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ランサーで音楽隊のギル戦に出るかもしれないので攻速スクリューを取っておいてたのですが、音楽隊でギル戦を再開するのは無理そうなので売りに出してみることにしました。WIZの手をユニコーンの腕輪にしようと考えていましたが、弱化が100%までしか適用されないことなどから、フォームガードにしてみたいと考え直しました。しかし、手持ちのお金ではまったく足りないのでスクリューを売りに出してみることにしました。現在の手持ちと合わせてフォームガードが買えそうなくらいの値段がつけば売ろうと思います。買えそうな値段がつかなければそこまでのお金は必要ないので、今のところは売るのは止めとこうかと考えています。速度が34%と微妙な値なのでどれくらいの値段がつくのか不安が残る所ですが・・・。
2007.10.31
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最近調べたことや計算してみたことについて考えたことを書いて見ます。この前調べた弱化効果が100%までしか適用されてないということで、これから使ってみたいと思っていたユニコーンの腕輪が十分に効果が発揮できなくなるので困るということがありました。しかし、ギル戦のことを考えるとDXUの強化、DXU武器の実装がされても必要な抵抗は30%増えるだけですむので助かる面もあります。30%増えるだけならミラーの抵抗上昇に頼れば何とかなりそうな気がします。バッサドラッヘが強化されそうなので強化後の効果はどれくらいあるのかを計算してみました。まず、強化分で火力が15%上がります。弱化に関しては敵の抵抗を30%とすると、ブローチのみだと-40%なのが-65%となるため、火力は17%くらい上がります。掛け合わせると火力は35%くらい上がることになります。この結果から知識が1200の場合は1200×0.35より知識+420くらいに相当すると考えられます。今の自分にとっては比率3つ分くらいの効果になるようです。
2007.10.30
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ブローチの弱化の効果を調べてみました。強化は100%以上は効果がないようなのですが、弱化は効果があるのか気になったので調べてみました。大地抵抗弱化101%ブロと105%ブロを装備してロックを使用したときのダメージを見てみました。ロックのスキル表示ダメが56くらいなので、4%の差があれば実際に与えるダメージに2くらいは差が出るはずです。 左が弱化101%使用時で、右が弱化105%使用時です。どちらも同じダメージになっているので100%以上は効果がないと考えた方が良さそうです。WIZの手をユニコーンの腕輪にしようと考えていますが、そうするとブローチとバッサドラッヘとユニコーンの腕輪を合わせると弱化は110%となってしまい10%無駄になってしまいます。攻速ブロを60%↑で探しても大丈夫になるという利点はありますがどうするかもう一度考え直してみようと思います。しかし、どちらにしてもユニコーンの腕輪は探し続けるつもりです。
2007.10.27
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WIZの今後について考えました。案1:ユニコーンの腕輪を使用DXUの性能アップで水属性の強化弱化が大きくなったので、他の部分で攻速を補えれば結構良いと思います。手の攻速がかなり落ちるので杖をもう少し補正の良いものにして、首を運比率から攻速にする必要があります。必要装備:ユニコーンの腕輪、攻速45%↑くらいの1秒杖、攻速勲章案2:フォームガードを使用して水鉄砲主体に変更水鉄砲の攻撃力はチリの1.5倍くらいあり、遠距離、必中、小範囲攻撃なのでかなり良いですね。フォムガがあればフォベガ1回で水鉄砲を10回くらい撃てるのでチリに近い感覚で狩りができそうな気がします。必要装備:フォームガード案3:攻速を上げて5フレを目指すチリだと攻速を上げるとそのまま火力アップにつながります。必要装備:攻速ブロ、攻速勲章案1で行こうと考えていましたが、フォムガが買えそうだったら案2の方が良いのかなと思ったりもしています。それぞれ必要な金額を考えてみると、案1は8~10億くらい(ユニコーンの腕輪の値段が良く分からないのと杖のベース・補正などで結構変わりそう)、案2は30億くらい、案3は5億くらいになるのでしょうか。効果が大きそうなのはやはりかかる金額が高いものだと思います。案2の場合は手持ちのお金ではまったく足りないので、攻速スクリューを売る必要があります。また、どちらかというとチリで行きたいと思うので、一応案1が最有力となっています。ただ、先のことを考えると防御面に不安が残るので少し迷っています。案2だと比較的鎧を自由にしやすいので敵の攻撃が痛くなってきても対応しやすいのかなとも思います。とりあえずはユニコーンの腕輪などを探してみて、なかなか見つからないようだったら案2に切り替えることも考えて行きたいと思います。フォムガのほうが入手が難しそうだったりしますが・・・。
2007.10.22
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ミラーの反射ダメに対して刺青などの弱化効果が適用されるかということと、反射ダメに対する抵抗の影響について調べました。結果は反射ダメには装備の弱化効果は適用されない、反射ダメはBISの抵抗で軽減しているでした。以下はやったことなどですが文章だけで分かりにくいし、あまり詳しく書いてないので読まなくて良いかな・・・。説明するの苦手です・・・。マップ低下後の抵抗を90%にして弱化ブロを装備して攻撃した時の反射ダメと、マップ低下後の抵抗を90%より大きくなるようにできるだけ上げた時の反射ダメを比較しました。結果はどちらの場合も同じ値だったため、ミラーの反射ダメには弱化装備の効果は反映されないようです。BISの抵抗でミラーの反射ダメを軽減しているはずですが、きちんと確かめたことはなかったのでそちらについても試してみました。結果はマップ低下適用後の抵抗が65%の時に受けたダメージは90%の時に受けたダメージより大きかったので軽減はできているようです。ただ、攻撃を受けた人(ミラーをかけた対象の人)に表示されるダメージと回復する値が実際に減っている値と比べておかしいことなどから何かミラーの動作がおかしいような感じです。ミラーについて検証しているブログを見たりしても、表示される値と実際に減る値が違うとか書かれてたりしていたので、ミラーについてはバグがあるのかもしれません。
2007.10.21
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攻撃速度について調べてみました。攻速35%手、石像6%、GHLV2の状態でリカバリのSLVを変えて検証しました。1分に攻撃した回数を数えています。リカバリ28:68回リカバリ29:68回リカバリ30:80回リカバリ30でフレームが上がっています。色々計算機で調べた所、リカバリ30で上がるということは石像の攻速上昇は6%ということになります。GHLVが下がっても石像は作ったレベルの分だけ効果が発揮されるようです。もう1つ自分が前から気になっていたことでヘイストなどで0.5%があった場合は切り上げなのか、切捨てなのかということがありました。この結果を見た限り、0.5%の分は切り捨てられるようです。
2007.10.15
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テスト鯖でDXU武器が落ちたようです。このまま実装されると火水抵抗の必要数値が一気に上がってしまうので、自分としては少し困るかなといったところです。直接受けるダメージとミラーの反射ダメが大きくなるのは間違いないですが、アスヒに頼って何とかならないかなと思っています。特に危なそうなのが烈火を受けた時なのですが、機会があれば反射ダメについて検証してみたいと思っています。検証したい内容というのはミラーの反射ダメに弱化装備の分だけ抵抗が低下させられているかということです。魔法攻撃を受けた人のダメージ計算のときに弱化の効果があるのは間違いないですが、その計算のあとでミラーの反射ダメが決まり、BISの抵抗で反射ダメを軽減していると思います。BISの抵抗で反射ダメを軽減する部分でも、弱化装備分の抵抗低下が効果があるのかということです。自分の予想ではミラーの反射ダメにまでは弱化の効果はないのではないかと思っていますが、一度きちんと確かめてみたいと思っています。ミラーの反射ダメに弱化の効果がある場合は烈火中のことを考えるとかなり抵抗を上げる必要があります。しかし、そうでなければ烈火中のみを考えると、抵抗はマップ低下分だけ考えれば良いので160%あれば大丈夫ということになります。自分にはこれ以上抵抗を上げていくのは辛いので(スキル装備を止めて装備を全体的に変更するのも面倒・・・)、烈火中についてだけは十分な対策をしておいて、後はアスヒに頼ってしまうかとか考えてます・・・。足を引っ張るだけとかになったらRS終了でも良いかなと思うし・・・。最近ギル戦をしていてもあまり楽しくないって事が多いです。相手がコールして固まってまったく動かないという戦法のところばかりで、誰を狙うとかどうしようもないし、一人倒してしまうとクリックしてもその人にタゲがいってしまい攻撃すらできなくなります。こんなのばっかりだとギル戦をしてても楽しくないのでギル戦は止めてしまおうかと考えたりもしています。
2007.10.14
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剣士はとりあえずやる気はないのですが、WIZで狩りをしているとトラン用に良さそうなものが出てきています。 デバインと上の2つだけで土抵抗89%風抵抗88%となり、運装備を考えなければタートも装備することを考えると抵抗は十分となります。ガーゴイルはスタンしないと聞いたのですが風抵抗があれば大丈夫じゃないかなと思っています。運は固定か初期値になってしまうのでドロップには期待できませんが・・・。
2007.10.07
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この前攻速ブローチを見かけたので、買おうかと思ったのですがきちんと計算してみたところ、再振りしなければあまり意味がないということが分かったので止めておきました。弱化の補正が64%と最低補正だったので結構火力が落ちてしまいます。鎧を攻速ロンコLXから他のに変えられるようになるのですが、今のところ防御に関しては大丈夫なのでこのままの方が良いかなと思いました。再振りをすれば火力もそれなりに上がり、防御も上げることはできるのですが、再振りまではしたくないので止めました。再振りをした場合はオフィシャルを使うことになります。カリスマはオフィシャルの分と少し足りないのでスタリンで補って、その分を知識に振ればそこそこ火力は上がるようです。また、オフィシャルだとロンコLXに比べて防御も高いので狩りに関しては結構良いかなとは思いました。ただ、まだRS続けるならこの先オフィシャルから変更しようとするとまた再振りが必要になるので止めておきました。そんなに続かないようだったら再振りするのは無駄になりますし・・・。攻速ブロは鎧を自由にするためには速度補正どうでも良かったのですが、買うならフレームを上げるようにした方が良さそうなので、速度も考えて買わないといけないようです。
2007.10.06
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ギル戦で範囲職の攻撃による被ダメについて調べてみたついでに、知識弓がバッサドラッヘを使った場合について調べてみました。攻撃側については知識1000、エレメ55、錬金術LV1で計算してみます。攻撃を受ける側については下で書く抵抗は刺青による弱化とマップ低下で下がった後の抵抗とします。・抵抗が10%の場合 -なし:38.5~40.4 -あり:41.8~44.5・抵抗が50%の場合 -なし:28.7~30.6 -あり:32.4~34.5・抵抗が90%の場合 -なし:12.8~13.6 -あり:18.7~19.9・抵抗が100%以上の場合 -なし:12.8~13.6 -あり:13.2~14.0相手の抵抗が100%以上残っていた場合はほとんど意味がないですね。弱化分はまったく意味がなくなり、強化分はエレメと合わせて考えるとあまり効果がありません。一番効果が大きいのは90%ちょうどの場合になります。√前のダメージで考えると弱化分で2倍になるので結構ダメージが上がっています。抵抗を完全にそろえている人にはあまり効果はないですが、結構がんばって揃えてきているような人に対してはそれなりの効果がありそうです。ただ、90%の人に対してのダメージの伸びはいいですが、結局あまり大きいダメージにはならないので微妙かもしれません。ダメージの伸びについては1.05倍~1.45倍くらいのようです。90%や100%以上という人は少ないと思われるので、1.1倍程度でしょうか。計算してみたのは良いのですが、ギル戦での火力職についてはあまりしっかり考えたりしてないので、これくらいの変化がどのくらいの価値があるのかはよくわかりません。力要求が結構高いので無理して装備をするほどではないのかもしれません。とりあえず攻撃を受ける側としては90%ぎりぎりだと良くないのかなといった感じです。
2007.10.02
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