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今回は「死ねない身体」や「殺陣」持ちに有効な「防御貫通型」を考察。キャンペーン完走によって偶発的に発見したものなので、改善案はいくらであると思います。前置きはこれくらいにして、早速紹介していきたいと思います。【接敵ビルド】決まりさえすれば、どんなに肉体点の高い敵でも即死させられるロマンビルド。このビルドで最重要となるのは「接敵」の異能。雑踏、密林、暗闇、水中の中から選べるが、一番条件を満たしやすいのは暗闇。最初に「光源」のオブジェクトを設置し、その場で破壊。ジオラマを「暗闇」にして、発動条件を満たし、異能を使用。決まれば問答無用で対象を死亡させることができる。※「光源」が屋内にしか設置できない点に注意「チームワーク」や「猿の手」等で難易度を下げられるようにすると安定性が増す。※聖痕搭載でダイスを増やせると更に使いやすさが増す普段使わないので忘れがちだが、「罠」の異能なしでもオブジェクトの発見はできる。そのため、このビルドには必須となる異能が意外と少ない。また、オブジェクトを自力で破壊する必要はないため、味方のサポートさえあれば1Rで使用条件を満たせる点も強み。欠点は「邪魔」や「十枚舌」の妨害異能に弱いこと。「疫病神」は邪魔でしかないので、チースカルマは道化師以外で。また、戦闘の高い相手には効きにくい点も要注意。使用すると対象のいるマスに強制移動なので、近接ビルド相手に接敵を使って失敗すると痛い目を見る。戦闘は低いが耐久が高い、妨害特化型相手に使うのが吉。味方全員がゴーグルを装備していれば、命中難易度+2を一方的に押しつけが可能なので、戦闘型じゃないリーダーorバランス型が殺し屋を取ったときに、お祈りスキルとして所持するのもありか。殺し屋にはほかに強い異能がいくらでもある?そんな身も蓋もないことを言ってはいけない乱用すると「神話的ライトノベル」でカウンターを喰らう可能性があるので注意。「バランス型」犯罪:4 生活:3 恋愛:2 教養:2 戦闘:4肉体:4 精神:3反応:9 攻撃:2 破壊:1・異能接敵(暗闇) 聖痕・おたから猿の手環境地の最低値は3以上が理想だが、2でも充分狙える。能力値は初期作成で届くため、1回のセッションで必要な異能は最低限揃えられる。例:初期でキジルシ「聖痕」、公式の「標的1042」をプレイ「殺し屋」※攻撃力不足が気になるが、猿の手でゴリ押せば充分勝てる「恋愛型」犯罪:- 生活:- 恋愛:5 教養:- 戦闘:3肉体:5 精神:4 反応:9 攻撃:1 破壊:1・異能チームワーク 接敵(暗闇) 真実の恋 運命の女・おたから婚姻届or勝利のカメラ(トリコ維持用)真実の恋による代用判定で判定回数のゴリ押しを行う改良版。恋愛や性業値が高いロマンス対策キャラに即死を狙える点も悪くない。接敵型に限らず、恋愛亜侠は大量のトリコと恋人が生命線。トリコは極力維持した方がいいだろう。【毒殺ビルド】対象の肉体点をガリガリ削るデバフ型。接敵に比べると即効性は低いが、こちらの方が安定性が高い。肉体点の「減少」なので、装甲やセーブ判定、「死ねない身体」で軽減が不可能。治療か麻薬無効以外の効果で回復できない点も非常に強力。ただし「職人気質」は相性最悪なので、極力取得は避けたい。使用タイミングが計画なので、「事前の準備」や「早業」による補助は必須。ボスのアジトが判明している場合は、血戦直前のターンに仕込むのもあり。「技術屋(教養)」犯罪:3 生活:3 恋愛:1 教養:5 戦闘:3肉体:5 精神:4 反応:9 攻撃:1 破壊:1・異能意地(教養) 事前の準備 毒殺SDR・おたから何でも学習帳(チームワークコピー用)猿の手(チームワークの代用、バランス型限定)意地で「事前の準備」を発動し、チームワークで成功度を稼ぐ型。耐久の高いボスを毒ダメで削る構成なので、「事前の準備」の回数制限もそこまで気にならない。「準備」は「早業」で代用もできるが、FB率増加がネック。ダイス運に自信があるならお好みで、といったところ。精神点消費が大きいので、「SDR」があると安定する。鷹の目や後の先で防がれやすいのが弱点だが、それらを消費させている時点で後方支援はできていると言っていい。「罠」の火力不足に嘆く裏職人ループ勢はぜひお試しあれ。【滅殺ビルド】仙侠及び屍人が使える「通常攻撃」を悪用したビルド。基本的な構成は白兵型に近いが、12が出れば対象が即死する。滅殺は「肉体点を0にする」という効果なので「ハメ技」も無効。ダメージではないのでセーブ判定や跳ぶも不可能。※「危険回避」や「警告」で対策は可能サタスペで一撃技をぶっ放したい人にオススメ。仙峡になる難易度が高いことは考えないように。オリジンで出ることを祈れ「中近距離対応型」犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:1 戦闘:6肉体:6 精神:5反応:9 攻撃:8 破壊:1・異能追撃 反撃 隙狙い 聖痕 血の饗宴 拳劇・奥義気弾 酔拳・通常攻撃命中7 ダ:破壊力(1/中毒) 射程:格闘 マヒ 滅殺12基本は突撃攻撃と「追撃」で即死狙い。射程不足は「気弾」でカバーし、「反撃」や「隙狙い」の発動機会を増やす。「酔拳」があれば火力不足をカバーできるが、あれば便利程度。「拳劇」も同様で、一カ所に敵が集まったときに使う形となる。「気弾」を取得しない場合は、適当な射撃武器を装備すること。参考までに2D6を振って12が出る確率を掲載命中判定 8回 19.6%命中判定 10回 23.6%命中判定 12回 27.2%(確率的にはほぼ地割れ)【まとめ】今回は対象の防御を無視してダメージを与える型を考察しました。変則的すぎて使える場面が限定的と言われるかもしれませんが、普段日の目を浴びない異能を活躍させたいときにでも使ってもらえると幸いです。前回の考察から半年以上期間が空いてしまいましたが、また何かネタを思いつき次第、ビルド考察を投稿したいと思います。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2026.01.23

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「墓場の王」終了時点のPCデータ。「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚「+1エムブレムx3」墓「RAT」夕日のブラインドシュビムワーゲン 3/7 ベントラー☆ベントラーx2 魅惑のチャットルームシュビムワーゲン 0/7【KARMA】「殺し屋」「親分」(MVP)我らがキルリーダー。「腕試し」で強化された銃撃とロケラン連打で敵を打ち砕く。血戦以外では闇組織の幹部のような立ち回りをしていた。高い制圧力と戦闘指揮が評価されMVPに。→評価セレーナ:ゾンビくるのはわかりきってたので、ロケランを積みまくった「殺し屋」「親分」。亜月:金と暴による制圧力が印象的。もはや歩く武器庫「殺し屋」「闇商人」古海:ゾンビ兵を処理してくれるお陰でボスに集中できた「殺し屋」「親分」飛燕:火力と戦闘指揮で貢献。火力要員として理想型「殺し屋」「親分」 DD:ロケラン連打女。想定してたとはいえやり過ぎ「殺し屋」「闇商人」【New】「親分」俺が法律だ!/世界の敵「殺し屋」追撃/バカ撃ち【Status】恋愛+1 戦闘+1 破壊+2【After】くそっ!ここから出せ!!→効果なし【型】札束を砕いて自己バフを掛ける突撃兵。「銃撃/反撃/隙狙い/追撃/一騎当千」を習得しており、とにかく殲滅力が高い。更に「幽魂」使用時は壁等による遮蔽が無効化されるため、屋外戦だと一方的に蹂躙される。「物神」や武器破壊で無力化しても「デリバリー」や「銃使い」があるため、効果は薄い。正攻法で倒すのはかなり厳しいが、性業値が高いため実はモラル判定に弱い。「修羅場」を封印して重傷にするか、「さぁ、撃たせろ」で即死狙いが安定。もっとも、「仁義なき戦い」持ちなので、そんなことをしている余裕があるかは別だが……。「袖の下」でいくらでも魔改造できるので、乱戦なら某赤毛玉以上に脅威度は高い。【裏話】ランダム環境値で生活戦闘型の能力値になったのに、裏職人を引いてビルドに悩んだキャラ。結果、「親方」で教養と生活の代用判定を可能にし、ソロシナリオで殺し屋異能を獲得。そこから本編に参入することになった。例の死霊術士との絡みは、秘蔵の品がムーの首飾りになった時点で決定。オリジンで「幽魂」を取得したのは、ダイスに愛されていたと言わざるを得ない。その結果、銃で武装したカースメーカーという色物ビルドになった。【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)コーヒーメーカー犬溶接バーナー【KARMA】「色事師/裏職人」小老大という大物に(RPで)情報収集をさせた挙げ句、宿代わりにしている異常者。本人は頑なに親分ロールと言っていたが、どう考えても色事師のやり方である。※「アジトに手紙」で小老大の屋敷に帰るロールをした結果。 しかも亜月の情報収集は全部それで抜いている。何だこの幼女血戦では「もてなし」「戦神の号令」「電波」で味方をサポート。後方支援役としてサブで「裏職人」を獲得した。→評価亜月:チームを陰で支えるリーダーとして頑張った「親分」「用心棒」セレーナ:寝言は寝て言え。オマエのロールはどう見ても「色事師」「裏職人」古海:親分というより友人(恋人?)のコネな気が「色事師」「裏職人」飛燕:あの出目を小老大と絡めるとは思いませんでした「色事師」「裏職人」 DD:大幇トップを顎で使う図太さが凄いわ「色事師」「用心棒」【New】「殺し屋(賭神)」ハメ技/タイマン「色事師」取り巻き/こだわり「裏職人」爆弾魔/職人気質「桜賊」さぁ、撃たせろ/独占欲「武龍」怪鳥音/功夫【Status】精神+1【After】大物の覚えがめでたい。→変更なし【型】「デスレース」による固定ダメージと「もてなし」で回復をバラまく鉄壁要塞。ただでさえ堅いのに、不用意に近接戦を挑もうものならダメージを「ハメ技」で返される。「夫婦どんぶり」でいつでも「殺陣」を交換できるため、更に防御力が高くなるオマケつき。「イカサマ」使って異能をコピーされるリスクもあるので、長期戦を挑むのは愚策と言える。回復役としてはどこぞの死霊術士に劣るものの、厄介度で言えばこちらも負けていない。【裏話】終始暴走していた天然幼女。格好から見てわかる通り、世界樹のゾディアックをかなり意識している。当初は占星術の師匠を探す目的でオオサカにきたらしいが、おそらく当初の目的は忘れている。もっとも彼女には一緒にいてくれる友達(恋人)がいるので、師匠を頼る必要はないのかもしれない。【秘蔵の品】博打仲間「宝箱」「宝箱」「宝箱」【アジト】居候:看板娘(水神凪)居候:番犬【KARMA】「殺し屋」「裏職人」セレーナが仕留め損なかった敵を確実に仕留めるアサシン。火力こそ一歩劣るものの、追撃と神出鬼没を活かした高機動戦術で敵を翻弄した。また、邪魔と警告によるサポート性能を評価され、「裏職人」も獲得。→評価古海:「殺し屋」「裏職人」セレーナ:撃ち漏らしを始末してくれる相棒。いるだけで安定感がある「殺し屋」「裏職人」亜月:転移があるから誤射を気にしなくていいのが助かる「殺し屋」「裏職人」飛燕:前衛二人が強いお陰で、サポートに集中できる「殺し屋」「用心棒」 DD:セレーナと比べると、ちょうどいい強さをしてるなとしみじみ思う「殺し屋」「裏職人」【New】「殺し屋」接敵(暗闇)/宿敵「裏職人」罠/職人気質【Status】教養+1趣味:おせっかい【After】くそっ!ここから出せ!!→効果なし【型】近・中距離対応の毒使い。一撃の威力こそセレーナに劣るものの、装備する麻薬次第で性能が大きく変わる。また、敵が一マスに密集している場合、「拳激」で同時攻撃も可能。「追撃+神出鬼没」で機動力も確保できているので、使いこなせばやれることはかなり多い。【裏話】世界樹のシノビに、某影の薄い青色の技を一部習得させた忍者。ロールプレイで散々使っていた木霊を「罠」習得でようやく血戦でも使えるように。「接敵(暗闇)」による即死攻撃も習得し、ようやくアサシンらしくなった。古海の場合、直接敵を殴った方が強いとか言ってはいけない例の芸術家との血縁設定は、防御型ビルドに近づいた時点で決定。現在、失われた古海一族の技を二人で再現しているので、今後も更なる強化が期待される。【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「裏職人」「情報屋」マヒ札、罠、鷹の目、後の先、電波による後方支援で味方をサポート。ほかのメンバーほど派手な活躍はないが、妨害役として致命的な攻撃を数回防いだ。また、後半の情報収集は亜月に取られたが、堅実な動きで情報屋も獲得。→評価飛燕:後衛として味方のサポートに尽力した「裏職人」「情報屋」セレーナ:鷹の目、電波のお陰で多少強気に出れる「裏職人」「情報屋」亜月:私が回復とバフ、飛燕はデバフと役割分担ができていた「裏職人」「情報屋」古海:成功度勝負で電波があるとないとでは全然違う「裏職人」「用心棒」 DD:残機があるので一回は雑に殺せる「裏職人」「用心棒」【New】「情報屋」多趣味/出不精「裏職人」親方/愛着【Status】生活+2 精神+1趣味:育成 音楽 読書 マニア【After】深まるチームの絆。→隠れた才能【参謀】を代わりに取得【型】計画フェイズで使用する異能が多い裏方。一方で血戦中に使用できる異能も多く、その中でも「事前の準備+毒殺」が強力。ラウンド終了時に成功度と同じ値だけ固定ダメージを与えることが可能。また、FB率上昇のデメリットこそあるものの、「早業」で血戦中に治療もできる。耐久力の低さと、単独だと火力を出せないのが弱点だが、後方支援役としては完成度が高い。【裏話】序盤こそ安定していたものの、中盤以降ダイスに弄ばれていた陰陽師。OSインストールに発狂と、得意の情報収集がまともにできなかったことも多かった。血戦で挽回できなければ、ダメ人間のカルマが2つくらい増えていただろう。現在修行中の身だが、故郷に帰るかは不明。既にオオサカの価値観に染まっているので、中華街にでも定住するかもしれない。ちなみに神話技能が一番高い。飛燕:15 セレーナ:5 亜月:5今回のシナリオの修正版を公開予定なので、解説等はそこでやります。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
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