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ネタがないので適当な話題で切る抜けようかと思ったのですが、そもそも適当な話題がないからネタがないのであって、なにが言いたいのかわかりませんが要するにもう駄目だこんちきしょー、みたいな。ぐだぐだな文章なのはわざとです。多分。きっと。というわけで、現在のろのろと何かコンテンツでも更新しようかなぁとワードを開いてはいるのですが、眠いせいか進みません。そもそも何かを書くかすら決まっておりません。ほとんど決定しているものとして、最近ほったらかし気味のライトノベル。まぁ何か感想を書くに値するライトノベルにめぐり合えていない(これには単純な読書量の不足を背景に含みます)こともあり、何を更新しようか迷うところですが、とりあえず『ファントム』あたりでは感動しているので、昔を思い出しながら書いていこうかなと。後は乙一関係でも……あれ(角川スニーカーの3冊)はライトノベル系統で出版された中では群をぬいてますものね。あとは、「ギタフリクイック覚醒講座」。自身の経験を踏まえ、とにかく速攻で緑になることをテーマにしたスキル上げ講座でも更新しようかなぁと。恐らくはドラマニ上級者(最低でも黄ネームくらい)向けのコンテンツになると思います。必要経費1万円から2万円。必要日数50日を目標に。ちなみに私は経費12000円、日数は1ヶ月+ブランク数ヶ月+3週間と、この範囲に納まっています。もちろんドラマニにも縁がない人に対応しようと思いますが、テーマも速攻ですので、練習とか粘りという単語は極力カットされますし(そもそも練習に関しては私自身が知識に乏しいため……まぁ適当に書きはしますが)、そもそもこれが必要なタイプの人には向いていない内容となるかも知れませんが、まぁとりあえず様子を見てだらだらと書いて行こうかなと。と、まぁ書けもしないコンテンツをネタにその場をしのいでいる私です……2月のうちには仕上げたいと思っておりますので。
2006.01.31
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というわけで本日記のほうで愚痴りましたが、無意味に時間が浮いたので適当にギタドラをば。結構久しぶりだったりしますね。ドラマニのほうはといいますと、相変わらずランダムばっかりですが、何回かレベル90台にも手を出してみました。久しぶりですね。しかし感覚が鈍っているのでろくにプレイできず……とりあえずcockpitを発狂連打まで繋いだのですが、致命的なのはパフェ率。84%とか何とかで達成率はわずか82%orzそもそも発狂がつながらないのがうざったいですね。モラトリアムはつながるのに。似たような連打でもこのふたつでは根本的に何かが違うのかも知れませんね。作曲者はいっしょだと思うのですが。というわけでスキルは1ポイントアップの1224。クリスマスイブですね。何か意味があるわけでもないのにちょっと待っていた私。ギタフリは緑になったとともに規模の縮小を展開。同時に、趣味曲も少しばかりはさむようになりました。memoriesとか結構面白かった。逆詐欺っぽいですし(まぁレベル的に対象にはなりませんが)。今日もちまちまと更新させてきました。とりあえずアンコン黄ベースをさっさと片づけさせていただきました。70%とかでしょうか。まだ稼げますね。クラパはフルコンしたのにラストでグレを量産してしまい、達成率は変化なしの96%。痛々しい。アニュスは通算4回目の挑戦ですが、プレイのたびに成長します。運指は元から完璧ですので、オルタの成長が見られてきているという感じですね。73%→78%→82%→85%と言う感じ。まぁ速攻をテーマにスキルを上げてましたので、4回もやる曲がそもそも少ないですし、他にも片っ端から手をつけていけば成長はしそうですが、アニュスは粘りという言葉の意味はわかったような。あとはベロシティとそばかすを5%くらい上げたような。そばかすは趣味なのでこれからも鍛えたいですね。こんな感じです。スキルは8ポイントアップの1011とかかな?この分だと黄色も余裕そうですな。予算さえあれば2週間でいけると思うのですが、お金が……orzというわけで、久しぶり(でもないですが)のゲーセンに心が躍りました。バイトでもしようかなぁ……。
2006.01.30
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本日は4時間授業でした。まるまる余った午後を有意義に活用すべく、誰もいないゲーセンに……っていうのがいつものパターンですが、今日はスケートに行ってまいりました。で、普段は横浜の、氷の悪いスケートリンクでぶらぶらと滑るのですが、せっかく時間があるので、氷のいい新横浜に行くことにしたんですね。1時とかなら人も少ないと思いますし、いい氷を有意義に活用できると言う判断です。が……。営業時間:3時半から6時半どんだけ意識低いんですかっっわざわざJRに乗り換えて損しましたよ。私の学校は東横線沿線にあるので、横浜なら安いのに。そもそも3時間営業ってどういうあれですか。普通もっと精力的に稼ごうとするものでしょう。まぁ料金が一律だから何時に店を開けようと儲けは変わらないんだと思いますが、例えば私たちなんかは本気で萎えて帰ろうかという話に及びました。客を得ようと思うのであれば常識的な営業時間くらいは守るべきなんじゃないか、と、ただの私怨でごちゃごちゃと説教してみたり。以上、短いですが疲れているのでこの辺で。ちなみに浮いた時間は人のいないゲーセンで使いました。結局やることはいっしょなのですねorz
2006.01.30
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「ギタドラ版権曲。好き嫌いを区分せよ」とかいう拍手を頂きました……差出人不明。まぁ、私の意見として適当に区分させてもらいますが。ギタドラ関係の質問と、それに対する回答になりますが、ギターフリークス、あるいはドラムマニアを知らない人にも、「あ、こんな曲はいってるんだ」とか思ってもらえるところがあるかも知れませんので、興味がありましたらごらんになってください。特定の曲に対して何か特別なものがある人は、見ると不愉快になる可能性もありますが、まぁその辺を「好き嫌い」の話なのでご了承を。おおよそ5段階で区分しました。「あるとうれしい」「あってもなくてもいい」「消して欲しい」の3つに区分して、そのうち「あってもなくてもいい」には★マーク、しるしなし、×マークの3種類を設定。それぞれ、順に「存在に対して割と好意的になれる曲」「ないよりはあるほうがまぁいいと思える曲」「消して欲しいとは思わないけどなきゃないで文句は言わない曲」と言う気持ちであります。もちろん★が肯定的で×が否定的と言う感じです。で、「あるとうれしい」「消して欲しい」に関しては取り合えずコメントもつけております。ちなみに「復活して欲しい」と言うのも設置。まぁどうせ復活はしないでしょうが、削除された中にもいい感じのは眠っているので。まぁ需要はないと思うのですが、少なくとも拍手の送信者は間違いなく見ると思いますし、更新する意味はあるのかなと。見てくださった方はなんかしら感想なんかがあるとうれしいです。では、版権曲(+独断で提供曲も含む)に関しての感想は、以下の通りです。【あるとうれしい版権曲・提供曲】ロビンソン……カバーは最低ですが、譜面のまったり具合が大好きShow Business……原曲のが綺麗ですが、まぁ曲として好きなので。ギターがいい。浮舟……原曲が好きなのもそうですが、くにたけ先生のカバーがまたいいですね。独特焼け野が原……原曲好き。フィルのあのくそタムが大好き。Black Sheep……原曲よりむしろこっちの方が好き。最高。トーマス万歳。TOCCATA……いや、まぁスキル対象ですし。そばかす……原曲大好き。譜面も楽しくてたまらない。ひとりごとみたいにアイシテタ……最高。次回作で削除されないか心配……庶民カーやマウンテンと境遇が似てるしtomorrow……かっこいい。疲れるのでプレイは少ないですが、聴く分には結構好き。【あるならあるで特に文句はない版権曲・提供曲】愛のしるし★天体観測innocent world★My First Kiss人にやさしくRUSSIAN ROULETTE×MIND YOUR STEP×アンダンテ×CROSS ROAD×チェリーDIAMONDSベイサイドベイビーPARTY HARD×BELIEVE IN LOVE★ヒカリヘ×大切なもの×SACCHARINE SMILE×花火×AHD×悲しみは雪のように×MONSTER TREE★涙の海で抱かれたい×ルージュの伝言本日ハ晴天ナリ×Luvly, Merry-Go-Round青春狂騒曲RARRY×ROLLING1000tOON×GET GOINGSailing day×Panasonic YouthLiar孤高の花★Gently, the rain sings for me★Summertime cruisin'×ハンサム兄弟メードインジャパンフレンズ×さくらんぼ★KMisirlou×未来の地図春の歌×愛のために×夏の扉×STAY×リライトMetal Queen×【正直消して欲しい版権曲・提供曲】HOME GIRL……原曲最低。ブギートレイン‘03……存在意義がつかめません。PIPELINE……間違いなくナンバー1くそ譜面。サークルコースター……かなり冷める。必要なし鼻モゲラ……死んで欲しいN.G.S.……原曲は嫌いではないです。カバーとしてせめて似せる努力くらいはして欲しいですNOCTURNE No.9……サビがない理由を知りたい。原曲は嫌いじゃないですがWILD CHALLENGER……いらない。上海ハニー……私はアンチって程ではないですが、正直これはどうかと思います。ツバサ……まぁ原曲もくそ以外の何者でもないですが、とりあえず短いしつまらない点がいただけない。LOLITA LET'S (ラ) GO!GO!!GO!!!……歌がくそだろうと顔がキモかろうと楽しければいいですが、この譜面には死んでくれとしかいえませんね。最低。完全な命……こんなアーティスト呼んでません。Sing a well……盗作アーティストの起用。これがコナミのクオリティ。Blood And Thunder……こういうジャンルは結構好きなんですが、どうにもこの人たちは好きになれそうにありません。譜面もうざいですし。【復活して欲しい版権曲・提供曲】春……ヒスブルが個人的に好きDear My Friend……なんたってMAKIさんですからsuper ”shomin” car……良曲良譜面だったのに。以上。恐らく返信の長さ的には最高クラスですね。
2006.01.29
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節分が近いこの時期、スーパーなりコンビニなり、その辺のお店に行くと必ず大豆が並んでおりますね。それを買い、特にまくわけでもなく、普通に食べている私。そこらにおいてあるようなこの時期だと、妙に大豆を買って食べてしまうんですよね。福豆とか言う名前で売られてますが、要するに大豆です。植物において、肉類に匹敵するたんぱく質を有するミラクルフードでとかなんとか。ちなみにミネラルやカルシウムも豊富。イソフラボンとかいうわけのわからない成分も豊富。どの会社もイソフラボンがどーだとかテレビで騒がれるようになった途端に、栄養成分表に「イソフラボン196ミリグラム」とか書いているから情けない。で、この福豆(大豆)、特に加工もされていないせいか、値段の割にボリュームがあることも多く、味にくせがないわけではないですが(大豆は確か何かの苦味成分が豊富です)、塩や砂糖の絡んでいない分、飽きずに食べ続けることも可能。ここ最近、どういうわけか半ば主食のように食べ続けている自分がいます。お菓子よりも安くて、お菓子よりもボリュームがあって、お菓子よりも健康的。素晴らしい食生活です。どーせあと1週間で節分も終わりますがorz大豆といえば私は豆腐と油揚げの味噌汁が結構好きです。味噌も豆腐も油揚げも元は大豆ですので、大豆づくしですね。後は枝豆も半端なく好きです。そうなると大豆全般が大好物なのかと言うとそうでもなく、同じ大豆でも納豆とユバはどうも駄目です。まぁユバはたいした味がしないので、嫌いなだけで普通に食べますが(というか食べる機会がそもそもないですが)、納豆と来たらこれ……。私の最も苦手なものはトマトで、プチトマトであろうとなんだろうと、生で口に運ぶと胃の中の物を丸ごと吐しゃすることすらあります(ケチャップとかは好き)。で、その次が納豆。胃の中は大丈夫ですが、少なくとも納豆それ自体は確実に戻ってきます。なにがそんなに駄目なんでしょうかね。まぁ私は牛乳は飲めないけどヨーグルトやチーズは大好きですし、牛乳とヨーグルトを比較すると後者には乳糖がないという違いがあります。大豆と納豆の間にも極端な違いがあるんでしょうかね。以上、至極どうでもいい日記でした。せめて節分に書くべきでしたね。
2006.01.29
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こちらなんつーか……別にDDRである必要はないんじゃないかと。うまく行けば学生の全てにDDRを購入させることも夢ではありませんね、コナミ。仮にDDRとしての体育が通年単位として採用され、DDRの技能で成績がつくとして、私だったら間違いなく買いますよ、DDR。逆上がりが出来ないからって鉄棒を買う人はいませんが、「みんなが知ってる流行りのゲーム」なら買う気にもなります。そして、うまければ自慢になるので徹底的にうまくしますし、そりゃ肥満もある程度解消されるかも知れません。そして自慢できるくらいの実力がついたらゲーセンに行って自宅とたいして変わらないAC版のDDRの筐体に100円(1ドル?)硬貨をぶち込む愚行を犯します。どの要素もコナミのメリットですな。もしかしてぼろもうけでしょうか?私は商売のことなどは詳しくないのでわかりませんが、少なくともコナミにとっていいことであるのは間違いないだろうなぁ、と。もうかってるんならPS2版のギタフリのコントローラーを半額の1万円くらいに値下げして欲しいところですが、徹底的に金を求めるコナミには無駄な注文か。……いや、なんか妙に叩いておりますが、私は別にアンチコナミではありませんよ。ただ、あたる確率が低いレアカードをえさに、どうでもいい紙を大量に持たせる遊戯王カードなどを見てみても、コナミは商売がうまいですよね、いろいろと。まぁカードゲームはどれを見てもずるいですが、一番派手なのはコナミでしょう。日本も「リズム感の強化と肥満の解消」ということで全国の高校の音楽分野にドラムマニアを採用してくれませんかね。全力でやれば汗かきますし、体操服来てドラムスティック振り回したり。コナミが儲かっちゃってあれですが。ドラマニの場合は、ドラムにヤマハのDTXを使ってますし、音楽分野で強く知られているヤマハとかが教育業界にアプローチすればうまく行くかも知れないですね。と言う夢を見たりもしますが、まぁ気持ち悪いので却下で。ちなみにこのコナミ、ドラムマニアなんかをやっている人の中では誤字が多いことで有名でして、コナミは自分の会社を「KONMAI」と表記する最大のミスを犯して以来、コンマイという可愛そうな名前で呼ばれております。あとは、「それはこの世のもぽではない」とか言う意味不明の誤字も。まぁその発生源がギタドラであるため、音ゲーの世界でしか知られていませんが、このコンマイ、音ゲーの世界ではやることなすこと全てユーザーにとって不愉快なことでも有名で、何かあるたびに「コンマイ帰れ」とか言われてるんですよね。で、日ごろ需要を無視してまでドラマニ日記を更新してる私は割と音ゲー世界の影響を強く受けているので、やはりコナミに対する印象は悪いんですよねこれがまた。そういう視点でものを言うから批判気味になるのかも知れませんが、このコンマイ、自分達の作り出したゲームの持つ、既存のルールやシステムを平気でぶち壊すんですよね。遊戯王カードにしてもいろいろと増やす必要のないルールを増やしてつまらなくしましたし、知ってる人は少ないと思いますが、テニスの王子様のカードゲームではコナミの中でもトップクラスに極端なルールの変更や追加をかまして、本来あった「知られざる名作」を最悪のファンゲームに叩き潰した経緯があります。私が中3のころでしょうかね。ギタドラにしても、時代の流れに順応すると言えば聞こえはいいですが、実際は新規のプレイヤーを増やすことを目的に、なくてもいいカバー曲を妙に増やしたりして、旧来のプレイヤーの反感をかいまくっております。総じて言えることは、コナミと言うのはいまいるユーザーに対して、やさしくないんですよね。常に上を見るその姿勢が、いまいる自分達の味方(客)を軽視しているように感じるのです。それでも私たちがコナミのゲームを支持する背景には人の心を惹きつける作品を作り上げるコナミの実力があるからだとは思いますが、こうして使い捨てのように新規の客を求めていくばかりでは、いつかどこかで崩壊するのでは、といらぬ不安を感じてしまうんですよね。「昔はよかったのに」と思われるような会社にはならないで欲しいな、と。まぁ時は動き続ける、と言いますが、置いていかれるのはやはり悲しいものであります。以上、コナミネタだったので妙に趣味的な日記となってしまいました。長めかつ普通の日記は久しぶりですね。
2006.01.28
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というわけで、今日はギタドラだけといっておきながらもうひとつ日記を更新するわけですが……。拍手にこのようなメッセージが。sayです。いつもいつも本当にご迷惑をおかけしております。 sayです。今度の日曜日の9時から行く予定です。一緒に行きましょう。 誰?どこ?いたずらの類とは思いつつ、万が一知っている方であったら無視するわけにも行かず、しかも日曜日ってあさってじゃないか、と言うことで、失礼極まりないことを覚悟しつつ、なにがなんなのかを聞きたくて更新した次第であります。あまり自信を持っては言えませんが、身近にSAYと名乗る知り合いはまったくおりませんし、身近じゃない人、具体的にはこのHPに関わっておられるお方にも、それっぽい人はいません。正確に言うとひとりおられたのですが綺麗に誤爆をした、と。その節は本当に申し訳ありません>SAY5709さんというわけで、もし仮に万が一、知り合いの方でしたらもう一度ご連絡をば。普通にいたずらだよこの馬鹿、と言うことでしたらからかうなり何なりどうぞ……ちょっと、っていうか結構悔しいですが。ついでですので残りの拍手も返信しますね。★ダウンへたれ……オルタもへたれorz★ナンバーワン萌えクリップを教えてくださいFairy Tales。最高。ジェッ娘もいいね。……なに言ってんだ俺orz
2006.01.27
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はい、お疲れ様でした。というわけで、ギタドラ日記の本日記バージョンであります。古くから交流ある方はご存知だと思いますが、ある程度の基準を満たしたときに、ギタドラ日記を本日記扱い、まぁ言ってしまえばギタドラ日記だけしか更新しない「自分へのごほうび的サボり」を実行しているんですよね、かねてから。といっても恒例のシリーズというわけでもなく、ドラムマニアでSP1000、SP1200のときに大騒ぎしたくらいでしょうか。昨日も日記サボっておきながら今日もサボるか、といわれるとすいませんとしか言えませんが、一応慣例的な行事のつもりですので、その辺はご勘弁を。というわけで、スキルは8クレジットで89ポイントアップ。1002となりました。うち67ポイントはノンストですけどね。なんだかんだで1ヶ月かからなかったですね、緑ネーム。くそげー。何をどう更新したか書いてるのがだるいので省きますが(スキル表は掲載します)、とりあえずDesert Rain赤オプを終盤まで繋いで91%だかなんだかになったのは結構おいしかったです。あとは月光蝶赤オプで85%とか出たなぁ。この辺が強みでしたね。悔しかったのは7クレ目のラストで、最後あと少しというところで温存しておいたunder control黄ベースに初挑戦したのですが、返りうちに遭いました。おかげで余分なクレジットを投入するハメに(結局JET WORLD繋いでKO)。スパランかけて、序盤はかなり簡単だったのですが、中盤と終盤に来たあの高速運指、意味不明。スパランのせいかも知れませんが、あれが入るとその直後からミスを量産してしまうんですよね。次やればクリアは出来ると思いますが、なんか悔しい。一番悩んだのはノンストです。なにがおいしいのかわからないですし、そもそもプレイしたことない曲ばっかりでした。まさかこんな早くにノンスト使うレベルになるとは思わず、情報不足だったのが痛い。ドラマニだとHJPとストレンジャーで稼げるのですが、そんな際立ったものもないですし。この辺は珍しくドラマニのが簡単な点かも知れません。結局採用したのは下の3つです。春夏秋冬赤オプ……春以外はみんな初見。夏が結構難しい。秋は油断してたためちょっとミス。冬は一番簡単そうに見えたのにやたらと難しくてびっくり。3,4回ミスを出しました。Des-ROW黄オプ……ファンキーで壊滅的打撃を。他はそれほど難しくはないですね……もちろんミス出してますがorz恋せよ乙女赤オプ……さくらんぼ以外はみんな初見。さくらんぼは普通に簡単でしたが、次以降が恐ろしかったです。ルックス。オープンの配置が恐ろしい。これは私みたいにオープンが好きじゃないとつらいのでは。しかしもっとえぐいのは単色運指だったり。結局2,3箇所でミスを出しました。DOKI☆DOKI。もはや意味不明。なにがどうなってるのやら。ドラムでは一番の稼ぎどころなんですけどねぇ……。で、ひとりぼっち。さっきこたつとみかんでも予想より難しかった、と書きましたが、こちらはもっと際どい。終盤滅多打ち。最悪の譜面でした。というわけで、ノンストでは67ポイントしか稼げず。70くらい行くものかと思っていましたが……まぁどんまいということで。しかし達成感としてはたいしたものがないのが現状ですね。趣味としてのプレイを徹底してきたドラムマニアと違い、最初からスキルを中心にプレイをしてきたギタフリです。ある程度のスキルアップが実行できたら喜ぶべきなのでしょうが、少し感触が淡白すぎますね。半年以上の付き合いの末に緑になったドラマニと違い、ギターはぬるすぎたところに差があるのかも知れません。ひどいのは、スキル対象の30曲のうち、フルコンしてるのはJET WORLDの1曲のみって言うところです。まぁまったく詰めてないから当然ですが、それで1000行くってのが……本当は990あたりから温存していた青春狂騒曲、GET GOING、タルトなどを解放していく予定でしたが、結局使わずじまいとなりました。やはり高レベルの逆詐欺が蔓延しているのがあれですよね。高レベルは達成率を上げることは難しいものの、クリアさえ出来ればかなりおいしいですし、曲のクリアが簡単なギタフリでは格好の餌食なのでしょうか。このあたりのシステムをもう少し考えたほうがいいんじゃないかなぁ、と言う印象はありましたね。と、なにやらギタフリを馬鹿にするような姿勢を見せておりますが、そこにはやはりプレイスタイルの違いが半分は含まれているのでしょう。これからはドラマニと同様に、曲を楽しむことを意識して行こうかなと思います。醜いスキル厨を卒業ということで。あとですねぇ、これは別にギタフリが悪いわけではないのですが、気に食わないのがあれです、MODEL DD7。ドラムマニアではFairy Talesで大騒ぎしましたが、それはひとりではフェアリーがわずか12回しかプレイできなかったからという理由につきます。もちろん曲がすごくよかったから、というのも大事な理由ですが、それはDD7にだって言えるので。DD7はなんつーかやればやっただけチケットが入ってくるんですから、解禁してもたいして価値がないような気がします。さすがにover thereとなると1500円に1チャンスという感じになり、自由にプレイできるほうがうれしいですし、そのためにドラマニを一時期まじめに鍛えたものですが、DD7のありがたみの薄さときたらこれもう……誰もいないときに恒例の4連奏はしますけどね(おい)。あ、忘れてた、スキル表はこちらです↓1002以上、とりあえず片づけるもの片づけたし、またドラマニをやっていこうかなぁ……。
2006.01.27
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38.6℃とかなんとか。まぁその程度の熱で騒ぐ気はないですが、このくらい熱があれば日記を書く気力は十分に萎えます。体調が悪いせいか学校の授業でもうまいこと寝付けず、それが更なる体調悪化を促す結果となってしまいました。年がら年中風邪を引いてる私ですが、この冬は珍しく熱を出すこともなく、立派になったものだと思ったとたんにこれですよ。やってられません。……なんつーかパソコン開いてると頭痛くなってきました。調子が悪いときにパソコンの画面を見ると頭痛くなるんですよね、昔から。というわけで、まぁ風邪引いたときは恒例のパターンとなっておりますが、今日の日記はサボらせてください。以上、最近サボりが多くてすいません……まぁ今回ばかりは事故という方向で。
2006.01.26
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3年生の期末試験のせいで部活が出来ずに追い出され、行き着く先は結局ゲーセン。メダルをすったあとはギタドラに行くのですが、どういうわけか妙に混んでるのでたまたま人気のなかったギタフリを2回、隙を見てドラマニを1回やって撤退、友達と久しぶりにQMAをやって帰りました。ドラムは久しぶりにサブカードを。SAY WHAT YOU MEANを繋ぎなおしたのですが、達成率はわずか92%……パフェ率が意外と出ません。どこで落としているのかわからないのが不愉快です。連打かなぁ……。ミドスペはまぁ、繋ぎなおしてもどうせ上がらないのはわかりつつ、趣味でプレイ。達成率は96%……やはり上がらず。っていうかどっちもメインで出せばスキル上がるのにね。あとはSave~の接続を狙って失敗、FIRE BALLの繋ぎなおしを狙って失敗、要するにぐだぐだでした。で、ギター。スキルは10ポイントアップで913ですね。1プレイ5ポイント体制が続きます。そろそろノンスト使おうかな……。明鏡止水赤べフルコンそのまま明鏡止水赤オプにシフト。73%で対象移行。月光蝶赤オプを81%に。鬼姫赤べをクリア。赤い鈴黄をクリア。Desert Rain赤オプを81%に。アニュス赤オプを79%で対象入り。こんなもんでしょうか。クリアのやつらは達成率覚えてないですが、恐ろしく低かったのは確かです。明鏡赤オプが驚異的に簡単でした。なんだ88って。このゲーム、こんなもんばっかだからレベルが低いって言われるんだろうなぁ。月光蝶は運指がきついですね。あと2、3回すれば90%は超えると思いますが、粘るには実力が足りないかな。アニュス赤オプはひどいですね……いや、信じろとは言いませんが、運指だけのまったり地帯はほとんどエクセでつながるんですよ。リズムがシンプルでわかりやすい曲ですし。問題はオルタで、ほとんどミスorzなんででしょうかね……まぁ粘り必須とか言われておきながら通算2回しかやってないので、しっかり粘らないとね。っていうか、当初の目標は緑ネームでしたが、緑ネームって何の価値もない気がしてきました。私の周りの人間が一瞬で緑越えしているのを見ると、緑というのはただのスタート地点ではないかと疑問に思うわけですね。基礎的な技術を身につければ緑行きますし。緑、それから恐らく黄ネームの場合、柿ネームや赤ネームと違って、それこそ適当にプレイしてれば勝手に到達する世界であります。現にここまでの2週間ちょっと、「成長が止まってしまって何かを考える」ということがまったくないですし。ドラマニでは緑直前に散々騒いでわめいて、到達したときはでかでかと騒ぎ立てましたが、ギターだと恥ずかしくて騒ぐ勇気が起きません。何かある程度価値のある世界、具体的には「自分は努力をしたからこのレベルである」と言う達成感を考えると、やはり黄ネームは必須なのかな、と。どこまでも趣味に溺れて過ごしたドラマニと違って、スキルを中心に考えてきたギタフリでは、ある程度成果が残せないことには金の無駄となってしまうため、少し焦りだしております。というわけで、目標を黄色に絞ろうかなと思いつつ、まだ緑が余裕と決まったわけではないので、態度を決めかねている私でした。
2006.01.25
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サボってしまってすいませんでした。っていうのが最近増えてきておりますね。なにがあったかというと、宿題です。オーラルコミュニケーションで、二人組でパワーポイントを用いたプレゼンテーションをさせられたのですが、何しろその存在を前日たる昨日まで忘れていたのが痛いです。宿題としてはぬるいです。二人組で発表なんていう生ぬるい発想が既にやる気のなさを存分にアピールしておりますし、現に先生も「ぬるい課題なので気楽にいけ」的なことを英語で仰っておりました。しかし、繰り返しますがその存在を思い出したのが昨日です。二人組と言う条件はむしろ「意思疎通を図る時間を使う」と言う点で致命的なダメージを生み出します。メッセで話しこんで数時間かかり、その後でPPの作成作業に入って、結局寝たのは2時半、と……HPも更新せずに黙々とやっておりました。まぁどんまい、と勘弁してくれるとありがたいです。で……ネタがない。適当な話題で逃げることになりますが、前橋市にある唯一の映画館が今月閉館し、前橋市は日本でただひとつ映画館の存在しない県庁所在地となるとかなんとか。驚いたのは映画館がひとつしかない市が存在することです。別に田舎を馬鹿にする、とか、そういう発想ではなく(というか私が田舎ですし)、映画館というものがそこまで少ないものなのか、と言う驚きがあるんですよね。ここまで無知なのは私自身が滅多に映画を見ないせいかもしれませんが、それにしても驚きです。映画というとかなり大衆性の高い文化だと思っておりましたが、実際のところは、映画作品に対する関心はあっても映画館の需要は存外に低いのか、と言う気持ち。こういう卒業研究書きたいなぁとか思いつつ、実際は言語で申し込んでしまった私です。以上、文字数埋めただけですが、ここにて失礼。
2006.01.25
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いまさらですが読みました、19巻。彼女の手によって洗脳を施されて以来すっかりはまりこんでいる作品です。さすがに自分でアレを買う勇気はないので(中身がどうあれ外から見ると少女漫画ですし)、いつも彼女から借りることで済ませているのですが、やっぱり自分で保有して何度も読みたいなぁという気持ちもあったりします。で、どうだったかといいますと……。泣けた。少女趣味と呼ばれようとオタクと呼ばれようともういいです。泣けた。ぐっと来ました。切ないお話。まぁ新刊出るたびに同じこと繰り返す私もどうかと思いますけどね。それだけ毎回期待を裏切らないお話を提供してくれる作品だ、と言うことです。彼女的には後半がいい、とのことでしたが、私的には最初の方の、18巻の巻末の宣伝に載ってた例のシーンの前後が一番感動的でした。やっぱり主人公に直接関係するお話が一番ですね。へびのあのお方もすごくよかったなぁ……後はマチは近頃巻を重ねるごとに進展しますね。それもまたよし。と言うことで、先が気になってしょうがないです。なにやら私の部活の部長さんも男の癖に大ファンでして、彼のほうは妹によって洗脳を施されたらしいのですが、その妹さんは「花と夢」と言う雑誌を購読してるとかしてないとか……今度借りようかなと思いつつ、楽しみに5月まで我慢しようかな、とも。以上、趣味日記でした。風邪気味なのでこの辺でっ。
2006.01.23
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4コンボー。orzというわけで金欠にとどめを刺す一日となりました。ちなみに4コンボと言うのは4日連続という意味で、私の中では一番ひどい記録ではないでしょうか。というか、デートでゲーセンに寄ったため、ギタドラよりもむしろ他のどうでもいいゲームにお金が……マリオカートとか、ありえないくらい高い気がするんですが。わずか1ステージで100円とかね。ドラムはセッションでぬるぬると。スキルは変化なしの1223。やる気がある割にミスが多かったのが気になります。ギターもセッションですので基本的にぬるぬるでした。セッションの数プレイは本日ハ晴天ナリとかその辺をだらだらとやり続けてスキルは変化なし。個人でプレイした2回ほどで頑張って7ポイント上げて、SP903とかでしょうか。月光蝶赤オプを77%にタルト赤を88%にイスト赤オプを86%にこの3つの更新でフィニッシュです……確か。Desert Rainもやったのですが、更新したかどうかうろ覚えなので。後はノンスト解禁すれば1000もずいぶんと身近になりますね。悔しいことといえばタルトが接続できなかったことです。2曲消費なので珍しくロングをチャレンジしたのですが……。中盤に1度だけあるすばやい3連が怖いのでスパランに命運をたくそうかと思いましたが、そうすると運指が荒れそうだったので素譜面で行きました……駄目だこりゃ。結局終盤やる気を失ってミスを連発、と言う感じ。中盤勝負ですね。以上、だらけた分明日からの部活が怖いです。
2006.01.23
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某所にて、サティにてバレンタイン特別企画をやっていて、1000円以上お買い上げのお客様に木野下円さんが描いたイラストのペーパーバッグがもらえるとかなんとか書いてありました。欲しい。けど私は男……orz木野下円とか言ってもそれほど有名なアーティストではないのですが、私のようにドラムマニアなんかやってると嫌でも印象に残ってしまうんですよね。BELIEVE IN LOVELuvry, Merry-Go-Roundさくらんぼヘリコプターこたつとみかんひとりぼっち……これだけだったか自信ないですが。ギタドラというゲームの中で、6つ以上の曲でクリップ(=ムービー)を製作して下さっているのです。中でも「さくらんぼ」って言うのは大塚愛のさくらんぼ(をコナミがカバーしたもの)です。ドラマニをやりこんでない、適当にプレイしただけの人の目にもつくはずですし、1度でもプレイしたことがある人ならわかってくれるかと。しかもこの前どっかですっごく大きな看板にイラストが描いてあったりしましたし、りそな銀行とかその辺のカードにもなってましたし、意外と見たことある人も多いのではないかと。で、彼女のイラストのなにが印象に残るかって言うと、頭の大きさです。体が小さいのではなく、頭がでかいのです。といっても、頭身は5頭身くらいです。割と普通です。デフォルメかけたイラストでもせいぜい4頭身です。顔が大きいのではなく、頭、具体的にはおでこより上の髪の毛の部分がやたらと大きいんですよね。ある意味で非常に宇宙人的で、可愛いとは思いつつも、なんか頭すごいなぁという印象だけが強く残る感じがします。目もばっちりとしてて全体的にきらきらしてて女の子向けなイラストが多いのですし、正直男の子には微妙なイラストなんですが……。人間には、何度も見ると親近感がわいてくるという性質があります。心理学でも単純接触の原理だかなんだか(正式名称忘れましたが)で呼ばれているそれは、まぁ人間と人間の間に起こる現象ですが、何度も同じイラストを見てそれが好きになる気持ちってのもそれと同じ発想じゃないかと思うわけです。なにが言いたいのかといいますと……。なんかドラマニのやりすぎで木野下先生が好きになっている自分がいる、と。オタクへの第一歩ですね(おい)。というわけで木野下円のペーパーバック、すっごく欲しい。私の場合は近所のどこにもサティが存在しないので男の子女の子以前に論外なんですけどね。以上、ペーパーバックとかわがまま言う前にチョコレート自体をひとつくらいもらえる男になりたいものです。今年も彼女からの1つだけ疑惑。男子校どんまい。
2006.01.22
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はい、3日連続……あーあ。ゲーセンにて、友達とメダルをどれだけ増やせるかの勝負で圧勝し、ドラム2回、ギター2回ずつおごってもらいました。私がwhat ifで51コンボ(+フラッシュとフルハウス1回ずつ)をかまして3枚で189枚稼いだところで勝負が決しましたね。せっかくのおごりなので精一杯楽しませていただきました。で、ドラムはといいますと、まぁいつものようにランダムばっかりです。スキルも変わらず1223。ペパーミントをかなり久々にプレイしました。Wall Street down-Sizerの関係上、芋曲はサブカードの方に入れているのですが、ちょっとメインで実力をアップしたいので、芋もメインに移したんですよね。歌は当然好きですし、譜面も結構好きなのですが、70%くらい繋いだところにあるバス2連が苦手……フルコンできず。ランダムではツバサとか結構萎える曲も引き当てました……サビのライドでグレ連発して達成率98%。最低。あと、ランダムではなく自分の判断でover there赤を。達成率72%。じわじわと成長しております。っていうか赤やる前に黄譜面をフルコンしないと……。この曲の赤譜面に関してはパフェ率を意識して、捨てるところは完全に捨てたほうがいい、と言う印象。もちろん私みたいにクリアすら安定しない人間の場合、ですけどね。スネアとタムの同時押し地帯ではロータムだけを意識したり、その前にあるタムやらシンバルを片手で処理する地帯はシンバルを完全破棄したり。ちなみに私は明鏡止水のシンバル3連を両手でやり、途中にでてくるスネアを完全放置しておりますし、魔笛のラストのハイハットも捨てております。卑怯でみっともないのですがプレイ自体は安定するので、おすすめ……まぁみんな知ってるんでしょうけど。ギターはしょんぼりでした。スキルは896とかかな。10ポイントアップ。いまのところまだ1プレイ3~5ポイントアップを保っているのが助かります。ノンスト使って950は見えてきましたね。引退(SP1000)まで2ヶ月かからないかも。とりあえず、900近いくせにいまだ青春狂騒曲がフルコンできてない件について。ここ2週間で3回やって3回とも返り討ちにあってます。中盤の運指は完璧なのに、終盤に力むんですよね……現在88%。目立った進歩はまるでなしかな……今日は2プレイで8曲やって8曲更新したので、1曲ずつの層は薄いです。あ、月光蝶赤オプを初プレイ。ついでにランダムというのをつけたのも初めて(ランダムはgoing upにも試しました……意外と使えますね)。クリアしただけ、という印象……慣れるまであと1,2回プレイしないときついかな。それほど難しい印象はなかったので頑張る予定。以上、最近堕落しているなぁと実感の私です。
2006.01.22
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ここのところは安定した低迷を守り続け、非常に調子の悪いウェブ拍手。……なんつーか自虐過ぎorzそんな中にあってメッセージが何通か来る、というのは何よりうれしいことであります。どれだけ少なくてもメッセージが降臨するというそれ自体が、非常にうれしいことでありますし、拍手を設置してよかったと実感できますね。返信遅いよ、と思う人も2名ほどいるかも知れませんが、何通か溜まってからじゃないとなかなか更新しづらいので……その辺はご了承をば。というわけでいつものようにどうぞー。★レビューありがとうございました。ここまで感想を文章にできる才能って素晴らしいですねー。大変照れますー。リクエスト的な要素があったのでどうにも緊張というか、遠慮したよそよそしい文章になってしまったのが反省点だったり。今後ともよろしくですですっ。★この前の件はどうもありがとうございました……何の件?(待て)(リンクでしたらこちらこそ大変ありがとうございました)★ミナミノミナミノは?なんか100ページで飽きた……感想?微妙すぎです(こら)★スキル対象にわすれものがない件について!!!……なんかおかしいと思ってはいました。ひっそりなおしてたり。拍手では相変わらず無礼な態度ですが、お許しを。
2006.01.21
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友達と遊んだ折に6回ほど。友達が格ゲーやってる好きにひとりで黙々とギターを鍛えておりました。ドラマニも一応2回ほど……スキルは変わらず1223。焼け野が原とかばっかり選んでいるからいけない。へリング赤をクリアしました。しましたって、別にできなかったわけではないのですが、今作では放置プレイ状態だったので。A判定で68%と、粘れば稼げるんじゃないかという疑惑も。この曲に関してはもはや運ゲーですね。友達に無理矢理100秒赤をやらされました。発狂地帯で即死。粘って削られるとかじゃなくて、もう即死の中の即死。相手は天下の100秒赤です。たかが柿ネームのゴミがクリアをしようなんていうのがおこがましい曲ではありますが、それでも柿ネームとして少しくらい粘れはしないのかと自己嫌悪。で、ギタフリ。珍しく体調がいいので今日はスキル狙いで激しく攻めていこう、と、レッツ4プレイ。体調がいいとかいいながら上昇したのはわずか18ポイントで、スキルは869から887。はいはいヨワスヨワス。ベストな体調で真剣に取り組んでこの程度なことを考えると、そろそろスキルも停滞してくる時期に入ったのかも、と言う気もしてきます。引退しちゃおうかな(おい)。なんかなに更新したかろくに覚えてないんですが……たいした成績残してませんし。確かクラパ1の赤のスパランが96%とかついたような。終盤切ってますが。曲自体が好きなので粘着して行くかも。ドラムはたいして面白くないのに、ギターはたまんないですね、クラパ。こうした出会いがあるのはギタフリのよさであります。あとはリーチン赤Oにチャレンジして87%とかに。中盤が難しいですよね。イエパニ赤スパランで88%、ベロシティ赤Oスパラン80%……こんなものでしょうか。達成率はうろ覚えなので結構怪しいですが、こんなもんかと。ベロシティとか情けなさ過ぎ。あ、あとプライミ赤をスパランで突破……達成率不明ですがスキル対象です。最初を超えれば簡単ですね。あとは鬼姫黄Oとアンコン黄Bに滅多打ちにあったり……クリアできねぇorzしかし、ここ2週間やりこんで今だ900にすら行かないって何これ。ノンスト入れても950超えないですよこれでは。ドラマニがある程度出来るなら1ヶ月あれば1000行く、との話ですし、私の場合昔に何回かプレイしているのですから、もう緑になってもいいんじゃないかと思いつつ……私にはちょっときついです。どうやら根本的なセンスに不足があるよう模様……来週は部活ばっかりですし、なかなかやりこむ機会もなくなると言うのに。まぁ、こちらも様子を見てやりこむ予定……最近ドラムがなまり気味なので、明日以降は久しぶりにドラム重視のシフトに移行する予定。以上、ギターがあるおかげで文字数が増えてくれますね。
2006.01.21
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雪ですねー。寒いですねー。滑りますねー。というわけで朝から銀世界で、私のような関東地方ののんきなまぬけやろうにはなかなか気分のいい1日でした。傘なしで出かけたら頭に雪積もりますし。車道を歩かないと滑って大変ですし。結局帰宅後は家で漫画をだらだらと読み続けておりました。ここのところおいしい新刊が大量に出ておりまして、どうにも落ち着かない気分です。今日ふらっと立ち寄った本屋ではついついスパイラルときみのかけらを衝動買い……フルーツバスケットも読みたくて読みたくてしょうがないのですが、こちらは彼女から借りる予定なので……。で、なにが問題になるかというと、新刊を買うとつい前までのお話を全部読みたくなることなんですよね。私だけの癖なのか皆さん共通の気持ちなのかはわかりませんが。で、今日の場合、スパイラルの15巻ときみのかけらの5巻を購入したわけで、前までのを全部読むと計20冊に及ぶ、と……。疲れました。根性なしです。しかしあれですね、スパイラル、無事に完結したわけですが、もう正直なにが面白いのかわかりません(おい)。10巻位まではかなり楽しかった記憶があるのですが、そこからはなんだか作者がひとりで楽しんでるだけの作品、と言う印象。まぁ、それでも買っているわけですが。一方のきみのかけらは、どうしても最終兵器彼女と比較されてしまう宿命にある作品ですが、連載されている雑誌からしてもそうですが、明らかに属性が違うため、最終兵器と比べると(方向性の好き嫌いの意味で)ちょっと不満かなと。ところどころの表情が最終兵器彼女とかぶってどきっとしてしまいますが。なんていうか子供向けの子供漫画なのに、妙にやらしいような表情が多いような気がするのは最終兵器彼女がやらしいからでしょうか。とにかく萌える、とかそういうオタク方向とは違いますが、絵にはちょっと惹かれるものがありました。最終兵器といえば映画化されてますが、絶対地雷だと思います……映画で表現するには少し世界が重過ぎるでしょ。以上、適当な感想で逃げようという発想が見え見えですが、今日はこの辺で。雪のネタだけに絞ってもよかったのですが、どうせみんなそんな感じだろうなーと思ったので。
2006.01.21
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メダルに飽きたらギタドラ、と言う堕落したゲーセン生活。メダルと違ってギタドラはお金使うのであれですね……ちなみにここのところなぜゲーセンばっかりなのかといいますと、部活がないんですよね、ほとんど。インターハイの調整の関係でメンバーが揃わないのです。ドラマニをだらだら。まぁ最近はランダムばっかですが……今日の場合はランダム11連奏。なんで11なのかと言うと3プレイのうち1回は3曲目にアンコンでジェットスティックをしたため。ランダムで当てた中では焼け野が原がすごくよかったです。前半のまったりもそうですけど、あのくそ譜面丸出しのタム地帯がたまらなく気持ちいいです。現在97%。目標は98%かなぁ……実はフィルじゃなくてシンバルでグレがでてるorzあとはしっぽのロックを無事に繋ぎました。フィルが面白くて好きですが、冷静に考えると割とくそ譜面ですね。残りの決勝曲が大嫌いなので決勝は97点で捨てます。どうせアレつながらないですし。スキルは変わらず1223。またまじめに上げようかなぁとか思いつつ、もうスキルとかそういうのは馬鹿馬鹿しいとも思っている感じです。で、ギター。上と言ってる事が正反対ですが、公言します、現在スキル厨状態です。曲を楽しみたいときはドラムやりますし……割とスキルという概念が嫌いだったドラムと違い、馬鹿みたいにスキルの上がるギタフリでは、「スキルを上げる」と言う行為が楽しくて仕方ないです。1000まではスキル狙いで、1000行ったら引退かなぁ……大人しくドラムやってろよという気もしますが、まだ飽きないので。クラパ1と落書き帳が楽しいっ。しかし、そろそろ取り組んでから2週間くらい経つかも知れません。期間を覚えていないのは最近のゲーセン頻度が激しいからで、日記を読み直す気にもなれないため、とりあえず2週間経ったという設定で。その割にはたいして成長してないんですよね。WILD RIDEの赤オプは無事に突破しました。鬼姫赤べにぼこぼこにされました……運指にはいってから即死。もうやらないorz鬼姫は黄色オープンも途中で力尽きますし、実力不足が露呈される1曲ですね。2,3プレイして、適当にスキル狙いでせめて、869あたりに上げました。いい結果などはまったくないですね……。現在扱いに困っている曲。扱いって言うのは素譜面で行くべきなのかスパランかけるべきなのか判断がつかない曲です。ロシアン赤GDesert Rain赤Oリーチン赤OTail Spin赤O青春狂騒曲赤Oワイライ赤Oライトン黄Bこの中で現在スパランかけてるのはロシアンとライトンだけですが、どうにもスパラン対象者が多いようなので……どうなんでしょ。で、現在一度もプレイしていない露骨な稼ぎ曲は、アンコン黄Bプライミ赤G月光蝶赤Oの3つ。他人のを見てると明らかに複雑で長い運指があるため、実力不足かなぁと……明鏡止水は赤Bすら試してないので、ロシアンなどとともに指を鍛えていこうかなと……明鏡はゆくゆくは赤O狙いでしょうか。というわけで、スキル対象をさらして見ます。達成率がうろ覚えなので役に立たないですが……。ちなみに知りたいのは「この中にない露骨な稼ぎ曲」です。もし強い方がいましたらアドバイスをば。コメントからでも拍手でも構いません(拍手は文字数厳しいので分割しないときついですが)。ちなみに、まだ1回とかばっかりですが、それはプレイ回数があまりにも少ないからです。まだ20プレイちょっとしかやってませんし、最初はメリ子とかその辺のぬるい曲にかなり時間を使いましたし。こちらちなみにそこからドラマニにも飛べますので、どうせなら参考にしてください。以上、長くてごめんなさいです。
2006.01.20
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サボってしまって申し訳ありませんでした。なんか風邪っぽかったので頭が回らず、日記を書くか逃げるか迷った末に、面倒なので更新しないでいいか、と言う結論に……駄目人間の典型ですね。ネタがないときは強引に作るのが基本ですが、頭が痛いときは作り出すだけの頭が回らないのです。で、結局頭がまたってもネタがない現状……駄目だこりゃorz最近ゲーセンのメダルゲームにはまっております。部活のない日の3割がゲーセンかも知れません。はまっているといっても私自身がお金を消費することはなく、クラスのメダル大富豪さまより何枚か拝借して戦っていく、と言う感じです。1000円で75枚のやや高めの店ですが、友達は1回の勝負の単位が200枚とかの男(ちなみに競馬ゲーム)。いっしょに行って100枚頂いて、使い果たすというのが私の役目(おい)。ちなみに今日は珍しく勝ちました。100枚から300枚に増え、100枚使い果たすという道のりでした。最後の100枚は1回で20枚賭けた命がけのポーカーで5連敗したのです。結果は200枚になったわけですね。普段は派手に賭けて勝負に出て、負けたらひとりでドラマニ、と言う暗いスタイルだったのですが、現在足の親指が潰れておりまして、ドラマニがプレイできないため、時間重視の勝負をしていたのですが……掛け金少ないやろうでも勝てるんですね。マシンの品揃えが微妙なので、競馬が出来ない私が戦う相手は自然とカード系に絞られます。カード系、意外と勘が働くのか役をそろえるところまでは割と優秀なのですが、私はダブルアップが恐ろしくへたれなのです。私は勝算よりも遊べる時間を重視してましたので、ハイリターンが期待できない2枚がけを主軸にしております。あたった枚数が10枚以下の場合、最低でも3勝、つまりは8倍にしないとたいした価値がないため、せこせこダブルアップに挑むのですが……ぼこぼこ。機械だからしょうがないとは思いますし、そもそも人によって確率が変わることはないのですが、それにしても勝率20%程度なのはどういうことか。要するにあれなんですよね。センスがないのです。この場合のセンスがないと言うのは、技術がないなどではなく、勝つ人間、負ける人間を根拠なしに分けたときに後者に属する人間である、と言う意味です。根拠なしにと言いましたが、個人的には後者にあたる人間は、根性なしな人、だと思います。そもそも私のように2枚がけをするっていうのが、レベルの低い、気の狂った発想です。粘り粘って勝てるわけがないので、刹那的な、それこそ勝つのを期待しない感覚を以って挑めるような人が大抵勝利を収めているような気がします。うじうじと何かを期待しながら低ベットで勝負する人はじわじわと負けてしまうわけですね。もちろんそれはハイリスクハイリターンな人間は勝ったときに目立つからであって、確率などは人々に平等であるとは思いますが、例えば4割の確率で掛け金が2倍になるゲームがあったとして、100枚一発勝負の人は4割の確率で200枚に増えるのに対し、10枚ずつ粘った人は、あるいは1枚ずつ粘った人は、と言う話になるわけです。もちろんあくまで勝ち負けの話ですし、私だって長い時間ゲームを楽しむために2枚がけで勝負しているわけですが、それならぐちぐちと負けた負けたと悔しがるなって話です。……なんで自分に説教する展開になってるんでしょうか。まぁ向いてないんだからやめとけと思いつつ、人のだからいいか、とも(おい)。今度はがんばって300枚くらいに増やしたいなぁ……相変わらず単位が低いなぁorz以上、やる気なくてすいません、まだ微妙に風邪なのです(ゲーセン行ったくせに)。ドラマニも何回かやりましたが、それはサブ日記のほうで。
2006.01.20
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私の学校の体育では、たまに「場所が取れない」と言う理不尽な理由で理不尽な運動をさせられることがあります。運動設備はすばらしいほど揃っているのですが、利用するクラス数も多く、雨のせいで屋外バスケットコートが使用できなくなったためにもうどうしようもない状況。なにが理不尽かって言うとだからといって長距離走をすることです。だらだらと走ってきました。で、そのあと何をしたかって言うと、フリスビーです。正式にはフリスビーではありません。正式名称を知らないのでうまく説明できないのですが、ビート版のような材質で出来た円盤状の物体を使ったバスケみたいなゲームです。アダムスキーならぬビート版型UFOを、パスを駆使してゴールとさせているポールにぶつけるのです。ややこしい説明になりましたが、要するにフリスビーだと思ってください。実につまらないゲームですが、新鮮さがあいまって結構楽しめますよ。で、使う物体はまぁ、大体フリスビーと同じものだと思っていいのですが、フリスビーと比べるとやや投げづらいです。曲がりやすさがフリスビーより少し高く、結構センスがいります。私の場合、こういうのは割と得意なのでまっすぐ飛ばすくらいはすぐにうまくなりました。問題はむしろキャッチでした。うまい人のパスでも届く直前にまがったりすので、うまくキャッチできません。最後まで苦労しましたし、似たようなやつの集いで試合なんかしても落ちたボールをめぐってラグビーと大差ないゲームと化します。ネタとしてはかなりつまらないかも知れませんが、あえてネタにした理由は何かと言うと、意外と楽しかったからです。皆さんも学校の体育館とかあさってみてはどうでしょうか?フリスビーがでてきたらビンゴです。以上、割合珍しいタイプの日記です。
2006.01.18
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親戚とあう約束をしたのですがあまりにも微妙な時間だったので、帰るのもだるいしゲーセンで過ごすか、と言うことで……今月は忙しいとか金欠とか言いながらプレイ日数で言うと一番激しいかも(プレイ回数で言うと1200直前の時期が一番でしたが)。ドラム2プレイ、ギター3プレイ。今日は珍しくギターが多め。っていうかまぁ、ドラムが混んでてギターが誰もいなかったからなのですが……こういうことが出来る点で両方プレイする人ってのはお得ですね。ドラムはSP1223にアップです。SP1200到達の英雄、LET ME BELIEVEを久しぶりにプレイ。へたくその極みだと実感。1000コンボしかつながらない……特に終盤の連バス地帯でミスが出ます。達成率は2%アップの85%。後はマイブームの鬼姫。疲れるので1日1回ですが……400コンボしか取れませんでしたが、パフェ率が82%のSだったこともあって、1%アップの76%。鬼姫レベルになると1%上げることが半端なく難しいことだなぁと実感。あとはあれやりました、あれ。しっぽのロック。一般解禁がいつになるのかと気になっていた曲ですが、無事に自由に選曲できるようになってなにより。エキスポコースも通常選択できるんでしょうかね?どーせ対象にはなりませんが。譜面としてはまぁ予想していたようなくそ譜面でなくて何より。エキスポ曲では一番まともな良曲ではないでしょうか。ギターは適当に特攻し続けて終了。スキルは854とか5とか……1の位がうろ覚え。ライトン黄ベースが2回目のチャレンジにして、もう例の速いところの当たり待ちの領域に成長しておりました……リズム自体はものすごく掴みやすいので、一度感覚を掴むと余裕です。この曲、達成率85%あたりでさり気カニデイより稼いでおります(カニデイは1回しかやってないので次に期待です)。あとはgoing up赤オープン、NEWS PAPER赤ギターに初挑戦。突破。going upはもうちょっと粘ろうかな……結構楽しい。死んだのはワイライ赤オープンで、ラスト数秒でリタイア……まぁ次は通ると思うのでこちらも温存、と。そろそろブランク明け以降1プレイしかしてない曲をまじめにやらないと厳しくなってきました。レベル50台ですら達成率90%ばっかりで、フルコンがろくに出来ていないのが現状。50台はブランク明けのなかでも特に最初のうちにプレイしているため、フルコンできるのにしてない、とか言うのが多いです。キスミーのベースとかショビジ赤オプとか。まぁ、やる気が出たらの話ですが。こちらはスキルは諦めてるけど激しくプレイをするドラマニとは反対に、スキルを狙いつつまったり進む予定。以上、ギタドラ熱もしかし徐々に冷めております……ドラムは高レベルにまた飽きが来たこと、ギターはスキルを狙うことに飽きが来たことが原因。まぁ最近はやりすぎですね。
2006.01.18
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というわけで、『砂糖菓子の弾丸はうち抜けない』の感想を追加させていただきました。本当は『空ノ鐘の鳴る惑星で』『ファントム』の感想も更新する予定でしたが、なんかワードのファイルが消滅してるので(どこかに紛れ込んだのかなぁ……ちょっと前に書いたばかりなのですが、一度電源切れたのでその時に消えたのかも)、もう少し後になりそう……。コンテンツとしてライトノベルを更新するのは久しぶりであります。これもひとえに拍手のメッセージ機能でリクエストをしていただいたおかげであります。HN非表示希望ですので(といってもルール設定の不備でばればれになってしまいましたね……本当に申し訳ありません)、とりあえずお礼だけを。ネタがないので適当に私の最近のライトノベル事情を。ライトノベルといえば、イリヤをまたまたまたまた読み直しております。もう20回くらい読んでる気がします。飽きません。面白いです。イリヤはリア友のsakuさんに貸しておるのですが、それはちょっと前に新しく買いなおしたニュータイプで、実は昔に読みまくってぼろぼろになったもう1冊が手元にあるのです……ぼろっちいので読む予定もなかったのですが、私が耐えられなくなって見事復活を果たしました(sakuさんのところにイリヤを手放したのもいつでも読める環境にあったからだったり)。イリヤのなにがいいかって言うと、やはりけたはずれた文章力だと思います。鬼才、などと呼ばれる秋山先生の文章は、パワーが違うんですよね。群を抜いた語り口もそうですし、全体的に親しみを持てる、あるいはあらゆる方向で、無条件に同情できるような心理描写などから、単に「面白い」では片付かない何かが得られます。日記とは言えこうして文章を書いている私にとっては栄養分、活力としての効果があるのかも知れませんね。何度読んでも面白いのが、1巻の「ラブレター」の日常シーン全体、2巻の「正しい原チャリの盗み方(後編)」のラストシーン(妹の心理描写)、「十八時四十七分三十二秒」の学園祭全般、そしてもちろん、4巻の「南の島」。一番泣けるのはやっぱり「世界を滅ぼそう」の後でしょうか。ちなみに1番感動したのはエピローグの「よかったマーク」だったり。この作品では余り説明のされないさりげない動きが何より重要で、面白かったりするものですが、このよかったマークは本当にぐっと来ます。というわけで、皆様イリヤをぜひぜひ。イリヤ仲間も募集中。……なに宣伝してんだ私はorzまぁネタとして文字数は埋まりましたね。以上、6時間の授業のうち5時間を睡眠に使ったのにまだ眠いため、今日はこの辺で。
2006.01.17
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ドラマニ3プレイ、ギタフリ1プレイ。ギタフリにおいてはセッションで、相手のSPが1200だったこともあってアンコールとプレアンを体験させていただきました。自分で魔笛を使って出せよ、と言われそうですが、なんか自力でプレアン出そうとするとどうしてもストレス溜まりますし、ただで出来るならそっちのが楽なので……ずるいですが。とりあえず、over there。オープンの緑譜面ですが……。速い。異常でした。コンチェ緑も死んで欲しかったですが、こちらも負けておりません。特にオープンのチップが高速オルタで降ってきたときはチップ同士の間隔がなくてひとつのタワーが降ってきたような錯覚すら……初心者にはいろいろときついです。高速地帯以外にしても、オルタだかダウンだかわからないリズムですし……ダウンでやったら腕がひどいことに(でもオルタだと運指が……)。で、ドラマニ。本当はギターのスキルを上げていきたかったのですが、なんか1プレイで飽きたので、本業の方に移行してしまいます。なんてことはなくノンストランダムを2連発と高レベル中心で1プレイ。ノンストランダムはいつものように全部、新曲、旧曲、全部の順にランダムを押しました。1回目はつまらなかったです。ひとりぼっち→夏の扉→MIDNIGHT SUN→GLIDEグライドはゲージ余ってたので結構サボりました……具体的にはシンバルで腕が痛くなったら一部を破棄したり。2回目はなかなか熱いです。MODEL DD5→HELLO YOU→君のとなりに→この子の七つのお祝いに……いや、無理orzDD5はパフェ率が65%とかそういう感じなことを除けば、まぁミスが少ないわけではないですが、少なくともリトプレほどは喰らわないのです。ハローはフルコンです。問題は残りふたつ。君のとなりに、いまだに大の苦手。終盤の発狂地帯でデンジャーのどんぞこまでやられます。んで、この子。イントロで即死。まぁ当然の結果です……どんまいどんまい。3回目の通常プレイではツミ子克服運動を。ちなみにいまの達成率はといいますと……黄色譜面で75%SP1200台の中では最低部類ではないでしょうか。みんなしてフルコンしてますし。で、レッツプレイ。……。無理。これが無理ってのは1300も無理ってことですね……まぁ私はタイピもたまゆらも無理ですから希望なんか残ってないのですが。以上、ドラムのがやっぱり楽しいなぁ……。あ、YOU CAN'T DO ITの達成率が1%アップで84%です。コンボ率80%なのにパフェ率も80%くらいなのでもうどうしようもないですね……スキルは小数点アップで変化なしの1221。突発企画、週1での決行を続けます。譜面が楽しくていまマイブームな曲トップ5をだらだらと書くだけの企画ですが、まぁ皆さんもプレイしてくれれば、と。()内は順位の変動と前回順位1.万華鏡(↑3)2.鬼姫(↑初)3.YOU CAN'T DO IT(↓2)4. SAY WHAT YOU MEAN(↑初)5.WE ARE(→5)……万華鏡、やればやるほどはまっていきます。もう半年以上付き合ってて、なおも飽きない、これは素晴らしいことですね。
2006.01.17
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日記に入れるか隔離するか現在悩んでいるところ……正直読みづらいから邪魔かなと思いつつ、複数の記事の投稿はアクセスアップにもつながりますし、ドラマニなんかの日記が隔離されているのは興味がない人も多いだろうという見解によるところが大きいからですし、まぁとりあえず隔離しておくか、と。まぁもちろん拍手やメッセージが多ければ問題なく隔離できるのですが、2通という非常に寂しい結果(といっても2通も来たことに感激しているのですが)であるため、隔離することにはまだ迷いもあったり。特にドラマニと被って1日3件の日記が増えるようであればまたどちらかとの合併を検討しようと思ってます。多少見苦しくてもご了承をば。あと、拍手のページにきちんと書き忘れてて非常に申し訳ないのですが、(HN)の形でHNを非表示、その他の形であればなんであれ表示しますと書きましたが、(HNとなると(半分だけかっこがついていると)判断に困るところがありますし、何よりかっこをつけるなんていうルールを知らない人もいるんじゃないか、とも思いましたので、とりあえずHN非表示で。っていうか載せられてうれしいものでもないですし、原則載せないようにするかも知れません。ルール等は適当に様子を見て決めようかな。なぜこんなことを書いたかというと、2通のうち2通とも(HNの形式だったためです……2通は別々の人によるものですが。まぁとりあえず返信をば。あと、こんにちわなどは勝手に削除することをご了承をば。◎『砂糖菓子の弾丸は撃ち抜けない』はどうでしたか?レビュー読んでみたいです。リクエストに涙。つっても私の更新スピードじゃいつになるやらorz(注:まじめにやろうと思ってますので、もう少しお待ちを)◎現在SP1132。ノンストっつーとやっぱり100ポイント以上ですか?100以上はもう少しスキルが上がってからだと思う。おしゃれコースをこよなく愛し、モラトリアムの安定を図れば100は余裕。まぁどーせみんなファイティング行くんだけどね。しょんぼり。なんつーか口が悪いですね、拍手だと。相手によって態度変えてくのもあれですので、親しかろうがそうでなかろうがいろいろけんか腰になるのはご勘弁を……まぁどこもそんな感じじゃないかと思いますし。「もっとやさしいほうがいい」と言う場合も拍手でリクエストをば。どんな拍手にせよ感激いたしますので。以上、本日記より長くなってしまったので今日のところは隔離しておいてよかったかなと。
2006.01.16
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今日という日を無事に生き延びた自分に拍手(昨日……というか今日の午前3時の日記参照)。というわけで、地獄でした。寝たいのに世界史の宿題が終わらない。終わらせようとは思うけど眠い。予定していた枚数よりはるかに少ない量のレポートとなりました。下書きはカットにカットを重ねてしまい、こうなると昨日の努力が報われないなぁと微妙な後悔に陥るまでに。幸い、世界史の授業は6時間目、その直前の5時間目には常時睡眠科目である物理が控えているため、決着をつけるには物理が都合がいい、と。といっても私は昼休みに食堂でだらだらとやって、一応の完成は見ていたのですが、もう1ページ書きたいけどレポート用紙が足りない、とか喘いでいたため、物理でもう少し付け加えようかと思っていたのです。が……実験。はいはいワロスワロス……orzまぁ世の中こんなものですかね。んで、部活では部長が風邪気味であるところにつけ込んでメニューを削り、それでもわずか数百メートル走っただけでもうやる気がなかったりして、地獄でした。全て原因は百科事典にあります。意味不明です。なにが言いたいのかわかりません。「現代の若者はわからないことがあるとすぐ無理とか出来ないとか言う。考えようとする気持ちが足りないんだ」とか言う大人がいたような気がしましたが、断言します、考えてもわからないものはわかりません。若者に足りなくなったものがあるとすればそれは理解をする根本的な力が不足しているのであって、具体的には気持ちのもちようなんかで1日で変わるようなものではない、と。大体ですねぇ、なにが読みづらいかと言うと内容もそうですが、どこか私たちを突き放したような書き方にも原因があります。もちろん根本的な原因は前者の内容ですし、ある程度の知識が求められる解説の中を無知で渡ろうとしたのが間違いではあります。しかし、句点のやたら少ない突っぱねた堅い文章には、そもそもなにが言いたいのかを理解するのに大量の時間を使うことになります。およそ読解力の一種です。知識ではありません。そんなこんなでだらだら読むはめになるから3時間もかかったんだ、と……まぁ百科事典にあたってもしょうがないですが。百科事典で調べよ、と言う微妙な条件がついていたのが一番悪いのです。以上、疲れているのでこの辺で……。
2006.01.16
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ただいまの時刻は3時36分。更新し終わるころには40分を回っているでしょうかね。1月15日が終わってから8分の1日以上が経過しているいまもなお日記の書き込み画面では15日の日記がデフォルト設定されております(16日の日記も選べますが、最初に出るのは15日の画面)……何時になると16日になるんでしょうかね。さて、こんな時間の更新となったのにもわけがありまして、なにが悪いかというと1時間の仮眠のつもりが3時間半も寝てしまった自分です。世界史の宿題が残っていた→最低でも3時間は必要だな→眠いので3時間ももちそうもない→1時間くらい昼寝をしてリフレッシュするか→おきたら夜12時。こういう流れでした。ちなみにメールが延べ7通、着信が延べ5回ありましたが、とりあえず全て明日に回すことに……すいません皆さん。しかしあれですね、3時におきるとかそういう経験は何度かありますが、3時までおきていることは滅多にないので、新鮮な気持ちですね。私は高校生の癖に1時過ぎにはもう寝てしまいますし、テスト前なんかは徹底した睡眠を取るようにしてますし(こういうときに徹夜できる人はすごいと思います……私が徹夜すると間違いなく点数が下がります)。家の中も真っ暗ですし、自分だけおきているというのはなにやら自分ひとりが取り残されたような不安に襲われますね。もとより早寝な私は日ごろ自分が最後に寝ることが少ないですし。いま寝てもわずか2時間半後には起きて学校にいいかなくてはならないわけですよ。もう授業全部寝るしかないですね。でも宿題は下書きしか完成していないので授業中寝るわけにも行かないんですよ。家帰ったら速攻で寝て、おきたらまた12時ごろだったりするかもしれません。まさしく昼夜反転、愉快な話です。……寝よorz以上、明日は久しぶりに部活があるのが心配……力ぬいていこうかな。日記とかサボってたら「あー、また寝てやがるこいつ」と思って許してあげてください。それでは。
2006.01.15
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に汚物が紛れ込みますね、最近。逆援助交際とか何とか言う夢あふれる広告ですが、夢あふれすぎててあまりにも胡散臭いです。なんか一昔前に「自宅で簡単に収入が」って言うのはやってましたが、最近の詐欺はより都合のいいものに進化しているようですね……ここまで馬鹿馬鹿しくなるとさすがに誰も騙されない気がするんですが。ちょくちょく削除はしていますが、何しろトラックバックという存在がそもそも地味なため、気づかずに生きてることもしばしばあるかと思います。その辺はご了承をば。元々この機能を一切利用しない私からすれば、トラックバックなんていらないから失くしてくれ、と言いたいのですが、トラックバックがなくなるとどーせコメントのとこに書き込みされるんでしょうね。で、その手の広告、メールのほうにも結構入ってきています。私は捨てアド的なところに大量の広告が流れてきておりまして、今ではそれを眺めるのが楽しみになっていたりする節があるのですね。化粧品にしろアクセサリーにしろ、相手を買う気にさせようと必死になっているのを眺めていると勉強になります。話を戻すと広告ですが、中身はまぁ、先ほど言ったようなドリーミーな詐欺話なわけですが、なにがすごいかって言うとタイトルです。「Re:」とか……さすがに見てしまいます。「こんばんわ」とか……しかも送信者yukieとか書いてあって、女友達なんて苗字しか知らなかったりすることばっかりなので誰だろうとか思ってみてしまったり。うん。迷惑。とか思いつつも、こういう心理的に面白いテクニックを用いてくる人っていうのは、自分に実害が及ばない範囲では結構好きだったりします。チェンメとかもそうですが、いまでこそ迷惑なだけであっても、発案者はなかなか頭がいいようなぁと思うわけです。少し不謹慎ですが、まぁ広告メールはこれからも眺めて行こうかなと。以上、皆さん詐欺被害にはくれぐれもご注意を……詐欺かどうかは知りませんが。
2006.01.14
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2日連続でドラマニ日記は過去にも何度かありますが、2日連続でギタドラ日記ってのは珍しいかも……2日連続でギタフリをやるってのがレアケース。学校の近くのゲーセンで、100円で2プレイというおいしいイベントをやっておりました。さらに人が少ない、と……この前も同じ企画をやっていて、そのときは「待ち時間2倍とか迷惑なだけ」とか書いた記憶がありますが、人がいなければこんなにうれしい企画はありませんね。反省。というわけで予算700円でギタフリを8プレイ、ドラマニを6プレイしてまいりました。相当なプレイ数で、お金よりむしろ時間がもったいなかった感じ。昨日、初めてV2で本格的に取り込みはじめたギタフリ。3ヶ月のブランクが結構重いのですが、運指以外は感覚を取り戻しつつあります。昨日に引き続いて、逆詐欺を一通りやってみました。何度か死につつもクリアできる逆詐欺を1回ずつクリアした結果……SP829。まぁ、前作でも1回やってそれっきりな曲が多かったですが、それでも800直前には詰める作業が必要になりました。1回ずつプレイするだけでまさか前作と同じになるとは……今回のシステムのくそっぷりがよくわかります。850は一瞬ですね。900行ったらノンスト解禁させて、1000に向けて頑張ろうかな。ロング2曲消費だったためか、普段ホームのゲーセンではなかなか選ばないロングも少し試してみました……魔法のタルト、おいしいですね。あとは噂のカニデイ黄色ベース、初めてプレイ。あー……なるほど……ドラマニで言うとあれでしょうか、ストスピ赤とかその辺にレベル87とかついちゃってるとかそういう……よくそんなのが入りますね。ジェッ娘黄オープン、なんか途中で襲いくる高速オルタがなぜかつながり、このまま行けばものすごいことになるぞ、とか思っていたら、歌が終わったあとのオルタで即死……こんなチャンスもう二度とやってこないのにorzあとはクラパ、スパランかけてみると相当な逆詐欺。ストトレのベースはオルタ出来る人向けでしょうか……私は対象外。メタルクイーンのベースはなかなか簡単ですね。おすすめ。デザートレインは前半だけならレベル50程度なんですが、後半意味不明。初見は死にました。そのあと1回クリアしましたがC判定……。モラトリアムを趣味でやったらぼこぼこになりました……終盤意味不明。こんな感じです。ちなみにいまの私の趣味曲はMMMとベロシティ、ともに逆詐欺ってのがうれしいですね。ドラマニは1200到達以来スキル狙いでプレイをしてこなかったのですが、ギターの逆詐欺攻めの影響を受けてか、妙にスキルに意識が行ってしまいました。ロング2曲消費なので趣味で低レベルのロングをやりつつ、スキルは7,8ポイント上がってSP1221。具体的には、PRIMAL SOUL→5%アップで86%赤い鈴→4%アップで83%鬼姫→2%アップで75%ラキスタ→4%アップで88%ブラジリをつなぎなおして、なお88%……小数点アップorzover there黄がいまだ接続できず……変化なしの89%で小数点アップ。HJPコース、なぜかわすれもので切って、84%……これも小数点アップ。ラキスタはバスでグレを量産し、95%繋ぎでこの有様。ブラジリは意味不明ですね。3連が入るところでパフェ率を落とすようです。プライマルはむしろいままでが悪すぎました。86%はまぁ妥当なところかと。赤い鈴は900コンボとかその辺でしょうか。もうちょっとコンボ取れそうなんですけど……。鬼姫は最初ミスを出したのが痛いです。コンボ率がわずか27%……パフェ率が82%だったのになぁorzあと、DD5で500コンボとか出たのですが、パフェ率が70とか……どうやればうまく行くんだorzしかしあれですね。ここのところ1ポイントアップとかばっかりで弱ってるなぁとか思いましたが、いざまじめにやるとまだスキル上がるものですね。理論接続がまだ結構眠ってますので、まずはそこから片づけようかな……セイワチュはメインカードでも接続できるだろうか……。以上、というわけでゲーセンデーでした。
2006.01.14
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珍しくギタの文字が……。今日は友達とゲーセンに行ってちょこちょことやったあと(まぁドラマニより、友達からメダルをもらったのでポーカーと競馬に時間を割いていましたが)、大人しく家に帰ろうとしたんですが、あれです。田園都市線が止まったんですよね。下り方向はと言うと割合早く復旧したようですが、私たちが二子玉川についた時点では友達の乗る上り電車の復旧のめどが立っていないようだったので、結局二子玉川のゲーセンで時間を潰すことにしました。というわけでなんだかんだで相当プレイしてきました。で、ギタの文字があるとおり、久しぶりにギタフリをやりました。ドラムは3プレイだけですし、今日はギタフリデーといってもいいかも。実に3ヶ月ぶりです。ギタフリは8月終わりから10月はじめの1ヶ月ちょっとだけのプレイだったため、なまりになまっております。スキルはVの時点で830程度だったはずですが(ノンスト抜き)、果たしてどこまで落ちているか……。とりあえず、根本的な常識の欠落といいますか、ワンフレとごっちゃになって蛹黄ベにスパランかけたり、スパラン解除し忘れてジェッ娘黄にスパランのまま挑んだり……お金の無駄です。それと、やっぱり元の経験がまるでないせいか、ダウン、オルタ、運指、全てにおいて駄目駄目でした。蛹緑ベースは初見(ではないですが)で接続させていただきましたが、それだけの運動で腕がひどいことに……。ただ、それでも以前と大して変わらない達成率が取れますね。begin赤オープンに至ってはデンジャーつきかけて達成率80%くらいありますし……前作はちょうど70%じゃなかったっけ……。ギタドラはV2になって、「ドラマニには厳しくギタフリにはやさしく」というのが徹底されてきた気がします。V2はギタフリなら逆詐欺もそこそこですし……ドラマニはおいしいのDD7とover thereしかないのに。曲のリズムを知っている、システム的にどう考えても簡単と言うこの2つの要素があれば、緑くらいならあっさり行くかも知れない、と言う期待が湧きます。が、問題はモチベーション……まぁドラマニも詰まってきたので試しに上げてみようかな、とは思っています。というわけでギタフリ日記が蘇ることがあるかも知れませんので、その時はよろしくです。で、ドラマニ。1プレイ目では趣味でだらだらと。ユーキャンでコンボ率80%を出したのにパフェ率が76%とか……どう考えてもふざけてます。結局達成率上がらず。コンボ率30%とかのときに限って85%とかあったりするのにね。2プレイ目はランダムに身をゆだねました。2曲目にアンコンを引いてジェットスティック……最近クリアが安定してばっかりだったので、緊張してしまいました。3プレイ目はマイブームのおしゃれコースを。個人的にすごく楽しく、かつおいしいコースです。このコース、私は普通の人と違って、「モラトリアムを繋いで、アンブレラで切る」と言うことをかますんですよね。普通だとアンブレラとFlowの接続で攻めるのですが、私はモラトリアムとアンブレラで稼ぎます……アンブレラ繋がれば理想なんですけどね……Flow安定してますし。で、達成率83%。リトプレでスティック落としかけてデンジャーがついたり。もうちょっとでHJPより稼げます。粘りに粘っていく予定……HJPまじめにやったほうがどう考えてもおいしいんですけどね。というわけで、ドラムはSP1214、ギターはよく覚えてませんが700くらいにはなったんじゃないかな……あれ、600か……?では、長文失礼でしたー……なんかスキル厨になってますね、最近。
2006.01.13
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近頃お腹が減ることが多いです。男子高校生、なんつーと食欲の代名詞的に使えそうな年頃でありますが、私はその中では割合少食でして、ご飯をおかわりすることも滅多にありません。体積といいますか、身長が180以上ある人間としては、割にあっていないところもあったのでたくさん食べられるようになりたいとか思ってはいましたが、どうにも治らないものは治らなかったのですが……。ところがなにが変わったのか、冬休みが明けてからというもの、やたらと学校で食べるようになりました。いわゆる買い弁であった今日のメニューはといいますと、から揚げ丼¥390チャーハン¥150アメリカンドッグ¥100エクレア¥100……壮大な昼飯です(まぁチャーハンは20分休みに食べたのですが)。「これくらいで情けねーやろーだ、運動もろくにしねーやつの基準を持ち出すな馬鹿」とか言われたら返せる言葉がないですが、私の中ではかなりの量になるのです。以前はから揚げひとつしとめたら好物のエクレアですら通らなくなったものですが……。食べるということの幸せが大きくなったと同時に、食べるということによる被害(主に金銭面)も相当なものになります。買い弁に対して支給される軍事金は3桁のど真ん中のど真ん中、要するに500円なわけですが、どう見てもオーバーしております。お腹が減ったので帰りに赤飯おむすびと苺大福を食べてきたのはもう考えない方向で(おい)。そもそもなんで食べるようになったんでしょうかね。日ごろ寝てばっかりだったのが突然動くようになったからでしょうか。冬は脂肪がつきやすくなるといいますが、ここのところ寒いなぁとか思うようになったのが背景にあるのか。健康に悪いとは思いませんが、少し気になります。っていうかどっちにせよほっておくと財布が病気にかかります。朝ごはんの時間をもう少し増やして、大量の白米によって節約をするに他はないですが、早く起きる根性もなく。身体は太り財布は痩せる……ろくなことないですねorz少食でよかったと思います。以上、どうでもいい悩みでした……。
2006.01.13
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というわけで、設置から数時間。拍手数16……少ないですが、まぁ予想よりは多いんじゃないかという疑惑。そのうち5,6個は私のテストですが……やっぱり少ないじゃんorzしかし驚いたことにメッセージがみっつもっ!せっかく設置直後ですし、返信しようかなということで緊急更新となります。【拍手返信】◎テスト本当にそう書き込まれるとは思わなかったorz◎ギタドラといいつつギタがまったくない件について正直すまんかった。「ドラマニ」に変更させていただきます。◎testいや、その……本当に(ryはい、テストってのが本当に降臨しました。しかも2つ。なにはともあれ、感謝です。なんつーかこれ、結構楽しい。ってか、すごく楽しい。メッセージ募集です。なんかたくさん「テスト」って来そうで怖いんですが……とあらかじめ書いておけばもうこないだろうと思いつつ、裏をかかれそうな気も。以上、結局勉強して無いしorz
2006.01.12
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いま流行のウェブ拍手、見てるとなんだか面白そうだったので、試しに置いてみました。出来心というやつです。URLは、http://webclap.simplecgi.com/clap.php?id=kei0288。トップページ上部にリンクが張ってあるはずですので、そちらから行った方が手っ取り早いでしょうか。皆様どうかご利用をお願いします……といってもまぁサイトの規模が規模なので、余り面白いものは期待していなかったりするのですが、せめて日記を見てくださった方は試しに押してみてください、ということで今日の日記に。出来ればメッセージをいただけるとうれしいかな。「テスト」とかでもいいんで。日記の最後とかに載せたいなぁと思っております。ネタ系に関しては、日ごろ敬語でぬるぬる話してる都合上、それほど痛烈なカウンターを見舞うことが出来ないかも知れませんが、まぁ適度につっこみを入れようか入れまいか(おい)。ノーマルなメッセージは心より感謝しながら受け取ります。返信をする際、もしメッセージの中にHNが入っていた場合は、HNとセットでコメントを載せるつもりですので、そのつもりで。それが微妙だ、と言う場合はHNに()をつけてください。(けい)みたいな。従来より交流のある方はもとより、拍手の意義として一番利用してほしいなぁと思っている対象は、密かにここを見てくれているような方であります。掲示板などの書き込みと違って手軽なのが売りですし、ぜひぜひ。というわけで宣伝でした。ちょっと前に募集した茶会並みにからぶるだろうなぁという確信がありつつ、茶会と違って期限がない点で、半年置けば何か面白いことくらいあるんじゃないかという期待があるのです。どうぞよろしくお願いします。私は宿題があれなんで今日はサボり方向で……また最近増えてきましたね、やる気のない日記orz
2006.01.12
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というわけで学校がはじまりました。なんつーか、夏休みとかの長期だと久しぶりの学校に少し楽しみなところがあるという要素が全体の中で1%くらいあるようなないような感じがあるわけですが、冬休みみたいな中途半端な休みだともうだるいから行きたくないという気持ちしかありません。夏や春と違って寒いという季節的な特徴もあるのかも知れませんが……もうやだ(おい)。3週間ぶりに6時の起床、3週間ぶりの制服を着用し、3週間ぶりの通勤ラッシュ。もういい要素なにもなしじゃん、みたいな。まぁ、いざ学校についてみると皆さんお変わりないようで何よりです的なムードの中、普通にはしゃいでしまうわけですが。学校というのも不思議なものであります。今日は体育と美術で4時間潰れる、週の中では一番楽(いや、肉体的に疲れますが、勉強を忘れた身体には優しいという意味で)な日で、まぁ割と穏やかに過ごせました。何より何より。が、なにが穏やかじゃないかと言うと、宿題です。小論文はついさっき全部写して、ようやく完成しました。世界史と、数Bの宿題が……数Bは今日明日で極めないといけませんし、世界史は週末を潰す必要があります。……あー、もう学校とかやだ(待て)。以上、ぐちぐち言う割に明日も学校へ行くあたりがまぬけな話です。いつにもましてやる気なさげな日記ですが、サボりというよりかはネタが悪かったですね。
2006.01.11
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…………いや、あの、言い訳するとですね、いく気はまるでなかったんです、いや本当。マジで。途中で、ゲーセンにて知り合ったセッション友達のお方に出会ったのが運のつきでした。冬休みのうちは一度も出会っていませんので、久しぶりと言うことではしゃいでしまったこともあり……ぬぅ。というわけで、「いや、でも今日は早く帰るんで、マジで」とかいいながら結局ずるずると2時間くらい引っぱられ……なんつーか派手に騒いでまいりました。ちなみにパートナーは柿ネーム。レベル的にも似たような感じで楽しいです。とりあえずノンストランダムでセッションしましたよ。譜面に関しては、ギター側は全部ギター赤、ドラムはもちろん赤譜面という感じ。ランダムに関しては全曲→新曲→旧曲→全曲の順で。まずはファーストプレイ。1.ハンサム兄弟メードインジャパン2.南風3.GET IT ALL4.NEWS PAPERなんかパートナーがぎゃあぎゃあ騒いでるので、「んな騒ぐような曲ねーじゃん」とか思っていたら……。ドラムのレベル→46・45・54・55ギターのレベル→90・69・72・86違いありすぎ4連続でギターのが難しいってのはすごいですね。ノンスト式にレベルを求めると、55と87ですね……32の差。まぁたまにはこういうのも、と言う感じ。んで、ノンストランダム2回戦。1.子供の落書き帳2.BURNT3.FIRE4.JET WORLD最初が……どう見てもおかしい……最初が……。なんとか突破しました。私が意外と調子がよく、かなり少ないミスで上がれたような……まぁラストはほとんどミスですが。残る泉祭りみたいなあれはだらだらとこなして無事終了。で、ちょいと個人プレイしました。ノンストランダムをサブカードでやっていて、あと2勝でDouble troubleが解禁、と言う状況になりましたので、積極的にサブカードを。かなり覚醒しました。Black Sheep……93%→94%Out of bleath……96%→97%ROCKIN' PARADISE……84%→87%Wall Street Down-Sizer85%→93%SAY WHAT YOU MEAN……87%→92%だからメインで出せってメインでorz前回のミドスペ同様、メインで取りようがなさそうな、かつメインで使えるような成績を取りました。連打の途中まで接続。高速連打を突破したあたりからは緊張でパフェ率がまったく取れなかったのですが、何を抜きにしてもこのコンボ率はメインカードがSP1213の人間の中では割とすごいほうではないでしょうか。で、Double troubleが解禁したため、とりあえずプレイ。メインのほうでこちらは様子を見てますので、一発で接続。達成率97%。刻みはほぼ全てパフェで上がれるのですが、その他のどうでもいいところでどうしてもパフェ落としますね……まだ上がりそう。で、スキルは566→603。色が変わりました。おめでとう俺。そんな中タイミングよく声をかけられたので何かと思えば女の子。以前何度かセッションをしたことがある女の子2人組で、セッションしてくれ、と言うことで3人でプレイ。ちなみになぜ私がセッションに誘われるかというと、柿ネームだからが全てです。しかも、プレアンじゃなくてアンコール目当て。女の子のくせにDD7をやりたがるのですよ。黄譜面。DD7が好きって……いや……あさきとかDes-ROWとかその辺を選ぶ女の子は「オタク」で片付きますし、実際オタクっぽい子が多いですが……DD7ってなんかもう……。結局DD7→FIRE→jetcoaster☆girl→over thereの4コンボを。向こうに全部任せたのですが、すっごい選曲。ちなみに女の子のくせに、なんていうと失礼かも知れませんが、SP900あるため、ジェ娘黄とかも悠々とこなしてくれます。私としてもover thereを赤を安心してプレイ可能。そんな中私はover there赤で達成率70%を無事達成。ようやくですかい……やっぱり苦手です。で、さすがに宿題がやばい、と言うことでもう1回という誘いを断って、逃げるようにして帰ってまいりました。つ、疲れた……しかしいまでもセイワチュ接続の快感が残っております。サブカードはとりあえず落ち着いたかなぁという印象。コンテンツの「THL」の欄にスキル表のURLが入っていますので、よろしければ参照なさってください。以上、長い日記でした。
2006.01.11
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「近頃あれだね、DTXMのネタないね。引退?」と言うメッセージを頂きました……通りすがりさんからですが、通りすがりな割にはずいぶんと昔のネタを引っ張り出してきますね……1年近く触れてもいないような気が。しかし要望とはいえないかも知れませんが、この手のコメントと言うのは非常にうれしいものです。どうもありがとうございました、と心から言いたいですね。というわけでDTXMネタをば。つってもいざネタにするとなると説明が要りますね……DTXManiaとはまぁ要するにパソコンで出来るドラムマニアのことで、理想の使い方としては、ヤマハのDTXシリーズ(ドラマニで使用されているタイプの電子ドラム)とパソコンを接続して、家庭用ドラムマニア的に楽しむことであります。私はそんな高価なものが買えないのでキーボード(=オートバス。世の中にはバスありで捌ける人もいるらしいですが、私にはまず無理)でちまちまとプレイしております。一応昔はひとりで騒いでいたのですが(つっても稀に日記に取り上げる程度ですが)、これと言って仲間もいなかったですし、まぁネタとしては自然消滅しておりました。ちなみにプレイ自体も「たまに」程度にランクダウンしております。ちなみに何度か話題にしたスキル的な話ですが、スキルに関しては昔から変わらず徹底しております。オートバスの身でありながら通常のスキル計算式にあてはめているのがずるっこいですが、まぁ自分用ですので文句はなしで。スキルはドラマニ風に求めると1514ポイント。100秒とデイドリが対象外(デイドリは黄が対象入りしてますが)、残りは理論値に必須な曲だけで構成されています。100秒も一応達成率83%なんですが、最低でも86%以上取らないと対象入りできないんですよね……。対象曲30曲のうち、24曲が達成率99%以上、そのうち7曲がMAX(=エクセレント)となっております。……一応近況報告なんかしてみましたが、こんなんでいいのでしょうかね。ちなみについ最近のリザルト↓ over thereのフルコンは佐々木曲並みに苦戦しました。結論から言うと、フルコンだけで言うと落書き帳ほど難しくはないな、と言う印象。フルコンに関しては100秒、デイドリ、落書き帳の順で難しい気がします……次はたまゆらかな(ちなみに落書きは1度フルコンしてますがたまゆらはまだだったり。粘るだけの体力がないのです)。V2は、現状ではover there以外理論値に食い込まないため、ずいぶんとつまらないものとなっております。ちなみにVだと復活曲も含めれば11曲も理論値に食い込みます。この辺にしてもVとV2のよさに違いがあるなぁと。あ、強いて言うならDD573コースが新規参入かな……作ってもいいのですが、クリアできる自信がないorzデイドリをどうやって突破すればいいんだろう……5,7,3はそれほど難しくないですし(特に5はオトバだとかなり弱い)、3曲接続のコンボ率は8割はいくと思いますが……。というわけで、DTXMでした。どう考えても趣味日記ですのできちんとした本日記も更新するべきだなぁと思いつつ、疲れているので微妙なところだったり。お風呂入ってやる気がおきたら更新しますが、多分寝ます(明日から学校ですので)。まぁリクエストがあったから、と言うことでご了承をば……。
2006.01.10
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バトンにドラマニに本日記、私としてはかなり珍しい、1日3つの更新となります。つっても今日はネタがまったくないのですが……あれです、ずっと宿題です。だるいだるいと言っていた小論文は結論以外はある程度完成をしましたので、推敲しながら原稿用紙に書き始めております。しかしですねぇ、夏休みの終わりとか結構騒いだ気がしますが、この手の長期休暇の影響を受けて、字がろくに書けないという病気に……。まず、思い通りに動かない。このくらいならまぁ許せます。しかし、たくさん書いていると妙に手が痛くなるってのは厳しいです。原稿用紙4枚ほど書いたところで一度ダウン。暇を潰してもう一度やりましたが、また数枚でやる気が失せました。なんつーかうまく字が書けない影響で作業スピードも半減してますし、いろいろと大変だなぁと。ちなみに小論文はもう自分でも意味不明な内容になったため、成績は諦めの境地です。前期は手紙文と作文の合計が恐ろしくいい成績だったんですけどね……テスト平均切りでもAでしたし。ドラムマニアもきちんと出演してます(おい)。無理矢理混ぜてみました。高校2年生最後の作品ですから、いろいろとやりたい放題混ぜてみたわけですね。成績なんかよりこうした遊び心が大切です。あと、「けい」という名前についても入ってますよ。かつて「めぐみ」と間違えられた件についてですが。ネタがインターネット関係を含んでいるのでいろいろと遊べるのです。うん、まとまりまるでなし……もうどうでもよくなってきた(おい)。今日はもう少し小論文を進めたいので、この辺でー。
2006.01.09
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昨日の日記の最初のほうになんかいろいろ書いてあったような……。orzそっとしておいて上げましょう(おい)。結局欲に負けて数プレイほど。宿題終わってないのにねー。といっても3プレイで煩悩を断ち切ったため、これと言って何かをしたわけではなかったり。最近にしては珍しくランダムをせずに自分で曲を選びました。スキルはまぁ進歩なしの1212。もうね、スキルはどうでもいいとかいろいろかっこいいこと言ってたけどね、正直なところ上げても上がらないしね、どうでもいいはどうでもいいでももう無理、乙みたいな雰囲気。RISEのフルコンが安定してきました。達成率96%FIRE IN THE DARK接続。昨年1回やってみて妙に簡単だったとか書いた気がしますが、この曲、恐ろしくつなぎやすいですね。なぜもっと早く対象に入れていなかったのか。2連バスに慣れていればそれほど戸惑いません。ただパフェ率低くて達成率91%……せめてあと2%を目標に。この子が少しブーム。イントロは全部壊滅ですが、それ以外は(つながりはしないものの)結構楽しい。特にサビの手前あたりからは結構熱くなりますね。お気に入り。万華鏡のブームはいつまでも続きます。これといって強調はしてきていませんが、SP800位の日記にもちょくちょく「楽しい譜面」とか書いてあった気がします(当時はADVだった気がしますが)。現在達成率95%ですが、出来れば97%あたりを目指したい。ミドスペで出来たんですからこちらでもどうにかなるんじゃないかなぁと。今日は中盤で1回ミスを出したのですが、パフェ率が94%……繋いでいればかなり優秀だったorzFunky Sonic Worldで2回落ちました……1回目はスタートの変態タムでスティック落としたからなんですが、2回目は素で力尽きました……どうしても終盤力んでしまいます。センスがないですなぁ……クリアさえ出来れば意外と対象になったりするんじゃないかと思っているのですが。うん、なんつーか最近楽しいです、ドラマニ。柿になって解放感が出てきましたね……曲を譜面の好き嫌いで選ぶようになってます。とりあえずまぁ、明日はまずやらないとして、あさって以降も出来るだけ控えようかなと……。
2006.01.09
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回ってきたのでふたつまとめて処理します。【食べあわせかなんかのバトン】Q1:次のメニューにどんな調味料をかけますか?(薬味は含みません。 ・目玉焼き→塩・納豆→食べないから微妙。しょうゆかな・冷奴→しょうゆ・カレーライス→調味料?・ナポリタン→何も・ピザ→何も・生キャベツ→マヨネーズ・トマト→食べない・サラダ→ゴマか青じそのドレッシング。シーザーもたまに。・カキフライ→ソース・メンチカツ→ウスターソース・とんかつ→ソース・ご飯→何もつけないのが好き。強いて言うなら梅じそQ2:周囲に意外だと驚かれる、好きな組み合わせはありますか? ・いや、特にないですが……チョリソーにマヨネーズが好きだったような……無難ですね。Q3:それが一般的なのだとは知っているが、苦手な組み合わせは? ・目玉焼きにしょうゆ・もちにきなこQ4:バトンを回したい5名は? なし(こういうの回さない派)……誰かもらって。【人間性とかなんとか】★回してくれた方の印象をどうぞ。 なんていうかあれですね、考えてることが読めない人。ふっとテンションが上がるときがあるのでなんかこっちも楽しくなります。失礼を承知で第一印象をキャラクターに例えると……マリオのハンマーブロスみたいな(え?★周りから見た自分はどんな子だと思われていますか?5つ述べてください。 友人いわく……1.大きい2.白い3.うるさい4.糖尿病予備軍(=甘いものばっかり)5.きもい……なんか萎えたorzちなみに4番は最近降臨した2年某から抜粋。★自分の好きな人間性について5つ述べてください。 1.愛嬌のある人2.大人しい人(上と反対じゃねぇか)3.傍若無人(?)な人4.つっこみが熱い人5.頭のいい人(学力じゃなくて大人っぽい冷静さがある人、みたいな。話すことが面白い人)★では反対に嫌いなタイプは? 1.まじめな人2.大人しいを通り越して暗い人3.ギャグとかに冷たい人4.口うるさい人(潔癖症とかそういう人)……嫌いって言うより苦手かな。5.時間にルーズな人★自分がこうなりたいと思う理想像とかありますか? ないし、あってもしょうがないかな。★自分の事を慕ってくれる人に叫んでください。 んなこと言われてもー……どもです(恥ずかしがっております)★そんな大好きな人にバトンタッチ15名! 大好きな人が15人ってのも派手ですな。まぁ上と同じく、自分からは回しません。誰かもらって。以上、意外と悩んじゃったりしますね。食べ合わせは面白かった……自分は無難なことしかかけませんが、何かたくさんの経験をしている人に書いて欲しいですね。ではでは。
2006.01.09
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コンテンツたるものを更新しました。まぁドラマニなわけですが。一気に書き上げたためものすごく疲労が溜まっております。正直相当な量でした……小論文に詰まったからといってこの量はもう暇つぶしの域を超えてます。逆詐欺講座とのことですが、まぁ正直逆詐欺にこだわることは余りよくないと思っていたり……でもコンテンツとしては扱いやすいので採用しましたが。ドラマニの初心者の方はぜひ参考にしていただければ、と。もう少し技術的なことは暇があれば更新したいかなぁと思っております。ライトノベルのほうもリニューアルの際に「ちゃんと書く」と宣言したわけですが、一応空鐘などの感想は書き終えております。こちらはもう少し数が増えてからまとめて更新しようかなと思ってるので、もしなんかしらの期待をしている人がいるようでしたら、もう少しお待ちくださいと。まじめに更新する気がない理由のひとつに楽天だから、というものがあります。こんなふざけたデザインないでしょ、と。でも中学時代のよくわかっていなかったころには楽天しか選択肢がなかったことと、割合長続きしているために他に乗り移れないという事情も相まっていまだに楽天でコンテンツ放置の日々だったわけですが……まぁ年も変わったしたまには、と言う感じです。そうそう、どういうわけか私の学校の人間がここにたどり着きましたね。実は去年の5月とかにその辺に、他の方々にばれているのですが、クラスの人が無事にたどり着いたのは始めてですね。閉鎖もありかなと思いつつ、まぁそこまでばれて嫌な相手でもなかったのでもう少し様子見。年賀状送ってきたのがわずか数名だったことと、口調から友人は無事に割り当てられましたが、どうにも親しい人間にはすぐ割り当てられるみたいですね。他にも密かに見ている人がいるかも知れませんが、余りばらさないでくださいねと切実にお願い。私信ですが、「事件と現代」でたどり着いたってのはどうやったんでしょうかね……ヤフーで「事件と現代」と入力してみましたが、私のところにはたどり着かなかったような……ちなみに相手がいまだにここを見ているかのチェックでもあるので返信求む。以上、久しぶりにこのHPに関する日記でした。たまにこういう日記を更新するわけですが、ネタとしては一番どうでもいいですね……毎回思います。
2006.01.08
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というわけで、今後の戦いに備えて息抜きとかいいつつ思いっきり遊んできた私です……冬休みの戦闘予算もちょうど消えましたし、ドラマニはこれが冬休み最後となる予感。キングのほうはもうどうでもよくなりました……星のカケラを90点にしてきました。最初に結構ミスを出して、結局1983コンボあたりで終了。まぁ割合満足。あとはロリータがフルコンできていないのが多少不愉快ですが、まぁこれももういいか……曲嫌いですし。近頃は鬼姫あたりがマイブーム。ブームといっても疲れるので1日1回しかプレイしませんがね。いまだに達成率が上がりません。スタートから400~500コンボ接続を目標にするのですが、途中でどうにも切れてしまいます。特にシンバルを抜けた後のロータムが混じる地帯で腕がもたなかったり。あと、パフェ率が低い。脳内で意識することは、まったりした地帯で確実にパフェを稼ぎ、他は適当でいい、と言うものですが、実際はまったり地帯でもまったくパフェが取れていなかったり。達成率は73%でぼろぼろ。75%くらいは取れそうですが……。後は健太を1%更新で85%、赤い鈴を2%更新で79%。健太は6連のちょっと前で切れてしまいましたが、パフェ率がはじめて90%に乗り、結構気分がよかったり。スキルは1211です。まぁどうでもいいといいつつついに11かとなんだかいやな気分に。あと、サブカードを3プレイほどしてきました。スキルは565。SAY WHAT YOU MEAN……83%→87%Depend on me……95%→96%Heaven is a '57 metallic gray……90%→93%STOP THIS TRAIN……91%→95%MIDNIGHT SPECIAL……95%→97%メインカードで出せよ……orzグレ24のSS判定。スタートでグレを10個くらい出したのでスキルは諦めていたのですが、後半に神が舞い降りた模様。特に裏バス地帯を半ばエクセで抜けたところがすごい。あとはロータムでグレを出さなきゃ、と言う感じでしょうか。ひとまずこの曲は一段落、と言う感じですね。セイワチュが高速スネアの手前以外ノーミスでした。普段高速連打の直前にあるよくわからないリズムのところで切るのですが、こちらが克服できたようで何より。フルコン狙います……でもどちらかというとメインで先につなぎたいな。というわけで、まぁ冬休みの締めにはふさわしいプレイが見えた気がします。ミドスペはSP1200にしては立派ですし。以上、宿題やらないと……。
2006.01.08
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日記をさぼっていたら日付が変わってしまいましたが、1月7日は人日の節句ですね。人の日、と書いて人日ですが、発祥の地中国ではこの日は犯罪者に対する刑罰を行わなかったそうな。元々中国の正月には1日は鶏の日、2日は犬の日、などがあって、鶏の日は鶏を殺さない、犬の日は犬を殺さないという風習があったのですが、人日は人間に対してやさしくしたんでしょうかね……いまはどうなんでしょうか。結局七草粥を食べずに過ごした私ですが、今日はその年ではじめて爪を切る日でもあります。七草をつけた水で爪を柔らかくしてから爪を切ると、その年は風邪を引かないとか……もちろんそんなだるいことはしてないのですが(おい)、一応爪を切りました。深爪orzなんつーか、へたくそなんですよね、爪きり。いびつな三角形になったり、四角形になったり、なんつーか綺麗に切れないのです。深爪だけは、などと思いながら緊張してると、逆に動きが鈍って、みたいな……。なんつーか今年に入ってから暗い日記しかかけていないような。厄年でしょうか。今年はふたご座が超ラッキーな1年とか聞いて期待してたのですが、論外な模様。以上、少し短いですが、この辺で。現在宿題に追われているのですよ。原稿用紙20枚以上の作文とか、量を多めに多めにと意識しすぎて、一向に下書きが終わらない……しかも原稿用紙30枚は確実に超える勢いorzドリル20ページとかの宿題なら終わりがわかりやすくていいのですが、この手の宿題は時間がどれだけかかるかわからないので速めに片付けたいところ。とかいうどうでもいい話で無駄に文字数稼いでしまいましたが、この辺で徹底させてもらいますね。そろそろ正月も終わりかなぁ……。
2006.01.07
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正月太りだなぁと思う。食べて寝て起きて食べる生活は重量感という形をもってお腹に帰って来ております。やせなきゃ、とか、女子高生みたいなことを考えてみます。とりあえず、人数があまりにも少ないため、メニューを半ば自分で決めることが出来る部活で、持久走タイプのトレーニングを大量に取り入れてみます。脂肪の燃焼を考えたとき、最低でも30分は走らなくてはなりません。脂肪の燃焼が始まるのがだいたい20分くらい走ってからだからですね。というわけでメニューは30分走やら1時間走やらばっかり。筋トレで、スケートに使いもしない腹筋を鍛えるのも忘れない。完璧な運動です。正月太りの重量感も心なしか消えた気がします。しかし、人間運動をするとお腹が減るのです。いつもの流れで生協やらコンビニに行って腹ごしらえをします。インド風チキンカレーまん具だくさんフルーツのヨーグルトケーキ+饅頭みたいないちごのあれ(名前忘れた)ショコラパウンドケーキ(セブンイレブンの高級なあれ)……はい、意味なしorzやせた分太りました。恐らく。部分部分で言い訳をさせていただくと、ヨーグルトは運動後の身体にいいらしいのですよ。フルーツが入ってる必要はないですが。インド風チキンカレーまんとかなんとか言うのは友達が買うから流れでしかたなく買ったのですよ。いちごのあれとかは……その……おいしいので(おい)。およそ無駄だったのは後者2つです。前者2つだけならある種立派な運動後の食事となっておりました。後者ふたつは私の身体を太らせる上に私の財布に対するやせ薬の効果も持っているため、もう論外ですが……おいしいので(おい)。まぁ、太ったとかなんとか騒ぎつつ、そんな危ない体ではないので、明日も同じ過ちを繰り返すなぁとか思っていたり……こういうとき反省しないのが私の弱点。見てくれは危なくなくても糖尿病とか高血圧とか怖いので控えたいと思いつつ、明日も(ry以上、糖分日記でした……これから1時間くらい走ってこようかな……。
2006.01.06
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最近やりすぎなのではないか、と言う背景には、相次ぐ予定の狂いがあったりします。妙に狂うんですよ、予定が。今日は10時に部活をする予定が1時に変更になってものすごく暇になったり。さて、というわけで今日も少しだけ。部活の予定変更のせいで学校付近で暇を潰すはめになり、その場合セントラル日吉という最寄のゲームセンターしか選択肢がないのですが、そこは日ごろ滅多に行かないゲーセンでもあったり……なんつーか、同じ学校の生徒とかが来ると変に気分が悪くなるのです(おい)。しかもなにやら今日から12日にかけて企画をやっておりまして、「午前中のみ100円2クレジット」というもの……かなり迷惑。1プレイ50円なら普通にうれしいですが、100円2クレとなると待ち時間が2倍になり、結構かったるいのです。2プレイ連続で出来るとか、それほどうれしくないですし。というわけで200円で4プレイほど。キングはtomorrowを68点、ロリータを72点くらいに更新してまいりました。ロリータのほうは慣れれば案外フルコンできそう……そこまで粘って見栄はる必要もない気もしますが。キング以外だと、ポプリドランジュで82%繋ぎ……前半と終盤でちょっとずつミスしてます。接続もいけるかな……?(ポプリ好き)ランダムであてたトッカータを繋ぎなおして微妙に更新。95%。デスあさでやっと達成率80%……苦手orz魔笛は少しずつ体が順応し始めてます。パフェ率89%……達成率はいまだ変わらず(苦手曲だったり)。蛍、いつも1600とか1700コンボあたりでチキります。その裏には「コンボが4桁になるとハイハットが見づらくなって緊張する」というのもあるのはあるのですが、そんなのは言い訳にすらなりません(ちなみにコンボ表示を変えないのはもはやポリシー状態)。あと、ランダムであてたGET GOINGの達成率が98%なんですが……スキル600とかその辺の時代に数回やって以来のプレイですので、少しびっくり。以上、今日は意外と楽しかったなぁという印象。
2006.01.06
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滅多にやらないのですが、最近なんとなくブームです。今日は外で少し時間を潰さないといけない状況に追い込まれたのでゲーセンに行ったのですが、ドラマニのほうはなんだか調子が悪い上に腕殺しな曲ばっかりやって追い込まれたところがどこかにあり、メダルに移ったのですね。というわけで今日はメダルゲーム日記で。しかしメダルゲーム、よほど上級者じゃないかぎり少ない枚数から増やすのは難しいんですよねぇ……何かで勝負するにも資本金200枚くらいは欲しいですが、あいにくと200枚買うようなお金はないため、わずか35枚でスタート……弱いorz初心者で、なおかつ資本金の少ない状態から稼ぐためには、卑屈さで技術を補うことが大切です(おい)。理想はブラックジャックです。なんかリアルな画面のブラックジャックのゲームは、意外と勝率が高く、場合によってはあっさり稼げます。何か流れのようなものがあり、明らかにいいカードが集まるときとかもあるので、その流れを見て勝負をかけてけば稼げます。私が一番得意なのもこれなのですが、ラウンドワンにはないので断念。かくなる手は、プッシャー系(床が動いてる、メダルを落っことすやつ)で明らかに落ちそうなメダルがあれば適当に狙ってみて、数枚単位だけ稼ぐ。これはある程度慣れないと駄目かも……エッヂ(横とかについてる落ちても手元にメダルが来ない穴)の高さとメダルの状態(多すぎると意外とつまっちゃうので、適度な量で、かつ落ちそうなメダルの集団があるのがいいかも)を見て、予算を3枚くらいに絞って攻めてみる。その手の理想的な条件の台があれば、その数だけ稼げます。そのような台が多い店というのもありまして、子供が多いところなんですよね。もうちょっと攻めれば取れるのに帰っちゃった、なんていうパターンでもっていけることがあったりします。で、私の行ったゲーセンはラウンドワン。設定は厳しいですが、子供の量としてはそこそこな場所です。私は技術的に未熟なため無駄も多いのですが、35枚→50枚。で、いずれにせよわずか50枚。こういうときは負けを覚悟で派手に攻めていくのが一番勝算が高い戦法なのですが、即死の可能性を常に伴いますし、そもそも時間を潰すためのメダルゲームなので、2枚3枚の単位でカードゲームへ走ります。7ワイルド(だっけ?)。7が全てワイルドカードのポーカーで、普通のポーカーと違いカードのチェンジを一切行わない(=最初の5枚で終了)+2ペアは役として扱わない(3カードで配当1倍)と言うもの。ジョーカーも入っていて、ジョーカーを含む役は本来の配当がさらに2倍になります。店によっては2がワイルドカードの別ゲームもあった気がします。このゲーム、ポーカーの役以外に、JQKが手札にたくさんそろうとボーナスゲームに突入するというルールもあって、私なんかがやる場合は基本的にこれをひたすら待つだけになります。もちろんひたすら戦うお金がないと駄目なんですけどね。予算20枚、1回2枚がけのわずか10回勝負。スリーカード(=2枚獲得)後に、ダブルアップ3連続成功(=16枚)を2回決めて、途中でKKQJ(色ばらばら→8回ボーナスゲーム)を決めました。ボーナス中に1度4カードも決めて、確か80枚くらい獲得。合計140枚程度に。奇跡です。十分な資本です。そして気がつけばそこそこな時間が経っていたため、負けを覚悟でパズボールと言うプッシャー系のゲームを。設定が極端に難しいので、まぁ「あたればいいなぁ」程度の挑戦。はい、ぼろまけ。半分くらいになりました。エッジがね……高すぎるんですよ、ラウンドワン。95枚とかその辺当てて、なんで手元に落ちてくるのが10枚なのかorz残った70枚はひたすらCOOL104にまわしていました。このゲームはトランプ1セットを使ったゲームで、まぁエンドレスひとりウノ、みたいな(意味不明)。5枚のカードを引き、まずその中から1枚を選んで捨て場(?)におきます。そんで、捨てた分の1枚を補充し、ゲームスタート。捨て場のカードと同じマークか同じ数字のカードを捨てることができ、捨てたらまた1枚補充、行き詰るまでひたすら続けるというもの。店によって種類があり、私が行ったラウンドワンだとジョーカー(ワイルドカード)を好きなタイミングで混ぜることが出来るというルールでしたが、正直普通のルールのほうがおいしい気がします。結局負けに負けを重ねて30枚。時間切れになったので、(30枚だけ預けてもしょうがないので)COOL104のメダル受け取り口に30枚流して去りました……誰か拾って楽しんでくれた事でしょう(おい)。というわけで、ゲーム日記というかゲーム紹介となりました。私にしては珍しく勝った1日だったので、ちょっと書いてみたかったのですよね……普段はぼこぼこorzメダルゲームといえば、パチンコとかなんかその辺のゲームに、エヴァンゲリオンのゲームがあるのですが、あのゲーム、なんかうるさい。エヴァは嫌いではないのですが、ゲーセンの中で「エヴァンゲリオン、発進」とか、「活動限界まであと2分です」とか、なんかそんなセリフが聞こえてくるとすっごく萎えます。……でも1度やってみたいんだよなぁ(おい)。以上、もしかしたら今度はエヴァ日記が降臨するかも……ちなみにエヴァ自体はこれと言って詳しくないし気に入ってもいないので。
2006.01.05
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なにやらまたギタドキングをやるようで。前回は確か最後のギタドキングでちょっと必死になってた気がしますが(確か3000位以内でしたっけ?)、その分Street Runnerのスピード解禁には本気で萎えましたね……今回はそういうことがないようにと。「LIVE2GO!!杯」とのことですが、なんとも微妙な選曲……提供曲5つの構成ですね。とりあえず全部1回ずつプレイしてきました。なにやらスキルポイントを表示する欄にキングの点数とかのってるので、キングが終わっても残り続けるなら、出来るだけいい点を取りたいんですよね……もしかしたらもう1回ずつやるかも。★tomorrow……52点。速いのが苦手な私には鬼門。全体的に繋ぎづらい曲。予選の中では一番きついのではないでしょうか?黄譜面のレベルが低いですし、狙うのは赤しかないですかね。★LOLITA LET'S(ラ)GO!GO!!GO!!!……47点。ちょこちょことやられます。元々スピードのある曲が恐ろしく苦手ですし、歌が余り好きでないこともあって、プレイ自体が始めて。★Sing A Well……97点。SS。そういえばこのアーティスト、盗作でCDが回収されたような。そんなやつらの曲を普通に使うのがコナミのワンランク上のクオリティ(おい)。レベル的にも一番簡単ですね。ランカーさんの間ではエクセとかも多発してるようですし。★Metal Queen……93点。一応フルコン。ラウンドワンの壊れかけた筐体でプレイしたせいか点数が低いのですが、まぁもう一度繋ぐのもあれですので放置の方向かな。★星のカケラ……65点。1300コンボとかいったのですが。フルコンできなくもない感じがするのですが、何せロング3曲消費という仕打ちですし、どうにもやり直す気が起きず。んー、結構ひどいorz特にロリータのやつ、ぼこぼこやられてしまいます。腕が……。今作は詐欺曲が多いと言うのはもう何度も嘆いていましたが、それ以外にもつなぎにくい曲が多い、というのも特徴ですよね。意味不明フィルがたくさん。今回のキングでは問題のない曲が多かったですが、今後それら難関曲が混じるようになってきたときに面白いかつまらないか、まだ微妙なところ。決勝は妥当なラインで言うとあのくそ譜面(レベル75のあれ)と完全な命でしょうか……STAYかも知れませんが。新曲がどんなもんになるのか、期待です。で、今日はキング1回ずつと、over thereの2プレイのみですが……over there、いまだに70%超えないorz68%が割とよく出るのですが、なぜかそれを更新できない。相変わらずデンジャー点灯しますし(cockpitみたいな変態連打が混じるところと同時押しの部分で削られます)。しばらくはこれに根性費やそうかな……その前に黄色繋いどけって言う話ですが。突発的な企画ですが、ここ1週間のプレイ回数の多い曲、興味のある曲をば。気分次第で来週も書いていこうかなぁ……。ちなみに、好きな曲とはまったく相関がありません……ただ譜面が楽しいか楽しくないかで。1.over there(初)2.YOU CAN'T DO IT(初)3.\真超深TION\(初)4.万華鏡(初)5.WE ARE(初)万華鏡、いつまで経っても飽きないのが不思議……黄譜面からずっとお世話になってます。バスが楽しいんですよね、WE AREもそうですが。ゆったりした、ちょっと形の変わった刻みにある裏バスが好き。ユーキャンもバスの2連打(サンバ?)が続くところが大好き。デスあさの譜面は……嫌いだけど楽しかったりする(特にまったり地帯)。時点はGIANT SLUGで。以上、スキル厨的な日記が終わってネタがなくなってきたので適当に加えてみたけど、まぁ微妙ですね。
2006.01.05
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気がつけば9万ヒットですね。踏んだ人はゲストさんの模様。まぁ10万とかじゃないと大して気持ちよくないので取り立ててネタにはしませんが。以前ミニが壊れた、的な日記を書きましたが、このたびナノを調達してしまいました、iPod。壊れた壊れたと叫んできたころから購入は検討、むしろ決定していましたが、電器屋さんには4ギガが見当たらずに断念していたのですが、どういうわけかセブンイレブンであっさり手に入る様子だったので、年明け前に注文しておいたのです。で、今日手にとって見るわけですが……小さすぎですね、これ。(閉じた状態の)携帯電話を厚さ3分の1にしたもの、とでも言えばいいのでしょうか。携帯電話も種類があるのでわかりづらい例えですが。あー、ミニは不幸なことに1年ちょっとで壊れましたが、こっちは1ヶ月ちょっとで壊れるんじゃ……(おい)。ちなみになぜ迷わずナノにしたかといいますと、値段、容量などが十分な条件を満たしていることに加えて、ミニで使っていたiTunesをそのまま利用可能という点がよかったからなんですよね。わざわざまたプレイリストなり何なりを別のソフトウェアをインストールして作り直すのは、面倒くさがりな私には苦痛です。とりあえず無事に4ギガが確保できたために大規模な削除は行わずにすみましたが、とりあえず全く聴かないけど削除が面倒、なんていうだけで生き残っていた曲は削除しとこうということでいろいろと削除しました。最終的な音楽ファイルの容量は2.7ギガ。うち1.5ギガほどがギタドラ関係のサウンドorzギタドラ関係って言うと、サントラ全部にアーティストのソロアルバム、インストコレクションなどのその他CDを全て含めたものですが、まさかここまでとは。むしろ1.2ギガしか使っていない普通のアーティストはどんだけ層が薄いんでしょうか。好きなものしか入れないので、アーティストの種類は豊富でも曲数が乏しかったり。とりあえずホイールを守るものがなくてピンチです。ミニではホイールが最初に壊れましたので、まずここから守らないと……カバーなどはもう用意していたり。以上、どうでもいい日記でした。
2006.01.04
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結構やってまいりました。とりあえず解禁曲の感想をば。SOME HARD REACTIONS……意味もないところで1ミス。基本はぬるい曲ですね。ハイハット地帯は意外と乗れませんね。意外と簡単だったのは救いですが。譜面が繰り返しだから飽きるかなぁ。曲は大好きだったりします(古川曲はみんな好きですが)。\真超深TION\……レベル78ってのはまた詐欺な気が。まぁ腕力がないからかも知れません(柿になったいまでもファンキーのクリアが無理かも知れなかったり)。全体的に疲れるだけな印象も。ただ、まったりクロスで叩く地帯は周辺のフィルも含めて結構楽しめますね。悪くはないかも。現在のマイブームはランダムなので、これがいいとはなくなってきました……ランダムをやるとやたらキスミーがヒットするって言うのは気になるところ(昔はよく落書き帳がヒットしましたが)。フルコン安定しているのにパフェが全く取れない苦手曲(現在達成率94%だか5%だか)あと、over thereの赤がいまだに達成率70%を超えない……いや、超えたところでスキルがどうとかはないのですが、スキルが必要なくなったいまはむしろそういったところにこだわりたいなぁと。この曲を自由にプレイするためのSP1200でしたので、精一杯楽しみたいところ。噂によると前作のカードを引き継ぐことによって発生するバグによって、隠し曲の「しっぽのロック」が既にプレイできるとか……まぁ私は正式解禁を待ちますが。ちなみにノンストにビーマニエキスポコースというのが収録されるというバグらしいですね(最後がなぜか魔笛だという話ですが)。まぁガセなオーラもありますので注意です。とりあえず私は早く「GREEN LINE」がやりたいなぁ……肥塚先生が権利者らしいので、イエパニのような曲じゃないかと期待しております。以上、意味もなく更新してみました。
2006.01.03
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いまさらながら行ってきました。普段年が明けた直後か、遅くても1日の昼に行っていたため、こうして3日ごろに行くのは初めてなんですが、3日なんかでも意外と混んでるのですね。賽銭に使う硬貨はいつも悩むのですが、「御縁があるから五円」ってのは貧乏な私を励ます素晴らしい発想です。たまに5円を忘れて100円使うはめになる年もあるのですが、今年は運良く財布に入っていたので安上がりに願いを込めてまいりました。で、まぁいつものパターンとなるわけですが、おみくじを引きます。ちなみに私は修学旅行において清水寺で凶だか大凶だかを引いた過去がありますが(5人中3人がそれだったり)……。「末吉」orzなんつーか一番扱いに困ります。例えば大凶だったら「いまを乗り切ればこれ以上悪いことは起こらない」とかなんとか、そういう前向きに考えていく人もいるわけですが、末吉じゃなんともコメントがしづらい。しかもなにが腹立つかって言うと、「学問:時期はいま 全力を尽くせ」……心に響きますorz今年は勝負の年だと自覚しつつも、まだ何も考えていない私です。いわゆる付属校だからと言って勉強しないわけにも行かない、とは思いつつ、いわゆる付属校だから別に勉強しなくてもいい現実がそれを邪魔していたりで、要するにやる気のない私ですので、どうにも刺さります。今年はまじめに勉強したいなぁ……受験のときも半ばお遊びな塾でお遊びな生活を送っていたため、そもそも経験がないのですね、努力を必死に継続する行為に。まぁ頑張りましょうという方向で。で、終わってからは何かを食べることもなく、だらだらと帰りました。初詣といえば毎年思うのですが、バイトの巫女さんがなんとも不気味ですよね。なんともやる気のない、バイトくさいオーラが見ていてシュールです。気持ち悪いとまではいいませんが、なんか嫌ですね。私のクラスの友達に神社の神主(?)の息子的なやつがいますが、その人いわくバイト巫女は結構な金になるそうなんですよね。その割にはろくな顔がいな(ryちなみに私の友達のように常からその手の職の人と近いところにいる人は、こういうときはなにやら裏でばたばたと雑務に追われるそうですね。あの手の表の仕事になぜバイトを雇うのかある意味不思議でしたが、実際は中での仕事がずいぶんと忙しいそうな。以上、なんつーか意味もなくどうでもいいネタをはさんだせいでよくわからない日記になりました。
2006.01.03
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正月は一般的に、12月31日の夜から1月1日の朝にかけては睡眠をしない風習があるため(?)、1月1日の夜から1月2日の朝にかけての睡眠で見る夢を「初夢」と言うらしいですが、私は年が明けてすぐ寝たので、いったいどっちを初夢にすりゃあいいんだろうという話になります。まぁとりあえず定義(?)に基づいて、今日見た夢を初夢としましょう。初夢は古来よりその1年の吉凶を決める重要な要素とされてきました。出来ればいい夢が見たかったのですが、私の夢はと言うと……。ずっと布団に横になって、ファミコンのマリオに熱中する夢(しかもなぜかハードがPSP)。……なんか嫌な1年になりそうorzあれですよね、あえて占うとすれば怪我か何かで入院して、ベッドでPSP生活を送るとか、そういうものが想像されます。全然うれしくない。ポジティブに考えると、PSP欲しいなーという私の願いが夢に出てきたあたり、今年は何かラッキーな出来事があってPSPが手に入るかも、とか、そういう……マリオに至っては理解不可能(FCのマリオは大好きですが)。ちなみに夢の中のマリオは妙にレベルが高く、そこらじゅうにハンマーブロスとジュゲムが配置されておりました……空中系のステージのハンマーブロスは反則(そこまでリアルなのが逆にすごい気もしますが)。以上、なんか2日続けてネガティブなオーラの漂う日記となりました。新年早々大丈夫かと。短いですがこの辺でー。
2006.01.02
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