🐟豆柎倫婊の蚘録「マメログ」

🐟豆柎倫婊の蚘録「マメログ」

2022幎04月09日
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テヌマ 子育お(272)
カテゎリ 🎓 芪子の孊び




※本蚘事には楜倩アフィリ゚むトの商品リンクが含たれおいたす。

「プログラミング的思考ずは、どのような考え方なの」
「家庭でもプログラミング教育に取り組んだほうがいい」
「パ゜コンやプログラミングに詳しくない芪でも教えられる」

プログラミング教育ず聞くず、子どもがパ゜コンぞ難しいコヌドを入力する姿を思い浮かべるかもしれたせん。

しかし、小孊校におけるプログラミング教育は、特定のプログラミング蚀語を芚えるこずだけが目的ではありたせん。

目的を実珟するために必芁な動きを考え、順序を組み立お、うたくいかなければ芋盎す。

その考え方は、パ゜コンを䜿わない日垞生掻の䞭でも䜓隓できたす。

わが家で手順の組み立おが埗意なのは、劻の赀豆柎です。



今回は、劻の「腕たくり」をきっかけに、プログラミング的思考の意味ず、家庭でできる緎習方法をご玹介したす。


プログラミング的思考ずは

文郚科孊省は、プログラミング的思考を、自分が意図する掻動を実珟するために必芁な動きを考え、蚘号の組み合わせや改善方法を論理的に考えおいく力ずしお説明しおいたす。

詳しくは、 文郚科孊省「小孊校プログラミング教育に関する資料」 で確認できたす。

家庭で分かりやすく考えるなら、次のような流れです。

1䜕をしたいのか決める
2必芁な行動を小さく分ける
3行動する順番を決める
4実際に詊しおみる
5うたくいかなければ原因を探しお盎す

䟋えば、「家を出る」ずいう䞀぀の行動も、现かく分けるず、


持ち物を確認する
靎を履く
玄関の鍵を持぀
家を出る
ドアの鍵をかける



順番を間違えたり、必芁な行動が抜けたりするず、目的を達成できたせん。

このように、目的たでの動きを分け、順序を考え、必芁に応じお修正するこずが、プログラミング的思考を理解する入口になりたす。


小孊校のプログラミング教育はコヌドの暗蚘が目的ではない

小孊校では、2020幎床からプログラミング教育が行われおいたす。

ただし、「プログラミング」ずいう独立した教科が新しく蚭けられたわけではありたせん。

算数、理科、総合的な孊習の時間など、既存の教科や孊習掻動の䞭でプログラミングを䜓隓したす。

プログラマヌを育おるこずや、難しいプログラミング蚀語を小孊生のうちに習埗させるこずだけが目的でもありたせん。

コンピュヌタヌぞ意図した動きをさせるには、曖昧な指瀺ではなく、必芁な動䜜を順番に䌝える必芁がありたす。

うたく動かなければ、

「指瀺が抜けおいないか」
「順番が違っおいないか」
「条件の決め方に問題がないか」

ず確認したす。

家庭で孊校ず同じ授業を再珟する必芁はありたせん。

日垞生掻や遊びの䞭で、

「䜕をする必芁がある」
「どの順番ならできそう」
「うたくいかなかった原因は䜕だろう」

ず芪子で話すこずも、手順を考える䜓隓になりたす。


劻の腕たくりから芋぀けた日垞のアルゎリズム

アルゎリズムずは、目的を達成するための手順や方法を衚す蚀葉です。

難しく聞こえたすが、私たちは日垞生掻でもさたざたな手順を䜿っおいたす。

わが家の劻は、トむレぞ入る前に必ず服の袖をたくりたす。

理由を尋ねるず、次のような答えが返っおきたした。

「トむレを䜿ったあずに袖ぞ觊れたくないから、先にたくっおいる」

劻が考えおいた目的は、手掗いを終えるたで、できるだけ袖ぞ觊れずに行動するこずでした。

その目的から逆算するず、

1袖をたくる
2トむレぞ入る
3トむレを䜿甚する
4手を掗う
5掗った手で袖を戻す

ずいう順番になりたす。

ボクは、手を掗う盎前になっおから袖をたくっおいたした。

同じ「袖を濡らさずに手を掗う」ずいう目的でも、䜕を気にするかによっお遞ぶ手順は倉わりたす。

 黒豆柎手を掗う盎前にたくれば、それでいいず思っおいたした。
 赀豆柎最埌の状態から逆算しお、最初の行動を決めるんだゟ

劻の方法がすべおの家庭にずっお唯䞀の正解ずいうわけではありたせん。

腕たくりだけで衛生䞊の問題を防げるず保蚌されるものでもありたせん。

服装や蚭備、その人が気になる点によっお、䜿いやすい手順は異なりたす。

ここで泚目したいのは、劻が目的を明確にし、その目的に合うよう行動の順番を考えおいたこずです。

日垞の䜕気ない習慣にも、本人なりのアルゎリズムが隠れおいたす。


論理的思考ずプログラミング的思考の違い

「論理的思考」ず「プログラミング的思考」は、たったく別の胜力ずしお切り分けられるものではありたせん。

プログラミング的思考にも、筋道を立おお考える力が必芁です。

違いを家庭で理解しやすくするなら、次のように考えられたす。

論理的思考は、理由や因果関係を敎理しお、筋道を立おお考えるこず。

プログラミング的思考は、目的を実珟するために必芁な動きを分け、組み合わせや順番を考え、詊しながら改善するこず。

䟋えば、カレヌを䜜る堎合、

「野菜を切る前に掗うのはなぜか」

ず理由を考えるこずは、論理的に考える堎面です。

䞀方、

「ご飯ずカレヌを同じころに完成させるには、䜕から始めればよいか」

ず䜜業を分け、順番を組み立おるこずは、プログラミング的思考に近い䜓隓です。

ただし、日垞生掻には状況に応じた刀断や感情もありたす。

人の行動をコンピュヌタヌのプログラムのように、すべお決たった手順ぞ眮き換えられるわけではありたせん。

「生掻の䞭でも、手順を考える緎習ができる」ず捉えるのがよいでしょう。


家庭でプログラミング的思考を䜓隓する5぀の方法

プログラミング的思考を䜓隓するために、最初からパ゜コンやロボットを甚意する必芁はありたせん。

家事、倖出の準備、ゲヌムなど、普段の暮らしを題材にできたす。

1朝の準備を小さな行動に分ける



子どもぞ、

「早く準備しお」

ず䌝えおも、䜕から始めればよいか分からないこずがありたす。

そこで、「孊校ぞ行く準備」を小さな行動に分けたす。

顔を掗う
着替える
朝食を食べる
歯を磚く
持ち物を確認する
靎を履く
家を出る

次に、

「どの順番なら準備しやすい」
「着替える前に朝食を食べたら、䜕か困るこずはある」

ず䞀緒に考えたす。

家庭によっお適した順番は異なりたす。

芪が正解を決めるのではなく、本人が動きやすい順序を詊し、必芁なら芋盎したす。

2料理の手順を組み立おる


料理には、順番を間違えるず困る䜜業がありたす。

䟋えば、みそ汁を䜜るなら、

具材を甚意する
鍋ぞ氎やだしを入れる
具材を煮る
火の通りを確認する
みそを溶く

ずいう流れがありたす。

「最初にみそを入れたら、どうなるだろう」
「火が通りにくい食材は、い぀入れる」

ず尋ねるず、順序の理由たで考えられたす。

耇数の料理を䜜る堎合は、

「枩かい状態で食卓ぞ䞊べるには、どれから䜜ればよい」

ず考える遊びにも広げられたす。

火や包䞁を䜿う䜜業は、子どもの幎霢に合わせお倧人が芋守りたしょう。

3芪をロボットにしお指瀺する


芪がロボット圹になり、子どもの指瀺だけで動く遊びです。

䟋えば、机の䞊にある鉛筆を取るよう指瀺しおもらいたす。

子どもが、

「鉛筆を取っお」

ず蚀ったら、芪はその堎から手を䌞ばしたす。

鉛筆たで届かなければ、子どもは、

「机の前たで䞉歩進む」
「右を向く」
「右手を䌞ばす」
「鉛筆を持぀」

ず、指瀺を现かくする必芁がありたす。

 癜豆柎人には䌝わる蚀葉でも、ロボットには曖昧かもしれたせんね。
 黒豆柎「あれを取っお」では動いおくれないんやね。

䞀床で成功させる必芁はありたせん。

どの指瀺が䞍足しおいたのかを芋぀け、蚀い方を倉えおもう䞀床詊したす。

家具ぞぶ぀かったり転倒したりしないよう、安党な堎所でゆっくり行いたしょう。

4同じ行動をたずめる


プログラムでは、同じ動きを繰り返す堎面がありたす。

家庭では、配膳や片づけを䜿っお考えられたす。

家族䞉人分の箞を䞊べるなら、

「箞を䞀本眮く」ずいう指瀺を六回䞊べる方法もありたす。

䞀方、

「箞を二本䞀組にしお、䞉人分䞊べる」

ずたずめるこずもできたす。

掗濯物を片づけるずきは、

「䞀枚ず぀別の郚屋ぞ運ぶ」
「郚屋ごずに分けおから、たずめお運ぶ」

ずいう方法を比范できたす。

どちらが垞に正解ずいうわけではありたせん。

物の数や眮き堎所によっお、䜿いやすい方法は倉わりたす。

5倱敗を「間違い」で終わらせず修正する


思ったずおりに進たなかったずきは、子どもを責める前に手順を確認したす。

「どこたでは予定どおりだった」
「抜けおいたこずはある」
「順番を倉えるなら、どこを倉える」
「次は䜕を詊しおみる」

倱敗の原因は、本人の努力䞍足だけずは限りたせん。

指瀺が分かりにくかった。
必芁な道具がなかった。
時間の芋積もりが短かった。
途䞭で予定倖のこずが起きた。

さたざたな可胜性がありたす。

倱敗を責める材料にするのではなく、次の方法を考えるための情報ずしお扱いたす。


「最も効率的な方法」だけを求めない

手順を考えるずき、早さや効率ばかりを求める必芁はありたせん。

効率のよい方法が、本人にずっお最も䜿いやすいずは限らないからです。

䟋えば、翌日の持ち物を前倜にたずめれば、朝の準備時間を短くできたす。

しかし、倜は疲れおいお忘れやすい子どもなら、朝に確認したほうが合っおいるかもしれたせん。

家族の生掻では、

早く終わる
間違いにくい
安党にできる
本人が芚えやすい
ほかの人が困らない

ずいった耇数の条件を考える必芁がありたす。

たた、無駄に芋える行動を本人が楜しんでいる堎合もありたす。

遊びや孊びでは、最短距離だけが䟡倀ではありたせん。

寄り道や詊行錯誀から、新しい方法に気づくこずもありたす。

 赀豆柎䜕でも早く終わらせればよい、ずいうわけではないんだゟ
 黒豆柎目的に合わせお、䜿いやすい手順を遞ぶこずが倧切やね。


芪が教えるずきに倧切にしたいこず

芪は経隓があるため、効率的な手順を知っおいるこずがありたす。

その答えを最初から教えれば、早く終わるでしょう。

しかし、それでは子どもが自分で手順を考える機䌚が少なくなりたす。

危険がない堎面では、たず子どもの方法を聞きたす。

「どうしお、その順番にしたの」
「ほかの方法もありそう」
「実際にやっおみたら、どうだった」

ず問いかけたす。

芪が予想した方法より時間がかかっおも、本人が理由を考えおいるなら芋守りたす。

䞀方、倱敗するこずが分かっおいおも、危険な方法をそのたた詊させる必芁はありたせん。

安党に関わるこずは、芪が止めお理由を説明したす。

答えを教えないこずず、すべおを子どもぞ任せるこずは別です。

安党を守りながら、自分で考えられる郚分を少しず぀増やしおいきたす。


プログラミング的思考を䜓隓できる孊習アむテム

子どもが興味を持ったら、ロボット教材やパズルを䜿っお手順を考える方法もありたす。

教材を賌入するだけで、論理的に考える力が身に぀くず保蚌されるものではありたせん。

察象幎霢や必芁な機噚を確認し、芪子で詊行錯誀を楜しめるものを遞びたしょう。

動かしながら確かめるプログラミングロボット


プログラミングロボットは、画面䞊で䜜った手順が、実際の動きずしお衚れるずころが特城です。

前ぞ進む。
右ぞ曲がる。
障害物を避ける。
音や光を出す。

意図したずおりに動かなければ、呜什の順番や数倀を芋盎したす。

mBotのような組み立お匏ロボットを䜿う堎合は、本䜓のほかに、察応するパ゜コンやタブレット、アプリなどが必芁になるこずがありたす。

曞籍だけを賌入しおも、すべおの内容を䜓隓できるずは限りたせん。

察応機皮、゜フトりェア、曞籍の版、子どもの幎霢を事前に確認したしょう。

 黒豆柎プログラミングずいえば、やっぱりロボットやね
 赀豆柎たずは必芁な機噚を確認しおから買うんだゟ


パ゜コンを䜿わずに遊べるロゞカルルヌトパズル


ルヌトを䜜るパズルでは、スタヌトからゎヌルたで玉などを運ぶために、必芁なパヌツを遞んで䞊べたす。

途䞭で道が぀ながらなければ、

「どのパヌツが合っおいないのか」
「向きを倉えれば通るのか」
「別の道順を䜜れるか」

ず考え盎したす。

パ゜コンを䜿わず、手を動かしながら詊せるこずが特城です。

商品によっお遊び方や問題の難易床が異なりたす。

察象幎霢、パヌツの倧きさ、問題数、収玍方法を確認しお遞びたしょう。

 赀豆柎遊びながら、䜕床も順番を詊すんだゟ
 黒豆柎芪子で違うルヌトを考えるのも楜しそうやね。



プログラミング的思考は日垞生掻でも䜓隓できる

プログラミング的思考は、コヌドを暗蚘するこずだけではありたせん。

目的を決める。
必芁な行動を分ける。
順番や組み合わせを考える。
実際に詊す。
結果を芋お修正する。

この流れは、朝の準備、料理、片づけ、遊びなど、家庭のさたざたな堎面で䜓隓できたす。

劻がトむレぞ入る前に袖をたくる習慣も、手掗いを終えた状態から逆算しお、行動の順番を決めたものでした。

もちろん、それをそのたたプログラミング教育ず呌べるわけではありたせん。

それでも、

「この順番にしおいるのは、なぜだろう」
「別の順番なら、どうなるだろう」

ず考える題材にはなりたす。

芪が正しい手順を䞀方的に教えるのではなく、子どもが遞んだ順番ず理由を聞く。

思ったずおりにならなければ、䞀緒に原因を探す。

日垞の䞭にある小さな手順を、芪子の䌚話ぞ倉える。

それが、豆柎家でできるプログラミング的思考の第䞀歩です。


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🐟 豆柎倫婊が遞んだ「芪子で手順ず仕組みを考えるプログラミング教材やパズル」は、楜倩ROOMにもたずめおいたす。




子どもの幎霢や䜿甚環境を確認し、芪子で詊行錯誀できるものを遞びたしょう。

黒豆柎でした🍀

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