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こんな記事を読んだ。http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20040129/139079/ 前に、僕の隣の席に座っていた人が書いた記事だ。村上龍にITのことを書かせるのは無理かもしれない。ここは一つ、「13歳のprintf("Hello World!")」を書くべきだろう。
2004.01.30
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研究というほどでもない。これは一瞬で理解できる単純な仕組み。いいですね。ttp://lowlife.jp/yasusii/stories/8.html#retrieving%20trackback%20pings
2004.01.25
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行ってみました。うまい棒って種類増えたなー。
2004.01.24
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ガキュウ館の話ではないですが。 昨日こんな話をした。入社3年目からようやく自分と社会との接し方を考えはじめ、入社4年目~6年目ぐらいに、能力とセンスなどのバランスを磨く。というのは、一般的な傾向のようだ。大学時代の自己分析はつねづね、あまり意味がないと思っている。「新卒で働く」ということが常識だから就職するだけだし、たんに採用試験という競争を勝ち抜けばいいだけなのだ。高校大学受験とあまり大差ない。実技重視なだけ。 一方、フリーハンドの状態で始められる、20代後半の自己分析は面白いのだ。
2004.01.23
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フォントサイズ2のページを見た若者が一言。「なにコレ文字でけーーー!」文字が小さくて読めない!の間違いかとおもったら、「もっと小さい文字のほうがカッコイイ」んだってさ。もはや老人ですか。私は。
2004.01.22
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マハトマ・ガンジー「仕事の変化は一種のレジャーである」アマルティア・セン「問いを問う」~なぜ自分は、この問題に興味を覚えるのか。どうしてこの問いを、問いたいと思うのか~自分にとって、現実逃避力の発揮こそがパワーの源の気がする。追い詰められた状態で、人は現実逃避し、仕事に変化をつける、その問題をもたらしている問題に目を向ける。追いつめられることで開花する能力がある。
2004.01.21
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ヒマでしょうがない人ならばともかく、本気で使い込む気ならばともかく、ほとんどのシステムが使いにくすぎる。昔、○○さんに言われた、「画面遷移て重要だよ。」といわれたことを思い出す。
2004.01.20
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技術は、必ず変わる。技術やインフラは変わっても、築き上げた価値は、なくならない、ということもあるし、技術が変わることで洗い流されてしまう価値もあるだろう。多くの失敗や経験をさせてもらった、勉強になったんだ、と片付けずに、変わらない価値を築こう。
2004.01.19
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ふーまいった。規則正しい生活しよう。。
2004.01.17
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廃棄となったサーバー君が、K君ちにもらわれていった。 GBA用ファミコンソフトが出るらしい。オトナ買いしそう。http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040114/index.html
2004.01.16
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ネットサービスの根幹として、会った瞬間、いきなり2次回、というのがあるらしい。
2004.01.15
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すげえ。http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0401/08/news095.html
2004.01.14
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2004.01.13
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ファミコンをしてて思う。 ゲームには、「ステージ」と「スコア」の2種類の分かりやすい概念がある。 いいかえれば、「面を多くクリアする」「たくさん点を取る」という2つの目標を持つ。(なお、対戦ゲーの場合、「相手を早く沈め、自分が相手に勝つ」というもう一つの軸がある) 当たり前のことかもしれないが、これはビジネスでも同じなのだと気付く。 スコアというのは売上や利益、面というのは事業のフェーズや社員の経験値である。 これらを競合と戦いながら(シェアの向上、競合の退出)、上げていく。 ビジネスというゲームで、一番確実で楽しいやり方は、適度にスコア、適度にステージを上げていくことだ。 資本金(スコア)がもともと大きい会社であれば、ステージに目標が行く。反対に、面をクリアしなくてもスコアをきっちり取る経営者もありだ。 自分は、スコアを捨て、ステージをクリアすることに今はゴールを置いていた。しかし、LIFEを1upするためには、スコアも狙わなければならない。 そのあたりまで、自己分析が進んだようだ。
2004.01.12
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夜、吉祥寺で、出版社時代の同期のライブを観る。音楽っていいな。リズム感も音感も無いまま生きてきてしまったことを激しく後悔。途中に出てきたHalf the Manというバンドに目が釘付け。Vo.が某社某氏に激似。早速帰ってきてサイトをチェック。
2004.01.11
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小さい頃買ってもらえず悔しい思いをしたが、20年たってやっと入手。落札後、ひまがなくしばらく手をつけていなかったが今朝ようやく接続。やっぱ、おもろいね。マリオブラザーズ。そしてスーパーマリオ。しかし、マリオは接触が悪くて、画面が乱れたり。それがまた懐かしい。アイスクライマー欲しい。
2004.01.10
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あああああ
2004.01.08
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音楽にロック、クラシック、ジャズ、フュージョンというジャンルがあるように、車にも、セダン、ワゴン、ハッチバック、ロードスターとか型があるように、建築に○○調とか○○様式とかがあるように、同素材&同じ目的で作られたプロダクトであっても、タイプが違うことで受け手には全くことなる印象を与えさせる。 これはウェブアプリケーションのインタフェースの世界でも同じだった、と気付く。これを意識してユーザーの心理状態に最適なインタフェースを提供する、というのは、流行るための隠れたポイントだと気付く。 そして「Movable TYPE」の名称の意味に気付いた。
2004.01.06
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InterActiveCorpのサイトをよく見てみる。なるほど。なるほど。
2004.01.05
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昨日は出社して開発。しかし、夜中から体調悪化。風邪を引く。足がふわふわして立てない。どうなる2004。
2004.01.04
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