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昨日の部活でえぐったのか、脚が半端ない状態であります。具体的には何かの間違いなんじゃないかって言うくらい硬く腫れ上がり、歩くと痛い、走ることが出来ない、下り階段は1段下りるのに10秒以上かかると、まぁ要するにきつい状態であります。なのに明日の体育はスポーツテストの1500Morzorz仕方がないので湿布を使ってみるわけです。母親がどこかからか引っ張り出してくれた、医者からもらうちゃんとした湿布薬。なにやらものすごい強力な湿布薬だそうで、なにがすごいかって言うと名前が既にすごい。「タイホウ」漢字でどう書くのか知りませんが、とりあえず大晦日に曙と戦って勝つくらいは出来そうな名前ですよね。で、それを私の太ももにあてるとどうなるかというと……。ものすっごく痛い。強烈すぎます。ひりひりというかもう焼けているような感覚がありますし、パジャマごしに鼻までにおいが届きますし、そもそも攻撃の余波が股やひざ下にまで及んでいて、果たしてこれで寝たら無事におきることができるのか、と。以上、短いですがこの辺で。ちょっと今すぐ寝たいんですよね、湿布がきつすぎて……。
2006.04.30
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私はよく肌が白いといっていじめられます。いじめられるって別に何か嫌がらせをうけるとかではなく、キモいキモいとかテラシロスとか、最終的には「白い巨塔」とか、まぁ要するに馬鹿にされるんですよね。もちろんその背景には私自身がノリノリでそのネタを受け止めている現実があり、さらに言うと肌の白さ以外にもキモいとからかうだけの要素が豊富にあるからなわけですが。それはいいとして、友達に白い白いといわれていると、やはりどうしても自分が白いことを意識してしまいます。コンプレックスになるようなことはありませんが、歩いている人や隣で話をしている友達を見て、「あー、確かに白いわー」みたいな、そういう気持ちになるわけですよ。で、私が高校で所属する部は、付属の大学といっしょになって練習することがしばしばあるのですが、昨日大学の方に新入部員が入ったのであります。理系の女性さんです。割と華奢に見える体つきなのですが、話によるとすごい選手らしいです。私がその先輩に抱いた第一印象はと言うと……白い。恐らく光の当たり具合とか目の錯覚とか妄想とかではありません。普通に白いです。後ろを向いているときにこっそり自分の手と先輩の足の色を比べてみましたが、やはり同じくらい白い。くっつけて比べたわけではないですが、まさか遠近法によって白くなるとかそういう展開ではないでしょうし、恐らく手を繋げば同じに見えるでしょう。これは自らを客観視するひとつの機会となりますが、こうしてみると確かに少し病気っぽく見えて心配になる白さがありました。華奢、などと書きましたが、白さとあわせるともはや病人にしか見えないんですよね。同時に、私も背が高いながら身体はかなり細いですので、同じように見られているんだろうなぁ、とも。とりあえず、それ以来、その先輩の持つ白さが妙に気になるわけですね。別に恋とかそういう世界で「気になるあの子」って言うのではなく、単純に「同族の観察」としての意味合いの強い気になり方であります……それはそれでどうかと思いますが。何はともあれ白くてついつい目を奪われるんですよ。首とか手の裏とか、ももとかももとかももとか。はいはい変態変態orzしかし、なんだかんだで見ていて綺麗だなーと思ったのですが、女性は白いと綺麗、男性は白いとひ弱って言う感覚には少し残念なところがあります。よく自虐ネタとして「女ならもてたのに」なんて冗談を言いますが、同じ白さの私とその先輩を比べたところで、評価が同じになるとは到底思えず……具体的には「綺麗」と「キモい」に分かれるこの不文律。結局のところ男の私と女性の先輩では同族とは思えないという結論に至ると、あまり先輩の持つ白さが気にならなくなりましたが、逆に自分の白さが嫌な意味で気になりだしてしまいました。私は色白でも色黒でも普通に接するほうですし、彼女なんかはかなりの色黒ですが、周りの人間がどう思うのかって言うのは確かに気になるところかも……。以上、なにが書きたかったのかわからなくなってきたのでこの辺で。
2006.04.29
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ここんところ寝起きが悪いので携帯のアラームを採用しているんですよね。今となってはずいぶんと昔の話になりますが、中3の時は我ながら最強の肉体を保有しておりまして、何かって言うと、よほどの例外を除き、どんな時間に寝ようと朝6時に自動的に目が覚めるんですよ。夜9時に寝ても夜中の5時に寝ても6時起き。およそレムとかノンレムとか、寝不足とか熟眠障害とか、そういう次元を超越しておりました。が、人の身にその機能は重かったのか、私のオートマティックは3年間の流れに飲み込まれ、今では起こされても起きない馬鹿になりさがっているわけですよ。というわけで、携帯でアラームを機動させます。曲は大体ギタドラのプログレッシブが多いのですが、今朝は携帯で初期データとして収録されていた着メロを使用してみました。カノン。通称「パッヘルベルのカノン」、正式名称を「カノンとジーグ ニ長調」と呼ぶそれは、静謐な朝にふさわしい美しい旋律を、埃まみれの六畳間に響かせてくれます。マジ寝起き悪いこれはなにかの間違いなんじゃないかって言うくらい眠くなります。何がって起きた直後が眠い。一日やる気と言うものが沸かないまま過ごすことになりました……どうにかしてくれ。以上、明日は派手に起きたいなぁと思いはしましたが、よく考えたら休日なのでアラームはなしですね。
2006.04.28
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久しぶりに激しくプレイ。ギターに関しては、何日か前に赤ネームの方とセッションをして、going upを7%更新の85%にして1135だったのですが、今日は久しぶりにスキル重視でプレイして、1145まで上げてまいりました。主な更新は以下の通りです。・ツミ子赤G→およそ水色ネーム以来なんじゃないかというくらい久しぶりな曲。ランダムをつけて4%更新、88%です。なんだかんだでフルコンできそうですね。真ん中が難しい。・ファンキー赤O→7%更新で76%。まぁおおむね満足で、しばらくはいりませんね。・アンコン赤B→4%更新で75%。出来れば78,9%は欲しいなぁ。・ROOPA赤O→前半でミスを出しましたが、コンボそれ自体にはそこそこ満足してます。どちらかと言うとパフェ率がひどい……達成率92%なり。・カクテル赤O→6%アップで79とかその辺。全体的にきっつい……。こんな感じかな。うろ覚えなのでまだあるかも……確かVOIDDDも微妙に更新したような……。なにはともあれ、1145です。ドラマニではちょうどこの頃に長い停滞期(むしろ倦怠期)がありましたが、ギターはこの様子じゃたいしたことありませんね、1200なら。しばらく趣味をやって、また一度に10ポイントくらい上げるプレイを続けていければ、と。問題はドラマニです。現在スキルは1249.67。1249.60にて出したHerring roeのスキル対象入りを前に、「これでやっと1250か」と思ったら、0.07しか上がらない罠。とはいえ、選択肢それ自体は広いです。・大好きだよを繋いでおく・フェアリーを繋いでおく・ロング2曲消費の店に行ってクライズで稼ぐ・DD5かへリングに期待などなど。理論上の話に終わらないことを期待したい。うん。そろそろけりをつけておこうかなと。以上、とりあえずは放置していたギターを再開しようかなぁ……ドラマニには休息になるだけの時間も必要な気がしてきました。
2006.04.28
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アニメを見てみました。アニメは苦手とかいいつつ、見てみると意外と楽しめるものであります。元は美少女ゲームとかそういう世界の住民だそうですが、アニメを観る分にはそれほどおかしなところはないですね。とりあえず16話まで観ましたが、なんつーか16話は結構やる気がないような気がしました。気のせいかな?進行が加速したような違和感がありますし、絵もなんか微妙で、コマ数も少ないなぁと。まぁ偶然ならいいんですけどね。謎の深い、見ているとずるずると引き込まれる感じのする作品です。奈須きのこ先生の『空の境界』とやらは微妙の一言に尽きますが、このページのレビューでも指摘した、氏の「エンターテイメントとしての面白さ」をそのままに、「ひとりよがりでだらだらした稚拙な文章」がアニメという媒介によって希釈されていることもあり、総合的には(少なくともゲームをプレイしたことがない私としては)非常に面白いものとなっているように思えます。26話形式でしょうか、よいものを作ろうという気持ちが見られるいい作品でした。個人的に印象に残ったのは、2話がなんかかっこよかったのと、他にはやはり14話がすごくかっこよかったこと。アーチャーは主人公となんかしら以上の関係がありそうですね……弓といい投影といい、14話のラストといい。そもそも主人公のことを知り尽くしてる感がありますし。アンリミテッドブレイドワークスってのがすごく印象に残ってますが、固有結界ってのはつまるところどういう技なのか気になりました……説明なしの技のひとつですね。あと、気になったのは16話のエクスカリバーです。戦いの中で「カリバーン」と言う単語がありますが、これって確か折れる前の聖剣ですよね。2本あるとされる聖剣のうち、話に出てきた「所有者が血を流さない」効果を持つ鞘があるのは2本目であり、岩から引き抜かれた王者の剣にはそもそも鞘がありません……詳しい話はこれからわかるのか、それともアーサー王に関する根本的な設定が適当なだけなのか。まだ判断がつきませんが、できればこういう話にはわかりやすい決着が欲しいですね。また、鞘に関わる「不死身」という単語については、主人公が既に不死身なのが気になる感じ。あと……ランサーはどこに行ったのー?ずいぶんと派手だったあたり、まさか脇役にはならないと思いつつ、なんとなく影が薄そうで心配。ゲイボルグは有名ですが、持ち主のクーフーリンは日本ではまったく聞かない名前ですよね、彼。私も調べてみないとわからなかったです。因果の逆転という発想には結構興奮。こういうのは大好きです。シナリオ展開として、15話以降は少し露骨。急に美少女ゲームっぽくなって萎えました。変化をつけるにしても、もう少しうまくつけられないものかと。2回あったお風呂のシーンにおける対比はまぁいい感じですが、他のは完全にオタク向けで気持ちが悪い気がしましたね。以上、パッと観た感想でした。ゲームの方を知らないので意味わからないこと言ってるかも知れませんが、ど素人視点の感想も参考になるんじゃないか、と……ゲーム自体もそうですが、普段アニメを観ないためアニメに関してもまるで知識がないので。
2006.04.27
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というわけで、ためにためた拍手の処理をば。かなりの間ほったらかしでしたので、結構な数になってますね……反省。★赤の他人としてけいさんの顔をイメージしてみるんだ。★するとどうだろう、なんでかプリングルスの顔が出てくるんだよ★まぁいま俺がサワークリームオニオンを食べてるからだろうけど。それって……私関係ないじゃん。★ぱー うぴゃー ★ホアアーー!! 意味がわからん。★過去の拍手の中でMVPはどれ?んー……圧倒的には前回のふたつかなぁ。とりにくとあの気味の悪いやつ。あと、シリーズとして頑張ってくれてる北朝鮮には感謝してる。★お久し振りです。GDAコンテンツ復活したので、新作を是非DLしてくださいねwお久しぶりです。日ごろ本家以外は自分で作ったやつと某氏の作品以外プレイしないんですが、気が向いたらプレイしてみますね。★ここで一発Tモちゃん画像でものっけてみるのはどうでしょうか?(リア友)うっせーハゲ。★白ヤギさんからお手紙着いた黒ヤギさんたら読まずに食べたあの無限ループを前に、子供心に「いつかお腹いっぱいにならないのかな」と思った7歳の夏。★Be proud of who you are~♪認め合う世界やはりV2では一番いい曲だなぁ。★ふふ……ふふふふ……あはっ萌えブームの次は恐怖ブームかっ!?★買えーー!な、何を?★ジンジャーエールがひとつあります。★しゃかしゃかしゃかしゃかしゃか……み、みんな逃げろっ★ギタドラの元気がないね最近あんまプレイしない……金欠。様子を見てプレイしますので、もう少しお待ちを。★久しぶりです。教科書の話題ですが、事実確認をするべく、市内小学校へ侵入予定。頑張ってください。あ、お土産の件ですが、できれば喜び組をひとつ生け捕りで(おい)。というわけで、今日はこの辺で……ちょっとこれひとつで相当時間使ったので、本日記は勘弁……えぐいえぐい。
2006.04.26
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割合サボり率が低めであるこのサイトですが、開設2年ちょっとにして少し問題が生じつつあります。具体的には昨日こと火曜日。朝7時前に学校をでて、帰宅をした時点で既に日付が変わっております。日ごろ7時間睡眠を中心に生活している私としては、帰宅と同時に寝てもなお睡眠不足だったりする計算で、そこに日記などをはさむ余裕があるのかと。……いや、まぁ出来るかぎり頑張りはしますけどね。サボりは控えるとして、極端にやる気のない日記が増えることは勘弁願えたらなぁ、と。あと、拍手返信が滞っておりますが、明日のうちには返したいなと。その際には一昨日の「相談」に関する内容に関しては返信せずに、要望を私のサイトに反映させる形での返信とさせていただきます。ちなみにボツネタは通常公開です。では、申し訳ありませんが今日はこの辺で失礼します……お風呂入らないと。
2006.04.25
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今日はサボろうかなと思ってたのですが、ここにきてアクセスを減らすわけには行かない、と、少し張り切ってみる私です。スケートに行ったら、スケートリンクが横浜といい新横浜といい、ねらったかのようなタイミングで閉鎖(一般滑走禁止)状態なんですよね……腹いせにゲーセンに行ったのはいいのですが、現在の私にギタドラをする金銭的余裕はまったくありません。というわけで、メダルゲームをやってきました。やりこんでいるわけではないので800枚しかもっていないメダルですが、今日は600枚負けた後に1800枚勝ち、しかしそのあとに1000枚負けて、結局あんまし変化がなかったり。メダルって何か価値があるわけでもないのに、なにが楽しくて集めているのか、と言う気持ちになりはするんですが、ギャンブルってのはやる人は抜け出せないものでして、勝負事には常に付きまとう興奮や、あるいは仕事以外の手段でお金を増やすような感覚が味わえるところに、メダルゲームの面白さがあるように思えますね。で、これはギャンブル全部に言えることですが、いわゆるギャンブラーって言う人種は「波」「流れ」と言う言葉を異様なまでに信仰する、ひとつの病人であるように思えます。私の場合ですと、例えば今日のゲーセンでポーカーをやったとき、100枚負けたあたりで大人しく退けばいいものを、「あと少しで流れがつかめる気がする」とか、何を思いあがったのか根拠のない確信を胸に、もう300枚をポーカーに献上するような愚行を犯してしまっております。あんな確率ゲームに流れもクソもあったもんじゃありません。それこそ100枚負けたという現実はその日にその台が当たる確率が低めに設定されてることのひとつの指標であるにも関わらず、300枚追加のこの愚行。逆に、スロットで700枚くらい手に入れたときなんかだと、「よし、流れが来たぞ」とか言いながら同じ筐体を相手に派手に投資をして、結局700枚もっていかれたりしています。「負けてるときはさらに負け、勝っているときはそれがチャラに」。これがギャンブラーの持つ「流れ」の正体であるように思えます。ごく稀に常に勝つ猛者がおりますが、それはやはりなんらかの奇跡を呼び起こす人種だったという話で、私ごとき人間に同じことが出来るかといわれれば、流れとやらがきても無理なんじゃないかなぁ、と。ちなみに1800枚ってなにが起きたかといいますと、スロット系のゲームにおいて、5枚がけで400枚くらいに増やして、そのままずるずると負けて230枚になったあたりで、開き直って30枚賭けたら大当たりしたという、先ほどで言うところの奇跡に部類される強運です。その1800枚も20枚がけの愚行を以って800枚に落ち込んだわけですが……これも流れを信じた罰でした。ただ、ギャンブルを面白くするのはやはり「流れ」の概念であり、勝ち負けというものも流れというものが作り出すのは確かであるように思えます。ギャンブラーは勝った負けたの世界の中で「流れ」というものを作り出し、それを糧に一層盛り上がっているような、そんな感じがするんですよね。次はいい流れが引き当てられればいいなぁと思いつつ、ゲーセン側の作り上げたレールの上で流れを感じる私であります。以上、どうでもいい日記でした。私のように、負けたときはギャンブラーを馬鹿にするのがギャンブラーの証拠(おい)。
2006.04.24
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さて、いよいよ近づいてまいりました。100000。レベルの高いサイトさんなら騒ぐ気もおきないどうでもいい数値なんでしょうが、1日平均100ちょっとのアクセスしか得られない、私のようなサイトにとっては、2年がかりの大キリ番となります。あと1000弱。実に実に楽しみだったりします。10000ヒットと言うのは意外とあっさり通過しているため(開設当時は中学時代の同級生の影響によって、1日300とかざらにあったためです)、私にとっては初めての大きなポイントであり、それがこの、人から見たら「たかが10万アクセス」である些事をわざわざ日記のネタにしている理由です。ですが、問題がひとつ。世間一般ではキリ番というのは何かをしないといけない番号でもあるわけで、しかし残念ながら私には何かをするような技術的な余裕がありません。感謝イラストとか夢のまた夢。「リニューアル」という安易な手段もあるのですが、しかしリニューアルはつい先月に2周年記念の際に行っておりますので、無理、と。新庄の真似をして「引退」もありかと思いましたが、洒落になりそうにないので却下。じゃあどうしよう。イラストなどが不可能な状況となると、コンテンツの新設か復活しかありません。でもネタなんかない。というわけで、何か要望やリクエスト等がありましたら、拍手、私書箱、掲示板、コメントなどなど、とにかく手段は問いませんので書き込んでくれるとありがたいです。いただけたリクエストに関しては、私の技術的に不可能なこと、HPの方向性を著しく狂わせるものを除けば、私の肉体的限界をぎりぎりまで解放して、出来るかぎり早い段階にて全てを反映させます。ここまで大きな言葉を吐くのはなぜかと言うと、順調に進めば間違いなくゴールデンウィークにぶつかるからなんですけどね(おい)。特に復活に関しては、なぜ復活させるかというと以前死んでいるからで、なぜ以前死んでいるかと言うとそれがつまらなかったからで、そんなものを復活させてもしょうがないような気がするんですよね……そのため、完全にリクエスト待ち状態になります。参考までに旧けいのへやに存在したコンテンツは以下の通り。画像掲示板:過疎化と18禁画像の増加による閉鎖2ch式の文字掲示板:過疎化とそもそも話題が存在しなかったため閉鎖クイズ:やる気の低下により現在冬眠状態その他は形を変えて何らかの形で生きているか、そもそも復活させる気がないコンテンツになります。まぁこんなサイトに関わっても何の得にもなりませんが、思い通りに反映できたりしますので、興味がありましたら私書箱にどうぞです。あと、いつぞやかに企画を立てたもののうまく行かなかったチャット会ですが、これも参加希望者さえいれば喜んで開こうと思っております。もし暇な方がいればご一考を、と。以上、宣伝日記ですいませんでした……が、リクエストは切実に希望です。拍手でも徐々に増えてますし、職人さんのリクエストにも期待。
2006.04.23
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コンテンツを更新。ドラマニの逆詐欺曲紹介をV2に対応させました。今作の逆詐欺曲って↓だけでいいでしょうかね?・Sing A Well・over there(ADV)・MODEL DD7・最速逃避行・Tizona d'El Cid・CRIES IN THE WILDERNESSあとはよくわかりません。特にADV譜面以下はほとんどやらないので……。ギタドラの話に戻ります。最近はお金と時間の関係で滅多に出来ないので、ゲーセンに行くたびにはしゃいでしまいます。ギターはものすっごく久しぶり。3ヶ月ちょっとで飽きる私もどうかと思いつつ……。sakuさんとセッション。レベル20くらいならそれほど苦労しないあたり、結構成長しているなぁと言う印象。で、ドラム。とりあえず、スキル1250というひとつの区切りを目標にプレイしてみますが……。まるで駄目。というより、「あと一歩」の曲が量産されてしまいます。へリングは74%で相変わらず対象外。最速逃避行、接続で94%ですが、これじゃ対象にはなれず。大好きだよを試しにプレイしてみますが、途中でミスって対象外。パフェ率は94%だったため、達成率92%なんですが……これでも駄目か。ティゾナはついに85%。でも対象外なのねーorz以上、残念賞でした。現在の対象曲を鍛える以外他はない気がしてきましたね……ちなみに現在の対象曲で一番弱いのがミドスペの96%です。ついにトーマス曲も寿命かな?セイワチュに期待。ちなみに一応スキルの更新はありまして、ナオキコースを1%更新して1249に。あと1ポイントですね……ノンスト使ってまでねらう価値があるようには思えませんが、なんとなく意地になってます。ナオキはヒマワリが接続できないんですよねぇ……中盤のクソフィルふたつは出来るんですが、ラストが駄目。以上、どうでもいい更新しかしない今日この頃。
2006.04.22
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午後6時過ぎに昼寝でもしようかなとベッドにもぐり、おきたら10時半だった今日この頃。アラームにConcertino in Blueを起用し、7時ごろに一度派手におきたのですが、そのままもう一度寝てしまった模様。昼寝によってメールを無視された彼女が電話をかけてくれなかったら、多分明日の午前6時まで爆睡でした。しかし、なぜそんなに寝てしまうのか。近頃体がなまっているのでランニングでもしようかと思っていたのに、ぶち壊しであります。昨日は普通に寝ましたし、極端に寝不足になるようなことはしていない気がするのですが……。平日:授業中に何時間か寝てしまう祝日:授業中とやらが存在しないあー。なるほど、つらいのは平日より祝日であると。嘘つけ(おい)。とはいえ、することがなくて暇な休日と言うのは大体昼寝に飲み込まれているのも事実です。することがない休日自体それほど多くはないですが……。以上、これからちまちまと作業することがあるので、短いですがこの辺で。最近サボり気味でごめんなさい。
2006.04.22
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PSPのやつですね。太鼓の達人ポータブル。クラスのやつが昼休みにやっていたので、ここ最近は迷惑を覚悟でやらせてもらってます。いままでPSPなんてGBAに毛が生えたようなどうでもいいハードだと思っていましたが、画質・音質ともにまさしくPS、って言う感じで、驚きました。すっごく欲しい。綺麗ですよねー。で、太鼓の達人。ゲーセンでは友達や彼女と1,2回やっただけです。「赤と青のクソゲー」という印象が強いことと、コナミと比べるとオリジナル・カバーともにクソ楽曲ばっかり、というのがその理由ですが、別に嫌いではありません。音ゲーはみんな友達、っていうやつ(?)。というわけで、うきうきしながらPSPを起動。かんたん、ふつう、むずかしい、おにの4段階。ドラムマニアなんかをやっている人間ですので、「こんなもんボタン2つしかねーし余裕だろ」とか、完全になめていた私。それでも「おに」はさすがに難しそうなので「むずかしい」でチャレンジ。むずかしいのレベル5、夏祭り。確かゲーセンのやつで初プレイしたときの曲がこれでした。はいはい楽勝楽勝。3、4回ミスりこそしましたが、日ごろ音ゲーをやっている人間ですので、むずかしいとは感じませんね。ゲームとしてみても子供向けな印象が強いです。調子に乗って「おに」でチャレンジ。おにのレベル6、夏祭り。はいはい不可能不可能。まるで性質が違いますね。クリアは出来ますが……無理無理。おにだとさくらんぼも脅威でした……さすがにあれはクリア不可能。厄介なのが、BPMに応じてシーケンスの落下スピードが変わるところでした。そりゃあリズムで叩くのが大切とは言っても初見の曲にはタイミング勝負なところもあるわけで、そこが安定しないってのは残念。固定して欲しいなぁ……ドラマニもギタドラも自分で理想的なシーケンススピードを設定可能ですし。あとは、やっぱりオリジナルがクソですよ、太鼓は。これ聴いた後だとV2のサントラも幾分ましに思えてきました。とまぁ、太鼓の達人の感想はどうでもいいとして。PSP、マジですごいですね。通学のともにできればなんと気持ちがいいんだろう、と、想像するとすごく欲しくなってきます。……お金ないんですけどね。以上、最近また体調が悪いのでやる気のない日記が続くかも。
2006.04.21
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ここんところ職人さん(?)が暴走してきていますね。まぁ私としては爆笑できてうれしいですがっ。では、いつものようにどうぞです。★平壌某所から。けいのへやマンセー うれしいコメントだ……相変わらず平壌にいるみたいだけど。キムショングーマンセー。そうそう、北朝鮮の算数って「日本人が10人いました。3人を将軍様の戦車で殺すと、逃げまどう日本人は何人になりますか」とかそういう問題ばっかりと聞いたんだが、詳細希望。★とりにく。と、と・・とりにくっ く……不覚にも爆笑した。このインフルエンザめマザー2やったばっかりの私だとどうしてもラスボスと重ねてしまいます……ネスさんネスさんネスさんネスさんネスさんネスさんネスさんネスさんネスさんネスさんネスさんネスさん★けずってあげようか?おれはけずるの好きなんだ。君達けずられたいんだろ?ンサイ、ンサイ、ンサイドムー、こそよう、こそよう、こそよう。ムーンサイドは子どものころプレイしたゲームの中でも、最も印象に残っているシーンのひとつですね。マザー2は子どもには心臓に悪いくらいシュールなシーンがありますし、一番記憶を引きずってます。★あ、、、あ、、あ、、、け、いさん、、、、ああああ、、、、けい、、、さ、、あ、、、マジで怖かった夜寝れなかったらどうする気ですか★今日夜バーミヤンにメシ食いにいかね?っていうメッセージが夜届いた件について。じゃあ明日夜7時に集合で。時間厳守でお願いします。どこのバーミアンだかわかりませんが。★もちろん100000ヒットの企画は立ててあるんだよな?もちろん何もしないこんなんでいいのかこのサイト、とは思いつつ、確かに下手すれば今月中、少なくとも5月には10万ヒットに到達する計算ですね。少し楽しみ。では、これからもよろしくですー。
2006.04.20
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オリジナルサウンドトラックを、少し遅いながらも購入。ギタドラ系はサブ日記にまわすのが基本ですが、今回はCDの紹介という位置づけですので、通常日記と扱いますねー。オリジナルサウンドトラックなんていうとオタクっぽいですが、太鼓の達人などと違って、歌などには力を入れている作品です。一般の方にもうけのいい作品がきっと眠ってると思いつつ、同じ買うならVのがお得かも、とは思います。Vと比べるのが無茶な話ではありますが、コナミのオリジナル曲が前作が35曲で今作は27曲って言うのが……まぁこれだけなら文句は言いませんが、蛍、デスあさ、ティゾナにおいては他作品での既出曲ですので、やはり層は薄いですよね。少なくともサントラとしての価値は24曲分で、それから香港を抜いたら23曲ではないですか。とりあえずの感想は、1曲目アタランテって……絶対Spell boundだと思ってたんですが。この手のサントラでは「つかみ」の意味合いが強くなる1曲目ですし、それにふさわしいのはそこそこ盛り上がるけど極端じゃない曲、みたいなのがちょうどいいように思えます。そこにあえてエキストラをもってくるところからは、「通常曲には人々の心をつかめる曲がない」+「エキストラ曲にはクライマックスを盛り上げるほどの力がない」と言うムードが読み取れますね……アタランテ好きですが。ただ、確かにどの曲も地味なイメージが強いですが、聴いていて気持ちがいいものが多いのも事実。するめ曲(聴きまくっていくうちに価値がわかってくる曲)なんかも含めてみると、曲のレベルだけならそこそこの実力はあるように思えます、V2。ゲームとしての譜面はクソばっかですが、少なくとも聴いてて不愉快な曲はあまりありませんね……香港とかはいらない気がしてなりませんが、Vにも同じような立場に無常の星がありますし、許容範囲です。グリーンライムはへっぽこな印象がありました。イエパニのが好きだなぁ。前作の最終隠し曲はStreet Runnerでしたが、まぁそれとはいい勝負かも。どちらも綺麗で締めにはふさわしい。あとは全体的に生っぽい音になってますね。打ち込み丸出しの曲が多かったものですが。ゲームと比べて雰囲気がずいぶん変わっている曲も多いです。以下、その他の感想をだらだらと。・個人的ヒット曲はやはりBe Proud。ダントツです。歌詞、歌、曲全てにおいてレベルが高い。・裁きは期待してたほど興奮はしませんでしたね……ゲームでやらない分たくさん聴こうと思ってましたが、すぐ飽きそう。・a viewはサントラで曲として聴くと予想以上に気持ちがいいです。歌詞も素敵ですし、ショップチケット2連続で嫌われている現状には可愛そうなものを感じますね。・tomorrowはどうした……庶民カー、マウンテン、ひとりごとと、レベルの高い提供に限って収録されない罠。星のカケラが無事に収録されたのはうれしいですが。・GLIDEの作詞者が2人います。2人ともjun。はいはいコンマイコンマイ。・初回特典はエントリーカードですが、誰が使うんだろう……V3は統一カードになるでしょうし……とりあえず「再発行の際は通常カードになります」って但し書きがうけました。・しっぽのロックはやっぱりへたくそですねー……でも好き。可愛らしい歌詞が素敵。あの手の動物っぽいキャラの歌詞は大好きなんですよ。曲としても個人的にはそこそこですし、お気に入りのひとつかも。・DD7には感動しました。音がかなりかっこよくなってる。ゲームではいまいちどうでもいい曲でしたが(仮にプレイするとしてもギターが多かったです)、これを聴いたあとだとたまんなく叩きたくなりますね。・over thereも音は綺麗ですが、個人的には打ち込みでもいいのでとにかく激しくして欲しかったかも……前作の魔笛もそうでしたが、プレミアムアンコールの曲にはイメージをぶち壊してでもパワーを意識して欲しかったなぁ、と。・クリップは最低でしたね。BLACK OUTとDesert Rain。DD7とプレアンはいいとして(仮にクリップが嫌いだったとして、収録に対してはしょうがないと諦められる気がします)、この2曲とはなめられたものです。個人的にはどう考えても裁きは入るだろうと思ってたんですが。以上、まぁなにはともあれ、普通ー、な印象でした。数曲のために3300円は焦りすぎたかな?
2006.04.20
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高校でありながら大学付属で受験がないため、卒業研究などがあったりします。必修。落とすと即留年。実に厄介です。で、テーマが日本語なんですよね、私。というわけで昨年の国語の先生が担当するクラスに入ります。1ヶ月ほどは普通の授業っぽくいろいろな話を聞いて、自分のテーマを考えていく、とのことですが……。その国語の先生の授業は、もはや催眠術に近いレベルに達しているんですよね。昨年はおよそ全ての生徒が爆睡と言う悪夢がありましたが、「生徒全員が寝る授業」とは、ある種の境界を越えた神域に近い世界でありまして、具体的にはどのような境界があるかというとこれはシンプルで、教師の側に、「寝てる生徒を起こす」と言う最低限の常識があるかぎり、その授業は最終領域には達成しないわけです。で、なぜその領域に達するかというとその常識が先生にないからで……14人中私を除く13人が何らかの形で戦線を離脱。11名が爆睡し、2名が本やマンガを読んでいました。普段真っ先に寝る私がなぜおきていたかと言うと、その直後、すなわちは放課後に、テストがあったんですよ。数学の。寝たら脳が死んだままテストを受けるはめになるし、おきてよう、ということで、半ば意識的にまじめに取り組んだわけですが……。「滑舌が悪い」。この表現、辞書に載ってないんだそうですね。意外でした。それどころか、40代50代になると存在すら知らないとかなんとか。いまキーボードで「かつぜつ」と入力した際も、変換できませんでした。いわゆる新語というやつでしょうか、他にも食感なんかも古くは一部の狭い世界でしか存在しなかったそうです。こちらはさすがに変換できますが……いまなんかパンの名前なんかにもありますよね。柔らか新食感とか。あとは、「やはりと言う言葉を英語で表現すると意味がたくさんある」と言う話題になったんですね。要するに日本語は曖昧な言葉が多すぎる、的な結論に至った気がしますが、この話題自体はどうでもいい内容でした。つまらないので辞書でちまちまとやはりという言葉をひとつひとつ調べていったのですが……。「やはり」で辞書をひくとalsoやeither、tooなどのシンプルな単語がでてきますし、話によると日本語に詳しい外人教師は「やはり」を「exactry」と言ったそうです。が、「やっぱり」で辞書をひくと、after allが第一にでてくるんですよね。「やはり」で検索したときも候補のひとつにafter allがでてきますが、私が使った電子辞書では一番下にありました。「やはり」の促音の形として派生された「やっぱり」と言う言葉が、やはりの中にある「結局」と言う方向での意味を強くもっているということがなんとなく読み取れます。そう考えると「やっぱり」の更なる短縮形、「やっぱ」も、「やっぱこれだね、ロッテのトッポ」みたいなそういう意味合いに特化されたように感じますし、やはりと愉快な仲間達の間には、短縮の中で意味の分割が成されつつある、妙な関係があるような気がしてきます。というわけで、日本語でした。なんだかんだでとても楽しい分野である気がします。まぁ私の第一志望は理工学部でありますが……あれ?以上、どうでもいい日記でした。
2006.04.19
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まさか最速逃避行で来るとは……確かに残りの新曲解禁はキングしかないとなるとライムは最後のほうがいいかも。というわけで、久しぶりにドラマニでした。予選は450点程度で通過して、いざ決勝。解禁しました、最速逃避行。レベル75。V2では同じレベル75にろくでもない譜面があるだけに、警戒心が強くなりますが……。ワーカーズと同じか、人によってはそれより簡単。つまりは稼ぎ曲に部類されそうな曲、と言うことですね。ラブメリ的な譜面をベースに、ところどころにタムやら連打やらを織り交ぜた、V2では極めて珍しい「まともな譜面」。まともじゃなくてもくそ譜面ではありませんしね。ちなみに偉そうに書いてますが、繋げてなかったり……80点とかその辺。あとはちまちまと趣味を。久しぶりなのでうまく動きません……。あ、あれをはじめてクリアしました。たまゆら。……遅っorzちなみに達成率は74%で、新規対象入り、スキルは0.04ポイントアップです。orzorzorzというわけで鍛える必要がありそうですね。あとはヘリングも74%。こちらは対象外。Sはだいぶ安定しております。運が全てな気がしますし、じっくり粘ろうかなと。結局スキルは1248ですね……変化なし疑惑。以上、今日はこの辺で失礼しますー。
2006.04.19
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徐々にペースが落ちてるのは仕様です(おい)。では、いつものようにー。★なぁ、こういうのもあれなんだが……スク水は服じゃないだろう。そ、そうでした……orzちなみにその他の嫌いな服は露出が高いもの、かな。★変態の集う街はここですか?その通り。名付けてユートピア。……っていうかですね、そういうイメージになったのはどう考えてもこのWEB拍手および職人達のせいですよ?責任とってください。つってもほぼ全て私に責任がありますがorz★もしもし。私は今平壌です。 異文化コミュニケーションってやつですね。停電に気をつけてください。繰り返すけど将軍様によろしくね。★おれはお前のものだ !?……いらない。すっごくいらない。★生協のけいさんやめてくれ★この卵、私が大切に育てました な、なんの卵……?★ちゃんと外出し(そとだし)しましょう あのさぁ……。下ネタにもふたつあるわけで、センスがあるのとないのとがあるわけで、あなたのはないわけで。★DTXManiaのネタ希望。そういえば最近してないですね。プレイ自体ほとんどしてませんので……。環境は相変わらずキーボード(オートバス)です。渾身の一作はこれっ↓確か一週間くらいこれだけを鍛えていたような……もうこれ以上は無理……スタートから終盤まで。理想はタム連打まで接続だったのですが、やはり維持できなかったです。パフェ率だけ徹底的に意識しています。以上、また結構溜めてしまいました……すいません。最近はネタがコンスタントにくるのでうれしいですね。これからもよろしくですー。
2006.04.18
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昨日はなんでかしりませんが日記編集画面にいこうとすると「ページが表示できません」とか出て、他の楽天の人は普通に更新できるのに何でかなぁと思いつつ、あえなく更新ならず、と……いやマジで。で、今日はといいますと、化学が猛烈なスピードで進み、2時間ある授業のうち終盤30分はひとり話についていけず、話についていけない上にノートもついていけず、休み時間を潰してノートを写すはめに。そして5,6時間目はというと選択バドミントンで、ものすごく体力使うんですねこれが……寝不足の身体に致命的なダメージ。汗だくで、気分が悪いまま家に帰るわけですよ。ばてばて。明日は数学のテストなので勉強したいわけですが、とりあえず疲れを癒さないと効率が悪すぎる、と言うことで昼寝を決意。昼寝をするからにはシャワーくらい浴びないと、ということでシャワーを浴びて、すっきりリラックスした状態で風呂場を出て、脱衣場で着替えをもってきていないことに気がつきます。さてどうしよう。汗だくのワイシャツを着なおしたらシャワー浴びた意味がなくなります。ズボンはまぁ同じのを着なおしてもいいとして、上半身くらい裸で部屋まで戻ろうか、とも。が、何を思ったか意味もなく学ランでいいやという結論に行き着き、学ランを装備します。裸の上半身に、ダイレクトに。あたり前ですがこんな不躾な真似は初体験です。なんかあれですね、すーすーします。感じ方によっては涼しくて気持ちがいいとも取れるわけで、私はそれでした。歩いたときの新鮮な感覚が愉快。変態の素質があります。さて、無事に部屋に辿りつきます。気がつけば昼寝のことは忘れていました。机の上には、いまこの日記を書いているパソコンと、お菓子のゴミとお菓子のゴミとお菓子のゴミと勉強用具がばらばらと乱雑に置かれています。飲んで飲みっぱなしのペットボトルは自然の摂理がごとく机と言う世界の端に置かれ、ひとつの塀を形成し、食べて食べっぱなしのエクレアやガトーショコラの袋を守るようにそびえております。このだらしない惨状は自分に対するひとつの罠として機能するのですが、こういうのをみてると無性に糖分摂取がしたくなるんですよね。勉強には糖分が必要です。どのみち缶コーヒー片手じゃないと気合いが入りませんので、近くのスーパーに行くことにします。どのかっこで?決まっております。半裸に学ラン武装で旅にでます。普段締めない一番上のボタンを締め、ホックは悩んだ挙げ句にしないことにして、いざ家の外へ。すーすーします。23℃あるとかないとかの、春の風が気持ちいい。どきどきします。別にたいしたことでもないですし、ばれてもどうというようなひどいかっこでもないのですが、なんだか緊張します。心は既に露出狂。つかつかと歩いていきます。実は裸足に学生靴という、これまた妙な装備で動いているため、違和感全開。歩いていると、いっそこの学ランを脱いで上半身裸で家に帰ってやろうかという気持ちになるんですよね。自分に露出狂の気があるということではなく、なにやら不完全な防具に対する不安といいますか、いつもより1枚2枚少ないだけで猛烈な不安に襲われてくるんです。裸のほうが違和感がなくて安心できる、なんていう自己の精神世界の邪神との激戦を繰り広げながら、エクレアとハーゲンダッツを買って生還してきました。……うん、疲れた。2度としたくないです。でも体験としてはなかなか面白いものがありましたね。裸に学ラン。おすすめです(おい)以上、なんだこの日記は……
2006.04.18
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なんかこのごろゲーム日記になってるような……。というわけで、勉強の息抜きにとマザー2をプレイしてました。もちろんスーファミ版。これも実に懐かしいゲームです。小学生のころにはまったなぁ、と言う印象。個人的にはマイベスト5に入るか入らないかくらいに気に入っています。いざやってみるとまぁなんと懐かしい。通貨単位がなぜか「ドル」で、ハンバーガー1個が14ドルってどういうインフレだとかつっこみたい気持ちをこらえながらプレイすることになるこのゲーム、街の雰囲気なんかも妙にドルの圏内にあるような街が多いのが楽しい。シュールな絵とシュールな音楽とシュールなセリフがすさまじく懐かしかったです。伝説のヒーローを探しに未来からやってきた超強い虫が、主人公のとなりの家のおばさんに「うるさい虫だ」と叩かれて死ぬシーンなんかを見ると、「あー、これがマザーだわー」みたいな気持ちに……シュールすぎる。このゲーム、序盤から馬鹿みたいに金がはいるのが不気味です。序盤の少し進んだところなんかだと、店に売ってる最強装備が400ドル位の腕輪なんですが、手持ちのお金は10000ドルを普通にオーバー。どう考えてもお金に困るとは思えません。ドラクエなんかは「開始直後=どうのつるぎを手に入れるために必死にスライム狩りをする」みたいな感じなのに。しかも、たまごを買うとわずか一瞬のうちに鶏に進化し、鶏を売るとたまごの10倍の値段がつくって言う意味不明な技もあります……考えてみるとこれもシュールだなぁ。あと、子供のころはなんとも思わなかったシステムですが、レベルが低い相手は遭遇と同時に何もせずに撃破してくれるのが面白い。確かにいちいちぶったおすのもかったるいですし、なかなかな気遣いだなぁ、と。で、いつ見ても興奮するのがオリジナルのPK技。グラフィックが溜まんなく面白い。シンプルでつまらない絵なのに興奮する、と。DQ5のイオ系呪文に匹敵する気持ちよさであります。基準がよくわかりませんが気持ちはわかってくれるのではないか、と。終盤のスターバーストがいまから楽しみだったり。こういうのは常にリアリティを追い求めて進歩していますが、マザー2のそれは幾何学的美しさを考えた、というかむしろまったくやる気がない、ある意味ですごく子どもっぽいところが素敵。ちなみに現在は恐竜とかが出てくるあのちっこい世界です。連射パッドを利用していることもあり、3日ほどで辿りつけました。途中に苦労したのはきのこが頭に生えたときですねぇ。狙い通りに歩けないという最悪な状態異常です。どこでどう治していいのかわからず、まず病院に行ってみるものの異常なしといわれ、風邪薬を飲んでも治らず、PKヒーリングでも意味がなく、ホテルに泊まっても残り続け、セーブして電源切っても生き残る、と。結局病院にいるお医者さんじゃないほうのおっさんが治せたのですが……ものすごく時間がかかった。あと、ネスの必殺技がΩまで到達しました。当時の私は夢の中(?)みたいな世界で黄金の像みたいなやつをぶっ飛ばしたときに習得したので、てっきり習得に条件がある技だと思っていましたが……っていうか当時の私は結構低レベルでそこまで進んだんですね。そんな黄金像まではあとちょっと。ちなみに懐かしくて涙が出たのはこんなとき。まぬけな敵とぶつかったときの戦闘BGMPKオリジナル音楽隊のバスで幽霊トンネルを抜けたときユーフォー系の敵モンスターに出くわしたときタコけしマシーンとこけしけしマシーン黄金像のあるちかちかした街サターンバレーグミ族……うわ、まじ良作。子どものころのRPGってやっぱり素敵ですね。今度はマリオRPGでもやろうかなぁ……。以上、どうでもいい日記ですいません。
2006.04.16
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ゲーセンのですけどね。友達に遊びに誘われたので、勉強を中途半端なまま中断し、ゲーセンに。友達といった場合は友達の好きなゲームに付き合うことが多い私ですが、友達はずっとパチスロをやってるんですよね。あまりパチスロは好きじゃないのでどうしようかなぁと思っていたところにあったのが、パチンコです。とかってもパチンコとかの経験はほとんどなかったりするので、まぁ無駄遣い覚悟で遊んでみるわけです。なんか、エヴァンゲリオンのパチンコでした。北斗の拳もありましたが、あんまし詳しくないのでエヴァをプレイ……エヴァも原作を見ただけなのでなんとも言えませんが。100円投入。ルールもわからないままレッツスタート。とりあえず穴に入れればスロットが回ることくらいは知ってますし、力加減だってある程度はわかります。後は私にスロットを楽しむことが出来るかどうかという問題なわけですが……。実に不毛です。なんか暇です。転がる球を眺めても面白くありませんし、スロットはまけるだけで面白くありません。常日頃ゲーセンで無駄な時間を過ごしてる私ですが、パチンコって考えることが何にもないような気がしてなりません。まぁ文句は言いつつも初めてやるゲームにはやっぱり興奮するものがあるわけで、結構楽しませてもらいました。しかし、なんつーか恥ずかしいですね……キャラのセリフがあれです。「エヴァンゲリオン、発進っ!!」とかなんかもう……羞恥心があるだけましなんでしょうが、これをやってる時点でなんかもう駄目人間な気がしてきました。で、ひたすらスロットが外れる光景を眺めて100円が消滅し、もう1コイン投入したところで動きがありました。投入直後、「瞬間、心、重ねて」と言うセリフが画面に出てきて、次のリーチで降臨しました。第五の使徒、ラミエル(?)とかなんとか。ヤシマ作戦のシーンです。確か原作でも序盤の中で大きな意味を持つシーンでしたね。当然これですよ。エヴァンゲリオン初号機発進っ。陽電子砲が炸裂っ。スロットで2番が揃います。加地さん。2番って確変じゃないなぁと文句を言いつつも、うきうきモードに入る私。なにが起こったかといいますと……残酷な天使のテーゼ。主題歌が垂れ流されました。なんていうかもう……別にエヴァに対して後ろめたい何かがあるわけではないですが、なんか恥ずかしいですよね、エヴァだと。で、結局メダルにして50枚くらいがでてきて、チャンスタイムに突入。100回高速で回転するモードのようです。その間はスロットの穴に入りやすい状態になりますし、100回回ればひとつくらいは当たりそうなものですが……。全然駄目。リーチでガンガン出撃するのですが、あたりには至らず、と。しかも、終了直後に不穏な展開。「アンビリガルケーブル切断」とかなんとか。画面がエマージェンシーになります。「5分以内に3の図柄でリーチをかけろっ」とかいわれます。これがまたなんか恥ずかしい……「エヴァンゲリオン、活動限界まであと3分ですっ!!」とか……いちいちうるせー。2分くらい経った時点球が消え、もう100円投入して3のリーチをねらうのですが、こういうときに限ってやたらとエヴァが発進したりして時間を潰され、結局達せいならず。達成するとどうなるのか知りませんが、少し残念。で、結局手に入れたメダルをポーカー等に費やして今日は終わりでしたが、やはりパチンコは好きには慣れませんね。楽しかったのは事実ですが、なんていうか暇な感じ……まぁそれでも誘われたらやっちゃうんでしょうが。以上、エヴァもパチンコも初心者の日記なのでその道の人には不愉快かも知れませんが、このサイトの住民さんの多くは縁がない方だったと思いますので、勘弁を。
2006.04.15
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風邪のせいでかなりの日数放置していました。一週間くらい?申し訳ありません。申し訳ありませんついでにもうひとついいますと、あまりに多くてサブ日記扱いする気が失せました。今日に関しては本日記をサボらせていただければ、と。では、いつものようにー。★北朝鮮へ旅行に行きます。さようなら さようなら……偉大なる将軍様によろしく言っておいてくれ。★俺って何なんだろうの75%は下心で出来ています。★俺って何なんだろうの16%はやらしさで出来ています。なんていうか……中途半端なネタだなぁ。★終わってんなぁ俺・・・・どうしようもないね。★追伸 mirioneyaの87%は税金で出来ています。ちょっとうけた。やっぱり面白いソフトだな。★(身内ネタ省略)返事書くのだるいので友達からのは少し省きます。失礼っ★ひょー!ひょー!ひょー!ひょひょひょー!!!★おぴょー! こういう音の表現からはなぜか昆虫が連想されますねぇ。どういう意図で送ってんだかわかりませんが。★風邪ですか。頑張って治してください★そのまま死ね、と言いたいところだが、まぁ頑張れと応援してやる★お大事にですありがとうございますー。予想以上に反応があってうれしいです。また風邪ひこうかな(待て)★泣いて喜べ そうする……けどお前上の人じゃねぇだろっ★ぴだから一文字の意味不明メッセージはやめろと何回(ry何かの交信ですかね。ぴ。★オルフェは話がわかりやすすぎてつまらないわ。まぁ、私はどちらでもいけるので嫌いではないですが、確かに少しらしくない部分は多いですよね。★フォーリン・グレイス……テラカイワソス私はそこが一番気になりました。見開きのイラストが変に炎と氷の対立の構図を意識したつくりになってるから悪いのかも知れない……なんにせよ不遇の神でしたね。★ドッグシステムを知らなかったって……移動は全て徒歩?もちろん。デルタ・リオ-イスラポルト間の連絡線が解禁してからはある程度楽になりましたが……序盤って妙に転送装置に登録されないから厄介。★僕、はぐれメタルだけど何か質問ある?そこですかさず魔神切り(鬼畜)あの泡はどこからどういう理由で出てるのか知りたいですね。★緒方もついに萌えか。ライトノベルも末期ですねまぁ中身が萌えにならなきゃ問題ないですが……確かに可愛くなったなぁあの挿絵。★下半身スッポンポン!もう少しまともなことを考えてからメッセージを送りましょう。★女の子に服を着せるならどんな服?★もちろん期待している返答はメイド服であります。いや待て、なにがもちろんなんだなにが。メイド服がいいとは思いませんが、メイド服ってきちんとしたの買うといくらくらいするんですかね?イヤケッシテキョウミガアルワケデハナイデスヨイヤマジデ実際にみて可愛いなと思うのはぶかぶかな服かなぁ……ものは問わず。でも自分の服とかを着せてみるとそれはそれで違和感というかやな気分というか。あとは、いわゆる萌えと同じ気持ちかはわかりませんが、マンガとかで可愛いなと思う服はワンピースタイプなものが多いです。ワンピースという種類の服でなくても、「ひとつで全身カバー」であればローブでもバスタオルでもいいです……あ、でもスクール水着は嫌いだな。なに語ってんだ私はorz……多すぎ。さすが1週間。溜めすぎました。そうそう、★はやく拍手受付再開しなさいと言う拍手がたった今届きましたが、まったくもってそのとおりですね。すいませんでした……まぁ病欠と言うことで処理していただければ、と。では、今日はこの辺でっ。これからもよろしくお願いします。
2006.04.14
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風邪のせいもあってまったく出来なかったギタドラです。化学惨敗のストレス発散という名義で、まぁ普通に我慢できなくなっただけだったりするわけですが……。とりあえずなまってますねー。ギタフリはスキル変化なしの1132。ロングをちまちまとやってました。・デパチャ→楽しいけど難しいですね。適度な難しさが気持ちいいとも言えます。ドラムが発狂気味なのでまぁいい曲に見えます。・ヘブン→詐欺もいいとこです。こういうのはやめて欲しい。譜面としてもドラムの方が圧倒的に楽しいですし、ギタフリというゲームの中では存在意義が微妙かも。・クライズ→暇なところも多いかなぁ。楽しいところこそ多いですが、全体的にやっぱギターらしくないなぁ、とも。あとはコンチェを鍛えたかったのですが……緑→終盤で死ぬ黄→ライトならクリア赤→ライトですら無理駄目だこりゃ。赤はとりあえず強制クリアしようと思って赤ネームの方の協力を得たのはいいものの、ともに返り討ち。赤ネームで死ぬってことは私には一生無理ということではないか、とも……。ドラムも変化なしの1248。これといったことはしてません。混んでましたし、プレイ自体少な目。とりあえず相変わらずファンキーで死ぬあたりで、進歩がないことは確認できました。すごく気持ちがよかったのは、星のカケラでした。終始楽しい。提供曲の中では一番好きな曲ですし(元々好きだったアーティストなので)、これからは積極的にプレイしたいなぁと。……うん、なんかかなりやる気のない日記ですね。まぁちょっと久しぶりだからリハビリ、と言うことで勘弁してくださいー。
2006.04.14
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やばいやばいと騒いでいた化学のテストはどうなったかといいますと、まぁある意味では言うまでもないことですが、赤点に近い点数であります……今日受けたので、まだ返って来たわけではありませんが。仮に赤じゃない点数がつくとすればそれは私が5択問題における「勘」と言うポテンシャルを限界まで発揮した場合であり、しかしテストの土壇場でそんなものが出るようなやつは、わざわざ勘を持ち出すまでもなく最初から解けるような人だけであり、私には無理だ、と。悔しいので友達には風邪のせいだといいわけしてますし、実際今回の風邪はいいわけ要素としての価値(?)は十分にある気もしますが、真の原因はというとテストに対する認識の問題ですねぇ……風邪ひいてなくても解けない問題ばっかし。で、ふてくされてゲームをやっていた私です。またスーファミ。メタルマックス2。キャッチコピーは「竜退治はもう飽きた」、要するにドラクエに対するアンチ精神からうまれたロープレで、ストーリーはほとんどなしの、自由なRPG。賞金首を駆るハンターとして冒険をするゲーム、とだけ書くと普通っぽく見えますが、技も魔法もないのが特徴。代わりに戦車があるんですよね。基本となるシャシーと、それを動かすためのエンジン・制御のためのCユニットに加えて、大砲が最大3種類装填できます。主砲、副砲(機銃)、特殊砲。主砲は装填数に制限があり、威力の高い砲弾をばんばん打ち出す機関、副砲はマシンガンやバルカン砲で雑魚を蹴散らす機関、特殊砲は必要に応じて相手をぶっ飛ばすひとつの兵器。それぞれ自由に装備・強化が可能な反面、エンジンが運ぶことの出来る重さを超過した武装をすることで自走不能状態に陥ることや、余裕のある重量がそのままHPになること(仮にエンジンが運ぶことが出来る重量であったとしても、余裕が0.2トンしかない場合、HPはわずか20ポイントになってしまう)あたりがコーディネートの面白さを生んでおります。また、この戦車、戦って傷つけば壊れるわけで、具体的にはHPというシステム以外にもパーツごとに「破損」「大破」といった故障があり、例えば大砲が大破した場合は修理するまでは副砲で戦わなくてはなりませんし、制御を担当するCユニットが破壊されようものなら戦車を動かすことすら出来ません。ちなみに動かなくなった場合で、かつその場で修理が不能な場合、壊れた戦車は修理が可能な街まで他の戦車で牽引する必要があります。もしひとり旅の場合、いちど最寄の町まで徒歩で戻り(生身の人間は脆いので危険だったり)、別の戦車を用意して(最悪の場合はレンタカー)、戦車を引っぱって町に戻って修理するという、実にシビアなところがリアリティあり。システム的にはなかなかに楽しい……たまんないですね。で、ストーリーがないと言いましたが、2タイプあるエンディングのうち、1つはゲーム開始10分でみることが出来ます。要するにはっきりとした目的があるわけではないんですよね。あるとすれば、各地の強力なモンスター(賞金首)を狩って行くことであります。これもロマンシングサガ系統同様、子供のころずいぶんとはまった作品でありますが、いざ大人の心でプレイしてみると、やや不満な点も多いですね。ひとつは戦闘システムが完成されていないこと。敵のランクがひとつ上がるだけでずいぶん印象が変わりますし(特に序盤)、ちょっとした攻撃力の変化で相手に与えるダメージがぽんと変わったりするところはドラクエなどと比べて劣っているなぁという印象。あとは賞金首の賞金が大したことないような気がすること。いま中盤と終盤の間位のところまで来ていますが、雑魚敵をころして1500G程度もらえるのですが、賞金首にかかっている懸賞金が30000Gから40000G程度。割とはした金です。雑魚敵を1000Gにする代わりに、賞金首を100000Gくらいにすれば結構変わるのになぁ、と。で、いまフルスピードで進めております。中盤に来て初めて気がつきましたが、このゲームにもキメラのつばさみたいなアイテムがあるんですね(ドッグ・システムとか言う……)。何も知らずに死ぬ気でクリアしたダンジョンから、町に向かって死ぬ気で帰還していたあの頃の全てが無駄だったのか、と……まぁおかげで相当な経験値が入ってるようでもありますが。とりあえず優秀な大砲は揃っておりますので、あとはCユニットかなぁ、と……なんか全然手に入らないんですけど。あとはポチです。なんだあの犬。仲間になってくれるのではいいですが、完全AIでしかも戦車に乗れない犬ころって……生き返らせるほうの身にもなって欲しいです。犬ころ専用の能力値アップアイテムを大量購入して食べさせてあげたのに、「毛づや」とか言う明らかに戦闘にはいらない能力値ばっかり上がってるのはどういう仕様か……。以上、趣味日記ですいません……数学のテストもあるんだよなぁ。
2006.04.13
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「……この酷薄なる現実は、その原因は、世界が不寛容(イントレランス)なせいなのか、あるいは人というものがあまりに脆すぎて、ほんの少しの苦痛にさえ耐えられないだけなのか」霧間誠一『氷の上の蝋燭』というわけで、ブギーポップシリーズの新刊が発売されました。私の気のせいなのかもしれませんが、ブギーポップシリーズの中で霧間誠一の言葉が登場するのはずいぶん久しぶりな気がしました。『VSイマジネーター』だと相当数のセリフが登場したものですが……「人間が“これは絶対に正しい”と思っているとき、ほとんどの場合その事実は既に過去のものになっている」って言うセリフが好き。で、昨日は病弱で日記をサボった私ですが、布団にもぐりながらちまちまと新刊を読んでおりました。オルフェの方舟。以下は、ネタバレを出来るだけ避けた感想を書いて行きますね。興味ない人もせっかくですから読んでくだされば、と。んで興味をもってくだされば、と。内容に関して直接的なことは控えますが、「こいつが出てきた」程度のことは書いちゃうのでご了承を。感想としては、展開的には結構さっぱりとしているなぁ、と。いい意味でも悪い意味でもすらすらと読み終えることが出来ました。ひたすらに2人の男女を追っていった結果でもあるとは思いますが、ブギーポップによくある、多方面での動きには乏しいものがあったなぁ、と。とはいえやはりさすがのブギーポップシリーズではありました。読んだ瞬間から引き込まれる文章、計算された美しい収め方、読んだ後に感じる独特の満足感は、やはりブギーポップだ、と言う感じです。ストーリーの方はさっぱりなのかしっとりなのか。結構壮絶な終わり方で印象には残ってますが、いままでのシリーズの中では割と珍しい終わり方でもありますね。気になったのは、珍しく露骨にというかわかりやすくというか、妙にしっかりと恋愛(?)を書いていた気がするところかなぁ……たとえ話を決めてから内容を考えたことをほのめかすようなあとがきでしたが、この「2人」の話にすることも結構がっちりと決まってたんじゃないかな、と思いました。個人的にはシリーズの中でも一番といっていいほどシンプルなつくりで、読みやすいといえば読みやすいですが、逆に「あっけなく終わった」と言う印象も強いですね。複雑なのがいいとは言いませんが、複雑なのがブギーポップでもあるのでしょうし、もう少し何かを絡めてみては、とも。あと、もうちょっとページ使って書いて欲しい部分もありました。目覚めた瞬間に活躍することなく殺された人がいますが、あれはちょっとさすがに……まぁ死ぬことしか役目がなさそうなオーラはありましたけどね、なんつーかキャラとして少しは愛してやれよと。もうちょっと深い内容に入りますと、今回の見所はブギーポップが久しぶりに派手に暴れたことと、テーマとなる能力ですね。ブギーポップは最近おまけのようなどうでもいい存在だ、とは結構前から言われてましたが、そういうのに気を配ってるんでしょうかね。わくわくしました。能力に関しましては、リセットとかフォルテッシモのような絶対性の強い技が2タイプ。1タイプは猛威を振るう前に即死で残念ですが、1タイプは結構派手に描かれています。フォルテッシモとかに近いレベルかも。で、うまいことそれがまとまっている、と。この辺はレベルが高いなぁ、と。新キャラとかは、使い捨てっぽいものを除くとゼロでしょうか。名前だけのキャラはちょっといましたけど。「最強」ことフォルテッシモ周辺のキャラは登場しませんでしたが、まぁちょっと飽きてきたところもあるのでそれはいいんです。が、リセットがまたまた登場ってのはなんだかなぁ。そんなに人気はないと思うのですが。実はこの人にはあまり魅力を感じない私としてはなんとも微妙な気持ちです。あと、気になったのは挿絵。全体的に数が多かったです……いや、まぁ数はどうでもいいんですけどね。それより、イメチェン、というほどではありませんが、結構印象が変わってたのが気になりました。なんていうかやや可愛くなった気がしますね。美術的な知識がないので技術面でどういう変化がなされているかとかは知りませんが、とりあえずポップな印象が強くなりました。ブギーポップなんかずいぶんとわかりやすい絵になってきましたし。あと、構成の上でも感じが変わっている気がします。例えば157ページあたりなんかは、銃をもって飛び掛る女のシルエットと、それを迎え撃つキャラクターの顔のアップ(?)の2枚で構成されておりますが、いままでのブギーポップなら間違いなく銃を持った女の絵1枚を大きく書いて挿絵となっていた気がするんですよ。これだけじゃなくて、他のかなりの挿絵でどういうわけか今回の主要キャラクターである女の子の顔が目立つように出来ている気がします。まさか萌え指向ってことはないでしょうから単純なイメチェンなんでしょうが、個人的には前のがいいかなぁ、と。ある種粗野なあの挿絵が雰囲気を出していたように思えるので。全体的に言うと、結構挑戦的な作品に見えました。大昔に私は「上遠野先生はまだ自分の形を見つけてない作家さんだ」、とかなんとか根拠がないことを偉そうに述べた記憶がありますが、今回の「オルフェ」がただの具体例として終わるのか、その改善例の第一弾となるのか、これからの変化に期待かもしれませんね。ただ、個人的には以前のブギーポップのが好きですし、やがて懐古厨が生まれるような変化はして欲しくないなぁ、とも。以上、まだ頭が痛いので今日もこの辺で。拍手はごめんなさい、もうちょっと……。
2006.04.12
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重症です。風邪。風邪如きで何が重症だ、という気持ちもあるにはあるのですが、風邪如きでここまで苦戦したのは久しぶりであります。何がってしんどい。眠い。眠けに関しては病院の薬を飲んだら副作用でますます激しくなっております……もう駄目。幸いなのは今日の授業でした。1時間目:現代文→初授業なのでガイダンス。何も考えず爆睡。2時間目:英語→授業中の会話が全て英語でついていけず、いっぱいいっぱい。3・4時間目:体育→すごい。体育と言う名義でありながら2時間ずっと教室。「我が校の校風と体育という科目が目指すもの」的な講義で2時間。福澤先生があーだとかこーだとか……新入生相手ならともかく、高校3年生の私たちにそんなこといわれてもなぁ。まぁ寝れたのでいいのですが。5・6時間目:哲学入門→リアルに哲学でした。デカルトの目指したものを軽く講義したあとは、「私の身体は私のものか」と言う問題について考えさせられえ、結局作文の宿題を課せられました。まぁ1時間はサイボーグ(脳からの信号を読み取り、自分の意思どおりに動く機械の身体を移植した人などの話)に関するビデオ学習だったのが救い。ビデオそっちのけで睡眠睡眠。厄介なのは明日かも……物理だか化学だかをやったあとに現代文などのぬるい授業、その後にバドミントン。バドミントンする体力はないです……見学しようかな。以上、日記書いてると頭痛いのでこの辺で……拍手は溜まる一方ですが、治り次第まとめて返信します。「お大事に」などと送ってくれたお方がいますが、もう感謝の気持ちしかありません。
2006.04.10
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新学期そうそう、思いっきり風邪をひきました。風邪をひきやすい私の中でも、今回の風邪は最悪に部類されるタイプで、具体的には強烈な眠気と頭痛と、鼻水が。せきが出ないのが特徴……私の風邪の中では学校を休みたくなる唯一のタイプです……これ以外の風邪ならマラソンする位の根性は出るんですが。しかし、入学以来2年間無遅欠ですし、ここで屈するわけには行かない、と。で、学校の用意をして、時間割を見て、「体育」と書いてあるのを見て思いっきりなえた今日一日。週1回の体育を何もこのタイミングにあてなくても……。というわけで、今日はずっと倒れてました。まぁ体育とはいえ初日ですし、そこまでひどいことはないでしょう……今日のうちに可能なかぎり体力を回復させたい、ということで、ひたすら寝てました。起きてるときも布団が原則……マンガはOKですが、活字は駄目ですね……だるい一日でした。以上、今日はサボらせてください……パソコン触ると吐き気がしますし。
2006.04.09
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4月といえば入学で、入学と言えば入部で、入部といえば勧誘で。というわけで、部員3名と言う、1年生を必死になって勧誘する必要のあるマイナー部です。ちょっとスケートの経験のあるやつがいるということで、昨日部長さんといっしょに勧誘してきたんですね。いろいろと話をしていると、ゲーセンが好き、とのこと。欲しい。実に欲しい。後輩も部長もゲーセンに対する意識は非常に低いので、ここでゲーセン好きが仲間になればどれだけうれしいことか。というわけで、一番熱心に勧誘をした私です。サボり担当の私が何をどう熱心に話したところでやる気のなさしか伝わりませんが、ゲーセン行くようなやつにはむしろやる気のなさが伝わればいいんです。で、今日は体験もかねてスケートをした後に、ゲーセン。新入生をいきなりゲーセンに連れまわす三年生。なんともシュール(?)です。でも新入生のほうがそこそこ乗り気だったのがうれしい。「ゲーセンだるいっすよ」「もーふたりで行ってきてくださいよ」などという、先輩を先輩とも思わない二年生といっしょに3人でゲーセン。というわけで、今日はゲーセンでの戦いを長々と。マニアックなことは書かないので日ごろのギタドラ日記よりは面白いですよ。とりあえずクイズを5,6回やって、ドラマニは1回だけリクエストを受けた曲をやって、そこそこ和みムード。接待と言うつもりはこれといってありませんでしたが、まぁやってることとしては似たようなものなのかも知れません。居心地のよさを感じてもらえれば入部は確定と言えますし、私のだらだらへらへらした態度を気に入ってくれればこちらの勝ちであります。で、2年生の後輩が暇そうにしているので、マリオカートをやらせてみます。「ひとりでやるのだるいっすよー」とかうるさいので、試しに新入生とふたりで対戦させて見ます。どちらもゲーセンのマリオカートは未経験。しかし先輩を先輩と思わないこの2年生は昨年の合宿のときに容赦なく赤コウラをぶつけてきて、死んでる私を見て爆笑していた記憶があります。どんなシュールな対戦になるのかなぁと思いつつ……レーススタート。新入生、いきなりロケットスタート。初プレイでロケットスタートってどういうことだ。やはりゲーセン好きなだけにセンスがあるのかも知れません。後輩はしかしストレートで差をじわじわと縮めます。よく見るとキノピオ使ってるんですよね……加速は最高レベル。負けず嫌いな彼、どんな戦いであっても勝つ気満々。観戦してる私としては、なんかやらかして新入生の気分を悪くさせないかひやひやものです。ちなみに新入生はマリオ。キノピオ、徐々に差を縮めて、接近した際に手にした杖で後ろからマリオを殴り飛ばす。せ、接待ですよ?そう思ってはなくてもそう思う空気ですよ?やはり彼は先輩を先輩と思わないのと同様、客を客とも思わないようです。キノピオ先生、らりってるマリオを放置して、持ち前の加速を生かしてガンガン進みます。マリオさんは意外とテクニカルにコーナーを切って、少しずつではありますがキノピオに近づいていきます。そんな中、キノピオ先生がアイテムをとります。時限爆弾。一定時間経過後に爆発するんですが、爆発前に誰かと接触することで相手に持たせることができるみたいでした。のろのろ運転のコンピューターしかいない中、独走中のキノピオ先生には爆弾を処理する術がありません。これで勝負はいい感じになるかと思いきや、急ブレーキ。マリオが真後ろに来たタイミングを見計らい、狭い道で急ブレーキをかけることで何も知らないマリオ先生に爆弾をプレゼントします。しかもあと2秒で爆発とか、ねらってるとしか思えません。大爆発。まさしく悪魔の如き所業。さすがです、キノピオ先生。接待だっつってんだろうがこらぁ。結局その後も前にいる敵をぶっ飛ばす厄介な装備を保有したまま、キノピオ先生は独走していきました。ゴールの瞬間はガッツポーズで、「よっしゃー、勝ったー」……断言できます。この人は将来どこかの企業に就職して、25歳の夏に接待ゴルフで○○商事の部長(42歳)を相手にした1ホール目、320ヤードのパー4を2オンの1パットでしずめ、3オン3パットのダブルボギーに終わった部長に向かって同じセリフを吐いて、入社3年目にして会社を辞めさせられること間違いなしです。むしろそうなってくれ。と、まぁ少し危なっかしいムードになりつつも、そのままクレーンに。新入生、クレーンが大好きだそうで……うまいです。狙いどころが結構いいんですよね。金を惜しまず使うあたりには中毒性を感じました。中毒性というよりはある種の金銭的余裕ですが、結構後悔するんですよね、遊びまくったあと。私にも経験があるのでわかります。というわけで彼は片っ端からクレーンを攻めてました。私はと言うとスヌーピーのぬいぐるみが欲しくて、チャレンジしてみます。試しに新入生にとってくれと頼んだところ、私じゃ考え付かない絶妙な戦術でスヌーピーを押してくれます。でも落ちない。さすがラウンドワン。とりづらいとりづらい。しかしそこそこ有利な状況にはなりました。ラウンドワンのクレーンに関しては、昔日記に書いた記憶がありますが、店員がやたらと動かしたりアドバイスくれたりするんですよね。通りがかった店員のお姉さんに「もっと動かしてくださーい」と頼み、少しずらしてもらい、今度からは私がチャレンジ。我ながらうまかったです(つってもお姉さんのアドバイスどおりにやっただけですが……狙い通りの場所に動かすのだけはうまい)。でも落ちない。というより運が悪い感じ。変なところに引っかかってます。「おねえさーん」と言うことでもう一度店員を召喚。さもたくさんプレイしたかのようなムードを出しつつ、「これ何回やっても無理ですよぅ」と甘えてみたところ、「しょうがないですねー、これでどうですか」とまたワンランク簡単に。さぁ行け、ぶちのめせ。まだ倒れん。というかまた変に引っかかった。センスがない気がする。「ママー」と、また店員。店員のお姉さまも結構のりのりです。ママと言われてうれしかったみたいです。よくわかりませんが。「これはもうないですよ。もう取れたでオッケーだと思うんですよ。これひとつ僕にプレゼントしても十分利益にはなってますって」と交渉。「駄目ですよー。これで、ここを押せば終わりなんで。これで取れなきゃもうどうしようもないですよー」とかなんとか。確かにぬるそう。「ぬー……これでどうだ」とワンプッシュ。店員さんも拍手をするほど完璧なポイント。でも落ちない。なんかに引っかかってる。「ちょ……どうしようもないですか?」「どうしようもないですねー」「俺じゃなくてこのスヌーピーのやろうがどうしようもないんじゃないですか?」「この子は悪いことしてませんよー」「いやちょっと……ぬー」とかなんとかぶーぶーいいつつ、サイフを取り出した瞬間。ぽと。なんの支えを失ったのか、スヌーピーが落ちてきました。なんか味気ねー、と2人で思ってたのが数瞬ありましたが、店員さんと大喜び。はぐはぐして、おめでとうの鐘(?)を鳴らしてもらって、最後に握手してきました。なんかすごく気のあう店員さんだったなぁ。で、あとは新入生がガンガンクレーンを試すのを見て、お別れ。クレーンで騒いだりしていい気分になってくれたようでなにより。入部は見えたっ。というわけで、なかなか密度の濃いゲーセンでした。密度だけならいままででもトップクラスかも。以上、だらだらと長文を書いてしまって申し訳ないですが、今日はこれくらいしかネタがなかったので。
2006.04.08
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というわけで、いつものようにー。★実況!な、何を?★お兄ちゃんで吹いてしまいました。こういう風に返信できるのって、羨ましいです。★お兄ちゃんはお前……やめとけ。賛否両論。とりあえず反省してます。後悔はしてません(おい)。★ビーマニはなにがよかったんだい?新作の曲しか聴いたことないけど……ビーマニというゲームをよく知らない(けどゲームサウンドオタクな)人間の耳だけで判断すると、Zeniusとか言うピアノのやつと、Double Loving Heartがすごくよかった。あとはBALLAD THE FEATHERSとかその辺かなぁ。★新学期早々大爆笑さしてもらったよ。今年一年楽しくなりそうだね、よろしく。よろしく頼むよ。とりあえず来年のいま無事に大学に通えるかどうか……。★まちゅぴちゅまちゅぴちゅ どこの世界遺産だ★テレビで小学生からZ会♪ とかやってるけど小学生からやってたらドン引きでしょ Z会の時点でドン引きだと思うとか言うと怒られるかな?通信教育でしたっけ?あんなんで勉強してなにが楽しいのやら……とは思う。でも受験って楽しくなくてもいいんだっけ。ご苦労なことです。というわけで、そこそこ多かったですが、この辺で。2日に1回だとやはりさばくのに時間がかかる……。では、これからもよろしくですー。
2006.04.07
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これ↓http://tekipaki.jp/%7Eclock/software/index.html成分解析をしてくれるという、意味不明なソフト。適当な文字を入力することで適当な解析結果を表示してくれます。もはや占いとかそういう次元以下でありますが、妙に面白い。試しにkeiと入力してみます。keiの92%は華麗さで出来ています。keiの5%は白インクで出来ています。keiの3%は宇宙の意思で出来ています。すげぇ。華麗だって。宇宙の意思とかもあるし。しかし、所詮はHN。やはり本名を入れないことにはどうしようもないのではないだろうか。そう思い、自分のフルネームを入れてみます。結果は以下の通り。名前を掲載する気はないので名前の部分は消してますが、リア友の方などは試しに入れてみてください。漢字でフルネームにすると、65%はやらしさで出来ています。11%はハッタリで出来ています。10%は信念で出来ています。10%はかわいさで出来ています。4%は野望で出来ています。や、やらしさっ!?やばい。占い以下とか馬鹿にしておいてあれですが、すごくリアルです(おい)。って言うか、これを見るかぎり私にはいいところがひとつもないのはどういうことでしょうか。ハッタリとかさぁ……かわいいってのがあるけど。個人的には糖分やエクレアがないことを気にしつつも、身も心も成分もやらしさで出来ていることには誇りを感じざるをえません(待て)。ちなみに、いろいろ試してみましたが、こんなのも。全部やると行数が厄介なので、一部だけ抜粋。「ツンデレのすべてはやさしさで出来ています。」「アキバの92%は愛で出来ています。」「ネコ耳の84%はツンデレで出来ています。」「マリオの96%は魂の炎で出来ています。」「この世界の95%は砂糖で出来ています。」「この広い大地の88%は砂糖で出来ています。」感動したわー。やっぱ世の中糖分やわー。糖分大好き人間として喜ばずにはいられません。「博士が愛した数式の97%は白インクで出来ています。」か、可愛そうだろ……記憶がなくなるとか言うネタとマッチしてるような気がします。「楽しかったあの頃の49%は血で出来ています。」楽しくねー……ちなみに「青春の日々の29%は欲望で出来ています。」っていう妙にリアリティのある解析結果も。この手のある種かっこつけた表現と組み合わせるとシュールなのが生まれやすくて面白いですよ。「果てしなく広がる青空の95%は罠で出来ています」「君といた日々の64%は嘘で出来ています。」とかね。「30年後の私の99%は気の迷いで出来ています。」ど、どんだけ切羽詰った選択を迫られるのだろうか……。そしてっ!!「80年後の私の99%は優雅さで出来ています」正しい選択をしたようです。バレンタインのチョコの67%は嘘で出来ています。シュールすぎる。なんだこれ。というわけで、あまり時間がなかったので試せてませんが、いろいろ入れていくと面白いのがあるかも知れませんよ。以上、どうでもいいネタで失礼です。
2006.04.07
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というわけで、ちまちまとやってきました。今日は回しプレイしてるやつを追い払うという、ドラマニ歴1年半の中ではじめてのチャレンジをしました。いままでやらなかったのではなく機会がなかったんですよね。地元は厨が多い割にマナーがよろしいですし。どちらかと言うと不良と思しき7人組の集団ですが、背が低めなあたり中学生でした。あえて店員呼んだりすることもないかなと思い、後ろから肩をぽんぽんと叩いて、「おい、俺も並んでんだよ」と一言。学校では何言われてもへらへら笑ってるのでいじめられがちですが、身長が180超えてて目つきが悪いとなると、何も知らない人からすると結構な脅威らしいです。「じゃあやれよ」と不良っぽくかっこいいセリフの後に、店をでてくれました。内心びくびくなところもあったので一安心。で、誰もいなくなったギタフリ。スキルは1132で、これといった進歩はありません。ちなみに進歩したのはクラパがグレ2で99%と、鬼姫赤オプが78%とかその辺。鬼姫は気合さえ持てば85%とかねらえる気がしてきたんですが……まぁ無理なんだろうなぁ。ひたすらMODEL DD6の攻略に命をかけておりました。さすがにクリアすら出来ないのは恥ずかしいので、なんとかしようとは思いつつ、オルタが出来ない身ではどうしようもない。3曲目は必ず突攻で爆死。とりあえず、ランダムはあまりよろしくないのかもしれない、と思い始めます。とりあえず最初の螺旋階段は崩してほしくないのです。しかしそんなことより問題なのは中盤のオルタが2つずつ区切られてるあれ。タイピ赤ベが即死する私には到底不可能な話です。気合を入れます。戦い方を工夫します。2連地帯は一定リズムのオルタなどと思わず、DD7のように2連の後に休憩があるように思いこんでプレイします。具体的には2連をちょっと速めに弾いて、余った分を休憩、と言う感じ……こうすると区切られてる2連のひとつひとつを意識できます。パフェ率は恐ろしいことになりますが……。結局そういう作戦で行くことを決めたあとにプレイしたところ、ランダムでありながら最初が正規の螺旋階段でうまく繋がり、前半もそこそこライフを残し、2連地帯を叩きのめし、残ったゲージをじわじわ奪われながら完走。達成率63%。対象外。orzドラマニはちまちまと趣味とスキルとキングを。スキルは1ポイントだけアップして1248かな。王子でございます杯、ドラマニはこれで最終決定とします……たぶん。・魔法のタルト→97点・楽園の天使→99点・prism→95点・Yellow Panic Time→95点・Black Horizon→68点ブラホラはラストまではつなげそうなんですが……どうしよう。タルトと楽園の天使は大満足、イエパニとプリズムはつなぎなおすのが面倒なのでもういい、と言う感じ。スキルとしては目をつけてる曲を3曲ほど頑張ってみましたが、どれもうまく行かないものですね。・DAY DREAM黄色→休憩地帯から先までそこそこ繋いではいますが、パフェ率が悪い。やはりネックは休憩地帯以降で、3連が絡むと途端にパフェが落ちる模様。一応新規に対象入り。80%・ティゾナ→パフェ率が酷い。これに尽きます。コンボは最初のハイハット地帯でぼこぼこミスったあとは全部繋いでいるのですが、パフェ率が83%で話になりません。主にハイハット地帯でリズムが狂うのと、ライド地帯で叩くのが追いつかなくなることが原因。達成率84%であと一歩。あと一歩……ファンとしてなんとしても更新させます。・鬼姫→76%と妙に低いので、80%とかを目標に頑張ってみますが、終盤が駄目駄目ですね。スタートから500コンボ弱は我ながらうまいです。日ごろ低レベルばっかりやってるだけあって、最初の161コンボはエクセに近い成績で回れますし。しかしやはり中盤以降のふざけた連打やらロールやら……追いつかない。ミス量産でKOorzやはりスキル上げって簡単にはいきません。手元に温存してる戦力はクライズ、フェアリー、魔笛、セイワチュ、ノーモアの5曲で、こいつらは勢いよくプレイしまくれば達成率アップが可能なはずですが……これ発動していよいよ後がなくなると……引退?(おい)以上、まぁとりあえず今作はゴミですし、次回作で1200を早く超えられるよう、基礎能力を高めたいですね。
2006.04.07
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入力画面が変わってるのはなんでしょうか。また楽天が無意味なことしたんでしょうかね。ニーズとかを考えないあたり、コナミと似ているところがありますね。で、新年度でした。高校3年生の春ですね。この前の健康診断の際に、「始業式って何時?」とたずねたところ、友達は「9時とか?」「9時じゃね?」とか言うので、少し早めではあるのですが、いつもどおりに登校、具体的には8時5分に教室に着くように家を出たわけです。通学途中に見かけた同じ学校の生徒がみんな1年生。ぴかぴかの一年生の言葉どおり、妙に金ぴかな学ランのボタンやらしわのない学生カバンを見ていると自分が場違いな黄がしてきました。おかしいなとは思いつつ、「まぁ新入生は早くくるもんだよな」と解釈、漫画片手に音楽を聴きながらずんずん歩く、ひとりだけ新入生らしからぬふるまいを内心では気にしつつ(新入生じゃないのでしょうがない)、堂々と教室に行きます。誰もいない。まぁ、ちょっと早すぎたかな、と。このときはまだ知らなかったのですが、実は始業式が9時半からでして、ちょっとどころかとんでもなく早かったんですよね。クラスメートが教室にいるはずもなく。仕方がないのでコンビニに行って糖分摂取をしようと思い、外へ。更なる事実として、1年生は8時20分からHRなんですよね。だから早く来ていた模様。誰かにすれ違うたびに「なにやってんだこいつ」と言う目で見られました。で、ピーチティーとエクレアを買って学校に戻ろうか、というとき、学校前の並木道で先生と思われる人物と接触。その先生、私を見るなり怒りだします。「何やってるんだ、もうはじまってるよ、教室にいきなさい!!」どうやら時間帯的に遅れてきた1年生と思われたらしく、思いっきり怒られました。しかも私は勘違いされてるとは思ってないので、普通に自分が悪いことした気分になります。「新しい学校生活がはじまるのにいきなりこんなことをやって……君は生徒としての自覚が足りない、いつか後悔するよ」たかが遅刻でなんて言い草でしょうか。すいませんすいませんと連呼しながら教室まで全力疾走。そこには最初ついた時と同じ、誰もいない静かな教室がありました。このあたりで「あ、1年生の話をしてたのかあのやろー」とでも気がつけばいいのですが、焦ってた私は「うわー、もうみんな体育館かよー。新学期早々恥ずかしいわー」とか思いながら全力疾走で体育館へ。盗人よろしくそろそろと体育館に入ると……当然誰もいません。おまけに掃除のおっちゃんに邪魔だから消えろと言われました。……ど、どういうこと?結局勘違いだと気づき、ぶーぶーいいながら教室でエクレアを食べました。なんて教師だ。クソにも程がある。死んでくれ。などと思っていたら……今年度の数学教師疑惑。……orzやる気なくしました。今年1年、やはり夢も希望もありません。新年度そうそう嫌な気分になりつつも、まぁ久しぶりの友達と騒いで帰ってまいりました。明日から通常授業……明日は4時間数学とか……。以上、というわけで、どうでもいい文章でしたが、今日はこの辺で。日記の入力フォームが新型に変わったせいで長いのか短いのかいまいちわからん。
2006.04.06
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ちょ、ちょっとあんたら……日課にする気はないんだが。もちろんうれしいんですけどね。というわけで、今日も5つほど更新です。★このサイトにはメイドさんがいるんだな昨日の拍手でいたね。彼には私の専属になってもらおう。彼とか言ってる時点で論外だけど。★いいじゃん、こういうメッセージ。萌え活性化でうん……お兄ちゃんがそういうなら……いいよ。待て、何か勘違いした。私が萌えキャラになる必要はない気がする。繰り返すがこういうサイトじゃないんだ、ここは。管理人がどうかは別として(おい)。★最近どう?彼女とは 特にどうということもないが……2年続くとよくも悪くも何もない。それ以前に誰ですかあなたは。★へとヘの違いって何でしょう。ヘヘヘヘヘヘへのへのもへじの右眉毛はカタカナで、左眉毛はひらがななんだ。ごめん、うそ。違いなんかわからない。★この前ゲームセンターでドラムマニアをやりました。★エンドレスなんとかって曲がよかったです。レベルが高くて他の曲はできません。エンクルですか、初プレイ(?)でそこまでいけるならかなりの実力ですよ。20以降はオリジナルが増えるので、頑張ってみてはどうでしょう?(洗脳中)以上、適当な返信でした。なんか最近私が壊れているような気がしますが……流されやすいからなぁ。これからもよろしくですー。
2006.04.05
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新学期です。orz高校のくせに春休みが2ヶ月弱とか言う、無駄というに他はない長さだったりするため、終わるときのショックは大きいです。「休みが長いと暇だし、そろそろ学校がはじまってもいいと思う」なんて言うやろーがいます。セリフは立派なようにも見えますが、2ヶ月クラスの長期休暇なんてもんがもらえるのは学生の特権でしょうし、それをこうも批判的に扱うセリフを放つ学生は、さっさと社会人にでもなって残業に追われてくれ、と、要するに春休みが終わることに対する八つ当たりがしたい私です。3年生になるのですが、2年生のときは1階にあった教室が2階になるんですよね。それだけで学校に行きたくなくなるんです。別に理由なんか何でもいい、あるいは必要すらないのかもしれませんが、ちょっとした違いが気に食わないのが新年度であります。3年生なんて夢も希望もありませんしね。しばらくは朝に階段を上るたびに3年生という自分を肯定(?)していることに不愉快なものを感じると思われます。で、とりあえず昨日の健康診断で感じたのですが、文字がまったく書けません。2ヶ月文字を書かないと腕が駄目になるんですね。去年か一昨年の夏も同じような日記を書いた気がしますが、反省していない模様です。宿題のひとつでもあれば少しは使うんでしょうが、宿題があるわけでもなく。その代わりいきなり理系の総復習テストみたいなのがありますが……ノー勉orzとりあえず今日という最後の一日をどう過ごしたかといいますと、ゲーセンでギタドラの肥塚杯を攻略した後に、家でビーマニの音楽を聴きながらイリヤを懲りずに読みなおし、昼寝をしていま日記を書いている、と、要するに無理矢理にでも春休みという堕落を満喫したわけであります。ビーマニはもらいもので、DestorteDとかいうシリーズのぶっこ抜きらしいですが、50曲程度ある中でヒットしたのは15曲くらい。移植は例外です。もちろん普段プレイしないゲームですし、贔屓気味に評価していますが、興奮する曲や感動する曲は結構ありました。前作はヒマワリとアニュスという実にどうでも曲を移植してましたが、今作だとコンチェとカゴノトリが移植されてますし、今度1回くらいやろうかなと思いつつ、ゲームとしては興味ゼロなんですよね。曲だけ楽しもうと思います。以上、最後脱線しましたが、明日以降はまたサボり気味になるかと思います。
2006.04.05
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「王子でございます杯」開催。気になる課題曲はといいますと、・楽園の天使・prism・Yellow Panic Time・Black horizon・魔法のタルトぬるいなー……ドラマニしか参加しない私としては微妙な選曲。せめてcachacaでも入れてればと思いつつ、あれは決勝なんだろうな、とも。DREAM RUSHはどうした。とりあえず全部1回ずつプレイしてみました。楽園の天使→98点。達成率が99%とか……結構楽にパフェ取れますね。prism→88点。最初意味もなく切って95%繋ぎorzイエパニ→78点。タム回し切り。次はつなげたい。ブラホラ→58点。最初の3連の直前でミス。粘ればラストのタムまでは繋がると思うのですが、どうだろう……。タルト→97点。意外と簡単にフルコンできました。相変わらず1000コンボ以降が苦手。コンボの表示位置が標準ですので、1000コンボになるとハイハットが見づらくなってパフェが落ちるのです。むしろ肥塚杯よりもやる気が出たのは、これです。CRIES IN THE WILDERNESS民俗音楽シリーズの中では一番好きかも。元々ロング曲が好きな私としては楽しみでなりませんでした。さぁレッツプレイ。疲れた……なんかずっと神経ぴりぴりな曲でした。どこが難しいことはないですけど、どこかでミスります。81%で対象入り……パフェ率最悪。とりあえずフルコンしたいなぁ……頑張りたいです。スキル的にはパナソニが微妙に更新して84%。これ以上は真ん中の連打を突破できるようにならないと無理……もう諦めよ。結局大差なしの1247で終了。ギタフリは1プレイだけ。ワイライではじめてAがでた……達成率は80しかないですが。あとはカクテル赤オプをやってみた。難しいですが、結構楽しいかも。74%あたりでぎりぎり対象入り。スキルは3ポイントアップの1129でした。以上、明日から新学期、春休み最後のプレイと言うことでそこそこ楽しむことが出来ました。
2006.04.05
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というわけで、WEB拍手に送られたメッセージの返信を、いつものようにちまちまと。★おかえりなさいませ、ご主人様★夕食を召し上がりますか?その前にお風呂がよろしいでしょうか?それとも私ですか?お風呂で君を食b(自主規制)とりあえずメイドキャラと新妻キャラがごっちゃになってて不気味なんですが。っていうか何でこういうネタばっかりなのこの拍手?なにはともあれただいまです。★ギャハハハハ ……なんだこれ?★7ポイントか……つえーな私みたいに成長の止まってる人には大きいのですが、センスのある人はまだまだ普通に7ポイントとか出すみたい……お互い頑張りましょう。★心配する暇があるならエクレアを控えればいいって言うマジレスは禁止ですか?実に素晴らしい。反論の余地もない。しかし所詮は理想論だ。エクレアはやめられない。……いやいやいやいや。★尿検査の心配事って、お・・・してせい・が混入されてるかもしれないからですか?なんで「とうny」まで書いてそうなるんだか。というわけで、5人から6通のメッセージでした。1日の中では異様かも。以上、これからもよろしくお願いしますー。
2006.04.04
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健康診断ってなんでこうかったるいのかなぁと思いつつ、だらだらと身長やら視力やらを測定してまいりました。朝から最寄のゲーセンに行って、ゲームをしている新入生をナンパにしてスケート部に入部させ、いっしょに部活をサボってゲーセンに行けるようにするという壮大なストーリーの序章となるはずでしたが、新入生どころか同じ学校の生徒すらおらず。まぁ焦らずに新学期入ってから探せばいいかなぁ。で、健康診断はといいますと、これといって問題なく終わりました。身長→3年間まったく変化なし。183でした。実は中2からまったく変化して無いので、5年間まったく変化なしの計算。そりゃあ成長が止まれば何年でも変化しないでしょうが、止まるのが早すぎるなぁ、と。体重→これも大差なし。68とかその辺で、183という身長と対比させるとかなりやせ気味っぽいのですが、まぁ筋肉ないからなぁ、という印象……部活に入って多少なりとも筋肉はつきましたが、その分脂肪が落ちたので変化なし。視力→高校に入ったあたりで急激に落ちてます。メガネつきで受診しました。左目で、0.8と0.9はくっきり見えて、1.0も自信はないけど右な気がする、と言う状況で、0.7だけ影分身してるんですよ。結局0.6に。右は普通に見えるので1.0とか……差があるなぁ。聴力→なんていうか、クイズのゲームのやりすぎか、それともただのくせか、聴こえたら速攻で押すのはいいのですが、そのまま速攻で手を話してしまうんですよね。「音がやむまで押しててくださーい」と注意された私。歯科→いっつも思うんですがやつらの暗号通信はなんなんですかね。3、0とか何とかぶつぶついうじゃないですか。気になって気になって仕方ないです。耳鼻科→喉を見るときに舌を押さえ込むあの木のぼう、まるっきりアイスの棒と同じで、なんだか微妙な気持ち。ガリガリ君が食べたくなる味でした。内科→なんで内科の先生って変態っぽい顔をしてるんでしょうかねー。聴診器の当て方ひとつひとつが卑猥な手つきに見えてくるのはおよそ私の持つ内科というイメージがそのまま反映されてるからなんでしょう。……うん。だんだん私の体調と関係のないコメントになってしまいました。結局のところいたって健全な身体だった、と書きたいのですが、結果がはっきりしてないのも残っているわけで、具体的に言うと、尿検査。朝から面倒くさいことをやらせるあれです。なにが心配かって言うととうny(ry常連様ならわかってくれるはず。……以上、実にダークな気分で日記を締めくくらせていただいております。あさってから学校です。これもまたダークな気分。
2006.04.04
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というわけで、健康診断の後にだらだらと。QMAは友達と、ギタドラはひとりになってからやってまいりました。とりあえずQMAは、上級の7級あたりまで上げてストップしました。200点オーバーを連発して、ユニコーン間近、と言うタイミングで30点の1回戦落ちとか死んでくれ。あとは一問多答で問題もみずに適当に選んで解答して、2問正解の33.33点で1位ってのがありましたが……結局一問多答って勘ですね。あとは○×で100点出したのに1位じゃなかったってのが萎えたなぁ……1位タイではあるのでしょうが、表彰される人はどうやって決定されるのか。クイズに関しては、こんな問題がありました。雑学の並べ替え問題。「当年物と比べて苦味が抜けるが香りは落ちてしまう、生産されてから1年が経過したコーヒー豆の通称は?」選択肢:プ、ッ、ス、パ、ー、ロ、ク、ト全国正答率:0%。0とかあるんですか……ちなみにパーストクロップというそうです。もちろん私は問題そっちのけで記念撮影しましたが。で、ギタドラ。ギタフリはちまちまとプレイ。スキルは1126とかその辺。結構アップしてます。Reaching for the Starsのフルコンを目指してプレイしてみたのですが、序盤のK字型のノーツ(うまく説明できないのであれですが……)で切るんですよね、なぜか。逆K字型(明鏡止水の素譜面の中盤にあるようなやつ)なら余裕なんですが、Kが……。というわけで、試しにランダムを入れてみます。スパランだと終盤が難しい気がするので。……あ、繋がった。恐ろしく簡単でした。発狂部分の2回目の3連打で少し乱れてグレを量産しましたが、まぁおおむね満足の98%で終了。あとはアニュスの1ミスで91%対象入り、その他は1%だけの更新とかそういう微妙な技だけでスキルを稼いで終了しました。そういえばDD6の赤で死んだなぁ……黄色はどうにかクリアできるのですが。ドラマニはものすっごく久しぶりにスキルをねらっていきました。きっかけはリクエストでプレイしたノンストップのおしゃれコースでして、スキル的にはアンブレラで切ったため更新のしようがなかったのですが、ラストのリトプレの終盤をつなぎきったんですよね。休憩地帯前に切って、それ以降を全て。ぱっと見た達成率は85%くらいあって、スタンダードの達成率が77%の私としては驚異的な進歩となる計算です。というわけで、スタンダードでレッツリトプレ。83%。おー。というわけでまず3ポイントアップ。勢いづいて他の曲でもスキルを狙ってみます。リトプレのように、苦手意識が先行して滅多にプレイしない曲を対象に選曲。1.アレナロハものすっっごく久しぶり。フルコンして達成率が88%という名誉あるふぬけ曲であります。同じフルコンで97%のトッカータとは非常に対称的。久しぶりすぎて結構な悲劇でした。イントロ(?)の100コンボちょっとを繋いで、ひと段落したところで、「あー、こんな曲だったな」と感激していると、シンバルが降ってきて……poor初心者でもこの場面ではミスらないであろうポイントでミスを出しました。泣ける。「あーもうどうでもよくなってきた」って言う感じでだらだらと叩いていった結果……。パフェ率94%。リアルに泣けてきた。ぶーぶーいいながら繋ぎなおしてみても、パフェ率は89%とかその辺。進歩してはいますが、94%と比べるとゴミです。悲惨な奇跡。何はともあれ93%にアップで結構な更新なんですけどね。2.over there黄これも解禁時に遊んで以来やってない曲。なにが悪いかって言うと同じover thereなら赤譜面をやったほうが楽しいところでして、少し粘ればつなげることを理解しつつ野放しになっていた曲であります。とりあえずプレイ。終盤でミスを出してどんまいな結果に終わるものの、微妙に更新して92%。もうちょっとしてからきちんと繋いでやれば95%は取れそう。3.WILD RIDEあんまり久しぶりではないですが……中村杯の決勝で1回やったかなぁという感じ。とりあえずこれも達成率94%のふぬけでしたので、最低でも96、できれば97を目標につなぎなおしてみます。まぁ、96%に終わりましたが……やっぱ結構グレがでちゃいますね。以上、勝ち組でした。ちなみに「やっては見たが更新ならず」な食わず嫌い曲はマドブラと蒼白。どちらも早すぎ。アニュスは現在と同じ記録ばっかりでて、進歩がない悲しい曲。繋がらないしなぁ……できればフルコンしたいんですが。魔笛は相変わらず苦手。一応1%だけ更新して81%。というわけで、ものすごく長くなりましたが、スキルは合計すると一挙7ポイントアップの1246でした。まだまだ諦めるのは早いのかな……。以上、少しやる気が出てきた今日この頃……趣味で休みつつ、たまにでいいのでスキルアップをねらってみようかなぁと。
2006.04.04
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というわけでちょっと溜まったかなぁと思いきや、意外と少ないあたり、不規則だなぁ、と……まぁ企画開始当初よりはずいぶんと来てますが。★閉鎖のネタって、わかっていてもやっぱりどきっとするんだよねあ、その気持ちわかります。「はいはいエイプリルフール……そうだよな!?」みたいなリアクションをとってしまいますね。★もういっそリアル閉鎖してしまえなんてこというあるか。★たくさん拍手してあげようかと思ったのに10回で強制終了させられたよ。★あ、時間経過でまたできるんだね。4月2日のカウントが50を突破してる原因は貴様か。カウント数の棒グラフにおける4月1日の項目、「6」がゴミのように見えるんだが。★ベクトル方程式について教えて下さいえーっと……えー……やじるしがあったことしか覚えておらん……こんなんじゃ来年生きていけないことはよくわかってます(おい)。★ギタドラってなんですか? それくらいぐg(ryGUITARFREAKS&DrumManiaのことですねー。ゲーセンのゲームです。★ノンストって何をやればいいんでしょうか?(ドラマニ)実力次第ですのでなんとも……。基本コースはSTRANGER赤とHJP赤。ともにSP1000を目指す上ではお世話になるはずです。それ以外は完璧に好みと得意不得意かも。緑ネーム位のころの私は春夏秋冬赤や恋せよ乙女赤が対象だったような。それより昔はEXチャレンジの緑。100秒以外は楽です。基本的に自分の出来る出来ないにあわせることになるので、これだ、というものはありませんが、まぁコース数が少ないので自分の好みに合わせてじっくり選んではどうでしょうか。★いままででボツになったメッセージとかないの?また答えづらい質問が来た……。メッセージ数が限りなく少ないこのサイトの拍手では、基本的に、1つ1つのメッセージがものすごく貴重ですので、ボツにするようなことはありません。ただ、個人的な判断でボツ、というよりも掲載を控えたメッセージは過去に1通あります。リンクに関することで、考え方によっては私の方針に対する批判、助言でありますので、本来なら丁寧な態度を取るべきではあるのですが、それよりも私以外のある個人に対する攻撃性の強いメッセージでしたので、却下させていただきました。というわけで、まぁなんだかんだで長くなってしまいました。これからもよろしくお願いしますねー。
2006.04.03
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というわけであっさりと帰宅してきました。どこへいったかっていうと軽井沢で、別に何しにというわけでもなく家族で旅行してまいりました。これといって何か書くようなことをしたわけでも起こったわけでもなく、と言う感じですので、日記としてはさっそく勢いを失って、どうしよう的な状態。というわけで、今日は疲れているのでおサボりと言うことで勘弁してください。拍手だけ返信しておきますね。では、どうせやる気ないなら更新するなよとは思いつつ……。
2006.04.03
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新学期でいろいろ忙しいですので、突然ながら今日から3ヶ月ほど仮閉鎖とさせていただきます。はいはいエイプリルフールエイプリルフール。もうありきたりすぎて、「いままでありがとうございました」とかそれっぽいセリフを書く気も失せました。うまい人は本当にうまいですけどね。どんだけうまくても結局今日という一日がもうどうしようもないネタバレなんで……話によると1割から2割位の人はリアルに騙されるそうです。低いんだか高いんだか。ちなみに、意外と知られてませんが、本来あるべきエイプリルフールと言うのは「午前中に」嘘をつく日なんですよねー。じゃあ駄目じゃん私orzまた、正当な血筋(?)のエイプリルフールで言うと、1564年から13年ごとに「嘘を絶対についてはいけない日」というのがあるんですよね。いまとなっては忘れ去られた風習らしいですが……。2006-1564=442442÷13=34(→割り切れる)うお、今年嘘ついちゃいけないじゃん嘘をついた人は反省しましょう……ってだから駄目じゃん私orzあ、冗談抜きで告知したいことは一応ありまして、明日から少し(っていうか一泊)旅行に行くため、少なくとも明日はHPの更新が一切出来なくなります。まぁこの程度の空席はなんどかありますので……いつものように、常連の皆様にはお留守番をお願いしたいなぁ、と。よろしくお願いします。では、短いですがこの辺で。
2006.04.01
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本来なら彼女と2周年デートになるはずでしたが、弟のおたふく風邪がうつった、とやらでドタキャン。なんのエイプリルフールか一瞬悩みましたが、本当におたふく風邪らしく、心配でなりません。確か大人がかかると結構厄介なんですよね。で、浮いたお金はまた今度使うことになるので大切にしようとは思いつつ、浮いた時間は埋めないと気分がどうにも悪いので、ゲーセンでだらだらとギタドラとクイズをやってまいりました……なんかギタドラの日記って書き出しが常に言い訳ですね。まず先にクイズを処理してしまいますが、クイズ、この前上級魔術師になったわけですが、昇級直後ってあっさり上のクラスに上がれますし、そのままユニコーン組に昇格したんですよね。くそむずい。賢者3人、大魔導師9人、CPU3人、上級魔術師1人(私)1回戦:雑学のタイピング。91点で10位。2回戦:芸能の一問多答。60点で最下位。ど、どういうこと?一問多答とか、あて勘で4問正解してこれですよ。強すぎ。驚異的なのは全国正答率7%位の問題を全員が正解してくることでした。しかも解答が速い。どいつもこいつも百人一首のノリです。問題の最初の文字を見たらもう答え。自信をぶち壊されてエルフ組。こちらもレベルが高いです。もはや全国正答率はあてになりません。30%くらいならみんな当ててきます。大体3回戦くらいで滅多打ちにあって帰ってきます。あー……もうなんか僕疲れた……はじめて1ヶ月たたないうちに挫折ですか。本題にはいって、ギタドラ。4月場所、いよいよ解禁です。はたしてどんな新曲がまっているのか、毎度毎度そうですが、1週間前くらいになるとうきうきわくわくでもうどうしようもありません。が。4月のショップちゃんこ:「a view」死んでくれ。どーいうことでしょうか。いまいち意味を掴みかねます。実はエイプリルフールのネタで、明日になると別の曲になってるとかそういう洒落たことをしてくれるなら神ですが、残念なことに相手はコナミです。もうこれは確定と見ていいでしょう。ありえない気がします。まぁある程度わかりきっていたことでもあるので、文句を言わずにいろいろと解禁させよう、と張り切ってみます。今月は金がないので出来るだけ勝ちたい、と言うことで、結構プレイひとつひとつを意識。レベルに応じて上昇量が変わるのは敏捷だけだったはずですので、とりあえずコンボ率、ゲージ、パフェ率、達成率を意識して鍛えてみます。要するに低レベルなわけですね。もちろんレベルが高いに越したことはないわけですが。主力兵器は万華鏡であります。聴くのは普通なんですが、叩くのは大好きな曲。レベル70でパフェ率95%前後、コンボ率100%安定、SSもたまに出る。ちゃんこという視点では、私の中ではミドスペと同じ位稼げます。なにやらランキングがシャッフルされていて、ちょっとやるだけで金メダルとかでてましたが、万華鏡は際立っていました。1/1167とか。1/4とかはたくさんありますが……4桁きたかー。まぁ、憂うべきなのはレベルの高いプレイヤーは万華鏡をプレイしないという現実でもあるんですが……そんなに人気ないかなぁ。あとはしっぽのロックをだらだら繋いでましたが、達成率96%と97%の間にある壁が越えられません……どの曲にも言えることですが、93%以降にはだんだんと高くなる大きな壁があるように思えます。特に97%以降が鬼。まぁ大好きな万華鏡を4,5回プレイして、ものすごく楽しい一日でした。ちゃんこもねらいねらったかいがあって5勝0敗ですし。解禁曲はミスターマシン……次がヒュプノで次がヘルプレスとのことですが、なんつーかもっとネタはないのかなぁ、と。コンクエとラウドはどうした……V3だったら不平たらたら……とりあえずTAEKOさんが好きな私としてはHELPLESSには期待。あと期待しているのは、「CRIES IN THE WILDERNESS」。大好きです。ずっと前から期待してましたが、いよいよ解禁。ただ、レベルが88なのでクリアできる自信がありません……今作で88って、少なくとも赤い鈴やBalanceよりは難しいですよねぇ……詐欺ばっか。で、ドラムはスキル変化なしの1239です。ギターはねらう必要もなく普通に勝てます……特に序盤。バランス型だと理不尽に強いですよね……初心者向けにしててよかった。鬼姫がクリアできると面白いですが、やっぱり腕が痛いですね。これは3プレイほどしかしてませんが、とりあえず星のかけらで即死しました……なんだあれ。あとはDD5のベースがまったく出来ない……黄色ネームなのはまさかバグではあるまいとは思いつつ、自信が……。こちらもスキルは変化なしの1120あたり……うろ覚え。……うん、まぁそこそこな無駄遣いではありますが……まぁ今日くらいはいいですよね。以上、明日からしばらく出来なさそうで残念。
2006.04.01
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