全4件 (4件中 1-4件目)
1
![]()
今回はビルド考察ではなく、サタスペのこれはどう解釈すべき?というルールやデータを自分なりにまとめたものを書いていきます。これについては完全に僕がDDとして回す場合の裁量ですので、最終的にどのように処理するかは自分の卓のDDに確認するようにしてください。【両手攻撃】両手に2つの武器を装備して攻撃するルール。両手攻撃の処理については基本ルルブそのままの通りに処理しているが、問題は何をもって両手攻撃とするか。両手に武器を準備していたらその時点で強制的に「両手攻撃」になるのか、それとも片方の武器だけを使って攻撃することが可能なのか。これについては完全にハウスルールとなるが、ウチの卓では「両手と片手の切り替え」が可能にしている。というのも、こうしないと「両手」の武器が両手攻撃以外で機能しないからである。同種武器の二丁撃ちがあるので完全に無意味とは言わないが、こちらの方が装備の選択肢が増えるのでこのような裁定をしている。※「阿修羅」未使用で両手攻撃をするメリットが少なく、抜き撃ちの処理がややこしくなるのも、理由の1つただ、「エルマリアッチ」のような、近接と射撃を切り替えられる武器もあるので、この解釈が正しいとは断言できない。ややこしい部分なので、この辺りはDDに確認すべきだろう。【2回目以降の「首魁」】同じチームで「首魁」を2つ以上取るケースは滅多にないだろうが、可能性が0ではないのでどう処理するかを考える。まず、別のキャラがそれぞれ「首魁」を取得した場合。これについては、特に難しく考えることはない。その場合は、セッションを共にしたキャラ全員に「首魁」で取った異能/代償を付与すればいいだけの話である。問題は、その後表の「教訓を得る」の効果で異能のリビルドをした場合。元々「首魁」で設定していた盟約を別の盟約に変更した場合、どのように処理するのか。これについて考えられる処理は3つ。1:首魁で設定した盟約は変更できない2:このキャラの首魁経由で取った異能/代償を全員変更3:キャラ本人の盟約異能のみ変更、ほかのキャラは更に異能/代償が追加されるウチで卓を回す場合は、基本的に1番の処理をしている。特に3番は、やろうと思えばすべての独立/下部盟約の異能/代償を取得できてしまうので、その点を考慮すると1番か2番で処理すべきだろう。※臨時チームを組んで回す可能性もあるので、正直1番の処理が一番ラクだが【神出鬼没/タグスプレーの移動タイミング、回数】泥棒の「神出鬼没」は、対象としたキャラが移動したタイミングで同じ場所に現れることができる異能だ。効果自体はそこまでややこしいものではないのだが、問題はこれが「支援」の異能であるということ。割り込みの異能であれば1ターン/ラウンドに1回しか発動しないが、2人以上にマーキングをしていた場合、1ラウンドに2回以上移動できるのかが曖昧なのだ。文脈からして、おそらく2回以上発動できそうなので、一応は「できる」ということにしている。また、「タグスプレー」は「神出鬼没」以上に効果がややこしく、対象が「キャラ」ではなく、「場所」なのである。場所を移動地点として設定するのが「計画」のタイミングなわけだが、移動タイミングも「計画」であるはずがない。それじゃあ誰が移動したタイミングで発動できるのか、という話になるのだが……ウチの卓では「使用者」が移動したときとしている。※移動時に「補助」として発動する形それが一番自然だし、条件がわかりやすいからである。【数字に上限、下限がないものについての処理】サタスペには時々、数字を±○することができるという文章が出てくるときがあるが、その効果が重ね掛けできるか否かが曖昧なものがある。その代表例が、工作のおたから「魔改造セット」だ。このおたからは、自分の持つおたからの使用回数を±1できるおたからなのだが、同じおたからに2回以上使えるのかが書かれていない。一方で、装備に効果を付与できる異能に「銃工」等があるが、こちらにはしっかりと使用回数の制限がある。後者のことを考えれば、同じおたからに何度も使えそうではあるが、正直それをすると壊れかねないもの(猿の手や亜侠ファイル等)が多いので、使用回数は1回としている。ほかのデータについては、まぁ、バランスが壊れない程度であれば複数使用可でいいか、程度の緩い感覚でやっている。※あまり細かくし過ぎても面倒なだけなので、その都度考えた方がいい【合成の処理】正直これが一番厄介というか、どのように処理するか悩んでいる人が多いのではないかと思う。ウチで回した卓では、どこぞの「毒舌死霊術士」が悪用しまくった異能だが、同じアイテム欄に3つ以上の合成は可能かが曖昧である。文章だけではわかりにくいと思うので、下に図を作る。・Aパターン『「手袋+シルバープレート+仮面」』・Bパターン『「手袋」+「シルバープレート」』Aパターンの場合は、アイテムを1つに圧縮しているので、一枠に何個でも収納ができる。※大きな箱の中にアイテムをいくつも詰めているような状態ただ、「2つのアイテム」をとルルブには書かれているので、正直Bパターンの方が正しいような気がする。アイテムが多いと処理も面倒なので、正直後者にするのが妥当だと思われる。※苦人等の装備欄を増やす価値が下がるというのも理由の1つただし、「+1エムブレム」のような、アイテムに貼りつけて使用するおたから等は、装備欄や合成の枠を圧迫しないことにしている装備欄の話はここで区切るとして、お次は合成したアイテムを「スリ」等で奪った場合の処理について考える。「スリ」は装備を1つ奪う異能だが、合成されたアイテムを対象とした場合どうなるのか。ウチの卓では、「合成を解除して装備欄から奪う」という裁量にしている。Aパターンであれば1つのアイテムにすべての機能が搭載しているので、合成した装備すべてが盗られるという裁定で問題ない。しかし、Bパターンの場合は、あくまでも一枠に2つのアイテムがあるというだけなので、合成を解除してアイテム1つを奪うという解釈でいいと思われる。※「物神」のアイテム封印も同様の処理をするとまぁ、ウチの卓でどう処理するか迷ったルールやデータを軽くまとめてみました。「両手攻撃」の処理についてはハウスルールと言った方が良さそうですが、それ以外のデータは正直処理に困っているDDもいるはず。ただ、冒頭にも書いたとおり、「僕の場合はこのように処理する」というのをまとめただけなので、DDが別の形で処理すると判断した場合は、そちらを優先しましょう。その方が揉めないですし、あくまでもこういう意見もある程度に捉えてください。次回のブログ更新の予定は未定。pixivで投稿中の『「さまよう爆発クラブ」活動録』は、おそらく四月上旬にはあげられると思います。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.03.30
![]()
前回まで異能考察をやっていきましたが、今回は少し趣向を変え、公式モンスターに手を加えて1つのギミックにしてみたいと思います。※公式モンスターの改造になるので、今回の記事は、基本DD向けとなります。「三下」の詳細なデータは公式ルルブで確認してもらうとして、とりあえず異能構成だけまとめると以下の通り。「三下」・異能/代償群れ 死んだふり/弱虫「死んだふり」はいろいろと悪用ができる異能だが、これをいきなり有効活用するのは難しいので一旦保留。今回注目したいのは、「群れ」の異能である。→群れ(チンピラ共通異能)通常のセーブ判定の成功度が1固定になり、命中判定時に自動的に1成功を得ることができるというものである。判定なしで成功度1獲得の何が便利かというと、FBによる事故が起きないという点。オマケに「邪魔」や「電波」によるデバフも受けつけないので、軽めのダメージをバラ撒きたいなら非常に使いやすい。火力は高いが命中不安の武器を持たせるなどしてダメージを調整するのもアリだ。※RPG-7を確定で当てることもできるが、それはやり過ぎなので自嘲すべきだろう範囲攻撃をバラ撒くという点で、「散弾」や「フル」の武器を持たせるのもいいが、この異能は「銃撃」と組み合わさることでかなりの脅威になる。「三下」・異能/代償群れ 銃撃/血塗られた腕 死んだふり/弱虫三下の攻撃力は「6」なので、最大6人まで固定5点のダメージ(初期装備の場合)をばら撒けるようになる。非戦闘員相手には火力が高すぎると思うのであれば、指定数を調整すればいいだけの話なので、非常に簡単にPCに負荷を掛けるギミックにすることが可能。単純にダメージで負荷を掛ける場合は、「群れ+銃撃」の組み合わせが強力だが、ダメージを与える以外の方法で負荷を与えたいと考えるDDもいるだろう。そこでオススメするのは、「阿修羅+毒武器」の組み合わせだ。毒の機能がある射撃武器には「吹き矢」があるが、こちらは成功度込みでも2点しかダメージが入らない。その点「阿修羅」を組み合わせれば、火力を調整できるので、遠くから麻薬アイテムを強制使用させてくる害悪キャラとして運用できる。※自作のサタスペ武器を持たせて自動成功で当ててもいいもちろんこの型にも、銃撃を組み合わせ可能だが、使う場合はちゃんと加減すること。間違っても「青酸カリ」なんてバラ撒かないように変わり種として、毒武器の代わりに「毒手」を取得させるという手段もある。こちらは元々持っている「弱虫」の代償を押しつけたり、三下をボスキャラの「トリコ」にしておいて、跳ばなかった対象を強制的にトリコ化する、という型にできる。※1点以上とは書いてないので、0ダメでも可能?その辺りはDDが判断することここまでは火力増加、デバフ振りまきという部分に焦点を置いたが、MPタンク要員として機能させることもできなくはない。例えばボスキャラに「転嫁」の異能を取得させ、三下が精神点消費を肩代わり。減った精神点を「群れ+血の狂宴」で確実に攻撃を当てて精神点の補給を行うというもの。ただしこの型は、相手に攻撃を防がれると「血の狂宴」の効果が発動しないため、オマケでつけるくらいがちょうどいいと思われる。※これやるくらいなら毎ラウンド精神点を回復できるアイテムを使用させた方が確実だが適当に配置する雑魚として使われがちな「三下」ですが、このように多少異能や奥義を追加するだけでまったく別物の性能になります。ギミックとして何か欲しいけど、ネタが思いつかないというDDは、ほんのちょっと強くした「強化三下」を使ってみてはいかがでしょうか。無理してオリジナルのジオラマを作るよりも、公式モンスターに手を加えてギミック化する方が、よほど考えるのがラクです。次回のネタはまだ思いついてないですが、何か思いつき次第投稿したいと思います。pixivで投稿してる小説の方も、早ければ今月中か、4月頭辺りに投稿予定です。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.03.12
![]()
約二ヶ月ぶりにサタスペのビルド考察をしていきたいと思います。今回はマイナーよりの異能をどう活かすかというテーマでいろいろ考えました。【人望】親分で取得できる異能。他人のトラウマを肩代わりすることができる。正直ほかの親分異能が強すぎて取る理由がほとんどないが、使用時にトラウマを受けるおたから(ネクロノミコン等)のコストを肩代わりする運用が可能。※この場合、構成はサポート寄りになるあとは、味方が「家族」を使った際のトラウマを肩代わりし、禍々師の異能である「呪」の火力を底上げする変態型を作るのも、運用方法としてあり。通常の育成では精神点の上限を増やす手段がほとんどないので、PCよりもボスモンスターの特殊ギミックとして使う方が無難。※精神点の上限が減るのは、「超人」などの異能でカバー。犯罪:5 生活:7 恋愛:4 教養:7 戦闘:3肉体:5 精神:7 性業値:10反応:9 攻撃:1 破壊:1BP:15/15 MP:17/17・異能/代償超人 人望/一家 縄張り/象徴海千山千/有名人 呪/儀式・おたから猿の手(判定難易度低下用)【値切り】闇商人で取得できる異能。サイフ1消費で生活以下のアイテムを1つ手に入れることができる。残りのサイフの値に関係なくアイテムを購入できるが、それだけだと効果は地味。単体だと強みを発揮しにくいが、「デリバリー」と組み合わせることで真価を発揮する。生活7のキャラが「デリバリー」でアイテムを購入すれば、価格5以下のアイテムを複数購入が可能。「沙京札(沙京でのみ使える札束)」や「タコス」といった、複数購入したい「盟約おたから」を何処でも購入できるのは強い。ただし、この異能が参照するのはあくまで「生活」の値なので、「へそくり」等で「サイフ上限」を増やしても、RPG-7の量産はできない。もっとも、異形を使って生活上限を伸ばせば……。※おそらく今回紹介する異能構成の中で、一番汎用性が高い犯罪:4 生活:6~7 恋愛:1 教養:3 戦闘:3肉体:5 精神:4 反応:9 攻撃:1 破壊:1・異能/代償意地(生)/誇り(生) デリバリー/商売仇 値切り/ピンハネ※判定なしでデリバリーを発動可能【無音殺傷術】殺し屋で取得できる異能。同じマスにいるキャラに対し攻撃する場合、近接武器すべてに「暗器」を付与できる。近接で「暗器」を使う状況が稀なのと、突撃はそもそも跳べない仕様であることから、いまひとつ活躍の場に恵まれない異能と言える(隠し穴の存在も向かい風)。この異能のもっとも活きる異能構成は、「無音殺傷術+追撃+忍術」の組み合わせ。味方の中途半端な火力を防いだ敵を、跳べない追撃で確実に仕留める型である。これを活かす場合、能力値はこのような形になるだろう。犯罪:5~7反応力:任意(7~9)攻撃力:1~3破壊力:9近接型はどうしても反応力か攻撃力を切らざるを得ないが、この型なら破壊力に全振りしても多少余裕が生まれる。オマケに「シルバープレート」や「手袋」で火力を強化できるので、近接暗器型を作りたいなら、試す価値はある。もっとも、殺し屋異能3つ(うち1つは奥義だが)の時点で、もっといい型が作れると言われればそれまで。どちらかと言うと、DDがボスで使って、PLの度肝を抜くためのネタビルドである。※「忍術」は必須ではないが、命中難易度増加を打ち消せるのでできれば欲しい犯罪:7 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:6肉体:6 精神:4反応:7 攻撃:2 破壊:9・異能/代償無音殺傷術/タイマン 追撃/弾丸狂 忍術※攻撃力不足を補うなら、「怒りの鉄拳」追加もあり・装備手袋シルバープレート任意の白兵武器チースペ(射撃用のサブウェポン)【誘導】ペテン師で取得できる異能。効果は判定成功度の数だけ、対象を「強制移動」させるというもの。わざわざ自分の手番を消費するほどの価値があるかはさておき、一応運用方法を紹介。1つ目は味方の位置取り調整。戦場がクソジオラマだった場合、どうしても攻撃の射程に敵がいない場合がある。そういったときに反応力9から「誘導」を飛ばし、敵を攻撃できる位置まで味方を移動させることが可能。2つ目は敵の強制移動。近場の奈落やダメージ源、味方の射線が通る位置に移動させる。相手の犯罪が高いとうまく発動できないので、こちらの運用法は正直微妙だと思われる。というより、これをするくらいなら取得できるかはさておき、「俺が法律だ!」を使う方がいい。※基本的にDDが使うキャラは、犯罪、戦闘の数値を高めに設定することが多い個人的にこの異能は、敵よりも味方の位置を調整するものじゃないかと思う。残りの異能は割り込みで発動できるものをひたすら積んで、後衛からサポートをする。※使用するのがDD側なら「意地+群舞」と組み合わせて、移動ギミック化する運用もあり。犯罪:7 生活:3 恋愛:1 教養:2 戦闘:4肉体:6 精神:4反応:9 攻撃:3 破壊:1・異能/代償群舞 意地(犯)/誇り(犯) 誘導/狼少年十枚舌/同族嫌悪※多すぎると処理が面倒なだけなので、2~3体がベストか【まとめ】今回はマイナー異能の考察をしましたが、いかがだったでしょうか?正直単体だと強みを発揮しない異能ばかりですが、運用次第でいろいろ悪さできるものも多いです。特に「値切り」は、ほかのビルドと比較しても充分実用性のあるので、一風変わった型を使いたい人はぜひ試してみてください。次回の更新は未定ですが、また何かネタが思い浮かんだら投稿したいと思います。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.03.07

『「さまよう爆発クラブ」活動録』「エッグパニック‼」終了時点のPCデータ。※若干本編のネタバレあり「さまよう爆発クラブ」活動録【秘蔵の品】ムーの首飾り【アジト】隠し棚墓「RAT」シュビムワーゲン 6/6 ベントラー☆ベントラー とっておきのレシピ イカサマサイコロ ズッ友の居場所 黒革の手帳 蟲の知らせスバル360 1/5 透明ワイヤー【KARMA】「闇商人」資金繰りやチームの舵取り役をしつつ、チームに必要な装備を買い揃える。本人が親分を望んでいたら、ワンチャン親分も取れた。→評価セレーナ:チームのサイフ役として貢献してるし、「闇商人」でいいだろ亜月:いつの間にかリーダーの立場を奪われてる、これは「ペテン師」では?古海:チームの指示役として非常に頼りになる実質サブリーダー「親分」飛燕:必要なときに足りない道具を購入してくれる「闇商人」 DD:亜月よりマシなだけで、間違いなく常識人ではない。その自覚がない時点で「キジルシ」【New】「闇商人」袖の下/ピンハネ「武龍」NGシーン/堕竜【Status】戦闘+2反応+2 攻撃+2【After】様々な教訓を得る。【秘蔵の品】平和の呼び子【アジト】居候:番犬社食:大幇(竹宮荘風避風塔美食)【KARMA】「ペテン師」ほかと違い、特定の分野に特化しての活躍はしてないのでかなりばらけた。最終的に、自分含め「すべての人」を騙しているという形で「ペテン師」に落ち着いた。→評価亜月:ファンとロマンスしたし、「色事師」でしょセレーナ:ファンとのやり取りは色事か怪しい、オレを利用した感じもあるし「ペテン師」だろ古海:セレーナの指示の元、大金(札束、トランク)を稼いでいた「闇商人」飛燕:秘め事があり、自分自身の感情を抑えてる節がある。心を偽る「ペテン師」 DD:前回よりマシとはいえ、最初から最後まで「キジルシ」要素満載だった【New】「ペテン師」イカサマ/大口恋人:黄耀俊【Status】恋愛+1 教養+1 戦闘+1反応+2【After】盟約の覚えがめでたい。条件を満たす盟約なし(実質大幇所属のような気もするが、データ上は変化なし)。【秘蔵の品】博打仲間「トランクx3」【アジト】居候:看板娘【KARMA】「用心棒」泥棒と同率だったが、今回は用心棒を選択。何度も死にかけるが、それでも生き延びる生存能力の高さを評価された。泥棒票はLSDなしでおたからを乱獲したことが理由。以下そのときのログ。「超能力狩り(単独)」報酬・奇天烈表:5:誰かから感謝される。それだけ?報酬・奇天烈表:5:誰かから感謝される。それだけ?報酬・奇天烈表:5:誰かから感謝される。それだけ?報酬・奇天烈表:6:持ち主の〔趣味〕からランダムに1種類選ぶ。報酬・奇天烈表:3:《気球》「超能力狩り(飛燕同行)」報酬・奇天烈表:6:その趣味おたからを1個ランダムに選ぶ。報酬・奇天烈表:8:持ち主と同じタイプの汎用おたから報酬・奇天烈表:10:《RPG-7》報酬・奇天烈表:5:誰かから感謝される。それだけ?報酬・奇天烈表:2:好きな盟約おたから1個(プレイヤー全員で相談して決定)報酬・奇天烈表:6:持ち主の〔趣味〕からランダムに1種類選ぶ。→評価古海:集中砲火を受けても耐えきる生命力を評価し、「用心棒」セレーナ:オマエはうちの稼ぎ頭だ。「泥棒」亜月:おたからを集めてくる才能はピカイチ。「泥棒」飛燕:生命力の高さもだが、前衛にいてくれるだけで強い安心感がある。「用心棒」 DD:コイツの殲滅能力が非常に厄介。「殺し屋」【New】「用心棒」殺陣/幽霊【Status】犯罪+1 戦闘+1 精神+1反応+1 攻撃+1【After】苦労の数だけ喜びもある。EXP+1【秘蔵の品】第三の目【アジト】【KARMA】「情報屋(MVP)」今回の情報収集を一人で担当。セキュリティーレベル3を4つ、セキュリティーレベル4を2つ、計3ターンで抜いた。※解放直後にそれぞれ1ターンずつ。血戦では「罠」を駆使して味方を支援。競争でもチームワークを駆使してタマゴ泥棒を捕らえた。飛燕がいなければタマゴの全回収は不可能だったので、文句なしのMVP。→評価セレーナ:爆弾設置と拠点作成で血戦がかなりラクになった「裏職人」亜月:「情報屋」として120点の活躍をしてくれた。古海:飛燕殿が情報を抜かなければ間違いなく間に合わなかった「情報屋」飛燕:血戦では「罠」、ほかの時間は「銃工」による武器改造で貢献した「裏職人」 DD:追加イベントを急遽作らなくいけなくなった元凶。もう少し加減しろ「情報屋」【New】「情報屋」鷹の目/密告り屋居場所:古海のアジト(落ち着いて作業ができる場所)使役獣:ケルベロス【Status】教養+1 肉体+2 反応+2【After】やっぱり亜侠もラクじゃない。「日常」の代わりに「居場所:古海のアジト」を獲得アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ロケットno.1 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]鉄火場と鉄砲玉 サタスペサプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]サタスペ・スペシァル サタスペ15周年記念サプリメント (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]デッドマン・ウォーキング サタスペエキスパンション (Role & roll RPG) [ 河嶋陶一朗 ]TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス [ 冒険企画局 ]
2025.03.04
全4件 (4件中 1-4件目)
1