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BISなどがいるSJは今は参加率が低いようで火力・支援などのバランスは安定してないので良くわかりませんが、少し前は支援が良いとか言われてたりしました。しかし自分が入ったころを思い出してみると昔はむしろ支援が足りなかったようです。自分がSJに最初に入ったのはWIZでした。その時はWIZが足りなかったようで露店で募集看板を出していました。看板を出していた人の紋章を見て、知り合いのいるギルドと分かり入ってみることにしました。しばらくWIZでギル戦に出ていたのですがBISもあまりいないということが分かりました。そのころは主に活動していた音楽隊が完全に休止となっていたことと、WIZが多少増えていたのでBISもSJに入れることにしました。後で知ったのですがBISについては1人もいなくなってサブでBISを作ってギル戦に出ていたようでした。支援といえばとりあえず思い浮かぶのはBISとWIZだと思うのですが、昔はどちらもあまりいないという状態だったようです。いつの間に増えたんでしょうか。BISについては気が付くと1PTに2BISとかになることが多くなっていました。BISが2人いるとPT全員にミラーが行き渡るので良いのですが。少し前は火力が足りなかったりしていましたが、最近は参加人数は少ないですが結構バランスの良いPTになることが多い気がするので良い感じですね。
2007.04.29
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とうとうHPアメジを買うとこができました。予算を2~3億くらい超えてしまいましたが異次元は値上がりしてるし、あまり出てきそうにないので買うことにしました。HPの補正も良いし、今では抵抗エンチャが1回では5%固定となってしまったのでまあいいかと思いました。所持金だけでは足りなかったため借金をしてしまいましたが・・・。HPアメジのおかげで首をスキル+にすることもできそうなのでギル戦時のスキルレベルをもう少し上げれそうです。相手の火力が高そうな時もHP装備にしやすくなったので良かったです。お金を返したらランサーがギル戦に出られるようにランサー用のギル戦装備を探していこうと思います。
2007.04.26
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以前足止めスキルについて書きましたが、少し試してみたことを書きます。足止めスキルの中で受けた時に移動速度が低下させられてしまうスキルがありますが、蜘蛛を相手に試してみました。蜘蛛の足止めスキルで移動できないときにヘイストをかけると少しですが動けました。このことから蜘蛛の足止めスキルは移動速度を低下させることで移動不可となっているようです。また、このスキルは以前試した時に天使のジャッジ(すべての異常回復)で少し動けたので能力低下状態を治すアイテムでも回復できるのではないかと思います。払い蹴りやラビットラッシュについても同様だと考えられます。これらのスキルを受けた時に逃げるときは万病を使えば良いと言われていますが、元気回復剤でも大丈夫なのではないかと思います。そこで元気回復剤がどこかで売ってないか調べたのですが、どこにも売ってませんでした。異常系を治す強化解毒剤なら売っていたのですが・・・。元気回復剤の利点としては(多分)万病より安い、インベントリでスタックが50(万病の2倍)ということがあります。元気回復剤が売られるようになれば足止めスキルから逃げ易くなるのになと思いました。
2007.04.25
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この前買っておいたウィングスピアDXが装備できるようになったのでスウェブで試し狩りをしてみました。ホースでも右クリックを押しっぱなしでも自動攻撃スキルが出てしまっていたので、1.4秒槍にするともっとひどくなってしまうのではないかと心配していました。ホース装備時は首を攻速にしており、1.4秒槍のときは攻速は外してますがそれでも1.4秒槍にした時の方が速いので酷くなってしまうと思っていました。スウェブだったからマップが比較的軽かったおかげなのか自動攻撃スキルはあまり出ませんでした。肝心な狩り効率ですがスウェブではホースより少し良いかなといった程度でした。ただ、トランと比べると、経験値とドロップの両方がトランのほうが良いのでまだしばらく出番はなさそうです。
2007.04.22
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とうとうスフィア以外の課金アイテムを買ってしまいました。インベントリを増やせるマジックバックを買いました。どうやら期限はなくキャラを削除しない限り有効らしいので悪くはないかと思いました。とりあえず使ってみて思ったのは、アイテム欄を開いた時に見える範囲がかなり狭くなるので少し邪魔かなと思いました。あとは鞄にあるアイテムはNPCに売るときは表示されないので、鞄に入れているアイテムは一度右のインベントリに出さないと売ることができません。このことからあまりたくさんもてるようにしても意味ないかなと思いました。自分の場合は露店で売れるような物はほとんど拾えないので、鞄に入れときたいものはあまり多くありません。POTを入れるとしても、わざわざ移動させるのは面倒なので4つ分あれば十分かなと思います。
2007.04.21
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今ランサーはトラン東で狩りをしています。最初は頭は混乱を使っていたのですが混乱しても敵の攻撃が範囲攻撃のようでダメージを受けていました。ここでは防御はあまり必要ないと聞いてたので混乱のままでいいかと思い装備はそのままにしていました。しばらく狩っているうちにガーゴイルにミスが多いことに気が付いてバイザーにしてみたところ、攻撃が当たるようになったことに加えて混乱はむしろ邪魔だったことに気付きました。ホースを装備してレイドで決定打を狙う形なので、範囲攻撃でまとめて攻撃するために敵を集めるのに混乱は邪魔になっていました。あと最近結構レベル低下を受けて死んでしまってます。呪い抵抗が少し足りてないのは分かっていたのですが狩り始めたころは、あまりレベル低下を受けてなかった気がします。まとめて攻撃するようになったからですかね・・・。そのためもう1つ呪い抵抗指をつけようかと思ったのですが、今使っている指しかありませんでした・・・。というわけでトラン北にも行くと思うので呪い抵抗指を捜してみます。補正はいくつでも問題ないので土抵抗10%くらいも一緒に付いてるのが良いかなと思います。
2007.04.19
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前にギルドで何かイベントをしたいから何か考えるとかいう話があったので、少し考えてたのを書いてみます。どこかで見かけたのですが、かくれんぼをしたというのがありました。しかし、隠れたまま動かないのでは暇そうなので違うことを考えました。1つ目は鬼ごっこ・・・。似たようなものですね・・・。捕まえたかを判断するのにキャラが重なったかで判断するのは難しそうなので、取引を申し込むことで代わりとするのはどうかと考えました。取引は画面内にいないとできなかったはずなので、ある程度は対応できているかなと考えました。他に考えたのが補助スキルをかけられたら捕まったとするです。どちらも画面内に入ると簡単に捕まえられてしまいそうな気もするのですが・・・。もう1つはもう少し発展?させてみました。2つのグループに分けて鬼ごっこと同じような感じで、全員捕まえた方の勝ちとします。取引を申し込むとかだと、どちらが先にしたか分からなくなりそうなので、捕まえられる相手を制限します。グループ1の人をAとBに、グループ2の人をCとDとすると、Aの人はCの人を捕まえられるがDの人は捕まえられないとします。Cの人はAの人は捕まえられずDの人はAの人を捕まえられるとします。・グループ1対グループ2とする・グループ1をAとB、グループ2をCとDに分ける・AはCを捕まえられるがDは捕まえられない・BはDを捕まえられるがCは捕まえられない・CはBを捕まえられるがAは捕まえられない・DはAを捕まえられるがBは捕まえられないここまで書いてみて思ったのは、色々決めるのが面倒そうであまり楽しくはなさそうですね・・・。
2007.04.17
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知り合いのブログからここにリンクが張られてたんですがその説明がRSの記録→お友達のBISというかランサーというかWIZさんのブログとなっていました。大体の説明はメインキャラの職が書かれているのですが、自分のメインキャラがどれか分からなかったのでしょうか。自分でもどれがメインか良く分かりません。一番レベルが高いキャラというなら今はWIZになるのですが、一番レベルの高いキャラは結構入れ替わってるんでそれでもメインがころころ変わってるということに・・・。まあどのキャラがメインかなんてどうでもいいか・・・。
2007.04.16
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足止めスキルについて思ったことを書いてみます。自分が足止めスキルとして認識しているスキルには天使のホルパ、WIZのロック、武道家の払い蹴り、リトルのラビットラッシュがあります。この中でホルパは移動不可だけではなくスキルも使えなくなるはずなので、抵抗を上げることでバランス的に効かなくなるのは当然だと思います。残りの3つはどれも移動不可のみのはずですがロックだけ抵抗によって防ぐことができます。この違いは何なのかと考えてみました。自分の記憶ではロックで移動不可になっても移動速度が落ちる(ヘイストの効果が切れる)ということはなかったと思います。一方、払い蹴りとラビットラッシュは移動速度が落ちてしまったと思います。このことからロックと残りの2つは少し違うと考えられます。WIZをやっている自分としては不公平な気が・・・。まあそんなことはどうでもいいとしてロックは普通に移動不可という状態異常になっているのではないかと考えられます。そのため、抵抗によって防げるのだと思います。払い蹴りとラビットラッシュは何故移動速度が落ちるのかということから考えてみました。そこで思いついたのが移動速度を0%まで落とすことで、移動付加にしてあるのではないかということでした。移動速度マイナスのアイコンが消えたら動けるようになっていたと思います。しかし移動速度がマイナスになっているのであれば、低下抵抗があったら防げるはずです。それで次に考えたのが払い蹴りとラビットラッシュは抵抗無視の効果があるというものです。命中補正無視とか回避補正無視があるのであってもおかしくはないかなと思いました。それだと、どうがんばっても防ぐことはできませんね・・・。万病で治るのは異常系か低下系だからと考えることができます。でも万病以外では治らないと聞いたような気もします。まあ単にバグという可能性もありますが・・・。とりあえず移動速度が0になって移動できないという考えは効果時間中に、ヘイスト上書きで試せそうですね。自分で試すのは難しそうですが・・・。ここまで書いて悪魔のスキルを忘れてたのに気付きました。まあ蜘蛛のやつは払い蹴りのような感じで檻みたいなのはまた特殊な感じですかね。
2007.04.13
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スキル装備について書いてみます。BISはスキル職といわれていますが、装備によるスキル+がどの程度の効果があるか簡単に計算してみました。ギル戦時に有効なスキルとしてはブレス・エビル・アーチなどがあります。これらのスキルを8人PT全員に効果があるとして計算します。・ブレスはスキル+1によってHPが+2%となるので8人合計+16%・エビルは防御が+4%となるので8人合計+32%・アーチは魔法抵抗が+1.5%なので8人合計で火抵抗+12%・水抵抗+12%このほかにも色々恩恵はありますが、目に見えて変わる値としてはこんなものでしょうか。比較するのにスキル+がタートしかない指で考えてみると、指1つの枠で最大でHP16%・防御+32%・抵抗+24%程度の効果があると考えることができます。指1つでこれだけの効果があると考えるとかなり良いのではないでしょうか。頭や首で大家・教主を装備すると考えるとスキル+3なため、HP+48%・防御+96%・抵抗+72%程度の効果となります。装備が1箇所でこれだけの効果がると考えるとこちらも結構大きいです。BISが死ぬとPTが崩壊する危険があるので自分が死なないことは大事ですが、死なない程度であればスキル装備に代えるのも良いのではないかと思います。
2007.04.10
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架空ギルドとの攻城戦があったので参加してきました。攻撃側は門などを壊して(鍵で開けれる?)、戦略ポイント(壊さなくても可)・紋章を壊せばいいのですが、いろいろな所で言われている様に簡単に壊れすぎでした。戦略ポイントや紋章はもう少し壊れにくくしてほしいですね。範囲攻撃だと多段攻撃でも全部ヒットするため雨やドラツイが強すぎでした。せめて紋章なども扉と同じように攻撃しないと駄目とかならましになるのかなと思いました。後気が付いたのは抵抗のマップ低下が0%でした。これは魔法攻撃職には辛いですね。とりあえず今の仕様では攻城戦は楽しめそうにありませんね。さすがにこのままということはないと思いますが・・・。ただ、変更されるとしたらどちらかというと攻撃側が有利といった感じのほうが良さそうですね。防衛側が有利だと入れ代わりが無くなってしまいそうなので、GHLVの変動がなくなってしまいそうです。
2007.04.08
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ランサーでバフォクエに行ってきました。デビルガードなどはソロでやったのですがバフォのタゲを取った時のダメージで死んでしまいました。HP装備をすればいいのですが、装備できるHP装備が鎧しかありませんでした・・・。ギル戦用の装備があればいいのですがランサーはギル戦をしてないし、BISとWIZ用のは首が勲章で頭は冠のDXのしかないためランサーでは装備できませんでした。なるべくソロでクリアしたかったのですが仕方がないのでギルソロで助けを求めてみました。ポイント戦後のPTに入っており、BISがいたため、その人に来て貰えればいいなと思ってたんですが思いの他たくさんの人が来ました。最終的には自分を含めて7人来たのですが(自分は一番下)、なんか必要以上に豪華なバフォクエPTでした。手伝ってもらった(バフォ部屋に来て周りの敵で遊んでただけの人もいましたが・・)おかげで無事クリアすることができました。ありがとうございました。最後に、ランサーでの狩りを再開してから今までは結構な早さでレベルを上げてきましたが、しばらくは上昇スピードは落ちると思います。INしても放置しているだけが多くなるかもしれません。
2007.04.07
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ランサーでポイント戦に行ってきました。休止中のギルドなんで特に上位を目指すとかではなく、その時にいた3人で行ってきました。その時にいた人だけといっても他の人を見かけることなんてないわけですが・・・。今回やってみてやっぱり色々言われているように敵は湧いてくるみたいですね。各マップのボスを倒すごとに残り時間もリセットされていたと思うので、ボスはなるべく後回しが良さそうです。ボスを倒してしまわないように単体火力の方が良いかもしれないとも思いました。あとは移動速度がギル戦マップみたいにかなり落ちるんで移動スキルのある職が良いですね。
2007.04.06
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こんなのを買ってみました。某掲示板で闇属性攻撃は状態異常などの効果時間を2倍にするという情報を見かけたので試してみることにしました。ダメ4%が付いてるしランサーには良いかなと思いこのバトリンを買いました。自分は疑り深いので本当に効果時間が2倍になっているか、混乱と光属性攻撃の命中回避低下の効果時間を計ってみることにしました。結果はどちらの効果時間も2倍になっていました。この効果はかなり大きいですね。光属性攻撃の効果時間が2倍になっていることから、水属性攻撃や風属性攻撃の効果時間も2倍になりそうです。もう1つ確認してみたのは効果時間が2倍になるのは、1回目の攻撃からなのか、闇属性攻撃の効果が効いた次の攻撃からなのかです。この結果は1回目の攻撃から効果時間が2倍になるというのは有効でした。1回だけ攻撃した時の命中回避の低下時間が2倍になっていました。この結果から闇属性攻撃の効果時間は気にしなくても良さそうです。ただ、闇属性攻撃のLVによって効く敵が増えるのであればより高いLVのがほしいですね。ホロウやネクロキャビティは闇属性攻撃のLVとしては高いのでしょうか? 高いのであればほしくなってしまいますね。値段が高いので買う予定はありませんが・・・。
2007.04.05
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ランサーが所属しているギルドは今活動停止中で、RSを続けてる人はほぼ出て行っているためほとんど人がいません。ギルマスがRSを止めた人(休止中?)にいっていたのでギルドホールが作れなかったのですが、連絡がついたようで自分にギルマスを渡してもらえました。そこで早速ギルドホールを作ってみました。なんか思ってたよりあっけなくできてしまったのですが、とりあえずできたので満足です。
2007.04.03
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アーチャー用スキルのビットをマスターしました。ランサーメインで狩りをしているのですがハイブリッドを目指して物理弓用のスキルもとり始めることにしました。とりあえずギル戦ではアーチャーの方が良いみたいだし、ギル戦用にビット→MMMと進むことにしました。ランサーだけは初めて入ったギルドの緑の音楽隊に残してるんで、あまり動かしたくなかったりしますが・・・。MMMマスターはまだまだ先なのでのんびり考えていこうかなと思います。
2007.04.02
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今日のギル戦の参加人数は11人?だったんですがそのうちBISが6人いました。自分のPTは5人でそのうちBISが3人だったのでいてもいなくても同じような感じでした。火力が少なかったので自分も殴ってみました。当たらないんで意味なかったです・・・。なんか以前いたギルドでも参加したうちの半分がBISとか言うことがあったので、なんとなく懐かしい感じもしました。
2007.04.01
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