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映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』(原題: Star Wars: The Rise Of Skywalker) 2019年12月20日(金)日本公開。 「スター・ウォーズ」の新たな3部作としてスタートした「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」(2015)、「スター・ウォーズ/最後のジェダイ」(2017)に続く3部作の3作目。 「スター・ウォーズ」サーガのエピソード9にあたり、1977年のシリーズ1作目から計9作品を通して語られてきたスカイウォーカー家の物語が遂に完結する。 「フォースの覚醒」を手がけたJ・J・エイブラムスが再びメガホンを取り、主人公のレイを演じるデイジー・リドリーほか、ジョン・ボイエガ、アダム・ドライバー、オスカー・アイザックら3部作の主要キャラクターを演じてきたキャストが集結した。 ----------------------------------------------------------- 【あらすじ】 かつて銀河に君臨していた祖父ダース・ベイダーの遺志を受け継ぎ、銀河の圧倒的支配者となったカイロ・レン。そして、伝説のジェダイ、ルーク・スカイウォーカーの強い意志を引き継ぎ、類まれなフォースを覚醒させたレイ。新たなるサーガを担う若者二人の運命が、この物語の行く末を担っている。 二人の運命を左右し、このクライマックスの行く末を共に迎えるのは、R2-D2、C-3PO、BB-8ら忠実なドロイドと共に銀河の自由を求めて戦い続けるレジスタンスの同志達と、今回初めて登場するBB-8のキュートな相棒D-O。 遥か彼方の銀河系で繰り広げられるスカイウォーカー家を中心とした壮大な<サーガ>の結末は、"光と闇"のフォースをめぐる最終決戦に託された。 ----------------------------------------------------------- 2019年12月26日(木)、会社帰りに都心に寄り道して都内某所の映画館で観て来ました。 以前観たエピソード8がいまいちで相方は乗り気じゃなかったのですが、シリーズ完結らしいので強行しました。 前作のエピソード8が初スター・ウォーズだった相方は、今作に関しても否定的な意見しか持っていませんでした。 こう言っちゃなんですが、自分も正直なところ前作のストーリーはあまり面白いとは思えなかったんですよね。 ちなみに自分のスター・ウォーズの知識は、エピソード4、5、6の3部作は観たかも知れないけれども殆ど記憶なし。 エピソード1、2、3の3部作とエピソード7は、そもそも観ていないので全然ストーリーさえ知らない状態でした。 スター・ウォーズの世界観は好きなんですけど、やはり過去作から積み上げてきた古臭さは拭えない感じがします。 極端に最先端のイメージで再現されても違和感が残るだろうし、こればっかりはどうしようもない問題ですね。 そんなマイナスイメージから観に行った本作の感想ですが、簡潔に述べると3部作の続編として観れば評価はいまいち。 前作のエピソード8で不評だった部分を払拭する為に、大きく軌道修正しようと試行錯誤している感じがしました。 そもそもエピソード7を観てもいないのに評価できる立場ではないのですが、とにかくエピソード8のイメージが最悪だった。 個人的には3部作の完結編としてではなく、シリーズ完結編としてエピソード9単体で観れば良い作品だったと思います。 今作では過去の人物の復活や、オマージュに溢れるシーンといったファンサービスが、ふんだんに盛り込まれていました。 特に今作は、大迫力の艦隊戦や息を呑むアクションシーンの連続で、途中で飽きる事なく最後まで楽しく観れました。 フォースの力が魔法みたいに扱われていたのには正直ドン引きでしたが…攻撃魔法だけでなく回復魔法も使えるんだな。 スピード感のある展開で一気に話が進んだので、物語の整合性とか前作との違和感を感じる暇もなかったですね。 そして過去シリーズから登場する人物達が、それぞれ理想の形で終焉を迎えていく展開が凄く良かったと思います。 エピソード8で不評だった要素は大きく軌道修正されて、全てが納得のいくエンディングを迎えられました。 シリーズ全作の8割ほどを観ていない我々が観ても、全てが終わったんだなあと感動する程には素晴らしい作品でした。 万人に受け容れられる作品とは言い難いですが、時間とお金に余裕があれば観て損はない作品だと思います。 「フォースと共にあらんことを」
2019/12/27
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1デイ・スタジオ・パス入場日:2026年04月11日(土)ユニバーサル・エクスプレス・パス 4 ~フライング・ダイナソー&ジュラシック・パーク~◯対象アトラクション/ショー(時間指定あり) •フライト・オブ・ザ・ヒッポグリフ 12:10~12:40◯対象アトラクション/ショー(時間指定なし) •ハリー・ポッター・アンド・ザ・フォービドゥン・ジャーニー◯選べるプラスワン(時間指定なし) •ジョーズ •ジュラシック・パーク・ザ・ライド◯選べるプラスワン(時間指定なし) •ザ・フライング・ダイナソー •スペース・ファンタジー・ザ・ライド-------------------------------------------------------------------------2026年04月11日(土)、前日より関西入りしてユニバーサル・スタジオ・ジャパン(以下、USJと略)に行って来ました。そもそも今回USJに行くきっかけは、相方がモンスターハンターのフォントで刻印できる革製キーホルダーを推しキャラの名前で作りたいという欲求から始まりました。せっかくだから前日から大阪入りして朝イチでUSJに行こうという壮大な計画が実を結び実現しました。まあそこまで壮大な話でもないですけどね。前日の金曜日は生憎の曇天の空でしたが、当日は少し暑さを感じるくらいで、天候に恵まれて存分に楽しめました。まずは革製キーホルダーを申し込み、到着して真っ先に向かったのは馴染みのハリー・ポッターエリアでした。最初に選んだアトラクションは「ハリー・ポッター・アンド・ザ・フォービドゥン・ジャーニー」でした。このアトラクションはUSJに来たら必ず乗りたいやつですね。次に同じエリアのアトラクションに乗ろうとしたら指定の入場時間よりも早過ぎて断られ、別のエリアに移動。途中で暑くて喉が渇いたので、バタービールで乾杯して喉を潤します。次に選んだアトラクションはハリウッド・エリアの「スペース・ファンタジー・ザ・ライド」でした。個人的に絶叫系が苦手なので、ネットで調べてみたら割と横揺れが激しいだけでそれほど過激ではなさそうだったので乗ったところ、普通にジェットコースター系で座席が横に激しく回転するタイプで終わった頃にはヘロヘロ。それから今回の小旅行の一番の目的である革製キーホルダーを受け取りに向かいました。便乗して自分の分も作ったのですが、刻印できる文字数が8文字で字数が足りないので相方の提案で語尾を“G”に変更。石の飾りは黒色を指定していたのですが在庫切れのため急遽白色に変更。その後で再びハリー・ポッターエリアに戻り、入場時間指定ありの「フライト・オブ・ザ・ヒッポグリフ」に挑みます。いわゆる子供向けのジェットコースターなのですが、この高所から急降下で降っていく感覚が非常に苦手なので今回1番つらいアトラクションだったように思います。昼を過ぎたのでジュラシック・パークエリア内のレストラン「モンスターハンターワイルズ ~モリバーの宴~」にて昼御飯。「焚き火料理 チキン、ゴチソウダケ、モンスターチリ」と「回復薬グレート」と食後のスイーツに「ラバラ・バリナ サワーチェリー&ホワイトムース」をいただきました。相方は「焚き火料理 ポーク、ワイルドハーブ、シルドニンニク」を選択。料理はどれもこれも全部美味しかった。コラボ料理でここまで満足できたのは初めてかもしれない。そしていよいよ今回最後に選んだアトラクションは、アミティ・ビレッジエリアの「ジョーズ」でした。今回選択したアトラクションがほぼライド系だということに気づき、最後のアトラクションくらい心安らかに楽しみたかったのです。最後にふらっとハリウッド・エリアを歩いて帰ろうと思ったらパレードが始まったので雰囲気だけ味わって今回の小旅行の全ての工程が終了しました。楽しかった。
2026/04/12
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昨夜2017年12月6日(水)夜、ようやくMHXXの村クエを全てクリアしました。 2017年3月18日(土)にMHXXが発売されてから、実に8ヶ月以上が経過しています。 いつか時間がある時にやろう…そう思って先延ばしにしていたのですが、ようやく一安心です。 やはり村クエを全制覇すると、孤独なソロ狩りから解放されてホッと一息つけますね。 村クエは最後の3つをずっと放置していたのですが、先月11月末にようやく挑戦する機会を得ました。 その時には惜しくも惨敗したのですが、色々と攻略法を調査して雪辱を果たす機会を窺っていたのです。 そして一昨日の夜に、一番難しいと噂される『"某所"からの挑戦状』に挑み、苦労の末に撃退成功! その後に続く『"某所"からの試練』は、予想に反してあっさりとクリア出来てしまい拍子抜けしました。 その勢いで一番最後のクエストに挑んだ訳ですが…こんなの無理!絶対にクリア出来るはずがない! 連戦による激しい疲労と挫折感で心が折れて、気分転換にオン部屋に遊びに行ったのでした。 そして昨日の帰宅途中、電車で色々と攻略法を探った結果、解決の糸口が見えてきました。 この作戦ならばいけるかも…"オレァ クサムァヲ ムッコロス!!"と、気愛が入って来ました。 作戦名"ヤシオリ作戦"…明らかに某映画のパクリですが、作戦概要としては大体合っていると思われます。 さっそく帰宅途中の電車の中で、作戦実行に向けて準備を進めました。 自宅に着くと、まずはマガジンを読破…これで後顧の憂いなく狩りに集中できるってものです。 それからすれ違いチェックなどを済ませて、やるべき事を全て先に済ませてから挑みました。 初戦が最悪の結果だったので、そこまで作戦が功を奏するとは思っていなかったのですが…凄く調子が良い! 何だかんだで順調に狩り進んで、最後のモンスターは少し苦戦しつつも何とか撃退してクリア! 久々に新しい勲章を貰って、遂に村クエを全て制覇しました。 今年最後の12月中に、無事に目標を達成できて安心しました。 これで心置きなく、来年2018年1月26日発売予定のモンハンワールドに全力で挑めるってものです。 ----------------------------------------------------------- ※以下、ネタバレです。 簡単に攻略法などを書いてみました。 ---------------------------------------------------- 『高難度:龍歴院からの挑戦状』 目的地:禁足地 メインターゲット:ジンオウガ、ラージャン、シャガルマガラ ---------------------------------------------------- スタートしたらキャンプ地で49:25頃まで待機して、禁足地に入ると同時に煙玉を投げる。 速攻でマップ左側方向に走り、上手くジンオウガを引き付けて一頭のみを相手にする。 煙玉さえ切らさなければ、激昂ラージャンはマップ右側をウロウロしているので合流を防げる。 もしバレた場合は、相討ちを狙って動きつつ、まずはジンオウガを先に倒せるように努力する。 ジンオウガさえ倒せれば、きっと勝機は見える…はず。 ---------------------------------------------------- 『高難度:ギルドからの試練』 目的地:闘技場 メインターゲット:ディアブロス、セルレギオス、イビルジョー ---------------------------------------------------- 正直なところ、モンスターは一頭ずつしか出てこないので凄く楽な印象でした。 突進が面倒なモンスターが続くので、適当に足元を殴っているだけでもイケるかも? 二頭目のセルレギオスの裂傷だけは非常にウザかった。その程度の印象。 ---------------------------------------------------- 『高難度:ダブルクロス』 目的地:塔の秘境 メインターゲット:ディノバルド、ライゼクス、タマミツネ、ガムート、バルファルク ---------------------------------------------------- もったいぶって作戦名"ヤシオリ作戦"などと書いていますが、大した作戦でもありません。 要するに、オトモに睡眠属性ブーメランを持たせてモンスターを眠らせるのです。 まずは、『貫通ブーメランの技』に『獰ホロロネコパラソル』を装備させたブーメラン特化型オトモを用意。 狩りの最中に罠を発動してくれるとかなり楽になるので、アシストタイプのオトモがお勧めです。 一頭あたり2回から3回は寝てくれるので、武器を研いだり、回復したり、爆弾を置いたりする事が可能。 これで驚くほど難易度が下がるので、どうしてもクリア出来ない人は試す価値ありです。 ちなみに、腕に自信がある人は真っ向勝負がお勧めです。
2017/12/07
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「ハンターの全裸ポーズ。カモンッ!」「安心してください。履いてますよ!」「皆さんも、もし良かったら大老殿でやってみて下さい。」画像が荒いのは仕様です…
2015/07/26
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狩猟音楽祭が開催される当日である8月23日(日)。せっかくの機会だからとモンハン部の精鋭6人が集い、MHB弁護士団を結成。今話題のリアル脱出ゲームに挑んで来ました。リアル脱出ゲーム×大逆転裁判『倫敦大法廷殺人事件』。要するにリアル脱出ゲームと大逆転裁判のコラボ企画です。この話を持ち込んで来たMHB所属のLz隊長からは、事前に謎夏200問を毎日4問ずつ解くという試練を与えられ、その試練により謎解きの楽しさに目覚め始めた今日この頃。とは言っても、リアル脱出ゲーム自体が初参戦。リアル脱出?裁判なのに?全てが謎だらけの状態です。ちなみに「リアル脱出ゲーム」とは、SCRAPという会社が商標登録を取得している体感型イベントサービスの名称で、参加者が協力しあって、いくつかのヒントをもとに謎を解き、その場所から脱出する事を目指す体験型イベントとのこと。今回の企画では、実際に証拠品を提出して謎を解き、無罪を勝ち取る事が目的になるようです。初めて参加してみて非常に楽しく面白かったので、簡単に当日の様子をレポートしてみたいと思います。-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+今回のリアル脱出ゲームが開催される会場は、普段ならばまず近寄らないであろう原宿にあります。会場に入って席に着くと、何やらテーブルの上に怪しそうな幾つかのアイテムが置かれていました。恐らく凶器と思われる鈍器とか諸々の証拠品です。えーっと…このハンマーは俺のモノじゃないですよ?ほ、本当だよ…?たぶん…?ありとあらゆるアイテムがヒントになり得ると聞いて、テーブルの上を色々と眺めているうちに開演時間に…照明が落ちて会場が真っ暗になり、司会の方が脱出ゲームの簡単な説明をしてくれました。続いて正面に設置された大きなスクリーンにフルボイスのオープニング映像が映し出されます。映像による状況説明でまさにゲームの世界に飛び込んだかのような錯覚を覚えます。オープニング映像を見終わると、司会の方の掛け声でいよいよ脱出ゲームスタート!殺人事件に巻き込まれて容疑者にされてしまった弁護士の為に様々な証拠品を集め、彼の無罪を証明しなければならないようです。制限時間は60分。さっそく封筒から証拠品などを出して謎解き開始!ちなみに我々MHB弁護士団のチームNoは15番。正確なチーム数は覚えていませんが、少なくとも15チーム以上は参加していた事になりますね。これだけの参加人数から人気の高さが窺えます。結構、有名人の方も参加してるみたいですよ。今回の大逆転裁判コラボ脱出ゲームの手順としては、まず、封筒の中に入っている「証拠品」をよく調べて、矛盾している箇所を探し出します。矛盾を見つけたら、証拠品と矛盾を証明するものを係官に「異議あり!」と叫んで提出し、正解するとまた新たな証拠品が貰えるという流れになります。ちなみにこの「異議あり!」は実際に声に出して叫ばねばならないルールらしいのですが…我々MHB弁護士団としてはLz隊長に一任しました!だっていい大人が恥ずかしいじゃないですか?Lz隊長は率先してやっていたので適材適所って事で。謎解きが始まると特に役割を決めていた訳でもないのに、自然と役割分担が決まっていくのが興味深かったですね。6人で協力して知恵を振り絞って謎を解いていく。謎が解けると喜びを分ち合って絆が深まっていく。絆が深まると謎解きもスムーズに進んでいく。これがリアル脱出ゲームの醍醐味なんだなぁ…若干、モンハンの狩りにも共通してるかも知れない。結果は残り2つの矛盾に気付けずに時間切れとなり、残念ながら脱出失敗となってしまったのですが…これはきっと次の挑戦へと続く新たな第一歩。次こそはきっとリベンジだ!-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+【新品ゲーム】3DS 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015/08/24
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2015年5月31日(日)に国際フォーラムで開催される事になり、いつものごとくモンハン部特典で早めに予約が出来るとか。日曜開催は気になったけれども当然申し込むしかないっしょ!その結果は…見事に当選しましたっ!ぼっち席だったのが功を奏したのか、チケットを交換して座席を確認すると1階7列目の席でした。当日は17時入場開始で18時公演開始との事。つまり午前中から午後16時頃までは自由時間が…そうなるとモンハン部の某メラルーWSB様が黙っちゃいない、自ら幹事を名乗り出て、ハンターの集いの参加者達によるメラルーオフ会が開催される運びとなりました。そして迎えたメラルーオフ会当日。集合場所の秋葉原駅の昭和通り口へと向かいます。幹事WSBさんが10時40分頃に指定の場所で待ってるとの事で、余裕を持って少し早めの出発…のはずが駅構内で迷子発生!軽く駅構内をさまようこと数十分…MHB部員KTTさんの「ヨドバシ前でウロウロ中です。」の言葉をヒントにして、何とか待ち合わせ場所を特定してギリセーフ!目立つところに立っていた副幹事RF2さんを発見して一安心。少し奥の方には幹事WSBさん、KTTさん、NWRさん、YSKさん、お初にお目に掛かるGNRさん、KBさんが立っていました。これで全員集合か?と思ったら、最後の1人のJJKさんが、まだ合流していないとの事…良かった、ビリじゃなかった!数分後、JJKさんも合流して総員9名が集まりました。全員揃ったので、ランチをするチェルシーマーケットへ移動。開店が11時な為、閑散とした店内を見て少し不安が過ぎる…しかし、時間が来て中に通されると次第に人が増えていき、昼頃には満席に近い状態になっていました。この店はハンバーガーやピッツァなどが主のメニューで、値段も結構するけれども味も値段相応の美味しさでした。これを食べたら普通のファーストフード店には行けないね!ランチを食べながら、話題はいつしか某たろさんの話題へ。テーマは「彼は何故に断られるのか?」壮大なテーマです。この場にいないのに話題の中心に…某たろさんの人気に嫉妬!次回は是非参加して頂き、実際に目の前で弄んでみたい…そう思える素敵な時間を過ごせました。某たろさん、素敵な時間をありがとう!だが断るやがて食事も終わり、某たろさんの話題も尽きてきた頃、いよいよメインのリアル集会所に移動する事になりました。ランチをした場所からは結構な距離を歩かされましたね。1人で行けと言われたら、余裕で迷子になる自信があります。道中にやたらと見えるメイド喫茶の看板が気になりつつ、無事に途中で はぐれずにリアル集会所へと到着しました。ここで13時から16時までの3時間、狩りをします!参加者9名をじゃんけんで3名ずつの3チームに分けて、チーム毎に個別で狩りをする事になりました。オンと違って顔をつき合わせての狩りは楽しさ倍増ですね。途中で2回目のチーム分けを挟み、あっという間の3時間でした。いやぁ、思う存分に狩れました!楽しかったー!やがて16時になり時間切れでリアル狩り会も終了!そこから地下鉄で移動して国際フォーラムへと向かいます。炎天下の中、かなりの距離を歩いて目的地に到着しました。国際フォーラムの敷地内に入ると、あちこちで3DSを持ったハンターらしき人達でいっぱいでした。すれ違いが凄い事に…さすがモンハンの人気は凄いっすねぇ。ここからは待ち時間からの入場開始で特にイベントもなく。「3人横1列に並んでお待ちください」との事で行列に並びます。この間もすれ違いが凄い事になっていました。建物の周囲で行列を作ってぐるぐる回ってようやく内部へ。指定の席に着いて、すれ違いでも確認しながら待っていると、遂にハンターの集い2015が開演!すげぇ、ゲストが豪華すぎる!初っ端のリアルハンターの動きに翻弄されて心が震えたり、管楽器の演奏で涙が出そうになったり、豪華ゲスト達によるクイズやガチ狩りも面白かった。そして一番の目玉は…やはりモンハンXの発表でしょうかね?リアルハンターの激しい動きを見せられた後のあのPV映像…あれは卑怯だろう!あんなん欲しくなるだろう!そんなこんなであっという間に終わった2時間半でした!しっかしリアルハンターのナルガ装備は格好良かったなぁ。俺、今度の月次が終わったらナルガ装備を着せるんだ!イベントが終わり会場を後にしたところで、メラルー会以外の参加者達とも遭遇しました。KTRさん、JYRさん、ふんぎゅるさん、YRさん、MR2さん、玉さん、なんか凄い顔ぶれだ!残念ながら紳士Mohさんと9才の幼女には会えませんでした。次こそは必ず…さて、次のモンハン関連イベントは8月の狩猟音楽祭ですかね。実はもうS席のチケットは押さえているんですけどね。次もまた日曜開催かぁ…きっついなぁ。
2015/05/31
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『大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒険-』(以下、『大逆転裁判』と表記)とは、カプコンの法廷バトルアドベンチャーゲーム。過去シリーズの主人公である成歩堂龍一の先祖、成歩堂龍ノ介を主人公として、法の黎明期である19世紀末(明治時代)の法廷を描く作品。リアル脱出ゲームですっかり謎解きの魅力にはまり、先週8月25日(火)に出来心で購入してしまいました。元々、逆転裁判は気になっていたんですけどね。結構シリーズも出てるし、今更ながら購入するのもどうかと躊躇していた訳です。過去シリーズを全然プレイしていないので登場人物のシリーズ間の因縁や関係はあまり分からない訳ですが、とくかく個性的なキャラクターが多数登場します。特に登場キャラの動きが特徴的で面白いですね。動揺して視線がキョロキョロしている主人公とか、明らかに落ち着きがない不審な態度の容疑者とか、あれ?今一瞬見えたの何だ!?な謎の人物とか…その動きを見ているだけでも楽しめます。ゲーム内容は、証拠品を元にムジュン点を探し出し、その証拠をつきつけて無罪を立証する事が基本です。次第に覆されていく謎、明らかになる真相…全ての謎が解けた時の爽快感がたまりませんね!問題は、真相が気になって止め時が難しい事ですかね。途中で失敗なんかしてしまうとやり直しになるので、さらにとんでもない事態に陥ります。ようやく昨夜二章が終わり、これから三章に突入。まだまだ眠れない夜が続きそうです。3DS 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 通常版(再販)[カプコン]《発売済・在庫品》
2015/08/30
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オンにもオフにも防御力が足りぬ♪ てな訳で、まだまだ先だと思っていたHR解放が目前に迫って来ました。 現時点で残されたG4クエストは、村で依頼された吹き出しクエスト2つのみ。 とりあえず、G4で受けられるクエストを全部片付けてから緊急クエストに挑む所存。 いやぁ…しかし、ここまで来るのは長かったなぁ…。 なにしろ、MHXX発売から既に2ヶ月以上が経過していますからね。 相方とペア狩りで進めている関係で、時間の都合が合わないとなかなか進まんのです。 他のMHB部員さん達が黙々とHR解放し、先に進んでいくのを眺めて悶々とする日々。 気持ちばかりは焦っていても、なかなか狩りに費やす時間を確保できない歯痒さ。 当初は「狩猟音楽祭までにはHR解放する」と緩めの目標を立てていたものです。 ところが急遽決まった6月の某イベントに向けて、気持ちに大きな変化がありました。 折角の機会なので、HR解放して6月の一大イベントに望みたい! 年明けから続く相方の繁忙期が落ち着き、リアルが安定して来たのも大きな要因でした。 ここ最近は睡魔にさえ負けなければ、十分に狩れる時間を確保できるようになりました。 そして先週から一気にG級クエストを進めて、ようやくHR解放目前まで到達したのです。 遂に…遂に待望の全身防具合成ができるようになる。 いやね、G級に入ってからずっとボーンX装備を着の身着のままなんですけどね。 そろそろモンスターの一発が大きくてですね、常に粉塵に守られてる状態なんですよね。 他の装備も試してみたんですけど、スキルと防御力が納得いかなかったのです。 ボーンX装備は意外と防御力も高かったりするんですよね。 ちなみに今週の土曜日曜は休日出勤なので、何とか今週中にHR解放したいところです。 みんな!ヒゲに力を貸してくれー!
2017/05/31
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「追撃!黒い三年生」宇宙世紀0079、地球から最も遠い狩猟都市サイド3はしめじ公国を名乗り、地球連邦政府に独立戦争を挑んできた。この一ヶ月あまりの戦いでしめじ公国と連邦軍は総人口の半分を引退に至らしめた。人々は自らの行為に恐怖した。戦争は膠着状態に入り、八ヶ月あまりが過ぎた…ヒゲガイア「こちら第1独立部隊ヒゲ軍曹、本日17日(土)二二三○時より作戦決行する。」しめマッシュ「了解した」マサオルテガ「おう」時間より10分程早く集合場所に到着すると既に二人は待機していた。しめマッシュ「ヒゲ殿、来るのが遅いわ」マサオルテガ「あまりにも遅いから二人で出撃するところだったわ」ヒゲガイア「すまん、すまん…ちと補給に手間取ってな。ところで援軍はどうなった?」しめマッシュ「ドダイが1機配属されるはずであったが、あのマ総司令の事だ。援軍はないと思っていいだろうな」マサオルテガ「ガッハッハ、我ら黒い三年生が三人いれば十分であろう」ヒゲガイア 「フッ、ハハハハッ、そうだな。早速白いモビルスーツとやらを見せてもらおうか」 しめマッシュ「アッハハハハ、我ら黒い三年生の本領を見せてやりましょうぞ」こうして我ら黒い三年生の戦いは始まった。「白いモビルスーツ」ヒゲガイア 「マサオルテガ、しめマッシュ、行くぞ」 しめマッシュ「いつでも行けるぜ」マサオルテガ 「おう」 ここは誰も足を踏み入れる事のない禁足地と呼ばれる場所である。禍々しい空気に緊張が走る。ヒゲガイア 「そろそろ近いぞ。気を引き締めろ!」 マサオルテガ「何やら怪しいブレスが飛び交っておるな」 しめマッシュ 「ああ、しかし見たことはないぞ。戦闘爆撃機にしてもあの形は知らんな」 ヒゲガイア 「ああ、やるな、得体の知れない戦闘機め」マサオルテガ「おい、正面に白い奴がいるぞ!」ヒゲガイア「よし、総攻撃を掛けるぞっ!」遂に目標の白い奴を捕捉した三人は嬉々として戦闘を仕掛けた。マサオルテガ「うっ、よけた。俺の狙いを」 しめマッシュ「ま、連邦のモビルスーツ、噂ほどではないわ。うわっ」 ヒゲガイア 「あの白い奴、ただもんじゃないぞ」しめマッシュ「ヒゲガイア、マサオルテガ、白い奴にジェットストリームアタックを掛けるぞ」 マサオルテガ「了解したっ!」ヒゲガイア「思ったより素早いぞ、いいな?」 三人の連携により着実に白い奴にダメージを与えていく。しめマッシュ 「いけるぞ、もう一度ジェットストリームアタックだ!」 マサオルテガ「了解した」ヒゲガイア「承知した」その時、白い奴が全身を持ち上げるとボディプレスを掛けてきた。ヒゲガイア「ああっ、俺を踏み台にした?ぐはぁ…」この攻撃によりヒゲガイアは力尽きてキャンプに送られた。しめマッシュ「この野郎、あと一息ってところを」マサオルテガ「ここは俺に任せてくれ!せめて一撃浴びせてくれる」しめマッシュ「おい、待て!油断するな」マサオルテガ「ヒゲガイアの仇だっ!喰らえー!うわっ、ぐふっ…」しかし、マサオルテガの健闘も虚しく返り討ちに遭ってしまった。しめマッシュ「マ、マサオルテガがや、やられた」ヒゲガイア「ジェットストリームアタックをすり抜けるなんて信じられん」 しめマッシュ「武器がない。作戦も考え直さねばならん」 マサオルテガ「…」しめマッシュ「マサオルテガの魂よ、宇宙に飛んで永遠によろこびの中に漂いたまえ」 マサオルテガ「あのー、まだ生きてるんですけど?」ヒゲガイア「全員無事か。よし、一時退却しよう」「敵の戦艦を撃墜せよ!」先程の失敗により戦線から離脱していた黒い三年生。補給を終えて短い休暇を取った後、新たな指令が黒い三年生に届いた。付近を航行しているマゼラン級の戦艦を撃墜せよとの命令だ。ヒゲガイア「…と言う訳だ。異論はあるか?」しめマッシュ「ふむ、ルウム戦役を思い出すな」マサオルテガ「我らに戦艦を相手しろだと?準備運動にもならんわ」ヒゲガイア「わかっておる。だがこれも失った信頼を取り戻す為、しめマッシュ、マサオルテガ、出撃するぞ」 しめマッシュ「世知辛い世の中だな。了解した!」マサオルテガ「了解!軽く捻り潰してやろうぜ」向かった先は灼熱の砂漠地帯。広大なエリアに戦艦のような姿は見当たらない。ヒゲガイア「本当にここで合ってるんだよな?」しめマッシュ「こんな場所に戦艦を隠すような場所があるとは思えんが…」マサオルテガ「おい、あれはなんだ?」マサオルテガが指差す方向を見ると、広大な砂漠から巨大な戦艦が姿を現す。ヒゲガイア「な、なんだありゃ!?」しめマッシュ「本当に戦艦が潜んでいやがった!」マサオルテガ「こんなにでかい塊が砂の中に隠れているなんて」しめマッシュ「図体がでかいだけの戦艦に我ら黒い三年生が遅れを取るはずがない」ヒゲガイア「よし、しめマッシュ、マサオルテガ、戦艦にジェットストリームアタックを掛けるぞ」 マサオルテガ「おう、任せとけ!」しめマッシュ「さっさと片付けちまおうぜ」黒い三年生にかかればマゼラン級の巨大戦艦も敵ではなかった。この戦績により前線への復帰を許された三人は、白い奴との最後の戦いに身を投じていくのであった。(完)
2015/10/18
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世紀の純情ラブコメ、まさかの実写映画化!!男の中の“漢【おとこ】”剛田猛男・15歳の青春ダイアリー!映画『俺物語!!』 2015.10.31[土]ROADSHOWちょうど昨日10月31日公開だったので、本日11月1日に観に行って来ました。原作の『俺物語!!』は全巻読んでいます。アニメ版も全話観させて頂きました。さて映画版はどのようになるのか…まずは主人公の郷田猛男役ですが、まさかの鈴木亮平さんですよ!映画「変態仮面」では筋骨隆々で頭に下着を被って「ふぉおおおおお!」と叫んでいた変態野郎…ドラマ「天皇の料理番」では、お茶の間に感動と涙を呼んだお兄やん役…そして映画「俺物語!!」ではまさかの高校生役…鈴木亮平、一体何者!?実際に映像になって観て感じた事は、思っていたよりも全然違和感がない!つうか猛男そのまんまじゃねーか!猛男一家の遺伝子の濃さにも驚愕!あの配役は絶妙すぎる。素晴らしい。イケメン砂川君と大和さんの見た目が少しだけ原作と違和感があったものの、見慣れてくると現実はあんなもんかなぁと思える程度でした。内容的には原作に沿って中学卒業から高校に入学して、猛男と大和が出会ってようやく付き合う事になる辺りまで。尺としてはちょうど良い感じだったと思う。一番最後のネタも一層引き立ったしね!ストーリー的に若干の改変があったのは、やはりしょうがないところなんですかねぇ。そういうシステムなんでしょうか?原作では猛男のやたらと人間離れした超人的な行動が強調されていましたが、映画版では比較的現実的なレベルに引き下げられていた感じはしました。原作は原作、アニメはアニメ、映画は映画とそれぞれ見方を変えた方が楽しめる作品ですね。惜しむらくは、エンディングで流れた曲が若干インパクトが弱かったと感じたこと。これまでの映画では、音楽を聴くと映像が浮かびあがるような良い曲が多かった気がします。その後のデート映像っぽいのが流れていたのでそっちが気になって音楽に気が回らなかったのもありますが、ちょっと地味な感じだったなぁ。だって全然覚えてないもん。そう思って自宅に帰ってから検索してみたら…主題歌は、槇原敬之のヒット曲「NO.1」でした。1993年に発表された曲…ああ、そんな曲あったね。もうちょっとインパクトのある曲でも良かったなぁ。全体的な感想としては、凄く良いとも言えないけど、純粋に『俺物語!!』の世界を楽しめる内容でしたね。あまりにも二人が奥手過ぎてイライラしたりね。あーもう!お前ら付き合っちゃえよっ!ところどころで泣けるようなポイントもあるから、涙腺の弱いおっさんは気をつけろ!
2015/11/01
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遂に長い戦いに終止符が打たれた…それは先週の8月5日(水)の事。3DSのすれ違いを利用したゲームは偶然性が高い遊びが多い。そんな中でもひときわ苦戦するのが『すれちがいマップ』だろう。自分が住んでいるネズミの国近くは地方からやって来る人がそれなりに多いので、比較的楽な部類なのだろうと思う。そんな有利な地域だというのに未だに一箇所だけ埋まらない県があった。それが熊本県だ!おかしい。熊本県民に恨みを買った覚えはないのだが…気付かぬうちに傷つけていたのだろうか?そんな妄想が加速する中、遂に熊本県民と未知との遭遇である。気分的にはドラクエ2のサマルトリア王子にようやく出会えたくらいのインパクトであった。(※分からない人はググってみよう)そんな訳で、すれちがいマップでようやく日本全国を制覇する事が出来ました。やっぱりコンプリートするって気持ちいいね!コンプリートと言えば…モンハン4GのハンターランクがもうすぐHR999になるんですよ!昨夜の時点でHR996止まり。今夜辺りいけるか?いけるのか?乞うご期待!
2015/08/09
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【あらすじ】高い画力を持った真城最高と文才に長けた秀才である高木秋人を主人公とし、二人の少年がコンビを組んで漫画家を目指していく道のり・その活動を描く。思い立ってレイトショーで観て来ました。実は原作漫画は全く読んだ事がなくてアニメをちょっとだけ観た事がある程度の知識しかない状態での鑑賞でした。進撃の巨人を観た時に予告編映像を観て、「ああ、映画化するんだぁ」などと思った程度で凄く観たかった訳ではなかったのですが…これがまた、意外と面白かったんですよ!ある意味、原作をあまり知らないってのも大きい要因だったのかも知れませんが、あまり違和感を感じなかったんですよね。個性的な新人漫画家達が多数登場して、ライバルとして漫画で勝負する訳です。最初は互いにいがみ合っていたのが、気が付けば友情が芽生えているというジャンプ漫画の王道のようなストーリー。漫画を描く表現も、ただ紙に向かってペンでがむしゃらに描くだけではなくて、映像的な表現方法にチャレンジしていました。特筆すべきは、実際に過去のジャンプ作品がそのまま映像で出てくるのが凄かったですね。懐かしい作品の数々…何もかもが懐かしい…話の展開も、約二時間の尺に合わせていい感じで進んで行き、エンディングもキレイにまとまっていたと思います。変に続編を匂わすような終わり方よりも、すっきりとしたエンディングで好感が持てました。ここ最近観たアニメの実写化映画の中でも群を抜いて良作の部類だったと思います。機会があったら是非!【送料無料選択可!】バクマン。マンガ家への道 [NDS] / ゲーム
2015/10/29
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【※注意】この日記には一部ネタバレが含まれます!2015年8月23日(日)。昨年に引き続き狩猟音楽祭に行って来ました。前の日記にも書きましたが、当日の午前は初めてのリアル脱出ゲームに参戦し、午後からは食事会を挟んでカラオケボックスでリアル狩り会に励み、その結果、時間ギリギリに会場入りという強行軍となりました!ヤ無茶しやがって…自分は今回もチケット代をケチってS席にしたのですが、他のMHBからの参加者の方は殆どがハンターシートを購入していた印象でしたね。さすがMHB部員の皆さん、モンハンへの熱い情熱!MHB部員の鑑ですなぁ。ちなみにハンターシート購入者は何かと優遇されており、長い行列に並ばずとも会場の中へと入れる模様です。一方、数千円をケチったが為に長い行列に翻弄され、開演10分前くらいに遅れての会場入りとなった自分。くっそぅ、差をつけられたぜ!…な、泣いてないっ!座席はS席でしたが、ど真ん中で右手が通路の席でした。最前列からは、中央やや後ろ寄りの辺りでしょうかね。聴くのが目的なのでステージが遠くても問題ないっ!キリッ去年もそうでしたが、チケットを1人席で取ってるからか、仲良さそうな子連れの家族やカップルに周囲を囲まれ…くそっ!くそっ!リア充爆発しろっ!べっ、別に…焼いてなんかいないですからっ!さて演奏ですが、昨年に引き続き2度目の鑑賞だったので、早朝からの強行軍で疲れ果てて気が緩んだほんの一瞬、意識が飛んでいたのはここだけの秘密…序盤はまだ村のテーマとか中型モンスターの曲とか、物静かで軽いノリの曲が多いので眠気を誘うんですよねぇ…Zzzちなみに今回の狩猟音楽祭では『モンスターハンター4G』や、9月発売予定の『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX』や、今冬発売予定の『モンスターハンタークロス』からも数曲が初演奏とのこと。昨年は10周年という事で非常に盛り上がりましたが、今年もシリーズ11年目を迎えて次の10年に繋がるように盛り上げていきたいという辻本Pの有り難い言葉を聞いて、これからも末永く狩り続けていきたいと感じましたね。さて演奏も終盤に入り、戦闘街に攻め寄せて来るラスボス的な巨大な油まみれのモンスターの曲から英雄の証へと繋がっていく素敵な演出が…素晴らしい!ちょうど、直前のリアル狩り会のラストで討伐に向かい、見事に返り討ちに遭って討伐に失敗していたので、テンション上がりまくり…燃えるシチュエーションだ!さすが分かってらっしゃる!定番の「英雄の証」が流れ始めて気分は最高潮に!やはりこれがないと締まらないですよね!今やモンハンに興味がない人でも一度は聞いた事がある楽曲かも知れないですね!アンコールもいつ終わるのか果てがないくらいに続いて、その度に指揮者のお茶目なリアクションに和まされたり…いやぁ、とても聴き応えがあって面白かった!やはり看板モンスターの楽曲が多めになる訳ですが、看板モンスターのテーマ曲は耳に残る曲が多いので、聴くだけでテンションが上がりますよね!狩魂をくすぐるってやつ?個人的にラギアクルスのテーマ曲を久しぶりに聴いてすんげー格好イイと思いました。MHP3みたいな感じで良いので陸上型ラギアクルスを復活させてみては如何でしょうかねカプコンさん?最後から最後まで満足の狩猟音楽祭でした!(※途中少しだけ意識飛んでたけど…)以下ネタバレのセットリスト-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-■狩猟音楽祭2015 セットリスト 1 煌めく千の刃 ~ セルレギオス 2 太陽の集落 ~ バルバレ 3 金色の追憶 ~ ケチャワチャ 4 海上の村、モガ 5 碧 ~ 港江にタンジア 6 剛き紺藍 ~ ブラキディオス 7 狩人の集う秘湯 8 閃烈なる蒼光 / ジンオウガ 9 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村10 モンスターハンタークロス メドレー(ベルナ村 ~ 古代林)11 生命のある者へ12 海と陸の共震 / ラギアクルス13 ポッケ村のテーマ14 嵐に舞う黒い影 / クシャルダオラ15 炎国の王妃 / テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ16 眼光 -The Hunted-17 咆哮 / リオレウス18 真紅の角 / モノブロス19 軋む巨戦20 超重の戟翼21 英雄の証 ~ 4Version◆アンコール22 大風に羽衣の舞う23 嵐の中に燃える命24 千剣に巣食う者25 逆鱗に抗う者26 旅立ちの風-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-【2015年09月10日発売】 カプコン モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX【3DS】
2015/08/24
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『機動戦士ガンダム』第1 - 14話前半を再編集、1981年3月14日公開。『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』第16 - 31話前半を再編集、1981年7月11日公開。『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙(そら)編』第31話後半 - 第43話を再編集、1982年3月13日公開。先週の日曜日に、久々に機動戦士ガンダムの劇場版三部作を一気に観賞しました。やはり『機動戦士ガンダム』はいいものだ。本来ならば劇場版を観た感想を書くべきところですが、今回は劇場版の感想を書く前に、その元になったアニメ版の事から書いてみたいと思います。-----------------------------------------------------------『機動戦士ガンダム』は、日本サンライズ制作の日本のロボットアニメで、テレビシリーズアニメとして1979年から名古屋テレビほかで放映された。『機動戦士ガンダム』の魅力を語る上で外せないのが、戦争を舞台としたリアリティに富んだ人間ドラマと、登場するロボットを「モビルスーツ」と呼ばれる兵器の一種として扱う設定を導入した事だろう。それではその世界観はどのように構築されていったのか?当初の企画の根底には『宇宙戦艦ヤマト』のヒットがあり、30万から40万の一部の熱狂的なファン層さえ掴めば、それで十分に商売になるとの結論から中学生以上をターゲットに絞って企画される事になった。作品構成についても『宇宙戦艦ヤマト』が意識されたが、そのままの設定では活劇的な展開になりにくく、登場人物の年齢が高くなる事が問題となった。そこで『十五少年漂流記』の物語から着想を得て、宇宙船に乗り込んだ少年少女が宇宙戦争の中で協力しながら生き延び成長するというストーリーが構想された。この時点では主人公達は宇宙空母ペガサスに乗り、宇宙戦闘機で異星人と戦うという設定だった。企画段階ではロボットを登場させる予定はなかったが、スポンサーの玩具メーカーからロボットを出すように要請があり、困ったスタッフが、ハヤカワ文庫のSF小説『宇宙の戦士』に出てくるパワードスーツの挿画を元にロボットをデザインした。当初は全高2.5m程度の設定だったが子供受けしないとされ、ぎりぎりの妥協点として『マジンガーZ』と同じ18mに設定された。登場するロボットのデザインは実際の戦争にならい”長距離戦”、”中距離戦”、”白兵戦”と距離別にタイプが違う3つのロボットが構想された。さらに敵であるジオン軍モビルスーツに設定上「量産機」という概念を与え、ロボット描写のミリタリズムを高めた。こうして放映開始されたものの思ったほど視聴率が振るわず、視聴率低迷のために、スポンサーの要請によって量産型の他にいわゆる「やられメカ」を毎回出す事になった。そして試作機が投入されたという設定で”グフ”や”ドム”などの新型モビルスーツが登場したが視聴率は好転しなかった。視聴率低迷は関連商品の不振にも繋がり、スポンサーから「シャアという陰気なキャラクターがいけない」と指摘されて作中でシャアを左遷したが、今度は「何でシャアが出ないのだ」という抗議の手紙が中高生のファンから殺到した。実は左遷どころか殺す予定だったのを、スタッフを説得して取りやめになったらしい。その後もテコ入れが試みられたが、視聴率も売り上げも挽回できず、全52話の予定が全43話に短縮される形での打ち切りとなった。ところが打ち切りが決まった直後から予想外に人気が上昇し始めた。この影響によって、最終回でアムロは死ぬ予定だったが、人気の盛り上がりから再放送や続編制作が期待できるため反対して取りやめになった。こうして1980年1月26日の最終話をもって本編は終了となった。その後1980年10月、テレビシリーズの再編集に新作カットを加えて、ストーリー、設定を一部変更した劇場版の制作が発表された。劇場版への反映分は、全てがテレビシリーズの映像でなく、同じシーンを劇場用に描き直した部分もある。特に『めぐりあい宇宙編』では、テレビ版制作時に安彦良和が病気で作画から外れていたため、全面的に安彦氏による新規作画が行われている。第1話から第14話前半までを再編集した第1作の題名は『機動戦士ガンダム』とされ、1981年3月14日に公開された。題名に数詞が付かなかったのは、第1作の興行成績次第では第2作が製作されない可能性もあったからである。当初、松竹映画側は劇場版を三部作にするつもりはなく、テレビシリーズ全話のダイジェスト版で1本の劇場版を作るつもりで制作陣に編集を依頼していた。しかし「とても1本の映画に収まる内容ではない」と考えた制作陣が、あえて1話から14話前半を編集した。劇場版の試写後に、松竹側「これ、まだ途中ですよね。全部収まってませんよね?」制作側「でもこれ以上、どこが削れるんですか?」と言い合いになったが、劇場公開が迫っていてやり直す時間もないため、「興行成績を確認してから続編を検討する」ということで公開に踏み切る事になった。公開初日の朝、徹夜組を含めた観客が映画館を十重二十重に囲んでいるという現象が全国で発生している報告を受けた松竹側は、興行成績を確認する事なく公開初日に続編の制作を決定した。第1作の成功を受けて、第16話から31話前半を再編集した2作目、『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』が1981年7月11日に公開された。さらに続けて第31話後半から第43話を再編集した3作目、『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙(そら)編』が1982年3月13日に公開され、1982年公開のアニメ映画で配給収入第1位の12億9000万円のヒットを記録した。-----------------------------------------------------------こうして大成功を収めた『機動戦士ガンダム』ですが、その後に続々と制作されていく『ガンダムシリーズ』と呼ばれる一連の作品群の第1作目である事から、『初代ガンダム』または『ファーストガンダム』の異名で呼ばれる事になりました。現在でも新作アニメが作られたり、新しいガンプラが発売されたりしている『ガンダムシリーズ』ではありますが、やはり未だに『ファーストガンダム』の人気は衰えません。その大きな理由として、スポンサーの圧力や様々な要因が重なった事により奇跡的なバランスで構築されたストーリーにあると個人的に考察しています。企画当初は敵モビルスーツは”ザク”しか出さないつもりだったらしく、その証拠に劇場版の第1作に登場するモビルスーツは後半まで”ザク”しか登場していません。その”ザク”のデザインの秀逸さは注目すべき点であり、あれだけ劇中に登場しているにも関わらず未だに見ていて飽きません。この後、スポンサーの意向からシャアが左遷されて新型モビルスーツが続々と登場する事になりますが、ジオン軍のモビルスーツの象徴的な単眼モノアイは後継機に引き継がれていきます。この期間にアムロ少年は好敵手に対抗心を燃やしたり、好敵手の死に様に遭遇して戦争の過酷さを知ったり、年上の女性に儚い恋心を抱いたり、母親に別れを告げたりして大人へと成長します。このアムロの成長に合わせて満を持してシャアが復活し、再びアムロとシャアの因縁の対決が再開されるという熱い展開が待ち構えているのです。戦場のリアリティを演出するために登場人物が続々と戦死する中、本来ならば最終回で戦死するはずだった主人公アムロは本編の打ち切りにより奇跡的に最後まで生き延びる事ができました。この打ち切りによる効果は絶大で、本来は全52話の予定が43話になった事で、後半のストーリー展開がよりドラマチックな内容になり、あの最後の名シーンとなるア・バオア・クーからの脱出シーンへと繋がるのです。後半、急速にニュータイプに目覚めて鬼神の如き活躍を見せたアムロ少年の成長も、43話で全てを収めるためには必要な演出だったのかもしれません。そして全体の尺が全43話と短くなったため、劇場版三部作にしてもただの総集編とはならず、劇場版だけを鑑賞しても破綻しない長編作品として楽しめる素晴らしい映画になりました。こういった様々な奇跡的な要因が重なって完成した作品が、劇場版『機動戦士ガンダム』三部作なのです。さすがにアニメ本編の全43話を一気に観るのは厳しいですが、劇場版三部作さえ観れば、ほぼ一年戦争の内容が把握出来るのであれば、比較的敷居も低くなるというものです。ちなみに、一年戦争を最後まで生き延びた登場人物達は、続編となる『機動戦士Zガンダム』にも登場しているのですが、英雄と称えられたアムロは危険人物として軟禁状態に…世の中には知らない方が幸せな事だってあるのですよ。
2015/11/09
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先月の8月25日(火)に出来心で購入し、月初の繁忙期でプレイを中断されつつもようやく9月8日(火)に無罪を勝ち取りました!全クリアまでにちょうど2週間あまり。その道程は長かったような短かったような…全ての謎が繋がった時、凄い達成感を味わいました。最後に新たな謎を残しつつ続編を匂わすエンディング。う~ん、感動したっ!惜しむらくは、謎解き主体のゲームであるが故の、攻略方法が一本道になってしまう点ですかねぇ。まぁ、「真実はいつも一つ!」ですからね。このゲームの魅力は、謎解き部分はもちろん、個性豊かな登場人物による掛け合いだと思います。明治時代に活躍した文豪や探偵が登場しますが、やり過ぎなくらいに個性的なキャラに仕上がってます。脇役もやたらと濃いキャラばかり出てくるんですよね。悪人なのに憎めないキャラが多数出演しています。映像パート以外では基本テキストで進行するので、キャラクター毎の音声はあまり多くはないのですが、滑らかなアニメーションでキャラがよく動きます。ゲームの題材としては難しいと思われる裁判をこのような手法でゲームとして落とし込むとは…発想の転換が素晴らしい。審議がもつれ込み、証言が引っくり返されて、手に汗握るような展開が続くと先が気になってつい明け方まで…なんて日もありましたね。とりあえず無事に1周目をクリアをした訳ですが、2周目で伏線を回収しときたいなと思っています。有料コンテンツも購入時にDLして見てないしな。せっかくなので値段分楽しまないとね!【新品ゲーム】3DS 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015/09/08
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テーマは『こんなハンマー使いは嫌だ!』である。身近にこんなハンマー使いがいたら要注意だ!えっ!?そんなヒゲはどうなのかって?も、もちろんHR999の歴戦のハンマー使いですよ?たぶん大丈夫…なはず……-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-溜3スタンプが出せずに回転攻撃をしている。縦3ホームランを連打しているがモンスターに当たっていない。ハンターが密集しているところでも容赦なく溜3スタンプを振り下ろす。回転はしないが溜3スタンプしか使わない。モンスターの頭を狙えない。狩り中でも溜2カチ上げで味方ハンターを狙ってくる。斬れないのにモンスターの尻尾ばかりを狙っている。ブーメランしか投げない。尻尾に飢えているのか尻尾が切れたら速攻剥ぎ取りに行く。勇ましくモンスターに突撃して行くが速攻で落ちる。狩り中ずっと雑魚モンスターを追っかけている。ずっとグルグル回っている。理由は分からないが裸のままだ。モンスターがスタンすると俺自慢の定型文を連打。定型文で雰囲気を盛り上げてくれるが攻撃に参加しない。モンスターを倒して剥ぎ取っているとカチ上げてくる。-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-どうだったであろうか?あなたの身近にこんなハンマー使いがいたら…想像するだけで恐ろしい。もしもあなたがハンマー使いなら気をつけて欲しい。ハンマー使いのヒゲからのお願いです。
2015/08/16
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大逆転裁判をクリアして、ようやくお楽しみだった有料追加コンテンツである『ランドストマガジン』を第1号から第8号まで全て見終わりました。各号毎に短編エピソード(ショート・ショート)や音声、映像、楽曲などのギャラリーが収録されています。おまけに3DSのカスタムテーマも付いてきます。ここでしか見れないキャラデザイン案が見れたり、キャラの音声が聞けたり、ボツ曲まで聴けたりします。より深く大逆転裁判の世界感が味わえる情報が、これでもかと大量に詰まっておりました。値段は1号当たり300円となっており、全8号分をまとめて買うと2000円(400円お得)となっています。若干割高な感じは否めませんが…ね。こういうゲーム本編とは直接の関係がないファンサービス的な要素が好きな人は多いと思います。モンハンでも同じようにやればいいのに…と思った。モンスターのデザイン案とか、キャラボイスとかね。武器を振り回すモーションを色々な角度で見れたり、モンスターの表情とかアップで見たいなぁ。これなら有料でもDLしちゃうよ!2000円までなら出すかな?どうですかね、カプコンさん?とりあえず大逆転裁判の全ての要素を見終わったので、もう一周遊んだらハンター生活に戻ろうかと思っています。【送料無料】【新品】ニンテンドー3DSソフト 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-[通常版]【画】
2015/09/12
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誠に勝手ながら、MHXX発売から3ヶ月が経過したので、今後はネタバレ発言を解禁したいと思います。 ネタバレ発言を解禁とは言っても、武器名や防具名くらいしか書き込まないとは思いますけどね。 さてPS4版MHWの発表以来、全国のハンター諸君はPV映像やネットの情報に騒然としている事と思います。 当然ながら自分も、MHWの詳細が判明する度に一喜一憂する日々を送っております。 確かにMHWは非常に面白そうですが、まだ発売されてもいないゲームに惑わされてもしょうがない。 ここはやはり、次回作が発売されるまでに目の前のMHXXを遊び尽くさねばなるまい。 来週末6月25日(日)に開催される、狩王決定戦の最終予選挑戦者の応募にも奇跡的に当選してしまったしね。 今度こそは、予選でSランクの結果を残せるように闘技大会も練習せねばならん。 そんな訳で、先週はオン部屋を立てたり、闘技大会の練習をしたり、のんびり村クエを進めたりしていました。 チャー&ハン部屋では、多くのMHB部員さん達と一緒に狩りに行けて楽しい時間を過ごせました。 さて最近の狩り事情ですが、HR解放後の最終装備とも言えるネセト一式装備を着る機会が増えました。 スキルも盛れるし、防御力も高く、見た目も防具合成で何とでもなる、ある意味究極の装備と言えるでしょう。 ただね、何というか…揃いも揃って、みんながみんなネセト一式装備ってのも何だか面白くないのよね。 そこで巷で噂の”グギグギグ装備”に興味が湧いて来たので、ネットで調べてみました。 ----------------------------------------------------------- 頭:グリードXRヘルム 胴:ギザミXRメイル 腕:グリードXRアーム 腰:ギザミXRフォールド 脚:グリードXRグリーヴ 護石:達人10 スロ3 発動スキル:見切り+2、斬れ味レベル+2、超会心、業物、弱点特効 防御力:790 耐性:火-4 水-2 雷-17 氷-8 龍-6 ----------------------------------------------------------- 名称の由来は、要するに装備名の頭文字を縦読みして”グギグギグ装備”と呼称しているようです。 かなり攻撃に特化したスキルを、これでもかこれでもかと贅沢に盛り込んでいますね。 この優秀な装備の問題点としては、雷に非常に弱い上に防御力が800未満ってところでしょうか? 常に”ヒゲのHPは限りなく0よ”状態で、一人特攻野郎Aチームな自分にとっては由々しき事態です。 被弾が多くて常に死線を潜り抜けている自分でも、安心して装備できる他の組み合わせはないのか? そしてあわよくば、某MHB部員さんのお手伝いに便乗して完成させたS・ソルZ装備も有効活用したい…。 このヒゲの脳内でうごめく様々な欲望が絡み合い、ようやく一つの明確な答えが導き出されました。 そしてヒゲがプロデュースして完成させた究極装備が、以下の装備…略して”SSグググ装備”です。 ----------------------------------------------------------- 頭:S・ソルZヘルム 胴:S・ソルZメイル 腕:グリードXRアーム 腰:グリードXRフォールド 脚:グリードXRグリーヴ 護石:達人:10 スロ3 発動スキル:見切り+3、斬れ味レベル+2、超会心、弱点特効 防御力:834 耐性:火-2 水-16 雷-23 氷-6 龍2 ----------------------------------------------------------- 攻撃に特化したスキルに加え、さらに防御力は最低ラインの800を大幅に超えました。 しかし注目すべきはその耐性…”水-16”に”雷-23”とか…どんだけ水と雷の耐性が低いねんっ! まぁ、当たらなければどうという事はない。 防具の組み合わせが決まったら、武器スロットが2つ必要なので条件に合うハンマー選びです。 実はここで偶然にも、MHXXで最強の呼び名が高いハンマーが候補に入って来たのです。 そのハンマーの名前は、MHXXハンマー界で最強との呼び名も高い”堅骨戦槌ケミキ”です。 攻撃力350にスロット2が標準装備で、さらに斬れ味Lv+2のスキルが付くと斬れ味が紫になります。 この無骨な骨ハンマーに会心率や斬れ味補正などを加えると、攻撃力の期待値が最大となるのです。 まさに”SSグググ装備”は、このハンマーの為に用意された装備と言っても過言ではないでしょう。 とりあえず、頭と腕は既に最終強化まで終わっていたので、残るは腕と腰と脚の部分となります。 その3ヶ所の装備は、全てがグリードXRシリーズで構成されております。 防具名の”グリード”で既にお分かりかと思いますが、イビルジョーの素材を大量に必要とします。 しかも原種のイビルジョーでも厄介なのに、獰猛化ジョーと飢餓ジョーの素材が必要となるのです。 さすがに獰猛化ジョーと飢餓ジョーを2人だけで連戦するのは、考えるだけでも気が重い…。 そこでチャー&ハン部屋を立てて勇敢な命知らずの勇者を募る事にしました。 さっそくチャー&ハン部屋を立てて闘技大会の練習をしつつ待つ事数分…酒場の方で人の気配が! 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!茶柱きた!」「メイン栗王きた!」「これで勝つる!」 折角遊びに来てくれた2人に対して、有無を言わせずジョー連戦を強いる極悪な部屋…。 そんな極悪な部屋主の仕打ちに、2人とも嫌な顔一つせずに最後まで付き合ってくれました。 そして遂に完成した装備がこちらになります。 お気に入りのボーンX装備を防具合成する事で、その見た目から耐性の低さを表現してみました。 いかにも骨ハンマーな”堅骨戦槌ケミキ”との見た目の相性も抜群です。 超攻撃特化型の装備なので、相手にするモンスターを選びますけどね。 たぶん、よく考えて運用しないと即死するレベル…この場をお借りして、相方いつも粉塵感謝です。
2017/06/19
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2015年9月19日(土)、幕張メッセにて開催中の東京ゲームショウ2015に行ってきました。一昨年に引き続き、ヒゲの目線で簡単にレポートしてみます。Twitterにてツイートした内容と被る内容もあるかと思いますが、ご容赦を。最初は軽い気持ちでちょっとカプコンブースを覗きに行ってみようって感じだったのですが、「9時頃に現地に着くように出るつもり」という、とあるMHB部員の一言で気が変わりました。今回のTGSでの目標は、9時に現地入りしてMHXの試遊台の整理券をGETし、発売前にハンマーのストライカースタイルと狩技を体験しちまおうぜって計画でした。当日は自宅を7時40分頃に出て駅に向かい、西船橋で総武線に乗り換えて幕張本郷へ。幕張本郷からは連節バスという2台の車両が繋がった二両編成のバスに乗って海浜幕張を目指します。乗客を眺めながら、それっぽい人を見かけては、こいつらもきっとゲームショウに行くんだなと勝手に妙な連帯感を感じます。ちなみに自分が幕張本郷まで来るのは、幕張メッセに行くか運転免許の更新に行くかのどちらかなんですよね。幕張本郷からバスで幕張メッセに行く途中に千葉県の運転免許センターがあるのですよ!ゴールドなので5年毎の更新なんですけどね。バスに揺られる事20分弱で海浜幕張に到着しました!ここから幕張メッセまでは徒歩で向かいます。幕張メッセへと続く歩道を埋め尽くす人の列…明らかに目的地は幕張メッセだな。キャリーバックを引いてる人はコスプレかな?まだ9時前だというのに既に凄い人混みです!幕張メッセの敷地内に入り、案内係の人に誘導されながら一般入場口へと歩いていくと、途中にあるGOODS販売コーナーの行列が恐ろしい事になっていました。凄い情熱だなぁ…MHB部員さん曰く、物販は戦争なんだとか…自分は平和主義なので物販は遠慮しときます。暫く歩いて行くと凄い行列が…どうやら入場開始時間の10時まで並ぶらしい。9時頃に着いたので約1時間ほどの待ち時間になります。待ち時間は仲睦まじくいちゃつくカップルや、皆で仲良く狩りをする男子4人組などを眺めつつ、すれ違いを確認して暇潰し…そうこうしてる間にも行列は徐々に増えていき、曇り空から青空になる頃には人混みと熱気で汗だく状態…これは何の罰ゲームなのか!?コスプレな人達も行列の中に結構いましたね。派手な服装なので遠目にも目立ちます。ドラクエとかバイオとか…むっちゃ暑そう。待つ事数十分…やがて行列が動き出しました。ようやく会場の中に入れる!と思っていたら、幕張メッセの周辺をぐるぐると歩かされる罰ゲーム!そして何故か自分の周囲に集まってくる中国人…なんか談笑しつつ盛り上がっている様子ですが、言葉が分からないので意味が理解できません。そんな状態のままでひたすら歩き続けますが、どこまで歩いても一向に会場入口が見えません。どんだけ歩かされるんだっ!しかし、空けない夜はないように、やまない雨はないように、ようやく行列も終わりが近付いて来たようです。そして、ここで運命の選択 会場に入場しますか?→整理券の行列に並びますか?今回の主目的はMHX体験の整理券奪取です。もちろん、整理券の列に並びますよ!整理券の配布状況を知らせる掲示板を見ると、既に配布が終わっているものもあるようです。MHXの状況は…まだ終わっていないようです!ほっと一安心しつつ、暫く行列に並んでいると、チャリに乗った係員がスピーカーを片手に持ってMHXマルチプレイ整理券終了のお知らせ…ま、まだMHXシングルプレイがあるさ!己を励ましつつ、重い足を引きずり歩いていると、再びチャリに乗った係員がスピーカーを片手に持ってMHXシングルプレイ整理券終了のお知らせ…もう目と鼻の先だったのに!こうなったら10時30分からカプコンブースにて開催されている 「TGSモンハンクロスステージ」だけでも見なければ!やべっ!10時半過ぎてる…急がないと!横目にコーエーテクモの進撃の巨人を眺めつつ、カプコンブースへと急ぎます。ようやくカプコンブースに到着し、ぐるっと一周して何とか「TGSモンハンクロスステージ」を発見!アマツ復活のムービーは見れませんでしたが、開発陣による実機プレイが見れました。ハンマーを使ってる人は残念ながらいませんでしたが、狩猟笛を使っている人がいたので鈍器繋がりで眺めてみました。MHXの狩猟笛すんげーかっけぇ!狩技「奏纏」は『そうまとう』って呼ぶのね!声に出してるのを聞いてもピンと来ませんでしたが、漢字を見たら納得しました。ニャンターの解説もありましたが、ニャンターで村にいると各自がオトモを連れてるので最大8匹のオトモが集合する事になるんだってさ。CM出演しているDAIGOからのメッセージでKSKD「公私混同」とか、「アリエルスタイル」に失笑したりと楽しめました。やがて「TGSモンハンクロスステージ」も終わり、整理券も取れなかったので目的を見失いました。暫くの間、すれ違いの状況を確認をした後でモンハンブースの方に戻ってみると凄い人混み…もう近付く事さえ出来んわ!来場者のMHXへの期待がよく分かります。ここでお昼を過ぎて腹が減ってきたので食事にいく事にしました。例年、フードコートでゲームコラボメニューや全国のご当地グルメを食べるのが楽しみなのですが、肝心のフードコートが見当たりません。とりあえず一旦会場を出て会場案内の地図を見ても何処にもフードコートが見当たりません。幕張メッセ内にも食事できるところはあるので、そこの行列に並んで店舗内に入ったのですが…やはり気になる!さっそくスマホで探してみると、やはりフードコートはあるようだ。よくよく調べてみると、どうやらフードコートは建物が違うらしい。マジかよ!ネットで探した地図を頼りに会場内を彷徨うも、やべぇ…ちょっとした迷子発生!朝から立ちっ放しで体力の限界を感じて心が折れかかったところに、不意にリアルなケンの姿が…金髪外国人かっけぇ!赤い胴着が映えるぜ!しかし何故に会場内にケンがいたんだろう?リュウもいるのかな?(※後ほど、他のファイターの姿も発見出来ました。)妙にテンションが上がったままで会場内を彷徨い、あちこち歩き続けてようやくフードコートへ。色々な食べ物を物色して最初に気になった「ホルモンカレー」を食べてみる事にしました。ここでも当然のように長い行列…今日は朝からずーっと立ちっ放し状態なのに、さらに追い打ちの行列です。これは、シルバーウィーク中はきっと寝て過ごす事になるね。長い行列を乗り越えて「ホルモンカレー」大盛を注文。うはっ、めっちゃ量少なっ!これなら3皿余裕やね。ちょっと物足りなかったので「パリオコ」なるものも食べてみました。ハンディスタイルのお好み焼きらしい。ぶっちゃけ、「ホルモンカレー」は肉の替わりにホルモンが入っている普通のカレーでした。「パリオコ」は揚げ麺で広島風お好み焼きを挟んだもの。広島県民はこんなのを毎日食べてるのかー!ようやく腹も膨らんだし、少しだけ休憩も取ったので、ぼちぼちカプコンブースに戻ってみる事にしました。相変わらずMHXブースは混み合ってます。気分転換にストーリーズのブースに行ってみると、試遊のキャンセル待ちを受け付けているようです。せっかくなので並んでみる事にしました。暫く列に並んでいるとすぐ近くで何かの撮影をやってる様子…あれ?あの人はアメザリの平井さんじゃね?と思ったら、カプコンTVの撮影のようです。すぐ横で辻Pや藤岡Pがインタビューを受けてます。これって、もしかして自分も映ってんじゃね?気になってしょうがない。(※後で確認したら予想以上にはっきりと映っていました。)やがて意外と早くストーリーズ試遊の順番が回って来ました。ナビルーめっちゃ喋ってる!うわ、なにこれ!?ナビルー意外と可愛くね?そんな気がしてきた。ちなみに自分のオトモンはドスランポスでした。生まれたばかりの子供なのにドスランポス?そこそこ面白かったよー!また会う日まで、ラーイド オーーーーン!!ストーリーズの試遊が終わって再びMHXブースへ。一応、試遊のキャンセル待ちが出ないか様子を見る事にしました。しかし、MHXは期待も大きいのか最後まで行列が途切れる事もなくTGS終了のお知らせ!今回のTGSでは残念ながらMHXの試遊は出来ませんでしたが、もしかしたらカプコンTVに映り込んだ可能性があるのでよしとします。後で確認しよう。まぁ、お祭りですからね。参加する事に意義があるのですよ!大勢のハンター達ともすれ違えたし、お食事券も溜まったし、何より楽しかったので行って良かった!年中無休/無料ラッピング対応/TS優良認定取得/【予約】[CHG]モンスターハンタークロス 特大おすわりぬいぐるみ アイルー カプコン【予約前日発送】[CHG]モンスターハンタークロス 特大おすわりぬいぐるみ アイルー カプコン(20151215)【RCP】
2015/09/19
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脱出ゲームは惜しくも延長の末に失敗…参加メンバーは落胆してるのかと思いきや、時間は既にお昼…腹を空かせて気が立っています。「ご飯が食べたい」「もんじゃ焼きが食べたい」などと、大きな声で呟くSさん…どんだけ食うねん!メンバーで協議の末、吾妻橋を渡って浅草駅周辺まで出る事になり、観光ガイドのGさんの案内により移動。昼食は、以前の大老殿会議で話題に出ていたご飯ととろろの店「とろ麦」に行く事になりました。値段の割りに豪華な感じで満足。美味かった!その後、リアル集会所に行く予定だったのですが、予約の時点でいっぱいで予約が取れなかったらしく、メンバーで協議の末、カラオケ店に行く事に決定!何となく3人ずつに分かれて狩り続け、気が付けばあっという間に時間切れ…ここでも30分延長です。何をするにも時間が足りないのよね。ちなみに英雄の証の歌詞が入ったバージョンがカラオケに入っていたのですが、あれって非公式?狩りが終わったら、折角だからと浅草寺へお参りに。線香の煙を頭に浴びながら狩りの腕と健康をお祈り。そうそう、おみくじも引きましたよ!半吉でしたが…どれもこれも微妙なのがまた…病気は長引くって当たってるし。色々と酷い結果。浅草寺でお参りを済ませ、ソフトクリームを食べたり、一通り回ったところで英国紳士Mさんが離脱。個人的にふらっと登場してふらっといなくなるところがフーテンの寅さんのイメージだったりします。残った5人でスカイツリーを目指して歩いて行く事に。普段は会社のリフレッシュルームから眺めるだけなので、こんなに近付いたの初めての経験です。スカイツリーの根元にあるソラマチの中に入り、テレビ局公式ショップの入口付近の大きなモニターでアイルー村DXやMHXのPVを眺めたり…自由人。その後、スカイツリーを真下から眺めてみると、美しい青色のライトアップがされていました。何気なく眺めていたのですが、後にMさん情報で国連設立70周年記念の国連ブルーだった事を知る。そんな記念すべき日だったのですねぇ。そして晩御飯、まったりし過ぎて何処も行列状態…ソラマチに入る前にちょっと気になっていたスープ焼きそば。店内は満席でしたが、行列はないのでそこで食べる事に。普通に美味しかったです。その後、Wさんを浅草駅で見送り、自分とLさん、Sさんは錦糸町駅を目指して歩いて行く事になりました。途中までGさんも着いて来てくれて見送ってくれました。本日一番大活躍だったのはGさんだったかも知れない。観光ガイドとして道案内ご苦労様でした。助かりました。その後、錦糸町駅に向かって3人で歩いて移動。移動中も店の看板を見てはネタを振るLさんとSさん。結構変な店名の看板あるのよね。途中に大きな公園があるから一狩りしようかなどと、冗談なのか本気なのか分からない話題も飛び出したり、その後、公園で本当に狩ったかどうかは内緒…錦糸町駅で進行方向が逆なので2人と別れて電車へ。帰りに久しぶりに一カラに行ったとか行かなかったとか…今回の脱出ゲーム参加メンバーのLさん、Sさん、Mさん、Gさん、Wさん、本当にお疲れ様でした。やっぱり脱出成功させたかったなぁ…くやしいなぁ。また次回がありましたら、宜しくお願い致しまっす!次こそは脱出してやりましょうぜ!
2015/10/25
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それは先週金曜日の出来事だった。事の発端は、とあるMHB部員がTwitterに貼った画像。「誰かこれ再現しない?」その一言に続々と名乗りを挙げる有志の方々。そして…「親父様はゴア一式ねー」偶然、くだらない書き込みで話題を共有していた自分に白羽の矢が立ったようだ。いいだろう。素材なんて売って捨てるほどあるんだ。ゴアX装備の一つや二つ。張り切ってゴアX一式を作成!強化も天鎧玉手前まで最終強化済み。スキルもちゃんと使えるの用意しましたよ。よーし、準備万端だぜ!さっそくTwitterで報告しようとした矢先、衝撃的な書き込みが…「上位のゴア一式だと思いますが、よろしゅー♪」「な、なんだってー!?」それを先に言ってくれよ!もうゴアX作っちまったよ…いいだろう。素材なんて売って捨てるほどあるんだ。ゴアS装備の一つや二つや三つ。張り切ってゴアS一式を作成!強化も天鎧玉手前まで最終強化済み。スキルもG級装備よりは劣るけど、上位にしては良いスキル集めといたよ!さっそくTwitterで報告して一安心。それから数時間が経過し、全てを忘れた頃に衝撃的な書き込みが…「親父様ごめーん!ゴア一式は下位だった~」「なっ、なんだとっ!?マジかっ!?」い、いいだろう…素材なんて売って捨てるほどあるんだ…ゴア装備の一つや二つや三つ…張り切ってゴア一式を作成。強化も天鎧玉手前まで最終強化済み。さすがにEXゴア一式だったって落ちは…なくて良かったよ。こうして気が付けばEX以外のゴア装備を作成する羽目に陥るという。今回の件からお前らが得るべき教訓 は、物事を始める前にはちゃんと下調べをしなければならないということだ!常識のある人なら当たり前の事だねっ!
2015/07/27
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本日のテーマは『ハンマー使いの都市伝説』である。実はハンマー使いには我々一般人が知り得ないたくさんの都市伝説がある。今回はその都市伝説を掘り下げてみたいと思う。えっ!?そんなお前もハンマー使いだろって?こんな都市伝説を持ってるの一部の神クラスのハンマー使いだけですからっ!自分普通の一般人ですよ?-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-溜3スタンプ一発でモンスターをスタンさせる離れたモンスターにも余裕で溜3スタンプを当てられる武器を装備していなくても溜3スタンプが出せるスイング一回でハンマーが三本に見えるハンマー使いの防具は機動力を上げるため布製キャンプ地を出てもいないのにモンスターがスタンする狩りがない日でも常に何かをスタンさせている滞空中のモンスターにも溜2カチ上げがヒットするハンマー使いにはエリア全てに当たり判定があるキャンプ地から離れたハンターをもカチ上げるピッケルで鉱石を掘っただけでモンスターがスタン実はその気になれば連続でスタンさせられるらしいそのスイングでハリケーンが起きたハンマーの一振りで全米が泣いたハンマーの回転スイングで地球全体の気温が2度下がった大老殿に戻る時は自分のカチ上げで飛んで戻る本気を出すと周りが怪我するので常に50%に抑えている本気でハンマーを撃ち下ろすと地球が割れるハンマー使いにとっては、ハンマーは一番苦手な武器-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-どうだったであろうか?あなたの身近にこんなハンマー使いがいたら…チートを疑う前に少しだけ考えてみて欲しい。神クラスのハンマー使いならばこの程度の事は日常茶飯事なのだ!ハンマー使いのヒゲには一つも当てはまらないけどね。3DS モンスターハンタークロス 通常版 (オリジナルテーマダウンロード番号 付)[カプコン]《11月予約》あみあみ 楽天市場店
2015/08/22
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シルバーウィークの連休で会社が休みだったので、公開初日から三日目、思い立って観て来ました。前作が色々と賛否両論ありましたからねぇ…あの伏線がどう回収されるのか気になりますね。そんな訳で、とりあえず個人的な感想などを書いてみたいと思います。(以下、一部ネタバレあり)今回も結論から言わせて下さい。この映画は「もはや原作とは別物だ」という事です。仮に後編しか観ていなければ全く意味不明です。辛うじて登場人物だけは何とか似せるように努力している気がしますが、あまりにも原作とかけ離れた展開に驚きの連続で観客を飽きさせません。前編で嫌というほど思い知らされた、原作の展開が頭に浮かんで次のシーンを予測してしまい予想を裏切られるような心配は無用です。だって原作の展開とは全く違いますからね!ある意味、完全オリジナルと言っても良いでしょう。ところどころに原作のストーリーを被せてくるので、突然に「あぁ進撃の巨人だ!」と思い直すのですが、次の瞬間には予測不能な展開で原作を忘れさせてくれます。まぁ、それはそれで良いんですけどね。あまりにも予測を裏切り過ぎて、前編までの伏線が後編での引っ掛けだったと思い知らされますね。この感覚…どこかで感じたような気がする…ああ、分かった!超破壊計画の謎解きだ!今回も上手く騙されちゃったなぁ!前編を観た人ならば、後編を観ても損はないと思いますよ。但し、注意点としては原作の「進撃の巨人」の事はきれいサッパリと忘れること。今回の映画は同じ「進撃の巨人」でも全く違うパラレルワールドのお話ですよ!今回も原作そのまんまの奇抜な行動をしていたハンジさんだけが最後の良心ってところでしょうかねぇ…(遠い目)。なんだかんだで、気付けばあっという間にエンディングを迎えていたので、ストーリー自体は面白かったんだと思います。ちなみに、エンディング曲のSEKAI NO OWARIの「SOS」ですが、ずっと外国人の女性が歌っている別の曲だと思い込んでいました。いつになったらセカオワの曲が流れるんだろうと思っているうちにエンディングが終わってしまうという…ここでも騙されたよ!これまでにも漫画の実写映画がありましたが、何故か続編を作ると思いっきり原作とかけ離れて残念な結果になる場合が多いですよね。「GANTZ」なんかも続編は酷かったなぁ。漫画の原作は続いているしネタバレになっちゃうから展開を変える必要があるんでしょうけどね。そこは大人の事情ですかねぇ。最後に、この映画を正しく評価するならば、後編だけを観て評価してはいけません。前編と後編をあわせて1本の映画になる感じですね。思いっきり長編の映画を途中でぶった切って公開日を分けたイメージです。まぁ、「進撃の巨人」として観たら残念でしたが、映画としては普通に面白かったです。【はじめての方限定!一冊無料クーポンもれなくプレゼント】小説 映画 『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN エンド オブ ザ ワールド』【電子書籍】[ 浅倉冬至 ]
2015/09/21
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先週の7月16日(日)に、二つ名持ちモンスター『岩穿テツカブラ』を完走しました。 今更気付いたんですけど、初めて超特殊をクリアするとハンター名の横に小さな王冠が付くんですね。 これまでに王冠が付いた屈強なハンターを見るたびに疑問に思っていたのですが、全ての謎が解けました。 ちなみに、最初に完走する二つ名持ちモンスターとして『岩穿テツカブラ』を選んだ理由は特にありません。 その場の流れと言うか、気が付けば『岩穿テツカブラ』を連戦する事になっていました。 ぶっちゃけた話、連休中に手伝ってくれた某ハンター様が『岩穿テツカブラ』の最小金冠を欲していた… それだけの理由ですね。 前日の7月15日(土)、相方が留守の間に某ハンター様と2人で狩猟依頼1~10までを一気にクリア。 続けてG1~G5も難なくクリアし、G5で大雪主ウルクススと岩穿テツカブラの最小金冠が同時に出ました。 この時点で目的は達成していたのですが、折角だからと超特殊許可クエストに2人で挑む事になりました。 その結果…即死級の猛攻により、ぼろ雑巾のように叩きのめされて2人での攻略を断念しました。 明けて7月16日(日)、チーム チャー&ハンと某ハンター様の3人でリベンジする事になりました。 とにかく即死級の高い攻撃力を持っているので、うっかり触れただけでも大ダメージです。 何度かの失敗を繰り返し、それでも諦めずに試行錯誤しながらリトライを繰り返してようやくクリア! 久しぶりに緊張感のあるギリギリの狩りを体験する事ができました。 あの巨大なジャガイモのような岩を抱えあげて、こちらに自慢げに見せ付けてくる行動…迷惑でしかない。 巨大なジャガイモのような岩を上方に担ぎ上げて、その勢いで背後に倒れこむお茶目っぷり…。 ああ、あの後方に倒れこんでジタバタ暴れている様子…あれはひっくり返ったクワガタ虫っぽいなぁ。 高難度の超特殊許可モンスターなのに、天然なおっちょこちょいっぷりは素晴らしい。 自分達は、勝手に田舎の母親から大量にジャガイモを送られてきた田舎娘の設定で狩りをしてました。 以下、勝手にアドリブで『岩穿テツカブラ』に台詞をあてていた時の会話… 「田舎からジャガイモが大量に送られて来たのでおひとつどうぞ♪」 「今なら特別に、ジャガイモをもうひとつお付けします!」 「このジャガイモ見て~♪いっぱい収穫できたよ~♪」 「ほらほら、こんなに立派なジャガイモが…あっ!(すって~ん)」 台詞をあてただけで、何故だか『岩穿テツカブラ』が愛玩動物のように思えてくるから不思議だ。 殺伐とした狩りに疲れた時には、勝手に謎設定を決めて狩りすれば楽しく遊べると思うんだ。
2017/07/19
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今日は久々に狩りに出ることにした。まずは街外れにあるハンターズギルドへと向かい、イャンクック討伐の依頼を受ける。ギルドの受付嬢が言うには、イャンクックは密林に生息しているらしい。ここから密林に向かうには森林地帯から沼地を抜けて、小一時間ほど歩かねばならない。さっそく、いつものボーン装備を身に着け、得物のハンマーを背中に背負い込むと密林へと旅立った。道中には薬草やアオキノコが取れるポイントがある。いつもなら狩りに必要なだけの数が取れるのだが…駄目だ、ここも荒らされている。最近この辺りを拠点に狩りをしている新米ハンターが、考えもなく根こそぎ薬草やアオキノコを採取しているらしい。そのアイテムを売って僅かなお金に換えているようだ。どれだけ大量に売ってもたいして儲けにもならないのに。ギルドに所属する時に、アイテムは必要な数だけ採取するように注意を受けているはずなんだが…近年の若いハンターには常識がないらしい。しばらく歩くと、ドスランポスを狩っている4人組の集団に出くわした。装備もバラバラで連携も全く取れていない集団だ。まだ狩りに不慣れな様子でモンスターに押されている。どうにも危うい狩りに不安を覚えた…次の瞬間、双剣使いが吹き飛ばされて力尽きた。慌てて他の3人のハンター達も逃走を始め壊滅状態となる。さらに逃げ遅れた大剣使いが攻撃を受けて力尽きた。手負いのドスランポスが獲物を求めて暴れている。このままでは他のハンター達にも迷惑がかかる。心配したのも束の間、すぐに他の集団がドスランポスに襲い掛かり、あっけなく討伐してしまった。こいつら何処から湧いて出たんだ!?森林地帯から沼地にかけては平和そのものだった。目的は不明だが、片っ端から乱獲している集団がいてめぼしいモンスターがいなかったからだ。狙った獲物が被ってしまうと非常に厄介な奴らだが、今だけは感謝しなければなるまい。沼地に入ると薬草やアオキノコが大量に密生していた。必要な分だけ採取するとさっそく回復薬を調合する。用意したガラス瓶に薬草とアオキノコを入れて、蒸留水を少し足してドロドロになるまでかき混ぜる。これで完成だ!とりあえず5個ほど調合して大事に鞄にしまった。あまり必要以上に調合すると重さで動きが鈍くなる。何事もほどほどがちょうど良いのだ。ようやくアイテムも揃ったので密林へと出発しようとすると、目の前に紫のゴムのような皮膚をしたモンスターが見えた。あれはゲリョスか、よりによってこんなところで遭遇するとは。とにかく発見されないようにやり過ごさないと…慎重に岩場の影に隠れて相手の様子を伺っていると、不意に何かに呼ばれたかのように翼をはためかせて何処かへと飛び去った。ふぅ、助かった。額の汗を拭い取ると、蒸留水を一口だけ飲んだ。こうして何とか沼地を抜けて密林へと辿り着いた。鬱蒼とした森の奥深く、小鳥のさえずりだけが聞こえてくる。さて、イャンクックはどこにいるのだろうか?耳を澄ましてみると、けたたましい鳥の鳴き声が聞こえる。あれは!?イャンクックの鳴き声に違いない!イャンクックの姿を求めて慌てて走り出す。密林の少し開けた辺りにピンク色の体色をした姿を確認した。こんなに早く発見できるとは運がいい!他のハンター達に見つかる前に狩っちまおう!そう思った瞬間、周囲から続々と他のハンターの姿が…あっという間の出来事であった。こちらがイャンクックに攻撃を仕掛ける前に、重装備のいかにも高ランクなハンター達が横取りしていった。こいつら一体どこに潜んでいたんだ!こうして初めてのイャンクック討伐は失敗に終わったのであった。(終わり)モンスターハンター CGアートワークス3(書籍)[双葉社]《取り寄せ※暫定》
2015/10/07
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【※個人の感想です!】最近よくTVで見掛けるようになった『ゲスの極み乙女。』そのバンド名から敬遠していたのですが、先日TVの某音楽番組で見掛けてからどうにも曲が頭の中をぐるぐる回るのでyoutubeで聞いてみたところ見事にハマった。『ゲスの極み乙女。』は2012年5月に川谷絵音を中心に、遊びのつもりで結成された男性2人女性2人からなる4人組のバンドである。公式略称は「ゲス乙女」。メンバーは以下の4人。川谷絵音(ボーカル・ギター・シンセサイザー)休日課長(ベース)ちゃんMARI(キーボード)ほな・いこか(ドラムス)バンド名どころか、メンバー名までもが怪しい。特にベースの『休日課長』…何者やねん!?バンド名は、一回目のスタジオ入り後の食事会で、ちゃんMARIが持っていた手作りのトートバッグにプリントされていた文字から取ったらしい。元々遊びのつもりで結成されたバンドだったので適当に名付けたらしいが…まさかこんなにとんとん拍子に売れてしまうとは思ってもみなかったんだろうなぁ。メンバーは元々違うバンドに所属しており、ボーカルの川谷絵音が所属するバンドもゲス乙女と同時期にメジャーデビューしていて、掛け持ちしている状態なのだとか。2014年にメジャーデビュー。インディーズで2枚のミニアルバムをリリースし、メジャーでは、2014年4月に初のシングル、10月に初のフルアルバムをリリースした。楽曲は、全て川谷絵音が作詞・作曲したものである。メジャーデビューから1年たらずでCMソング4曲、ドラマ主題歌2曲、映画主題歌1曲をタイアップ。凄まじい快進撃ですなぁ。ここ最近よく耳にするようになったなと思ったら、まだメジャーデビューしたばかりなんですね。個人的に魅力を感じる点は、メンバーの演奏が高い技術力を持っているところでしょうかね。動画でライブ映像を見てみると分かりますが、キーボードがジャズピアノの経験もあるので、即興の演奏もあったりメリハリがあって面白い。ギター演奏も独特のフレーズが耳に残るし、地味にベースもいい味出してるんですよね。そしてもう一つ重要な点がドラムの娘が可愛い。女性ドラマーなんだけど力強い音を出すんですよ。いこか様、めっちゃ格好可愛い!高い技術力を持った人達が全力で悪ふざけをしてるって感じでしょうか?演奏してる様子がむっちゃ楽しそうなんだよなぁ。これ見てるとライブに参加したくなる。昔からこういった音楽のジャンルにこだわらない色んなジャンルが融合したバンドがいましたが、その点も、おっさん心をくすぐるのでしょう。とにかく全ての楽器が融合して奏でられる演奏が凄く魅力的なバンドだと思います。
2015/08/14
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『Escape from The RED ROOM』プレイ形式:ルーム型、最大6人。その回に参加されている方全員で挑戦する。会場:アジトオブスクラップ浅草開催日時:2015年9月1日(火)~12月31日(木) [平日・土日祝日共通]11:00 / 12:00 / 13:00 / 14:00 / 15:00 / 16:00 / 17:00 / 18:00 / 19:00 / 20:00 / 21:00料金:前売 1,800円、当日 2,300円、延長 10分 800円延長システム:制限時間30分で脱出できなかった場合、おひとり様1回のみ10分間の延長が可能です。チームの中でご希望の方のみ延長していただけます。特定の言語に依存した謎を一切排除した、新感覚リアル脱出ゲーム。脱出に必要なのはあなたの閃きと直感のみ!ストーリーあなたは突然ある部屋に閉じ込められる。そこにはパズルや暗号はない。ここにあるのは、謎めいた道具、統一された色で作られた壁、そして開かない扉。もしあなたが言葉を一切話せないとしても、この謎は解き明かすことができる。あなたは自らの手でこの部屋の扉を開け、ここから脱出しなくてはならない。 「本当にリアルな脱出ゲーム」がここにある。2015年10月24日(土)。モンハン部のLさん、Sさん、Mさん、Gさん、Wさんと一緒にRED ROOMに挑んで来ました。当日は11時開演の回に参加する為、余裕を持って10時頃に本所吾妻橋の交番前に集合。自分は気愛が入り過ぎて予定の30分前に現地入り。さすがに誰もいやしねぇ…暫く待っていると、地元住民でガイド役のGさん登場!さすが地元民、色々なお役立ち情報が飛び出します。自分は関東に住んでかなりの年数が経ちますが、未だに都内は全く分かりません。そういや、上京して1年は北区に住んでたんだった。もう20年以上前のお話…(遠い目)やがてリアル脱出ゲーム参加の発起人Lさん登場。Lさんも以前はこの付近に住んでいた事があるらしく、Gさんと地元トークで盛り上がっています。3人でトークしつつ、他のメンバーがやって来ないか周囲を警戒していると、信号の向かい側にMさんの姿が!某ファーストフード店で軽くお茶をしていたらしい。さすが英国紳士、優雅な時間の過ごし方ですな。この時点でSさんは諸事情で遅れる為、直接現地に向かうとの連絡が入っており、残るはWさんのみでした。ふと、信号の向かい側を見るとWさんの姿を発見!浅草から歩ける距離だったので歩いて来たらしい。ようやくSさんを除く5名が揃った為、移動開始!Gさんの誘導により、信号を渡り少し歩いて行くと、前方から見覚えのある陽気な方が…Sさんだ!こうして本日の脱出ゲームに挑む精鋭6名が集合!受付開始は開演11時の10分前からになるので、喫茶店でお茶をしつつ作戦会議という名の親睦会。某オブジェで有名なアサヒビール本部ビルを横目に会場のアジトオブスクラップ浅草へと向かいます。会場で受付を済ませると、各自靴をクロックスに履き替えるように言われました。サイズが合わねぇ…と、ぼやきつつ履き替え。それから開演時間まで受付隣りの待機場所で雑談して待っていると、ようやく開演時間となりました。係の方から説明を受けて部屋の中に通されます。部屋に入ると…赤っ!真っ赤!本当に赤い部屋だ!周囲のメンバーも同じように感じた模様。そして最初の謎。「目の前の扉を通って次の部屋に入って下さい!」こうして謎解きがスタート。いよいよ精鋭6人による謎解きが始まりました。特定の言語に依存した謎を一切排除したとある通り、閃きと直感だけで挑んでいかなければなりません。係の方は必要最低限の助言を与えてくれるだけで、基本は近くで立って見ているだけです。結局のところ、最初の謎を解いた後、その次の最大の仕掛けに気付くのに時間が掛かってしまい気が付くと10分経過…これが最後まで尾を引くことになりました。3DSの超破壊計画でも同様な状況に遭いましたが、最初の重要な仕掛けの発見で引っ掛かってしまうと、その後の謎解きに致命的な痛手を受ける事になります。時間がない事で焦りが生じ、ヒントを全て回収できず、謎が解けないまま無常に時間だけが過ぎていく…結果的には、制限時間30分ぎりぎりのところで最後の問題に到達し、謎解きはこれからってところで終了。そこから10分延長しても脱出は出来ませんでした。反省点は色々とありますが、せっかく6人いたのに、みんな固まって動いていたのが良くなかったのかなぁ?こうして2度目のリアル脱出ゲームも脱出ならず。残念な結果となりましたが、楽しい時間を過ごせました。また次の機会がありましたら、是非とも参加させて下さい。次こそは脱出するぞっ!と心に誓いつつ…反省。
2015/10/25
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FFXIを快適にプレイするために重要なものがマクロ。マクロを自由自在に使いこなす事で、ヴァナ・ディールの世界で快適に暮らす事が可能となります。基本的にキーボードで直接コマンドを入力するか、メニューからコマンドを選択する事でも操作は可能なのですが、それでは緊急時にとても間に合わない・・・そこで登場するのがマクロとなります。今回は、自分が登録しているマクロを紹介しつつ、マクロがどんなものなのかを説明してみたいと思います。マクロは、1つのパレットに20個セットする事ができ、そのパレットを10個まで登録する事ができます。このパレットをジョブ毎や用途別に切り替えながら使用します。1つのマクロは、6つのコマンドを上から順番に実行し、連続して一連の動作を実行します。マクロ実行中に、登録された全てのコマンドが終わる前に他のマクロを発動させてしまうと、実行前のコマンドが全てキャンセルされてしまうので注意。それでは以下に、髭作成のマクロを紹介します。コマンドは基本的に半角での登録となりますが、ブログに半角で書くとタグ扱いでエラーとなってしまうため、全角表記しています。○target/target <stnpc> /c /target <stnpc> /p <lastst>を【見つけました!】<pos> <scall14> //follow <lastst> //a <lastst> これは新人がやって来ると最初に教えている基礎的なマクロです。コマンド表記は、「/」で始まって「コマンド」が続き、半角スペースの後に対象の相手を指定します。ちなみに「//」に変更すると一時的にコマンドを無効化できます。1行目でPCキャラクター以外のキャラクターにサブターゲットを出し、対象の相手を決めた後に2行目で相手を調べます。一部コマンドは省略ができるため、「/check」を省略して「/c」と登録しています。3行目で再度サブターゲットを出しているのは、相手の強さを調べた後に戦闘を仕掛けるかどうか判断するためで、戦闘を仕掛ける事に決めた場合は、4行目でパーティーチャットにて報告します。<pos>は現在の座標を表示し、<scall14>は後ろで指定した番号に対応した音を鳴らします。ちなみに前の「s」を消して<call14>に変更するとコントローラが振動します。5行目、6行目はソロ用マクロで、ソロで使う時には「/」に切り替えて使用します。5行目で対象の相手に向かって走り出し、6行目で戦闘を開始します。ソロで連戦する際に威力を発揮する便利なマクロです。○shoot/target <stnpc> /equip ammo スコーピオンアロー /p <lastst>に【遠隔攻撃】! /shoot <lastst> //wait 4 //a <lastst> これは遠隔攻撃用のマクロです。1行目は上のマクロと同様で、2行目で矢を装備します。矢を装備する理由としては、途中で矢が切れても自動的に補充できるのと、投げてはいけない装備を付けている際に誤って投げてしまわないためです。3行目で報告した後、4行目で遠隔攻撃を実行します。5行目、6行目は上のマクロと同様です。○seigan/recast 【星眼】 /recast 【心眼】 /ja 【星眼】 <me> <st> /wait 1 /ja 【心眼】 <me> <st> これは侍専用のマクロです。1行目、2行目は、アビリティが使用可能かどうかを表示します。3行目の「/ja」はジョブアビリティを使用するコマンドとなります。【星眼】、【心眼】は自分に対して発動するジョブアビリティなので対象は「<me>」となり、その後ろに「<st>」を付ける事でサブターゲットを出して発動を待機させる事ができます。4行目の「/ wait 1」は、後ろで指定した数字の時間だけ間隔を開ける事ができるコマンドで、1だと約1秒となります。連続してアビリティを発動するとマクロが発動しない場合があるため、少しだけ間を空けています。5行目の【心眼】にもサブターゲットを付けているのは、【心眼】の効果時間は結構短く、迎え挑発などを頼まれた際に、敵が近づく前に発動して戦闘前に切れてしまう事が多々あるため、発動タイミングを調整できるようにしているのです。○fuidama/recast 【不意打ち】 /recast 【だまし討ち】 /ja 【不意打ち】 <me> <st> /wait 1 /ja 【だまし討ち】 <me> 不意玉発動用のマクロです。これと別に、それぞれ単独で発動できるマクロも用意しています。【不意打ち】【だまし討ち】ともに、発動後の最初の攻撃時に効果があるため、素早く次の動作に移れるように6行目には「<st>」を入れずに連続して発動しています。○sataWS/a <stnpc> /wait 1 /p 【七之太刀・雪風】 /wait 1 /ws 【七之太刀・雪風】 以前の日記で散々愚痴っていた末に完成したマクロです。上記の不意玉マクロ発動後に、敵の背後に回ってからこのマクロを発動すると、戦闘開始→WS発動報告→WS発動の一連の動作を行います。まだ実戦では使ってないのよね・・・○search/target <stpc> /echo <lastst>を調査中! /sea <lastst>最後に、地味に便利なマクロを紹介します。あなたは目の前にいる冒険者のレベルやジョブが非常に気になる事がありませんか?普通にコマンドで調べると、相手に「~は、あなたをじっと見つめた。」と表示されて不愉快な思いをさせてしまう事でしょう。そんな時にはこのマクロ。【これを君にあげましょう!】2行目の「/echo」は、自分だけにメッセージが表示されます。3行目は「/search」の略で、相手のジョブやレベルを調べる事ができるコマンドです。得られる情報はかなり制限されますが・・・ 以上、マクロ紹介でした。(おまけ)LSメンのヲカマ系エルM君。ようやく昨夜マートを撃破した模様。【えーっと…】【残念です。】【ミス】【おめでとう!】
2007/04/04
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スタジオジブリ製作のアニメーション映画で1992年7月18日から東宝系で公開された。ジブリ作品の中では珍しく、宮崎駿監督が自らの趣味を反映した内容になっており、子供向けではなく大人向けの作品と言える。舞台は世界大恐慌時のイタリア、アドリア海。飛空挺を乗り回す空賊達と、それを相手に賞金稼ぎで生きる豚の姿をした退役軍人の操縦士の物語である。世間一般的には、若い頃に観るよりも、年を取ってから観た方がハマる傾向にあるようだ。『天空の城ラピュタ』や『もののけ姫』などは内容も分かりやすくファンも多いと思う。自分も公開当時には全く興味もなくて、過去に何度もTVで再放送されていたが、特に観ようとも思わなかった。そんな状態から何故観ようと思ったのか?恐らく『風立ちぬ』の影響だったかと思う。TVから流れるユーミンの『ひこうき雲』が耳に付いて離れなかった。ジブリ作品の新作公開が近付いて来るとTVでジブリ系映画が連日再放送される。宮崎駿監督の戦闘機好きは有名らしく、戦闘機を題材として取り扱った作品として『紅の豚』がTVで紹介されていた。それで何となくTVの再放送を録画して観たのがきっかけだったと思われる。一度ハマってしまうと、TVの録画ではなく、ちゃんとした映像作品として観たくなるもの。こうして『紅の豚』にすっかり魅了されて、いつかDVDを購入しようと野望を抱きつつも、高額なDVDになかなか手が出せなかった。そして今週の月曜深夜の出来事…何となくネットでDVDの情報を調べていて、何故か発作的にポチッとボタンを押していた。買った!買ってやったぞ!出費は痛かったけれども、遂に悲願達成!そして本日無事に自宅にDVDが到着。さっそくじっくりと堪能させて頂きましたよ!やっぱり面白い作品は何度観ても面白い。いやぁ、映画って本当に良いものですね!DVD 紅の豚[ウォルト・ディズニー・スタジオ・ジャパン]《取り寄せ※暫定》
2015/10/28
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2015年6月27日公開。DVD発売日2015年11月04日。1990年代初め、ある極秘機関の実験によって、2組の”進化した“子供たちが誕生した。全く違う方法で生み出された彼らの共通点は、通常の人間にはない特殊能力を持つこと。だが、成長した彼らが選択したのは、正反対の道だった。希望を信じた荏碕昴たち「チームスバル」は、自分たちの能力を未来のために使おうとし、未来に絶望した学たち「チームアゲハ」は、未来を破壊しようと決意した。仲間との絆だけを頼りに生きてきた彼らが今、宿命によって引き合わされる。【チーム・スバル】被験者となる親の脳に強いストレスを与え異常なホルモンを発生させて産まれた子供たちのグループ。人間の潜在能力をフルに発揮する反面、脳に負荷がかかりやすく、成人してからは『破綻』と呼ばれる精神崩壊によって廃人となるリスクを伴っている。【チーム・アゲハ】遺伝子操作によって動物や昆虫の遺伝子を植え付け、人間にはない特殊能力を持った子供たちのグループ。その能力の代償として老化が非常に早く通常は20歳代前後しか生きられず、機関が閉鎖されてからは実験の関係者や犯罪者たちに対して残虐な殺人を繰り返すようになった。この厨二病的な設定が魅力的な本作。原作は本多孝好による小説作品。元々は『ゲスの極み乙女。』を聞くようになり、『ロマンスがありあまる』という曲が映画の主題歌になったと聞いたのが始まり。映画の予告編PVを観る限り、2つのチームが激しくぶつかり合う凄まじいバトルが展開するストーリーを期待していました。当時、『ストレイヤーズクロニクル』という作品を知った頃には映画館での上映も終了間際…いずれDVDが発売されるだろうと待つこと半年、ようやく2015年11月4日にDVDが発売されたのです。その1ヶ月前にDVDの発売が決定した時点で迷う事なく予約しておりました。そしてDVD発売の翌日となる11月5日に到着。ところが非常に残念ながら月初は仕事が忙しく観る余裕がなくてようやく本日観賞できました。まず最初の1回目を観た直後の感想ですが、序盤は良い感じのスタートだったのですが、後半に向かうにしたがってコレジャナイ感が…これって…2つのチームが激しいバトルを繰り広げる熱いバトル展開なんじゃないの?何というか不完全燃焼のままエンディングへ。この半年ほどで熟成された大きな期待感が激しく裏切られた感じでしたね。予告編PVの出来があまりにも良過ぎたんだな!ある意味、PV詐欺だぜ!1回観ただけでは判断できない部分もあるので、少し時間を置いてから2回目の観賞。原作は読んでいないのでよく分からんけれども、ストーリー的には原作ありきならば納得するしかない。それにしても後半の展開の失速具合が酷い。ところどころに隠された伏線も全て理解できれば、そこまでは酷くはないのかなと思える程度には楽しめました。せっかく世界観とか設定は面白そうだったのに、肝心のストーリーが悲壮感が漂い過ぎていて最後まで楽しめなかったのが敗因かなぁ。もう少しバトルを前面に押し出してくれていれば、全体的に面白くなっていたかもしれないのに、結局は人間ドラマで締めくくったところが残念。『バクマン。』で似たような事を言われていましたが、小説的な展開としては面白いストーリーだけれども、映画の展開としては難解で説明不足だったかも知れない。もしかして原作を知っていればより楽しめたのかな?でもせっかくの映画化なので、余計な知識がなくても観てるだけで楽しめるような娯楽であって欲しい。全体的に色んな面で残念な作品ではありましたが、最後の「何とかならないことなんて、何もないから」って言葉が出てきた場面は感無量でした。【楽天ブックスならいつでも送料無料】ストレイヤーズ・クロニクル [ 岡田将生 ]
2015/11/07
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先日ここに書きましたが、SCRAP監修の3DS用リアル脱出ゲームを週末に進めていました。週末の夜は予約が埋まるのも早く、また、せっかくだからMHB部員さんと一緒の時間に遊びたいので、日程を調整するのが結構大変でしたね。その苦労の割には一緒のチームになれる確立はそんなに高くはなかったですけれども…この辺は続編があれば改善して欲しいところですね。そんな訳で週末に1話ペースでやっていたので、最終話はまだまだ先だと思っていたのですが、遂に9月26日(土)に最終話となる第5話の作戦決行開始日を迎えました。そして無事に全日程を終了させる事が出来ました。このゲームの内容を簡単に説明すると、ネット配信される作戦決行開始日以降にソフトをダウンロードし、設定された開催日から都合の良い日に参加予約してオンラインイベントに参加し、他の参加者と最大6人でチームを組んで「ヒント協力隊」として一緒に謎を解き、他の隊員から「シェアヒント」を貰いながら謎を解いていくという内容です。簡単な流れとしては、3DSのホーム画面を模した画面内から、様々な手段を使って問題パネルを探し出して謎を解いていき、その謎の答えを全てつなぎ合せると先に進む為のヒントが出てくるという仕組みになっています。最初のLv1の場合は、全部の問題パネルを探して全問解く必要はなくて、間が抜けていても意味さえ分かれば何とかなるレベルの問題になっています。Lv2以降の問題でLv1の解答を参考にして解くような問題も出て来る場合がある為、最終的にはLv1の問題は全部解くのがベストとは言えますが、とにかく先に進むのが大事なような気がします。この問題パネルを探す作業が最初の難関で、普段3DSの特殊な操作方法に慣れていないと、何をどうすれば良いのか分からなくなり、ドツボにハマってしまう場合もあります。ジャイロ機能を使ったり、内臓カメラ機能を使ったり、スピーカーを使ったり…その方法は多岐にわたっています。ここまで3DSの機能特性を活かしたゲームも珍しいのではないでしょうか?そんな訳で本題に戻りますが、幸いな事に第1話から第5話にかけてMHB部員さんと同じヒント協力隊に配属される事が多くて、今回の最終話でも1名のMHB部員の方と同じチームに配属されました。今回一緒のチームに配属されたMHB部員の方は、狩猟音楽祭の時にリアル脱出ゲームに誘って頂き、リアル脱出ゲームの謎解きの楽しさを教えてくれた方だったので、偶然にも最終話で御一緒する事が出来て非常に光栄で嬉しく思いました。第5話の結果は、残念ながら正しい最終コードを見つけられずに脱出失敗で終わってしまったんですけどね。凄く濃密で有意義な1時間を過ごす事ができました。うん、楽しかった!脱出ゲームが終わってからは、恒例のMH4Gの大老殿に集まっての反省会が開催されました。MHB部員で謎解きゲームをやるメリットは、こうして謎解き終了後にオンで集まって反省会が出来るって事ですかね。みんなで共通の話題について共有できるって凄く楽しいですよね。惜しむらくは、参加者全員が脱出成功して一緒に喜びを噛み締められなかったこと!脱出ゲームはその特性上、同じ内容を何度も出来ない仕様なんですよね。最初から解答が分かっていると当然ながら発見する楽しみが味わえず、謎解き本来の面白さを味わえないんですよね。みんな何も知らない真っ白な状態から始めて、パッと閃いた時の爽快感が堪らないのです。ちなみに自分のチームは6人中4人が脱出成功。問題的には比較的易しめな感じだったのですが、やはり”気付き”が大事なポイントなんですよね。「あれっ!?このマスの形どこかで見た事ある!」とかね。一度固定観念が出来てしまうと本来の解答とは違う方向に進んでしまう事もあったりして、脱線した状態から軌道修正するのもなかなか大変なんですよね。昨夜の自分がまさにそうでした。終盤になると流れる音楽の演出も、凄く精神的に不安を掻き立てる音楽で焦ってしまって、普段なら冷静に判断できるところが出来なくなっちゃうんですよね。個人的には第2話と第3話の謎が突出して難しく感じたので、難易度のバランスが上手く出来ていたら文句なしでしたね。とは言っても、初の試みでこれだけ楽しめたので十分成功なんじゃないでしょうかね。謎解きの最後のエンディングでは、何となく続編を匂わすような雰囲気を醸し出していたので、もしかしたら続編が出るかもしれませんね。これはやるしかないっ!【10%OFF】 【3DS追加コンテンツ】 リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出 第2~5話シナリオまとめ買い (ダウンロード版) / 販売元:任天堂
2015/09/26
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公開二日目、唐突に思い立って観て来ました。CM映像などを観る限りではそれなりの再現度っぽい。立体機動装置が実写ではどう再現されるのか?登場人物に一部オリジナルのキャラがいるなど、非常に気になる点がいっぱいありましたね。そんな訳で、とりあえず個人的な感想などを書いてみたいと思います。(以下、一部ネタバレあり)まず最初に結論から言わせて頂くと、この映画は「再現ドラマではない」という事です。漫画原作をアニメ化するならば、当然ながらどれだけ原作を忠実に再現するかが重要だと思います。アニメの場合は立体機動装置の再現度が凄くて、逆に原作を超えたとも言われたものです。自分もアニメの立体機動装置の凄まじい動きを見ていなかったら、こんなに進撃の巨人にはハマっていなかったと思います。で、映画実写版です。映画を観ている間、原作の展開が頭に浮かび、次のシーンを予測して観てしまう自分がいました。例えば、主要人物が死に掛ける直後のシーンで、きっと次のシーンでは助かるのだろうなと思っていたら、あっさりと死んでしまって2年が経過…なんでだ!?物語の主要なシーンはほぼ原作通りなので、途中のイベントが想定外な展開だったりすると、内心、「改変じゃんか!」と思ったりもしましたね。でもまぁ、後から考えたら全く同じ展開だったら、それはそれでつまらないのかな?と思い直しました。実写は実写で違う展開でもいいんじゃないかと…原作と同じ設定で違う物語を再構成したと思えば、ところどころに出てくる原作ネタにニヤニヤしたり、実写で表現された巨人の恐ろしさに戦慄したり、個人的に十分に楽しめる内容でしたよ!ちなみに、登場人物でオリジナルキャラが出てますが、実際のところ元になるキャラが存在している感じでした。名前を変えて若干設定を変えたイメージですかね。ある意味、原作まんまのキャラはハンジさんしかいなかったような気がします。巨人を一本背負いで投げる人。斧だけで巨人に戦いを挑む人。弓だけで巨人に戦いを挑む人。格好つけてリンゴをかじる人。なんでハンマー使いがいないんだ…なんだかんだ言って、気が付けばあっという間にエンディングを迎えていたので面白かったんだと思います。エンディング曲のSEKAI NO OWARIの「ANTI-HERO」も、アニメ版のイメージだと合わないかなと思っていましたが、実際に実写版を観終わった後に流れているのを聞いたら、これはこれで合っているんじゃないかと思いました。そして最後に、巨人の動きが恐怖映画のように恐ろしく、人を食いちぎるシーンがトラウマレベルだったところと、成人指定のシーン(笑)があったのが気になったかなぁ?まぁ、「生」を感じるシーンから「死」に繋がっていく大事なシーンなんだろうけど表現がねぇ。またそのうち、変な先入観なしで観に行こうかな?さすがに実費を払ってまでは行く気はないので、次に観に行くならレイトショーだなぁ…
2015/08/02
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なんか巷の噂ではとても美味いらしい。先日コンビニに大量に置かれてるのを見て、昔流行ったレモンジーナを思い出した。レモンジーナ…そう「土の味がする」って噂の謎の飲み物だ。試しに飲んでみたらほのかに土の味がした。人の噂に振り回されちゃ酷い目に遭うだけだ!そんな訳で暫く見て見ぬ振りをしてたんだが、ある寝苦しい夜にふと脳裏に浮かんだ。飲みたい…ヨーグリーナが飲みたい…こうなったら誰も俺を止められない。明け方の街へと飛び出して自販機を探す。どこだ!?どこに売っているんだ!?あった!あったぞー!これだっ!今夜こそお前を飲み干してやるぜー!グビッ…グビッ…ぷはぁあああああ!!!美味いっ!これは美味いぞっ!なんと表現すればいいのか?そうか、あれだっ!薄めたカルピスの味だっ!?-------- 過去の追憶 --------子供の頃、各家庭のカルピスの濃度は裕福さのパラメータだった。何この飲み物?こんな美味いの飲んだ事がないっ!えっ!?これカルピスなの?嘘だろぉ?カルピスってもっと水っぽい…あっ!?(察し…)そうか、そういう事だったのか…--------- 追憶終了 ---------子供心に凄まじいカルチャーショック!いやぁ、恐ろしい記憶だ。ただの水だと思って飲んだらカルピスの味…そりゃ美味いよねっ!それじゃ逆にカルピスだと思って飲んだら…むっちゃ薄いよねっ!カルピスウォーター飲んだ方がいいよねっ!ここから導き出される結論は、水だと思って飲んだら美味い。だが、カルピスだと思って飲んだら薄い。以上(追伸)値段はヨーグリーナの方が安いよ!
2015/08/03
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本日8/9夕方にMHBの古くからの戦友である鈍器使いMさんの部屋にお邪魔してきました。メンバーは同じくMHBの古くからの馴染みで金が大好きなR婦人と、神出鬼没なM姐さん。本日は金の御婦人スペシャルデーなんだとか。金の御婦人が未クリアのクエを貼っていき、それをクリアしていくだけの簡単なお仕事です。これは理想的なパターン!適当に殴ってるだけでHRが上がっていきます。このままHR999まで上げられるんじゃね?当然ながら期待しちゃいますよね?ところが何戦目かの時に、金の御婦人が遠慮がちに何やら話しかけてきたのですよ。時間は既に18時過ぎ…一般の家庭であれば夕餉の準備をしなければいけない時間です。ああ、残念。ここで狩猟終了か…続きは夜かなぁ?そう覚悟を決めたところに予想外の質問が。「裸クエを貼ってもいいですか?」ちょ、おーい!?予想の斜め上で攻めて来るあたり流石です!もちろんOKですともー!そして貼られたクエは…遺跡平原のオオナズチ?あれ?これって裸じゃなくてアイテム無しじゃ?どうやら金の御婦人は勘違いされている模様…他のメンバーはすぐに異変に気付いたようです。ところが…まだ事態を飲み込めていないのか、裸のままで出発しようとする金の御婦人。姉さん、死ぬ気ですかい?ヤ無茶しやがって…そんなこんなで遂に最後のクエストになりました。貼られたクエストは『高難度:絶対的膂力の証明!』遺跡平原で極限状態のラージャンを狩るという、ラストを飾るに相応しいクエストでしょう。吹っ飛ばされて気絶状態のところを狙って気光ブレスを当てる素晴らしいハメにより1落ちしたりもしましたが無事に討伐完了!それと同時に何とかHR999に上がりました!遂に長年の悲願達成の時です。他のメンバーから惜しみない拍手が贈られました。本当にありがとうございました!そして、これまで狩りにお付き合い頂いた全ての皆さんにこの場をお借りして御礼を…本当にありがとうございました!これで待望の『モンスターハンマー』の称号を名乗る事が出来ます。MH3Gから称号『モンスター』の条件がHR999になり、PSPから3DSに移行してから『モンスターハンマー』を名乗れなかったんですよね。とりあえず、これで狩りが終わった訳ではなく、まだまだこれからも狩り続けますよ!これからも宜しくお願い致しまーっす!
2015/08/09
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SCRAP監修の3DS用リアル脱出ゲームをやってみた。このゲームは、SCRAPが展開している体験型イベント「リアル脱出ゲーム」を3DSで擬似再現したタイトルらしい。「リアル脱出ゲーム」と言えば、先日の狩猟音楽祭の時に初参加したアレですよ!アレは楽しかった。失敗したが…エピソードが順次ネット配信される形式で、第1話が100円、第2話以降から第5話までが各450円(共にJ込)との事。オンラインイベントは各話につき1度限り参加する事が出来て、オンライン参加後は、オフでいつでも何度でも遊べる仕様。最初はDLが面倒だったので放置していたのですが、モンハン部の部員さんから一緒にやろうとのお誘いがあり、第1話は9月末まで無料で入手可能って事で参加決定!とりあえず体験しようと軽い気持ちでやってみたのですが、手に汗握る緊張感…これむっちゃ面白いじゃん!「世界中の3DSに爆弾が仕掛けられた」という世界設定で、その仕掛けられた爆弾「プログラムボム」の爆発を止めないと世界中の3DSが爆発してしまうとか。爆弾「プログラムボム」は数々の謎によって守られており、爆発を止めるにはその謎を解くしか道はない…といった展開。このゲームは、オンラインでマッチングされた参加者全員と同時に謎解きに挑むゲームとなっている。制限時間60分の中で、他の参加者と最大6人でチームを組み、「ヒント協力隊」として一緒に謎を解き、他の誰かが謎を解くと、他の隊員に「シェアヒント」が配られて謎を解く手がかりになります。他の隊員の状況もその都度通知されるので、参加者全員が協力して謎解きしている感覚が味わえます。チャットは定型文章がたくさん用意されており、状況に応じてパターンも変っていくので、待ち時間に交流が可能となってます。 俺の大好物が勝手に決められているのは何故だ!昨夜23:30に参加したMHB部員さんは5名だと思われますが、2名ずつの2チームに分かれた模様で、もう1名は行方不明…やはり同じチームに知り合いがいると心強いものです。アイツには負けらんねぇ!と、競争心も生まれてくるしね!ちなみに、第1話の結果は、自分を含む2名が脱出成功!1名は謎の途中で誤って電源を切ってしまい回線落ちリタイア、もう1名は時間切れで脱出ならず…なむまむ。脱出ゲームが終わった後はMH4Gの大老殿に集まり反省会…大勢で同じイベントを体験した後の会話って楽しいですよね。さっそく今夜第2話に挑む段取りに…今度も脱出するぞ!【10%OFF】 【3DS追加コンテンツ】 リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出 第2~5話シナリオまとめ買い (ダウンロード版) / 販売元:任天堂
2015/09/06
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待ちに待った時が来たのだ! 多くの英霊が無駄死にで無かったことの証の為に… 再びハンターの理想を掲げる為に! 称号の収集成就のために! ドンドルマよ!私は帰ってきた!!まぁ、そんな茶番劇は置いといて、3DSの脱出ゲームも何とか一区切りして、大逆転裁判の2周目も第2話が終わってキリが良いので、久しぶりに狩り主体の生活に戻りつつあります。なんだかんだで最後はモンハンに戻って来るんですよね!そうは言ってもMH4Gも発売からまもなく1年、MH4からだと2年の時が経過しようとしています。さすがに、ほぼやり尽くした感がありますね。2ndキャラを作成するという選択肢はないので、集められる勲章も全て揃い、HR999になった現在、やる事と言ったらギルクエくらいしかない訳です。このギルクエが曲者で、良い装備を集める為には効率重視で回数をこなす作業が要求されます。特に報酬枠を増やす為には2頭同時のものが良く、ラージャンとの組み合わせのギルクエが好まれます。こいつがまた反則的に難易度が高い。オンに出て4人が揃うと、どうしても高レベルのギルクエが貼られる傾向にあります。貼られたクエを見て、またラージャンかよ!とか、ブラキかよ!とか、ジョーかよ!とか、精神と心臓への負担がハンパないです。即死級の攻撃から逃げ惑い、頭への攻撃は避けて安全な足元を狙う日々…いや、自分はもっと自由に遊びたいのですよ!ぶっちゃけた話、自分のプレイヤースキルは、一般人の並程度…いや並以下か?だと思われます。それなりにはやれるけれども上手くはないって感じ。可もなく不可もなくとも言えますかね。そんな自分がこれまでモンハンを遊んで来れたのは、上手い下手に関係なくみんなで協力して遊べるというモンハンの素晴らしいシステムのお陰なんですよね。でもさすがに、HR999のハンターが他のハンターにおんぶに抱っこ状態ってのは多少気が引けますね。もっと頑張ろうよ俺!ちなみに、モンハンはよくターン制のゲームだと評されます。ハンターの攻撃ターン、モンスターの攻撃ターン、これを見極めて攻守を切り替えつつ狩っていけば、大抵のモンスターは狩れるようになっています。ふむ、攻守の見極めが肝心ね!モンスターが攻撃して来た!ここは慌てずに回避で…うわっ!やっべぇ、回復薬、回復薬…グビッ…グビッ…プハァ!ぐはっ!やべぇ、回復しないと死ねる!あたふた…あたふた…うおっ!あなたは力尽きました…乗り名人って、ネコタクに乗る名人の事だったのか!?ぼ、僕が一番上手くネコタクを乗りこなせるんだ!そんな状態がかれこれ2年ほど続いている訳です。どうしてプレイヤースキルが上達しないのか?きっと才能がないんでしょうなぁ。オンの大老殿で、たまに超絶な腕前を持つハンター達と一緒になる事があります。あんなに苦戦したモンスターをいとも容易く屠っていきます。凄いです!そんな中、速攻落ちてネコタクに運ばれる自分…こんなに惨めなことはない。粉塵シャワーも感謝と同時に申し訳なさでいっぱい。もうちょっと何とかならないものか。そんな葛藤を抱えて、若干卑屈になっております。そもそもギルクエの報酬である発掘武器や発掘防具にあまり魅力を感じないしな!やはりモチベーションって大事ですよね。そんな自分に転機が訪れました。勲章は集めたけど、集まってない称号があるじゃん!MH4からMH4Gに移行した時に大量に追加された亜種。これがまた、その素材としての価値もかなり低いし、金冠が取れたら用無しなので討伐数が少ない。下手したら順調に金冠を取れたモンスターなんかは、討伐数が1桁なのもいたりする。これはもったいない。まぁ、過去シリーズを見てもモンスターの亜種は、悪意のある動きを追加して難易度を上げただけの水増しモンスター的な存在だったりしますよね。でもまぁ、この程度の強さであればソロで狩れるし、何よりもいつでも気楽に進められるしね。いよいよMHX発売まで残り2ヶ月あまり。必死に頑張れば全ての称号を集められるかな?無理しない程度にまったり進めて行こうと思います。【決済に代引きをお選びの場合、前金4000円が必要となります】新品☆2015年11月28日発売予定!モンスターハンタークロス スペシャルパック (【数量限定特典】「ニンテンドー3DS オリジナルテーマ(2種)ダウンロード番号」 同梱)
2015/09/30
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本日2015年11月3日(火)文化の日、会社の同僚(もちろん男性)に誘われて2度目の『俺物語!!』を観賞して来ました。気になった映画は2回観賞しているので、今回も観に行くつもりではあったのですが、いつかレイトショーで安い時にと思っていました。同僚も冗談で誘ったんだとは思うのですが、思ったよりも早い時間に目が覚めてしまい、朝10時前の上映は安くなると聞いていたので安いからいいかと思ってすっかり行く気に…と思ったら、平日だけが割引対象でした。i|||i('A`)i|||i祝日は通常料金になってしまうので、明日から地獄の月次処理を控えた状態でわざわざ行く事もないかなと思い直しつつ、でもやっぱり、もう一回観たいっ!一度スイッチが入ってしまうともう駄目です。同僚に「映画を観に行くぞ!」とメールして出掛ける準備をして家を出発しました。同僚は本気で行くとは思っていなかった様子。だがこの想いはもう誰にも止められないっ!午前中1回目の9:55上映だったのですが、公開日から4日目にしては客の入りもまばらでちょっと心配になったり…こうして無事に2度目の観賞を終えました。やはり2度目ともなると見方も変わりますね。そんな訳で、今回はネタバレを多分に含んだ突っ込んだ感想を書いてみたいと思います。-*-*-*-*-*- 以下ネタバレあり -*-*-*-*-*-※思いっきりネタバレな上に超長いです。基本的に最初の読み切りの話をまとめて、後半から印象的なイベントを追加したようなストーリー構成になっています。人間離れした猛男の活躍に関しては、若干控えめにした印象がありました。出演者は、猛男と砂川はほぼそのまんま。猛男の両親も完全にそのまんま。大和は原作を意識すると若干違和感が…大和に関しては、どちらかというと等身大の女子高生をそのまま配役したって感じです。物語は中学校の卒業式からのスタート。吹奏楽部の「旅立ちの日に」の演奏と共に校内から卒業証書を手にした猛男が登場!振り向いた瞬間に、そこに立っていたのは紛れもない剛田猛男でした…かっけぇ。大勢の男子に囲まれて人気者の猛男。男子から制服のボタンをむしり取られて、それでも第2ボタンだけは死守。好きな娘にどうしても気持ちを伝えたい。この第2ボタンを彼女に渡したい。その好きな娘を探して校内を走り回ってようやく彼女を発見して声をかけようとすると、ちょうど親友の砂川に告白している場面…息を呑む猛男…すると砂川は思いっきり告白を拒否。「せめてボタンをくれ」と彼女に言われるが砂川の制服には既にボタンはなく…振られて泣くじゃくる彼女に同情して、自分の第2ボタンを砂川に手渡してそれを彼女に渡すように指示する猛男。この辺りは原作そのまんまですね。そこから家族の食卓シーンへ。テーブルを囲んで朝食を食べる剛田親子。この親子の会話が面白い。そして遺伝子が濃い!そこから高校への登校シーンへ。子供が河で溺れているところに通りかかる猛男と砂川。これは原作の後半のストーリーから前倒ししてますね。河に勢い良く飛び込み子供を助けに行く猛男。ジョーズのようにせまってくる猛男に恐怖して自力で泳いで逃げようとする子供…その後、泣き喚く子供を肩に背負ってターミネーターのように陸へと上がる猛男。泣き喚く子供、訝しがる老人、取り囲む野次馬。そんな中、子供の母親が子供の元に駆けつけて目の前にいた砂川の手を取り感謝の言葉を。「助けたのはあの人です」と言うも聞く耳持たず…この辺りも原作をうまく再現。いい感じだ。その後、学校が終わって帰宅する時に、「お前は誰でも助けちゃうよな」と言う砂川の言葉に「まぁな。不審者に間違われるけどな」と頷く猛男。その時、痴漢に遭っている女性に気付く砂川。さっそく走って助けに行く猛男。ちゃらそうな男が、女子高生に声を掛けている。女子高生は明らかに嫌がっている様子だが、チャラ男は構わずにちょっかいを出し続けている。壁ドンして「ドキドキした?」などとからかっている。そこに近付いて来た猛男がチャラ男ごと壁ドンし、まるで地震のようにビルの壁が大きく波打つ…そして「ドキッとしたかぁ?」と一喝。慌てて逃げ出すチャラ男…そして猛男を見て泣き出す女子高生…このシーンは電車での撮影は厳しかったのか、ビルの近くの歩道でのシーンに変わっています。泣き出した女子高生に不審者と間違われたと勘違いした猛男は慌ててその場を立ち去ります。先行く砂川に追い付いて並んで歩きながら、「危うく不審者と間違えられるところだった」と話していると何かに引っ張られる気配…必死に走って追いかけて来た女子高生が、猛男の制服の裾を引っ張って引き止めようとしていた。「まだお礼を言ってないから」と引き止められ、彼女からお礼の言葉を受けて一目惚れする猛男。こうして二人は出会う訳です。若干原作と展開は違うけれどもいい感じだと思います。この後、大和が初めて猛男にお菓子を渡すシーンに繋がっていくのですが、原作では猛男視点だったのが、映画では大和視点として描かれています。友人達に猛男の格好良さについて熱く語る大和。見た目を気にして友人におかしくないか聞いたり、普通の女子高生っぽい感じが出ています。もう猛男にメロメロって感じなところが良いですね。この後は暫くの間、手作りお菓子を持ってきて公園で猛男と砂川と大和の3人でお菓子を食べるシーンが続くのですがお菓子の再現度が凄い。この途中に柔道部に助っ人を頼まれる場面が挿入されているのですが、このイベントも原作の後半のストーリーからのものですね。自然な感じで繋がっていたと思います。そしてこの辺りから猛男と大和の勘違いが続いていきます。大和は砂川の事が好きだと思い込んでいる猛男と、執拗に砂川を推してくる猛男に自分に気がないと勘違いする大和のすれ違い…基本的に読み切り部分までがベースなので、2人が付き合ったところが終わりだと考えると、間に色々な後半のイベントを挿入した分だけすれ違いの期間が長く感じられる気がします。観てるこっち側は非常にイライラしますよね。柔道の試合も終わり、ちょっとしたすれ違いでなかなか恋に進展しない猛男との関係に大和が友人達に相談を持ち掛けたところ、みんなで遊園地に遊びに行く事になります。そこで大和の友人達がこそこそと猛男の悪口を言っているのを猛男が偶然聞いてしまいます。聞き流してその場を立ち去ろうとしていると、「猛男君はかっこいい」と大和が説き伏せる場面を見て、好きな人の友人にも優しくしてくれると勘違い。この辺りは原作の後半ストーリーの合コンしたイベントからの展開ですね。そしてみんなでお化け屋敷へ。なぜか男子3、女子5、猛男と砂川で別れてお化け屋敷に入っていると、突然火事が発生!防火扉が閉まって全員が閉じ込められて、充満する煙に巻かれて右往左往していると、砂川が煙が外に出ている通気溝を発見し、そこの壁を壊せば出られると猛男に伝える。猛男は全力で壁に体当たりして壁を破壊して、無事にお化け屋敷から脱出する事に成功!このまま全員脱出できるかと思いきや、運が悪い事にドラキュラの棺桶が大和の方に倒れて掛かってきて猛男が必死に支える。これは原作の序盤で倒れてきた鉄骨を支えて猛男と大和の絆が深まった重要なシーン。さすがに鉄骨を支えるのは常人離れし過ぎなので変えたんでしょうが、残してくれて良かったです。ちゃんと大和の「うち、けっこう力あるし」って台詞もちゃんと再現されていました。この辺りまでは比較的原作を活かした内容で、ストーリー展開の多少の前後はあるものの、特に違和感のない感じでした。そしてこの後から、オリジナル的な展開になっていきます。砂川の誕生日が近いから買い物に付き合ってと猛男と2人きりで出掛けるように仕向ける大和。必死に猛男に好き好きアピールする大和と、何故か全てのアピールを砂川に対する想いだと勘違いする猛男の間で揺れる想い…最後は砂川の機転でようやく大和の気持ちに気付いた猛男が大和に会うために全力で走り、ようやく互いに気持ちを伝えて付き合う事に。そして砂川の誕生日のお祝いパーティーの日に、猛男と大和のいちゃつく場面からのエンディング。あの妖精が入ってそうなケーキも見事に再現されていました。槇原敬之のエンディング曲『No.1』が流れる中、猛男と大和のデートシーンのおまけが流れ、ほのぼの気分にさせてくれました。やがてエンディング曲が終わり、砂川の部屋に。正座して菓子折りを持った猛男が砂川に懇願!「キスさせてくれ!」顔にラップをかけられ、苦悶の表情の砂川。そこにせまっていく猛男の唇…そして砂川の絶叫!やっぱり最後にこれを持ってきたのは正解!最後の最後まで『俺物語!!』って感じのままで最後まで映像を楽しむ事が出来ました。
2015/11/03
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昨夜遂にPSUのストーリーモードが終了しました。ハッピーエンドで、なかなか良かったです。ヽ(゚∀゚ )ノ色々と批判の声もあるかも知れませんが・・・最初は何も考えずにLv52で突撃して見事に撃沈!そこでフリーミッションを繰り返してLv59まで上げて再挑戦して無事にクリアしました。ヾ(o´▽`o)ノ実はクリアするまで第13章まであると思い込んでいたので、突然のエンディングに驚きを隠せず・・・( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )全てが終わるまで、この後に後日談の第13章が隠されているのではないか?と疑っていたり・・・'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、 さてここからネタバレ風味に進行します。(((( ;゚д゚)))アワワワワ最後のエリアに突入して適当に彷徨っていると、ソード系のいかにも日本風な名前の武器を発見!ソード系をメインで使っていたのでラッキーでした。それからは順調!NPCは基本的に死亡しても放置の方向です・・・少しだけ心が痛みますが、戦場に情けは無用です!(´・ω・`)???ソード系武器のフォトンアーツが範囲系なので、脳筋仕様でぶんぶん振り回して敵を殲滅しつつ突き進みます。三三三ヽ( ^ω^)ノピューそしてストーリーも核心に迫り、満を持して奴が登場します。完全にイっちゃってて言語障害に陥ってたあの人です。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル死んだはずなのに、何故また復活したのか?もしかして某無感情ロボっ娘みたいに複数のボディを持っているのか!?嫌すぐる・・・そしてボス戦も終盤に入り、初代PSO時代を彷彿とさせるボスキャラが登場しました!キタ――♪ o(゚∀゚o) (o゚∀゚o) (o゚∀゚)o キタ――♪名前も妙に似てるし、何か関係があるのかも?何だか叫んでるんだけど激しく聞き取れねぇ・・・完全にイっちゃってますね。(o´Д`o)=3ともかく無事に撃破して感動のエンディング!ハッ!?これってラブストーリーだったのか・・・|´Д`).。oO(チョットカンドウシタケドナ…それにしても最後のオマケは衝撃的でした。あんな寸劇聞かされてからのリトライ祭りじゃディスクも割りたくなるな。〈#`Д´〉ゴルァ!!そんな訳で、ようやくオフも終了となりました。さていつからインするかな?次回、PHANTASY STAR UNIVERSE第13章「髭親父ハンターの帰還?」君の守るべきものは・・・何だ?
2006/10/24
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映画『銀魂 THE FINAL』 2021年1月8日(金)公開。 空知英秋による少年漫画『銀魂』を原作としたテレビアニメ『銀魂』の劇場版第3作。PG12指定。 劇場版第2作「劇場版 銀魂 完結篇 万事屋よ永遠なれ」の藤田陽一監督監修のもと、テレビシリーズ第3期から監督を務める宮脇千鶴が監督と脚本を担当する。 ストーリーは原作のラストをベースにし、アニメオリジナルの要素も盛り込まれ、キャラクターデザインは一新されている。 また、本作の前日譚を描いた『銀魂 THE SEMI-FINAL』も制作された。映画公開後の1月15日に「万事屋篇」、1月20日に「真撰組篇」がdTVにて配信予定。 ----------------------------------------------------------- 【ストーリー】 俺の護りたかったもんは、魂(ここ)にあるー。 地球滅亡までのカウントダウン! 全員共闘で侍(オレたち)の国を取り戻す! 地球滅亡のカウントダウンが迫る中、かつての盟友である銀時、高杉、桂はそれぞれの想いを胸にひた走る。 だが彼らの前に立ちはだかったのは、あまりにも哀しい絆を持つ人物…… 銀時たちを教え導いた師匠・吉田松陽とは別の人格、虚(うつろ)だった――。 最後にして最大の敵・虚は、自らの命を終わらせるため、地球を丸ごと道連れにしようとしていた。 虚の野望を阻止し、師匠・松陽の悲願を胸に戦い続ける銀時たちを援護するため、新八、神楽、真選組、かぶき町の面々、かつてのライバルたちまでもが参戦する! 巨大化してゆく虚の力。己の命をかけて対峙する高杉。 ぼろぼろになった銀時が最後に見たものとは…!銀時は果たして、すべてを終わらせることができるのか…! 最後にして最大の敵、虚。その正体とは…!! 星の生命力"アルタナ"のエネルギーで生まれた魔人、虚(うつろ)。 長い年月をかけて生まれ変わりを繰り返してきた不老不死の化け物、 その中でつかの間に現れた人格が、かつて松下村塾を開き、幼い銀時たちを教え導いた師匠・吉田松陽だった…。 ----------------------------------------------------------- 2021年1月9日(土)、午前中に整体を受けた帰りの午後に相方と一緒に自宅最寄り駅の隣り駅にある映画館で観てきました。 相方はあまり「銀魂」自体に興味を示していませんでしたが、「銀魂」のアニメシリーズが「これが本当の最後」と聞いて、居ても立っても居られず2021年初の映画鑑賞は「銀魂」に決定しました。 ちなみに原作の漫画は未読で、アニメ版も一部エピソード以外はほとんど観た事がなく、過去のアニメ劇場版2作と実写映画版2作だけの微妙な知識しかない状態での鑑賞となりました。 過去のアニメ劇場版でも、他の漫画や映画関係のネタを流用し、常識的に考えて訴えられてもおかしくないレベルのパロディ映像が多数ありましたが、今作でも初っ端からとんでもないネタをぶっ込んできました。 そもそも入場者特典が「鬼滅の刃」人気に便乗した原作者の空知英秋先生描き下ろしの「鬼滅の刃」イラストカードですからね。悪ふざけにしては無駄にクオリティが高く、逆に心配になるレベルですよ。 序盤のとんでもないネタ映像を観てる途中に「我々は一体何を観させられているんだ?」と正気に返った頃、ようやく本編が始まりましたが、漫画もアニメも未視聴で過去の経緯がよく分かっていないのでストーリー展開には理解が追い付かず…でも「銀魂」ならば全てが許される。 映像面は、序盤の作画クオリティが凄かったのですが、序盤のネタ映像で無駄に労力を使い果たしたのか後半は若干勢いが落ちたように感じられ、さらに終盤では夢落ちのような展開が延々と続いて前半の勢いがなくなって退屈に感じられたのが残念でした。 音楽面では、過去作でも楽曲を提供してきた「SPYAIR」と「DOES」が楽曲を担当し、その軽快でノリの良い音楽がアニメの激しいアクションシーンと融合して迫力ある大乱闘を盛り上げてくれました。 今作は劇場版「銀魂」の集大成とも言える作品で、「銀魂」を知らない人が真面目なストーリーを期待して観るとがっかりするかも知れませんが、軽い気持ちでネタとして観る分には損はない作品だと言えるでしょうか。 何しろ「銀魂」なので万人受けする作品でないのは明白ですが、コロナ禍で暗いニュース続きの世知辛いこのご時世に、ひと時の笑いを届けてくれる一服の清涼剤のような作品に仕上がっていると思います。 最後の最後に「銀魂」らしいとんでもないネタをぶっ込んでくるので、エンドロールが終わって館内の明かりが点くまでは席を立つのは御法度ですよ。
2021/01/12
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劇場版『グリッドマン ユニバース』2023年3月24日(金)公開。『シン・ウルトラマン』の円谷プロダクションが『プロメア』のTRIGGERとともに贈る、新世紀エンタテインメント誕生!近年『シン・ウルトラマン』の大ヒットをはじめ、特撮という枠を超えて飛躍する円谷プロダクション。そして『プロメア』を筆頭に、エッジの効いたアクションや繊細なキャラクター描写が国内外問わず評価の高いTRIGGER。この2大スタジオの総力を集結し、特撮ドラマ『電光超人グリッドマン』を原典に据え、TVアニメ化された『SSSS.GRIDMAN』と『SSSS.DYNAZENON』。この2作品を手掛けた監督・雨宮哲は、日常と非日常の狭間で"今"を生きる若者たちの姿をみずみずしい感性で描き、同時にヒーローやロボットのアクションをダイナミズムで描き切った演出が、幅広い層からの絶大な支持を得た。そして2023年―この2作品のキャラクター、世界観が奇跡のクロスオーバーを果たした完全オリジナルの劇場最新作『グリッドマン ユニバース』が、ついに公開する。-----------------------------------------------------------【STORY】2つの日常が交差するとき、世界に新たなる非日常が生まれる――都立ツツジ台高校。放課後の教室で、響裕太は記憶の中にあるはずのグリッドマンをノートに何度も描いては消していた。かつてこの世界はひとりの少女によって作られ、壊された。その少女の心を救ったのは、異次元からやってきたハイパーエージェント・グリッドマンと、彼女が作った心を持った怪獣、そして裕太たちであった。2年生に進級し、六花と別のクラスになった裕太は告白を決意する。そんな平和になった世界で過ごす彼らの日常は、轟音と共に崩れ始めた。裕太に訪れる危機の最中、突如現れるグリッドマンは語りかける。「この世界のバランスが崩れようとしている」やがて真紅の強竜ダイナレックスや、グリッドマンの協力者である新世紀中学生、そして別世界の住人、麻中蓬たちも裕太の前に次々と現れる。六花への想いを秘めたまま、裕太の非日常が始まった。-----------------------------------------------------------2023年3月25日(土)、朝早くに起きて自宅最寄り駅の隣り駅にある映画館で相方と一緒に観てきました。今作は映画館の予告ポスターやPV映像で見掛けたのをきっかけに、相方の希望により鑑賞が決定しました。本作は1993年に放送された特撮『電光超人グリッドマン』を原点とし、その後TVアニメ化された『SSSS.GRIDMAN』と『SSSS.DYNAZENON』の世界観をクロスオーバーさせた作品のようです。ファンサービス満点の作品で、マルチバース設定でシリーズ作品の登場キャラが一堂に会し、まるで同窓会の様相を呈しているため、シリーズを全く知らない人には登場人物が無駄に多いだけで、誰が誰だか関係性が理解できず置いてけぼりになってしまいます。本作は、あくまでもシリーズファンに向けた一見さんお断り映画のようですね。円谷プロダクションが絡んでいるだけあって、巨大ヒーローと巨大怪獣が街を破壊しながら戦うウルトラマンの設定をベースとし、王道の少年ヒーローアニメとして再構築して、そこに合体ロボットアニメや美少女戦士の要素を足したような「特撮」と「アニメ」のいいとこ取りで融合させた作品でした。序盤の学園パートでは、背景に静止画が多用され、時には静止画のみで会話が続くシーンもありチープな作画だったので、「映画館で観るほどの作品じゃなかったか」と内心思っていたのですが、戦闘パートが始まると雰囲気が変わり、アクション作品を得意とするTRIGGERらしい派手で見応え十分な戦闘シーンの連続でした。シリーズ作品から、登場キャラ、巨大ロボ、必殺技、劇中歌など、詰め込めるだけの要素を全て盛り込んだ結果、各キャラの見せ場を増やすために終盤の戦闘シーンが冗長に感じられるほど無駄に長く、まるで格闘ゲームでガードの上から力任せに殴りつけて体力ゲージを削るような激戦に昇華されていました。惜しむらくは、大勢の登場キャラが参戦したことで、過去シリーズの巨大ロボが入り乱れて合体と攻撃を繰り返し、各キャラの絶叫系の決め台詞が飛び交うシーンの連続となり、戦闘がごちゃごちゃして何がどうなっているのか全く理解できなかったことですかね。各キャラの台詞や映像、音楽や効果音、決めポーズなど、かなりベタな世界観を最後まで貫き通して、過去シリーズの集大成とも言える迫力の戦闘シーンを描きたいためだけに学園パートを後付けしたような作品で、内容が理解できないなりにそれなりには楽しめました。終わり方も何だか青春って感じで良かったな。人として守るべきものが三つある、約束と愛と…
2023/03/27
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映画『東京リベンジャーズ2 血のハロウィン編 -運命-』2023年4月21日(金)公開。運命 4.21"東卍結成メンバー6人を引き裂いた過去の悲しい事件"実写映画興行収入No.1「東京リベンジャーズ」新章―――[血のハロウィン編]原作で"もっとも泣ける"と話題のエピソード!そのすべてを実写化するために、どうしても必要だった前/後編2部作-----------------------------------------------------------【STORY】「絶対ぇ助けるから! 何度でも何度でも! ヒナが生きてる未来に辿り着くまで、 絶対ぇ折れねえから!」命を救えたはずの元カノ・ヒナタが凶悪化した東京卍會によって再び殺された!しかも、今度はタケミチの目の前で…。彼女を救う鍵は、一人一人が仲間のために命を張れる東卍結成メンバー6人の絆を引き裂いた過去の悲しい事件にあった―。かつての親友たちは何故戦わねばならない運命になったのか。10・31ハロウィン―ついに始まる東卍崩壊の危機をもたらす、かつての親友同士の壮絶な戦い。交錯する過去の悲劇と分裂していく仲間との絆。「もう、誰も死なせたくない!」タケミチは最悪の結末を止め、ヒナタと仲間の未来を救えるのか―。-----------------------------------------------------------2023年4月22日(土)、朝から整体を受けた帰りの午後に、昼食を挟んで都内某所のTOHO系の映画館で1人で観て来ました。相方はこの手の暴力表現のある作品は苦手なので、前作に引き続き今回もソロ鑑賞となりました。2021年公開の前作は、漫画を原作とする実写映画としては非常に完成度が高く、登場人物の見た目や雰囲気が忠実に再現されており、漫画の実写映画によくあるコスプレ感があまりなく、役を演じる俳優たちが原作とあまり違和感のない演技を魅せてくれました。続編となる本作も、続投となった俳優陣を含め、新たな登場人物も原作のイメージ通りで違和感がなく、単なるヤンキーものではなくタイムリープ要素を含んだ推理もの作品という原作の設定を活かして、観客を飽きさせない作品になっていました。本作は前後編2部作のうちの前編ということで、本作のテーマである「血のハロウィン編」の導入部にあたり、ストーリーの構成上、中途半端なところで話が終わってしまいますが、上映時間90分でテンポよく話が進んでいくので後編に期待が持てる内容でした。前作同様に、原作ストーリーの細かい部分を端折りながらも、原作の面白い要素は全て詰め込んで、原作未読の方でも十分楽しめる作品に仕上げたのには好感が持てますね。序盤から過激な暴力表現があり、流血ありの暴力表現が延々と続くので、その手の過激な暴力映画が苦手な人には全くオススメできませんが、実写映画としては成功の部類に入る作品だと思うので、興味がある方は是非劇場で鑑賞して欲しい作品ですね。
2023/04/24
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映画『アクアマン/失われた王国』(原題:Aquaman and the Lost Kingdom)2024年1月12日(金)日本公開。DCコミックスの同名のスーパーヒーローをベースにしたアメリカ合衆国のスーパーヒーロー映画。監督はジェームズ・ワン、脚本はデヴィッド・レスリー・ジョンソン=マクゴールドリックが務め、ジェイソン・モモア、パトリック・ウィルソン、アンバー・ハードらが出演する。2018年公開『アクアマン』の続編であり、「DCエクステンデッド・ユニバース」(DCEU)の第13作目。-----------------------------------------------------------【STORY】海のすべてを従えて、戦え。はるか昔、南極の氷河の奥深くに“失われた王国”が封印された。世界を滅亡させる力を持つ古代兵器、ブラック・トライデントとともに――。しかし今その封印は解かれ、かつてない邪悪な力が解き放たれてしまう。立ち向かうのは、海の生物を操る海底アトランティスの王であり、ユーモア溢れるお調子者、アクアマン。5億の海の仲間とともに、かつてない脅威から海と地上の世界を守れるのか!?-----------------------------------------------------------2024年1月13日(土)、朝から病院で診察を受けた帰りの午後に、途中で昼食を挟んで自宅から電車で30分ほど離れた映画館で相方と一緒に観てきました。本作の主演であるジェイソン・モモアと、その日本語吹替を担当する安元洋貴(以下、「安元」と略)が、相方の推し俳優と推し声優であるため、映画館のPV映像が流れた瞬間に否応なしに鑑賞が確定していました。ちなみに相方の推し声優である安元は主演級の役を演じることが稀で、出演作も殆どが脇役のちょい役ばかりで出番は少な目なのですが、本作のアクアマンは陽気なキャラクター性で、常にハイテンションで饒舌にしゃべり続けている役柄なので、相方は安元の低温ボイスを過剰摂取状態でした。さて本作は「DCエクステンデッド・ユニバース」(DCEU)の13作目にして最終作とのことですが、例によってDCEUシリーズは各作品ごとの関連性が薄く、本作もDCEUシリーズの続編というよりも2018年公開『アクアマン』の続編という位置付けの作品でした。他のヒーロー映画ではあまり見られない海をメインとした水中バトルシーンが特徴的で、重力を感じさせない海中での派手で予測不能な動きが観客を魅了し、スピード感のある激しいバトルに圧倒されました。さすがは"海中アクション・エンターテイメント"と銘打っているだけあってMX4D・3Dとの相性が抜群に良く、まるで遊園地のアトラクションに乗っているかのような不思議な体験ができました。DCEUシリーズの最終作ということで、最後は綺麗にまとまり過ぎという感じもしないではないですが、ストーリー的に破綻することなく誰もが納得のいく終わり方だったように思います。前作を知らなくても、深いことは何も考えずに頭を空っぽにして楽しめる作品なので、時間とお金に余裕があれば、是非迫力のある劇場の大きなスクリーンで観てほしい作品です。
2024/01/15
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映画『レオン 完全版』(原題:Leon The Professional) 1995年(平成7年)日本公開。1994年製作のフランス・アメリカ合作映画。 リュック・ベッソンによるハリウッド初監督作品のアクション映画で、日本公開時のコピーは「凶暴な純愛」。 会社側はそれほど重視していない作品であったが、『レオン』は予想を上回る大ヒットと批評家からの高評価でリュック・ベッソンの代表作となり、ジャン・レノとナタリー・ポートマンもこの作品でブレイクした。 主演は『バレッツ』などのジャン・レノと『ブラック・スワン』などのナタリー・ポートマン。その脇を『裏切りのサーカス』などのゲイリー・オールドマン、『ドゥ・ザ・ライト・シング』などのダニー・アイエロら実力派が固める。 完全版は、監督自らが22分間の未公開シーンを加えたエクステンデッド版。追加されたシーンにはマチルダの強い主体性やレオンの過去、より実用的なマチルダの暗殺の練習などが描かれている。 ----------------------------------------------------------- 【ストーリー】 父から虐待を受け生傷が絶えない12才の少女マチルダ(ナタリー・ポートマン)は、安アパートの隣室に住む殺し屋レオン(ジャン・レノ)と知り合う。 ある日、麻薬捜査官スタンスフィールド(ゲイリー・オールドマン)と部下たちがアパートを急襲し、麻薬を横領していたマチルダの父と家族全員を虐殺した。 難を逃れたマチルダは、幼い弟が無残に殺されたことを知り、復讐するために自分も殺し屋になりたいとレオンに懇願するが…。 ----------------------------------------------------------- 2020年11月22日(土)、数年前にDVDで鑑賞して以来すっかり存在を忘れていたのですが、偶然に見掛けたYouTubeの解説動画で興味が再燃し某通販サイトでBlu-ray版を購入して鑑賞しました。 この作品は、フランス映画特有の気怠い空気感がある独特の作風で、公開当時から25年以上が経った現在でも世界中で愛される不朽の名作です。 あまりにも有名な作品なので特筆すべき点も特にはないのですが、簡単に説明すると、孤独な日々を生きる凄腕の暗殺者レオンと家族を皆殺しにされた少女マチルダの交流を通して、2人に迫る危機とその悲しい結末を描いた作品となります。 数年ぶりに観た本作ですが、ストーリーを断片的にしか覚えていなくて内容をすっかり忘れていたので、思いのほか新鮮な気持ちで最後まで楽しんで観る事が出来ました。 ストーリー中盤はあまり派手な演出はなく、レオンとマチルダの淡々とした日常が描かれますが、子供ながらに背伸びして大人びた発言をするマチルダの演技が素晴らしく、当時13歳だったナタリー・ポートマンの姿に魅了されます。 時折マチルダが見せる表情が橋本環奈っぽく見えるなあと思ったり、やっぱり綺麗な顔立ちの女優は世界基準で見ても整った顔立ちをしているんだなと感じ入りました。 レオン「君がもう少し大人にならないと」 マチルダ「もう大人よ。あとは年を取っていくだけ」 レオン「俺は逆だ。年は取ったが、大人にならないといけない」 これは劇中のやり取りですが、マチルダの成熟した一面を印象的に表しており、「子どもの姿をした大人」であるマチルダと「大人の姿をした子ども」であるレオンとの対比により、精神年齢的には変わりない2人の関係を表現しているように思います。 ストーリーも終盤に迫り、死ぬ間際にレオンが絞りだすように言う「お前への贈り物だ…マチルダからの」というセリフが胸に残り、愛するマチルダを命懸けで救うシーンは涙なくしては観れません。 派手なアクションシーンは後半に集中しているので、中盤までの展開が冗長に感じるかも知れませんが、この独特な雰囲気を持つ気怠さが全体を通して物悲しさを演出しており、エンディング曲と合わせて魅力的に感じるんだと思います。 もちろん好みは人それぞれで観る人によって評価は大きく分かれると思いますが、是非一度は鑑賞して欲しい作品です。 余談ですが、レオンが大切に世話をしていた植物は「アグラオネマ」という種類で、その「アグラオネマ」の希少種である「カーティシー」という品種のようです。 「アグラオネマ」は丈夫で強い植物なので育て方はさほど難しくなく「直射日光に当てないこと」「夏はたっぷり水をやり、冬は控えめにすること」「冬でも12度程度の気温が必要」の3点さえ押さえておけば大丈夫だそうです。
2020/11/24
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