左足踵痛信 / MMORPG REDSTONE 武道家

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れいにあ

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れいにあ @ Re[1]:11年ぶりにREDSTONEブログに復帰(04/12) そこみん様。 ご返信ありがとうございます…

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Jul 11, 2007
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テーマ: REDSTONE(3545)
カテゴリ: スキル考察
まずこちらが、トラン西デビュー時の急所のSS。


デビュー時


見事にダブクリになっていますね。


現在のSS。


急所


何回殴っても全くダブクリにならず・・・。


デビュー時の急所のLvは、40~43位だったと思われます。
それが現在47。

急所のSLV47の致命打率は92%。
骨首10で102%になります。

某モンスターデータを参考にすると、


どう考えてもクリ100%↑にはならない。

しかし、何度急所をして確認しても、
100%クリ止まり。
白ダメも全く出ず、正真正銘100%クリ。

スキルと装備の致命打率を足して100%を超えると
ダブクリにならなくなるのかと思いましたが、
それはありえないとの事。

という事は、モンスターデータが間違っているか、
開発側がエルフ暗殺者の致命打抵抗設定をミスったかのどちらかですね。

私は後者かと思います。
現在の状況が当てはまるのは、

それはありえないような気がしますが・・・。

まあ、とにかく、急所は上げすぎるとだめかなー^^;;
ダブクリにならないのは痛すぎます・・・・。



そうそう。

エロいバナーを作りましたw


左足踵痛信バナー


武道の聖地「武道農園」にもリンク願いだしていますので、
頑張って作りました。

ダサイとかいわないでw

ほんとエロいバナーだw





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Last updated  Jul 12, 2007 12:11:14 AM
コメント(10) | コメントを書く


■コメント

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はじめまして。  
>スキルと装備の致命打率を足して100%を超えると
>ダブクリにならなくなるのかと思いましたが、

殴りBisのエクソシズムカウンターでも、アンデット悪魔に対し

スキルクリ率+装備クリ率-敵の致命打抵抗>=100%

になるとダブクリにはならず、クリティカル固定になります。
これについて運営はバグではなく仕様と答えています。

それと某モンスターデータが韓国のものを使用しているのであれば、
日本版の数値とは違っているのかもしれません。
私もいろいろなところで殴ってみましたが、
かなり食い違っていて、致命打抵抗については
あまりあてにできるデータではないなとかんじましたね。
(Jul 12, 2007 12:32:20 AM)

ありがとうございます^^  
れいにあ  さん
☆ダーメ+モロッコ+ピップ+Lさん

書き込みありがとうございます。
殴りBISさんにとってもクリは重要ですからね。武道以上に問題かもしれませんね。

>スキルクリ率+装備クリ率-敵の致命打抵抗>=100%
やはり式はこの単純なもので間違いないのですね。
という事は、エルフ暗殺者のクリ抵抗は2%以下か・・。
装備こみでクリ100%にならないように気を付けないと、こういう事もあるということですね。
最振りの際は気を付けなければ^^;

情報ありがとうございました^^

(Jul 12, 2007 02:14:31 AM)

かっこいい~  
セイ さん
そっか、やっぱ致命打率は100にしちゃいけないんですね^^;
参考にさせてもらいますw

バナーかっこいいですね~!!
そうきたか~って感じですw
(Jul 12, 2007 08:04:22 AM)

>致命打  
れいにあ  さん
☆セイさん

ダブクリじゃなくなるのは痛いです。
武道ってダブクリ出て何ぼですからね^^;

>バナー
なんかエロいでしょw
もうちょっと捻りを加えたかったのですが、私の想像力とテクではこれ止まりです^^;
(Jul 12, 2007 10:01:45 AM)

Re:ありがとうございます^^(07/11)  
れいにあさん
書き忘れましたがクリ率には敏捷も関係しているといわれていまして、

「基礎致命打率 = 敏捷/100%」

という説が有力です。たとえば敏捷を200振っているのであれば
2%上乗せして計算したほうがいいですね。 (Jul 12, 2007 10:11:15 AM)

噂は聞いてましたが・・・。  
ダブクリでないのは痛いですね。
敏捷込みで考えたりすると
装備やスキルの詳細を確認してからSLVを上げたほうが良さそうですね。


・・・まだまだ低LVで関係ないんですけどね。
(Jul 12, 2007 12:35:31 PM)

ふむふむ  
れいにあ  さん
☆ダーメ+モロッコ+ピップ+Lさん

>敏捷を200振っているのであれば
>2%上乗せして計算したほうがいいですね。
敏捷によるクリ率の上昇に関しては気にするほどでもないと思っていましたので、完全に頭に無かったです。ありがとうございます^^;
という事は、急所Lv42で
致命打87% + 骨首10% + 敏捷による補正2% = 99%
これが限界か・・・。
(Jul 12, 2007 12:35:37 PM)

ショックです・・・  
れいにあ  さん
☆ガサガサの子供さん

まさかこのLv帯で致命打抵抗が0に近いMOBに出くわすとは思ってもいませんでした。
少し前にスキル装備考察に急所はマスタでもよさそうと書きましたが、補正込み40位が良さそうですね。 (Jul 12, 2007 12:40:03 PM)

Re:クリ100%の罠・・・(07/11)  
上の方々も書かれているように仕様が濃厚ですよね…。

でもそうなるとみなさんBISならエクソマスとかしなくなりますよね…。 (Jul 13, 2007 01:50:03 PM)

クリ100%の仕様  
れいにあ  さん
☆暇人1号機wさん

正直バグだったのを「仕様」として
押し切った感がありますよね^^;;
本当に武道よりBISさんが災難ですよね。
(Jul 13, 2007 08:15:24 PM)

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