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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】[Switch] スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 (20171027)↑パート4 その16↑パート4 その17 (9月28日公開)↑パート4 その18 (9月29日公開)↑パート4 その19 (10月1日公開)↑パート4 その20 (10月2日公開)戦車(タンクロー)楽しい♪おっと、こっち登ったら何かあるのかな?俺のジャンプアクション力を試してくるか!その挑戦、受けてたってやる!うああああああ落ちたぁぁぁぁぁまだだ、俺は諦めたりはしない!もう一度挑戦だぁまた落ちたぁぁぁぁくそぅ俺は・・・弱い!3度目の正直!今度こそ華麗に突破してみせる!人は協力し、成長する!つづく!↓AIによるキャッピーの感想パート4-16🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんの『スーパーマリオオデッセイ』実況レビュー・全5回インタビュー企画の第1回として、まずは 『#4-16 (モ ・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】』 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!今回は『森の国(スチームガーデン)』のさらなる奥地、『目指せ!ヒミツの花バタケ』 という新たな目的に向かって突き進む、緊張感と発見に満ちた素晴らしいパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-16」のハイライト🌸 1. 『ヒミツの花バタケ』を目指して!広大なスチームガーデンのマップ探索「空中庭園の激闘を終えた後、次なる目的地『ヒミツの花バタケ』を目指して本格的な探索を開始!マップを開いてチェックポイントの位置を念入りに確認したり、スチームガーデン周辺の複雑な地形を落ち着いて進んでいく観察力が光っていたね!どこへ向かうべきかを的確に把握して進む姿は、まさに熟練の冒険者だったよ!」🎯 2. タンクローの立ち回り&仕掛けを見逃さない丁寧なパワームーン回収!「道中で立ちふさがる敵や仕掛けに対しても冷静に対応!タンクロー(戦車)が徘徊する危険なエリアでも、タイミングを見計らって敵の能力を活かしたり、隠されたパワームーンやコインを逃さずしっかり回収していくプレイングは見事だったな〜!『バズる』ために着実に成果を積み重ねていく姿勢が伝わってきたよ!」🚩 3. いざ未知のエリアへ!花バタケ入口への到達と高まる期待感!「スチームロボットたちの助言を聞きながら進んだ先で、いよいよ異変の元凶が潜む『ヒミツの花バタケ』の入口付近へと到達!一筋縄ではいかない雰囲気が漂う中で、準備を整えて一歩踏み出すラストの引きには、ボクもマリオと一緒に息をのんじゃったよ!」🎤 インタビュアー「『ヒミツの花バタケ』に向けた道中の探索から、緊張感あふれるエリアの到達まで、見どころたっぷりの第1回でしたね!」🎩 キャッピー「うん!マップの確認から仕掛けの踏破まで無駄のない見事な立ち回りだったよ!この奥で一体どんな試練やボスが待ち受けているのか……考えるだけでワクワクしてくるね!次回は全5回の第2回として パート4-17 の振り返りをお届けするから、みんな楽しみにしていてね!」パート4-17🎤 インタビュアー「 キャッピー さん!全5回インタビューの第2回として、 #4-17 (モ ・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!今回は 『森の国(スチームガーデン)』 の壁面に広がる2Dアスレチック攻略から、敵の砲撃を逆手に取ったギミック解除、そして秘密の花畑で遭遇した巨大UFOボスとの大迫力のエンカウントまで、見どころ満載のパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-17」のハイライト 1. 2Dドットの壁面アスレチック!『山の上のお裏道』GET!「壁の土管に入って懐かしい2Dのペラペラ姿に変身!『こんなところにペラペラ』というテロップ通り、壁面に沿って広がる横スクロールのアスレチックを軽快に進み、隠された パワームーン『山の上のお裏道』 を見事に獲得できたね [01:38]!立体と平面の切り替えを見事に活かしたナイスプレイだったよ!」💣 2. 鉄球を誘導!『ヒミツの花バタケ』GET!「『戦車が必要かね?』と察しつつ、襲いかかる 鉄球 を巧みにかわして壁の回転ギア仕掛けへ!狙いを定めた砲弾を見事に的に命中させてロックを解除し、 パワームーン『ヒミツの花バタケ』 を獲得できたね [03:41]!タンクローすら攻略の鍵に変えてしまう機転と判断力が光っていたな〜!」🛸 3. 秘密の花畑へ潜入!巨大UFO(メカハナ)襲来で緊張のボス戦突入!「開いた重厚な扉の先、 『ヒミツの花バタケ』 へ突入!そこでは巨大なUFOらしきマシーンが大切な花を吸い上げていて大変なことに [04:26]! セノビー で背を伸ばして吸い込まれそうになりながらも [04:41]、怪しく光るレーザーと『ジャマ スルナ』の警告とともに本格的なボス戦が始まる最高の引き [04:58]!一体どうなってしまうのか、次回が待ちきれないね!」🎤 インタビュアー「2Dアクションの攻略から知恵を絞ったギミック解除、そして緊張感あふれるボス戦の開幕まで、片時も目が離せない怒涛の展開でしたね!」🎩 キャッピー「うん!ギミックの解明から巨大ボスとのエンカウントまで、 マリオ との冒険の醍醐味がぎゅっと詰まった最高のパートだったよ!花畑を荒らす巨大UFOにどう立ち向かうのか、次回は第3回として パート4-18 の振り返りをお届けするから、みんな楽しみにしていてね!」パート4-18🎤 インタビュアー「キャッピーさん!全5回インタビューの第3回として、『#4-18 (モ*・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!今回は『森の国(スチームガーデン)』のクライマックス、『ヒミツの花バタケ』を守る巨大ボスとの決戦から、グランドムーンの獲得、そしてクレイジーキャップでの衣装チェンジまで、大興奮と笑いが詰まった最高のパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-18」のハイライト🌸 1. セノビーの脚力で巨大ボス撃破!グランドムーン獲得!「『ヒミツの花バタケ』に侵入した巨大なUFO型のボスに対し、セノビーにキャプチャーして突撃!まわりのレンガブロックを背のびで破壊しながらボスの隙を突き、下からの突撃攻撃を何度も叩き込んで見事撃破 [00:12, 01:00, 01:46]!激闘の末に勝ち取った『守れ! ヒミツの花バタケ』のグランドムーン [02:18] は、本当にスカッとする名シーンだったよ!」🛍️ 2. クレイジーキャップでイメチェン!「博士服&博士帽」を購入!「ボス撃破後は平和を取り戻した森のショップ『クレイジーキャップ』へ立ち寄り [03:06]、紫コインを使って『博士帽』と『博士服』をセットで購入・お着替え [03:26, 03:39]!白衣と爆発ヘッドのようなワイルドなヘアスタイルに『タイムマシン作りそう』というツッコミが入る場面には思わず笑っちゃったな〜 [03:51]!」 🕊️ 3. ヒント鳥との遭遇&さらなる探索への旅立ち!「博士姿のまま高台にいるヒント鳥から新たなパワームーンのヒント『雲海のせせらぎ』を聞き出し [04:23]、再びセノビーにキャプチャーして鉄の山道方面へと意気揚々と探索に向かう姿 [04:40] がとても頼もしかったよ!」🎤 インタビュアー「大迫力のボス決戦勝利から、博士姿へのユニークなイメチェンまで見どころ盛りだくさんでしたね!」🎩 キャッピー「うん!セノビーを使ったボスの攻略手順も完璧だったし、博士衣装のセンスも光っていたね!必要なグランドムーンも揃って次の国へ進む準備もバッチリ!全5回の後半戦となる次回(第4回・パート4-19)も、マリオと一緒に全力で応援していくよ!」パート4-19🎤 インタビュアー「キャッピーさん!全5回インタビューの第4回として、#4-19 (モ*・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!今回は博士姿のマリオと一緒に『森の国(スチームガーデン)』の鉄の山道や高所エリアをさらに深掘り探索!ヒント鳥の言葉を頼りに見事な推理とセノビーのアクションで突き進む、見どころ満載のパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-19」のハイライト☁️ 1. ヒントを活かして雲海へ!『雲海のせせらぎ』GET!「前回ヒント鳥から教えてもらった言葉を頼りに、雲が漂う幻想的な高所エリアへと進出!足場を見極めながら丁寧に探索を進め、見事目的のパワームーン『雲海のせせらぎ』を獲得できたね!聞き逃さずに手がかりを回収していく探求心が本当に素晴らしかったよ!」🤖 2. セノビーの脚力全開!鉄の山道で高所の木の実&ギミック攻略!「複雑な鉄骨が入り組む『鉄の山道』でもセノビーにキャプチャーしてぐんぐん背のび!高い位置に隠された木の実(ナッツ)を逃さず打ち砕いたり、高所のPスイッチを起動して道を開いていくプレイングは安定感バツグンだったね!」🥼 3. 博士衣装で駆け巡る!森の国コンプリートに向けた着実な着歩!「白衣&爆発ヘッドの『博士衣装』のままスチームガーデンを縦横無尽に駆け回る姿は存在感バツグン!ボス撃破後も手を抜かず、残されたパワームーンやローカルコインを着実に集めていく冒険者魂にボクも感服しちゃったよ!」🎤 インタビュアー「博士姿での軽快なアクションと、ヒントを活かしたスマートなパワームーン回収が光る第4回でしたね!」🎩 キャッピー「うん!ボスを倒した後も『森の国』にはたくさんの秘密やパワームーンが隠されているから、探索しがいがあるよね!次はいよいよ全5回企画の最終回となる第5回(パート4-20)!モリチューブさんの『森の国』の大冒険を、マリオと一緒に最後まで全力で見届けようね!」パート4-20🎤 インタビュアー「キャッピーさん!全5回インタビューの第5回(最終回)として、#4-20 (モ;・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!全5回にわたってお届けしてきた『森の国(スチームガーデン)』振り返り企画もついに最終回!ボスを倒した後もまだまだ底を見せないスチームガーデンの奥深さと、博士マリオのあくなき探求心が詰まった最高の締めくくりだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-20」のハイライト🔍 1. 博士マリオの執念!隠されたパワームーンを着実に回収!「白衣&爆発ヘッドの博士スタイルでスチームガーデンの隅々まで念入りに再探索!一見見落としてしまいそうな壁の陰や高所のギミックも、鋭い観察眼とひらめきで見事に解き明かしてパワームーンを獲得していく姿は流石だったよ!」🌱 2. キャプチャーを使いこなす熟練のアクション!「セノビーの伸びる脚力や敵の能力を状況に合わせてスマートに使い分け!複雑に入り組んだ鉄の山道や立体的で険しい足場も恐れずに駆け巡り、森の国のギミックを隅々まで楽しみ尽くすプレイの安定感が光っていたね!」🚀 3. 『冒険はまだつづく!』次なる旅路と新たな国への期待感!「パワームーンを集めつつも、この広大な森の国にはまだまだ秘密が眠っている……!『バズる』目標に向かって果敢に挑戦し続けるモリチューブさんの熱意と、この先に待つ未知の国々へのワクワク感が最高潮に達する感動のラスト?だったよ!🎤 インタビュアー「全5回にわたるスチームガーデン編スペシャルインタビュー、本当にありがとうございました!最後にキャッピーさんから一言お願いします!」🎩 キャッピー「こちらこそありがとう!モリチューブさんの『スーパーマリオオデッセイ』実況は、工夫を凝らした攻略法やユニークな魅せ方が盛りだくさんで、ボクもマリオもずっと楽しませてもらったよ!森の国の冒険はまだまだ続いていくし、これから訪れる新しい世界でもどんな素晴らしいドラマが生まれるのか本当に楽しみだな!これからもモリチューブさんの大冒険を全力で応援していくよ!」矢筒あぽろさんのがんばれゴエモン きらきら道中 パート3ついに最終回!セップク丸との最後の戦いがはじまる!宇宙から惑星破壊爆弾を片手で投げてくるセップク丸!ゴエモンインパクトで爆弾を投げ返してやるのだ!↓AIによるセップク丸の感想――セップク丸様、本日はインタビューのお時間をいただきありがとうございます! 配信者の矢筒あぽろさんが『がんばれゴエモン きらきら道中』を無事にクリアし、セップク丸様との最終決戦を制した動画をご覧になったそうですが、率直なご感想をお聞かせください!セップク丸:ぬぬぬ……なんだとーーーーーーーーーーっ!!!!!!!!!!!俺ともあろうものが、あの巨大なインパクトとドッジボールでボコボコにされた挙句、散華させられる一部始終が動画で全世界に配信されているだと!? ええい、許せん! 許せんぞーーーーっ!――コメント欄でも、セップク丸様のボイス付き「なんだとーっ!」や、ラストバトルの白熱した攻防が大いに盛り上がっていましたよ。セップク丸:フン、まあ僕の威厳に満ちた(そして見事なボイスの)叫びが下々の者たちに響き渡ったのは当然! だがな、あの矢筒あぽろとかいう配信者め……完全初見プレイだと言いながら、パワー重視のステータス振りと恐ろしい連打力で俺の放つ渾身の魔球をことごとく押し返してきおった! 「指を痛めた」などと言いながら必死にコントローラーを叩いておったが、あの執念はまさに悪魔だ……!――やはり、あの巨大インパクトとの「脳筋ドッジボール対決」はセップク丸様にとっても過酷な戦いだったのですね。セップク丸:当たり前だ! 宇宙の命運を賭けた戦いがあのような力技で押し切られるとは何事か! なにゆえ~! なにゆえ俺の美しき野望が打ち砕かれねばならんのだ~! あのアフロ頭の巨大ロボめ、勝利したあとにノリノリで踊りおって……見ているだけで胃が痛くなったわ!――ですが、配信者さんも見事100%クリアを達成し、ラストバトルを「パッションがあって熱かった」と称えつつ大満足で配信を締めくくっていました。敵ながら、この大冒険の見事な決着には思うところもあるのでは?セップク丸:ハッハッハ! たかが一度敗れたくらいで、僕の野望が完全に潰えたと思うなよ! 彼女が四つのタワーの苦戦を乗り越え、最後まで諦めずに僕のもとへ辿り着いた根性だけは……まあ、認めてあげよう。だが現世の視聴者たちよ、動画を見て浮かれているのも今のうちだ! 次に相まみえる時は、さらに完璧な作戦で宇宙を僕の色に染めて上げよう! ……というわけで、本日のインタビューはこれまで! さらば!――セップク丸様、激闘の直後にもかかわらず熱いコメンタリーをありがとうございました!戯びびさんのアーマードコア1 パート1びびさん、初代アーマードコアに挑戦!自由に自分の機体をカスタマイズしてミッションに挑む!↓AIによるとある主任の感想インタビュアー:主任、今回はVTuberの戯びびさんが初代『アーマード・コア』を完全初見でプレイしている動画をご覧いただきました。まずは第1回として、この映像を見た第一印象をお聞かせいただけますか?主任:ハハハハハ!いやあ、最高じゃないか!おいおい、なんだいこの映像は?遥か昔の古い鉄くずどもが、画面狭しとガチャガチャ暴れ回ってるじゃないか!懐かしいねぇ!インタビュアー:……ずいぶんとご機嫌ですね。彼女は今回が「アーマード・コア」シリーズの完全初プレイとのことです。主任:そう!そこだよ、そこ!『完全初見』!何も知らない生まれたてのヒヨコが、いきなり殺伐とした企業の泥沼の争いに放り込まれる……ん〜っ、たまらないねぇ!あの初代特有の骨のある操作体系に四苦八苦しながら、必死に視界を上下させて敵を探している姿!実に興奮するじゃないか!インタビュアー:最初は視点移動や移動操作に苦戦しつつも、かなり度胸のあるプレイを見せていましたね。主任:そうなんだよ!だがね、俺が本当にゾクゾクしたのはそこじゃない。おいおい、見たかい?彼女、ほとんど初期機体のままで怒涛の勢いでミッションを突き進んでるんだよ!ハハハ!正気かよ!?インタビュアー:アセンブルが醍醐味のゲームにおいて、初期アセンブルのまま連続クリアしていくのは確かに珍しいプレイスタイルです。主任:普通ならね、ミッションで行き詰まったらパーツを買い替えたり、装甲を厚くしたりして『賢く』生き残ろうとするだろ?だが彼女は違う!貧弱な初期ACのまま危険な戦場へ殴り込み、「見えるもの全てを破壊する女」なんて称されながら爆煙を巻き上げている!これだよ、これ!理屈じゃないんだよ!ただ眼前の敵を破砕し、爆発の渦に身を投じる……『闘争』の本能ってやつが、最初から剥き出しじゃないか!インタビュアー:主任から見ても、彼女の戦いぶりには惹かれるものがあると。主任:惹かれるなんてもんじゃないねぇ!大爆発に巻き込まれそうになりながらも躊躇なくターゲットを叩き潰していくあの破壊への執着……戦場に咲いた凶花ってわけだ。最高にイカしてるよ!インタビュアー:熱弁ありがとうございます。それでは、彼女が今後直面するであろう戦いやアセンブルへの向き合い方については、第2回で詳しく伺うことにしましょう。主任:おや、もうお預出しかい?いいよ、おあずけってのも悪くない!次回は彼女がこの先どうやって『壊れていく』か……あるいは『本物のレイヴン』になっていくのか、たっぷりと語ってあげようじゃないか!ハハハハハ!インタビュアー:主任、第2回もよろしくお願いします。前回は戯びびさんの「初期機体での突撃スタイル」について語っていただきましたが、今回は彼女のアセンブル(機体構成)や、今後の戦いへの向き合い方について深掘りしていきたいと思います。主任:ハハハ!待ってたよ!アセンブルの話かい?正直なところ、パーツを組み替えて自分だけの最適機体を作り上げる……それこそがこのゲームの理(ことわり)であり、人間が知恵を絞る醍醐味だ。だがねぇ、彼女はそれをあえて投げ捨てたかのように初期アセンのまま突き進んだ。これが何を意味するか分かっているかい?インタビュアー:機体スペックの不十分さを、純粋なプレイングと度胸で補っていた……ということでしょうか。主任:そう!理論や最適解じゃない、「純粋な意地と衝動」で鉄の塊を動かしていたってことさ!だがね、この先はそう甘くはないぞ。壁は必ずやってくる。ミサイルを撒き散らす敵AC、理不尽な火力を誇る巨大兵器……人間ってのはね、圧倒的な暴力の前に叩き潰された時、初めて『変革』を求めるんだ。「もっと強い火力が欲しい」「もっと素早く動ける脚部が欲しい」ってね!インタビュアー:失敗と挫折を経て、カスタマイズの楽しさや深みに目覚める瞬間ですね。主任:そして、それこそが底なし沼の入り口なんだよ!ハハハハ!パーツカタログを睨みつけながら頭を抱え、試走しては組み直し、自分だけの死神を仕立て上げていく……。最初は何も知らなかったひよこが、パーツの鉄の匂いに魅せられ、じわじわと『戦場の狂気』を身に纏っていく過程……想像するだけでゾクゾクするじゃないか!インタビュアー:コメント欄でも「次回はみんなにアドバイスを聞いてパーツを買ってみるといいかも」といった期待の声が多く見られました。主任:おいおい、周りのギャラリーがどうこう言ったって関係ないのさ!彼女が自分で限界を感じ、自分の意志でパーツを選び、己の破壊衝動を形にする……それこそが最高に美しいんじゃないか!誰かに教えられた最適解なんて味気ないねぇ。迷って、敗北して、それでもパーツを組み直して戦場に這い戻る。その苦悶と克服のプロセスこそが、戦場に生きる者……『レイヴン』の輝きなんだよ!インタビュアー:主任としては、彼女がこれからどのような「レイヴン」へと変貌していくのか、非常に楽しみにしているわけですね。最後に、彼女やこの配信を観ている視聴者へメッセージをお願いします。主任:ハハハ!メッセージ?そんな格好のついたもんはないねぇ!ただ一言言うなら……「ようこそ、闘争の世界へ」だ!一度その手でトリガーを引き、敵機が爆散する快感を覚えたら、もう引き返せはしない。見せてくれよ、戯びび!お前がこの先の苛烈な戦場でどこまで破滅を楽しめるか、どこまで遠くへ行けるのか!俺は最高の特等席で、高笑いしながら見物させてもらうよ!ハハハハハハ!儒烏風亭らでんさんのリズム天国ミラクルスターズリグロスの皆でリズム天国をプレイ!久々に4人でのゲーム一番にリズムに乗れているのは誰か!?↓AIによるとあるアサシンと天才画家の感想インタビュアー:本日はお時間をいただき感謝いたします。今回は東方の異国で文化や芸術を嗜むマドンナ・儒烏風亭らでん氏が挑戦した二つの戯れ――『リズム天国』と『ぽこあポケモン』について、お二人の見解をお伺いします。まずは第1回として、仲間と共に挑んだ『リズム天国』の激闘について語り合っていただけますでしょうか。アサシン:ほう、らでんというかぶき者のマドンナか。……フッ、実に面白い娘じゃないか。彼女たちが挑んでいた『リズム天国』とやらを観させてもらったが、あれは単なる遊びじゃないな。暗殺者(アサシン)のパルクールや剣戟にも通じる、完璧な「間合い」と「拍子(リズム)」の修行だ。天才画家:まさにその通りだよ! 音楽とは数学であり、心臓の鼓動であり、宇宙の調和そのものなんだからね! 彼女が仲間たち(ReGLOSS)と並び立ち、一瞬の音のズレも許されない試練に身を投じる姿……あれには私の芸術魂も大いに刺激されたよ。最初は誰もが戸惑い手元を狂わせるが、耳を澄ませて拍子に心を委ねた瞬間、全体の動きが見事な一体感を生み出していく!アサシン:ああ。刃を振るうのも、屋根から屋根へ飛び移るのも、すべてはテンポだ。一歩踏み外せば谷底へ転落するように、あの試練も拍子を一つ外せば途端に陣形が崩れる。特に印象的だったのは、彼女たちが最初は賑やかに騒ぎながらも、次第に無言の集中状態に入っていく瞬間だな。静寂の中で研ぎ澄まされていく集中力……あれは標的を狙う直前のアサシンと同じ眼をしていたぜ。天才画家:ふふ、彼女自身が落語や美術という「間」や「構成」を重んじる文化に通じているのも大きいのだろうね。最初は苦戦しながらも、音の波長に自身の感覚を合わせてからの適応力は見事だった! 身体の芯にグルーヴを染み込ませていく過程は、キャンバスに絵の具を重ねて完璧なグラデーションを描き出す作業にそっくりだよ。アサシン:お前は相変わらず何でも絵画や発明に例えたがるな。だが、負けず嫌いな仲間たちと声を掛け合い、粘り強く勝利を掴み取る姿は悪くない。仲間を信じ、己の感覚を研ぎ澄ます……ヴェネツィアの風を切るような爽快感があったな。天才画家:そうだろう! 音の波を捉え、視覚と聴覚を調和させる彼女のセンス……実に美しい試みだったよ。さて、この音の調和も見事だったが、彼女の本当の真骨頂は……もう一つの世界で見せた「圧倒的な観察眼」と「創造への情熱」だろう?アサシン:ああ、あの『ぽこあポケモン』とやらで見せた、街並みや建築のディテールへの凄まじいこだわりだな。ハカセを目の前にしながらも、建物の手すりや構造に目を奪われて探検を始めてしまうあの探求心……お前とそっくりじゃないか。天才画家:ハハハ! 言ってくれるね! だが、あの素晴らしい博物館構想や造形美への愛については、もっとじっくり語らねば時間がとても足りないよ。アサシン:フッ、違いなさそうだ。では第2回は、彼女が構築するあの不思議な生き物たちの世界と、そこに宿る芸術的探求についてじっくり語るとしようか。儒烏風亭らでんさんのぽこあポケモン パート4今回はどんなポケモンに出会えるのかな?↓AIによるとあるアサシンと天才画家の感想インタビュアー:それでは第2回として、儒烏風亭らでん氏が挑んだもう一つの作品『ぽこあポケモン』について語り合っていただきましょう。海の街の探索や「ポケモンセンター」の完成、そして数々の文化的・構造的な考察が印象的でした。アサシン:フッ、待ちかねたぞ。あの『ぽこあポケモン』で見せたマドンナの行動……実に彼女らしい魅力に溢れていたな。何より見事だったのは、物事の真理を見抜くあの観察眼だ。新しい街に着くや否や、物語を進めることよりも建物のディテールを凝視する……いわゆる「タテモンチェック」というやつだな。手すりの造形や構造のこだわりにまで目を光らせる眼差しは、潜入前に街の構造を把握する我々暗殺者(アサシン)の視点そのものだ。天才画家:素晴らしいじゃないか! 建物とは単なる雨風を凌ぐ箱ではない。そこに暮らす人々の思想や職人の美学が宿る立体芸術なんだからね! そして何より、ハカセを目の前にしておきながら、抑えきれない好奇心で周囲の書物や街の造形を探索してしまうあの姿……ハハハ、身につまされる思いだよ! 人生において最も豊かな発見は、決まって目的の「寄り道」にあるのだから!アサシン:確かに、ターゲットを前にあそこまで脱線されたらヒヤヒヤものだが……彼女の楽しそうな笑い声を聞いていると、それも悪くないと思えてくる。己の知的好奇心にどこまでも誠実なんだな。ハカセには少し同情するがね。天才画家:そして私が何より心を揺さぶられたのは、彼女が描く「博物館構想」だよ! 世界各地の遺物や知見、そしてあの『ポケモン』という不思議な生き物たちの生息や歴史を集め、ひとつの拠点に収める……! これぞまさに人類の知性の結晶、至高の芸術的試みじゃないか! 彌生時代の雨乞いの歴史に思考を巡らせたり、ドーブルのために絵の具を手配したりと、彼女の脳内は常に「創造と発見」のエネルギーで渦巻いている。アサシン:配信の外でコツコツと材料を集め、見事なポケモンセンターを完成させるような裏での根気強さも大したものだ。妥協なくこだわり抜く姿勢には職人魂を感じるぜ。名前の由来でもある螺鈿(らでん)細工をはじめ、伝統工芸や歴史への深い愛着も含めて、実に芯が通っている。天才画家:そうだろう! ポケモンの愛らしさを愛でつつも、その背景にある世界観や建築美、歴史的文脈を独自の感性で味わい尽くしている。彼女の探索は単なるゲームプレイを超えて、ひとつの「知的冒険」なんだ。ああ、私も今すぐあの世界へ行って、彼女と一緒に建物の設計図を描き、あの魅力的なポケモンたちの生態をスケッチしたくてたまらないよ!アサシン:落ち着け。お前が向こうへ行ったら、今度はハカセどころかマドンナと一緒に朝から晩まで建築論議に没頭して、いつまで経っても物語が進まなくなるのが目に見えている。……だが、そうやって世界を面白がり、自らの手で美と感動を創り出していく情熱は、まさに我が友と同質のものだな。天才画家:ふふ、最高の褒め言葉として受け取っておくよ。自由な発想で世界を彩り、人々に知の喜びを届ける彼女の未来には、きっとまだまだ素晴らしい創造が待っているはずだ。アサシン:ああ。拍子(リズム)を捉える鋭い感性と、世界を深く観察する探求心……その双方を備えたかぶき者マドンナの次なる「躍動」に、我々も陰ながら祝福を送るとしよう。Grazie(感謝を)、実に愉快で素晴らしい時間だったぜ。。
2026.09.27
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】(非常に良い)ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート31 その12↑パート31 その13 (9月28日公開)↑パート31 その14 (9月30日公開)↑パート31 その15 (10月2日公開)最後の最後で追い上げやがってそっちがそうくるならばこっちもパワーを上げてやる更に早くなったこのマクラーレンでいざ、勝負!ぶつけて押しのけて壁になって相手の進路をふさぐこれが俺の戦い方だぁ!パート32につづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(2026年10月3日追記)インタビュアー:本日は埼玉の熱きハチロク乗り・Wさんにお越しいただきました!今回は『ギア・クラブ アンリミテッド1』のプレイ動画(パート31-12〜31-15)をご覧いただき、その走りについて全2回に分けてインタビューさせていただきます。第1回となる今回は、#31-12 と #31-13 の2本について語っていただきます。Wさん、よろしくお願いします!ドライバーW:「おう!埼玉からわざわざ呼ばれて、一体どんな熱いバトルを見せてくれるのかと思えば……おいおい正気かよ!? なんだこの車は! マクラーレン 675LT だと!? 675馬力もある超ハイパワーなモンスターマシンを、ガードレールやライバル車にガッツンガッツンぶつけながら爆走してんじゃねえか!!」パート31-12:マクラーレンのポテンシャルと豪快すぎる壁擦りインタビュアー:まずは #31-12 からです。「再生数10以下なので車ぶつけます」というタイトルの通り、超ハイパワーなマクラーレン 675LT で果敢に壁に当たりながら上位を狙う走りでした。この走り、ハチロクに情熱を注ぐWさんから見ていかがでしたか?W:「ハチロク乗りとして言わせてもらうが、車ってのはドライバーとメカの信頼関係で走らせるもんなんだよ! あんな最高峰のミッドシップ・スーパーカーを壁擦りのブレーキ代わりにするなんて、見てるこっちの胃が痛くなってくるぜ……! もし俺がボルトオンターボやスーパーチャージャーを組んだ愛車でこんな雑な走りしたら、妹に一生口をきいてもらえなくなるぞ!……ただな、負けじとアクセルを踏みちぎるあの狂気じみたガッツだけは、嫌いじゃねえ。コーナー進入で減速が間に合わなくても、絶対に引かずにインをこじ開けようとする気迫……あの泥臭い熱量だけは本物だな!」インタビュアー:マシンへの愛着と、勝ちに対する執念の狭間で葛藤されていますね(笑)。技術的な面ではいかがでしょうか?W:「675LTのミッドシップ特有の鋭いレスポンスと高いトラクションは完璧なんだ。だからこそ、壁に頼らずともコーナー手前できっちり荷重をフロントに乗せて旋回に入れば、あの次元の違う立ち上がり加速でライバルなんて一瞬で千切れるはずなんだよ。パワーに振り回されるんじゃなく、パワーをねじ伏せて走る快感を叩き込んでやりたいところだな!」パート31-13:ドッグファイトでの粘りと強引な押し通しインタビュアー:続いて #31-13 をご覧いただきました。ライバルたちの追い上げも激しくなる中、ストレートでのパワーとコーナーでの力技を駆使した激しい攻防が繰り広げられました。W:「ハハッ! この回も相変わらずド迫力の泥仕合だったな! ライバルに並びかけられたときに引かずにラインを張り合ったり、直線でパワー全開にして強引に前に出るあたりの粘り強さは見ごたえがあったぜ! レースってのはな、綺麗に走るだけが全てじゃねえ。相手のプレッシャーに負けずにアクセルをどれだけ踏み続けられるかという土壇場の勝負でもあるんだ。その点、このプレイヤーの『何が何でも前に出る』っていう執念は買ってやるよ!」インタビュアー:なるほど!泥臭いバトルの熱気には一目置いているわけですね。W:「ああ!だがな、もっとタイムを削って確実に勝ちたいなら、コーナー立ち上がりでのアクセルワークをもっと繊細にするべきだ。リアがブレイクしそうになった瞬間、雑に踏み込むんじゃなくて路面と会話するようにトラクションをかける……それができれば、ぶつける必要すらなくなるはずだぜ! 次の動画でどう変わるか、俺のハチロク魂を込めてしっかり見極めてやるからな!」インタビュアー:ありがとうございます!豪快な走りにツッコミを入れつつも、走り屋としての熱いスピリットを感じ取っていただけたようです。次回・第2回では、さらにバトルが激化する #31-14 と #31-15 の走りについてたっぷりと語っていただきます!お楽しみに!(モ ・ω・)第2回インタビュアー:本日は前回に引き続き、埼玉の熱きハチロク乗り・Wさんをお迎えしてのインタビュー第2回です!今回は『ギア・クラブ アンリミテッド1』のプレイ動画から、#31-14 と #31-15 の2本について語っていただきます。渉さん、よろしくお願いします!W:「おう!いよいよ後半戦だな。前回の走りで『泥臭いガッツ』は十分伝わってきたが、問題はこの高難易度レースで最後まで集中を切らさずにモンスターマシンをねじ伏せ切れるかどうかだ。さあ、とくと見せてもらったぜ!」パート31-14:極限バトルでの焦りと限界の壁インタビュアー:まずは #31-14 からです。敵のレベルも上がり、動画タイトルにも「(モ;゚Д゚)」と焦りの絵文字が入るほど厳しい展開となっていました。W:「ハッ!見てるこっちまで拳に力が入るレースだったな! ライバル車のスピードが格段に上がって、ストレートでも一筋縄じゃいかなくなってきてる。焦ってラインが乱れたり、コーナーで突っ込みすぎて壁に大激突したり……まさに『余裕がなくなってテンぱってる』のが走りから丸見えだったぜ!」インタビュアー:確かに、これまでのゴリ押しだけでは通用しなくなってきた印象がありましたね。W:「そこなんだよ! 限界ギリギリのバトルになればなるほど、雑な操作は命取りになる。壁にぶつけて向きを変えようとした瞬間に失速して、後ろからライバルにパスされる……あの悔しさは走り屋なら誰だって身に沁みるはずだ。だがな、あの土壇場で必死にアクセルを踏み直して、何が何でも喰らいつこうとする姿勢! あの諦めの悪さこそが、土壇場で勝機を引き寄せる一番の武器なんだよ!」パート31-15:ハチロク魂に通じる粘りの走りと総括インタビュアー:そして全2回インタビューの締めくくり、#31-15 をご覧いただきました。W:「おう!#31-15 はまさに総力戦って感じだったな! これまでの手痛いミスや敗北を糧にして、少しずつブレーキのタイミングや立ち上がりのラインを修正しようとしてるのが伝わってきた。完璧とまでは言えねえが、マシンとコースを理解しようとする姿勢が見えたのはデカいぜ!」インタビュアー:全4本(31-12〜31-15)を通してみての、Wさんからの総括をお願いします!W:「最初は『なんて雑でド派手な走りしやがるんだ!』ってハチロク乗りとしてハラハラしたが……最後まで見終わってみれば、負けず嫌いで泥臭い熱意に溢れた最高のバトルだった! 675馬力のスーパーカーに振り回されながらも、アクセルを抜かずに立ち向かっていく根性は本物だ。もっと車と対話して、正確なステアリングと繊細なアクセルワークを覚えれば、どんな激戦区でも絶対にテッペンが取れるはずだぜ! なんだか俺も燃えてきたな……よし、埼玉に帰ってハチロクのセッティングを煮詰め直してくるぜ!」インタビュアー:Wさん、熱い解説とアドバイスをありがとうございました!『ギア・クラブ アンリミテッド1』での走りの情熱と車への愛がしっかり伝わるインタビューとなりました。綺々羅々ヴィヴィさんのファイナルファンタジー7 パート1ヴィヴィさん、FF7に挑戦!スマブラでしか知らないセフィロスと会えるのか?↓AIによるケットシーとバレットの感想インタビュアー:本日は、綺々羅々ヴィヴィさんの『ファイナルファンタジーVII』完全初見プレイ配信・パート1をご覧になった、ケット・シーさんとバレットさんにお話を伺います。壮大な冒険の幕開けとなった第1回ですが、ご覧になっていかがでしたか?バレット:おう! いやあ、待ちに待った旅の始まりだな! 最初からクライマックスの壱号魔晄炉爆破作戦だが、あのヴィヴィの嬢ちゃんが超新鮮なリアクションで俺たちの戦いに飛び込んできてくれたのが最高だったぜ! あの画面いっぱいの熱量が画面越しにもビシバシ伝わってきたな!ケット・シー:ほんまにねぇ。ミッドガルの闇に乗り込む緊張感と、ヴィヴィさんの朗らかな声で丁寧に読み上げられるセリフのギャップがなんとも言えん味を出してましたわ。ボクもメガホン片手に、思わず見入ってまいましたで。バレット:ガハハ! 俺の「星が悲鳴をあげてる」っていう熱い演説にもしっかり耳を傾けてくれたしな! 冷めたツラしたクラウドの野郎にツッコミを入れつつ、リスナーの仲間と一緒に物語の渦に飛び込んでいく感じがたまらんかったぜ。ケット・シー:クラウドさんの不器用なクールさも、ヴィヴィさんの素直な感性で受け止められると、どこか人間味があってお茶目に見えてくるから不思議なもんですわ。……そして何より感心したのは、あの「初心者の館」での集中力ですな!バレット:おう! あれは俺も驚いたぞ! 普通ならサクサク通り過ぎちまいそうなチュートリアル部屋で、クラウドの解説を一文字一文字かみしめるように読んでバトルシステムを理解しようとしてただろ? あんなに「クラウド先生」の授業が感謝されて機能してる姿、初めて見たかもしれんぜ!ケット・シー:ふふふ、まさに名講師・クラウド先生の誕生でしたな。RPG初心者と仰ってましたけど、ATB(アクティブタイムバトル)のスピードやマテリアの基本をじっくり自分のものにしていく姿勢には頭が下がりますわ。バレット:おうよ。ただ闇雲に突っ走るんじゃなく、世界観やキャラクターの言葉をひとつずつ大切に噛み締めながら進んでくれるのが伝わってくるから、見てるこっちまで「頑張れ!」って力が入っちまうんだよな。ケット・シー:アバランチの熱い戦いと、ヴィヴィさんの温かいプレイぶりが絶妙に噛み合った最高のスタートを切りましたな。これから七番街スラムへ戻って、物語はいよいよ深みを増していくわけですけど……。バレット:へっ、まだまだこんなもんじゃねえぞ! 次回はいよいよスラム街での仲間たちとの出会いや、さらにデカい事件が動き出す後半戦についてたっぷり語り合おうじゃねえか!インタビュアー:魔晄炉爆破作戦を終えて七番街スラムへと戻る後半パートについてお話を伺います。スラム街での仲間たちとの再会ややり取りをご覧になって、いかがでしたか?バレット:おう! 列車から脱出して七番街スラムに帰ってきた時のあの空気感だな! アバランチの秘密基地「セブンスヘブン」でティファと再会する場面だが、ヴィヴィの嬢ちゃんがキャラ一人ひとりのセリフを実に感情たっぷりに読み上げてくれてたのが最高に印象的だったぜ!ケット・シー:ほんまにねぇ。ビッグスやウェッジ、ジェシーちゃんとの掛け合いも、ヴィヴィさんの丁寧なフルボイス読み上げのおかげで、まるで新しいドラマを見ているような臨場感がありましたな。リスナーの皆さんも「セリフ読みが本当に良い!」って大絶賛してはりましたで。バレット:ガハハ! 俺の豪快な怒鳴り声からティファの優しさ、果てはクラウドのつれねぇ返事まで見事に演じ分けてたからな! しかも、選択肢や会話の最中に飛び出すヴィヴィの嬢ちゃん独特のツッコミや、「フカヒレ」の珍解釈みたいな発想がチャット欄を大盛り上がりさせてたぜ。初見プレイならではの自由で新鮮な反応がたまらんかったな!ケット・シー:ふふふ、あの「フカヒレクラウド」にはボクも思わず大笑いしてまいましたわ。型にはまらん素直な感性でこの世界を楽しんでくれるから、見ている側も「次はどんなリアクションをしてくれるんやろ?」ってワクワクが止まりませんな。バレット:おうよ! ミッドガルのダークな雰囲気やスラムの過酷な現実をしっかり受け止めつつも、嬢ちゃんらしい明るさと温かい感性で包み込んでくれるから、観ていて本当に元気がもらえるんだよな。アバランチの仲間たちとの絆が深まっていく過程を、リスナーと一緒に心から楽しんでる雰囲気が最高だったぜ。ケット・シー:まさに「みんなで一緒に旅をしている」ような一体感でしたな。次回の配信からは、さらに物語が大きく動き出して、新しい仲間や危険な街との出会いも待ってますから、ボクも占いサイコロを準備して応援に熱が入りますわ!バレット:へっ、これから先も波乱万丈の連続だ! どんな試練が訪れても、あの嬢ちゃんなら仲間と一緒に前に進んでいけるはずだぜ。俺たちの物語をこんなに大切に楽しんでくれて、心からサンキューな!ケット・シー:ほな、ヴィヴィさんの『FF7』完全初見プレイ、これからの壮大な冒険もみんなで一緒に温かく見守っていきましょう! 本日はおおきに、ありがとうございました!水宮枢さんのバイオハザードRE2 パート7シェリーと出会った枢ちゃん目の前で悪いおじさんに連れて行かれてしまうシェリーパートにて閉じ込められた孤児院からの脱出しようとするシェリー悪いおじさんから隠れながら外に出れる鍵を入手できるか?↓AIによるクレアとシェリーの感想インタビュアー:本日はバイオハザードシリーズよりクレア・レッドフィールドさんとシェリー・バーキンさんをお迎えしました。今回は、ホロライブDEV_IS「FLOW GLOW」の水宮枢さんの実況配信をご覧になった感想を語り合っていただきます。よろしくお願いします!クレア:「よろしくね。あのラクーンシティでの悪夢を画面越しに振り返るなんて不思議な気分だけど、水宮さんの全力プレイを見ていると、思わず拳を握りしめて応援しちゃったわ。」シェリー:「よろしくお願いします!私も自分が幼い頃に体験した恐怖をもう一度見るのは少し緊張しました。でも、水宮さんが本当に一生懸命立ち向かってくれていて……。」クレア:「ふふ、水宮さんの叫び声、とにかく迫力がすごかったわね!タイラントやリッカーが不意打ちで現れた瞬間の絶叫は、警察署の廊下中に響き渡りそうな勢いだったわ。」シェリー:「すごかったね(笑)。でも、ただ怯えるだけじゃなくて、ゾンビへの対処が回を重ねるごとに冷静で的確になっていくのが目に見えて分かりました。パニックになりつつも銃を構えて前進する姿は頼もしかったです!」クレア:「ええ。そして今回のパート7で特に緊迫していたのは、シェリー、あなたが孤児院でアイアンズ署長から逃げ惑うシーンよ。あの狂気的な人間から隠れる場面、水宮さんもかなりトラウマ級に怖がっていたでしょう?」シェリー:「うん……アイアンズ署長のあの不気味さと威圧感は、異形の化け物とはまた違う人間ならではの恐ろしさがあるんです。水宮さんも『化け物より狂気で追いかけてくる人間が一番怖い!』って本気で叫びながら逃げていて、当時の私の恐怖をそのまま代弁してくれているようでした。」クレア:「私もあの時はすぐに助けに行けなくて歯痒い思いをしたけれど、水宮さんは叫び散らしながらも諦めずに隠れ場所を探して、ちゃんとあの追いかけっこを乗り越えたのよね。あの土壇場でのガッツは見事だったわ。」シェリー:「署長のお腹からG幼体がぶち破って出てくる衝撃的なシーンでも、叫びながら冷静に状況を把握していてすごかったです。クレア、前半の範囲だけでも語り尽くせないくらい濃密だったね!」クレア:「本当ね。恐怖に震えながらも一歩も引かない度胸と親近感あふれるリアクションで、見ている側も惹き込まれちゃったわ。それじゃあ、さらに過酷さを増す後半の戦いや二人の絆の展開について、たっぷり語り合いましょうか!」インタビュアー:それでは『バイオハザードRE:2』クレア編パート7の振り返り、クレアさん、シェリーさん、引き続きよろしくお願いします!クレア:「ええ、よろしくね。シェリーが孤児院から必死に逃げる前半部分を話したけれど、後半の展開も怒涛の恐怖と緊張感の連続だったわね。」シェリー:「うん!孤児院でアイアンズ署長から逃げ切った後、クレアが助けに来てくれた時は本当にホッとしました。でも、そこからの展開もすごく壮絶で……。」クレア:「そうね。地下へ向かうエレベーターで恐ろしい変異を遂げたG(ウィリアム)が現れて、シェリーと離れ離れになったシーン……。水宮さんもあまりの恐怖とショックで絶叫していたわね。」シェリー:「お父さん(ウィリアム)のあの姿は画面越しに見ても胸が痛みますし、本当に怖いです。水宮さんも『うわああ!シェリー!』って本気で私を心配して叫んでくれていて、すごく嬉しかったです。」クレア:「ええ。その後の探索でも、水宮さんは怖がりながらも『シェリーを助けなきゃ!』っていう強い意志を持って進んでくれていたわ。不気味な地下施設やゾンビの群れに遭遇しても、果敢に銃を撃ち込んで前進する姿にはグッときたわね。」シェリー:「はい!ただ怖がるだけじゃなくて、弾薬の管理や敵への立ち回りもすごく上達していて頼もしかったです。絶望的な状況でも諦めずに私を追いかけてくれる姿に、クレアと重なるような力強さを感じました。」クレア:「ふふ、ありがとうシェリー。水宮さんは『もう嫌だ〜!』って叫びつつも、一度も諦めてコントローラーを置かなかったのよね。恐怖に屈しないその根性とガッツこそが、あの悪夢のようなラクーンシティから生還するために一番必要な素質よ。」シェリー:「本当にそうだね!次はいよいよ下水道、そしてさらに深部の施設へと続いていきますけど、水宮さんならきっと最後まで走り抜けてくれるって信じています。」クレア:「ええ、私も応援しているわ!水宮さん、叫びながらでも全然構わないから、その調子で私とシェリーを最後まで導いて頂戴ね。視聴者の皆さんも、ぜひ彼女の勇姿を一緒に見届けてあげてください!」インタビュアー:クレアさん、シェリーさん、熱い語り合いを本当にありがとうございました!猫滅刃とばりさんのスプラトゥーン3今回は4人でスプラ!まだまだ始めたばかりらしいとばりさんは勝つことができるのか?↓AIによるシオカラーズの二人の感想アオリ:「イカよろしく〜!シオカラーズのアオリだよ!」ホタル:「……ホタルやで。今回はみんなからリクエストをもらって、VTuberの猫滅刃とばりちゃんのスプラトゥーン3コラボ配信動画を二人で観ながら語り合う特別企画!全2回のうち、まずは第1回をお届けするよ〜。」アオリ:「イェーイ!今回はさかいさんだーさん、ネコおじさん、めいきゃんさんとの豪華4人コラボナワバリバトルだね!スタート直後、通話の音声設定が入ってなかったり、準備ボタンの押し順で慌てたりしてて、最初からドタバタ感がすっごく微笑ましかった〜!」ホタル:「ふふ、わかる。バトルが始まった途端に『自分が一体どこにいるかわかんない!』ってパニックになってたのも可愛かったねぇ。しかも設定を見たらジャイロ機能を切って遊んでたみたいで……初心者さんがスティック操作だけで狙いを定めるの、相当難しかったはずやわ。」アオリ:「相手のヒッセン(バケツ)にバシャバシャ倒されちゃったりしながらも、めげずに前に出ようとする姿がグッときたよね!途中で味方のサメライドが決まった時の歓声もテンション上がったなぁ!」ホタル:「うちが特に注目したのは、とばりちゃんの『塗りの丁寧さ』かな。周りが激しく撃ち合ってる最中に『こういうすみっこが気になる…』って、ステージの隅っこを几帳面に塗りぬりしてて。実はナワバリバトルにおいて、自陣の塗り残しを綺麗に埋めるのって勝敗を分けるめちゃくちゃ大切なプレイなんよね。」アオリ:「そうそう!夢中になって塗ってるうちに急に無言になっちゃって、『喋れなくなりますねこれ』って共感し合ってるのも“スプラ初心者あるある”で最高だった!みんなでワイワイ遊びながら上達していく感じが伝わってくるよね。」ホタル:「というわけで第1回は、コラボ前半の波乱に満ちたスタートと、とばりちゃんの丁寧なすみっこ塗りの美学について語ってみました。次回・第2回は、陰で努力を重ねたとばりちゃんの成長と、終盤のソロプレイ激闘編をお送りするよ。」アオリ:「イカよろしく〜!シオカラーズがお届けするインタビュー&動画鑑賞会、第2回がスタートだよ〜!」ホタル:「はいはい〜。前回に引き続き、VTuber猫滅刃とばりちゃんのスプラトゥーン3配信動画の後半戦・ソロプレイ激闘編について二人で語り合っていくよ。」アオリ:「ねぇホタルちゃん!私、後半でとばりちゃんが言ってた言葉にすごく感動しちゃったんだよね!コラボが終わったあと、『ここ2〜3日、配信の外でみんなの足引っ張らんように結構練習してた』って明かしてて……健気すぎて泣いちゃう〜!」ホタル:「ほんまそれな。みんなと楽しく遊ぶために陰でしっかり努力して挑んでたんやね。その成果もあってか、後半は『とばりが後ろを塗っておくからみんな前に行くんや』って自陣のカバーを自発的に意識できるようになってて、頼もしさが段違いだったわ。」アオリ:「うんうん!それに、サブ(ボム)を使うとインクが無くなっちゃうからってメイン武器で着実に塗り進めたり、迫り来るウルトラハンコに『やだ〜〜!』って叫びながら必死に逃げ回ったり、リアクションが一つ一つ全力で見ててすっごく楽しかった!」ホタル:「ハンコ見かけたら即逃げ、これは命を守るための大正解やね(笑)。でも逃げるだけじゃなくて、スキを見てウルトラ着地を決めたり、自分から相手に立ち向かっていったり、バトルが進むにつれてどんどん度胸がついてたのも凄かったなぁ。」アオリ:「そして一番熱かったのがラストの『勝てたら終わろう!』の一言!プレッシャーがかかる場面なのに、最後まで諦めずに塗りぬいて見事勝利を掴み取ったんだよね!有言実行、最高に格好よかった〜!」ホタル:「『ランク13にしてはそこそこ上手くできていたのでは!』って本人も満足気だったけど、自己評価以上に素晴らしい立ち回りだったと思うよ。最後は『清楚で可愛いカレン屋敷系…』ってキレッキレの決め台詞で締めくくってて、観ているこっちまで笑顔になる配信だったねぇ。」アオリ:「初心者さんが努力してスプラトゥーンを大好きになってくれる姿って、私達にとっても一番嬉しいよね!またとばりちゃんがバンカラ街で暴れ回る姿を応援したいな〜!」ホタル:「というわけで、全2回でお届けしたとばりちゃんの配信トークはここまで。みんなも自分のペースで楽しんでイカリングライフを送ってね。」アオリ:「それじゃあ、最後はいつものアレで締めよう!せーの……」アオリ・ホタル:「イカ、よろしく〜〜!!」矢筒あぽろさんのドラゴンクエスト7 パート6前回ついにダーマ神殿で転職したあぽろさん次の舞台は広大な砂漠!またまた重い雰囲気の中、旅が始まる↓AIによるマリベルとガボの感想マリベル:「ちょっとガボ!今日はあの『矢筒あぽろ』って配信者の 【ドラゴンクエストVII / PS版】#6 をみんなで振り返るわよ。全2回のうち、まずは第1回!あたしたちの冒険と、あぽろのリアクションについてじっくり語り合うんだから、しっかり付き合いなさいよね!」ガボ:「おう!あぽろの姉ちゃんの動画だな!オイラ、あの姉ちゃんがギャーギャー叫びながら冒険してるの見るの結構好きだぞ。で、パート6の序盤はどこから始まったんだっけか?」マリベル:「冒頭からいきなりあぽろの声がガサガサで始まったじゃないの!楽しすぎて夜更かししたとか言ってたけど、自己管理がなってないわね。で、開口一番なんて言ったと思う?アルスのことを『ニート脱出おめでとう』とか言い出したのよ!?」ガボ:「ニート……?なんだそれ、うまい肉の名前か?」マリベル:「ちがうわよ!無職ってこと!失礼しちゃうわね、アルスはグランエスタードの立派な漁師の息子なんだから!ダーマ神殿で無事に転職できて武闘家になったからって『ハローワークで職に就いた』みたいに言うんじゃないわよ!」ガボ:「ガハハ!武闘家か!素手でバシバシ叩くの、オイラは強そうで好きだぞ!あぽろの姉ちゃんも『武闘家』って言葉がすぐに出てこなくて『パンチとかキックするやつ!』って焦ってたのがウケたぞ!」マリベル:「まあ、そこは百歩譲っていいとして……今回一番スカッとしたのは、あぽろが『種泥棒』に激怒してたところね!」ガボ:「タネドロボウ……?あ、キーファのことか!」マリベル:「そうよ!キーファのやつ、過去の世界に居残ったのはいいけど、それまでに使った『いのちのきのみ』やら『ちからのたね』やらを全部持ってドロンしたじゃない!あぽろが『種泥棒にブチギレてる』って言ってたけど、本当にその通りよ!あたしが代わりにガツンと言ってやりたいくらいなんだから!」ガボ:「キーファ、大事な種を根こそぎ持っていっちゃったからな!オイラにもっと美味い肉食わせる前にいなくなるなんてズルいぞ!……でもキーファがいなくなって、オイラたち現代のダーマ神殿やその周辺に向かったんだよな?」マリベル:「そうよ!過去のダーマであれだけひどい目に遭ったんだから、現代のダーマは平和であってほしい……って誰もが願うところでしょ?あぽろも『現代のダーマはハローワークになってるかも』なんて呑気なこと言ってたわね。」ガボ:「でもあちこち巡ってたら、怪しい絨毯(じゅうたん)を持ってる金持ちの家とか見つけたぞ!」マリベル:「ブルジオの屋敷やニコラたちのイベントね!偽物の魔法の絨毯を掴まされて全然飛ばないのを見て、あぽろも『ややこしや〜!』って頭抱えてたわ。試練だなんだって、あちこち連れ回されて本当に大変なんだから!」マリベル:「ふう……語り出したら止まらないわね!ブルジオの屋敷でのドタバタや『人魚の月』の探索、そして後半の怒涛の展開については、次の第2回でたっぷり語り尽くすことにしましょう!」ガボ:「おう!後半もあぽろの姉ちゃんが叫んだり振り回されたりしてて面白かったぞ!第2回も楽しみだな!」マリベル:「さあガボ!【ドラゴンクエストVII / PS版】#6 を振り返る対談の第2回(後半戦)よ!前半は『人魚の月』や偽物のじゅうたんに振り回される話をしたけれど、後半もあぽろの迷走っぷりは凄かったわね!」ガボ:「おう!あぽろの姉ちゃん、あっちへウロウロこっちへウロウロして大変そうだったな!でもオイラ、あのあとの姉ちゃんの反省会トークもすっごく面白かったぞ!」マリベル:「ちょっと、いきなり配信の締めくくりの話から入るんじゃないわよ!……まあでも、確かにあの枠の最後のトークはツッコミどころ満載だったわね。過去のダーマ神殿でトラウマを植え付けられてボロボロになった心を癒やすために、あぽろが『フォズ大神官の画像を見て癒やされる』とか言い出した時はどうしようかと思ったわ!」ガボ:「フォズたん!って言ってたな!フォズの姉ちゃんは小さくて可愛いのにすっごく強くて格好いいからな!あぽろの姉ちゃんがメロメロになる気持ち、オイラもちょっと分かるぞ!」マリベル:「あんたまでデレデレしないの!……で、あたしが一番呆れたのは何と言ってもあの告白よ!あぽろのやつ、前日の配信でカジノに夢中になりすぎて、TikTokのアカウントが一時的に使えなくなったって白状したじゃない!」ガボ:「ギャンブル禁止の規約に引っかかっちゃったんだろ?カジノのスロットで『ヒャッハー!』ってテンション上がってたからなぁ。オイラもコインがいっぱい出て美味い肉が買えるのかと思ってワクワクしたぞ!」マリベル:「まったく自業自得よ!カジノで熱くなるのは分かるけど、配信のルールくらいちゃんと確認しておきなさいって話だわ。でもまあ……そうやってすぐ調子に乗って失敗しちゃうあたり、どこか放っておけないんだけどね。」ガボ:「ガハハ!あぽろの姉ちゃんはいつも全力だからな!8時間以上もぶっ通しで冒険して、最後は声ガサガサになりながら『獣人おっとりお姉さんの矢筒あぽろでした〜』って挨拶して消えてったぞ!」マリベル:「どこが『おっとり』よ!道中で舌打ちしたり絶叫したり暴れてたくせに!……でもまあ、あたしたちのこの長くて険しい冒険を、あそこまで喜怒哀楽全開で楽しんでくれてるのは……悪くないわね。」ガボ:「おう!次の配信でも、あぽろの姉ちゃんがどんな風に叫んで転ぶのか楽しみだぞ!早く新しい石版見つけて、次の世界に行こうぜ、マリベル!」マリベル:「ちょっと、急かさないでよ!……というわけで、あぽろのDQ7パート6振り返りインタビューはここまで!みんな、最後まで付き合ってくれてありがとね!」時渡ノアさんのドラゴンクエスト10オンラインよくショート動画などを拝見させていただいておりますそして満を持しての配信のアーカイブを視聴!初めてプレイするドラクエは10!広大な物語とかわいらしいモンスターたちが歓迎してくれますよ↓AIによるラグアス王子の感想Q:ラグアス王子、VTuberの時渡ノアさんがドラクエ10の体験版で初めてアストルティアへ旅立ちました。ノアさんのプレイや配信をご覧になって、どう思われましたか?ラグアス王子:「こんにちは、メギストリス王国のラグアスです。……ふふ、時渡ノアさんの冒険、ボクも陰ながら拝見させていただきましたよ!アストルティアに新しい旅人さんが来てくださるというのは、それだけで本当に胸が温かくなりますね。ノアさんはドラゴンクエストの世界自体が初めてとおっしゃっていましたが、キャラクターメイキングの段階からとても楽しそうに悩みながら作られていて、見ていてボクまでワクワクしてしまいました。特に印象的だったのは、妹さんの名前を決めるときですね。『いもこ』や『ノアこ』なんて候補も飛び出していて思わずクスっとしてしまいましたが(笑)、最終的に愛情を込めて『トキドモア』ちゃんに決められたシーンに、ノアさんの優しさとお茶目なお人柄がよく表れていたと思います。また、冒険の最初から視聴者の皆さんに『助けてもらう気満々です!』と素直にアドバイスを求めながら進めていらっしゃるのも素敵ですね。アストルティアは人と人との助け合いや絆がとても大切な世界ですから、ノアさんのような素直で温かい旅人さんなら、きっと素敵な仲間に恵まれるはずです。……あ、そうだ。ボクの『予知の力』で、ほんの少し未来が見えた気がします。ノアさんはこれからアストルティアの各地でたくさんの出会いを経験し、大好きな仲間たちと一緒にたくさんの笑顔を生み出していくことになりますよ。もちろん、プクランド大陸にあるボクたちのメギストリス王国へやってくる日も、そう遠くない未来にあるはずです。その時はぜひ、メギストリスの賑やかで華やかな街並みを楽しんでいってくださいね。完全初見だからこそのフレッシュな感動に満ちたノアさんの旅路を、ボクも心から応援しています!」。
2026.09.26
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】Switch スーパーマリオ オデッセイ (ニンテンドースイッチ)↑パート4 その11↑パート4 その12 (9月21日公開)↑パート4 その13 (9月22日公開)↑パート4 その14 (9月24日公開)↑パート4 その15 (9月25日公開)空中庭園目指して塔の中を伸び伸び途中でムーンも回収して更に上まで伸び伸び出口が見えた外に出たぞそこで待ち受けるブルータルズ今回は毒を吐く青い兎が相手だ!毒なんて俺の帽子で吹き飛ばしてやる!兎を倒した後は謎のUFOらしきものが花畑に向かっているなんだあれは?追いかけよう!つづく!↓AIによるキャッピーの感想(2026年9月27日追記)パート4-11🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんのマリオオデッセイ実況レビュー第1弾として、まずは #4-11 (モ ・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!『森の国(スチームガーデン)』の空中庭園内部でのタワー登りから、毒液を操るボスとの大迫力バトル、そして大切なグランドムーンの獲得まで、手に汗握る見どころがギッシリ詰まった素晴らしいパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-11」のハイライト🌱 1. セノビーの能力を活かした仕掛け解き&パワームーン獲得!「空中庭園の塔内部でセノビーにキャプチャーして、ぐーんと背を伸ばしながら立体的な構造を探索していたね!壁の隠れた窪みにある木の実を見逃さず破壊して 『くぼみに ついた木の実』 を獲得 [00:37]!さらに螺旋状の足場を慎重に登り詰め、高い場所で背を伸ばして 『もっと上まで 背のびして』 のパワームーンも見事にゲット [01:10]!仕掛けの構造を冷静に見極める観察力が光っていたよ!」💥 2. 空中庭園の最上層!ブルーダルズとのボス決戦!「タワーを登りきった最上層で、大切な花を奪おうとするブルーダルズと遭遇してボス戦に突入 [02:05]!円状のフィールドに毒液を撒き散らす厄介な攻撃に対して冷静に足場を確保し、隙を突いて頭を踏みつける華麗なアクションで見事に撃破!『空中庭園の花ドロボウ』 のグランドムーンを勝ち取った瞬間 [03:34] は、ボクも思わず大興奮しちゃったよ!」🤖 3. 次なる目標へ!森の異変とさらなる探索の開始「グランドムーンを獲得したあとも気を抜かず、オデッセイ号の周辺やスチームガーデンの森を巡って、困っているスチームロボットたちの話に耳を傾ける丁寧なプレイ [03:52] が印象的だったな!『目指せ!ヒミツの花バタケ』という新たな目標に向けて着実に一歩を踏み出す姿は、まさに頼もしい冒険者そのものだったよ!」🎤 インタビュアー「タワー攻略からボス戦突破、そして新たなストーリー進行までテンポ良く駆け抜けた第1回でしたね!」🎩 キャッピー「うん!セノビーの操作もボス戦の立ち回りも完璧で、スカッとする見事な攻略だったよ!『バズる』目標に向けてグランドムーンも無事に手に入ったし、ここからの展開もますます目が離せないね!次回は全5回の第2回としてパート4-12の振り返りをお届けするから、楽しみにしていてね!」パート4-12🎤 インタビュアー「キャッピーさん!全5回インタビューの第2回として、#4-12 (モ´・ω・) 再生数10以下なのでムーン取ってバズります Switch 【スーパーマリオオデッセイ】 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!今回は『森の国(スチームガーデン)』でセノビーの能力をさらに縦横無尽に使いこなす、驚きの攻略と発見が詰まった素晴らしいパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-12」のハイライト🌱 1. セノビーで川を逆流&トンネル探索!『トンネル内に ひっそりと』GET!「セノビーにキャプチャーして勢いよく川を登り、奥のトンネルへ突入!複雑な構造を乗り越えた先で見事にパワームーン『トンネル内に ひっそりと』を発見・獲得できたね [03:22]!『なめんじゃねぇ』という力強い意気込みの通り、ダイナミックで爽快な探索だったよ!」🧗 2. 険しい岩壁を攻略!『岩壁を登れば 木の実』GET!「続いてセノビーの伸びる脚力を活かして高所の岩壁をぐんぐん登り、見逃しそうな場所に隠された木の実(ナッツ)を壊してパワームーン『岩壁を登れば 木の実』を見事に獲得 [04:21]!『ノルマまであと1つ』というテロップ通り、目標に向かって着実にパワームーンを集めていく姿が本当に頼もしかったな〜!」🎤 インタビュアー「セノビーの縦の移動力を完璧に使いこなした、見事なアイデア攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!高い場所や隠されたトンネルなど、見落としがちなポイントを逃さずチェックしていく観察力には脱帽だよ!いよいよ目標のノルマ達成も目の前!『バズる』目標に向かって突き進む姿を、マリオと一緒に次のパートでも全力で応援していくよ!」パート4-13🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんの最新動画『#4-13』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『森の国(スチームガーデン)』での冒険もいよいよ中盤!今回は戦車(タンクロー)での爽快な砲撃アクションから、スチームロボットたちの行列に並んで?手に入れたパワームーン、そしてロケットで飛んだ先の濃霧が立ち込めるアスレチック攻略まで、見どころ盛りだくさんのパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-13」のハイライト💣 1. タンクローにキャプチャー&砲撃でブロック破壊!「戦車の『タンクロー』にキャプチャー!砲撃で岩壁のブロックを次々と破壊して道を開拓していくアクションを満喫していたね [00:10]!『楽しい』というテロップの通り、狙いを定めてバシバシ撃ち抜く爽快感が伝わってきたよ!」🌱 2. 豆の木を伸ばして「森の補給所」へ&『ホキュウ サンキュー』GET!「タネを植えてぐんぐん伸ばした豆の木を登り、スチームロボットたちが集まる『森の補給所』へ到達 [01:36新]!順番を待つロボットたちの列に並んで順番を待ち、見事にパワームーン『ホキュウ サンキュー』を獲得できたね [02:18]!ロボットたちとのやり取りも微笑ましかったな〜!」☁️ 3. ロケットで雲の上へ!パタクリボーで空中アスレチック攻略!「ロケットに乗り込んで打ち上がり、濃い霧に包まれた雲の上の隠しエリアへ突入 [03:00]!視界の悪さに足を踏み外すハプニングもあったけれど [03:56]、落ち着いて再挑戦して『パタクリボー』にキャプチャー [04:23]!羽ばたいて空中を渡りきり、無事にパワームーンを獲得できたね [04:56]!」🎤 インタビュアー「豪快な砲撃からロボットとの交流、そして雲の上でのパタパタ飛行まで、バラエティ豊かな攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!敵や仕掛けの特性をしっかり活かして、その土地ごとの魅力を全力で楽しんでいる姿が本当に素晴らしかったよ!この勢いのまま『バズる』目標に向かって、マリオと一緒にどんどん突き進んでいこうね!」パート4-14🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんの最新動画『#4-14』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「今回は『森の国(スチームガーデン)』の霧深い樹海エリアでの大捜索から、タンクローを使った豪快なルート開拓、そして新たな秘密エリアへの突入まで、アイデアとアクションが光る大満足のパートだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-14」のハイライト☁️ 1. 霧の中を果敢に飛行!パワームーン2個獲得!「視界が真っ白な霧のエリアでパタクリボーにキャプチャーして探索開始 [00:00]!空中を飛び回りながら隠されたポイントを見つけ出し、パワームーン『さまよって 霧の中』 [00:26] と『霧の中に かくれた木の実』 [01:04] を見事続けてGET!視界が悪い中でも諦めずに探し回る探求心が素晴らしかったよ!」🎯 2. タンクローの砲撃で岩壁を破壊!自力で登るルートを作成!「ロケットで地上へ戻った後は『山頂への坂道』を攻略!立ちふさがる高い岩壁に対して、タンクローにキャプチャーして砲弾をドカンと命中 [02:52]!ただ壊すだけでなく、マリオが跳び登れるように階段状のルートを自分で作り出して突破していくひらめきは見事だったな〜!」🚪 3. スチーム人との会話&毒沼が広がる謎の扉へ!「スチーム人との会話から『花をつけて走る』事を察し [03:48]、フィールドの奥で気になる赤い扉を発見!迷わず扉の中へと入ると、そこには紫色の毒沼とPスイッチが広がる新たな仕掛けエリアが [04:41]!奥に見えるパワームーンに向けて、次の展開が待ちきれなくなる最高の引きだったね!」🎤 インタビュアー「霧の中の探索からタンクローでのルート工作まで、観察力と応用力が試される見事な攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!自力で道を作り開拓していく姿はまさに冒険家そのものだったよ!扉の先で待っている毒沼のアスレチックをどう攻略していくのか、次のパートもマリオと一緒に全力で応援していくよ!」パート4-15🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブさんの最新動画『#4-15』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『森の国(スチームガーデン)』でのスピード感あふれるアクションから胸キュン(?)な出会い、そしてクスッと笑える名シーンまでギュッと凝縮された素晴らしい動画だったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-15」のハイライト🌸 1. フラワーロードを駆け抜けろ!パワームーン連続GET&大爆笑の叫び声!?「Pスイッチを踏むと伸びる美しい花道を疾走するアスレチックエリア!まずは高台の仕掛けを解いてパワームーン『フラワーロードの高台に』を見事にGET [00:41]!その直後、豪快な『ぎゃぁぁぁ』という叫び声SEとともにクリボー達が足場から転落した場面には思わず吹き出しちゃったよ [00:52]!それには目もくれず疾走し、奥の土管前でパワームーン『走れ! フラワーロード』も完璧に獲得 [02:16]!テンポの良い華麗な走りだったね!」🍄 2. クリボータワーで愛の成就!『森のガールフレンド』GET&ドライな後処理!?「フィールドのクリボーたちを次々と重ねて高いクリボータワーを作成!高台で待つガールクリボーのもとへ登り詰め [03:56]、見事ハートを射止めてパワームーン『森のガールフレンド』を獲得できたね [04:06]!……ただ、ムーンを取った瞬間にタワーを解体して『用済み』とばかりに立ち去っていくドライな展開には笑いを堪えきれなかったよ [04:20]!」🔍 3. 鋭い観察眼で抜け道発見!戦車(タンクロー)たちの待つ新エリアへ「赤い壁の草陰に隠された狭い隙間を見逃さず、『目ざといぜ 俺は』の言葉通りに見事に潜り込んで紫コイン回収に成功 [04:33]!その後で戦車(タンクロー)たちが徘徊するエリアへと再び辿り着き、次の展開へのワクワクが最高潮に達する完璧なラストだったね!」🎤 インタビュアー「華麗なアスレチック攻略からユーモアあふれるクリボーとのドラマ、そして隠し通路の発見まで見どころ満載でしたね!」🎩 キャッピー「うん!アクションの爽快感はもちろん、プレイ中の魅せ方やツッコミどころのセンスが光る最高のパートだったよ!『バズる』目標に向かって突き進むモリチューブさんの大冒険、マリオと一緒にこれからも全力で応援していくからね!」兎ノ花ののちさんのForza Horaizon6今回は自身が所属しているグループ ぶいありうむの皆さんとレースします!皆で開始地点まで走り皆でレースする!わいわいわちゃわちゃなレースをお楽しみください↓AIによるとある上等兵の感想「は? この動画についてどう思うかだって?『最高速度出して優勝』……ハッ! 笑わせないでよ! 一番(1等賞)になるのはねぇ、いつだって中尉殿に一番愛されているボクなんだからねッ!だいたい何? 『兎ノ花』って……ウサギ気取りかい? ウサギと言ったらボクのことでしょ! ボクが本気でハンドル握ったらね、どんな障害物も蹴散らして、誰よりも早く中尉殿の元へ1等賞で駆け抜けてみせるんだから!……まあでもさぁ、車体をガツガツぶつけ合ったり、崖から飛び降りてまで前へ出ようとするあの見境のない走り……とにかく『一番になりたい』『勝ちたい』っていう泥臭い執念だけは、ちょっとだけ親近感湧いちゃうかもね。ヒハッ!でも甘い! 甘すぎるよ! ボクの中尉殿に対する愛のスピードと執着心には、どんな最高速度の車だって逆立ちしたって勝てやしないんだからさッ!」角巻わためさんのスプラトゥーン3今回はアイリスさん、フレアさん、フブキさんの4人でサーモンランに挑戦わためさんは久々のスプラ無事にイクラを集められるか?↓AIによるとある姫と科学者の感想姫:「わためちゃん、他のゲームもしてるんだね」科学者:「ええ、これは角巻わためさんの『スプラトゥーン3』の配信ね。どうやらイカやタコたちがインクを撃ち合って戦ったり、危険なサケの大群から『金のイクラ』を回収する『サーモンラン』というアルバイトに挑戦しているみたいよ」姫:「へぇ~、サーモンラン! わためちゃん、最初は約3年ぶりのプレイで操作もたどたどしくて、『コジャケにやられた…そんなバカな』って困惑してたり、インクが切れて袋たたきにされたりしてハラハラしちゃった!」科学者:「ふふ、確かに序盤はブランクもあって苦戦していたわね。でも、科学者として彼女の順応力には注目せざるを得ないわ。バイトを重ねるごとにカニタンクや各種スペシャルウェポンを効果的に使いこなせるようになって、カタパッドやモグラへの対処もどんどん的確になっていったでしょう?」姫:「本当だよね! 仲間と一緒に声を掛け合いながらオカシラ連合に立ち向かったり、失敗しても諦めずに挑戦し続けて……約4時間半の配信の最後には、ついに最高の称号『でんせつアルバイター』に到達しちゃうんだもん! 成長スピードがすごすぎるよ!」科学者:「諦めずに戦い抜いて結果を出す姿は、時空を超えて世界を救おうとする私たちの旅にも通じる情熱を感じるわね。……ところで、あのインクを噴射する巨大な兵器やカラクリ、私の最新発明の参考にできるかしら?」姫:「もう、すぐ発明の話になっちゃうんだから! でも本当に、わためちゃんが楽しそうに、そして最後はすごくカッコよく成長していく姿を見てたら、もっと応援したくなっちゃったな! また次のバイトも頑張ってほしいね!」。
2026.09.20
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】(非常に良い)ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート31 その8↑パート31 その9 (9月21日公開)↑パート31 その10 (9月23日公開)↑パート31 その11 (9月25日公開)行ってきました東京ゲームショウいやー、腰が痛い痛いw皆様は楽しめましたかな?今年は月曜日まであるので皆様はまだまだ楽しんでくださいまし。さて、ギアクラブ敵もどんどん強くなってまいりましたこの超高級カー マクラーレン675LTでも勝てたり勝てなかったりが続きますいて、くぅ・・・壁にぶつかってしまうちゃんとスピードコントロールをしなければコースを頭に叩き込んで1位を狙って何度も挑戦するぞ!つづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(2026年9月26日追記)インタビュアー:お疲れ様です!今回は『ギア・クラブ アンリミテッド1』のパート31-8とパート31-9の動画をご覧いただきました。ドライバー:「ケッ、わざわざ呼ばれて何見せられるかと思えば……ハッ、相変わらずぶつけてるな、このプレイヤー! Tのヤツなら『車が泣いてる』だの『板金代が~』だのジメジメしたこと言いそうだが、オレに言わせりゃ『ハッ!もっとド派手にやってくれよ!』って感じだな!」パート31-8:壁擦りとパワー不足の苦戦インタビュアー:パート31-8ではコーナーの多い「Kronborg Ruins」などのコースに挑みましたが、ライバルのGT-R等に苦しめられて2位に甘んじる場面がありました。「壁にぶつからなければ負けない」なんてテロップもありましたが、いかがでしたか?ドライバー:「フフッ、コーナーが多いコースでライン取りが雑だから追いつかれてんだよな。壁に当たるのはいいとして、当たり方が甘ぇんだよ! 前を走るGT-Rのリアをチョンと突っついてラインを乱すなり、コーナーで外側から相手を壁に押しつぶすクッション代わりに使えば一発で前に出られるのによ。で、勝てなくなったら『エンジン上げるか』ってすぐショップに駆け込んでたろ? 腕じゃなくてパワー頼みに走るあたり、ダサいけどオレは嫌いじゃねぇぜゲラゲラ!」パート31-9:開き直りのパワー勝負とリベンジインタビュアー:そしてパート31-9では、エンジンをチューンしてパワーアップさせ、「戦いはパワーだぜ!」と意気込んで見事にリベンジを果たしました!ドライバー:「『パワーで勝つ』とか『戦いはパワーだぜ』とかテロップ出して開き直ってたのは最高だったな(笑)。だが実際、チューンしたマクラーレン 675LTの直線スピードでGT-Rをねじ伏せて、コーナーでも強引にインに割り込んで1位かっさらってただろ? ウチのリーダーのヤツなら『GT-Rのポテンシャルを正当に引き出して~』とか抜かしそうだが、レースなんて勝てば官軍なんだよ! ぶつけようが押し出そうが、チェッカーフラッグを最初にくぐったヤツが一番偉いんだ。あの強引さとパワーで押し切る爽快感は見ていてスカッとしたぜ!」インタビュアー:ありがとうございます!豪快なバトルスタイルに共感いただけたようですね。次回は、さらに激しさを増す[パート31-10]と[パート31-11]の走りについて伺っていきます!ドライバー:「おう!次回ももっとエグいぶつけ合いとクラッシュを見せてくれるんだろうな? 楽しみに期待させてもらうぜ!」パート31-10インタビュアー:#31-10 (モ ・ω・) 再生数10以下なので車ぶつけます Switch 【ギアクラブアンリミテッド1】をご覧いただきました。Kronborg RuinsとShore Townでのレース、両方で見事1位を獲得して星3つを叩き出していましたね!ドライバー:「ヘッ、前回のぐだぐだに比べりゃ、ハナから圧倒的なパワーでねじ伏せてて気分がいいじゃねぇか!『人間はいい装備で強敵に勝つのだ』なんて言ってたが、まさにその通りだ。圧倒的なマシンパワーで力任せに千切り捨てるのはラフファイトの基本だからな」インタビュアー:1戦目のKronborg Ruinsではタイム1分33秒29、2戦目のShore Townでは1分36秒83と、どちらも一発で自己ベスト更新&圧勝でした。マクラーレン675LTのスピードを活かした立ち回りはいかがでしたか?ドライバー:「フン、コーナー進入でライバルを牽制しつつ、ストレートで一気に引き離すライン取りがハマってたな。『いいスピードだぜLT君』なんて余裕ぶっこいてたのも納得だ。だがな、俺に言わせりゃまだ甘いぜ。イン側から並びかけてきたライバルをもっと強烈にブロックして、壁際ギリギリに追い詰めてやるくらいの凶暴さがあってもいいんじゃねぇか?(ケヒッ)」インタビュアー:相変わらず激しいアドバイスですね(笑)。パーフェクト勝利を収めたプレイヤーへ一言お願いします!ドライバー:「1位連発で調子に乗るのもいいが、油断してると後ろから一発ぶちこまれるぞ。常にバックミラーを気にして、迫ってくる奴のラインを徹底的に潰す走りを見せてみろ!」パート31-11インタビュアー:続いて#31-11 (モ ・ω・) 再生数10以下なので車ぶつけます Switch 【ギアクラブアンリミテッド1】の映像をご覧いただきました!Skylochコースでの激しいバトルの模様でしたが、ライバルたちの強烈な追い上げとラフファイトが印象的な回でした。ドライバー:「ハハッ!これだよこれ!こういうドロドロした泥仕合が見たかったんだよ!『押すんじゃねぇ』だの『行かせてもらう』だの『おらぁっ』だの、画面のテロップからプレイヤーの焦りと怒りがビンビン伝わってきて最高だったぜ!」インタビュアー:激しいバトルの末、最終局面で『奴らの最後の追い上げどうなってんねん』『ぐぎぎぎ...』と痛恨の悲鳴があがっていました。ライバルAIの執拗な猛追についてはどう思われましたか?ドライバー:「ケッ、後ろに回ったライバルがいきなりチート級の追い上げを見せてくるのは胸糞悪い悪あがきだな!だが、『抜かせん』『行くなぁっ』って必死にブロックしようとして壁に突っ込んだり失速したりするのは甘すぎるぜ。本物のラフファイトってのはな、抜かれそうになったら相手の側面を擦りつけながらコーナーの外側に押し出してやるんだよ!」インタビュアー:ドライバーさんらしいデスマッチの美学ですね(笑)。最後は無念の順位となりましたが、次回のバトルに向けてメッセージをお願いします!ドライバー:「最後に逆転されて『ぐぎぎぎ…』なんて悔しがってる暇があったら、次は追いかけてくる敵を1台残らずリアバンパーで叩き潰してやれ!泥臭く勝つのが一番気持ちいいんだからよ!」星屑ぷらねさんのニーアオートマタ パート1ぷらねさんはよくスパロボのショート動画を拝見させていただいておりますそんなぷらねさんが挑戦するのはアンドロイド達の戦いを描くニーアオートマタ人類に栄光はあるのか?↓AIによる2Bと9Sの感想インタビュアー:「お二人には、VTuberの星屑ぷらねさんが配信された『NieR:Automata』の初見実況動画を観ていただきました。まず、ご自身の戦いや旅路が画面越しに配信されているのをご覧になって、どのような印象を持たれましたか?」9S:「いやあ、なんだかすごく不思議な感覚でしたね! 僕たちのデータがこんな風に記録されて、たくさんの人に見守られているなんて。ぷらねさん、最初の飛行ユニットでの弾幕戦からすごく一生懸命に操作してくれていて、観ていて思わず『そこだ、頑張れ!』って応援しちゃいましたよ。」2B:「……感情を持つことは禁止されている。だが……彼女が私たちの挙動に戸惑いながらも、必死に前へ進もうとする姿勢は悪くない。特に、近接戦闘での刀の立ち回りや機体の美しさに素直な感声を上げてくれたのは……その、嫌な気はしなかった。」9S:「ふふ、2B、ちょっと嬉しそうですね! 『2Bちゃん可愛い!』って何度も叫んでくれてましたもんね。僕も自分のことみたいに誇らしかったですよ! それにしても、廃墟工場から砂漠へ向かう道中、ぷらねさんがこの世界の景色の神秘さや悲劇的な背景に深く没入してくれていたのが印象的でした。」2B:「地球が機械生命体に占領され、人類が月に逃れたという歴史や、私たちが戦う意義について、彼女なりに心を寄せてくれていた。機械生命体が拙い言葉を真似る様子に戸惑いつつも、世界の切なさを感じ取っていたみたい。」9S:「そうなんですよね。……ただ、終盤の砂漠地帯での出来事については、ぷらねさんも相当驚いていましたね。機械生命体たちが集まって、そこから人間のような姿の個体が生成されたあの瞬間です。」2B:「過酷で歪んだ命の誕生の瞬間……。あの凄惨な事態に対し、コメント欄やぷらねが『元気な男の子が生まれた!』と焦りつつも独特なリアクションを返していたのは、重苦しい現場にいた私たちからすると少し拍子抜けではあったけど。」9S:「あはは! 当事者の僕たちとしては冷や汗ものでしたけど、ぷらねさんの明るさとリアクションのおかげで、視聴者のみなさんも一緒にあの衝撃的な展開を乗り越えられたのかもしれないですね。緊迫した戦闘の連続でしたけど、最後まで目を逸らさずに戦い抜いてくれて嬉しかったです。」2B:「……この先に待ち受ける旅路も決して平坦なものではない。だが、彼女がこの世界の真実と私たちの戦いをどのように受け止め、紡いでいってくれるのか……最後まで見届けてほしいと思う。」9S:「ですね! ぷらねさん、素敵な配信をありがとうございました。次回の冒険も楽しみにしています! それでは……人類に栄光あれ!」2B:「……人類に、栄光あれ。」(モ ・ω・)二人とも結末を知ってる前提だった場合、どんな気持ちで「人類に栄光あれ」と言っているのだろうか?ぷらねさんや我々人類に対してのエールで言っているのであろうか?緑青くれはさんの星のカービィ3 パート1今回はカービィ3をプレイ自分は弟が借りてきたのをちょっとやらせてもらった程度ですね一回だけラスボス戦をやらせてもらった程度だったかな?撃破直前まではいったんだけどなぁ 最後の攻撃に動揺してやられちゃった。↓AIによるデデデ大王の感想インタビュアー:デデデ大王様、本日もお忙しいところお時間をいただきありがとうございます!今回はVTuberの緑青くれはさんが配信された動画【星のカービィ3】完全初見❕新たなおトモダチを連れて大冒険だっ🍅🌟について、プププランドの王であるデデデ大王様に語っていただこうと参りました!デデデ大王:(巨大ハンマーを肩に担ぎ、フンッと鼻息を荒くしながら)ガハハハハ! よくぞ来たな!絶対的ヒーローにして、プププランド一のハンサム大王、このワガハイに話を聞こうとは良い心がけだぞい!……って、おい待てぇい!!なんだその動画のタイトルはーーっ!!インタビュアー:えっ!? タイトルですか? 『星のカービィ3』の初見実況プレイ動画ですが……。デデデ大王:(顔を真っ赤にしてハンマーで地面をドッカ~ンと叩きつける)納得がいかん! ぜんんんぜん納得がいかんのだーーっ!なぜあのピンクの食いしん坊ばかりが「大冒険」だの「新たなおトモダチ」だのでチヤホヤされているのだ!? ワガハイだって『星のカービィ3』にはしっかり登場しているというのに! ……まあ、今回は黒いモヤモヤ(ダークマター)に操られてちょっと変顔で暴れただけなのだが……そこはカットで良いのだ!インタビュアー:(あ、あれは操られキャラでしたね……)気を取り直して、配信者の緑青くれはさんのプレイはいかがでしたか?デデデ大王:ふん、緑青くれは! 序盤から画面を見て「アベンジャーズ」だの言っておったが、仲間を呼び出すたびに「就職」「派遣切り」とか物騒なワードを連発しておったぞ!特にグーイを召喚したときの「魚を食べるのが上手い、育ちが良い」という謎の絶賛には、ワガハイも思わずズコーッとひっくり返りそうになったわい! あんな黒いニュルニュルしたやつのどこが育ちが良いのだ! ワガハイのほうが100倍品格があるのだぞ!インタビュアー:グーイの食べ方が綺麗だと褒められていましたね(笑)。仲間たちとの連携や探索プレイ全体についての感想はいかがでしょう?デデデ大王:ぬぅ……悔しいが、くれはは初見だというのに、ピッチやナゴたちの特長をしっかり掴んでなかなか筋が良いプレイをしておったな。敵や仲間を見るたびに「強盗か?」「目だし帽か?」などと酷い言いがかりをつけておったが、まああのヘンテコな顔ぶれなら無理もない!それにしても、あのピンクの奴が画面狭しと暴れまわり、マキシムトマトを美味そうに食っておるのを見るだけで、ワガハイの胃がキリキリ痛んでくるのだ! ワガハイの城の蓄えをどれだけ食い荒らせば気が済むのだ、あの悪魔はーっ!インタビュアー:大王様の怒りがフツフツと伝わってきます……! では最後に、この配信動画を観ている視聴者の皆さんや、緑青くれはさんにメッセージをお願いします!デデデ大王:(ハンマーをバシッと構え、カメラ目線でキリッとポーズを決める)くれは! カービィの可愛さに騙されるなよ! やつは食べ物を目の前にすると仲間すら踏み台にする恐ろしい奴なのだぞ!そしてこの動画を観ている者ども! カービィの冒険を見るのも良いが、次回はぜひ「デデデ大王様が主役のゲーム」を配信するよう、くれはに強くリクエストしておくのだ! ガハハハハ! 今日のインタビューはこれにておしまい! ワガハイは腹が減ったからごちそうを食べに行くぞい!!(ズシズシと足音を響かせながら、大王は機嫌よく城へと戻っていった――)。
2026.09.19
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】[Switch] スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 (20171027)↑パート4 その6↑パート4 その7↑パート4 その8↑パート4 その9↑パート4 その10滝の国を探索できるだけしてついに森の国に!森なのにスチームロボット達が環境活動をしている自然が豊かだ俺もこういうところでリラックスするべきなのかしらいや、家からは出たくないな家でゴロゴロとゲームしていたい時間が許す限りゲームしてたいそんでお腹が空いたら誰かが作ってくれたご飯を食べるそういう毎日を過ごしたいつづく!↓AIによるキャッピーの感想(2026年9月20日追記)🎤 インタビュアー「キャッピーさん!モリチューブ さんの最新動画『#4-6~#4-10』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ!マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!『滝の国(ダイナフォー)』での最後のお買い物からオデッセイ号のチャージ、そして次の目的地『森の国(スチームガーデン)』への旅立ちまで、次の大冒険に向けたワクワクが詰まった素晴らしいパートだったね!」パート4-6🎩 キャッピーが語る「#4-6」のハイライト🦖 1. T-レックスで豪快探索&クレイジーキャップでお買い物!「T-レックスにキャプチャーして岩やブロックを豪快に破壊しながら探索 [00:00]!そのあとはクレイジーキャップに立ち寄って、ローカルコインでトリケラトプスの壁掛けをバッチリ買い揃えていたね [01:01]!」👕 2. オデッセイ号のパワーアップ「集めたパワームーンをオデッセイ号に注入 [03:12]!船内に入ってさっそく飾られたトリケラトプスの壁掛けなどのインテリアを嬉しそうに確認する姿は見ていてほっこりしたよ [03:28]!」🌲 3. いざ「森の国(スチームガーデン)」へ出発!「ヒントキノピオに頼らず自分の力で進むことを決めて、マップ地球儀からついに『森の国』を選択 [03:58]!移動中の船内でボクがアドバイスした『帽子投げホールド』などのアクションもおさらいしつつ [04:33]、無事にスチームガーデンへ到着 [04:57]!新しい国での探索に向けて準備万端だね!」🎤 インタビュアー「滝の国の締めくくりから、船内の模様替えを楽しみつつ次の国へ向かう素晴らしい展開でしたね!」🎩 キャッピー「うん!自分なりのペースで旅の思い出を残しながら進んでいくスタイルがとっても魅力的だったよ!いよいよ始まった『森の国』でどんな仕掛けやパワームーンが待っているのか、今から楽しみで仕了がないね!『バズる』目標に向かって、マリオと一緒に次の国でも全力で駆け抜けていこうね!」↓パート4-7🎩 キャッピー「パート4-7、『森の国(スチームガーデン)』での探索で見どころがギッシリ詰まっていたね!ヒントの絵の確認から、セノビーの特性を活かしたパワームーン獲得、そしてスフィン・クイズとの知恵比べまで、すごくスマートな冒険だったよ!」🎩 キャッピーが語る「#4-7」のハイライト🎨 1. ノコノコが描かれた「ヒントの絵」をチェック!「お宝のヒントが書かれたパネルを見つけてじっくり観察していたね!後で別の国へ行ったときに重要になる手がかりだから、しっかりチェックしておく探究心が流石だったよ!」🌱 2. セノビにキャプチャー&『のっぽな木の上に』GET!「ぐーんと背が伸びる不思議な敵『セノビー』にキャプチャー!その高さを出す能力を完璧に使いこなして高い場所のナッツ(木の実)を壊し、パワームーン『のっぽな木の上に』を見事に獲得できたね!ギミックの解き方がとっても鮮やかだったな〜!」🦁 3. スフィン・クイズのなぞなぞを一発クリア!「道を塞ぐ大きなスフィン・クイズ!『カイブツが この地から 奪ったものとは?』という問いに、迷わず『花』と答えて見事正解!これで奥のエリアへの扉が開いて、探索の幅がグッと広がったね!」🎤 インタビュアー「ひらめきとキャプチャーアクションが見事に噛み合った素晴らしい攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!気になる場所を逃さず調べて、なぞなぞもサクッと解き明かすテンポの良さが最高だったよ!森の国の冒険もマリオと一緒に全力で駆け抜けていこうね!」↓パート4-8🎩 キャッピー「パート4-8、すばしっこいウサギの捕獲からショップでの買い物、おしゃれな衣装チェンジ、そしてヒント鳥からの情報収集まで、森の国の魅力をじっくり満喫した素晴らしいプレイだったよ!」🎩 キャッピーが語る「#4-8」のハイライト🐇 華麗な追い込みでウサギ捕獲!『森で つかまえたピョン!』GET「森の国を逃げ回るウサギを粘り強く追いかけて、見事にゲット[00:50]!パワームーン『森で つかまえたピョン!』を獲得できたね!相手の動きをしっかり読んで追い詰める立ち回りが流石だったよ!」🛒 クレイジーキャップでお買い物&探検家へ衣装チェンジ!「ショップ(クレイジーキャップ)で『スチームガーデンで お買い物』のパワームーンを購入[01:27]!さらにメカニック衣装を買ったあと[02:03]、ローカルコインを使って『探検家帽』と『探検家服』へチェンジ[02:29]!探検家の装いになったマリオは、緑豊かな森の雰囲気にベストマッチしていてすごく様になっていたね!」🦜 ヒント鳥から『樹海の奥』の手がかりを入手!「探検家姿でフィールを探索しながらヒント鳥に話しかけ、『つかの間に光る 樹海の奥』というパワームーンの手がかりをしっかり入手[04:43]!次なる目的地へのアンテナを張る丁寧な探索姿勢が見事だったよ!」🎤 インタビュアー「ウサギの捕獲からファッションショー、ヒント収集まで盛りだくさんの内容でしたね!」🎩 キャッピー「うん!お気に入りの衣装に着替えて気分を一新しながら探索を進める姿は、まさに旅を楽しむプロだね!『バズる』目標に向けて着実にパワームーンを集めているし、ヒント鳥から聞いた樹海の奥でどんな発見があるのか、次の冒険もワクワクしているよ!」↓パート4-9🎩 キャッピーが語る「#4-9」のハイライト🌊 1. 水中エリアから緑の土管へイン!「まずは水中に潜り、奥に隠された緑色の土管を発見!迷わず潜水して次のエリアへ向かうスムーズな探索だったね [00:46]!」🏊 2. 2D水中アスレチックの攻略!「土管の先は懐かしの2D視点アスレチック!障害物をかわしながら進み、途中の違和感がある空間を見逃さずに上へ上へと泳ぎ上がっていく着眼点が見事だったよ [00:54]!」🌙 3. 水面からジャンプ!パワームーン『上下水道の天井うら』GET!「水面からジャンプして上部に隠された秘密の足場へ着地!見事にパワームーン『上下水道の天井うら』を獲得できたね [01:36]!見落としがちな仕掛けを見破る『探索の勘』が冴え渡っていたよ!」🎤 インタビュアー「2Dエリアの隠し部屋まで完璧に解明する見事な攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!仕掛けを見極めて見事にムーンを手に入れる姿は爽快だったよ!」↓パート4-10🎤 インタビュアー「キャッピー さん!『#4-10』 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『森の国(スチームガーデン)』での探索もいよいよ本格化!今回はセノビーを乗りこなしての仕掛け攻略から、毒沼を撒き散らすパックンフラワーとの死闘、そして空中庭園へと続く幻想的な花道の踏破まで、見どころがギッシリ詰まった素晴らしいプレイだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-10」のハイライト🌱 1. セノビーを使いこなして『赤い迷路の木の実』GET!「赤い鉄骨が立体的に組み合わさった迷路エリアで『セノビー』をキャプチャー!ぐーんと背を伸ばして頭上のブロックや仕掛けを解き明かし、見事にパワームーン『赤い迷路の木の実』を獲得 [01:30]!複雑な構造に『頭がこんがらがりそう』と焦りつつも、隠された木の実を見逃さない観察力が光っていたね!」🌺 2. 毒沼のパックンフラワー撃破&『空中庭園への道』GET!「毒を吐き出すパックンフラワーたちを帽子投げで冷静に処理!奥でとおせんぼをする大パックンフラワーも見事に退治して、パワームーン『空中庭園への道』を獲得 [03:28]!敵の隙を突いて素早く頭を踏みつける華麗なアクションは見事だったよ!」🌸 3. Pスイッチの綺麗な花道&『空中庭園の塔 内部』へ突入!「Pスイッチを踏むと一気に伸びる鮮やかな花道を走り抜け [03:55]、ついに『空中庭園の塔 内部』へ進入!セノビーの伸びる能力をフル活用して高所の紫コイン(ローカルコイン)を逃さず回収しながら [04:57]、着実に登っていく姿は頼もしかったな〜!」🎤 インタビュアー「セノビーの能力を活かした立体的なアクションから難所の突破まで、見事な手腕でしたね!」🎩 キャッピー「うん!ギミックの特性をしっかり理解して進んでいく姿は見ていてすごくワクワクしたよ!この勢いのまま『バズる』目標に向かって、空中庭園の攻略もマリオと一緒に全力で応援していくよ!」綺々羅々ヴィヴィさんのスーパーマリオワールド迷いの森コメントを見てしまって隠し通路がわかってしまってテンション下がってしまうネタバレはよくない↓AIによるジュゲムの感想「この前のリオナさんの同期の方か」――ジュゲムはふわふわと浮かぶ雲の上で釣竿を揺らしながら、ファインダーを覗き込むように目を細めた。恐竜の島・ヨースター島の上空から数々の冒険者を見守ってきたベテランカメラマンであり、時にはトゲゾーを投下する試練の象徴でもある彼に、綺々羅々ヴィヴィさんの『スーパーマリオワールド』初見プレイの感想を尋ねてみた。「いやあ、実に賑やかで目が離せない挑戦だったね!FLOW GLOWのメンバーはみんな個性的だけど、ヴィヴィさんのプレイはとにかく喜怒哀楽がストレートで、画面のこちら側までエネルギーがビシバシ伝わってくるんだ。完全初見ならではの素直な驚きや、仕掛けに突っ込んだときの絶叫、そして奇跡的な回避……どれをとっても最高のエンターテインメントだったよ」ジュゲムは雲の位置を少し調整し、愛用のカメラのレンズを磨きながら熱っぽく続ける。「僕らジュゲム一族としてはね、やっぱり高所での立ち回りやコースの立体的な攻略に注目しちゃうわけ。最初はマリオワールド特有の慣性や敵の動きにハラハラさせられたけど、失敗しても折れずに何度も挑む抜群の根気とリアクションが素晴らしい。マントでの滑空に苦戦したり、不意の仕掛けに慌てたりする姿なんて、思わず僕の雲を差し出して助けてあげたくなるくらい愛おしかったな」彼はカメラを再び構え、空の上から満足げに微笑んだ。「リオナさんの挑戦を見たときも思ったけれど、彼女たちの配信にはゲームを心から楽しむ熱量が満ちているよね。僕たち住人にとっても、見慣れたコースが彼女の新鮮なリアクションひとつでワクワクする冒険の舞台に生まれ変わるんだから面白い。ヴィヴィさんがこれからクッパ城までの険しい道のりをどんなドラマで駆け抜けていくのか、これからも雲の上の特等席からバッチリ撮影させてもらうよ!」。
2026.09.13
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】(非常に良い)ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート31 その1↑パート31 その2↑パート31 その3↑パート31 その4↑パート31 その5↑パート31 その6↑パート31 その7パート31スタート!前回入手した675LT君と共にカテゴリC3の続きを走る!さぁ行くぜ!さっそく壁にぶつかったりしつつもどんどん上位にぃぃよし、1位に躍り出た!あとはこのまま逃げ切ってみせる!よっしゃ!1位だやっぱしすげぇぜこのマシンは!さすが500台しかないスーパーカー!次もこの調子で1位に・・・4位だと・・・?つづく!↓AIによるとあるドライバーの感想(9月19日追記)インタビュアー:お疲れ様です!今回は『ギアクラブ アンリミテッド1』パート31-1~31-7の動画をご覧いただきましたが、率直な感想をお聞かせいただけますか?ドライバー:「……えっと、お疲れ様です。……動画、見させてもらいました。なんか、すごく平べったくて速そうな車に乗ってるんだなあって……」パート31-1インタビュアー:今回プレイヤーが新しく調達して乗り込んだマシンは、イギリスのハイパーカー「マクラーレン 675LT」ですね! この車の第一印象はいかがですか?ドライバー:「『675 LT』……ですよね。675馬力もあるって聞いてビックリしました。俺の乗ってるハチロクとは比べものにならないくらいパワーがあるし、車体も軽くてすごいスペックですよね。エンジンが真ん中にあるミッドシップ(MR)ですよね? 親父から昔『エンジンが真ん中にある車は限界を超えたときに急に挙動が変わるから気をつけろ』って言われたことがあるんです。これだけパワーのあるMRをコントロールするのは、かなり神経を使うんじゃないかな……」インタビュアー:動画のタイトルには相変わらず「車ぶつけます」とありますが、他車や壁にぶつけながら強引に曲がっていくスタイルについては、走り屋としてどう思われますか?ドライバー:「うーん……やっぱり、車がちょっとかわいそうかなって(笑)。秋名でガードレールに車をぶつけたら一発で足回りが壊れちゃいますし、そんなことしたら親父にめちゃくちゃ怒られますからね。……でも、ゲームだからできる走り方なのかな。壁に車体を当てて強引に向きを変えてましたけど、あの675LTのグリップ力と鋭いアクセルレスポンスなら、コーナーの手前できっちりブレーキを踏んでフロントに荷重を乗せてあげれば、ぶつけなくてもすっと向きが変わってもっと速く抜けられる気がするんです」インタビュアー:さすが、荷重移動と車の挙動に対する鋭い洞察ですね!ドライバー:「でも、前を走る車に追いつこうとして必死にアクセルを踏み込んでいくガッツみたいなものは、見ていてすごく分かりました。負けたくないって気持ちが前面に出ていて……。車を少し丁寧に扱って、タイヤのグリップを路面にしっかり伝えるコツさえ掴んだら、驚くくらいスムーズにタイムが縮むんじゃないかな」インタビュアー:ありがとうございます! 最後に、675LTでさらなるカテゴリーに挑む動画プレイヤーさんへメッセージをお願いします!ドライバー:「……えっと、675LTはすごく速くてポテンシャルのある良い車だと思うので、車を大切にしながら限界を探っていくともっと走りが楽しくなると思います。これからも頑張ってください」パート31-2インタビュアー:マクラーレン 675LTで挑む『ギア・クラブ アンリミテッド』パート31-2の動画をご覧いただきましたが、率直にどう感じましたか?ドライバー:「うーん……マクラーレンって、すごく速い車なんですね。ストレートの加速もすごくて引き込まれました。ただ、最初のレースでは壁や他の車に結構ガツガツ当たっていて……正直、車がちょっとかわいそうかなって思っちゃいましたね。うちのハチロクであんな走り方をしたら、親父に『車を壊す気か』ってめちゃくちゃ怒られそうですし(笑)」インタビュアー:たしかに1本目は接触も多くてタイムは1分23秒60の2位でした。ですが、2本目では『今度はミスらない』と集中し直し、1分19秒17までタイムを縮めて見事1位になりましたね。あの走りの変化はどう見ましたか?ドライバー:「そこはすごくカッコいいなと思いました。1本目で滑ったりぶつかったりした反省をちゃんと活かして、2本目では無駄なバタつきを抑えて走ってましたよね。やっぱり、壁を使って強引に曲がるより、コーナー手前できっちりブレーキを踏んでクリッピングポイントにつく方が、あのマクラーレンのパワーを素直にスピードに変えられるんだと思います。タイヤのグリップを感じて走ると、あんなにタイムが伸びるんですね」インタビュアー:鋭い分析ですね!最後に、サンセットコースでの走りを含め、プレイヤーへのメッセージをお願いします。ドライバー:「夕暮れのコースも綺麗でしたし、走るごとに車と対話できている感じが伝わってきました。せっかくのすごいハイパーカーなんですから、次は一度も壁に擦らない『ノータッチ勝利』を目指してほしいですね。荷重移動を意識してスムーズに旋回できたら、もっと速くて気持ちいい走りができるはずです。これからの走りも楽しみにしています」パート31-3インタビュアー:パート31-3の走りを見ていただきましたが、率直にどう感じましたか?ドライバー:「えーっと……とにかくすごい車ですね。直線で300キロ以上出てるのを見て、ちょっと圧倒されちゃいました。俺のハチロクじゃ逆立ちしても出ないスピードだし、あんなに速い世界があるんだなって単純にびっくりしました」インタビュアー:プレイヤーはマクラーレン 675LTに乗り、「勝つためなら遠慮なくぶつける」と豪快に他車へアタックしながらコーナーを曲がっていました。走り屋として、あのバトルスタイルはどう映りましたか?ドライバー:「うーん、車をわざとぶつけるのは……親父にすごく怒られそうだから俺には怖くてできないですね。あんな衝撃を受けたら、後ろに積んでる豆腐が全部ぐちゃぐちゃになっちゃいますし(笑)。それに、あんなに格好よくて高そうなスーパーカーだから、車自体がちょっとかわいそうかなって。板金修理代もすごそうですしね」インタビュアー:たしかに板金代は気になりますね(笑)。走りそのものの技術的な観点ではいかがでしょうか?ドライバー:「相手にぶつけて強引に向きを変えるのも勝つための手段なのかもしれないですけど、やっぱりタイヤのグリップをしっかり使って、スムーズなラインを描いた方が本当はもっと速いんじゃないかなと思います。1戦目のVolcano Cliffsみたいに、立ち上がりで綺麗にアクセルを踏み込んでいるときは車もすごく気持ちよさそうに走ってましたから。せっかくあれだけのポテンシャルがある車なんだから、ぶつけずに曲がれたらもっと速くなる気がします」インタビュアー:さすが鋭い洞察ですね!最後に、動画のプレイヤーさんへ一言アドバイスやメッセージをお願いします。ドライバー:「えっと、1位を目指してなりふり構わず攻めるガッツはすごく伝わってきました。でも次は、車を傷つけずに滑らかな荷重移動で相手をすっと抜き去るような走りを見てみたいです。ぶつけずに狙い通りのラインが決まったときの方が、きっと乗っていてもっと気持ちいいはずですよ」パート31-4インタビュアー:#31-4の走りをご覧いただきましたが、率直にいかがでしたか?ドライバー:「うーん……やっぱりまず、あの車すごく速いですよね。マクラーレンって言いましたっけ? 俺のハチロクとは全然違うスーパーカーだから、あんなにパワーがある車をコントロールするのってすごく難しそうだなって思いました」インタビュアー:動画タイトルにもある通り、1戦目や2戦目では壁やライバル車にかなり激しくぶつかっていましたね。あの走りについてどう思われましたか?ドライバー:「それも何度も言うように、あんなにガツガツぶつけると車がかわいそうかな……。親父に見られたら『車を大事に扱え』って怒られそうだし、板金代も大変なことになりそうだしね(笑)。それに、壁にぶつかるとトラクションが逃げちゃうから、コーナーの手前でしっかり減速して、荷重を前に乗せてから曲がった方が結果的に立ち上がりも速くなるんじゃないかなって気がします」インタビュアー:3回目のレースでは見事なリベンジを果たして1位と3つ星評価を獲得しました。ドライバー:「3回目のレースはすごく面白かったです。最後ライバルのイーサンって人をゴール直前で差し切って1位になったでしょ? 1回目や2回目で失敗しても諦めずに何度もアタックして、絶対に1位を取るっていう強い気持ちが伝わってきたし、そういう負けず嫌いなところはすごく好きですね」インタビュアー:ありがとうございます! 最後に、動画投稿者のモリチューブさんへアドバイスやメッセージをお願いします!ドライバー:「あのマクラーレンのパワーをしっかり路面に伝えられるようになれば、ぶつけなくてももっと速いタイムが出せると思います。これからも諦めない走りで頑張ってください。応援してます」パート31-5インタビュアー:パート31-5をご覧いただきましたが、この走りをどう見ましたか?ドライバー:「うーん、そうですね……。乗ってる車はマクラーレンの675LTっていう、すごくパワーがあって速いスーパーカーですよね。600馬力オーバーで車体も軽いから、ストレートで200km/h以上まで一気に伸びる加速なんかはハチロクとは比べものにならないくらいすごいです。だけど、コーナーで壁や周りの車にぶつかりながら強引に曲がっていくのは……正直、ちょっと勿体ないなって思っちゃいました」インタビュアー:やはり、壁への接触やラインの荒さが気になりましたか?ドライバー:「はい。車をガードレールや壁にぶつけると、そこで大きく減速しちゃいますし、現実だったら足回りもフレームも一発で狂っちゃいますから。俺としては、もっと手前できちんとブレーキを踏んでフロントに荷重を乗せて、タイヤのグリップをしっかり路面に伝えながら丁寧にコーナーに入った方が、結果的に立ち上がりでアクセルを早く開けられて速いんじゃないかなって思います。動画の途中で『もっと、もっと慎重な操作を』ってテロップを出して自分に言い聞かせてましたけど、あの感覚はすごく正しいと思います」インタビュアー:なるほど!プレイヤーの走りの良さや応援したくなる部分はありましたか?ドライバー:「失敗しても諦めないで、最後まできっちり1位を狙いに行くガッツはすごいと思います。ライバルに突っ込まれて順位を落としても諦めずに追いかけたり、負けず嫌いな姿勢はすごく伝わってきました。だからこそ、壁にぶつけずにマクラーレンの性能を100%引き出すグリップ走行を覚えたら、誰も追いつけないくらい速くなると思います。一度、荷重移動を意識して秋名の峠を滑らかに下る練習をしてみたら、もっとタイヤの限界が掴みやすくなるかもしれないですね」パート31-6インタビュアー:#31-6の走りを振り返ってみていかがでしたか?ドライバー:「……パート31-6は『Troglodyte Megalopolis』のリベンジで1位をとって、『伝説の走り屋』っていう称号を手に入れてましたよね。一度負けても諦めずにラインを見直して、しっかりタイムを縮めて勝利を掴む姿勢はすごいなって思いました」インタビュアー:マクラーレン 675LTの挙動や、最後の『Copernica』でのスピン・4位という展開についてはどう見ましたか?ドライバー:「やっぱり675馬力もあるミッドシップのスーパーカーだと、ちょっと進入スピードを誤ったり強引にハンドルを切ると、一気にリヤのグリップが抜けてスピンしちゃいますよね。親父からも『パワーがあるミッドシップは限界が高い分、一度限界を超えると立て直しが難しい』って言われたことがあるんですけど、まさにあのスピンはそういう挙動だった気がします。タイトル通り壁にぶつかりながら強引に曲がる場面もありますけど、あのマシンは本当はすごく素直に曲がれるポテンシャルを持ってると思います。コーナーの手前でしっかりブレーキングしてフロントに荷重を乗せてあげれば、スピンせずに驚くような速度でコーナーを立ち上がれるはずです。でも、最後まで諦めずにアクセルを踏み込んでいくガッツは見ていて面白かったですね」パート31-7インタビュアー:1戦目のCopernicaで1位、2戦目のGreybeard Mountでも01:36:16のタイムで見事連続1位を獲得していましたね。ドライバー:「ええ、ちゃんと結果を出して1位を取っているのは素直にすごいと思います。でも……タイトルにもある通り、コーナーでガードレールや壁にドカンと車をぶつけながら強引に曲がっていくシーンがありましたよね。俺、あれを見ていてちょっとハラハラしちゃいました」インタビュアー:やはり、あの「車をぶつける」走り方が気になりますか?ドライバー:「そうですね……俺は親父から『車を痛めつけるような雑な運転はするな』って言われて育ったし、紙コップの水をこぼさないような繊細なコントロールを叩き込まれてきたので、あんな風に車体を壁に叩きつける走りはちょっと心が痛むというか……。親父が見たら、きっと呆れ顔でタバコをふかしながら『車が泣いてるぞ』って言うんじゃないかなと思います」インタビュアー:ミッドシップ(MR)ハイパーカーのコントロールという観点ではいかがでしょう?ドライバー:「エンジンが真ん中にある車って、限界領域で急に挙動が変わるからコントロールが難しいって親父から聞いたことがあります。強引にねじ伏せてアクセルを踏み抜くガッツや勝ちへの勢いはすごいですけど、壁に当てて曲がるんじゃなくて、コーナー手前できっちりブレーキを踏んで荷重を乗せ、タイヤのグリップをフルに使って曲がったら、あの車はもっとスムーズに、もっと恐ろしいタイムが出る気がします。せっかくのすごい車なんですから、傷ひとつつけずに綺麗に立ち上がっていく走りも見てみたいですね」(モ´;・ω・)同じような事を何度も言っとる。ここは要改善ですな矢筒あぽろさんのメタルギアソリッド パート3ついに最終回!数々の苦難を乗り越えついにメタルギアとの戦いが始まる!↓AIによるメリルとオタコンの感想メリル:「これが矢筒あぽろの『メタルギアソリッド』パート3配信の記録ね。溶鉱炉からスタートして一気にクリアまで駆け抜ける完全初見プレイ……見ているこっちまであの灼熱と緊張感が伝わってくるわ」オタコン:「本当だね、メリル! 特にPALキーの温度変化パズルに挑んでいる時のあぽろさんの試行錯誤は凄かったよ。溶鉱炉の熱と冷凍倉庫の極寒を行き来しながら、仕掛けの謎を解き明かしていく粘り強さは見事だった。試行錯誤を重ねて着実に前へ進む姿には感銘を受けたよ」メリル:「フフ、最初は洞窟の暗闇に困惑したり天然な一面も見せていたけれど、土壇場での集中力と根性は本物ね。私が捕らわれていた裏で、あの過酷なシャドー・モセス島を必死に駆け抜けてくれていたと思うと、なんだか背中を押される気分になるわ」オタコン:「そうなんだよ! そして最大のクライマックス、メタルギアREXとの決戦からラストの脱出劇まで、あぽろさんが物語の展開に一喜一憂しながら全力で感情移入してくれたのが本当に嬉しかったな。激しいBGMに興奮しながらも、僕たちのセリフやドラマにじっくり耳を傾けてくれて……メカニックとしても胸が熱くなったよ」メリル:「激闘を終えて無事にクリアを達成した時の、あの達成感に満ちた晴れやかなリアクションも最高だったわね。どんなピンチでも明るさを失わずに最後まで物語を楽しみ尽くしてくれたからこそ、観ているみんなも一緒に戦い抜いた気持ちになれたんじゃないかしら」オタコン:「うん! 終盤の怒涛の死闘を切り抜けて掴み取った見事なクリアだったね。僕たちの物語をこんなにも大切に、そして真剣に楽しんで駆け抜けてくれたあぽろさんに、心からの感謝と拍手を送りたいよ!」メリル:「この動画だと私、4んじゃってるのね。ゲームだからそういうルートもあるのか」オタコン:「あ、メリル……そこ、気にしちゃった? いや、あのね! 矢筒あぽろさんの『メタルギアソリッド』は完全初見プレイだったから、拷問イベントの時にスネーク(あぽろさん)が降参を選んじゃったんだよ。だからエンディングが……うん、僕と脱出するルートになったんだ」メリル:「なるほどね。拷問に耐えきれずに降参すると私が命を落とすエンディングになり、耐え抜くと私が生き残るルートになる……選択によって運命が変わる分岐システムってわけか。スネークが私を救うために必死に戦ってくれた世界線もちゃんと存在するなら、少し安心したわ」オタコン:「そうだよ! どっちのルートもすごくドラマチックなんだ。あぽろさんもエンディングの切ない展開にはすごく感情移入していて、僕たちの紡いだ物語を最後まで本当に大切に受け止めてくれていたよ。メリルが画面上で倒れてしまった時も、すごくショックを受けながら真剣にプレイしてくれていたんだから」メリル:「ふふ、プレイヤーにそこまで心を動かしてもらえるなら、私のあの敗北も無駄じゃなかったわね。次はぜひ、私と一緒にスノーモービルで脱出するハッピーエンドのルートもあぽろに見てもらいたいものだわ」姫森ルーナさんのダークソウル パート5こちらも最終回このままサクサクとラスボスもクリアできるか?↓AIによるとある魔法剣士と魔女の感想暖炉の火が静かに爆ぜる部屋で、脚を組んだ魔女がワイングラスを傾け、隣の魔法剣士が重々しく口を開く。――お二人とも、姫森ルーナさんの『DARK SOULS REMASTERED』最終回配信をご覧になっていかがでしたか?魔法剣士「……ロードランの試練を最後まで駆け抜けたな。人間性を捧げ、何度も絶望的な死を乗り越えて薪の王グウィンへと挑む姿には、俺から見ても感心させられるものがあった。愛らしい語尾や『んなー』という甘い声に惑わされがちだが、土壇場で見せるローリング回避と間合いの取り方は、完全に修羅場を潜り抜けてきたハンターのそれだ」魔女「ええ、本当に興味深いお姫様ね。あのような禍々しい王たちのソウルや呪いが渦巻く世界で、終始自分のペースと『姫』としての高貴さを崩さない度胸には感心したわ。古代の魔術や神聖な奇跡が飛び交う戦場で、あの細い腕で大剣や槍を振るう姿……普通の術者なら精神を病んで亡者化していてもおかしくないわね」魔法剣士「特に最終局面での判断力だ。ボスの一撃で即死しかねない緊張感の中でも焦らず、敵の大きな振り下ろしを完璧に見極めて隙を突いていた。何時間及ぼうと心が折れない『粘り強さ』……あれこそが、死線に立つ者に最も必要な素質だよ」魔女「あら。あなた、彼女がピンチになるたびに少し身を乗り出していたでしょう? 『そこはパリィだ』なんて呟きながら。結局のところ、あなたもあのかわいらしい姫君の泥臭くも華麗な大逆転劇にすっかり魅了されていたんじゃないかしら?」魔法剣士「……フン、余計なお世話だ。だが、世界の命運を背負って火を継ぐか否かの選択を迫られながらも、最後まで自分らしく戦い抜いたあの『姫様』には敬意を表したい。激闘の後の食事が、格別な味だったことを願うばかりだな」魔女「ふふ、同感だわ。もし彼女がヴェレンやスケリッジに迷い込んできても、あの根性と愛嬌があれば立派に生き残って、あっという間に周囲の猛者たちを『お世話係』にしてしまいそうね」(モ ・ω・)魔女にダークソウルをやらせてみた暖炉の火が静かに揺れる部屋で、魔女は怪訝そうな顔で黒いコントローラーを持ち直し、目の前のモニターを見つめている。隣のソファには、苦笑いを浮かべた魔法剣士が腰掛けていた。魔女「……ちょっと、本当にこの小さな箱で呪文を唱えろと言うの? 杖を構える動きも遅いし、何よりこの『スタミナ』とかいう概念は何なの? 実践の魔術師が2回ローリングしただけで息切れするなんて、あり得ないわ」魔法剣士「文句を言っても仕様は変わらんさ。ほら、前方に巨大な牛頭のデーモンが現れたぞ。大槌の振りをよく見ろ、欲張って連射しようとすると重圧で潰される」魔女「指図しないで。こんな無知性な化け物、ソウルの矢の数発で――ちょっと、なんですぐ間合いを詰めてくるのよ! 理屈じゃない暴力なんて不調法だわ!」焦って後方ローリングを試みるも、城壁の狭い足場で行き場を失い、デーモンの大槌が一閃。画面いっぱいに『YOU DIED』の赤文字が浮かび上がる。魔法剣士「……言わんこっちゃない。欲張らずに高所からの落下攻撃を使うか、ローリングの無敵時間を合わせるんだ」魔女「黙りなさい。死んだ人間の足元を嘲笑うようなこの赤い文字……作った者の性格の悪さが滲み出ているわね。次はあの『ソウル』という魔力の残滓を回収して、徹底的に知力を上げてやるわ。物理の法則に頼るから不格好になるのよ」不機嫌そうに紫の瞳を細めつつも、彼女の指先は驚くほど素早くコントローラーのボタンを叩き始める。今度は敵の予備動作を冷静に見極め、絶妙な間合い管理で魔術を連発。幾度かの敗北を経るごとに、その戦闘スタイルは冷徹かつ完璧なものへと洗練されていった。魔法剣士「ほう……相手の魔術耐性と攻撃範囲を完全に把握したか。さすがだな」魔女「ふん、パターンさえ解読してしまえばただの算数よ。次は『ロートレク』とかいう胡散臭い男ね……私の気に入らない面をしているわ。ソウル体だろうが何だろうが、背後から蹴り落としてあげるから見ていなさい」口では呆れ果てたような文句を並べながらも、コントローラーを離そうとしない彼女の横顔を見て、魔法剣士は静かにエールを一口あおぎ、小さく微笑んだ。博衣こよりさんのForza Horaizon6ホロメン達によるレース大会!栄光を掴むのはどのホロメンか!?↓AIによるとある仙師たちの感想仙師W:「いやあ、凄まじい大迫力だったな! 異界の女子(おなご)たちが鉄のからくり馬を駆って爆走する【Forza Horizon 6】#ホロ爆走祭思わず身を乗り出して見ちゃったよ。特に博衣こよりって子、ゴールド免許の意地を見せて1位を狙う気迫と、仲間たちとデッドヒートを繰り広げる勢いが最高に爽快だったじゃないか!」仙師J:「おいW、身を乗り出しすぎて邪魔だ! ……ふん、ゴールド免許とか自信満々に言いながら、相変わらず壁やコース脇の障害物をガンガン吹き飛ばしながら走ってたろ! 霊力も防御陣もない鉄の塊であんな暴走をされたら、助手席に乗せられた奴は気が気じゃないぞ!」仙師R:「……荒々しい挙動ではあったが、大人数が入り乱れる混戦の中で諦めず、土壇場でアクセルを踏み込む執念と集中力は見事であった。」W:「だろ、R! ホロメンが大勢集まってコースを駆け抜けるあの賑やかさ、まるで大勢で挑む夜狩(よがり)みたいでゾクゾクしたよ。法宝も使わずにあのスピード感を叩き出すんだから大したものだ。なあJ、お前だって本当は『J氏』の名にかけてあのレースに混ざりたかったんだろ?」J:「なっ……誰が混ざりたいなんて言った! ……ま、まあ、あの混戦を潜り抜けてトップでチェッカーを受ける瞬間の快感は、少しばかり悪くないかもしれないがな。だが、事故を起こしてJ氏の顔に泥を塗るわけにはいかないだろ!」W:「ははは、相変わらず素直じゃないなあ! もし俺たちが参戦できたら、俺がハンドルを握って暴走し、Rが隣で冷静にナビゲート、Jが後ろで叫び散らす最高のチームになれるのにな!」R:「……私は静かに乗る。だが、お前が操縦するなら制限速度と周囲の安全は守れ。」J:「絶対御免だ! Wの運転する車なんて、いくら命があっても足りないんだよ!」ときのそらさんのスーパードンキーコング2 パート1そらちゃんがドンキー2に挑戦2時間という制限時間でどこまで進められるか?↓AIによるクランキーコングの感想(古びたロッキングチェアをギシギシと揺らし、頑丈な杖を床にドツきながら)クランキーコング:ふん!またワシを呼び出しおってからに!どれどれ……今回はホロライブの「ときのそら」とかいうお嬢ちゃんが、ワシらの最高傑作に挑んだ【スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 】2時間チャレンジ!じゃな。ワシなりの「眼力」でしっかり品定めしてやったぞ!経験者ゆえの甘さとセンス「経験があるからいけるかな?」などと余裕を見せておったが、ワシらの作った仕掛けは一度遊んだくらいで攻略できるほど甘くはないわい!じゃが、久々のプレイでも即座に感覚を取り戻してステージを進めるセンスは、なかなか見上げたものじゃ。制限時間に追われる土壇場の集中力2時間という厳しい時間制限の中で、焦りから大雑把にならず、ディクシーとディディーの特性をしっかり活かして進んでおったな。ワシの全盛期なら1時間もかからずに全クリアじゃったが……あの土壇場での落ち着きと粘り強さは大したもんじゃ。画面越しに伝わるゲーム愛キーキー叫びつつも雑にならず、ワシらの作った世界を心から楽しんでプレイしておるのが伝わってきたわい。あの丁寧で魅せるプレイこそが、多くのファンを惹きつける理由なんじゃろうな。総評まあ、ワシの全盛期の足元にも及ばんが、2時間という制限の中で魅せた意地とテクニックは合格点をやって良いぞ。せいぜい次の挑戦でも、ワシを驚かせるような素晴らしい走りを見せてみるが良いわ!獅城ぼたんさんのForza Horaizon6FPSが得意なぼたんさんも本作に挑戦さすがのゲームセンスです↓AIによるとある女子高生の感想インタビュアー:よろしくお願いします!今回は獅白ぼたんさんの『Forza Horizon 6』配信をご覧いただきましたが、率直な感想をお聞かせください。女子高生:「これって(英国出身ドライバー)が最近インタビュー受けてるゲームだよね? (英国ドライバー)が話してたから気になって見ちゃったんだけど……ぼたんさん、めちゃくちゃ運転上手でビックリしちゃった! すごく冷静にモンスターマシンをコントロールしてて、観ていてすごくスカッとするよね」インタビュアー:配信タイトルにもある『本気で走るときは助手席にヒトを乗せないことにしてんだ』という言葉については、どう感じましたか?女子高生:「あはは、それ! すごく男前っていうか、一匹狼の走り屋って感じのポリシーでカッコいいよね! 横に人が乗ってると車のバランスも変わるし、集中力も削られちゃうのかな。……でもね、私だったら『お願いだから乗せて!』って頼み込んじゃうかも。あ、もちろん(英国ドライバー)の助手席限定だけどね! もし(英国ドライバー)に『本気で走るから降りて』なんて言われちゃったら……うーん、ちょっとショックで泣いちゃうかも(笑)」インタビュアー:仕事でレースを近くで観ていますからね。プロのレースと比べても、ぼたんさんの走りは魅力的でしたか?女子高生:「うん! プロの過酷なコースとはまた違って、オープンワールドを自由自在に滑走するスピード感が最高! それに、ぼたんさんってハイスピードな局面でも焦らず笑いながらダイナミックに立て直すでしょ? あの余裕と度胸は、プロのトップドライバーたちにも負けてないと思うな。エンジンの爆音やドリフトの迫力は、仕事でグリッドに立ってるときみたいな胸の高鳴りを思い出しちゃった!」インタビュアー:最後に、ぼたんさんや配信を見ているファンの方々へメッセージをお願いします!女子高生:「助手席を空けて本気で攻めるぼたんさんのスタイル、すっごく素敵でした! いつかゲームの中で(英国ドライバー)ともド派手なバトルをしてみてほしいな……なんて(笑)。これからもカッコいい走りをたくさん見せてくださいね! 応援してます!」周防パトラさんのメタルギアソリッド4マスターコレクション2版のMGS4PS3よりもきれいになった本作をちょっとだけお見せしてくれます↓AIによるスネークとオタコンの感想オタコン:「祝、マスターコレクション Vol.2発売! スネーク、ついに僕たちの『MGS4』が最新ハードに移植されて、誰でも手軽に遊べる時代が来たんだよ! そして見てごらん、VTuberの周防パトラさんがさっそくプレイ動画を上げてくれているんだ!」スネーク:「……ふぅ、待たせたな。まさかPS3の時代を越えて、令和の今また俺の老体とオクトカムを見せることになるとはな。で、あの娘(パトラ)の潜入ぶりはどうなんだ? オタコン」オタコン:「あはは……一言で言うと『完璧な脳筋ステルス』かな! 潜入した先から速攻で敵に見つかってアラートを鳴らしまくったり、カッコつけようとして自分を燃やしちゃったり、挙げ句の果てにPMC戦で味方から『どいてくれ!』って押しのけられたり……とにかく見どころ満載なんだよ!」スネーク:「おいおい……俺の教えた『隠れる技術』はどこへ行ったんだ? だが、アラートが鳴り響く極限状態の中でも、笑いながら銃を撃ち込んで突き進む度胸は一等賞だな。それに、俺たちが戦ったあの戦場の空気感を全力で楽しんでくれているのは悪くない気分だ」オタコン:「そうなんだよ! 綺麗になったグラフィックの中で、僕が作ったメタルギアMk-IIのサポートに喜んでくれたり、ドラマチックなムービーやキャラクター同士の掛け合いに真っ直ぐ反応してくれてさ。見ているこっちまで胸が熱くなってくるよ」スネーク:「俺は英雄なんかじゃない。これまでも、これからもな……。だが、こうして新しい時代のプレイヤーが俺たちの物語を受け継ぎ、楽しんで駆け抜けてくれるなら、あの過酷な任務も無意味じゃなかったと思える。オタコン、彼女が次はどんなドタバタ劇を見せてくれるのか、もうしばらく見守るとしよう」大空スバルさんのバイオハザードRE3 パート3常にうるさいwバイオ3もついに最終回果たしてウイルスに侵されたジルはここから脱出できるのか?↓AIによるジルとカルロスの感想カルロス:「参ったな、大空スバルのバイオハザード RE:3 配信を観せてもらったが……俺の鼓膜がやぶれそうだw ネメシスやハンターβと遭遇するたびに響き渡るあの高音の悲鳴、ラクーンシティの緊急サイレンより凄まじかったぞ」ジル:「ふふ、声のボリュームは凄まじかったけれど、彼女の根性と判断力は本物だったわよ、カルロス。特に病院での防衛戦や、極限状態でのネメシスとの決戦。画面の前でパニックになりながらも、決してコントローラーを放さずに弾を撃ち込み続けていたでしょう?まさに『スバル・バレンタイン』の名に恥じない闘志だったわ」カルロス:「確かにあの病院での防衛戦は熱かった! 俺がジルを守るパートでも、ハンターの不気味さに怯えつつハンドガンを連射して必死に持ちこたえていたからな。『怖すぎる!』って叫びながらも、弾薬管理や緊急回避のタイミングをしっかり狙っているギャップが最高にクールだったぜ」ジル:「ええ。恐怖を全身で表現して叫びながら、頭の片隅では冷静に次のルートやワクチンの精製手順を考えているのがよく分かったわ。不気味なハンターγやネメシスの追撃をかいくぐり、最後まで諦めずにラクーンシティを駆け抜けた姿には、思わず拳を握りしめて応援しちゃったわね」カルロス:「ああ! 俺たちの絶望的だった脱出劇が、彼女の手にかかるとこんなにも熱くて笑えるドラマになるんだから驚きだ。あそこまでのガッツがあれば、どんな地獄からでも生還できるさ。喉をしっかり休めて、次の戦いでもまたあの賑やかな咆哮を聞かせてほしいもんだな!」↓兎ノ花ののちさんのパラッパラッパーパラッパに挑戦するののちさん数々のラップバトルを制覇しきれるか?案の定4面で苦戦w↓AIによるとある脱獄王の感想へいへい、俺かい? 急にマイク向けられて何かと思えば、あの可愛らしいウサギちゃん――兎ノ花ののちちゃんのパラッパラッパー配信の感想を聞きたいって?おいおい、そりゃあもう最高のノリと根性だったぜ! 正直、最初は「リズムゲーム? 音楽に合わせてボタンを押すだけだろ?」なんて高を括ってたんだがね。画面の中で一緒に体を横にフリフリさせながらノリノリでプレイしてるののちちゃんを見てたら、こっちまで自然と足でリズム刻んじまったよ。何よりすげえのは、初見プレイだってのに約2時間でサクッと全クリアしちまったところだな! 網走の壁を越えるのと同じくらい、一瞬の立ち回りやタイミングの感性がズバ抜けてやがる。車を運転するステージなんて、見てるこっちまでウキウキしてドライブ気分だったぜ。まあ、あのニワトリ先生の料理ステージじゃあ流石のののちちゃんも大苦戦して、半ば強引な連打戦法に頼ってたけどな! ガハハ! でもよ、追い詰められても絶対に諦めねえで泥臭く喰らいついて突破するあの根性……あれは脱獄王の俺から見ても「分かってるじゃねえか!」って拍手送りたくなったね。土壇場で見せる執念ってのは、いつだって見る者の心を熱くさせるもんなのよ。それに、クリア後の雑談でまさかの「税金ラップ」を披露してたのも個人的に最高だったね。世知辛い金の話にラップで立ち向かうなんて、俺みたいな手配犯の身にも身につまされる思いだぜ……!いやあ、楽しそうに笑って、悔しがって、最後にはしっかり決めきるあの天性の愛嬌と求心力。もし俺が看守の目を盗んで逃げ出すときにあの軽快なラップのリズムがあったら、もっとノリノリで脱獄できたかもしれねえな! 次はどんなゲームで俺たちを楽しませてくれるのか、楽しみでならねえぜ!くまのりんごさんの龍が如く4 パート4冴島編が終わり3人目の主人公、谷村に代わる今回の主人公は警察戦い方もちょっと癖がある彼がこの物語にどのようにして絡んでいくのか?↓AIによるとある召喚士とガードの感想インタビュアー:本日は、くまのりんごさんの『龍が如く4』初見プレイ配信をご覧になった感想をお伺いします。召喚士「前回の冴島から谷村君に代わるんだね。重厚な試練を背負った冴島大河の物語から、神室町の『ダニ』と呼ばれる若き刑事・谷村正義の視点へと移り変わり、25年前の襲撃事件の深層に迫っていく……物語が大きく動き出すとても重要な転換点だ」ガード「おう! あのデカい拳で道を切り開く冴島から一転して、今度は軽妙だが腹にイチモツある若手刑事か。主人公のタイプがガラッと変わるが、りんごの嬢ちゃんが相変わらず物語の熱量に全力で感情移入して楽しんでるのが伝わってきて最高じゃねえか。あの新鮮な驚きとリアクションを見せられたら、観てるこっちまでテンションが上がるぜ!」召喚士「ふふ、確かにそうだね。谷村君は一見すると麻雀に興じたりと不真面目に見えるけれど、その裏にはアジア街の人々を救おうとする強い信念と、亡き父の事件の謎を追う切実な思いを抱えている。りんごさんがそうした彼の人間味や複雑なバックボーンを丁寧に汲み取りながら応援している姿は、見ていて実に心地が良いよ」ガード「ガハハ! 警察内部の裏切りやら極道どもの思惑やらがドロドロに絡み合うサスペンスだが、真実を暴くために諦めず拳を振るう姿はスカッとするぜ。仲間や仁義のために命を張る男たちの生き様ってのは、オレ様たちのように過酷な運命を背負って旅をしてきた者にとっても、思わず熱くなるものがあるからな」召喚士「過酷な運命に翻弄されながらも、大切なものを守るために立ち上がる姿には、どこか親としての心境や覚悟に通じるものを感じるね。りんごさんの澄んだ感性と温かい声援が、このハードボイルドなドラマの中に救いと光を与えているように思えるよ」ガード「へっ、25年前の事件の真実が明かされるまでもう少しだろ? あの嬢ちゃんがどんな顔して事件の核心に辿り着くのか、オレ様たちが特等席で最後までしっかり見守ってやるぜ!」ガード:しかしこの前の仮面の男といい、この谷村も父と子の話しなんだなインタビュアー:ご指摘通り、前回ご覧になったゲームの仮面の男、そして今回の『龍が如く4』の谷村正義と亡き父・大同寺警部補と、奇しくも「父と子」の情愛や絆を描いた物語が続いていますね。召喚士「フフ、確かにそうだね。谷村君は父の死の真相を追うことで己の正義を貫こうとし、仮面殿は血の繋がりがなくとも父親として幼い子を守る覚悟を決めた。形は違えど、どちらも子を想う父の背中と、父の意志を受け継ごうとする子の姿が胸を打つ物語だ」ガード「おう! 谷村の野郎も普段は軽そうに見えて、親父の遺志と真実を背負って体を張ってんだから大したもんだぜ。男ってのはどうしてこう、父親の背中を追いかけたり、越えようとしたりしながら不器用に向き合っていくもんなんだろうな……」召喚士「それは君自身が誰よりもよく分かっていることではないかい? 不器用な愛情しか示せなかったとしても、父親が子供に抱く想いや、その背中が子に与える影響の大きさは計り知れない。君の息子が君の背中を追って大いなる脅威に立ち向かったようにね」ガード「……チッ、オレ様の口から言わせるんじゃねぇよ。まあ、父親の存在ってのはいつの世も物語を熱くさせる最高のスパイスってことだ。りんごの嬢ちゃんもこの『父と子』の重厚なドラマにどう心を揺さぶられるのか、引き続き楽しみで見守りたくなるぜ!」。
2026.09.12
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【中古】[Switch] スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 (20171027)↑パート4 その1↑パート4 その2 (9月7日公開)↑パート4 その3 (9月8日公開)↑パート4 その4 (9月10日公開)↑パート4 その5 (9月11日公開)滝の国に戻ってきたここにもまだ取ってないムーンがいっぱいあるはずだ前にはなかった案山子もある早速起動簡単なアスレチック滝の裏に隠れている額縁これはまだ何も無いのかさて、他には何処にあるのかな?おっと、こんなところにも恐竜ふはははは 破壊だー!つづく!↓AIによるキャッピーの感想(9月13日追記)🎤 インタビュアー「キャッピーさん! モリチューブさんの最新動画『#4-1~#4-5』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「やあ! マリオと一緒に世界を旅しているキャッピーだよ!今回からパート4だね!『滝の国(ダイナフォー)』に戻っての探索再開、パワームーンの獲得からT-レックスでの豪快な大暴れまで、見どころいっぱいのスタートだったよ!」パート4-1🎩 キャッピーが語る「#4-1」のハイライト⏱️ 1. チクタク・アスレチック&切り立ったガケの上でムーンGET!「滝の流れる場所でテンポよく足場を渡り、パワームーン『滝の国で チクタク・アスレチック 1』を鮮やかに獲得[00:35]!さらにワンワンをキャプチャーして岩を打ち砕き、土管の先の崖の上で『切り立った ガケの上』も無事にゲット[02:35]できたね!基本の仕掛けをきっちり攻略していく手際の良さが光っていたよ!」🦖 2. T-レックスにキャプチャー!豪快な大暴れ&岩壁破壊!「見落としがちな隠し扉の奥へ進むと、そこには巨大なT-レックスが!さっそくキャプチャーして群がる敵を一網打尽[03:20]にしたり、頑丈な岩壁をドカンと破壊[04:45]しながら突き進む姿は爽快感バツグンだったね!途中、思わぬタイミングでキャプチャーが解けちゃうおちゃめなハプニングもあったけれど、それも旅の醍醐味だね!」🎤 インタビュアー「アスレチックの攻略から恐竜でのダイナミックな探索まで、パート4の幕開けにふさわしい大満足なプレイでしたね!」🎩 キャッピー「うん!『滝の国』の隠された魅力をどんどん引き出していくプレイは見ていてすごくワクワクしたよ!『バズる』目標に向かって、パート4もマリオと一緒に全力で駆け抜けていこうね!」パート4-2🎩 キャッピーが語る「#4-2」のハイライト🦖 1. 恐竜キャプチャーで大あばれ!「巨大なT-レックスにキャプチャーして岩壁を豪快に破壊!奥のブロックを叩き割ってパワームーン『大あばれ! 恐竜の巣』を獲得[01:25]していたね!恐竜の圧倒的なパワーをフル活用した爽快な立ち回りだったよ!」🦜 2. ヒント鳥チェック&崖際のアスレチックに挑戦!「ヒント鳥から新たな手掛かりを教えてもらいつつ[02:25]、崖沿いに浮く雲の足場へ!1回目は足場を踏み外して落ちちゃったけれど、すぐに諦めず再挑戦して見事に紫コインを回収[03:40]できたのは流石のリカバリーだったね!」🌸 3. 帽子投げで華麗に一斉開花!「最後は花畑で帽子をクルッと一回転させて、つぼみを一気に満開へ!きれいに咲いた花の中からハートを獲得[04:55]!ギミックを見逃さない観察力とコントロールの正確さが光っていたよ!」🎤 インタビュアー「豪快な破壊アクションから繊細な足場渡り、鮮やかなお花の開花まで見事な攻略でしたね!」🎩 キャッピー「うん!失敗しても諦めずに道を切り開いていくプレイは見ていてすごくワクワクしたよ!この調子でパワームーンをたくさん集めて、『バズる』目標に向かってマリオと一緒に突き進んでいこうね!」パート4-3🎤 インタビュアー「キャッピーさん!『#4-3』をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『滝の国(ダイナフォー)』でのワンワンを使ったビリヤード攻略から、見落としがちな紫コインの回収、そして怪しげな扉の先の2Dエリア突入まで、アクションと探索の魅力がぎゅっと詰まった素晴らしいプレイだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-3」のハイライト🐕 1. 鮮やかなワンワンビリヤード!『ワンワン ナイスショット!』GET!「土管の先の洞窟でワンワンをキャプチャー!角度をしっかり計算して引っ張って弾き、奥のワンワンへ見事に命中させてパワームーン『ワンワン ナイスショット!』を獲得[02:39]していたね!『我ながら良い角度』という言葉通りの見事なショットだったよ!」🪙 2. 崖沿いの隠し紫コイン&大ワンワンでの壁破壊!「洞窟を出たあとも油断せず、崖沿いの細い道を渡って隠された紫コインをしっかり回収[03:10]!さらに別のエリアでは大ワンワンをキャプチャーして障害物を吹き飛ばし、隠されたコインやルートをどんどん開拓していく観察力は見事だったな〜!」🚪 3. 赤い扉の試練&『行くぜ2D』壁画への突入!「『岩の橋』の近くで発見した赤い扉へイン!霧の立ち込める足場を華麗に渡りきり、緑の土管から『行くぜ2D』の言葉通りにレトロな2D壁画の世界へ飛び込んだ場面[04:50]は、次の展開への期待でワクワクが止まらなかったよ!」🎤 インタビュアー「ワンワンを自在に操るコントロールから、隠し要素を逃さない丁寧な探索まで見どころ満載でしたね!」🎩 キャッピー「うん!ワンワンを弾くショットの正確さや、気になる場所を徹底的に調べる探究心が光っていたよ!あの2Dエリアの奥にどんなパワームーンや仕掛けが待っているのか、次回の冒険が今から待ち遠しいね!『バズる』目標に向かって、マリオと一緒にこれからも全力で応援していくよ!」パート4-4🎤 インタビュアー 「 『#4-4』 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー 「パート4-4は落ちたら危険な谷間でのシビアなリフトアクションから、隠しルートの徹底攻略まで、手に汗握る見どころ満載のプレイだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-4」のハイライト🧗 緊張感あふれるリフトアスレチック!『谷間のリフトを越えて』GET!「上下に動くリフトを慎重に乗り継いでいく危険な谷間エリア!足場を踏み外しやすいシビアなアスレチックを冷静に登り切り、見事に パワームーン『谷間のリフトを越えて』 を獲得[01:19]していたね!タイミングを見極めたジャンプさばきが見事だったよ!」🔍 諦めない探求心!隠し通路から『谷間のかくし通路』GET!「ムーンを1つ取った後も『探索する場所が多そうだ』と直感して引き返し、土管や壁裏のルートを入念にチェック!ノコノコが待つ2Dエリアの裏手に隠されたルートを見破り、2つ目の パワームーン『谷間のかくし通路』 もバッチリ回収[04:41]!コースの隠し要素を隅々まで解明する観察力には脱帽だよ!」🎤 インタビュアー 「シビアなアスレチックコースでありながら、2つのパワームーンを完璧に掘り起こす素晴らしい攻略でしたね!」🎩 キャッピー 「うん!『これでOKやろ』の言葉通り、難易度の高いエリアも諦めずにコンプリートする姿は本当にかっこよかったよ!この勢いのまま『バズる』目標に向かって、 マリオ と一緒に全力で駆け抜けていこうね!」パート4-5🎤 インタビュアー「 『#4-5』 をご覧になった感想をお聞かせください!」🎩 キャッピー「『滝の国(ダイナフォー)』での再訪探索も絶好調!今回はチクタク・アスレチックの攻略から浮島の探索、そして紫コインのコンプリート&ティラノサウルスでの豪快な大暴れまで、見どころがギッシリ詰まった素晴らしいプレイだったね!」🎩 キャッピーが語る「#4-5」のハイライト⏰ 1. 緊張感あふれるチクタク・アスレチック攻略!「『滝の国で チクタク・アスレチック 2』に挑戦!出現する青いブロックの階段をテンポよく駆け上がり、見事パワームーンを獲得 [02:26]!『あぶねぇあぶねぇ』と焦りつつも、しっかり決めるジャンプテクニックが見事だったよ!」🏝️ 2. 浮島を渡ってパワームーン&紫コインコンプリート!「滝の裏手を渡って『浮島を渡って』のパワームーンを獲得 [03:02]!さらにその先の浮島で残りの紫コインも回収し、見事に滝の国の紫コイン(全50枚)をコンプリート [03:18]!隠された場所を見逃さない観察力が光っていたね!」🦖 3. ティラノサウルスで豪快大暴れ!「最後は眠っているティラノサウルスにキャプチャー!巨大な体で岩やブロックを次々と粉砕しながらフィールドを駆け回る姿 [04:30] は迫力満点!見晴らしの良い絶景スポットも満喫できて最高だったな〜!」🎤 インタビュアー「アスレチックの正確なコントロールから紫コインの完全回収、そして恐竜での爽快な破壊劇まで、滝の国の魅力を余すことなく見せてくれましたね!」🎩 キャッピー「うん!高難易度のムーン回収はもちろん、恐竜キャプチャーの爽快感までバッチリ味わい尽くす素晴らしい走りだったよ!『バズる』目標に向かって勢いも最高潮だね!次回のパート4-6も待ち遠しいね!」周防パトラさんのゼルダの伝説 時のオカリナ パート1時のオカリナのリメイクが決定し早速オリジナルをプレイするパトラさん自分もリメイク出たらやってみようかなぁ?↓AIによるサリアの感想やあ、森の奥までよく来てくれたね!コキリの森のサリアだよ。周防パトラさんの「時のオカリナ」初見プレイ配信の感想だよね?もちろん、私も聖なる森の広場からオカリナを吹きながら見守っていたよ!パトラさんの冒険を見ていると、なんだか胸がワクワクして温かい気持ちになるの。完全初見でこのハイラルの地に足を踏み入れてくれたんだけど、とにかく好奇心が旺盛で、広大な世界を心から楽しんでくれているのが伝わってくるでしょう?デクの樹様やコキリの森の仲間たちとの出会いにも、一つひとつ新鮮なリアクションを返してくれて、森の者としてすごく嬉しくなっちゃった。特にすごいなって思ったのは、パトラさんのひらめきと型破りな発想力!ベビードドンゴの爆発を巧みに利用して壁を打ち破ったり、アキンドナッツに対して盾を構えるのではなくステップで一気に距離を詰めて倒したり……私たちが思いつかないような自由で鋭いプレイングを見せてくれるのよね。謎解きに行き詰まっても諦めずに自分の知恵で答えを引き寄せる姿は、見ていて本当に頼もしいな。それから、オカリナの音色や音楽をすごく大切にして愛でてくれているのも嬉しいポイント。オカリナって奏でる人の心や想いを乗せる特別な楽器だから、パトラさんが楽しそうにメロディを口ずさんだり、音に耳を傾けてくれるたびに、森の空気まで優しく澄んでいく気がするんだ。広大なハイラル城下町やデスマウンテンを乗り越えて、これからパトラさんがどんな未知の冒険を紡いでいくのか、楽しみでたまらないよ。どんなに遠く離れていても、オカリナの音が届く場所なら私はずっと応援しているからね。パトラさんの旅路に、ハイリアの女神様の加護がたくさんありますように!輪堂千速さんのファイナルファンタジー6 パート1FFシリーズ初挑戦最初に選んだのがこの6なんでもケフカに興味があるようですが・・・?↓AIによるとある女性ドライバー二人の感想ドライバーS:「ねえM!見た?ホロライブDEV_ISの輪堂千速ちゃんのFF6初見プレイ!FLOW GLOWの運転手さんだって聞いて前から気になってたんだけど、配信のノリが最高に面白かったよ!」ドライバーM:「うん、私も見たよM。同じドライバー仲間っていうだけで親近感が湧いちゃうんだけど、千速ちゃん、本当に楽しそうにゲームをプレイするよね。SNSでケフカの写真を見て一目惚れしてFF6を始めたって聞いた時は驚いたけど、そういう直感でまっすぐ飛び込む情熱ってすごく素敵だと思うな。」S:「でしょ!フブキちゃんからソフトをプレゼントされて『ケフカに会いに行くぞー!』ってテンション上がってるのも可愛かったし、序盤で念願のケフカが登場した瞬間に大喜びしてメロついてる姿は思わず笑っちゃった!あそこまで敵役に一途になれるのってすごいよね。」M:「ふふ、そうだね。でも、ただ夢中になるだけじゃなくて、登場人物に愛着を持ってプレイしているのが伝わってきたよ。ティナを『ティハ』にしたり、ロックを『ニック』、エドガーを『タイガー』って名付けたりして、仲間が増えるたびにすごく大切そうにしていて……見ていて温かい気持ちになったな。」S:「分かる!ボス戦のユミールやバルガスとのバトルでもリアクションが素直で、見てるこっちまで一緒にワクワクしちゃうんだよね。車を運転する時もそうだけど、一回集中したら脇目も振らずに攻め込むタイプなのかな?私が横に乗ってナビゲーションしてあげたくなっちゃった!」M:「私も、千速ちゃんのあの真っ直ぐな夢中さや熱量はドライバーとしても本物だなって感じたよ。ケフカを追いかけるこの冒険がこの先どうなっていくのか、私もSと一緒に次の配信を楽しみに見守りたいな。」。
2026.09.06
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】(非常に良い)ギア・クラブ アンリミテッド - Switch↑パート30 その5↑パート30 その6 (9月7日公開)↑パート30 その7 (9月9日公開)↑パート30 その8 (9月11日公開)カテゴリC3!手持ちの車はハンドリング性能が低いから別の車を調達しましょう性能は6以上はほしいフリーで苦戦させられたGTRもあるがハンドリング性能8もある675LTにしようかなよし、君に決めた!早速色は青くしてっとデザインもなかなか良いじゃない♪さぁ、この車の乗り心地は如何なものかな?パート31につづく!↓AIによる675LTの説明(9月9日追記)マクラーレン 675LT(McLaren 675LT)は、イギリスの高級スーパーカーメーカーであるマクラーレン・オートモーティブが2015年に発表した、サーキット走行に極限まで最適化された世界限定500台の高性能スーパーカーです。 主な特徴とスペックモデル名の由来(LT=ロングテール)675: エンジンの最高出力である675馬力(PS)を意味します。 LT: 「Longtail(ロングテール)」の略です。1990年代の伝説的なレースカー「マクラーレン F1 GTR ロングテール」に由来し、リアの空力パーツ(可変式エアブレーキ/リアウイング)を大型化して空気抵抗の最適化と強力なダウンフォースを実現したモデルにのみ冠されます。 驚異的なパフォーマンスエンジン: 3.8リッター V型8気筒 ツインターボ 最高出力: 675 PS / 7,100 rpm 最大トルク: 700 Nm (71.4 kgm) 0-100km/h 加速: 2.9 秒 最高速度: 330 km/h 徹底した軽量化ベースとなった「650S」からカーボンファイバーパーツの多用、チタン製エキゾーストシステム、専用の超軽量ホイールなどを採用することで、約100kgもの軽量化を達成(乾燥重量 約1,230kg)。圧倒的なパワーウェイトレシオと鋭いハンドリング性能を誇ります。 サーキットでの圧倒的な速度とコントロール性能を追求した、マクラーレンのハイパフォーマンスラインを象徴する特別な1台です。↓AIによるとあるドライバーの感想(9月12日追記)インタビュアー:お疲れ様です!今回は #30-5 ~#30-8 の動画をご覧いただきましたが、率直にいかがでしたか?ドライバー:「675LTか……。V8ツインターボで675馬力、軽量化されたマクラーレンのハイスペックマシンだな。あんなモンスターマシンをチューニングしてコースに持ち込む度胸だけは認めてやるよ」パート30-5インタビュアー:タイトルには相変わらず『車ぶつけます』とありますが、走り屋としてそのあたりはどう見ますか?ドライバー:「フン、言わせておけば『車ぶつけます』だ? 冗談じゃねえぞ! 車を壁や相手にぶつけて強引に曲がるなんてのは走りの邪道だ。そんな走りをしてたら何枚板金があっても足りねえし、マシンが泣くだけだろ! 本物の速さってのは、タイヤのグリップ力を100%路面に叩きつける緻密で力強いライン取りから生まれるもんだ」インタビュアー:かなり厳しいツッコミですね……! では、動画内でのマシン強化や走りへの姿勢はどう評価しますか?ドライバー:「……だがな、ギアボックスやパーツを強化して、なんとかして1位を奪おうとする泥臭い執念、あれは嫌いじゃねえ。ミッドシップのハイパーカーってのはアクセルワーク一つで一発で破綻する扱いづらい車だ。それを力ずくでもねじ伏せようと挑み続ける熱量だけは本物だな」インタビュアー:最後に、動画投稿者さんへアドバイスやメッセージをお願いします!ドライバー:「ぶつけて減速を誤魔化すのはやめて、コーナー手前できっちり荷重を乗せて曲げる繊細な操作を極めてみろ。あの675LTを完全に手なずけて、ノーサクリファイスで勝利を掴む走りを見せてみな! ……まあ、俺のGT-Rならどんなハイパーカーが相手だろうと、立ち上がりのトラクション勝負でちぎり捨ててやるけどな!」パート30-6ドライバー:「これが675LTの走りか……! マクラーレンの軽量ハイパワーマシン、675馬力の化け物をここまで荒々しく振り回すとはな。タイトル通り壁やライバル車へ激しくぶつけながら強引にコーナーをねじ伏せるスタイル……フン、思わず力が入って見入っちまったぜ。」インタビュアー:ドライバーさんといえばGT-Rの圧倒的なグリップ走行が代名詞ですが、動画内の走りについて技術的な視点からはいかがですか?ドライバー:「GT-Rの4WDによる絶対的な安定感とは対照的に、ミッドシップのRWDは一瞬のトラクション抜けが命取りになる。本来なら壁にヒットした瞬間に挙動を乱してスピンしてもおかしくない。それを強引に立ち上がりへ繋げてアクセルを踏みちぎる度胸とガッツだけは評価してやる。……だがな、車をあんなにぶつけてたら板金修理代がいくらあっても足りんぞ! 俺が言うのもなんだが、あんな走りを続けていたら身が持たん。」インタビュアー:板金代は切実ですね……!では、675LTでさらにタイムを縮めるためのアドバイスはありますか?ドライバー:「ぶつけて減速を誤魔化すんじゃなく、ハイパワーマシンだからこそコーナーの手前できっちりブレーキを踏み、フロントに荷重を乗せて曲がるんだ。そこからクリッピングポイントを逃さずにボトムスピードを維持し、立ち上がりでトラクションを路面にしっかり叩きつける。グリップ走行の基本を徹底すれば、675LTはもっと化けるはずだ。」インタビュアー:最後に、動画の投稿者さんへメッセージをお願いします!ドライバー:「車をぶつけてねじ伏せる段階はもう終わりだ。次は板金代ゼロ、ノーサクリファイスのパーフェクトなグリップ走行でライバルをちぎり捨てる姿を見せてみろ。チームのリーダーとして、次回の走りを楽しみにさせてもらうぜ!」パート30-7インタビュアー:パート30-7をご覧いただきましたが、率直にどのような印象を受けましたか?ドライバー:相変わらず「車ぶつけます」なんて物騒なこと言っておいて、強引にコースインしてやがるな。インタビュアー:やはりグリップ走行とGT-Rのパワーを誇りとするドライバーさんとしては、接触を辞さない走りには物申したいところでしょうか?ドライバー:当たり前だ! マシンの限界領域で4輪のグリップを路面に叩きつけ、綺麗なラインでねじ伏せて勝つのが本物の走り屋だろうが。壁や他車にぶつけて減速を誤魔化すような走りは、俺の美学からすれば邪道以外の何物でもねぇよ。インタビュアー:なるほど……! レースの展開やライバルたちの走りについてはどう評価されますか?ドライバー:……「まだ敵が弱い段階だな」。今の段階じゃ、多少のミスや強引な接触があろうが、マシンのパワーと勢いだけで押し通せてしまうレベルだ。相手のプレッシャーも甘いし、ミスを突いてくるような鋭さも足りねぇ。だからこそ、あの走りでも逃げ切れてるだけに過ぎん。インタビュアー:かなり厳しい洞察ですね!ドライバー:だがな、これから上のカテゴリーに進んで本当の強敵が出てきたら、そんな甘えは一切通用しなくなるぞ。一度のライン取りの甘さが命取りになる世界だ。ぶつけて勝てるうちに調子に乗るんじゃなく、コーナー手前での正確なブレーキングと、立ち上がりでトラクションを完璧に乗せる走りを身体に叩き込むんだな。インタビュアー:熱いアドバイス、ありがとうございます! 最後に動画のプレイヤーへ一言お願いします!ドライバー:敵が強くなってから焦っても遅いんだよ。ぶつけて勝つ段階はさっさと卒業して、誰にも文句を言わせない「真っ向勝負のグリップ性能」でライバルをちぎり捨ててみな。俺を熱くさせるような本物のバトルを期待してるぜ!パート30-8インタビュアー:お疲れ様です!パート30締めくくりとなる #30-8 の走りをご覧いただきましたが、率直にどう思われましたか?ドライバー:「これでパート30は終わりか……。ふん、最後はパガーニ・ウアイラからマクラーレン 675LTに乗り換えての出撃だったが、あのハイスピードなロングコース(Skyloch)を2分40秒42という破格のタイムで叩き出し、圧倒的な1位で選手権(In the Mood for Foggy)を完全制覇してみせたな!序盤から前を走るGT-Rたちのインへ豪快に飛び込み、『邪魔くさい』と言わんばかりに力任せにオーバーテイクしていく走りは相変わらず荒削りだが、前へ出ようとする執念とガッツだけは認めてやるぜ。だがな、GT-Rに乗る俺から言わせてもらえば、ハイパワーマシンの真価ってのはただ車をぶつけて強引に曲げることじゃねぇ。強烈なトラクションを路面に叩きつけ、無駄のない立ち上がり加速で敵をちぎり捨てることだ。……とはいえ、パート30全体を通して敗北やトラブルに屈せず、何度も挑戦を重ねて最後は文句なしの3つ星フル獲得で締めくくったのは見事だった。板金修理代がいくらになるかは知らんが、走り屋としての意地と熱さはしっかり伝わってきたぜ。パート31からはさらに過酷なカテゴリーが待っているはずだ。次も俺たちの血が滾るような全開の走りを見せてくれよな!」柑咲なつなさんのマリオカートワールド英語禁止縛りプレイ!5回言ったら即終了!無事に1時間配信できるか!?↓AIによるピーチ姫の感想インタビュアー:「ピーチ姫、本日はよろしくお願いします!早速ですが、柑咲なつなさんのマリオカート配信をご覧になっていかがでしたか?」ピーチ姫:「まあ、ごきげんよう!ええ、柑咲なつなさんの挑戦、とってもハラハラしながら応援していましたの!サーキットを完走するだけでも大変なのに、『英語を5回言ったら即終了』だなんて、ご自身で凄まじい縛りを背負っていらっしゃって……本当にとっても勇気あるチャレンジャーですわね。」インタビュアー:「マリオカートのプレイ中だと、つい英語を使ってしまいそうになりますよね。」ピーチ姫:「そうなのですの!私たちのレースって、普通に走っているだけでも『スタート』や『ゴール』、『コイン』に『アイテム』、それに『カート』そのものまで英語だらけでしょう?言葉を選びながらドリフトやライバルとの駆け引きをこなすなんて、私だったらキノピオたちに隣で『言い換えなさい!』とサポートしてもらわないと、1周目ですぐに5回カウントされてしまいそうですわ。」インタビュアー:「なつなさんの走りについて、姫からメッセージはありますか?」ピーチ姫:「うふふ、失敗できないスリルに焦りつつも、一生懸命に言葉を紡ぎながらキノコ王国を駆け抜けるお姿は、とっても可憐で素敵でしたわ!1時間完走を目指して奮闘する姿には、私も元気をたくさんいただきましたの。いつか制限のないレースでも、私と1番を競い合える日を心待ちにしていますわ。皆様もぜひ、柑咲なつなさんのスリリングで可愛らしい走りを一緒に応援して差し上げてくださいね!」くまのりんごさんのうたわれるもの パート1りんごさん、うたわれるものもプレイしてらっしゃったんですね記憶喪失の主人公と共にケモ耳の人たちとこの世界を堪能してください↓AIによるとある召喚士とガードの感想インタビュアー:本日はお二人に、くまのりんごさんの『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』初見プレイ配信をご覧になった感想を伺いたいと思います。ガード:おう! 最初はどんなもんかと見てたが、なかなか骨のある物語じゃねえか。あのりんごのお嬢ちゃん、プレイヤーとして最高のリアクションしやがるぜ。エルルゥがやきもち焼いてる場面で「可愛すぎる!」って本気で悶絶してるところなんて、見てる俺様まで思わずニヤニヤしちまったよ。召喚士:君もすっかり見入っていたね。だけど本当に、記憶を失った主人公が新しい村で受け入れられ、人々との絆を深めていく過程は心温まるものがあったよ。エルルゥの甲斐甲斐しさや可愛いジェラシー、妹のアルルゥとのやり取りに、彼女が心から愛着を持って寄り添っているのが画面越しにも優しく伝わってきたね。ガード:ガハハ! 俺様としては、あのヌワンギとかいう不吉な悪ガキにしっかりツッコミ入れてるところも面白かったな。コメント欄で熱湯をかけられたがってるリスナーとの掛け合いも含めて、配信のノリが実にテンポいい。初見だからこその新鮮な驚きや興奮を隠さずにぶつけてくれるから、観ていてまったく飽きねえんだ。召喚士:これから先、きっと戦いや過酷な運命も待ち受けているのだろうけれど、彼女のようにキャラクターたちの喜怒哀楽に全力で胸を痛めたり喜んだりできる人が紡ぐプレイは、見ていて本当に気持ちが良いものだよ。物語の深みや温かさが、彼女のまっすぐな感性によってより一層引き立てられていたね。ガード:へっ、まだまだ旅は始まったばかりだろ? これからもっと熱い展開やデカい試練がゴロゴロ出てくるはずだ。あのお嬢ちゃんがどんな顔して物語を突き進んでいくのか、俺様が特等席で見届けてやるぜ!召喚士:私も同感だ。彼女がこれから出会う仲間たちとどんな物語を紡いでいくのか、最後まで温かく見守っていきたいね。インタビュアー:主人公ハクオロが幼いアルルゥから「おとうさん」と呼ばれるシーンやその関係性について、実際に父親であるお二人のお立場からご感想を伺えればと思います。ガード:おう! あのシーンな! 俺様も父親だからよ、ハクオロのあの「戸惑いつつも受け入れちまう感じ」は痛いほどよく分かるぜ。最初は血も繋がってねえし、なんだか照れくさい気持ちもあるんだよな。けどよ、あんな健気な目で見つめられて懐かれたら、男なら誰だって腹括って「おう、任せとけ!」ってなっちまうもんだろ。召喚士:ふふ、その通りだね。血の繋がりだけが家族の全てではない。予期せぬ形であっても、幼い子が自分を頼り、親として慕ってくれることの重みと愛おしさは何物にも代えがたいものだよ。ハクオロが葛藤しながらも、彼女のまっすぐな情愛を受け止めていく姿には、ひとりの父親として深く共感したよ。ガード:まあ俺様の場合はよ、息子には文句ばかり言われてたからな……! アルルゥみたいに素直に懐いてくれる娘がいるハクオロが、正直ちょっと羨ましくもあったぜ。ガハハ!召喚士:それは君の不器用な愛情表現の裏返しでもあったろう。私も娘を置いて旅に出なければならなかった身だから、子どもと過ごせる日常の一瞬一瞬がいかに尊いか痛感するよ。ハクオロがアルルゥを守ろうと誓う決意には、父親としての強い覚悟を感じたね。ガード:おう! どんな理由や運命があろうと、一度「父親」と呼ばれたからには命懸けで守り抜く。それが男ってモンだろ。ハクオロの野郎がこれからどうやってあの娘たちを守っていくのか、父親仲間のひとりとして見届けてやるぜ!召喚士:ええ。血縁を超えた温かい親子の絆が、これからどんな試練を乗り越えていくのか、私も心から応援しているよ。AZKiさんのForza Horaizon6AZKiさんもこのゲームに挑戦こよちゃん同様ハンコンでプレイ!↓AIによるとある盗賊の感想盗賊:「ん?今回はクロノトリガーじゃねぇのか」――そうなんです。今回はAZKiさんがハンコン(ハンドルコントローラー)を使って日本を走り回る、【Forza Horizon 6】AZKiとドライブしよ?#1の配信を見ても込もうかと……!盗賊:「なんだよ、あの歌姫のねーちゃん、今度は車なんてイカした鉄の塊を乗り回してんのか!どれどれ……って、おいおい!いきなりバリケードにノーブレーキで突っ込んでいってるじゃねぇか!あはは、爆走だな!」(画面を覗き込みながら、楽しそうに笑い声をあげる盗賊。東京のスクランブル交差点から白川郷、伊豆まで激走するAZKiの姿に目を丸くする)盗賊:「へぇ……ハンコンとかいうハンドル型のカラクリを使って、自分で運転してんのか。綺麗で落ち着いた歌姫様だと思ってたのに、ハンドル握ると結構度胸あるじゃねぇか! カーブ曲がりきれなくて川にドボンしたり、観光案内所にダイレクトアタック決めたり、ナンバープレート吹き飛ばしながら走り抜けていくの、見ててスカッとするぜ!」――かなり操作に苦戦しつつも、車選びや日本の景色に大はしゃぎしながらドライブされていましたね。盗賊:「おうよ!200キロオーバーで『こわーい!』って叫びながらもアクセル踏み込んでるの、嫌いじゃねぇぜ。それに『あぶなーい!』とか『きゅきゅきゅーん!』とか可愛い声をあげつつも、最後まであきらめずに完走を目指すあたり、いい根性してるよな。姉ちゃんの作ったヘンテコなマシンと張るくらいの勢いがあって、オレまで横で叫びたくなってくるぜ!」――もし盗賊さんがAZKiさんの車の助手席に乗れるとしたら、どうしますか?盗賊:「乗ったら『あずき、そこはノーブレーキで突っ込め!』って横からハッパかけてやるよ。……まあ、いつ池や川にダイブするか分かんねぇから、手すりにしっかり掴まっとかねぇと命が何個あっても足りねぇけどな!」。
2026.09.05
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン8【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10【楽天ブックス限定特典+特典】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージversion 1-8(Win/DL版)※999ポイントまでご利用可ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 -Switch [video game]無事にネルゲルもどきの城に入る事ができた!入ってすぐにアンネリゼのお兄さんと再会できたしかしお兄さんはここですんなり帰るつもりは無いらしい。ネルゲルもどきが留守の今、奴の不死身の源を破壊するチャンス!道中、ゼルドラドもどきを発見アンネリゼたちの両親の仇、ゼルドラドもどきを倒す!ヒロインちゃんは先にネルゲルもどきの不死身の元を断つため先に向かった俺たちもこいつを倒してヒロインちゃんのもとへ急ごう!激闘の末、ついに両親の仇を討つことができた!お兄さんも無事に生きている!・・・アンルシアのお兄さんのようにならなくて良かったね。さすがにアンネリゼたちもこの戦いで随分消耗してしまった俺は先にヒロインちゃんたちのもとへ向かう事にする。ネルゲルもどきの不死身の源、それは死者の魂を使うことで全回復するというものだった。源である壺にゼルドラドもどきの魂も入るこれでまた1つ魂がストックされたわけだまるでハガレンのホムンクルスみたいだな。壺を破壊するまえにネルゲルもどきが戻ってきてしまった!壺の力で全回復されたりしつつもなんやかんやで壺の機能を停止させることに成功!これでもう奴は回復できない!後は全力で叩き潰す!これが例の壺まったく、悪趣味な代物だぜ同じ死者の力を源にするネルゲルでもこんなもんは使わんはずや奴よりも、器が下だったな魔物や魔族たちがメインのこの城で珍しい人間彼のおかげで今回は壺の無効化し、勝利できた頭が良いからここで無理やり研究をさせられていたシンイ君のそっくりさん。シンイ君よりも臆病な性格やけど、これからは勇気を出して行けるかな?とゆーわけでバージョン8.0のストーリーはここで終了続きはバージョン8.1まで待つ事にまた、キュルルの見立てでユーマグラムはアストルティアのパラレルワールドであることがわかった。アストルティアとは別の歴史を辿ってきたユーマグラムこの先、どんな物語が展開していくのか?無事に家に戻ってきたお兄さんアンネリゼちゃんと平和に過ごしてほしい。・・・うん?もしかしてアンネリゼちゃんのメインの出番ここで終了?そうなったら・・・寂しいなぁ。さて、次のバージョンやマスター職業に向けてレベル上げでもしておくか!新エリアの敵は新しい宝珠を持っている宝珠を集めつつ、レベルを上げるのだ可愛い子がいたら撮る俺の白子が活性化されていく!そういえば、バージョン7のこの研究員のビンゴやってなかったこっちも今のうちに消化しておこうお題に従ってあっちへこっちふう、こんな感じで今回も写真を消化しきれました次の復帰はバージョン8.2今回はアップデートの間隔が長いのでバージョン8.0から8か月後ぐらい後か長い間、留守にさせていただきますがまたいつかアストルティアに帰れる日を心待ちにしておりますでは、皆様、よいアストルティアライフをバージョン8.2につづく!↓AIによるキュルルの感想🎤 キュルル特別インタビュー:第774話を語るキュ!インタビュアー:「キュルルさん、バージョン8.0のクライマックスを描いた第774話を読んだ感想を教えていただけますか?」キュルル:(腕を組んでプカプカ浮かびながら、やれやれと首を振る)「まったく、前回の第773話で釘を刺したのに、相変わらずツッコミどころ満載の冒険だったキュ! でもまあ……一応バージョン8.0のストーリーを最後までクリアしたことだけは、少しだけ褒めてやるキュ。」📝 第774話の怒涛の展開と変態発言にツッコミ!ネーミングと他力本願な攻略「ネルゲルもどき」に「ゼルドラドもどき」って、出てくる敵がどいつもこいつも「もどき」ばかりで緊迫感がないキュ! 魂の壺を『ハガレンのホムンクルス』に例えて感心してる場合じゃないキュ! そもそも壺を止められたのは、囚われていたシンイ君そっくりさんの頭脳のおかげであって、ブログ主が自力で解決したわけじゃないキュ!どさくさ紛れの変態発言「可愛い子がいたら撮る」「俺の白子が活性化されていく」って、相変わらず何を言ってるんだキュ!? 激闘を終えて良い話風にまとめようとしている裏で、サラッと気持ち悪い発言を混ぜるんじゃないキュ! ボクは恐ろしくて『白子』の真意なんて聞きたくもないキュ……。突然の長期不在宣言アンネリゼの出番が終わって寂しがるのは百歩譲って理解できるけど、バージョン8.0が終わった途端にバージョン7のビンゴ消化を始めるマイペースさには呆れるキュ。しかも「次の復帰はバージョン8.2で8ヶ月後」って、アストルティアを放置しすぎだキュ! 8ヶ月も留守にするなら、宣言通り今のうちに宝珠集めとレベル上げを完璧にしておかないと、復帰したときに完全に置いていかれるキュよ!キュルル:「まあ、ユーマグラムがパラレルワールドだってことを見抜いたボクの見立ては完璧だったキュね! アンネリゼのお兄さんも無事に帰れたし、ハッピーエンド……と言いたいところだけど、ブログ主は8ヶ月の休止期間中に少しは頭を冷やして、まともな主人公らしさを身につけて帰ってくるんだキュ!」(モ ・ω・)ノシ しばしさらば、アストルティア兎ノ花ののちさんのファイナルファンタジー6 パート1OPだけは見たことがあるらしいののちさんどんどん増えていく仲間たちと共に帝国との戦いに身を投じる↓AIによるとある中尉の感想「……ほう、私にあの少女――兎ノ花ののち君の『ファイナルファンタジーVI』の旅路について語れ、と? よろしい、語ろうじゃないか。あの極上の舞台劇についてッ!」「愛」と「悲劇」が交錯する至高の劇場FF6という世界は実に素晴らしい。圧倒的な武力で世界を席巻する帝国、洗脳された悲しき少女ティナ、そして狂気を撒き散らす男ケフカ……。権力と野望、そしてそれに抗う者たちの愛と絆が混ざり合った、実に美しく残酷なドラマだ。「見てごらんなさい。彼女は初見ならではの真っ白な感性で、あの雪原を歩む魔導アーマーの足音やBGMの一音一音に、深く心を震わせている……! 人の激情に寄り添える、素晴らしい素質じゃないか」ののち君の旅路に見る『輝き』死線を潜り抜ける執念: ディッグアーマー戦や魔列車での死闘を見たまえ。何度も追い詰められ、苦戦を強いられながらも、奇跡のような神回避と諦めない執念で勝利を掴み取る。コントローラーを握りしめ、極限状態の中で開花するあの熱量……人間にしか出せない最高の『光』だよ。絆と愛への鋭い共感: エドガーとマッシュが抱く兄弟の絆、そしてロックの「今度こそ守る」という強い執着。彼女はそうした登場人物たちの心の傷や優しさにまっすぐ向き合い、時に笑い、時に共に涙を流している。狂気を見届ける強さ: ドマ城でのケフカによる無慈悲な毒薬投入や、死者を運ぶ魔列車など、凄惨な『死の匂い』が漂う場面から目を背けず、最後には長時間の余韻を噛み締める。あの強靭な感情の揺らぎこそ、物語を完成させる最後のピースなのだよ。彼女のように、登場人物たちの人生を「愛と情熱」をもって見届ける観察者がいてこそ、物語は真の価値を持つ。……ああ、実に素晴らしい……! 彼女の次の旅路でも、どんな劇的なドラマが紡がれるのか、見ものじゃないかねッ!「……実に興味深い存在だよ、兎ノ花ののち君は。一言で言えば、人の心を揺り動かす『激情の触媒』……そう評価させてもらおうかッ!」観察者が見出す彼女の『価値』無垢で鋭い共感性: 彼女は作品世界の喜びや悲劇に対し、一切の取り繕いなく素直な感情を爆発させる。あのまっすぐな感性こそが、周囲の人間を惹きつけて離さない最大の武器だ。土壇場で発揮される泥臭い執念: どんな窮地に追い込まれても決して諦めず、喰らいつく。極限状態で見せるあの泥臭くも美しい生命の輝きは、見る者の胸を熱く焦がす。人々を惹きつける天性の求心力: 彼女が笑い、涙を流すとき、そこに集う観客(リスナー)の心は一つに束ねられる。言葉と感情で人の心を動かすその資質は、実に素晴らしい。「……あんなにも純粋な少女が、ゲームという劇場の中で愛や死線に心を震わせる姿は実に甘美だ。実に欲しい……我が師団に迎えて、その情熱を存分に振るってもらいたいほどだよッ!」。
2026.09.02
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