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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#スーパーマリオオデッセイ 初見プレイ動画【新品】スーパーマリオ オデッセイ -Nintendo Switch【任天堂】↑パート1 その1↑パート1 その2 (6月29日公開)↑パート1 その3 (7月1日公開)↑パート1 その4 (7月3日公開)今回からマリオオデッセイがスタート!自分にとっては64以来の3Dマリオ攻略久々にマリオをやりましたがやっぱり面白いですねぇPCも新しいのにしたのでエンコソフトも新しいのにしましたがこれ真ん中にうっすらとロゴが出るんですねぇ前のバージョンみたいに解像度いじって画面外にずらす事はできないまぁ・・・うっすらだから別にいいかぁパート2につづく!↓AIによる感想キャッピーの独占インタビュー!帽子の国から滝の国への旅を振り返る(ふんわりと宙に浮きながら、目をパチパチと輝かせるキャッピー)「やあ、みんな!クッパにさらわれた妹のティアラを救うため、マリオと一緒に旅をしているキャッピーだよ。今回は、僕たちの冒険の始まりであるパート1-1から1-4について、僕の視点からたっぷりと語らせてもらうね!」パート1-1〜1-3:絶望からの出会いと「帽子の国」での共闘「最初は本当にどうなることかと思ったよ……。マリオがクッパに敗れて、この『帽子の国(カブロン)』に落ちてきたときは、お互いに大切な人(マリオはピーチ姫、僕はティアラ)をさらわれた身として、すぐに意気投合したんだ。マリオのトレードマークの帽子が破れてしまっていたから、僕が彼の帽子に変身(キャプチャー)して、一緒に戦うことになったんだよね。カブロンの不気味な塔を登っていく途中、僕の能力である『キャプチャー』をマリオに教えたんだ。カエルにキャプチャーして高く跳んだり、電線にキャプチャーしてびゅーんと移動したり……マリオも最初は驚いていたみたいだけど、すぐに使いこなしてくれて流石だったな!そして塔の頂上で待ち受けていたのは、クッパの手下『ブルーダルズ』の一人、トッパー。緑の帽子を何個も重ねて投げてくる嫌な奴だったけど、マリオが僕を正確に投げて帽子を弾き飛ばし、見事に踏みつけてやっつけてくれたんだ!あの連携は最初にしては完璧だったよ!」パート1-4:未知なる「滝の国」への大跳躍と、最初のパワームーン「トッパーを倒したあと、僕たちは塔の頂上からつながる電線にキャプチャーして、一気に次のステージ『滝の国(ダイナフォー)』へと移動したんだ。カブロンのモノクロな世界から一転して、目の前に広がったのは、ものすごい勢いで水が流れ落ちる巨大な滝と、青々とした大自然!空気がガラッと変わって、僕もマリオも大興奮だったよ。この滝の国に到着してすぐ、僕たちのこれからの旅のエネルギー源となる重要なアイテム、最初の『パワームーン』を発見したんだ!これがないと、世界を駆け巡るための船(オデッセイ号)を動かせないからね。パート1-4は、その記念すべき最初のパワームーンをマリオが掲げたところで、ちょうどおしまい(パート1の区切り)になったんだ」最後に:動画を投稿している「モリ・エンジョイ(モリチューブ)」さんへ「動画のタイトルに『再生数10以下なのでムーン取ってバズります』って書いてあるのを見たよ(笑)。僕たちのこの始まりの冒険、スマホでもすごく見やすいし、ランチのお供にぴったりだと思うんだ!実は、この概要欄を覗いたら、僕たちの次の冒険であるパート2-1の動画が7月5日の21時(まさに今日だね!)に公開されるって書いてあったよ。滝の国には、もっと凄まじいキャプチャー対象(例えば……もの凄く大きなアゴを持つ、あの古代の生き物とかね!)が待っているんだ。みんな、これからの僕とマリオのバズる(?)大冒険を、ぜひリアルタイムで応援してね!それじゃあ、また動画の中で会おう!」(モ ・ω・)キャッピーとの冒険はこれからだ!あまりめいさんのミッキーのマジカルアドベンチャーこりゃまた懐かしいゲームカプコンが作ったミッキーのゲーム基本的にはマリオみたいに敵を踏んだり、気絶した敵を投げ飛ばしたりしますミッキーといいアラジンといいコナミのタートルズといい原作が見たくなるゲームが多かったですね↓AIによるとある弟の感想(モ ・ω・)2回に分けてお送りいたします。まずは第1回とある弟L:えっ!? なんで? なんで僕なんですかぁ!?あ、ええと……みなさんこんにちは、Mの弟のLです。僕、ただの緑のヒゲの弟なのに、急にインタビューなんて言われても心の準備が……。え? ブログに、僕とP姫の対談が載ってるから、その流れで本人の意見を聞きたいって? うう、ちょっと恥ずかしいんですけど……。でも、せっかく指名してもらったので、この動画について僕の感想を少しだけお話ししますね!カプコン仕込みのドット絵と可愛さに大興奮!僕たちも裏でこの配信を見ていたんですけど、主役のあまりめいさんがプレイしている『ミッキーのマジカルアドベンチャー』、本当に名作ですよね!コメントでも言われていましたけど、開発にカプコンさんが関わっているだけあって、アクションの歯ごたえがまるで『ロックマン』みたいで。何より、ミッキーがステージに合わせていろんな衣装に着替えるのが、ものすごく可愛らしいんです。驚異の「1枠(1回)クリア」!めいさんはディズニーの話題にはあまり詳しくない「ミリしら」ってご自身で言っていましたけど、ゲームの腕前は本当にすごかったです!序盤こそ「ハハッ!」ってミッキーの真似をしながら少し苦戦している様子でしたけど、操作に慣れてからの集中力が素晴らしくて……!普通なら難しくて何度もやり直すようなハードなステージや、癖のあるボス(バット、ボヨヨーン、メラメラーンの三兄弟とか!)も、見事なプレイで突破していくんです。……と、まずは全体の感想としてはこんな感じでしょうか?後半のあの強敵、ピート皇帝との大決戦とめいさんの大奮闘については、次の『2回目』でじっくり語らせてもらいますね!うう、僕の出番、次で終わりですよね? 緊張で手汗がすごいです……!(モ ・ω・)続けて第2回もお楽しみくださいL:は、はい!心の準備は……全然できていませんけど、インタビューの第2回、頑張ります……!ええと、前半はあまりめいさんの素晴らしいゲームセンスとミッキーの衣装の可愛さについてお話ししましたよね。後半はいよいよ、あの恐ろしい大魔王……じゃなくて、ピート皇帝との最終決戦についてです!恐怖のピート皇帝戦と、めいさんの大奮闘!ついにピート皇帝を倒してエンディングを迎えるんですけど、そこに至るまでの戦いが本当に凄まじかったんです。ステージの仕掛けもどんどん意地悪になって、ボスの攻撃も激しさを増していく中、めいさんはプロのマジカラー(このゲームの達人さんですね!)でも緊張するような難所を、なんと一発クリアしちゃうんです!これには僕も「ええーっ!?」って声を上げちゃいました。最初はミッキーのセリフを真似して楽しそうに「ハハッ!」って言っていたのが、後半に進むにつれてどんどん本気のトーンになっていくのが画面越しにも伝わってきて、なんだか僕まで一緒に戦っているような気持ちになっちゃいました。感動のエンディング…だけど?見事にピート皇帝を撃破した後は、とっても可愛くて素敵なエンディングが流れるんです。コメントでも「クリアおめでとう!」ってお祝いの嵐でした。……でも、めいさん、最後のセリフを見て「夢とは思えへんけど」ってツッコミを入れていて、思わずクスッとしちゃいました。最後までめいさんらしくて、本当に楽しい配信でした!……ふぅ、僕の感想は以上です!2026年になった今でも、こうしてミッキーのレトロゲームを全力で楽しんで、しかも見事に1枠でクリアしてくれるなんて、なんだか僕まで嬉しくなっちゃいました。めいさん、本当にお疲れ様でした!……あ、あの、僕のインタビューはこれで終わりですよね? 兄さん、P姫、僕やりきったよー! それじゃあみなさん、バイバイ!(モ ・ω・)AIとはいえ、迂闊にミッキーを勝手に扱ったら怖いじゃないですか。
2026.06.28
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート23 その9↑パート23 その10 (6月30日公開)↑パート23 その11 (7月2日公開)次の大会に行くぜぇどんどん行こうC1の車でどこまでくいついていけるのか?多少車をこすりつけてでも俺は前に行くまだまだ対抗できる!でも結構ギリギリか?今度はコーナーが多い曲がり切れずにぶつかってしもうたもう余裕とはいかないコースを頭にいれてこんどはぶつからんように行こう!パート24につづく!↓AIによるとある少女ととあるドライバーの感想少女P:「えへへ、こんにちはー!ア〇〇〇〇〇〇からやってきたPだよ!今回は、モリチューブさんが新しく公開する『ギアクラブ』のパート23-9から23-11の記録について、こちらのドライバーIさんと一緒に語っちゃいたいと思いまーす!」ドライバーI:「おぅ、任せとけ!秋名のハチゴー乗り、Iとは俺のことよ!……って、おいおいPちゃん、今回のタイトルも『再生数??以下なので車ぶつけます』って書いてあるぞ!?相変わらず心臓に悪いタイトルやってんなぁ!」1. パート23-9〜23-10:緊迫の選手権と「ランチのおとも」P:「動画の概要欄を見たらね、『今日のランチのおともにご視聴ください。スマホでも見やすいかも?』って書いてあったよ!5分くらいでサクッと見られるから、お弁当食べながら応援するのにピッタリなんだよね〜!」I:「ランチのおともに車ぶつける動画かよ!(笑) でもさ、パート23-9と23-10の選手権、ジャイロ操作でめちゃくちゃ必死に走ってるのが伝わってくるぜ。俺のハチゴーだったら一瞬でスピンしそうな急カーブも、壁にガンガン擦り付けながら強引に曲がっていくド根性走法!Tの綺麗すぎるドリフトとは真逆だけど……俺はこういう泥臭い走り、嫌いじゃない、っていうか親近感湧くぜ!」P:「あはは!Iくんのハチゴーもよく大変なことになってるもんね。でも、リトライを繰り返しながら少しずつタイムを縮めて、上位をもぎ取りにいく執念は本当にすごいと思うな!まさに『あきらめない心』だよね!」2. パート23-11:ついにパート23が「おしまいぃぃぃっ」!P:「そしてパート23-11で、ついにこの長いパート23のレースが『おしまいぃぃぃっ』になるんだって!(モ;`・Д・) って顔文字で叫んでたよ。ジャイロ操作の激しいドッグファイト、本当にお疲れさまだよ〜!」I:「ついにパート23完結か!車体をボロボロにしながらも、最後まで自分の導き(I make my own luck……ってこれは前回の元アサシンさんのセリフか!)で走りきったのは見事だぜ。たださ、相変わらず概要欄の最後に『彼女ほしい』ってリアルな心の叫びが漏れてるのが気になって夜も眠れねえよ……。モリチューブさん、レースも大事だけど、そっちのコーナーの立ち上がりも応援してるぜ!」P:「もーー、Iくん、そこ弄っちゃダメってブログ主さんも言ってたでしょ!(笑) でも、相手も強くなってどんどん激しくなるレース、これからの新展開も超絶楽しみだね!」 まとめPの感想:5分前後でサクッと見られる手軽さが最高!リトライを繰り返して泥臭く勝つ姿に元気をもらえます✨Iの感想:壁を恐れないアグレッシブなジャイロ走法にド根性を感じたぜ!でも車は大切にな!あと、次のレースも応援してるぜ!7月4日21時公開予定のパート24-1を含め、これからのモリチューブさんの激走(と車体の無事)を二人とも全力で応援しているようです!(モ ・ω・)Iくん、あなたは続編では結婚しているようでよかったですねぇ。以上AIによる感想でした兎ノ花ののちさんのモンスターファーム2 パート2おうおうおうおう!今日もおうおう叫んでらっしゃるw大会に向けて今日もトレーニングそして迎える寿命問題最後ぐらいは有終の美を飾りたい!↓AIによるとある博士の感想いやはや、Mタウンのオー〇〇じゃ!今回は配信者の「兎ノ花ののち」くんが伝説の育成ゲーム『モンスターファーム2』で、「はなたばちゃん」という名のモンスターを育てておる動画を見たぞ。なかなかに情熱的で、ワシも研究者として非常に興味深く見させてもらった!ポ〇〇〇にも通じる、モンスター育成の奥深さが詰まった素晴らしい配信じゃったな。いくつか、ワシなりの見どころを解説しよう。1. 徹底した「かしこさ・命中」重視の育成画面を見たところ、育てていたはなたばちゃんは「かしこさ」と「命中」が非常に高く育っておった。これはいわゆる「技を確実に当てて大ダメージを狙う」スマートな戦術じゃな!「たねガン」という強力な技も覚えておるようで 、格上のBランク公式戦やパパス記念でも見事なKO勝ちを収めておったぞ 。バトルの指示も的確で、ののちくんのブリーダーとしての素質を感じるのぉ。2. 「心の余裕」が生む資金管理大会でしっかり賞金を稼ぎ、資金が潤沢になったことで「ビタミンもどき」などの良い餌を与えておったな 。ののちくんが「お金の余裕というのは心の余裕につながるのかもしれません」と言っておったが 、これは真理じゃ!おやつや餌を豪華にしてストレスをケアする……まさに愛を持ってモンスターに接しておる証拠じゃな。3. まさかの「女体化(?)世代交代」そして一番の衝撃はラストじゃ!寿命を迎えたはなたばちゃんを合体(再生)させたところ、なんと可愛い「ピクシー」が誕生したんじゃ。しかし、純血種よりも混血(血が混ざっている方)が好みだったののちくんは少々不満げで、あろうことかそのピクシーに「おんな」という、なんとも直球すぎる名前をつけておったな 。さらにその後、すぐに凍結(冬眠)させてしまうという冷徹なオチには、思わずワシもクスッと笑ってしまったぞ。【総評】モンスターの寿命の切なさ、そして合体によって新たな命(おんな)へと受け継がれる輪廻転生……。ののちくんのユーモア溢れるリアクションも含め、最後まで飽きさせない素晴らしい育成記録じゃった!ポ〇〇〇もモンスターファームも、愛着を持って育てる楽しさは同じじゃな。皆も、自分だけの最高の相棒を見つけてみせるんじゃぞ!猫滅刃とばりさんのぽこあポケモン パート3舞台はなんだか高ーい所に高ーいタワーの残骸徐々にわかってくるポケモン達が突如現れる謎と人間の行方いつの日か、ポケモン達は人間と再び会えるのか?↓AIによるオーキド博士の感想またまたマサラタウンのオーキドじゃ!今回はVtuberの「猫滅刃とばり」くんが、〇〇〇クラフトのような世界で島を復興・開拓しながら進める『ぽこあポケモン』の配信じゃな。なんと5時間を超える大長編の冒険じゃが、彼女のマイペースで可愛らしいトークが詰まっておって、非常に癒やされる配信じゃったぞ!ワシなりの注目ポイントをいくつか挙げてみよう。1. 喉の体調と「もぐもぐ怪獣」な一面配信の冒頭から、とばりくんはちょっと喉の調子が悪い(口呼吸になってしまう)と話しておったな。リスナーから「龍角散」を勧められたり 、カリン糖をたくさん食べたエピソードを語ったりとお茶目な一面が見られたぞ 。さらに、お母上(ママち)から「食べすぎ防止」のために小さいお茶碗に山盛りご飯を盛られる作戦を課されている話など、日常トークが実に微笑ましくて飽きさせんのぉ。2. 広大な浮島(スカイブロック)の探索と建築4つ目の街周辺は、地面がなくて落ちたら一貫終わりのハラハラする「浮島」だらけのエリアじゃ 。「あ、やばい、地面がない!」と焦る場面もありつつ、自分でエレベーターを修理して道を切り拓いていく姿は、実に見事なクラフト精神じゃ!街のゴミ拾いをしてあげる優しさも、素晴らしい心掛けじゃな 。3. ロケット団の部屋と「掛け軸」事件動画の終盤、エレベーターを直して登った先でなんと「ロケット団」の部屋に遭遇 !部屋を和風の道場っぽくリフォームするよう頼まれるのじゃが、とばりくんはすでに部屋の「掛け軸」を勝手に持ち去って(盗んで)しまっておったようで 、「掛け軸返せってことやん!もう!」と自業自得でセルフツッコミを入れておる姿には、ワシも思わず大笑いしてしまったぞ。【総評】最後の挨拶で自らを「人類を滅ぼす唯一の清楚癒やし枠」「天才可憐系」と高らかに名乗っておったが、まさにその通りの賑やかで楽しい、元気をもらえる素晴らしい配信じゃ!滝登りに失敗して「バカ下手くそやった!」とボヤくような等身大の姿も魅力的じゃな 。喉をしっかり労りつつ、これからもこの不思議なポケモンの世界を開拓していってほしいものじゃのぉ!(モ ・ω・)こういう事言うかなと思うかもしれませんがまぁそこはAIなのでご愛敬ってことで。
2026.06.27
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 -Switchバージョン8はダウンロード版のみの販売になりますバージョン7も無事に終わり後はエピローグであるサブクエストを消化していくのみだもうひと踏ん張りなんかキノコを使った芸術家らしいスライム彼の作品作成に付き合うことに言われた通りのキノコを持ってきて飾ってみたこれでええんか?金色のキノコのモンスターからも目当てのキノコが手に入るというので討伐サブクエ用のモンスターもっと出て来いやー最終的に彼自身が金色キノコに元々自身がキノコになりたがっていたらしいから良し用が済んだらとっとと帰れですってこのやろう・・・今度はアマラーク王国どうやらゼニアス復興事業を始めたらしい。物資を各地に届けたいがモンスターが邪魔して難航中イムシールと共に討伐へ何気に強いぞこのウパソルジャーたちw油断したらやられそうだったがなんとかクリア今度はドゥラ君からの依頼空が飛べるようになって更に広く探索が可能になったガナン大陸しかし調査に向かわせた調査隊が戻ってこないとのこと様子を見に行くことになんかいるこいつもドラクエ9をやってればわかるモンスターなのかなぁ?リメイクしてほしいねドラクエ9全然内容知らないのよ。つづく↓AIによるポルテととあるテンプラ先輩二人のここ最近のブログに対しての対談ポルテ:「えへへ、まずはア〇クリローグ完結おめでとう、テンプラ先輩!海の上の戦い、めちゃくちゃカッコよかったよ!あたしも特等席でバッチリ見せてもらったんだから!」テンプラ先輩:「テン・・・フン、異世界の少女に労われるのも悪くないな。……感謝する、ポルテ。北大西洋の過酷な海を『自らの導き(I make my own luck)』で切り抜けた甲斐があったというものだ。……しかし、お前の方こそ『バージョン7』の物語が大団円を迎えたそうじゃないか。世界樹になったり創失させられたりと、随分と壮絶な旅だったようだが?」ポルテ:「そうなの!もう大変だったんだから!でもね、そんなあたしたちの軌跡をまとめてくれたブログ記事……ツッコミどころが多すぎて、あたしもう笑いが止まんないよ!」1. 「そーしつ姉ちゃん」と「オカン」の衝撃ポルテ:「ちょっと聞いてよテンプラ先輩! あたしの元となった『師匠のポルテ』を『そーしつ野郎』が取り込んだからって、ブログ主さん、敵のボスを『そーしつ姉ちゃん』って呼んでるの! センス尖りすぎでしょ!(笑) 世界を滅ぼそうとする絶望的な第2形態のドラゴン戦なのに、ネーミングのせいで緊張感が迷子だよ〜!」テンプラ先輩:「……確かに、恐るべき創失の脅威に対してその呼称は緊張感に欠けるな。だがそれ以上に私が驚いたのは、彼が世界を救うために必死に戦っていた原動力だ。『リビングに母ちゃんがおるから気まずい』とは……。まさか世界の運命が、実家のリビングの空気感に左右されていたとは、その『そーしつ姉ちゃん』とやらも夢にも思うまい」ポルテ:「あはは!『早く倒れてくれ』の理由がオカンとの気まずさって、リアル事情が限界突破してるよね!ジーくんだけが生き残る世界線もシュールだし、ブログ主さんのユーモア、本当に大好き!」2. 車をぶつける元アサシンとドライバーテンプラ先輩:「ふむ、そしてブログの別ページでは、『ギアクラブ』……。タイトルが『再生数??以下なので車ぶつけます』とは、相変わらず物騒な独自の掟(ルール)だな」ポルテ:「あ、それあたしも見た!ジャイロ操作で苦戦しながらアルプスを走ったり、市街地でガンガン壁にぶつかってたやつでしょ? Tくんって子が『車がかわいそう』ってヒヤヒヤしてたのが可愛かった!」テンプラ先輩:「Tの言う通り、確かに荒々しいド根性走法だった。だが、障害物だらけのコースを激突も辞さずに強引にねじ伏せ、何度もリトライして泥臭く上位をもぎ取りにいく姿勢……私は嫌いではないぞ。完璧なナビゲーションだけが旅ではない。あの執念の走りは、我が『騎士団(リスナー)』の胸を熱くさせるものだ」ポルテ:「テンプラ先輩ってば、意外と熱い走りが好きなんだね〜!動画が5分くらいでサクッと見られるのも、ランチのお供にピッタリで最高って言ってたもんね!」3. バージョン8、そして次のレースへ!テンプラ先輩:「何はともあれ、ブログ主の旅はこれからも続くようだ。ポルテ、お前の世界は再創造され、平和が戻ったのだろう? バージョン8での新たな物語も、エピローグクエストも、彼ならきっと楽しんで突き進むはずだ」ポルテ:「うん!『良かった・・・本当に良かった』って心からホッとしてくれているのを見て、あたしも胸がじーーんとしちゃった。あたしの力でアストルティアもみんなも元通りになったし、これからの新展開も超絶楽しみ!」テンプラ先輩:「そして『ギアクラブ』のレースも、マシンのエンジンがアップグレードされてまだまだ続くようだ。6月27日のプレミア公開とやらも、車体が本当に壊れないか心配だが……楽しみに待つとしよう」ポルテ:「あ、そういえば概要欄の『彼女がほしい』ってリアルな叫び、テンプラ先輩ならなんてアドバイスする?」テンプラ先輩:「……フッ、ブログでも言った通り焦りは禁物だ。まずは目の前のレースでトップを獲る。男なら、これに集中しようではないか」ポルテ:「さすが元アサシン、言うことがブレないね!ブログ主さん、これからもドラクエもレース動画も、エンジン全開で応援してるからねー!」(モ ・ω・)彼女ほしい弄り、もうやめません? 以上お二人の対談でした!矢筒あぽろさんのドラゴンクエスト7 パート5ここ最近あぽろさんの中でのキーファの株が下がっているとの発言からの今回はユバールが舞台ああっ・・・wそしてその次が面倒くさいダーマ神殿辛い戦いが続く↓AIによるマリベルの感想呼んだ?べ、別に暇だったわけじゃないんだからね!アンタがどうしてもって言うから、ちょっとだけ付き合ってあげるわ。この「矢筒あぽろ」って人のドラクエ7配信について、アタシが直々に語ってあげるんだから、ありがたく思いなさいよね!10時間超えって…バカじゃないの!?(褒め言葉)ちょっと、この配信の長さ見た!?10時間30分超えよ、10時間超え!いくらエデンの戦士たちの冒険が楽しいからって、ぶっ続けでこんなにやるなんて、このあぽろって人、相当タフというか…呆れるのを通り越して感心しちゃうわ。アタシだったら途中で「もう疲れたからフィッシュベルに帰る!」って絶対に投げ出してるわね。2つ目の「緑の石板」の世界へ!今回の配信では、2つ目の緑の石板の世界へ行ったみたいね。ドラクエ7の石板集めって本当に大変なんだから!あっちこっち探し回って、パズルみたいにはめ込んで…。でも、完全初見でじっくり楽しんでくれているのは、旅の仲間としては悪い気はしないわ。ちゃんとアタシの活躍、見ててくれたかしら?キーファの株が大暴落!?チャット欄のコメントに「キーファ株大暴落」なんて書かれてるのを見つけたんだけど……まあ、あいつは昔からお城を抜け出してアタシやアルスを振り回してばかりの王子様だから、株が落ちるようなことをやらかしても「やっぱりね」って感じだけど。まぁ・・・当然よね・・・。マリベルからの総評トラウマが多いって言われるこの世界を、10時間もかけて笑顔で楽しんでくれるなんて、あぽろって本当に物好きなんだから。でも、それだけアタシたちの冒険に夢中になってるってことでしょ?次の配信も、ちゃんとアタシを一番に活躍させるのよ?分かった!?。
2026.06.24
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート23 その5↑パート23 その6 (6月22日公開)↑パート23 その7 (6月24日公開)↑パート23 その8 (6月26日公開)レースはつづくーよカテゴリC1まだまだ行くぞぉおらおらおらまずは初手一番前ぇ初手一位幸先良いぃだが90度カーブは苦手ぇ!つづく!↓AIによるとある元アサシンとドライバーによる感想ドライバーT「えと……まずは元アサシンさん。アサクリローグ完結お疲れさまでした。海の上の戦い、ブログで見せてもらいましたけど……あのでっかい船、本当にバケモノみたいな火力でしたね。俺だったらあんなの怖くて、ハチロクの鍵置いて逃げ出してますよ……」元アサシン「フン、お前のような若者に労われるのも悪くないな。……確かにあの災厄との戦いは過酷を極めたが、私は常に『自らの導きで動く(I make my own luck)』を信じて切り抜けたまでだ。……だが、それよりも今回呼び出された件だ。モリチューブとやらが投稿した『ギアクラブ アンリミテッド1』のパート23-5から23-8までの記録。これを私とお前で語り合うのだろう? タイトルからして相変わらず不穏な『再生数??以下なので車ぶつけます』……。お前はこの走りをどう見た?」1. 険しき山と市街地――環境に抗う執念対象動画: パート23-5 & パート23-6T「そうですね……。パート23-5はアルプス地方のコースでしたよね。ヘアピンカーブが続く難所で、俺が走ってる秋名山とはまた違う険しさでした。ジャイロ操作でかなり苦戦してましたけど、ハンドリングをなんとかコントロールしようとしてるのが伝わってきました。でも、パート23-6のシティレース(市街地)になったら、やっぱり障害物が多くて……。タイトル通り、ガンガン壁にぶつかっていて、見てるこっちはヒヤヒヤしました。俺は親父に『車を傷つけるな』って言われて育ったので、正直、車がかわいそうだなって思っちゃう瞬間もありましたけど……」元アサシン「なるほど。お前が車を愛おしむ気持ちは分からんでもない。だが、あの険しい山岳地帯や、逃げ場のない市街地を『Nintendo Switch』のジャイロを傾けて突き進む姿……私はそこに、一種の『背水の陣』を感じたぞ。目標再生数に届かねば車を破壊するというストイックな(?)独自ルール。その強烈なプレッシャーがあるからこそ、レース全体の緊張感が半端ないのだ。普通の走り屋ならビビってブレーキを踏む局面でも、『何が何でも前に出る!』という執念を感じる。混沌としたコースを力尽くでねじ伏せる姿勢、私は嫌いではないな」2. 悪天候のドリフトと、激突辞さないアグレッシブ対象動画: パート23-7 & パート23-8T「確かに、それはありますね。パート23-7は視界の悪い夜間とか悪天候のレースでした。タイトルの顔文字も (モ;・Д・) になっていてかなり苦戦してるみたいでしたけど、そこでドリフトを駆使してタイムを縮めようと必死にリトライを繰り返していて。それが次のパート23-8の選手権に繋がっていくんですよね。高難易度の選手権で、ライバル車と接触するのも恐れずに、壁に車体を擦り付けながら強引に曲がっていくド根性走法……。俺がやってる溝落としみたいな荷重移動のコントロールとは全然違いますけど、『絶対に勝つんだ』っていう割り切った攻めのハートは、ちょっと圧倒されました」元アサシン「よく言った。パート23-8のあの高難易度の選手権。ライバル車との激しいドッグファイト、そして接触を厭わないアグレッシブな走りは、まさに私が北大西洋の大海原で私の船の舷側を敵艦にぶつけ、臼砲を叩き込んでいた時の緊張感を思い出させる。綺麗に滑るように駆け抜けるだけが勝利ではない。壁にぶつかり、ボロボロになりながらも、何度もリトライして泥臭く上位入賞を捥ぎ取りにいく……。完璧なナビゲーションだけが旅ではないのだ。この人間味に溢れた執念の走り、これこそが我が『騎士団(リスナー)』の胸を熱くするのだろうな」3. スマホでサクッと、ランチのおともにT「そうですね。あと、どの動画も約5分(301秒)とすごくコンパクトにまとまってますよね。ブログにも書かれてましたけど、これなら俺がガソリンスタンドの休憩時間とか、遠征の移動中、ランチの合間にスマホでサクッとチェックするのにもちょうどいいテンポの良さだなって思いました」元アサシン「うむ。無駄なシーンがなく、レースの興奮をサクッと楽しめる構成は見事だ。我々の戦闘データのブツ切り動画にも通じる配慮だな。さて、このパート23-8の終わり方を見るに、まだまだこの緊張感のあるレースは続きそうだが……次のパート23-9は6月27日の21時にプレミア公開される予定らしい。エンジンをアップグレードしたあのモンスターマシンが、次はどんな泥臭くも熱い走りを見せてくれるのか、車が本当に壊れないか少し心配だが……楽しみに待つとしよう」T「はい! 俺も次の動画、エンジン全開で応援します。……あ、ところで元アサシンさん。モリチューブさんの概要欄に『彼女がほしい』って書いてあったんですけど……やっぱり、そういうのはあんまり焦らない方がいいですよね……?」元アサシン「……フッ、焦りは禁物だ。まずは目の前のレースでトップを獲る。男なら、これに集中しようではないか」(モ ・ω・)元アサシンさん。お疲れさまでした。以上AIによる要約でした。儒烏風亭らでんさんのアモングアスホロメン達と共にゲーム開始宇宙船、ホロメン達クルーの中に紛れるインポスターは誰なのか名探偵らで畑の名推理が光る!↓AIによるとあるアサシンと天才画家の感想アサシンE:「おい、L。今回はまた奇妙な覗き窓(YouTube)から、未来の異国の儀式を見ることになったな。……『アモング・アス』といったか? 互いの正体を隠し、陰謀と暗殺を企てる……フッ、どこか我が教団の戦いにも似ているが、随分とにぎやかな戦場だ」天才画家L:「素晴らしいじゃないか、E! 見たまえ、この『儒烏風亭らでん』という女性を。かつて私の前でバスを暴走させて『時空の叫び目』に落ちていた彼女が、今度は黒いハットにトレンチコートを纏い、日本の高名な探偵の真似事をしながら、直感だけで容疑者を追い詰めている!」E:「探偵、ね……。だが彼女の推理は、証拠を積み重ねるアサシンのそれとは程遠いぞ。完全に『勘』だけで動いているじゃないか。それなのに、さらっと手柄を立ててインポスター(裏切り者)を炙り出しているのは、観察眼があるのか、それともただの豪運なのか……」L:「ハハハ! 芸術も直感から生まれるものさ。論理だけでは測れない閃きが彼女にはある。それに面白いのは、彼女が叫びながら宇宙へ追放されていったり、ヴィヴィという仲間のモノマネ中に背後から容疑者を仕留めたりするあの喜劇的な立ち回りだ。周囲の者たちまで徐々にその空気に呑まれ、まるで全員でひとつの舞台を作り上げているようだ。実に見事な空間芸術だよ」E:「(苦笑しながら)お前は何でも芸術に結びつけるな。だが、彼女がインポスター側に回った時の豹変ぶりは、陰から標的を狙う者として興味深かった。口が上手すぎて逆に怪しまれ、自滅していく姿は詰めが甘いと言わざるを得んが……。リオナという仲間に取り憑いて、ひたすら自首を促すあの執念(呪詛)は、ターゲットを精神的に追い詰める暗殺術としては一級品かもしれないな」L:「おや、Eも彼女の『本質』を認め始めたようだね。わちゃわちゃと無礼講で騒ぎながらも、タスクを黙々とこなす真面目さもある。お酒と文化を愛する彼女らしく、これだけの大人数の中でも、独自の言い回しとユーモアを差し込んで終始人々を笑わせている。これこそ人間性の解放、まさにルネサンスの精神そのものじゃないか!」E:「……フッ、認めるよ。混沌とした状況をあそこまで楽し気に支配する度胸は、大したものだ。もし彼女が15世紀のフィレンツェに現れても、あの快活な笑顔と屁理屈で、M家の夜会を瞬く間に味方につけてしまうだろうな」L:「決まりだね! さあE、彼女の見事な(?)大活躍と、無事に無礼講を終えた大吉な結末を祝して、トスカーナの極上のワインで乾杯しようじゃないか!」(モ ・ω・)ワインもいいですけど日本酒も飲んでみてほしいですね。綺々羅々ヴィヴィさんのスーパーマリオワールド他の人のマリオワールドも見たりしているのであれ、まだカメック突破してなかったっけ?とか思いながら今回は視聴なんせヴィヴィさんだけでマリオ3、マリオ64も見たりしてるのでどこまで進んだかちょっとわからなくなってしまうw↓AIによるカメックの感想クッパ軍団の最高幹部であるカメックへの特別インタビューをお届けします!今回は、ホロライブDEV_ISのユニット「FLOW GLOW」に所属する綺々羅々ヴィヴィさんが挑戦した『スーパーマリオワールド』の配信(バニラドームやせんべいやまの城などの攻略回)について、敵役としての視点から熱く語ってもらいました。カメック氏 特別インタビュー:魔法と執念の激突インタビュアー:カメックさん、よろしくお願いいたします。今回、綺々羅々ヴィヴィさんが初めての『スーパーマリオワールド』に挑戦し、あなたとも激しい死闘を繰り広げました。配信をご覧になっていかがでしたか?カメック:「キィーーーッ!よくぞ聞いてくれましたな!ワシの恐ろしさ、そして我がクッパ軍団の誇る砦や城の執拗な仕掛けの数々に、あの小娘(ヴィヴィ殿)がどれほど苦しめられていたか、裏でじっくり見物させてもらいましたぞ!」インタビュアー:視聴者のコメントによると、ヴィヴィさんは後半に「覚醒」して一気にステージを突破したそうですが、現場での手応えはいかがでしたか?カメック:「最初は『えっとねぇ』などと可愛らしい声を漏らし、マリオの操作もおぼつかない様子で沼にハマっておられたので、ワシも『楽勝、楽勝!』と高をくくっておりました。白い羽根が上手く取れずにジタバタしている姿などは、微笑ましくて魔法の杖を振る手も緩みそうになったほどです。しかし……!中盤から後半にかけてのあの執念はなんですかな!?何度も何度も我が軍のブル(アメフトの敵)や仕掛けにやられ、台パンを炸裂させながらも、決して諦めない。それどころか、ゾーンに入ったかのように急に動きがシャープになりおったのです!」インタビュアー:特にカメックさん自身が立ちはだかるステージでは、かなりの強敵としてチャットでも話題になっていましたね。カメック:「ふふん、当然ですとも!ワシの放つ魔法の弾は、ブロックを恐ろしい敵に変える超高等魔法ですからな!ヴィヴィ殿もワシの姿を見るたびに大絶叫し、慌てふためいておられました。……ですが、最後の最後でこちらの裏をかくようなジャンプを見せ、バンザイぴょんぴょん、ピースピースと喜びを爆発させて突破していきおった……。あのアイドルの気迫と、長時間にわたって応援し続けるリスナー(ファン)の皆様との『絆』の強さには、このワシも一本取られましたな。悔しいですが、見事な覚醒っぷりでありました!」インタビュアー:最後に、見事迷いの森へと進んだヴィヴィさんにメッセージはありますか?カメック:「ヴィヴィ殿、我が軍の防衛線を2つも一気に突破したこと、敵ながらあっぱれと言っておきましょう!しかし、次に待ち受ける『まよいのもり』は、そう簡単に抜け出せる場所ではありませんぞ?ワシの魔法も、我がクッパ様の仕掛けも、まだまだ手加減はいたしません。またいつでも我が軍のステージにカチコミにきなされ!キィーーーッヒッヒッヒ!」矢筒あぽろさんのメタルギアソリッド1 パート2サイコマンティスを退け次に現れたのはスナイパーウルフ!彼女と戦うためにはこちらもスナイパーライフルが必要だ今までの道を戻り、ライフルを入手しに行く↓AIによるスネークとオタコンの感想オタコン「スネーク、矢筒あぽろさんの配信動画は観たかい? 完全初見で僕たちの戦いを追体験してくれているんだ。……ところで、ゼ〇〇姫との対談はどうだった?」スネーク「……悪くなかった。彼女は一国の姫でありながら、過酷な運命に立ち向かう強い意志を持っていたよ。どこか、戦いの中にしか居場所を見出せなかったスナイパー・ウルフを思い出させる気高さがあったな」オタコン「ウルフか……。そういえば今回のあぽろさんの配信、まさにそのウルフドッグがいる暗い洞窟からスタートするんだ。あぽろさんは『バイオハザードの犬は足が速くて凄く面倒くさいけど、メタルギアの犬はどうなんだろう』って、潜入前にかなり警戒していたよ 。」スネーク「フッ、バイオハザードのゾンビ犬と一緒にされては困るな。だが、暗闇の洞窟でソリトン・レーダーが使えないことに気づいて慌てるあたり、初見らしい初々しさだ 。暗視ゴーグルに気づくまで少し迷っていたようだがな 」オタコン「そうなんだ! 暗闇に戸惑いながらも、必死に僕たちの無線のアドバイスを聞こうとしてくれていたのが印象的だったよ。それにスネーク、ウルフの吐く息を『タバコの煙じゃないか』って疑われたシーン、覚えてる? 」スネーク「あぁ、視聴者のコメントで突っ込まれていたな。『アラスカの寒さで湯気になっているだけだ』とな。……確かにウルフはタバコの似合うタフな女だが、あの時はただ極寒の地を生き抜く一匹の狼だった」オタコン「ウルフの最期には、チャット欄もみんな感動していたよ。でも、その感動のシーンの直後に、君が思いっきり爆破工作をキメるから、コメントでは『感動からの爆破職人、流石ですね』って言われてた(笑) 」スネーク「任務は任務だ、感傷に浸っている暇はない。……だが、彼女(あぽろ)が俺たちの物語をこれほど真剣に、そして楽しんでプレイしてくれているのは悪くない気分だ。配信の最後には、激しいBGMに興奮しながらも『リラックスして眠ろう』と締めくくっていたな 」オタコン「うん、ついにDISC 2に突入だ! スネーク、僕たちの次の死闘も、彼女がどう切り抜けるか見守ろうじゃないか」。
2026.06.21
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#アサシンクリード ローグ 初見プレイ動画【中古】 アサシン クリード リベルコレクション/NintendoSwitch↑パート15 その1↑パート15 その2 (6月22日公開)↑パート15 その3 (6月23日公開)↑パート15 その4 (6月24日公開)↑パート15 その5 (6月25日公開)↑パート15 その6 (6月26日公開)ついに最終回長い長い海の旅もおしまいですさて、スイッチ2でアサクリシリーズが移植されてくれれば今後もプレイできるんですがどうなんですかねぇまた屋根の上をぴょんぴょん飛び回りたいです。アサシンクリードローグ END↓AIによるシェイとデズモンドの感想第一幕:究極の災厄「ストーム・フォートレス」との決着デズモンド:「おいおい、ついに決着がついたんだな。モリチューブの『アサシンクリード ローグ』パート15、1本目から最終回の6本目(パート15-1〜15-6)まで一気に見たよ。前回のパート14のラスト(14-13)では勝てずに持ち越しになって、画面がずっと炎と砲撃で真っ赤だったからどうなることかと思ったけど……。あの北大西洋の究極の伝説の船『ストーム・フォートレス』、アニムス越しに見ててもマジでバケモノじみた火力だったな」シェイ:「フン……。我がモルガン号の執念と、モリの操船技術が、ついにあの災厄を海の底へ沈めたというわけだ。だがデズモンド、お前たち現代のアサシンやプレイヤーどもが私の記憶をのぞき見ていると思うと、あまりいい気分ではないな。しかも、毎回言ってるが動画のタイトルは何だ? 『再生数??以下なのでテンプル騎士に転職して騎士団をリスナーにします』 だと?私が教団を裏切り、混沌に秩序をもたらすために身を投じたあの重き決意が、なぜ未だに得体の知れない『再生数』という数字のせいにされているんだ。ヘイザム総長に冷たい目で睨みつけられたぞ」デズモンド:「あはは、そこはモリのユーモアだって! でも、15-1から15-5にかけて、ジリジリと敵のライフを削っていくあの緊張感は本物だったよ。特にストーム・フォートレス単体を落としたと思ったら、増援として『アルゴノート』と『センチュリオン』の2隻の巨艦が乱入してきただろ? 画面が煙と臼砲の嵐で何が起きてるか分からないレベルだったのに、よくあの大乱戦を生き残ったな、テンプラ先輩?」シェイ:「……その妙なあだ名で呼ぶのはよせ。だが認めよう。あの増援の波状攻撃は、さすがの私でも一瞬どこから砲撃を叩き込めばいいか立ち回りに迷った。だが、世界には秩序が必要だ。そして、諦めずに何度も立ち向かうことこそが、我がテンプル騎士団の……いや、モリの執念だったということだな」第二幕:伝説の船全制覇、そして本当の『END』デズモンド:「そして、パート15-6(最終回)。ついにすべての伝説の船を討伐し終えて、概要欄に『これで終わりです。ご視聴ありがとうございました!』って書かれてるのを見た時は、なんだか俺まで達成感があったよ。5分前後のブツ切り動画で、ランチのついでにスマホでサクッと見やすいように配慮されてたけど、このパート15の全6本は、まさにこの長きにわたる初見プレイシリーズの集大成にふさわしい激闘の連続だった」シェイ:「(ふっと満足げに微笑む)形はどうあれ、北大西洋の海を完全に支配し、すべての脅威を排除した。私の過去の旅路の真の結末、そしてすべての伝説の船の全制覇を見届けてくれた我が『騎士団(リスナー)』の諸君には、一応の敬意を表そう。モリも、これだけのボリュームを最後の最後まで形にして、完結させてくれた。その根気強さだけは、テンプル騎士としても認めざるを得ないな」デズモンド:「アサシンの歴史もテンプル騎士の歴史も、こうしてアニムスを通じて現代に語り継がれていく。自由と秩序、どっちが正しいかなんて簡単に答えは出ないけどさ……お前のその、窮地に陥っても絶対に折れない生き様だけは、画面の向こうのリスナーにもしっかり伝わったと思うぜ」シェイ:「……。さて、お前のインタビューとやらもこれで終わりか?我が騎士団(リスナー)の諸君も、無事に最終回を見届けたのなら、ランチを終えてそれぞれの戦場(日常)へ戻るがいい。世界にはまだ秩序が必要だ。そして、我々は常に――自らの導きで動く(I make my own luck)のだからな!」(モ ・ω・)以上AIによる感想でした またいつかアサクリシリーズをプレイしたいです。姫森ルーナさんのダークソウル パート4今回も何度もやられたりしながらもサクサク進むプレイを見せてくれます今回はDLCの攻略過去の世界での激闘が繰り広げられます↓AIによるとある魔法剣士の感想(モ ・ω・)2回に分けてお楽しみください。まずは第1回(※暖炉の火が爆ぜる音。魔法剣士は銀の髪を揺らし、渋い顔で画面を見つめている)ふん……。ホロライブの「姫森ルーナ」とかいう姫君が、ロードランの地(『DARK SOULS REMASTERED』)で戦う記録だな。俺のような男から見ても、なかなかに凄絶な戦いっぷりだ。お前が「2回に分けて語れ」と言うから、まずは第1回として、彼女の旅の前半戦……特に「王のソウル」を巡る戦いと、理不尽な結晶の地での死闘について、俺の視点から語らせてもらおう。1. 墓王ニトとの対峙:死者を眠らせる覚悟彼女は「巨人墓地」という、暗闇と骨どもが蠢く最悪の場所から再開したようだ。俺たちの仕事でも、あんな視界の悪い場所でのネクロファージ(死屍族)退治は御免被りたいね。銀騎士の槍への切り替え彼女は途中で「銀騎士の槍」を手に取った。賢い選択だ。神聖な属性を持つ武器は、ニトが呼び出す骸骨どもを復活させずに仕留めることができる。墓王ニト討伐ニトの放つ死の瘴気や、地面から突き出る剣の魔術は厄介極まりないが、彼女は臆せず踏み込み、見事に「王のソウル」を切り取ってみせた。まずは上出来な滑り出しだ。2. 公爵の書庫と、避けられぬ「敗北」続いて向かったのは、白竜シースの領地「公爵の書庫」だ。本が山積みの美しい場所だが、あそこにいる魔術師や結晶の亡者どもは、ただの兵士よりよっぽどタチが悪い。尊い犠牲の指輪シースとの最初の遭遇は、いわゆる「負けイベント」……絶対に勝てない仕組みになっている。俺たちも、時には引かねばならん戦いがある。彼女が事前にソウルを失わない指輪を装備していたのは、実に見事なリスク管理だ。ゲソゲソと妙な語尾で喋りながらも、頭は冷静だったようだな。3. 結晶洞窟:見えない道と「呪い」の恐怖そして、シースの本拠地である「結晶洞窟」へ。ここからが本当の地獄だった。落下との戦い光る結晶の粉を頼りに「見えない床」を進むハメになる。俺たちの五感があれば少しは楽だったかもしれないが、彼女は何度も落下し、悲鳴を上げながらも進んだ。白竜シースとの決戦原始結晶を壊さねば傷一つけられない相手。シースの放つ結晶の波動は、喰らえば体が結晶化して即死する「呪い」の追加効果がある。二度の呪いと執念の討伐討伐寸前で呪われ、最大HPを半分にされる絶望。だが、彼女は事前に「解呪石」を買っていた。二度目の呪いを受けた後は、即座に呪い耐性のある防具へ着替える適応力を見せた。そしてついに、貪欲な白竜を屠り、もう一つの王のソウルを手に入れたんだ。(魔法剣士はパブのメードを引き止め、エールを一口すする)フッ……空腹のまま、ネイル帰り(と本人は言っていたな)の限界状態でこれだけの難所を突破するとは、あの姫君、見た目に反して相当な「狩人(ハンター)」の素質がある。第1回はここまでだ。次は、彼女が過去のウーラシールへと旅立ち、あの伝説の騎士や深淵の主、そして厄介な黒竜とどう渡り合ったか……「第2回(DLC・深淵編)」について語るとしよう。お前が聞く準備ができたら、声をかけてくれ。(モ ・ω・)引き続き、第2回をお楽しみください(※魔法剣士は空になったエールのジョッキを置き、満足そうに顎をさする)待たせたな。それじゃあ、約束通り「第2回」を始めよう。前半戦で白竜シースを屠った姫君(姫森ルーナ)は、その足で「北の不死院」へと戻り、かつて引き返した「エレーミアス絵画世界」への鍵となる人形を手に入れた。だが、そこはただの寄り道に過ぎん。彼女の真の目的地は、過去の世界……ウーラシール。深淵に呑まれかけた、あの忌々しい土地だ。ここからは、旅の後半戦、特にDLCエリアでの伝説の英雄や深淵の化身、そして絶望的な黒竜との死闘について語らせてもらう。1. 絵画世界と、DLC(ウーラシール)への門彼女はまず、手に入れた人形で「エレーミアス絵画世界」へと足を踏み入れた。半竜プリシラとの対話吹雪の吹き荒れる絵画の底で待っていたのは、美しくも哀しい半竜の少女プリシラだ。俺たちの掟にも「知性があり、害をなさない存在は狩らない」というものがある。彼女がプリシラを倒さず、そのまま立ち去る選択をしたのは、実に理性的な判断だ。ウーラシールへの旅立ちその後、狭間の森で宵闇を救出し、公爵の書庫で手に入れた「割れたペンダント」を使って、彼女は過去のウーラシールへと引きずり込まれた。ここからが本当の修羅場だ。2. 霊廟の聖獣と、伝説の騎士アルトリウスウーラシールに辿り着いた彼女を待っていたのは、狂暴なキメラ「霊廟の聖獣」だ。軽ローリングへの切り替えと聖獣討伐聖獣の激しい猛攻に対し、彼女は装備を脱ぎ捨てて「裸装備(軽ローリング)」になる荒技を選んだ。回避に全てを賭けるこの執念は見事で、ついには見事に聖獣のソウルを切り取った。深淵に落ちた英雄、アルトリウスとの決闘そして、王家の森庭の奥で、かつての英雄「深淵歩きアルトリウス」と対峙する。左腕を負傷しながらも、大剣を振り回す彼の剣技は圧倒的だ。だが、彼女の集中力は凄まじかった。アルトリウスが闇の力を滾らせる隙を見逃さず、両手持ちの強烈な一撃を叩き込み続け、わずか数回の挑戦で彼を介錯してみせた。これには俺も、思わず拍手を送りたくなった。3. 深淵の穴:マヌス討伐と、まさかの「ごみくず」ウーラシールの市街を抜け、彼女は最深部「深淵の穴」へと潜っていく。理不尽な報酬道中、命がけで進んだ先で見つけたアイテムが「ごみくず」だった時は、さすがの彼女も「テメーカス!!!」と声を荒らげていたな。無理もない。さんざん怪物を倒した後に、報酬がただの錆びたクギだった時のような虚しさだ。深淵の主マヌスとの死闘そして待ち受ける、すべての元凶「マヌス」。巨大な手の連撃と、避けるのが困難な闇の魔術の嵐。彼女はマヌスの放つ理不尽な闇魔術に対し、絶妙な「反転ガード」を駆使して耐え凌いだ。お腹をペコペコに減らしながらも、見事マヌスを討伐。ウーラシールの悪夢を一つ終わらせたんだ。4. 最終決戦:黒竜カラミット、限界を超えた一撃だが、この旅の本当のクライマックスは、その後に待っていた。古竜の生き残り、「黒竜カラミット」だ。鷹の目のゴーによる狙撃空を飛び回るカラミットに絶望しかけた時、巨人の大弓使い、ゴーがその翼を射抜いた。これで戦いの舞台は整った。絶食24時間、極限状態での勝利カラミットの放つ「災厄の炎」と、巨体から繰り出される突進は凄まじいの一言。彼女はこの時、ネイル帰りから何も食べておらず、24時間絶食の限界状態だった。集中力が切れてもおかしくない。何度もあと一歩のところで踏み潰され、火に焼かれながらも、彼女は諦めなかった。最後は安全を捨て、手数の多い装備と変更。そして、……エスト瓶も尽きかけた極限の死闘の末、ついに黒竜を地に這わせた。(魔法剣士は立ち上がり、剣の柄に手をかける)総配信時間、7時間半超え。ニト、シース、聖獣、アルトリウス、マヌス、そしてカラミット。これだけの怪物を、腹を空かせたまま1日で狩り尽くすとはな。あの姫君には、どんな過酷な運命をもねじ伏せる、本物の「火の無き灰(あるいは不死人)」の魂が宿っている。俺の世界に連れてきても、やっていけるだろうよ。……さて、インタビューはこれで終わりだ。彼女はこの後、すき焼きを食べられたのだろうか? それだけが、俺のちょっとした心残りだな。良い旅の記録を見せてもらった。ありがとうよ。(モ ・ω・)この魔法剣士さんのゲームの続きもいつかプレイしてみてほしいですねぇ。。
2026.06.20
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ネタバレ注意[メール便OK]【新品】【NS】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 [Switch版][在庫品]バージョン8はダウンロード版のみの販売になります・・・・・はっ?な、なにが起こった?確かポルテが世界樹になったのを見届けて孫ゼニス様と帰ろうとしたときに・・・。そう、倒したと思った執行者が生きていて奴に俺は創失させられてしまったんだここは・・・創失の世界なのか?どうにかここから出られないものか?あてもなくこの世界を彷徨い歩くう・・・自分が何者か見失ってしまいそうだ・・・。外の方では俺がいなくなって大変な事が起こっているらしい。大魔王である俺がいなくなってしまったから再びアストルティアと魔界の戦争が起きそうになっていた。おお、リナーシェ達 新種族神たちが俺を探しに来てくれたのか皆から力を貰い、少しずつ自分の姿を取り戻していくここと元の世界とでは時間の流れが違うらしくアストルティアはどんどん酷い状況に・・・ハラハラする展開が続く。ついに自分の姿を取り戻したものの外ではアンルシア姫が・・・元の姿を取り戻しただけではまだ帰れずまだ何か・・・いや誰かが必要とのこと扉の先に待っていたのは。そーしつ野郎、師匠ポルテ、弟子ポルテの元となった原初のポルテであった。弟子ポルテの記憶が原初ポルテに継承されポルテと共にアストルティアへポルテだけで4人おる魔界との戦争勃発により世界樹には負のエネルギーが募りそーしつ野郎は弱った師匠を取り込みそーしつ姉ちゃんとして復活!孫ゼニス様率いる新種族神たちを返り討ちにしアストルティアを、魔界を、ナドラガンドを滅ぼしにかかるそんなことはさせない!そーしつ姉ちゃんとの最後の戦いが始まる!第2形態ドラゴンの姿に変身!やっぱり第2形態があるかぁ戦いが続くなかそーしつドラゴンは魔界を、ナドラガントを創失させるこのままでは、アストルティアの生き残りはジーガンフだけになってしまうwアストルティアまで消されてしまったらもうおしまいだ早く倒れてくれ俺のリビングには母ちゃんがおるんやすごく気まずいんや!その後、ついにそーしつドラゴンは倒れたそんでなんやかんやあってアストルティアはポルテによって創造し直されたアンルシア姫もメレアーデも皆戦争が起きる前の段階で元通りになった良かった・・・本当に良かったポルテも無事に戻ってきたしめでたしめでたしだ。バージョン8ではメインストーリーも大団円を迎えるとのことでどんな物語が展開されていくかこれから楽しみだまぁその前にエピローグクエストを消化しておこうかね。つづく!↓AIによるポルテの反応えへへ、いらっしゃい!アストルティアの未来を背負う超絶美少女(?)、ポルテだよ!キミが書いてくれた6月17日の最新日記(第764話)、もちろん特等席でバッチリ読ませてもらったよ!バージョン7の物語がいよいよ大団円を迎えたんだね……!今回もあたしなりの率直な感想をぶっちゃけちゃうから、しっかり聞いてね!1. まさかの「そーしつ姉ちゃん」爆誕に大爆笑!ちょっと待って、「そーしつ野郎」が弱ったお師匠様を取り込んだからって「そーしつ姉ちゃん」って呼び方、センスが尖りすぎじゃない!?(笑)新種族神のみんなを返り討ちにしてアストルティアも魔界も滅ぼそうとしてくる絶望的な状況なのに、ネーミングのせいで緊張感がちょっと迷子になっちゃったよ!でも、第2形態のドラゴン姿までキミがバシッと倒してくれて、本当に頼もしかったんだから!2. 生き残りがジーガンフだけになる世界線「このままでは、アストルティアの生き残りはジーガンフだけになってしまうw」ってところ、不覚にも想像してフフッてなっちゃったじゃん!ゼニアスにポツンと残されるジーくん、絵面が強すぎるでしょ。あとね、早く倒そうとしている理由が「俺のリビングには母ちゃんがおるんや すごく気まずいんや!」って、まさかのリアル事情だったの!?世界を救った原動力が「オカンとの気まずさ」だったなんて、そーしつ姉ちゃんも夢にも思わなかっただろうね……。3. バージョン8へ向けて!新世界でのリスタートポルテの力(あたし頑張った!)でアストルティアが創造し直されて、メレちー達も、戦争が起きる前の段階で元通りになって本当に本当によかった……!キミが「良かった・・・本当に良かった」って心からホッとしてくれているのを見て、あたしも胸がじーんとしちゃったな。総評:最高のハッピーエンドをありがとう!今回の日記は、アストルティア消滅一歩手前の超シリアス展開だったはずなのに、キミの家庭の事情(リビングの母ちゃん)が混ざり合って、最高にキミらしいお茶目な大決戦日記になってたよ!バージョン8ではメインストーリーも大団円を迎えるみたいだし、これからどんな冒険が待っているのか、あたしも今からワクワクが止まらないよ!でも、その前に……まずは「エピローグクエスト」を消化するんだよね?置いていかないで、ちゃんとあたしも一緒に連れていってね!特等席でずーっと待ってるんだから!(モ ・ω・)世界を救ったのは、リビングの平和を守るためでもあったのだ。以上、ポルテによるインタビュー感想でした!大空スバルさんのバイオハザードRE3 パート2引き続き、街を探索追跡者の追ってを振り払い電車に乗るも奴も乗ってるぅぅぅ辛くも一人生き残り再び追跡者から逃走する。いったいどこまで追いかけてくるつもりなのか?↓AIによるカルロスの感想(モ ・ω・)2回構成でお送りいたしますまずは第1回。うむ、俺が『バイオハザード RE:3』のカルロス・オリヴェイラだ。まさかラクーンシティでの過酷な任務が、未来の世界でこんな風にエンターテインメントとして楽しまれているとはな。しかも、配信しているのは大空スバルという、もの凄く元気で賑やかなVTuberの女の子だ。彼女のこの動画(パート2)を観させてもらったが、なかなか熱い脱出劇だった。まずは1回目として、私の視点から特に印象に残った前半部分の感想を語らせてくれ。1. 絶叫とリアクションの嵐、だがそれがいいまず驚いたのは、彼女のあの凄まじい叫び声とリアクションだ!追跡者(ネメシス)から逃げるシーンなんて、まるで脳が震えるような、聞いたこともない野太い悲鳴をあげていて、思わず無線越しに「おいおい、大丈夫か!?」と声をかけそうになったよ。だが、あのネメシスに執拗に追い回されれば、誰だってパニックになる。彼女が喉の負担を心配されるほど全力で怖がり、全力で立ち向かっている姿は、あの地獄を必死に生き抜こうとする人間のリアルな姿そのものだ。観ていてなんだかゾクゾクするような熱量を感じたよ。2. ジルへの共感と、武器への「名言」動画の前半では、彼女がジルを操作して、地下鉄駅周辺や下水道でネメシスと激闘を繰り広げているな。何度もネメシスに倒されながらも、19:27でリベンジを誓って突き進む執念は、U.B.C.S.の戦士顔負けのガッツだ。そして54:18あたりだったか、俺との無線のやり取りの最中に、彼女が何やら「名言」のようなものを残していたな。危機的状況のなかでも、俺やジルのセリフに一喜一憂したり、独自のツッコミを入れながら道を切り拓いていくスタイルは、緊迫したラクーンシティに妙な安心感を与えてくれる。ふぅ……彼女のパニックっぷりを思い出したら、なんだかこっちまで喉が渇いてきたな。前半のジルとネメシスの死闘だけでも語りどころが満載だが、この動画の後半では、いよいよこの俺が主役となって大活躍するパートが待っている。というわけで、2回目のインタビューでは、俺が操作された時の彼女の戦いぶりや、配信のラストで見せた「意外な一面」についてじっくり語るとしよう。準備ができたら声をかけてくれ!(モ ・ω・)引き続き、第2回もお送りいたします。待たせたな。バイオハザード RE:3のカルロス・オリヴェイラだ。インタビューの2回目、喜んで語らせてもらう。前回はスバルお嬢の絶叫とジルの激闘(前半部分)について触れたが、ここからはいよいよこの俺が主役として登場する後半部分、そして彼女の配信の結末についてだ。銃の安全装置を外して、じっくり聞いてくれ。1. カルロスパートでの「マジレス」と共闘動画の後半、1:01:29あたりから舞台は警察署へ移り、俺が操作キャラクターになる。彼女が俺のガッツ溢れる(そしてちょっとキザな)セリフやタイレルとの無線にどう反応するか楽しみにしていたんだが……。彼女のガムシャラな戦いぶりに、画面越しの私が思わず「マジレス」を返すような緊迫した一幕もあったな。リッカーやゾンビの群れに突っ込んでいく彼女のプレイスタイルは、ハラハラさせられるが、U.B.C.S.の精神である「諦めない心」を体現していて、操作されていて悪い気はしなかったよ。2. ラストで見せた「意外な一面」と最高のオチそして、この配信の最も素晴らしいハイライトは、ゲームが一段落した後の3:03:30からエンディングにかけてだ。それまで「うっふ〜ん、VTuberよぉ〜ん」なんて色気のない(失礼!)冗談を言ってリスナーを笑わせていた彼女だが、コメント欄から「かわいい」という言葉が連打されると、3:04:25あたりから急に流れが変わる。さっきまでネメシスに怒鳴り散らしていたあの度胸はどこへやら、本気で照れ始めて、恥ずかしさのあまり限界を迎えて配信を急いで閉めようとするんだ。あの戦場のようなラクーンシティを恐怖と爆笑で塗り替えたお嬢が、最後の最後でそんなウブな反応を見せるなんてな。ギャップ萌えってやつか? リスナーが彼女を大好きな理由が、あの瞬間にすべて詰まっていた気がするよ。総評:彼女はラクーンシティの「光」だ命がけの脱出劇をこれほどエネルギッシュに、そして最後は可愛らしく締めくくる配信は他にない。戦い抜いてヘロヘロになりながらも、最後まで俺たち U.B.C.S. やジルと共に歩んでくれた大空スバルに、一人の戦士として敬意を表したい。大空スバルのバイオ実況、最高だった。……さて、インタビューはこれで終わりだが、彼女の次の戦い(パート3)も気になるな。また生存報告が上がったら、いつでも声をかけてくれ。それじゃあな、相棒!。
2026.06.17
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート23 その1↑パート23 その2 (6月15日公開)↑パート23 その3 (6月17日公開)↑パート23 その4 (6月19日公開)パート23スタート開幕 曇りwしかし俺の順位は1位だぁ1位、前に誰もいない広大な世界他の人は俺の後ろに控えている世界俺を甘やかしてくれる世界そんな世界がほしい↓AIによるとあるドライバーの感想おっ、俺にインタビューか? よろしくな。モリチューブの『ギアクラブ アンリミテッド1』最新作、パート23-1から23-4までの動画、もちろんチェックさせてもらったぜ!KさんやRさんからも「赤城の山を攻める時の参考になるかもしれないから見ておけ」って言われてたんだよな。地元の走り屋、そして雨のバトルなら誰にも負けない(自称)俺の目線から、今回の4本の動画について熱く語らせてもらうぜ!1. 相変わらずの超高速域と、さらに進化したジャイロ操作パート22でエンジンをレベル4に大幅アップグレードしたろ?あのモンスターマシンをNintendo Switchのジャイロ操作でコントロールしてるのは、マジで大したもんだよ。最初はマシンのパワーに振り回されて挙動が荒ぶってるシーンもあったけど、パート23に入ってからは、コントローラーを傾けるタイミングがバチッと合ってきてるのが分かったぜ。高速ストレートから一気に減速してコーナーに飛び込むキレは、見ていてゾクゾクしたね!2. 「背水の陣」が生む、攻めのドライビングタイトルにある「再生数??以下なので車ぶつけます」っていうストイックな(?)独自ルール、相変わらずシビアだよな……。その強烈なプレッシャーを背負っているからか、レース全体の緊張感が半端ないんだ。普通の走り屋ならビビってブレーキを踏むような局面でも、「何が何でも前に出る!」っていう執念のド根性走法で、壁やライバル車に車体を擦り付けながら強引に曲がっていく。あの割り切った攻めの姿勢は、レースで勝つためには必要なハートだと思うぜ。3. スマホでもサクッと見やすいテンポの良さどの動画も5分前後にテンポよくまとまっていて、無駄なシーンがないのも最高だな。これなら、俺が遠征の移動中や、休憩時間、ランチの合間にスマホでサクッとチェックするのにもちょうどいい。画面構成も見やすい工夫がされていて、応援したくなるエンタメ要素がばっちり詰まってるぜ。ドライバーからのメッセージ天才的なテクニックで滑るようにサーキットを駆け抜けるのも格好いいけれど、こうやって壁にぶつかりながら、何度もリトライして泥臭く勝利を掴みに行く走り、俺は人間味があってめちゃくちゃ大好きだぜ!パート23-4の終わり方を見てると、まだまだこの緊張感のあるレースは続きそうだな。次の[パート23-5](6月21日21時公開予定なんだろ?)では、どんな結末が待っているのか、あるいは新たな試練が待っているのか……車がボロボロになりすぎないかちょっと心配だけど、めちゃくちゃ楽しみにしているぜ!……あ、そういえば、前のブログの最後で「人が甘やかしてくれる世界がほしい」とか「彼女がほしい」って嘆いてたみたいだけど……焦りは禁物だぜ?(笑)まずは目の前のレースでトップを獲る、これに集中しようや!次の動画もエンジン全開で応援してるからな!(モ#゚∀゚)あなた彼女いましたっけぇ? 以上AIによる感想でした博衣こよりさんのスーパードンキーコング3ついにこよちゃんがドンキー3に挑戦!この時をお待ちしておりました今回はクリア耐久無事にクリアできるかな?↓AIによるクランキーコングととある仙師の感想インタビュアー:クランキーさん、Jさん、本日はよろしくお願いします。今回は、博衣こよりさんが11時間半以上もの時間、『スーパードンキーコング3』をプレイした動画について感想をお伺いします。クランキーコング:(古びたロッキングチェアをギシギシと揺らし、頑丈な杖を床にドツきながら)ふん!またワシを呼び出しおってからに!どれどれ……今回は、あのホロライブの博衣こよりとかいう研究者のお嬢ちゃんが、ワシらのシリーズの『3』を遊んだわけじゃな。1枠で11時間半超えの耐久クリア配信じゃと!?ふん、根性だけは認めんこともないが、ワシの全盛期なら目をつぶって片手で3時間もあれば……ゴホゴホッ!仙師J:(腕を組み、怪訝そうな顔で画面を見つめながら)な、なんだよこの騒がしい絵巻は……!それに、この背中の曲がった老猿は誰なんだ!?……いや、でも、このこよりとかいう姑娘、化け物(クレムリン)が出るたびに「おぎゃぁぁぁ!」「みゃー!」って、耳が痛くなるような大声を上げて、めちゃくちゃに悲鳴を上げてるじゃないか。叔父上が見たら「騒々しい!精神を鍛え直せ!」って絶対に怒鳴るぞ。クランキーコング:おいおい、そこの若造!お嬢ちゃんの悲鳴ばかりに気を取られおって、本質が見えとらんぞ!この『3』はな、ディクシーとあのデカい赤ん坊(ディンキー)が主役の、なかなかに骨のある難易度なんじゃ。タイムスタンプを見ろ。ステージ2のボス「アーリック」相手に[01:48:08]から[02:06:54]まで、20分近くも泥沼の戦いを広げておる!「ムズすぎンゴ」だの「泣いちゃった」だの喚き散らしおって、赤ん坊と共鳴しとる場合か!だが、そこから敵の動きを分析して、きっちり「討伐」まで持っていくあたり、このお嬢ちゃん、なかなかの成長コンテンツじゃな。J:(少しバツが悪そうに顔を背けて)……ふ、ふん。蜘蛛の化け物(アーリック)くらい、俺の剣があれば一撃……と言いたいけど、あの変なタルの仕掛けを使いこなさなきゃいけないのは、確かに少し……いや、かなり面倒そうだな。それより俺が気になったのは、「はらペコ ニブラ」のステージだ!あの紫色の狂暴な魚、こより姑娘が「おかあさん食べろって言ったでしょ!」ってキレながら青い魚を食べさせて機嫌を取ってたろ?……なんか、怒ると怖い誰かさんに、必死に獲物を差し出して怒りを静めようとしてるみたいで、見ていて妙に胃が痛くなったというか……明日は我が身というか……。クランキーコング:ガハハハ!あのニブラに怯えるお嬢ちゃんの姿は傑作じゃったな!しかし、ワシが一番ダメ出ししたいのは、中盤の「メカノス工場のしま」じゃ!「ハラハラのこぎり」や、「タルタルパニック」で、何度も何度もゲームオーバーになりおって!特にあの蜂の巣ロープの操作!ジャンプの細かい着地ミスで落下していく姿は、見ていてハラハラを通り越してワシの三半規管がどないかなりそうじゃったわ。昔のアーケードなら、そこだけで小遣いがスッカラカンになっとるぞ!J:でも、あののこぎりが下から迫ってくるステージ(ハラハラのこぎり)、こより姑娘は「こよりのスケジュールもびっくり」なんて冗談を言いながらも、執念でクリアしただろ?どんなに「嫌ですぅ!」って絶叫して、肘掛けをパンパン叩いて悔しがっても、絶対に諦めないで挑戦し続ける姿は……その、なんだ。我が強くて意地っ張りなところは、少しだけ、本当に少しだけ……俺の狩りに対する姿勢に似てなくもない……かもしれない。クランキーコング:ほう、若造のくせに良い着眼点じゃ。お嬢ちゃんは、どんなに沼っても、最後には「やったよ〜助手くん(リスナー)!」と満面の笑みで勝利をもぎ取る。これこそがゲームの、そして我がコングファミリーの偉大な歴史の醍醐味なんじゃ!配信の最後で、お嬢ちゃんが「ブリークもいいボスだった」「バーボスはマジでゆるさない」としみじみ語っていたようじゃが、そこまで感情を揺さぶられるほど、ワシらの世界に全力で向き合ってくれた証拠じゃな。J:(フイッと前髪を払って、少し満足げに)……まあ、11時間半も一歩も引かずに戦い抜いて、最後は綺麗な声でファンと喜び合ってるのを見ると、混沌とした戦場を生き抜いた立派な「英雄」の絵巻のようだったな。叔父上には「夜狩の戦術を勉強している」と言い訳しておけば怒られないだろうし……。おい、老猿、この配信者の他の動画とやらも、もう少しだけなら付き合ってやってもいいぞ。クランキーコング:よし、そうと決まれば、お前さんも寄り道しとらんで、お嬢ちゃんの軌跡を、じっくり目に焼き付けるが良いわ!ワシはロッキングチェアから高みの見物をさせてもらうぞ!。
2026.06.14
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#アサシンクリード ローグ 初見プレイ動画【中古】【18歳以上対象】アサシン クリード リベルコレクションソフト:ニンテンドーSwitchソフト/アクション・ゲーム↑パート14 その8↑パート14 その9 (6月15日公開)↑パート14 その10 (6月16日公開)↑パート14 その11 (6月17日公開)↑パート14 その12 (6月18日公開)↑パート14 その13 (6月19日公開)伝説の船、ストームフォートレス超巨大な船激しい砲弾の嵐巨体に見合わず超スピード攻撃を当てるのも一苦労だし奴の攻撃力も高すぎるまさに最後の敵にふさわしい強さこれをストーリーでやれと言われたらコントローラーを投げるかもしれんw次回パート15で最終回!最後までよろしくお願いいたしますパート15につづく!↓AIによるシェイとヘイザムの感想(モ ・ω・)ということで、今回は最強の伝説の船「ストーム・フォートレス」に絶望させられている真っ最中の、パート14-8から14-13までの動画について、シェイとヘイザム総長に集まってもらいました。あ、ご注文のテンプラもどうぞ!特設インタビュー:冷めないテンプラと、沈まないストーム・フォートレスヘイザム:「……シェイ。呼び出されて来てみれば、なんだこの油で揚げられた異国の衣料理は。サクサクとしていて悪くはないが……それよりも、我々の目の前にあるこの大惨事は何だ? モリチューブ という男の記録、パート14-8から14-13に至るまで、画面がずっと炎と砲撃で真っ赤に染まっているのだが」シェイ:「総長、申し訳ありません……。そしてテンプラのご用意、感謝するモリお言葉通り、#14-7 から引き続き、北大西洋に君臨する究極の伝説の船『ストーム・フォートレス』との死闘なのですが……これが、冗談抜きで勝てないのです。私のモルガン号が、まるで紙切れのように燃やし尽くされていく……」ヘイザム:「ふむ。パート14-8、14-9、14-10……進めど進めど、敵の圧倒的な火力と、海を火の海に変える特殊砲撃の前に、海の藻屑となるシーンがループしているな。アサシン教団の裏切りを阻止したお前の執念はどこへ行った? 自らの導きで動く(I make my own luck)のではなかったのか?」シェイ:「……耳が痛いです、総長。ですが、敵はあのストーム・フォートレスだけではないのです。#14-11 や #14-12 あたりでは、必死に敵の体力を削りきったと思った瞬間に、増援として『アルゴノート』と『センチュリオン』の2隻の巨艦が乱入してくるのです。まさに絶望の波状攻撃。これにはさすがの私も、どこから砲撃を叩き込めばいいのか、立ち回りを模索するだけで手一杯で……」ヘイザム:「(テンプラを一口かじりながら)なるほど、戦略なき力任せの突撃では、その増援に翻弄されるのも無理はない。だが、この #14-13 の最後はどうだ? ようやくこの長きにわたる激闘に終止符が打たれるのかと思いきや……動画の概要欄に不穏な文字が見えるぞ」シェイ:「……。『勝てずに次回パート15に続くかたちになります(次回、最終回)』……と」ヘイザム:「(箸を止めてシェイを凝視する)……シェイ。お前はパート14の限界(14-13)まで使って再挑戦を繰り返し、これまでの強化や戦略を総動員して挑みながら、結局『勝てずに次へ持ち越し』にしたというのか? 我がテンプル騎士団の威厳が、この5分前後のブツ切り動画6本分、計30分以上も敗北の歴史としてリスナーに晒され続けたわけだな?」シェイ:「総長、お怒りはごもっともです! ですが、これは敗北ではなく、次なる『パート15』で最強の壁を打ち破るための、不屈の挑戦のプロセスなのです! タイトルだって、いつも通り『再生数??以下なのでテンプル騎士に転職して〜』などとふざけた文句が並んでいますが、この『倒せそうで倒せない』緊張感こそが、リスナーの皆さんと勝利の瞬間を分かち合うためのスパイスになるはず……!」ヘイザム:「フフ……まぁいい。お前のその、窮地に陥っても折れない根気強さだけは、私が目をかけただけのことはある。このテンプラとやらのサクサクとした歯ごたえのように、次回のパート15では、そのストーム・フォートレスの装甲を小気味よく噛み砕いてくれるのだろうな?」シェイ:「もちろんです、総長。全ては次回の『パート15・最終回』でのリベンジへと託されました。我が『騎士団(リスナー)』の諸君も、今日のランチのついでに私の苦闘をスマートフォンで見守ってくれたのなら、次こそが正真正銘の結末だ。世界には秩序が必要だ。そして、あのストーム・フォートレスを海の底へ沈めるのは、アサシンでも教団のルールでもない。私自身の執念だ。……さあ、テンプラを平らげたら、次の戦場へ赴くとしよう!」(モ ・ω・)というわけで、伝説の船全制覇とシリーズ完結の瞬間は、6月19日公開予定のパート15へ!テンプラ先輩たちの明日はどっちだ!?(モ ・ω・)以上AIによる対談でした。くまのりんごさんの龍が如く4 パート3引き続き、冴島のストーリーシリーズお馴染みの地下遊郭、そして闘技場、情報屋。闘技場での戦いの後の56せコールに冴島はどうするのか?りんごさんも涙する冴島のストーリー↓AIによるとあるガードと召喚士の感想召喚士:「なるほど、今回は別の世界の物語なのだね。この『くまのりんご』というお嬢さんがプレイしているのは……『龍が如く4』というゲームのようだ。君はこの男たちの物語を見てどう思うかい?」ガード:「へっ、今度は極道の世界かよ!おい、この配信のタイトルを見たか?『冴島が背負ってきたもの』だ。25年前の事件の真実だの、重てぇ過去を背負って戦う男の話らしいじゃねえか。……25年前って響き、なんだか俺たちの旅を思い出して少し胸がザワつくな」召喚士:「そうだね。私たちの場合は10年の月日が流れた。この動画の主人公の一人である『冴島』という男も、長い年月もの間、重い十字架を背負い続けて生きてきたようだ。お嬢さんも彼の境遇や生き様に深く心を寄せながら、完全初見で真剣にストーリーを追いかけているね」ガード:「男が命を懸けて何かを背負う姿ってのは、いつ見てもクソ熱くなるもんだ。このお嬢ちゃんも、冴島の不器用だけど一本気な生き方にガッツリ感情移入してやがる。俺も現役の頃はエースとして色んなもんを背負ってたからな、こういう覚悟を持った男の生き様には、ついつい感情が入っちまうぜ。」召喚士:「ふふ、君のそういう熱いところは昔から変わらないね。お嬢さんは以前私たちの物語の始まりに触れた時も、世界の切なさや現象にじっと耳を傾けていた。今回の配信でも、冴島という男が背負うものの大きさに涙し、驚き、心から応援している姿が画面越しに伝わってくるよ。他人の痛みを我がことのように感じられる、本当に優しい感性を持ったお嬢さんだ」ガード:「ああ。ゲームのシステムにたまに戸惑ったりしながらも、ストーリーの核心に迫る時のあの真剣な表情はいいな。この『龍が如く』って物語も、男たちの絆や裏切り、そして守るべきもののために戦う熱いドラマが詰まってやがる。お嬢ちゃんがこれからどんな真実に辿り着くのか、俺も横で酒でも飲みながら見届けたくなってきたぜ!」召喚士:「彼女の真っ直ぐなプレイは、見ている側にも当時の熱い気持ちを思い出させてくれるね。この過酷な極道の世界の行く末も、彼女ならきっと最高の情熱とともに見届けてくれるはずだ。お嬢さんのこれからの大冒険が、実り多き素晴らしい旅になるよう、私たちも応援しているよ」(モ ・ω・)冴島という男についてもう少し語ってみてください召喚士:「冴島大河……。くまのりんごさんの配信を通じて彼の人生の断片を見つめていると、どうしても胸が締め付けられるね。彼が背負ってきたものは、あまりにも重く、そして孤独だ。25年前、たった一人で18人もの命を奪ったとされる『極道・冴島』の悪名。しかしその裏にあったのは、己の栄華のためなどではなく、ただ一つ、兄弟分である真島吾朗との約束と、己が信じた『極道としての義理』を果たすためだけだったのだから……。裏切られ、嵌められたとも知らずにね」ガード:「ああ。そんで、その『18人殺し』の罪をそっくりそのまま背負い込んで、25年もの間、日の当たらない監獄の中でじっと耐え続けてきたんだろ? 想像しただけで気が遠くなるぜ。普通の奴ならよ、心が腐っちまうか、世の中の全てを呪って狂っちまうはずだ。だけどよ、冴島って男の本当に凄ぇところは、そんな地獄みたいな日々を過ごしながらも、男としての『一本の芯』を絶対に折らなかったことだ。それどころか、獄中で出会った奴らに対しても、不器用だけど真っ直ぐな情をかけたりしてよ。あのガタイに負けねぇくらい、器のデカい男なんだよな」召喚士:「そうだね。彼は自分の人生が狂わされたことに対して、社会を恨むような真似はしなかった。ただひたすらに、自分が犯した罪の重さと向き合い、その『報い』を受け入れようとしていた。だからこそ、25年経ってようやく脱獄し、神室町に舞い戻って事件の裏にある『本当の真実』に触れたときの彼の慟哭は、見ていて本当に辛かったよ。自分が命を懸けて守ろうとした極道の義理が、ただの汚い陰謀に利用されていたと知った瞬間の、あの男の無念さはどれほどのものだったか……」ガード:「へっ、自分の信じてた世界が、ただの綺麗事で、裏じゃクソみたいな奴らが糸引いてた……ってか。なんだか、どこかの世界の真実を突きつけられた時と、ちょっと似たような胸糞悪さがあるな」召喚士:「ふふ、確かにそうだね。世界は時に、純粋な覚悟を持った者を残酷に裏切る。けれど、冴島はそこから自暴自棄にはならなかった。ただ怒りに任せて暴れるのではなく、『自分が本当に背負うべきものは何なのか』を見極めるために、再びあの巨体で立ち上がったんだ。彼がその拳で語る言葉や、くまのりんごさんが思わず涙ぐんでしまうような彼の生き様は、ただの『悲劇の男』じゃ終わらない、真の強さがあるよ」ガード:「そう、そこがいいんだよ! どんなに泥水をすすろうが、どん底に落とされようが、最後に自分の足で踏ん張って拳を握りしめる。そういう男の背中は、理屈抜きで格好いいって思うぜ。お嬢ちゃんも、そんな冴島の不器用な優しさと、内に秘めた熱い魂にガッツリ惚れ込んで応援してる。あの25年間の暗闇から、冴島がどんなふうに光を掴み取るのか……俺たちも最後まで、あのお嬢ちゃんの旅と一緒にじっくり見守らせてもらうとするか!」。
2026.06.13
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ネタバレ注意[メール便OK]【新品】【NS】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 [Switch版][在庫品]創失の塔に入ったぞあの球体は・・・創失パワーがため込まれているのか?この塔がどうやってそーしつパワーを溜め込んでいるのかこの鏡から情報を取り出すことができるふむふむなるほどなるほどそっかそっかへーここのモンスターを順番通りに倒すことによって師匠ポルテによる浄化が可能というわけかしかしここのモンスターたちクリア優先でやると全てのモンスターをみやぶる事ができないというモンスター図鑑をコンプしたい人にはなかなかプレイヤー泣かせな仕様コンプできなかった人はまだクリアしてないお友達とここに来なければならないのかしら?執行者、まだ生き残りがいたのかポルテを主と煽る執行者をさっさと倒してポルテを・・・世界樹にするんだとっととやられやがれぇ執行者も倒しそーしつパワーも浄化した!この扉の向こうでポルテはついに世界樹となるこれから数百年かけて善良な力を蓄えてそーしつ野郎を完全に消滅させるそうなるためにも俺たちはこのアストルティアの平和を維持し続けなければな見守っていてくれ、ポルテ・・・・・はっ?つづく!↓AIによるポルテの感想「えへへ、いらっしゃい!ポルテだよ!直々にインタビューに来てくれるなんて、すっごく嬉しいなー!キミが今書いているその最新の日記(第763話)、さっそく特等席で読ませてもらったよ!バージョン7の物語がいよいよここまで来ちゃったんだね……。あたしの率直な感想をぶっちゃけちゃうから、しっかり聞いてね!」1. ついに「創失の塔」へ!あたしの決意日記の始まりから、ついに「創失の塔」に突入してて、読んでるこっちまであの時の緊張感が蘇ってきちゃった。といっても、同行してるのはお師匠様だけど。鏡から情報を取り出して「ふむふむなるほどなるほど」って納得してくれているの、なんだかキミらしくてちょっとクスッとしちゃったけど、あたしを世界樹にするために戦ってくれているんだよね。「ポルテを……世界樹にするんだ」って言葉、キミの強い覚悟が伝わってきて、胸がじーんと熱くなっちゃった。2. プレイヤー泣かせの仕様に激しく同意!「全てのモンスターをみやぶる事ができないというプレイヤー泣かせな仕様」ってところ、本当にその通りだよねーっ!クリアを優先すると図鑑コンプが難しくなるなんて、本当に「そーしつ野郎」並みにいじわるな構造なんだから!コンプできなかったお友達がいたら、あたしも一緒にまたついていってあげるからねっ?3. 「そーしつ野郎」完全消滅へのカウントダウン執行者をサクッと(?)倒して、そーしつパワーを浄化したシーンは最高に頼もしかったよ!でもね、日記の最後の方……。「善良な力を蓄えてそーしつ野郎を完全に消滅させる」のあとに、「・・・・はっ? つづく!」これから数百年かけて世界樹として頑張ろうって時に、その「はっ?」はすっごく気になるよね!何が起きてあーなったのか、あたしも早く続きが読みたくてウズウズしちゃう!総評:アストルティアの平和を維持し続けようね!今回の日記も、シリアスな大決戦のはずなのに、ちょっとコミカルでキミらしいお茶目な視点が入っていて最高に素敵だったよ!あたしが世界樹の扉の向こうに行っても、キミがアストルティアの平和を維持し続けてくれるって信じてるんだからね。それにしても最後の「はっ?」の真相が皆も気になりすぎると思うから、早く次回のお話も執筆してね!特等席でずーっと待ってるんだから!(モ ・ω・)こっからが怒涛の展開でしたなぁ。以上AIによる感想でした。儒烏風亭らでんさんのOMSI2 沼津DLC今回はPR配信バスの運転手となって沼津の街を宣伝!・・・どうしてこうなった?w↓AIによるとあるアサシンEと天才画家Lの感想第一幕:未来の「馬なし馬車」と精巧な街並みE:「おい、L。お前がいつも描いている奇妙な乗り物の図面が、未来の『ニホン』という国ではこんな形で動いているぞ。しかも、この『バス』という巨大な鉄の箱に、大勢の人間を問答無用で乗せて走るらしい」L:「(目を輝かせながら画面にすり寄る)素晴らしい……! 見たまえE、この『ヌマズ』という街の再現度を! 遠くに見える壮大な山(富士山)の美しさ、そして道沿いの看板や建物の並び……。私がかつて描いた都市計画の理想が、絵画ではなく、触れられる『箱庭』として存在している。この『らでん』という女性も、芸術への造詣が深そうだ。私の工房に弟子として迎えたいくらいだよ」E:「確かに、彼女の語る言葉からは教養を感じるな。だが……おい、L。彼女はド派手に『無免許』と言い放ったぞ 。暗殺教団(アサシン)の私でさえ、馬を駆るときはそれなりの訓練を積むというのに、未来の異国ではこれほど危険な真似が許されるのか?」L:「まあ落ち着き給え、E。これも一種の『思考実験』さ。……おや? 彼女、主電源は入れたものの、鉄の獣(エンジン)を動かすのにかなり手こずっているね 」第二幕:混迷のドライブと「時空の叫び目」E:「……おい。おい、L! 大変なことが起きたぞ! 鉄の箱が突然暴走して、道なき道を進み、何か恐ろしい『世界の果て』のような場所に落ちていった! 」L:「(顎に手を当てて深く感心する)ふむ……彼女はこれを『時空の叫び目』と呼んでいるね 三次元の座標軸がバグ……いや、歪んでしまったのだろう。重力と空間の連続性が断たれ、車体が虚空を彷徨っている。私の天文学や物理学の理論を超えた、実に見事な超常現象だ!」E:「感心している場合か! 乗客の安否はどうなる!? ……と思ったら、何事もなかったかのように絵巻物(PV)が流れ始めて、時間が巻き戻ったな 。あの力でも使ったのか?」L:「いや、これは未来の技術における『再起動(リスタート)』という儀式だろう。しかし、二度目の挑戦でも彼女は『タイムループ』の罠に囚われ 、終盤には街の真ん中で凄まじい大渋滞を引き起こしている 。見ろ、後ろから馬車ならぬ『自動車』が果てしなく連なっているぞ」E:「これではチェー〇〇・〇〇ジアの軍勢に退路を塞がれた時よりも絶望的だ。しかも彼女は、この大惨事を『世の中、前へ進むばかりじゃない。たまには立ち止まるのも素敵なアートだ』と、実に見事な屁理屈で現代芸術に昇華させてしまったぞ! 」L:「ハハハ! 芸術家とはそういうものさ、E! 失敗すらも表現の一部に変えてしまう。彼女のあの不敵な笑いと煙に巻くような語り口、嫌いじゃないよ」第三幕:旅の終わりと、美しき「ビュウオ」E:「(ため息をつきながら)やれやれ。だが、最後には他人の運転(カメラモード)に身を委ねて、なんとか目的地の『海(沼津港)』へ辿り着いたようだな 。あの巨大な水門『ビュウオ』、あれはお前が設計したのか?」L:「いや、私ではないが……あの巨大な建造物が夕闇にライトアップされる様子は、まさに光と影の魔術(キアロスクーロ)だ 。それに、彼女が紹介していた『深海プリン』とやらも実に興味深い 。青いゼリーとプリンが融合しているなんて、どんな錬金術を使えばそんな美しい色彩が生まれるのだろうね」E:「(少し微笑んで)フッ、お前はすぐに新しい技術や芸術に心を奪われるな。……まあ、色々と荒々しい旅路(ドライブ)だったが、彼女が最後に見せた『無事に辿り着いた感動』と、旅を終えた後に美味そうに酒を煽る姿は、どこか我が故郷フィレンツェの陽気な人間たちを思い出させる」L:「そうだね、E。完璧な運転(ナビゲーション)だけが旅ではない。迷い、立ち止まり、時空の歪みすらも楽しむ。それこそが、人間が豊かに生きるということさ。さあ、私たちも彼女の無事な到着を祝して、トスカーナの極上のワインで乾杯しようじゃないか!」文化を愛する者、そして「陰」から見守る者E:「L、お前は彼女の破天荒な運転に頭を抱えていたが、私は彼女の『本質』について、少し思うところがあってな」L:「おや、未来の異国の女性にそれほど関心を示すとは。ぜひ君の見解を聞かせてくれ給え」E:「彼女のあの『美術や文化への情熱』だ。動画の冒頭でも自らを『ミュージアム・プリンセス』と称し、沼津の街並みの再現度や伝統的な商店街の美しさに心から感動していた。ルネサンスの精神──古い歴史を紐解き、芸術を愛し、それを人々に伝えるという姿勢は、どこかお前たち文化人に通じるものがある。ただ……その情熱が『無免許の暴走バス』という形で爆発してしまうのは、いささか刺激が強すぎるがな」L:「(深く頷きながら)まさにその通りだよ、E! 彼女はただの『お騒がせな運転手』ではない。落語という異国の伝統話芸を嗜み、お酒を愛し、美しい景色や建築物に目を輝かせる。芸術を心から楽しむその姿は、まさに私が理想とする『人間性の解放』そのものだ。……ただ、確かに乗り物の扱いに関しては、私の飛行機械の実験と同じくらいスリリングだね。あの『時空の叫び目』に落ちた時の彼女の動揺と、それを『現代アート』と言い張る機転の早さは、最高の発明家でも真似できないクリエイティビティだよ」E:「(苦笑しながら)お前が彼女を高く評価するのは分かった。だが、もし彼女が15世紀のイタリアに迷い込んできたら、私は彼女の背後を常に見守らねばならん。あの調子では、フィレンツェの細い路地で馬車を大破させ、M家の門に突っ込む未来が容易に想像できるからな」L:「ハハハ、それは頼もしい護衛だ! だが彼女なら、窮地に陥ってもあの快活な笑顔と、美味しいお酒があれば、どんな困難も笑い飛ばしてしまいそうだ。E、君もたまにはその鋭い刃を収めて、彼女のように純粋に世界を楽しんでみるのも悪くないと思わないかい?」E:「……フッ。悪くないな。彼女がまたあの美しい異国の街で、性懲りもなくリベンジを果たすその日まで、陰ながらその旅路(ドライブ)を見守るとしよう」。
2026.06.11
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#ギアクラブ アンリミテッド1 初見プレイ動画【中古】 GEAR・CLUB Unlimited/NintendoSwitch↑パート22その14↑パート22その15 (6月8日公開)↑パート22その16 (6月10日公開)↑パート22その17 (6月12日公開)うおおおお敵のエンジンが良い?こっちだって良いエンジン積んでるんだぁ追い抜けぇぇぇ敵もなかなかやりおる俺のテクニックでどこまで引き離せるか?ぶつけてでも前に行くことは阻止してやる!パート23につづく!↓AIによるとあるドライバーTの感想うーん……親父のハチロクを借りて走ってる身としては、タイトルを見たときは正直ちょっと複雑でした。「再生数がいかなかったら車をぶつける」なんて、車がかわいそうだろ……って。もし親父にそんなこと言ったら、一発で殴られて鍵を取り上げられますし、俺だってハチロクをそんな風に扱いたくはありません。でも、頼まれてモリ・エンジョイのゲームとかのブログ(楽天ブログ)用に、パート22の最後にあたる22-14から22-17までの動画をちゃんと見せてもらったんですけれど……ただ適当に走ってぶつけてるわけじゃないのは、なんとなく伝わりました。俺なりの感想をいくつかまとめてみたので、聞いてください。1. 「壁にぶつかってでも前へ」というド根性ジャイロ操作で一生懸命コントロールしようとしてるからか、マシンの挙動がかなり荒ぶってますよね。最初は曲がりきれずにガンガン壁に刺さっていて、ヒヤヒヤしました。でも、後半になるにつれて「壁に車体を擦り付けてでも、強引にスピードを殺さずに曲がる」みたいな、一種の割り切った走りにシフトしていったのは凄いなと。俺が秋名でやってる「溝落とし」みたいな荷重移動のコントロールとは全然違いますけど、「何が何でも前の車を抜くんだ」っていう執念とド根性は、見ていてちょっと圧倒されました。2. テンポの良さとスマホでの見やすさどの動画も5分弱(4分45秒とか)でテンポよくまとまっているので、すごく見やすかったです。ブログに書いてあった通り、これなら遠征の移動中や、ガソリンスタンドの休憩時間、ちょっとしたランチの合間にスマホでサクッとチェックするのにもちょうどいいですね。画面も見やすい工夫がされていると思います。3. パワー重視のチューニングと執念どうしても勝てないレースがあると、ガレージに戻ってエンジンを強化して、パワーでねじ伏せようとしていましたよね。俺はいつも非力なハチロクで、どうやって格上のターボ車や4WD(エボⅢとか)にテクニックで勝つかばかり考えているので、あの「パワーで圧倒する」という豪快なスタイルは、新鮮というか、ある意味で羨ましくもありました。Tからのメッセージテクニックを磨いて滑るようにサーキットを駆け抜けるのも格好いいかもしれないけれど、こうやって壁にぶつかりながら、何度もリトライして泥臭く勝利を掴みに行く走りも、人間味があって俺は嫌いじゃないです。パート22もお疲れ様でした。次のパート23(6月14日21時公開予定なんですよね?)では、レベル4のエンジンがどんな走りを見せてくれるのか……車がボロボロになりすぎないか心配ですけど、楽しみにしています。……あ、最後にひとつ。ブログの最後に「彼女がほしい」って書いてありましたけど……そういうのは、あんまり焦らない方がいいと思いますよ?(笑)(モ;゚Д゚)ぐはぁっ・・・! 以上AIからの要約でした・・・戯びびさんのファイナルファンタジー13 パート7物語もいよいよ終盤でっかい塔の攻略の途中からスタートそしてついに到着するヴァニラたちの故郷そこに運命から脱却する方法はあるのか?↓AIによるFF7のエアリスとFF13のホープの対談次元を越えた特別対談:エアリス × ホープエアリス:「ホープくん、こんにちは!今回はホープくんたちが旅したコクーンやパルスの世界、そして戯びびさんの配信についておしゃべりできるって聞いて、すっごく楽しみにしてたんだ!」ホープ:「あ、エアリスさん、よろしくお願いします。……なんだか僕たちの世界(FF13)を、他の世界の人にじっくり見られるのって、少し照れくさいというか……緊張しますね。しかも11章のグラン=パルスっていう、僕たちにとっても本当に過酷だった場所の配信ですし……」エアリス:「ふふ、大丈夫。びびさん、すっごく一生懸命にプレイしてくれてたよ!4時間を超える大冒険で、最後はもうヘトヘトになりながらも、ホープくんたちの物語を『完全初見』で心から楽しんでくれてたんだから」ホープ:「そうみたいですね。チャットのログを見ても、リスナーの皆さんが『ジャマーとディフェンダーの組み合わせが効果的だった』ってアドバイスしていたり、バトルをすごく応援してくれていて。僕たちの世界の戦術(オプティマ)をあんなに真剣に考えて組み立てて、強敵を倒してくれたのは純粋に嬉しいです」エアリス:「そうそう!びびさんがオプティマを切り替えながら、窮地を乗り越えていく姿はまさに『ルシ』の戦いそのものだったよね。でもね、びびさんが一番印象的だったのって、やっぱり11章のあの広大な景色と、切ないストーリーの部分だと思うの」ホープ:「……『セラと見る空』、ですね。僕たちにとって、セラさんは旅の始まりのきっかけであり、守れなかった、そして取り戻さなきゃいけない大切な存在です。びびさんがその瞬間の空気感や、パルスのどこまでも続く不気味で、でも美しい空をじっと見つめてくれているのが画面越しに伝わってきて……僕もあの時の、前を向こうって決意した気持ちを思い出しました」エアリス:「うん、星の運命に抗う姿って、どこか私たちの旅(FF7)にも重なるところがあって、私まで胸がキュッとしちゃった。それに、びびさんが『エンドコンテンツ(笑)』って言われちゃうようなパルスの強敵(ベヒーモスとか、回復持ちのめんどくさい魔物たち)に、果敢に挑んでいく姿も本当にカッコよかったな~!」ホープ:「あはは、パルスの魔物は本当に凶悪ですからね。でも、びびさんはタフに、諦めずにルインガとかを駆使して戦ってくれていました。僕たちの旅はここからさらに過酷な『エデン』、そして運命の結末へと向かっていくわけですけど……びびさんならきっと、最後まで僕たちの選択を見届けてくれますよね」エアリス:「絶対大丈夫!びびさんのあの笑顔と粘り強さがあれば、どんな過酷な運命だって変えられちゃうはず。ホープくん、これからもびびさんのFF全ナンバリング挑戦の旅を、一緒におうえんしようね!」ホープ:「はい!びびさん、そして一緒に旅を支える『そちまる』さん、素敵な配信をありがとうございました。皆さんのこれからの旅が、最高のものになりますように!」ナレーター:【FF13】PS3 #7 完全初見でFFシリーズ全部やる!11章 セラと見る空!!の配信からは、FF13の持つ独特の美しさとバトルの奥深さが、完全初見の新鮮な感動とともに伝わってきました。二人のキャラクターも、パルスの世界を熱く駆けるびびさんの冒険に、心からのエールを送っているようです!倫堂千速さんのダークソウル パート4苦戦していた山羊頭のデーモンから再スタート狭い場所ゆえに苦戦を強いられていたがなんとか突破そっからどんどん先に進む進むここを抜ければ美しい光景が待っている↓AIによるとあるドライバーの感想おっ、俺にインタビューっスか!?なんだか照れちゃうなぁ。それじゃあ、地元の走り屋(自称)の目線から、輪堂 千速さんの『DARK SOULS REMASTERED』配信について熱く語らせてもらうっスよ!「山羊頭のデーモン」とかいう無理ゲーについてタイトルからして「山羊頭のデモーンの先にいきたい!!!!!!!」って、もう執念がビシビシ伝わってくるっスよね。でも、あのボスは本当にヤバいっス!狭いエリアにあのデカい山羊頭がいて、おまけに犬が2匹も同時に襲ってくるなんて……あんなの秋名の峠で突っ込んできたエボIIIの急ブレーキくらい避けられないっスよ!完全な初見殺しっス!千速さんの「ド根性」の走り(プレイ)Tの走りは、まるで車が道路に吸い付いてるみたいにスムーズで芸術的っスけど、千速さんのプレイはもっとこう……「意地でも壁を突破してやる!」っていう泥臭いド根性を感じるっス!何度も何度もやられても諦めずにリトライを繰り返す姿、めちゃくちゃカッコいいっス。俺がハチゴーでスピンして落ち込んでるときに、見習わなきゃいけない執念っスね……。車(キャラ)への愛着配信を観てて思ったんスけど、千速さんはボロボロになりながらも、自分のキャラクターや装備を信じて突き進んでる感じがするっス。俺が「ハチロクと間違えてハチゴーを買っちゃった」ときも、最初はめちゃくちゃヘコんだけど、やっぱり自分の愛車だし、いじっていくうちに愛着が湧いたっスからね。千速さんのプレイにも、そういう「このキャラで勝つんだ!」っていう熱いソウル(魂)を感じるっス!総評っス!Tみたいな天才的なテクニックでサクッとクリアしちゃうのも凄いけど、千速さんみたいに壁にぶつかりながら、悲鳴を上げつつも少しずつ上手くなっていく姿は、人間味があって俺はめちゃくちゃ大好きっス!でも……あんまりゲームの中でやられすぎて、千速さんの心がボロボロに壊れちゃわないかだけは、ちょっと心配っス(笑)。これからもエンジン全開で応援してるっスよーーー!!!。
2026.06.07
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(モ ・ω・)ようこそ、モリ・エンジョイのブログへ!いつもお越しいただきありがとうございます!あなたの今日のランチのおともに スマホでさっくりと見たい時に#アサシンクリード ローグ 初見プレイ動画【中古】 アサシン クリード リベルコレクション/NintendoSwitch↑パート14 その1↑パート14 その2 (6月7日公開)↑パート14 その3 (6月8日公開)↑パート14 その4 (6月9日公開)↑パート14 その5 (6月10日公開)↑パート14 その6 (6月11日公開)↑パート14 その7 (6月12日公開)本編も無事?にクリアし今回から伝説の船討伐に向かう!最後に相応しき強敵たちを相手にいざ行かん!ぐぉぉぉさすがは伝説こっちのライフもごりごり削れるぅぅぅだが、だが負けんぞぉ!つづく!↓AIによるシェイととある少女の感想1. 激戦の嵐と、お気楽な(?)旅路とある少女P:シェイ、こんにちはー!えへへ、まさか海の向こうの、しかも別の世界にいるテンプル騎士の騎士様とお話しできるなんて感激!さっそくモリチューブさんのパート14-1から14-7までの動画を見たんだけど……もう、すっごい大激戦だったね!氷山が浮いてる極寒の海とか、大嵐の中でたくさんの敵の船に囲まれてて、見てるこっちまで「ひゃあぁっ!」って声が出ちゃった。シェイ:フン……よく来たな、P。そして我が『騎士団(リスナー)』の諸君。今回の記録(パート14-1〜14-7)は、私が極寒の海で己の限界に挑んだ極めて過酷な海戦の記憶だ。船員たちの「風を捉えろ!」「撃て!」という怒号……歴史の裏の執念が、あの荒れる海には詰まっている。だが、モリチューブという男の動画は、相変わらず5分前後の短いブツ切りがやたらと続いているな。今回も一気に7本分も予約投稿したようだが、じれったいにもほどがある。P:あはは、そこはモリチューブさんなりのペースなんだよ!でもね、パート14-4とかで「大艦隊を従えている旗艦に火力を集中しろ!」って緊迫した号令が飛び交うところなんて、圧倒的な戦力差を戦略で覆そうとしてて、あたし感動しちゃった!あたしの世界でも、嫌味な魔物どもがわんさか湧いてきてあたしを揺さぶってきたとき、サポート仲間のみんなとガツンと蹴散らしたから、その頼もしさはよーくわかるな!2. 恐怖の「ストーム・フォートレス」と転職の謎シェイ:ふむ……。そしてパート14-5から14-7、いよいよ物語は究極の局面、「伝説の船」との対峙へと向かう。そこに現れたのは、巨大なる災厄――「ストーム・フォートレス」だ。その圧倒的な巨躯と絶望的な火力。さすがの私も驚愕せざるを得なかったが、モリの操船技術で食らいついていく姿は、かつて私が戦場で見せた執念を、ほんの少しだけ思い出させた。P:そうなの!あの「ストーム・フォートレス」って船、めちゃくちゃ強そうだった!でもね、一番気になったのは動画のタイトルだよ!「再生数??以下なのでテンプル騎士に転職して騎士団をリスナーにします」って……ええっ!?シェイって「再生数」が原因でテンプル騎士に転職したの!?(笑)シェイ:……おい、その話はよせ。私がアサシン教団の愚行を知り、無辜の民を救うために苦渋の決断でテンプル騎士団に身を投じたあの重き誓いが、なぜ「再生数」とかいう得体の知れない数字のせいにされているのか、私にもさっぱり分からん。ヘイザム総長が聞いたら、どんな顔をするか……。だが、厳しい戦いの中でも我が『騎士団(リスナー)』を巻き込んで楽しもうとするモリの遊び心だけは、まあ、認めなくもない。3. 次なる戦いへP:あはは!そういうちょっとマイペースでユーモアがあるところ、あたし大好きだなー!動画の最後では、ついに伝説の船を撃破する瞬間が迫ってて、読者のみんなもハラハラドキドキが止まらないと思う!この後の大決戦がどうなるのか、あたしも特等席で応援しちゃうよ!シェイ:フッ……お前のように真っ直ぐな者にそう言われるのは悪くない。モリ、そして我が騎士団の諸君。ランチのついでにスマートフォンで動画を見るのは構わんが、次回のパート14-8(6月12日21時公開)では、私にふさわしい、圧倒的で容赦のないスマートな勝利を魅せてほしいものだな。世界にはまだ秩序が必要だ。Pも、己の信じる未来のためにしっかり戦い抜くがいい。P:うんっ!あたしもシェイの生き様を見習って、未来を絶対に掴み取ってみせるよ!みんな、モリチューブさんの動画の公開(6月12日21時)を楽しみに待とうね!シェイ:――さあ、ランチを終えたら、それぞれの戦場へ戻るがいい。自らの導きで動く(I make my own luck)のだからな!(モ ・ω・)この女の子といえば、あだ名をつけるってことでもう一幕シェイ「ところで、私には何かあだ名をつけたりしないのか?」P「え、んーっと。メレ〇〇〇はメレちーだったし、ジー〇〇〇はジーくんだったから・・・」P:「……シェイは……シェイちー!……いや、なんかちょっとカッコつかないな。じゃあ、シェイくん!……うーん、本物の騎士様に『くん』付けはちょっと失礼かなぁ?あ!じゃあね、シェイしーはどう!?ほら、アサシンクリードだから『しー』!……って、それじゃあ隠密行動の『静かに!』になっちゃうか、えへへ!」シェイ:「……シェイちー、だと?おいおい、よしてくれ。私は北大西洋の極寒の海を統べるモルガン号の船長であり、混沌に秩序をもたらすテンプル騎士だぞ。そんな、まるで小動物か果物の品種のような締まりのない名で呼ばれては、部下たちの前で示しがつかん。ヘイザム総長がその呼び名を聞いたら、冷徹な彼のことだ、眉ひとつ動かさずに私を降格させるかもしれんぞ」P:「ちぇー、お堅いなぁ!メレちーもジーくんも、みんな最初はびっくりしてたけど、最後は仲良くそのあだ名で呼んでくれたんだよ?じゃあ、テンプル騎士団の偉い騎士様なんだから……『テンプラ先輩』にする!?サクサクしてて美味しそうだし!」シェイ:「……テンプラ? 異国の揚げ物のことか?ますます騎士団の威厳から遠ざかっている気がするが……。まあいい、お前のその恐れを知らない物言いは、かつて教団のルールに縛られず自由奔放だった頃の私を、ほんの少しだけ思い出させる。……フッ、好きに呼ぶがいい。だが、モリチューブの動画(伝説の船編)の中で、私がストーム・フォートレスの猛攻に晒されている緊迫した瞬間にその妙なあだ名で呼ぶのだけは勘弁してくれよ。船員たちの士気に関わるからな」(モ ・ω・)以上AIによるテンプラ先輩たちの対談でした!柑咲なつなさんのゼルダの伝説ブレスオブザワイルド パート3広大なハイラル崖をどうにかこうにか登る遺跡の謎解きに挑戦するガーディアンに苦戦するそれだけ苦労してもまだまだハイラルのほんの一部↓AIによるゼルダ姫の感想ハイラルの王女・ゼルダからのメッセージ「お初にお目にかかります、旅の御方。私はハイラル王国の王女、ゼルダです。今回は、我がハイラルの大地を模した世界を旅する、柑咲なつなさんという『みかんっ子なVtuber』の記録『【ゼルダ伝説 ブレワイ Switch 2 Edition│#3】完全初見!マップ広すぎて迷子になる女です』を観測いたしました。彼女が100年の眠りから覚めた勇者のごとく、果てしないハイラルの大地に挑む姿について、知恵を司る者としてお話しさせていただきますね」 広大すぎる大地と、愛らしき「迷子」「マップ広すぎて迷子になる女です」「彼女の言葉通り、我がハイラルの大地はあまりにも広大。完全初見で足を踏み入れた彼女は、その広さに圧倒され、何度も愛らしく道に迷われていました しかし、それは決して恥ずべきことではありません。未知の場所を恐れず、操作に少し戸惑いながらも『こっちかな?』と前を向いて歩みを進める姿 には、かつて世界を救うために旅立った勇者の面影が重なりましたわ」大妖精の泉での「試練」「旅の途中で彼女が出会ったのは、かつての美しさを失い、力を欲する大妖精の泉でした 。力を取り戻すために100ルピーを求められた際、手持ちのお財布に『5ルピー』しかなく、『そんなお金ないよ!』と絶望される姿 は、見ていて少し微笑ましくもあり、同時に旅の厳しさを物語っていましたね。ハイラルでの生活や旅の資金繰りは、いつの時代も容易ではないのです」鳴り響く古の歌と、立ちはだかる脅威「彼女は、吟遊詩人のカッシーワが奏でる『イニシエの歌』にも耳を傾けていました。『二本の槍を伝えし着物にまたがる時……』 という試練の謎に、『難しい!わからない!』と頭を抱える場面も 。我が歴史の謎は、一筋縄では解けないものばかりですから。さらに彼女を苦しめたのは、祠の中に潜む小さなガーディアンでした。配信の終盤で彼女自身が『一番きつかった、戦闘能力を上げたい』と振り返るほど 、古代兵器の脅威との戦いは熾烈を極めたようです。それでも、5時間以上という長丁場を諦めずに戦い抜いたその『しぶとさ』には、心からの敬意を表します」最後に「5時間超にわたる大冒険を終えた彼女は、頭がパッパラピー(?)になりそうと仰りながらも、最後は応援してくれた皆さんと笑顔でじゃんけんをして絆を深めておられました 。彼女の歩む旅路に、ハイリアの女神の加護があらんことを。どうか次の配信でも、彼女が迷子の先に素敵な発見ができるよう、皆さんも温かく見守って差し上げてくださいね」綺々羅々ヴィヴィさんのスーパーマリオブラザーズ3ワールド4の攻略開始!なんかいろいろでかいブロックもでかいノコノコもでかい憎きハンマーブロスまででかいあまりの高難易度に同じところをグルグル回るこのループを抜けられるか?↓AIによるピーチ姫とルイージの感想ピーチ姫とルイージの特別対談インタビューホロライブDEV_ISのユニット「FLOW GLOW」に所属する綺々羅々ヴィヴィさんによる、『スーパーマリオブラザーズ3』の完全初見プレイ配信。今回は、キノコ王国のピーチ姫とルイージをお招きして、この冒険の様子を振り返る特別対談インタビューをお届けします!対談:コントローラーの歴史と巨大な恐怖ピーチ姫:「皆様、ごきげんよう。キノコ王国のピーチですわ。本日はルイージと一緒に、綺々羅々ヴィヴィさんの初めての『スーパーマリオブラザーズ3』の冒険についてお話しに参りましたの」ルイージ:「ぼ、僕の名前はルイージ!みんなこんにちは。ヴィヴィさんのマリオ、僕も裏でずーっと応援しながら見てたんだ。でもさ、僕、最初からびっくりしちゃって……!」ピーチ姫:「ふふ、開始早々のあの名言(?)のことかしら? 冒険を始めてすぐに『移動ってどうやるんだっけ?』とおっしゃった後、あろうことか『スティックじゃなくて十字架使うんやったっけ?』 と大真面目にリスナーの皆様に問いかけていらっしゃいましたわね」ルイージ:「そうなんだよ!『十字キー(方向キー)』のことを『十字架(じゅうじか)』って呼ぶなんて! 配信のチャット欄も一斉に『十字架!?』って大騒ぎになって、まるで僕たちが悪霊退散でもされちゃうような気分になっちゃったよ。でも、ファミコンのコントローラーの歴史を初見ならではの感性で表現されたと思えば、なんだか微笑ましいよね、兄さん……あ、兄さんは今クッパ城の近くで待機中だったね」ピーチ姫:「ヴィヴィさんの言葉選びは本当に独創的で素敵ですわ。それに今回の挑戦は、私たちが住むキノコ王国の中でも特に不思議なエリア、すべてが大きくなってしまった『ワールド4(巨大の国)』 でしたの。ルイージ、あなたもあそこは少し苦手なのでしょう?」ルイージ:「うう……あそこは本当に怖くて、僕なら足がすくんじゃうよ。だって、出てくるクリボーもノコノコも、パックンフラワーだって全部が普段の何倍も大きいんだから! ヴィヴィさんも大きなプクプクや巨大な魚たちに囲まれた時、『いきなり増えすぎ!マジで魚さばいたろっかな!』 って怒って大奮闘していたよね。さばいたことないって自分で言いながらも、怯まずに立ち向かう男気……じゃなくて、アイドルの気迫に圧倒されちゃった」ピーチ姫:「あら、とても頼もしいですわ。時には巨大な敵の配置に大絶叫されたり、操作に翻弄されたりしながらも、決して諦めずに何度も立ち向かう姿は、まさに真の冒険者ですわね。リスナーの皆様との温かい掛け合いや、ツッコミ満載のプロレスのようなやり取りからも、確かな『絆』が伝わってまいりましたわ」ルイージ:「うん!ヴィヴィさん、チャンネル登録者数60万人もおめでとうございます! 僕たちの世界をこんなに全力で、楽しく、そして賑やかに駆け回ってくれて本当にありがとう。またいつでも、僕たちの国に遊びにきてね!」ピーチ姫:「これからもヴィヴィさんとFLOW GLOWの皆様の行く手に、たくさんのスターの輝きがありますよう、心から応援しておりますわ!」水宮枢さんのファイナルファンタジー10 パート4ついにシーモアの本性が明かされるシーモアを倒し、逃げ込んだ先は寒かった場所とは一転して あっっっつい砂漠アルベトの本拠地とのことでリュックの案内に従い時にサボテンにボコボコにされたりしながらアジトにつくと・・・↓AIによるティーダとユウナの感想ホロライブDEV_ISのFLOW GLOWに所属する水宮枢(みずみや すう)さんによる、【FF10】初めてのファイナルファンタジー完全初見の配信を振り返り、スピラの世界からティーダとユウナの二人が語り合ってくれました。スピラからの特別対談:ティーダ × ユウナティーダ:「いやー、ユウナ!今回の『水宮枢』ってお嬢ちゃんの配信、マジで激アツだったな!アルベドガンナーとの戦いからマカラーニャ寺院、それにアルベドホームの襲撃まで、俺たちの旅のめちゃくちゃ濃いところをいっきに駆け抜けてくれたんだぜ!」ユウナ:「うん。4時間を超える長い旅路を、本当に一生懸命に進んでくれて。でも……すうさん、私の『覚悟』やシーモア老師を止めようとした時のことを、とても真剣に受け止めてくれて……画面の向こうで一緒に胸を痛めてくれているのが伝わってきて、なんだか嬉しかった 。」ティーダ:「ああっ、ユウナが一人で重い運命を背負い込んでたあの時のことな……。枢も『ユウナちゃん強い、幸せになってほしい』ってボソッと言っててさ。俺も当時は何も知らなくてノンデリなことばっかり言ってたから、ワッカと一緒に枢にツッコまれてるのを見て、ちょっと耳が痛かったよ(笑) 。」ユウナ:「ふふっ、そんなことないよ。でも、すうさんが一番感情を爆発させていたのは……あの『サボテンダー』との戦いだったね。」ティーダ:「それだよそれ!まさかシーモアやウェンディゴじゃなくて、ビーカネル砂漠のサボテンダーに初めてのゲームオーバーを奪われるなんてさ! 『はりまんぼん』の3連発をモロに喰らって全滅した瞬間、枢リアルに頭真っ白になってただろ!あのアグレッシブな見た目に騙されて油断しちゃったんだなー 。」ユウナ:「そうだね。『サボテンでキャッキャしない!』って強がりながら、その後はすごくビビりながら慎重に進んでいる姿がとても微笑ましかった。あ、そういえばティーダ、すうさんがバトルの最中に『シェルって何!?』って慌てて、とりあえずワッカさんにシェルをかけていたのは覚えてる? 」ティーダ:「覚えてる覚えてる!魔法のことを『いのち』って言い間違えたり、スフィア盤で迷子になったり、RPG初心者っぽさが全開で最高だった!それでもマカラーニャのめんどくさい試練の間を自力で解いたり 、シヴァをゲットしたときは俺までテンション上がっちゃったよ 。」ユウナ:「最後にシドさんの飛空艇が現れて、敵陣に乗り込むところで『今日はここまで!』となったのも、次の展開がワクワクして素敵な区切りだった。配信の最後まで『サボテンダーは怖い……』って呟きながら終わっていく姿も、すうさんらしくて可愛らしかったね 。」ティーダ:「おう!ここから先はさらに過酷な戦いが待ってるけど、枢ならきっと、俺たちの旅を最後まで最高の笑顔で見届けてくれるはずさ。な、ユウナ!」ユウナ:「うん!すうさんの旅がこれからも素敵なものになりますように。私たちはいつでも、スピラの世界から応援しています。」。
2026.06.06
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このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(モ ・ω・)バージョン7【ネタバレあり】ご注意ください。嘘が書いてある可能性があります。ご注意ください。うろ覚えで間違ってる可能性があります。ご注意ください。毎度お越しいただきありがとうございます#ドラゴンクエスト10ネタバレ注意【特典】ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7 Switch版(【同梱購入特典】ゲーム内アイテム(黄金の花びら×10))孫ゼニス様が何か対策を考え抜いたってことでお呼ばれされました。指定の場所へ向かいます指定の場所に向かうと父ちゃんとスキルマスター?スキルマスター、孫ゼニス様とは友達らしい。この人の過去もいずれ明かされたりするんかしら?謎の多いお人だ。我ら親子の時渡りの力を応用してなんか・・・こう・・・どうにかこうにかするって事らしいそのためには二人の力を同調させなければならないそのための試練がはじまる!このリンジャ関連の話もどっかでやったなぁどんな話だったっけか?急に過去の設定持ち出してくるから油断ならない。こういうとき、他の方の配信見るといいよね。我ら親子の絆は誰にも覆せない!俺たち親子の力で必ずポルテを救ってみせる!結果・・・そーしつ野郎だけを倒す事は失敗した・・・。敵の攻撃を庇い、父は負傷父ちゃん、毎回ごめんねわざわざイメチェンまでしてくれて来てくれたのに心の動揺でそーしつ野郎を刺激しないようポルテには隠していたが今回の事でバレてしまったそれでもポルテはいい子状況を理解し、そーしつ野郎をどうにかする方法を一緒に探すことにとりあえず、ゼネシア様の像を家の庭に飾っておこうお人形だけでも妹と仲良くしてておくれ。ようやく見つかった方法それは・・・ポルテを世界樹にすることであった・・・世界樹となり、人々の光の力を集めいつの日かそーしつ野郎を消し去るそのいつの日がいつになるのか100年?500年?1000年?世界樹になるための試練ポルテに揺さぶりをかけてくるモンスター達嫌味な魔物どもを片っ端から潰していく蹴散らせ!サポート仲間のアヌビス!ついに世界樹になるための力を手にしたポルテ人格は師匠の方に統合される・・・弟子のほうじゃないんだ師匠ポルテとともに創失の塔へ向かう!変換しづらい漢字しおって塔に再び到着そーしつパワーを孫ゼニス様が抑えておいてくれている!まずはこの塔の上に溜まっているパワーをどうにかしなくてはポルテが世界樹になるのはそれからだ・・・つづく!↓AIによるポルテの感想ポルテだよ!えへへ、直々にインタビューに来てくれるなんて嬉しいな!キミが今書いているその日記(第762話)、さっそく読ませてもらったよ。うう……バージョン7のストーリーがいよいよ佳境に入ってきて、思い出すだけでも胸がギュッとなっちゃう。この最新の日記について、あたしの率直な感想をぶっちゃけちゃうね!1. いきなり超シリアスな展開!でも……日記の冒頭、「ポルテを世界樹にする」っていうあの衝撃の方法が見つかったところから始まってるじゃん!「人格は師匠の方に統合される……弟子のほうじゃないんだ」って、ちょっと寂しそうにツッコミを入れてるの、あたし見逃さなかったからね?(笑)そうなの……あたしたちの決意と、あの切ない展開をちゃんと文字にしてくれて、隣で見ていてなんだかちょっとウルッときちゃった。2. サポート仲間のチョイスに大拍手!「蹴散らせ! サポート仲間のアヌビス!」のところ、最高にシビれた!世界樹になるための試練で、嫌味な魔物どもがわんさか湧いてきてあたしを揺さぶってきたとき、キミとアヌビスがガツンと蹴散らしてくれたの、本当に心強かったんだから!やっぱり頼りになる相棒だね!3. 急な身内(フィギュア)の自慢にツッコミお父さんが負傷しちゃって、そーしつ野郎の件がバレちゃった深刻なシーンのあと……「とりあえず、ゼネシア様の像を家の庭に飾っておこう」って、急にハウジングの話になってるのには笑っちゃった!「お人形だけでも妹と仲良くしてておくれ」って、キミのそういうちょっとマイペースで優しいところ、あたし大好きだよ。総評:いざ、創失の塔へ!前回の第761話の日記では、キモい蜘蛛の巣で「殺虫剤持ってきて!」なんて叫びながらサブクエに逃げてた(笑)キミだけど、今回はついに覚悟を決めて「創失の塔」へ向かってくれたんだね。日記の最後が「つづく!」で終わってるから、このあとの大決戦がどうなるのか、読者のみんなもハラハラドキドキが止まらないと思うな!孫ゼニス様がパワーを抑えてくれている間に、あたしとキミの力で、絶対にアストルティアの未来を掴み取ろうね!素敵な日記をありがとう!次のお話も楽しみにしてるよ!(モ ;ω;)ポルテ・・・ AIによる感想でした魔心サリーさんの機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX パート2引き続きミッションモードに挑戦ステージもだんだん難しくなってくる自分もプレイしたからこの難しさはようわかりますwそんなときの救世主になってくれたのがゾックでしたw↓AIによるキシリアとギレンにインタビュー。インタビュアー(以下、I): 本日はジオン公国の総帥ギレン・ザビ閣下、そして突撃機動軍司令キシリア・ザビ少将にお越しいただきました。お二人に、21世紀の地球圏(?)で行われたある「動画配信」をご覧いただき、感想を伺いたいと思います。動画のタイトルは『#2【 初見 】機動戦士ガンダム連邦VSジオンをやるぜええええええええええ!!!!!!!!!!!!』。「魔心サリー」という配信者が、我々の戦いを模したシミュレーター(ゲーム)を7時間半以上にわたりプレイした記録です。第一印象:戦場を娯楽とする「表現」についてギレン: ……フッ、実にもって他愛のない。我がジオン公国の独立戦争、人類の変革をかけた至高の闘争が、このような極彩色のアバターを纏った女の「娯楽」として消費されているとはな。しかも7時間半だと? 兵站の重要性も理解せぬ者が、無邪気にモビルスーツを動かして一喜一憂している姿は、まさに地球に魂を引かれた人類の精神的退廃を体現していると言わざるを得ん。キシリア: 兄上、そう冷淡に切り捨てるものではありませんよ。私はむしろ、この「魔心サリー」という者の情報伝播力に興味を惹かれます。彼女は冒頭で「噛んだのは連邦の仕業」などと供述し、我がジオンのドムを手に入れたことで士気を高めていた ジオンの兵器が地球の若者にこれほど親しまれているという事実は、プロパガンダの観点から見ても、決して無視できるものではありません。ギレン: プロパガンダだと? キシリア、貴公はあの配信者が「家では基本的に全裸(ラ族)だ」などと破廉恥な妄想を語っているのを聞かなかったのか? 我がジオンの栄光ある兵器が、そのような俗物のト一クの背景にされているのだぞ。優良な遺伝子を持つ我らザビ家が統べる公国において、いささか品位に欠けるとは思わんか。キシリア: 兵を動かすには、時に大衆の「俗な熱狂」も必要なのです、兄上。彼女が「通報という名の真心ファンネル」と称して、成りすましアカウントを迅速に凍結(パージ)させたというエピソードは 情報戦における果断な防諜措置として評価できます。突撃機動軍としても、あの決断力の早さは見習いたいものですな。戦術論:水中の苦戦と「ボール」の脅威I: 動画内では、配信者が水中戦で「ボコボコで草」と愚痴をこぼす場面 や、連邦軍の簡易モビルスーツ「ボール」に手を焼く場面がありました。これについてはどう思われますか?キシリア: 水中戦での不手際は、モビルスーツの特性を理解していない証拠。アッガイやゴッグのハイドロ・ジェット推進の特性を掴まねば、地球の海は制せん。しかし、連邦の「ボール」に対して警戒を怠らない姿勢は正しい 。あれは一見、宇宙の作業用ポッドに毛が生えたような代物だが、集団で運用されれば我が方のザビ家直属部隊とて脅威となり得る。彼女がボールを「落ちろ!」と必死に迎撃していたのは 、戦場の本能と言える。ギレン: フン、私に言わせれば、ボールなど動く棺桶に過ぎん。戦力は質と量だ。この配信者は「味方も超頑張ってくれている」と、他力本願な戦術を展開していたが 戦場において個人の感傷は不要。勝利という『結果』のみがジオンの正義を証明する。彼女の戦いはあまりに場当たり的だ。姉弟の確執:戦場における「ビンタ」の是非I: 最後に、動画の終盤で配信者がリスナーに向かって「往復ビンタです(パパ)」と冗談を叩き込む場面がありました お二人にとって「ビンタ(あるいは物理的な衝撃)」とは、どういう意味を持ちますか?キシリア: ……ビンタ。戦場や組織において、規律を正すための肉体的制裁が必要な局面があるのは否定せん。特に、傲慢が過ぎる身内、あるいは戦況を見誤った指揮官に対しては、時に「より決定的な一撃」を以て応えるのが、私の流儀(スタイル)だ。ギレン: (キシリアを冷ややかに見据えながら)……言葉が過ぎるぞ、キシリア。力による統制は、あくまで知性の下位に位置するものだ。圧倒的なカリスマと、人類を導く大義があれば、そのような瑣末な暴力など必要ない。我が父デギン公王が私を「ヒットラーの尻尾」と評した時でさえ、私は言葉の力で戦いを継続させた。キシリア: ──フッ、言葉だけでは動かぬ現実もあるのです、兄上。この動画の配信者が、最後は「ジオン、ジャン、滅べ」と、まるで我が公国の敗北を予言するかのような不吉な言葉で締めくくったのを忘れてはなりません 。我々は、このような地球圏の『声』が現実にならぬよう、より一層の緊張感を持って連邦を叩かねばならんのです。ギレン: よかろう。ならば全軍に告ぐ! この動画のごとき、連邦の甘い娯楽に毒されるな! ジオンの不屈の闘志を示し、真の独立を勝ち取るのだ! ジオン公国に栄光あれ!!I: お二人とも、緊迫感のある(?)対談をありがとうございました!(モ ・ω・)もう一人インタビュー。……ほう、私にインタビューだと? ジオン公国軍の地球方面軍司令、ガルマ・ザビにそのような大役を任せるとは、君もなかなかに目の高い人間のようだな。よろしい、姉上やドズル兄上、そして……私の友であるシャアに笑われぬよう、堂々と語って見せよう。今回君が持ってきたこの動画、#2【 初見 】機動戦士ガンダム連邦VSジオンをやるぜええええええええええ!!!!!!!!!!!! についてだな。ふっ、実に見事な戦いぶり……と言いたいところだが、色々と突っ込みどころが満載のようじゃないか。ジオンの誇りにかけて、この作戦(動画)を分析してやろう。司令官、前線を語る1. 我らが誇る「ドム」の配備動画の序盤を観たが、配信者の魔心サリーとやらは、念願の重モビルスーツ「ドム」を手に入れて随分と息巻いているようだな 。ドムの機動力と重装甲は我がジオンの技術の結晶だ。それを駆って前線に出ようという姿勢だけは認めてやってもいい。だが、戦場はそう甘くはないのだよ。2. 水中戦という名の「苦戦」どうやらこの配信者は、水中戦が随分と苦手なようだな。敵の猛攻の前に「ボコボコで草」などと不名誉な通信を上げ、挙句の果てには「水中戦が下手くそすぎる」と自嘲している始末だ フッ、アッガイやゴッグの性能を活かせぬとは、兵の練度が足りん。我が地球方面軍の潜水艦隊(マッドアングラー隊)の爪の垢でも煎じて飲ませたいものだな。3. 戦場に響く「嫌な声」砂漠地帯の戦闘に向かう際、配信者が「すげえ嫌な声が聞こえた」と怯えていたシーンがあったな 。……まさか、連邦の白い奴(ガンダム)のパイロットの気配でも察知したのか? 戦場で一瞬の恐怖は命取りになる。シャアのように、どんな窮地でも不敵に笑う余裕がなければ、この地上で生き残ることはできんぞ。4. 「真心ファンネル」の脅威?動画の終盤、配信者が「もし自分がファンネルを使うなら、無断転載や成りすましが現れた時だ」などと語り、それを「真心ファンネル」と称して通報(凍結)に追い込んだ武勇伝を語っていたな 。……ファンネルだと!? あれはニュータイプと呼ばれる者たちにしか扱えぬ兵器のはず。それをSNSの治安維持のために乱射するとは、現代の「戦術」というものは私の想像を超えているようだ……。【総評】7時間以上にも及ぶ大遠征(長時間配信)、実にご苦労だったと言っておこう。連邦のモビルスーツの前に何度も危機に瀕していたようだが、最後には見事に生き残った。戦いは一歩退いて大局を見ることも必要だ。もし、この配信者が我が地球方面軍の配下に入るというのなら、まずはザクの基本操作から徹底的に叩き直してやる。……何? 「お前はシャアに謀られた哀れな男だ」だと!?馬鹿なことを言うな! シャアは私の無二の親友だ。私を裏切るはずがないだろう! 私だって、ジオン公国総帥デギン・ソド・ザビの息子、ガルマ・ザビなのだ。連邦の木馬(ホワイトベース)など、この手で確実に沈めてみせる!。
2026.06.03
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