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60F到達時レベル49 HP234・234 ちから8・8 満腹度99・116 24279Gカタナ+2ワナ師の腕輪大きいおにぎり×2ワナの巻物あかりの巻物ふきとばしの杖(6)場所がえの杖(6)一時しのぎの杖(2)とびつきの杖(4)回復の壺(5)×3回復の壺(4)落とし穴のワナ×5イカエンペラー出現フロアで小部屋モンハウをつぶせたので経験値稼ぎができた。店の出現率が高く、現時点ではおにぎりと回復の壺に困っていない。この所持アイテムのまま90Fだったらクリアできるんじゃないかっていうくらいアイテムが充実してる。まだ60Fなのに即降りの準備をしちゃってる。過剰気味のアイテムを上手に減らして終盤へつなげていきたい。70F到達時レベル50 237・237 ちから8・8 満腹度20・116 25360Gカタナ+2ワナ師の腕輪大きいおにぎりあかりの巻物ふきとばしの杖(?)とびつきの杖(?)回復の壺(5)×3回復の壺(2)落とし穴のワナ落石スイッチのワナ×2サビのワナ×2大型地雷のワナ×3回転板のワナ×2メモるときに杖の回数を失念、申し訳ない。杖が不足気味。ワナの巻物を補充したい。80F到達時レベル52 HP249・249 ちから8・8 満腹度111・121 26183Gカタナ+2ワナ師の腕輪まずそうなおにぎりワナの巻物ふきとばしの杖(1)とびつきの杖(4)場所がえの杖(5)×2回復の壺(5)×2回復の壺(3)デロデロのワナ×2落とし穴のワナ落石スイッチのワナ鈍足スイッチのワナ×4メチルサタンエリアをどう乗りきるか。回復の壺の使用回数が多く残ってるけど油断はできない。90F到達時レベル51 HP193・245 ちから8・8 満腹度120・121 24949Gカタナ+2ワナ師の腕輪大きいおにぎり×2おはらいの巻物ふきとばしの杖(4)とびつきの杖(0)場所がえの杖(1)場所がえの杖(7)ひきよせの杖(5)回復の壺(1)回復の壺(0)空腹スイッチのワナ落石スイッチのワナサビのワナ鈍足スイッチのワナ×2見事なまでにボロボロ。90F時点では空腹スイッチだけを頼りにびびりながらの探索でした。90F前半でカラクロイドの盾を偶然発見したものの、なんか嬉しくない。(実はちょっと嬉しかった)たまたま持ち帰りの巻物が手元にあったのだが・・・カラクロイドの盾をゲットしたので帰還する? はい →いいえあくまでクリアにこだわる? →はい いいえ後悔しない? はい →はい90F時点ですでにピンチだったのでクリアの保障がなかったのだが、帰還せず続行を選択。96Fでアイテムがかつかつになり、97Fでは逃げ回ってました。98Fの通路でギャザーの挟み撃ちにあって倒れました。あと一歩、何かが足りなかった。90F台ではプレッシャーもあり、自分でも冷静に判断ができなかったかも。大部屋フロアに降りたときに階段がそこそこ近くにあったにもかかわらず落とし穴のワナを使ってしまったり、細かいミスがいくつかありました。あと一息だったのですごく悔しい。倒れた後しばらくは脳内から変な物質が分泌されてるんじゃないか?ていうくらい高揚状態が続いてました。今度こそはなんとしてもクリアしたい。
2010.01.28
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こんばんわ。新年ワナ道13回目の挑戦は自分の立ち回りでもチェックしてみるか、ということで10フロアごとにメモをとっていました。結果は、98F到達です。大事なことなので2回言います。98F到達です。99F到達じゃありません(´・ェ・`) 某漫画の「善戦に意味はない、勝たなければ意味がない」というセリフを思いだしました。長くなりそうなので分けてカキカキします。10F到達時レベル23 HP117・117 ちから8・8 満腹度14・100 9452Gつるはしワナ師の腕輪大きいおにぎり巨大なおにぎりワナの巻物×4あかりの巻物×4回復の壺(3)×2回復の壺(5)落とし穴のワナデロデロのワナ×2睡眠ガスのワナ×2サビのワナ×2回転板&召喚のワナでイノシシとゲイズのレベルをあげてから倒し、レベル23にした。ワナの巻物が余り気味なのでそろそろ使うかも。20F到達時レベル28 HP138・138 ちから8・8 満腹度98・110 17506Gカタナ+2ワナ師の腕輪大きいおにぎり×2ワナの巻物あかりの巻物とびつきの杖(4)吹き飛ばしの杖(7)場所がえの杖(6)回復の壺(4)回復の壺(5)落とし穴のワナ×2毒矢のワナ大型地雷のワナサビのワナ×3空腹スイッチのワナ×212Fの鬼面武者が出るフロアで経験値稼ぎをしようとしたが、鬼面武者が中々出現せず、デブーチョばかりが出現。デブーチョ嫌い。19Fの大部屋モンスターハウスでデロデロのワナを使いきってしまった。空腹スイッチよりデロデロのスイッチのほうが実用性があるので余裕があったら空腹のワナをデロデロのワナにきりかえていきたい。30F到達時レベル36 HP173・173 ちから8・8 満腹度50・110 18310Gカタナ+2ワナ師の腕輪ワナの巻物×2場所がえの杖(4)ふきとばしの杖(1)一時しのぎの杖(2)一時しのぎの杖(5)とびつきの杖(4)回復の壺(3)回復の壺(5)×2サビのワナ地雷のワナ×2落とし穴のワナ×4落石スイッチのワナ20Fで通路にワナを敷きつめての連鎖でちまちま稼いだ。ドラゴンが1匹だけたまたまスカイドラゴンにレベルアップした時は一時しのぎの杖を振ってからスカイドラゴンの近くにワナを敷きつめて倒した。現時点、食糧難気味。まずそうなおにぎりを捨てずに持っとけばよかった。40F到達時40Fについた直後ではなく、40Fで稼ぎ終わってからのステータス。レベル42 HP200・200 ちから8・8 満腹度14・110 23862Gカタナ+2ワナ師の腕輪大きいおにぎり×2ワナの巻物×2ふきとばしの杖(1)一時しのぎの杖(3)とびつきの杖(4)回復の壺(2)回復の壺(5)×2デロデロのワナ×3回転板のワナ落とし穴のワナ×3空腹スイッチのワナ30F台前半は逃げ気味で探索、38~40Fのミダレウッチー出現フロアで稼いだ。38~40Fには連鎖に組みこみやすいワナがあることが多い(装備はずし、転び石、警報など)ので連鎖が楽にできた。50F到達時レベル43 HP206・206 ちから8・8 満腹度106・112 23037Gカタナ+2ワナ師の腕輪大きいおにぎり×3ワナの巻物×2とびつきの杖(4)一時しのぎの杖(2)場所がえの杖(6)回復の壺(5)×3デロデロのワナ×2落とし穴のワナ×4ワナ道の折り返し地点に到達。さすがに経験値を稼ぎにくくなってくる。ちょっとおにぎりと回復の壺を持ちすぎかも。アイテム数が圧迫されて持てるワナが少ない。ホルムデーモンエリアを事故ることなく通過したい。
2010.01.28
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こんにちは。新年ワナ道挑戦12回目は中盤まで順調に進みました。問題は終盤以降。70F前半ではうまい具合にモンハウをつぶせたのでアイテム補給&経験値稼ぎ。部屋タイプのモンハウは敵の動向がわかるのでフロアによってはやりやすい。意気揚々と70F後半に行くも、ハイパーゲイズのイカリ状態の特技をくらった。イカリ状態でずっとオレのターンをくらい、武器(といってもカタナだけど)や回復の壺、ワナを結構ロストしてしまう。80Fにたどりついた時点でワナの巻物が2個あったので、80~84Fと90~94Fに落とし穴のワナがあるという情報をもとにして80Fでワナの巻物を1回読んで落とし穴のワナを集める。もう一個のワナの巻物は90Fについたら使うということで温存。80~89Fではメチルサタンにびびりまくりながら探索していった。メチルサタンに2連撃くらったら回復の壺、また2連撃をくらったら回復の壺。メチルサタンで回復の壺を使い切ってしまった。苦闘の末に90Fにたどりついたものの、90Fフロアは大部屋になっていた。落とし穴のワナは使い切ってしまってもうないし、階段が遠い。わずかな希望をこめて階段を目指すものの、スカイドラゴンに焼かれて倒れてしまった。90Fについたらワナの巻物をつかって落とし穴のワナを集めて即降りっていう計画がダメになってしまった。初の90F到達だけど嬉しくない。クリアできなければ意味がないのだから。
2010.01.27
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こんばんは。相変わらず天下一ワナ道会に潜ってる日々です。現在11回目の挑戦中。10回目の挑戦のときでは50Fについてすぐ後にホルムデーモンの攻撃で倒れました。49Fで中断してから再開した後にいきなり倒れたのでショック。中断後再開したあとの死亡率が高い・・・なぜだ。思い返してみると倒れた場所は水路のある通路。2連撃くらって倒れたので一瞬、何事?て思ってしまった。あそこの水路あたりにホルムデーモンが2匹以上いたのなら納得できる。しかし、2匹がいっぺんにシレンを狙い撃ちするのって、なんか卑怯。ていうかこういう状況を想定できなかった自分が悪いのか。つねに最悪の状況を想定して動かなければいけない。他に注意したいのは20連鎖した敵がワナにかからないことがあったこと。気のせいか、バグかわからないけど「20連鎖」と表示されたモンスターがワナにかからないことがあった。こういう状況も想定しないといけない。あとはスーパーゲイズとみの仙人のコンボ。スーパーゲイズがモンスターハウスの一番手前で寝てたので睡眠ガスをしかけたあとに再びスーパーゲイズに隣接した瞬間、なぜかスーパーゲイズが起きていて催眠術により睡眠ガスを踏まされてフルボッコ。スーパーゲイズがみの仙人の特技によって起きたものと思われる。
2010.01.26
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5回目の挑戦、61Fであっさり夢破れました。ベアボーグなめすぎた。ベアボーグの一撃で残りHPをきれいにもっていかれた。体力には常に気をくばらないと。HP200ちょっとしかないので一撃の重みが半端ない。気をとりなおして、いま8回目挑戦中。また60F到達したらカキコします。
2010.01.25
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こんにちは。天下一ワナ道会新年5回目の挑戦をカキカキします。新年3回目と4回目は、4F付近と73F付近で倒れました。いま5回目の59F時点で中断しています。59Fの60Fに降りる階段のところで中断レベル44 HP210/210 16963ギタン ちから8/8 満腹度50/120カタナ+3ワナ師の腕輪巨大なおにぎり大きいおにぎり×2ワナの巻物×2吹き飛ばしの杖(5)とびつきの杖(1)場所がえの杖(6)回復の壺(5)回復の壺(2)イカリのワナ×2落とし穴のワナ×3手持ちのワナが少ないので、次のフロア次第ではワナの巻物を使ってワナ集めをしていくことになるかも。盾がないのによくここまで来れたなあと我ながら感心してしまう。このまま一気にクリアと行きたい所だ。
2010.01.25
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ダークゲートは一言でいうとFF風のバトルシステムを半自動化したもの。でも、オートバトルなのでサクサク進められるのがツボにハマった。ツボったので3周してしまった。1周目と2周目はノーマルエンド、3周目でようやくスペシャルエンドをみれた。東南西北の洞窟を制覇してからラストダンジョンにいくとスペシャルエンド?3周目までずっとキャラはサンティ、カフィ、リザのハーレムパーティで固定して遊んでた。アタッカーはレオとサンティ、サポートがカフィとリザ。レオとサンティには2刀流を覚えさせてオレTUEEEEさせた。2周目以降は真エンディングをみようと思って試行錯誤してた。ギルドの依頼でダークゲート破壊の依頼は受けないようにしたり、アサシンを殺さないようにしようと思ってアサシンと戦うイベント以外のイベントをこなしてからアサシンと戦ってみたり、アサシンに魔法全体化2回かけて回復魔法やフライをかけたりしたけど、アサシンを助ける方法がみつからなかった。アサシンを生かすか殺すかが真エンドの分岐だとずーっと思ってた。3周目で東西南北の洞窟を制覇してからラストダンジョンに行ったらあっさり真エンドになって、「今までの苦労はいったい何だったんだ」と思ってしまった。自分の読みが思いっきり外れてしまった。序盤はバランスが取れてて雑魚戦、ボス戦ともに楽しめる。中盤、終盤にいくとキャラのレベルがあがりすぎて敵とのバランスが取りにくくなる感じかな。終盤の敵が弱く感じた。操作性が痒いところに手が届くほど上手にできてたので、テンポよく楽しく遊べた。
2010.01.21
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1月中旬配信開始の新作アプリ、アンダーテイカーをさっそく落として遊んでみた。状態確認やアイテムを確認するときにカーソルを動かすのだが、その動きがもっさりしている。アイテム欄で目当てのアイテムを見ようとするときに十字ボタンを連打しないといけない。これは機種依存?町が一つしかないのはいいとしても、イベントで同じダンジョンを往復しないといけなかったのが多少だるかった。制作会社のホープムーンは「オオマガツカ」という(個人的に)名作をつくってはったので、アンダーテイカーも同じ出来だと思ってたのに。ホープムーンに何があったんだろう。5時間もあれば最後までいける。手軽に時間をつぶすにはいいかも。ゲームバランスが何か変だし、敵モンスターがアクションするのも「なんだかな~」て思ってしまった。ホープムーンは個人的に応援してるので次回作は名作をつくってほしい。
2010.01.21
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こんばんわ。最近、携帯アプリにどっぷりはまってたのでゲームごとに感想を書きます。デビルクロニクルは魔王が勇者一行を撃退するという、今となってはありふれたゲーム。このゲームでは防衛用にモンスターを雇用したり、アイテムや装備品を買ったりすることができる。前作もやったことあるけど、同じ素材モンスターの使いまわしなのなあ。その素材モンスターも、ツクール関連サイトで著作権を完全に放棄した素材のモンスターが使われている。著作権を完全に放棄したとはいえ、商用のゲームにツクール素材を使ってもいいのだろうか?それとも素材を提供した方と何かの話があった?とりあえずゲーム序盤ではスライムと犬と騎乗弓使いの3匹を強化して使った。ちまちま強化して、回復アイテムを持たせて死にそうになったら退却する。ずっと後になって、モンスターがやられても復活することが判明。死なないように気をつけて使ってたのがアホらしくなった。配置するか戦わせるとレベルがあがるので、ランクが高いだけのモンスターよりも強化してレベルをあげたモンスターのほうが便利だった。月々の給料を払うのが面倒で、最初はモンスターを6~7匹くらいしか雇用してなかった。終盤になると収入が増えるので思い切って雇用できるモンスターは全部雇用して数でゴリ押ししていった。一応1周したけど、何か物足りなくなったので2周することに。2周目で開発できるモンスターがいなくなった(2周目のおまけモンスターを全部開発した?)頃から飽きてやめてしまった。高ランクのモンスターは強化に金がかかるし、装備アイテムも高ランクになると目玉が飛び出るほど高い。最強の防具である魔王の鎧を買って魔王に装備させたんだけど、効果がなんかいまいちだった。武器と防具がオマケ程度の性能なら、もっと安くして欲しかった。
2010.01.21
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こんばんわ。デスティニーサーガをクリアしたのでカキコします。ランダムエンカウントが鬱陶しかったのを除けば文句のない出来だと思いました。これから出る携帯ゲームはシンボルエンカウント方式が主流となって欲しいです。シンボルエンカウント採用のシンフォニーオブエタニティは、2周目がアサシンの靴のおかげで楽に進むことができた。このゲームはシンフォニーオブエタニティと同じところが制作したようなので、出現するアイテムやシステムが似てました。能力値がランダムにあがる方式はちょっとわかりにくかったかも。最終的に5人パーティになり、面倒なときはオートバトルで済ませてしまうので能力が偏ってしまうのではないかと心配しました。リーベルジュに意識的に魔法を使わせないといけないのが面倒だった。裏ボスは前衛が平均HP1300、後衛が平均HP1100の時に撃破。クリア後の隠しダンジョンは一応、自力で探したけど中々見つからず攻略サイトを参照にして発見しました。私はダンジョンの最奥のところに隠しダンジョンに続く入り口があると予想して各地のダンジョンを調べまくったのだけど発見できず。最後の塔の所の南にあったとわかって、自分の予想が外れました。裏ボスはステータス異常+ダメージをしてきて、前衛が全員混乱してしまった。ルティリスがラピスラズリを装備していて、全体混乱回復のスキルを使えたので立ちなおせた。攻略サイト参照で7ターンくらいにアザストゥラが強力なスキルを使うとのことだった。前のターンにアザストゥラが「強力なスキル使うよ」みたいなメッセージをだしたので、次のターンは全員防御。防御状態でも600~700くらったので、防御しなかったら壊滅してたかも。なんだかんだで倒せた。後はアイテムコンプとモンスターコンプ。モンスターコンプについては、敵リストだけ全部埋めた。全部の敵の弱点を全部調べれば褒美アイテムがもらえるっぽかったけど、2周目はやる気がないのでちょっと・・・。アイテムもコンプまで6~7個足りず、2周しないと埋めれなかったのであきらめ。このゲームではラシュレッドが俺TUEEEEしてた。限界突破による能力上昇とスキルのダメージが爽快だった。ラシュレッドは一番遅いのが難点だったけど、火力が一番すごかった。ラシュレッドとリーベルジュが暴れまくってた印象だった。5人もいて魔法担当がリーベルジュだけだったけど、そこは連続魔法でカバー。主人公は盗み担当、ルティリスは補助担当、無玄はクリティカル担当。ラシュレッドとリーベルジュが目立ちすぎて他のキャラの影が薄くなってしまった印象。まあ、5人もいたので役割分担が難しくなったのは仕方ないかも。パーティーは2~4人くらいが一番操作しやすいかな。アルファディア3のように6人PTだと本当に面倒で仕方ない。5~6人PTにするならオートを個別に設定するとか工夫が欲しいなあ。ゲームは制作しないくせにわがままなことばかり言う私でした。
2010.01.07
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こんばんは。エンシェント・ダンジョンをプレイしたので感想でも書きます。ウィザードリィ風のダンジョン探索型RPGなんですが、オートマッピング機能がついてて楽しく遊べました。最初はキャラを強くするために古代窟にもぐりまくってました。古代窟の20Fくらいで飽きたのでストーリーを進めることに。ストーリー、といってもザイン卿を倒す以外にほとんど中ボスがいなかった。6Fに中ボスらしいのがいてて、逃げまくってた。強くなってきた頃に、あの6Fを徘徊してる中ボスを倒すか~て思って探し回ってたんだけどいなくなってた。面倒なのでさっさとザインを倒しに行ってラスボスも倒して終了。ゲームクリアした後に攻略サイト探してみたけど、攻略サイトがほとんどないなあ。序盤から中盤までは結構楽しめたけど、終盤からマンネリ気味になってきました。イベントをもっと入れてくれれば良かった。
2010.01.03
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新年2回目の挑戦は、53Fで終了しました。チェインヘッドとマスターチキンの挟み撃ちにあい、マスターチキンにチキンの肉を投げるも外れてしまい、対処手段がなくなって倒れました。ホルムデーモンが嫌過ぎる。ホルムデーモンに装備外しのワナを投げて姿がみえるようにしても、設置したワナにかかってくれない・・・。ホルムデーモンはガチで倒すしかないのかな。ガチすると4~5発叩かないと倒せない。不幸にも「50F付近で倒れるかもしれない」という予想が当たってしまいました。折り返し地点を過ぎた所で既にキツイ状況。回復の壺がたくさんあったのですが、挟み撃ちだと被ダメージが回復量を上回るので意味がなかった。杖系を使い切ってしまってたのも運の尽き。天下一ワナ道会は思ったより厳しそうです。アイテムの使い方も工夫していかないといけない。ワナの巻物をなるべく残して中盤以降に備えておきたい。
2010.01.02
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天下一ワナ道会新年の挑戦2回目 39階到達時 40階に降りる階段のところで中断。状況はレベル37 HP137/168 13604G ちから7/7 満腹度49/105カタナ+1ワナ師の腕輪大きいおにぎりとびつきの杖(3)とびつきの杖(5)回復の壺(5)×2回復の壺(4)回復の壺(1)空腹スイッチのワナ×2カゲぬいのワナ×2転び石のワナ装備はずしのワナ落石スイッチのワナドラゴンとフイウッチーが出るフロアで経験値を稼ぐつもりだったけど失敗。ドラゴンが中々フイウッチーを攻撃してくれなかったり、スカイドラゴンになっても勝手にふらふらしてデロデロのおにぎりになってしまったり。デブートンエリアで落とし穴を2つ使ってしまい、落とし穴のワナがなくなった。アイテムがやや不足気味。回復の壺が多めだけど、これは救いになるのだろうか。ワナの巻物が中々でないなあ。このままジリ貧だと、50階付近で倒れてしまいそう。
2010.01.02
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あけましておめでとうございます。新年なのでさっそく天下一ワナ道会に挑戦してみたところ、46階まで行きました。去年までの回数と合わせると何回倒れてるんだろう。46階でアイテムがかつかつになって、将軍と殿様どんの挟み撃ちに。殿様どんに場所かえの杖を振るも、殿様どんが杖を反射することをすっかり忘れてたので杖が反射され無効化。将軍の追い撃ちをくらって倒れました。剣もしょぼいのしかないし、盾なしなので20階あたりから敵の攻撃が痛くなる。30階後半に出てくるハエも貧弱な装備だと結構手ごわい。攻略サイトを見ると、序盤にかなりレベルをあげないといけないらしい。序盤でレベル上げをすませて、中盤以降は逃げ気味ということだろうか。確かに中盤以降からの敵の攻撃はかなりキツイ。将軍アリからの2連続攻撃で合計80前後のダメージくらうし。兎にも角にも天下一ワナ道会でクリア&カラクロイドの盾ゲットの同時達成を目指します。新年の天下一ワナ道会挑戦2回目 現況いま、19階で20階にいく階段についたところで中断。レベル33 HP111/149 10587ギタン ちから7/7 満腹度76/100カタナ+1ワナ師の腕輪大きいおにぎりワナの巻物一時しのぎの杖(5)とびつきの杖(5)場所がえの杖(6)回復の壺3個 合計14回分鈍足スイッチのワナサビのワナ空腹スイッチのワナ×2落石スイッチのワナデロデロのワナ×2落とし穴のワナ×2睡眠ガスのワナレベルが33なんですが、これは低いのかな?19階までにイノシシを1段階レベルアップさせて連鎖ワナ成功を1回、とおせんりゅうをドラゴンヘッドにレベルアップさせて連鎖ワナにかけるのに成功したのが2回。後は適当に敵をワナにかけてレベル33まで行きました。ないものねだりは仕方ないのですが保存の壺がとーっても欲しいですね。持ち歩きたいものが多すぎる。泣く泣く捨てたアイテムが多かった。攻略サイト情報によると20階と38階(38~40階?)が粘る階とのこと。攻略本や攻略サイトを参考にしながら慎重に進めて行きたいです。
2010.01.02
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