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無事、背の再構成終了致しました。敏捷1発2/8キタコレ。力も2/8にしたいところですが、Gに余裕もないためこれで終了とさせて頂きます。あとはHP増幅を繰り返すだけですね。今のところ元手:400M+HPエンチャ:300~400M(覚えてね…)+力再構成:200M+敏捷再構成:100M=11億Gですか。残りの増幅4回=12億 代行代70M*2~4=2.8億総額約26億Gの背の完成となります。完成までもう少し。頑張ります。
2009.06.27
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今回はステ振りの私的見解です。(注:知恵値は水P上昇分を含む)他の同職と比較した場合、私のキャラクターは多少力多目のステ振りとなっております。と、同時に背の再構成が終了した場合、敏捷800↑運2400↑の達成となります。多くのblogでみられるこの数値ですが、回避キャラとして成立させるためには、装備面での命中補正無視・回避opの充実が欠かせません。そしてこの条件を満たす装備となるとセーフが手っ取り早く、他箇所で補うもしくはブーストすることができるでしょう。私の現状の装備では、回避キャラを名乗るには決定的にこの部位が欠けているために、回避キャラとしては未成熟です。では、セーフではなく職鎧を選択するメリットは何処にあるのか。職鎧の特徴は下記にあります。1.攻速2.移動速度3.ステブースト4.ダメ・スキルUP(導師服に限る)1.2に関しては個人的にはそれ程魅力を感じるものではなくなりました。1に関しては、狩り専の私にとってDF狩りが主流であるために、なくても然程支障をきたすものではないため。2.恩龍の恩恵による移動速度UPが絶対的であるため。これらの理由によりその効果は薄れがちと言えます。となると、3.4が目的で職鎧を装備するに至っているわけです。つまりは与ダメ向上としての選択となっております。よって、力に多めに振るのは必然です。ただ最低限の回避を得る(撲滅前に倒されては意味がありません)ための、敏捷・運値であると考えています。撲滅速度を高め、生き抜くことを重要視したステ振りとなっています。それならばバター装備に変更しては?との声も聞かれるかと思われますが、フォムガの快適性と、これより先のMOBの硬さを考えると、フォムガ以外には考えられません。(しかしながら、今現在、迷う気持ちもなくはないです)それはまた時を追って、装備について語らせて頂く機会にさせて頂きます。個々人が様々な思いをお持ちになり、キャラの育成に努められていることかと思います。私自身も試行錯誤の上で、このようなステ振りとなりました。皆さんはどのように考え、ステ振り・装備選択をされているのでしょうか?多くの方々の考えを伺ってみたいものですね。ではでは。
2009.06.26
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古代神やってみました。使用感は、さすが課金パワーといったところでしょうか。特に闇Pのチャージがすごい。完成記念にツインフレームにしてみましたが、切れたら当分はいいですね。(精霊闇P・神霊水Pを主に使用)闇Pのみ使用し、赤P狩りに戻します。そんなに被弾もないですしねー。ただ、ツインにすると快適で快適で・・・。それともう1つ変化。HP効率つけるのに3~4億使ってしまった。途中めげそうになりましたが。力再構成2回でこの状態に。次は敏捷いじっていきます。オワリ
2009.06.22
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このところ欠片をミズナにて早々に収集し、G稼ぎのためにモリ2にて狩りをおこなっています。モリ2といえば厄介なこの2匹。敬遠しがちで、隔離の面倒な私は(トラブルなんて更に面倒ですし・・・)ついつい小さい部屋にて、デスピンサーとソードスパイダーのみの狩りとなっておりました。遊びで狩っていても返り討ちにされることが多かったですしね。しかしながら、ひょんなことより中規模の部屋にて狩りを行うこととなり、死んでもいいくらいのノリで狩りを慣行。見難いかも知れませんが、ウィンドが1匹混ざってます。案外楽々と狩れちゃったんですよね・・・。その要因として挙げられるのが、風Pの購入でしょうか。風Pお陰でHP回復はもちろん敏捷値が800付近までブーストできました。(釣っている間にHPフル)またワームが発動する前に撲滅することも多々あります。(発動の際のみ赤P使用となります。)ワームさえ気をつけていれば、何てないMOBなんですよね。食人に対しては、未だに苦手意識が払拭できずにいますが、ブービーを使うことで簡単に狩れるとの情報も。面倒くさがりなので、ブービーの仕様は敬遠してきたのですが・・・。今後、基本的にはウィンド部屋が主戦狩場となりそうですね。良ドロップはまだないですが、もう少し様子を伺っていきたいと思います。
2009.06.11
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