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久し振りにサタスペのビルド考察をしていきます。今回はスナイパーライフルの特殊機能「超遠」を活用したビルドです。【超遠】ビルド考察の前に、「超遠」について軽く解説。「超遠」の機能を使うと、ジオラマの外から攻撃ができる。また、ジオラマの外から攻撃した対象にも攻撃が可能。ただし、この機能を使って攻撃する場合、命中難易度に+5の修正が入り、反応力も1になる。「超遠」持ちが敵にいない場合、一方的に攻撃できるという強みがあるが、重要なのはジオラマにいる対象全員に「射線が通る」という点。「同じマス」等の制限がない異能を何処にでも飛ばすことができる上に、敵の「邪魔」や「鷹の目」が飛んでこないのが非常に強力。特殊機能についての解説したところで、さっそくビルド考察をする。【狙撃型ビルド】・作成例犯罪:4 生活:5 恋愛:1 教養:1 戦闘:5肉体:5 精神:5反応力:5 攻撃力:9 破壊力:1オススメ異能:「チームワーク」「隙狙い」「狙撃」「運否天賦」正統派狙撃型ビルド。反応力が下がるデメリットは、「隙狙い」でカバー。※相手依存になるので、「電波」や「十枚舌」持ちの味方が欲しい素の命中難易度が高いので、難易度低下系の異能を積むと扱いやすくなる。「運否天賦」発動のために、あえて命中難易度8のライフルを使うのもあり。必殺の発動率を上げるために、「凶手」や「銃工」の改造で必殺の数値を下げるのも有効。「威嚇」や「制圧攻撃」、「毒手」を修得すれば、搦め手も可能。欠点は、高耐久型のビルド相手にはまったくの無力ということ。何処ぞの画家を狙撃したところで、跳ぶまでもなくダメージを無効化するだろう。【後方妨害型ビルド】・作成例犯罪:4 生活:3 恋愛:1 教養:1 戦闘:4肉体:3 精神:5反応力:9 攻撃力:1 破壊力:1オススメ異能:「邪魔」「十枚舌」「ゆさぶり」「狂犬」「電波」「物神」「さぁ、撃たせろ!」判定のいらない異能をひたすら飛ばす害悪型。「狂犬」使用による肉体点減少も、戦場に出なければそこまで影響はないので気軽に使える。【教養型】・作成例犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:6 戦闘:4肉体:3 精神:5反応力:9 攻撃力:1 破壊力:1オススメ異能:「意地(教養)」「鷹の目」「封印」「罠」「SDR」「後の先」以前投稿した「妨害型ビルド」の改良版。「罠」以外の異能は「意地(教養)」を使うことで判定なしで使用が可能。「封印」は「分析」と違って判定が教養なうえ、アジトがわからなくても未修得にできる異能を選べるという強みがある。唯一の欠点は精神点の消費が激しいことだが、毎ラウンド酒を消費すれば最低4点は回復できる。親分のカルマが取れたら、生活を伸ばして「もてなし」を取得し、回復要員になるのもあり。※バッドトリップ地獄になるので、その点にだけ注意が必要【まとめ】今回は「超遠ビルド」についてまとめてみました。「超遠」による狙撃は、敵を一方的に攻撃できるのが非常に強力ですが、命中難易度+5の補正が足を引っ張り、直接ダメージを与えるのには向いていない印象です。実用性を考えるなら、後方支援型が安全な場所から異能を飛ばすための補助具として運用する方が使いやすいと思います。もっとも、処理がいろいろと面倒になるので、DDを困らせることになりかねないという問題点もあるのですが……。次回の投稿予定は未定。「さまよう爆発クラブ」で回すシナリオもまだできていないので、少し期間が空くかもしれません。※できれば月1ペースは保ちたいところアジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.04.07

【ジュエルカンパニー】ミナミにある古屋敷を拠点にしている警備会社。沙京流氓ほど大規模ではないが、おたからの販売も行っている。所属する従業員の過半数が獣人のような姿をしており、皆戦闘力が高い。盟約同士のトラブルには関与しないが、無関係のカタギが巻き込まれるとなれば話は別。「オオサカ住人の良き隣人」として、カタギに迷惑を掛ける連中を粛正する。条件:年齢が18歳以下で、生活が3以下orトラウマを1点以上受けている装備:社員証バッジ(通信機と発信器付き、携帯電話としても使用可能)宿敵:カタギ(特に無垢な子ども)に手を出す悪党、スプートニク接触:ミナミにある屋敷「ジュエルカンパニー本社」を訪れる【階級】2つの環境値が……6:幹部5:部隊長(諜報部隊/輸送部隊/特殊工作部隊/戦闘部隊……)3:新米・追加条件「部隊長」所属から半年以上が経過し、犯罪と教養と戦闘が3以上、親分異能1つ以上。「幹部」部隊長経験が三ヶ月以上が経過し、3未満の能力値がない。ほかの幹部達が出す「昇格試験」に合格する。【異能】『コスプレ研究』修得:新米以上対象:自分使用:補助判定:好きな環境値/9競争開始時か血戦開始時に使用できる。精神点を1点消費して上記の判定に成功すると、自分の外見を「武者」か「海賊」か「騎士」に変更できる。この効果は1ターンの間持続し、効果中に2回以上使用した場合は上書きされる。また、階級が部隊長以上の場合、競争や血戦の開始時ではなく、ラウンドの開始時に使用できるようになる。「武者」戦国風の格好。ミナミか十三で競争や血戦を行う場合、あらゆる判定難易度が-1。「海賊」海賊風の格好。水場のある場所で競争や血戦を行う場合、ムーブ判定と命中判定、セーブ判定の難易度が-2。更に水場のペナルティーを無効化。「騎士」異世界RPG風の格好。自分が与えるダメージが+1、自分が受けるダメージが-1される。スプートニクの研究資料を奪い、私が独自に改良を加えた変身技術。状況に応じて装備を変えれば、戦況を有利にすることができる。倫理の欠片もない連中の研究成果も、少しは役に立った。『チーム研究』修得:部隊長以上使用:開始時対象:チーム判定:教養/9好きなチームカルマを1つ選び、上記の判定を行う。判定に成功すると、そのセッションの間、チームメンバー全員がそのチームカルマの異能を使えるようになる。また、そのチームカルマでしか使用できないルール(バンド運営等)がある場合、そのルールも使用可能になる。この効果は累積しない。ウチにはいろいろな子がいるからね。いつ、どういう組み合わせで「仕事」をするかわからない以上、それに合わせた「戦術」というのが必要になるのさ。『おたから研究』修得:幹部以上使用:開始時対象:自分判定:精神/7好きな環境値(2つ以上も含む)を1つ選び、セッション開始時に上記の判定を行う。判定に成功すると、そのセッション中、条件を満たしていなくても、選んだ環境値の汎用おたからを使えるようになる。「できて当然と思う精神力」それこそが、おたからを扱うために必要なこと。できないと決めつけていたら、いつまで経っても強力なおたからを扱うことはできない。ジャックナイフサーカスの連中と同じことを言っているって?そりゃあ、あの悪ガキ集団の知恵を借りて編み出した技術なんだから当然。使えるようになるおたからの系統が異なるから、くれぐれも効果を間違えないように。【代償】『社訓その一、汝、人々の良き隣人であれ』修得:新米以上使用:常駐判定:なし「一般人」カテゴリのキャラからアイテムを奪ったり、肉体点を重傷にするとトラウマを3点受ける。また、「一般人」カテゴリのキャラを死亡させた場合、その場に「八裂狂華」が現れ、キャラクターに襲いかかる。僕達は「無法者」だけど、それでも越えちゃいけない最低限のラインってものがある。「カタギには決して手を出さない」たったそれだけ守ってくれさえすれば、多少自由にやってもらって構わない。もっとも、その「ルール」を破った場合、それ相応の「罰」を受けてもらうことになるけどね。『社訓その二、汝、恩義に報いよ』修得:部隊長以上使用:常駐対象:自分判定:なしセッション中、盟約のキャラに助けてもらった場合、代償所持者はその借りを返すか、対象の生活以上のお金アイテムを渡すまで、対象の「トリコ」になる。「借りを返したか」どうかの判断は、DDが決めること。助けられたのにも関わらず、その礼をまったくしないってのは、非常によくないことだ。その恩をどのような形で返すかの判断は、君に任せることにするよ。『社訓その三、汝、仁義を重んじよ』修得:幹部以上使用:常駐対象:自分判定:なし盟約のキャラに攻撃されている「一般人」カテゴリのキャラに助けを求められた場合、代償所持者はその者を助けなければならない。見捨てた場合は、トラウマを1点受ける。ただし、助けを求めたキャラが代償所持者を利用しようとしていたことが判明した場合は、見捨ててもトラウマを受けない。盟約なんて大層な肩書き持っている連中が、カタギに迷惑掛けるなんてことするはずがないよね。もしもそういう連中を見かけたら、しっかりと「粛正」してやらないと。もちろん、被害を受けている「カタギ」の安全が第一だ。しっかりと助けてあげるんだよ。【五大盟約への偏見】●地獄組「少し思想が強いなぁとは思うけど、話が通じる人間がいるだけだいぶマシな方だね。義理堅い人達も多いし、五大盟約の中では一番仲良くさせてもらってる。お互い面倒事が増えるのは御免だろうし、これからも仲良くしようじゃないか」●大幇「内輪揉めで疑心暗鬼になっている愚かな連中。よくもまぁ、あんなギスギスした空気で組織が成立するよね。大幇がどうなろうと私の知ったことじゃないけど、身内同士で喧嘩するなら、後処理が面倒だから私達やカタギの人間を巻き込むな」●沙京流氓「後ろ暗い商売ばかりしてるし、あんまり信用はできないかな。『商品』の取り扱いも、お世辞にもいいとは言えないし。こっちからちょっかいを出すつもりはないけど、僕の家族や隣人に手を出すなら容赦はしないよ」●コンビナート「迷惑集団『スプートニク』を子飼いにしている一番目障りな盟約。何処に武器を売ろうが別に構わないけど、連中の手綱ぐらいしっかり握っておけ。それができないようなら、余計なものを作らせるな」●オオサカ市警「良くも悪くも関わりが薄い組織だね。公営ギャングの権力争いとか、まったく興味がないし。わざわざ喧嘩する理由もないし、今後もこの距離感でいればいいかな」【有名人】「ヴェイ・ポリオン」『水底に潜む鮫』♀ 15歳 オオサカ人犯罪6 生活5 恋愛4 教養8 戦闘6肉体6 精神7 性業値3反応力10 攻撃力7 破壊力9 防御力1好きなもの:魚料理/実験 嫌いなもの:深き者/スプートニク趣味:音楽 ガリ勉 カワイイ 工作 宗教 読書 トンデモ好みのタイプ:知的な同い年・異能/代償コスプレ研究/社訓その一 チーム研究/社訓その二 チーム研究/社訓その三意地(犯罪)/誇り(犯罪) 俺が法律だ!/世界の敵回復力/幽霊 後の先/命の値段 美貌拳/悪夢夜王/こだわり 十枚舌/同族嫌悪 暗示/上から目線揺さぶり/疑心暗鬼 イカサマ/借金取り 神出鬼没/不適鷹の目/密告り屋 分析/衒学者 事前の準備/目撃者異言/暴走 電波/妄想 SDR/スランプ 運否天賦/赤い迷宮呪/浮世離れ 武器商人/慇懃無礼(首魁) 武探流/武探の掟(首魁)牙 超人 邪魔 接敵(水中) 殺陣 変装 聖痕ロバート・K・ライバックのトリコ・異形鱗肌 尻尾 鰭 鉤爪とある「死霊術士」に師事し、魔術の知識を得た魚人のような特徴を持つ少女。その独特な外見と露出の多い巫女服姿から一部界隈では人気がある。同じく魚人のような見た目をしている神話生物の「深き者」や「ダゴン」「ハイドラ」を毛嫌いしており、同列に扱われると陸上で溺死させるか水底に沈めようとする。彼女の通り名は、その「処刑」を目撃した者によってつけられたものである。pixivで公開するか迷いましたが、今回は楽天ブログで公開することにしました。pixivで公開しているシナリオや追加ルール同様、データを使用するにあたり、使用許可を求めたりはしませんが、自作発言等によってトラブルが発生しても、こちらでは責任を取れません。使う際は自己責任でお願いします。また、今後盟約データ等を作った際は、おそらく今後も楽天ブログ公開になると思います。※自作シナリオや威業等は、引き続きpixivで投稿しますアジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.04.05

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「浸緑する世界樹」終了時点のPCデータ。今回は2回投票を行い、2つのカルマを取得した※若干本編のネタバレあり「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚墓「RAT」シュビムワーゲン 6/6 ベントラー☆ベントラー とっておきのレシピ イカサマサイコロ ズッ友の居場所 黒革の手帳 蟲の知らせシュビムワーゲン 4/6 透明ワイヤー イカサマサイコロ 勇気のマフラー 魅惑のチャットルーム【KARMA】「殺し屋」+「キジルシ」(MVP)合計KILL数20体と、血戦でおおきく貢献。キジルシ票は、全体的に「呪術師」と呼ぶべきようなロールばかりしていたことが理由。→評価セレーナ:今回は殺し屋かキジルシ狙い、2つ異能取れたのはラッキーだったな亜月:今回もリーダーの立場を奪われかけた「殺し屋」「ペテン師」古海:親分も少し考えたが、今回は呪術師要素が強い「殺し屋」「キジルシ」飛燕:ダメダメな部分をサポートしてもらったのがありがたかった「殺し屋」「親分」 DD:オマエは火力に技能と能力を振ったカースメーカーだ「殺し屋」「キジルシ」【New】「殺し屋」銃撃/弾丸狂「キジルシ」血の狂宴/救世主「銃侠」拳銃稼業/撃墜数「奥義」後の先【Status】犯罪+2 肉体+1反応力+1【After】亜侠もラクじゃない「居場所」取得【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】居候:番犬社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)犬溶接バーナー【KARMA】「情報屋」+「ペテン師」飛燕が動けなかった分、情報収集で活躍。チームが見ていない場所でファンから情報を集めているという点も評価されている。また、ヴェイという格上相手に、「お金ではなく情報」で取引した点がペテン師票を集めた。→評価亜月:情報収集の八割は私の成果。それと私がリーダーなのを忘れないで「情報屋」「親分」セレーナ:あの嫌味人魚相手に交渉するのはオマエくらいだ「情報屋」「ペテン師」古海:前回に引き続き、セレーナ殿とは異なる交渉屋という印象「情報屋」「ペテン師」飛燕:ワタシの尻拭いをさせてしまい、申し訳ありません「情報屋」「親分」 DD:親分と呼べるほど司令塔の印象がない。もう少し手綱を握れ「情報屋」「ペテン師」【New】「情報屋」分析/恩義「ペテン師」賭神/同族嫌悪「音楽無頼」SDR/スランプ「奥義」使役獣【Status】精神+1【After】苦労の数だけ喜びもある EXP+1「中毒」酒【秘蔵の品】博打仲間「宝箱」「トランク」【アジト】居候:看板娘四次元ポシェット【KARMA】「用心棒」+「泥棒」圧倒的な防御力とおたから回収力を発揮し、「用心棒」と「泥棒」を獲得。本人は殺し屋を取りたがっているが、今回はセレーナに取られた形。→評価古海:前線で敵の注意を引き、味方を守った「用心棒」「泥棒」セレーナ:ドロップ品のおたから率がほかと比べて高い「用心棒」「泥棒」亜月:タンクとして優秀で、おたから収集の才能もある「泥棒」飛燕:突撃攻撃から仲間を守る、盾としての存在がありがたい「用心棒」「泥棒」 DD:何処ぞの画家を彷彿とさせる防御性能。対処が非常に厄介「用心棒」「泥棒」【New】「用心棒」拳激/悪夢「泥棒」忍び歩き/目印「奥義」裂帛【Status】恋愛+1 教養+1 戦闘+1攻撃+2【After】思わず意気投合。コネ「ヴェイ・ポリオン」を取得【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「ダメ人間」「裏職人」最初の情報収集でまさかの「OS再インストール」を引き、丸一日行動できない最悪のスタートを切る。その後目立った活躍もなく、ミ=ゴからコピーした合成と魔改造セットで装備を弄くるに留まった。→評価飛燕:今回は足を引っ張ってばかりでした。次回は頑張ります「ダメ人間」「裏職人」セレーナ:初手から行動不能は、擁護するのも厳しい「ダメ人間」「裏職人」亜月:こういうときもある。次で挽回して「ダメ人間」「裏職人」古海:山楝蛇の改良は地味に助かっている。次回に期待「ダメ人間」「裏職人」 DD:今回は別の意味でヒヤヒヤさせられた。出目が極端過ぎる「ダメ人間」「裏職人」【New】「ダメ人間」おおらか/弱虫「裏職人」偽造/頑固一徹「奥義」後の先【Status】教養+1 精神+2【After】大物の覚えがめでたい。「中立」があるため、今回は辞退―― オマケ ――「世界樹」シナリオということで、セッション終了後描いたドット絵。それぞれ「カースメーカー(世界樹1・2)」と「ゾディアック(世界樹3)」PCの個性を残すため、一部の装飾はアレンジを加えている。(PCは)文句を言いつつも、「輩を喰らえ」等、一番順応していたのは間違いなくセレーナ。亜月は血戦中、ひたすらメテオ(RPG-7)を連打してた印象。※亜月を描き終えた時点で力尽きた。気が向いたらほか2人の絵をpixivで投稿するかもアジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.04.05
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