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任天堂、Wii「バーチャルコンソール」4月配信リストを公開「パンチアウト」、「スターフォックス64」など19タイトル 3月30日 公開 任天堂株式会社は、Wiiの「バーチャルコンソール」にて、4月に配信予定のタイトルリストを公開した。 4月は19タイトルが配信予定で、うちファミリーコンピュータ用の「パンチアウト」(任天堂)と「エレベーターアクション」(タイトー)、PCエンジン用の「ファイナルソルジャー」(ハドソン)の3タイトルが4月3日に配信されることが決定している。 残りのタイトルは4月中に配信される予定で、ファミリーコンピュータ用「忍者龍剣伝」(テクモ)、スーパーファミコン用「ファイナルファイト」(カプコ ン)、ニンテンドウ64用「スターフォックス64」、メガドライブ用「レンタヒーロー」、PCエンジン用「PC原人2」(ハドソン)などがラインナップさ れている。 詳細なリストは「バーチャルコンソール」の公式サイトに掲載されており、配信日などが決まり次第、順次更新される。 □任天堂のホームページ http://www.nintendo.co.jp/ □「Wii」のページ http://www.nintendo.co.jp/wii/ □「バーチャルコンソール」のページ http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console.htmlhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070330/vc.htm
2007年03月31日
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●純プラチナ製のガンダムが世界最大のジュエリーショーに展示! 2007年3月29日、株式会社バンダイがGINZA TANAKAと共同で『純プラチナ製 機動戦士ガンダム〔GUNDAM FIX PLATINUM〕』を製作したと発表した。 純プラチナ製のガンダムが登場する! この途方もない企画は、GINZA TANAKAとバンダイが進めているもので、2004年にバンダイがキャラクターを活用して、GINZA TANAKAへ新しい取り組みを提案したことがきっかけでスタートしたもの。GINZA TANAKAのプラチナの新しい価値を創造したいという思いと、ガンダムというキャラクターを世界に向けて発信したいというバンダイの思いとが結晶とな り、実現した企画なのだ。 時代を超えて愛され続けるガンダムを、"純粋性、希少性、永続性"の象徴とされている純プラチナ(Pt1000)を素材として使用することで、その魅力 と輝きを永遠に保たせる、そんな製作サイドのアツイ思いが込められた同作品。2007年4月12日からスイスのバーゼルにて開催される世界最大の時計・宝 飾品の国際見本市"BASEL WORLD 2007"への展示が決定しているぞ。 ちなみに現状、同作品の販売は予定されていない。バンダイが発表している参考価格はUS$250000相当とのことだ。また、"BASEL WORLD 2007"出展後は、日本国内への出展も予定しているのだとか。早く実物が見られる日が来ることを願いたい! 気品溢れる『純プラチナ製 機動戦士ガンダム〔GUNDAM FIX PLATINUM〕』。製作にカトキハジメ氏が参加。プラチナ製品ではかつてないという、89ものパーツを卓越したプラチナ加工技術によって組み上げ製作 されているのだ。また、頭部には0.15カラットのダイヤモンドが使用されているとのこと。 ※バンダイ公式サイトはこちら ※GINZA TANAKA公式サイトはこちら (C)創通エージェンシー・サンライズhttp://www.famitsu.com/anime/news/2007/03/30/681,1175234849,69307,0,0.html
2007年03月30日
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商品絶版のお知らせ 以下の商品は2007年3月末日をもちまして絶版商品となります。しばらくは店頭で引き続き販売されますが、基本的に再版の予定はございません。ご購入をご希望の方はお早めに店頭・オンラインショップ等でご購入下さい。 2007年3月に絶版となる商品 モンスターマニュアルII 武器・装備ガイド 不浄なる暗黒の書 邪悪寺院、再び 冒険シナリオ 地底の城砦 冒険シナリオシリーズ 1 秘密の工房 冒険シナリオシリーズ 2 夢でささやく者 冒険シナリオシリーズ 3 環状列石の謎 冒険シナリオシリーズ 4 夜牙塔の心臓 冒険シナリオシリーズ 5 現れた地下都市 冒険シナリオシリーズ 6 鋼鉄城の主 冒険シナリオシリーズ 7 迷える魂を喰らう者 冒険シナリオシリーズ 8 会話型ロールプレイングゲーム ダンジョンズ&ドラゴンズ 日本語版http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/info/index.html
2007年03月30日
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◆DVD『三国志大戦2イベントDVD「ありあけの宴」』(特典付) ・『ポストカードセット』 ・『ソフト単品』 2007.5.17発売/セガ 三国志大戦2ファンイベント「ありあけの宴」の模様を完全収録!! ポストカードセット:【三国志大戦2 ポストカードセット(8枚)】 SDオリジナル特典:【三国志大戦2特大リバーシブルポスター】 ⇒ http://segadirect.jp/click.aspx?id=7032905
2007年03月29日
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AQインタラクティブ、Wii「はじめの一歩 レボリューション」先着購入特典は「はじめの一歩 単行本そっくりノート」 パッケージデザイン 6月21日 発売予定 価格:6,090円 CEROレーティング:A(全年齢対象) 「はじめの一歩 単行本そっくりノート」※イメージは仮のものです。 株式会社AQインタラクティブは、6月21日発売予定のWii用ボクシングアクション「はじめの一歩 レボリューション」の先着購入特典「はじめの一歩 単行本そっくりノート」を公開した。 Wii「はじめの一歩 レボリューション」は、週刊マガジンにて連載中のマンガ「はじめの一歩」をモチーフにしたボクシングゲーム。Wiiリモコンをヌンチャク・スタイルで両手 に持ち、パンチだけではなく、フットワークやスウェー、ダッキングなど、本物のボクシングさながらのアクションが楽しめる。 先着購入特典「はじめの一歩 単行本そっくりノート」は、講談社から発売中の「はじめの一歩」の単行本そっくりにデザインされたメモ帳。ゲームジャケット用に原作者の森川ジョージ氏が描き下ろしたビジュアルが表紙となっている。 【スクリーンショット】 (C)森川ジョージ / 講談社・VAP・NTV(C)2007 AQI / 講談社 □AQインタラクティブのホームページ http://aqi.co.jp/ □「はじめの一歩 Revolution」のページ http://aqi.co.jp/product/ippo/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070328/ippo.htm
2007年03月29日
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SCEJ、PSPシステムソフトウェア バージョン3.30を公開PLAYSTATION Networkタイトルにディスク読み込み速度の設定を追加 3月28日 公開 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEJ)は、PSPのシステムソフトウェア バージョン3.30を3月28日に公開した。 今回のバージョンアップでは、PLAYSTATION Networkタイトルのメニューに「ディスク読み込み速度」が追加されている。これはPLAYSTATION Networkタイトルをプレイする際に、ディスクからの読み込みを高速にするか否かを選べるようにするもの。“標準”と“高速”の2種類があり、“高 速”ではローディングによる待ち時間の短縮が期待できる。 ただし、同社では“高速”の場合、ゲームタイトルによっては効果がわかりにくかったり、画像が乱れることがあるという。 このほか、「RSSチャンネル」のコンテンツでアイテムのサムネイル表示や、「VIDEO」フォルダに保存された動画のサムネイル表示に対応。また、 「MPEG-4 AVC(H.264)ビデオ Main Profile (AVC CABAC)」で、720×480、352×480、480×272の解像度のファイルの再生が可能になっている。 □ソニー・コンピュータエンタテインメントのホームページ http://www.jp.playstation.com/ □PSPのページ http://www.jp.playstation.com/psp/ □PSP システムソフトウェア情報のページ http://www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.htmlhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070328/psp.htm
2007年03月29日
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鳥取県は28日、親類が亡くなったとうそをついて忌引の特別休暇を取得したなどとして、県庶務集中局物品調達室の男性主事(24)を停職1カ月の懲戒処分にした。 県によると、主事は昨年4月から10月にかけ、おじやおば、祖母が亡くなったと3回偽り、計3日の忌引を取得。さらに「階段から足を踏み外してけがをした」などと理由を付け、診断書を出さないまま計4日と約6時間半欠勤した。 主事が休みがちだったため、上司が昨年10月中旬に自宅を訪問。両親から「おじら3人は亡くなっていない」と聞き、発覚した。 主事は「仕事がたまって職場に行きづらかった。欠勤した日は書店などで時間をつぶしていた」と説明。昨年の年間20日の年次有給休暇は体調不良などの理由で5月下旬までに使い切っていた。 また、主事は昨年4月から10月にかけ、担当する物品請求事務で決裁を経ないまま印刷物や備品を発注するなど、適切な事務処理を怠った。http://www.sanspo.com/sokuho/0328sokuho064.html
2007年03月28日
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●今度はきみが滑る番! 安藤美姫 選手の金メダル獲得や、男子シングル部門に初の銀メダルをもたらした高橋大輔選手の活躍など、日本勢の躍進が記憶に残った世界フィギュアスケート選手権大 会。この日本勢の活躍を記念してスパイクでは、同社から発売中のフィギュアスケートをモチーフにしたニンテンドーDS用ソフト『くるくる◇プリンセス ~フィギュアできらきら☆氷のエンジェル~』を抽選で10名にプレゼントするキャンペーンを実施! 応募はゲームの公式サイト内にある専用ページから可能 だ。ソフトをゲットして、世界フィギュアの興奮を再現しちゃおう! ▲ゲームではタッチペンを利用した簡単操作で迫力の演技を楽しむことができる。一世を風靡した"イナバウアー"も登場! また、さまざまな人物が登場するストーリーパートも収録されているぞ。 ※『くるくる◇プリンセス ~フィギュアできらきら☆氷のエンジェル~』の公式サイトはこちら (c)2007 Spike All Rights Reserved.http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/27/103,1174987073,69054,0,0.html
2007年03月27日
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任天堂、Wii「バーチャルコンソール」「改造町人シュビビンマン」など3月27日から配信開始 3月27日 配信開始 Wiiメニューの画面。バーチャルコンソールタイトルを購入するとここに表示され、すぐに遊ぶことができる 任天堂株式会社は、Wiiのバーチャルコンソールにおいて、ファミリーコンピュータ用「ドンキーコングJr.の算数遊び」などのソフトの配信を3月27日から開始する。 すでに数多くのプラットフォームのタイトルが配信中だが、27日から配信開始となるのはファミコンタイトル「ドンキーコングJr.の算数遊び」、メガド ライブ用タイトルとしては「ダイナブラザーズ」、「ワンダーボーイV モンスターワールドIII」、「エイリアンストーム」、PCエンジン用タイトルとして「改造町人シュビビンマン」が予定されている。ファミコンタイトルの Wiiポイントは500ポイント、メガドライブ、PCエンジン用タイトルは600ポイントとなっている。 恐竜を使ったリアルタイムシミュレーションゲーム「ダイナブラザーズ」や、濃いキャラクタデザインと豪快なゲーム性を持つ「エイリアンストーム」といっ たメガドライブらしいタイトルが列ぶ一方で、2人プレイが楽しいアクションゲーム「改造町人シュビビンマン」など遊び甲斐のあるタイトルがリリースされ る。 バーチャルコンソールではこのほかに、スーパーファミコン用タイトル「ヘラクレスの栄光III」が3月の配信を予定している。また、このほかにもD4エンタープライズが「ALESTE」の配信を2007年春に予定しているのが注目だろう。 (C)Nintendo □任天堂のホームページ http://www.nintendo.co.jp/ □「Wii」のページ http://www.nintendo.co.jp/wii/ □「バーチャルコンソール」のページ http://www.nintendo.co.jp/wii/features/virtual_console.htmlhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070326/ninten.htm
2007年03月27日
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元モー娘加護亜依、喫煙で解雇処分 解雇処分となった加護亜依 喫煙が発覚し、昨年2月に無期限謹慎処分となった元モーニング娘。の加護亜依(19)に対し、所属事務所は26日、再び喫煙していると「週刊現代」に報じられたことを受けて解雇処分にしたと発表した。 同誌によると、18歳年上の男性と18日に群馬県内の温泉に出掛け、旅行中に再び喫煙したとされる。所属事務所は25日までに「事実関係を確認して対応する」としていた。 [2007年3月26日20時17分]http://www.nikkansports.com/entertainment/f-et-tp0-20070326-175529.html
2007年03月26日
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●ミスマガジン2007の候補者16人の動画がPortable TVで独占配信! So-netのプレイステーション3とPSP(プレイステーション・ポータブル)向け映像配信サービス”Portable TV”に、雑誌ヤングマガジン主催の美少女コンテスト”ミスマガジン2007”の候補者の動画が独占配信中! ミスマガジンは、これまでに安田美沙子や中川翔子などを輩出してきたアイドルの登竜門。今回は、応募者17000人の中から16人の候補者が選ばれており、2007年7月中にヤングマガジン誌上でミスマガジングランプリなどが発表される予定だ。 Portable TVでは、彼女たちが水着やチアガールのコスチュームで登場する動画が楽しめる。また、2007年3月26日発売のヤングマガジンに掲載されているグラビ ア撮影レポートとして、オフショットの未公開画像が公開されている。PCからアクセスしてダウンロードすることもできるが、プレイステーション3向けには より高画質なHD(ハイデフニション)映像で配信している。もちろんPSPなら、メモリースティック デュオに保存して、いつでもどこでもアイドルの卵たちを眺めることができるぞ。料金は無料で、配信期間は2007年5月22日午後11時59分までとなっ ているので、お早めにどうぞ! ▲ミスマガジン候補者たちの動画が観られるのはPortable TVだけ! 未来のトップアイドルをHD画質で隅々までチェックしておくべし。 ■ミスマガジン2007候補者の動画ダウンロードサイト PSP、PCからアクセスする場合 http://www.p-tv.jp プレイステーション3からアクセスする場合 http://www.p-tv.jp/HD/ ※Portable TVはこちら (C)講談社 Copyright 2007 So-net Entertainment Corporationhttp://www.famitsu.com/game/news/2007/03/26/103,1174878413,68978,0,0.html
2007年03月26日
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(株)ソフマップは22日、デスクトップパソコン“スペシャルバーガーパソコン”の新機種として、Windows Vista Ultimateをプレインストールした『スペシャルバーガーパソコン』(SFW-AVE64032/M16OSU)を同日付けで発売すると発表した。価 格は16万9800円。 『スペシャルバーガーパソコン』(SFW-AVE64032/M16OSU) 『スペシャルバーガーパソコン』(SFW-AVE64032/M16OSU)は、OSにWindows Vista Ulitimateをプレインストールするのが特徴。筐体は、フロントフェイスのABS樹脂にヘアライン加工を施し高級感を持たせたほか、USBポートを 前面の中ほどに配置し利便性の向上を図っているという。 CPUにCore 2 Duo E6400-2.13GHz、チップセットに米インテル社のG965 Express、グラフィックスカードに米エヌビディア社のグラフィックスチップGeForce 7900GS搭載グラフィックスカード(ビデオメモリーはDDR3 256MB)を搭載。メモリーは1GB(512MB×2、PC2-5300、DDR2 SDRAM)、HDDは320GB(シリアルATA II)、光ドライブは片面2層書き込み対応のDVDスーパーマルチドライブ(DVD±R書き込み18倍速/DVD-R DL書き込み8倍速/DVD+R書き込み10倍速/DVD-RAM書き換え12倍速など)を搭載する。FDDも搭載する。 インターフェースは10/100/1000BASE-T、USB 2.0×6(前面2、背面4)、eSATA、PS/2×2、IEEE 1394、パラレル、DVI-I×2、S-Video出力、8chアナログ出力対応のオーディオ入出力、カードリーダー(SDメモリーカード/MMC/ス マートメディア/CF/マイクロドライブ/メモリースティックに対応)などを装備する。拡張スロットはPCI Express x16(空き0)、PCI Express x4、PCI×2を装備する。本体サイズは幅185×奥行き433×高さ365mm。HDDデータ消去プログラムをプレインストールするほか、DVD再生 ソフト/オーサリングソフト/動画編集ソフトとして『LG DVD Writer Solution』が付属する。付属品は『Microsoft Basic Keyboard』『Microsoft Wheel Mouse Optical』、外付けスピーカーなど。 併せて同社では、『スペシャルバーガーパソコン』新モデル発売キャンペーンとして、同製品の購入者に先着順で同社指定の512MBのUSBフラッシュメモリー(4000円相当)をプレゼントするキャンペーンを実施する。http://ascii24.com/news/i/hard/article/2007/03/22/667871-000.html
2007年03月25日
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インフルエンザ治療薬「タミフル」を巡る問題で、厚生労働省が現時点で使用中止を指示していない10歳未満の子供についても、精神・神経系の障害を起こしたという報告が、2006年3月までの2年間で81件あったことが24日わかった。 このうち18件は、体を激しく動かすなどの「異常行動」として製薬会社から報告されていた。厚労省は、すべての報告事例について、改めて精査したいとしている。 この報告は、タミフルの輸入・販売元の「中外製薬」(東京都)から、厚労省所管の独立行政法人「医薬品医療機器総合機構」に、タミフルによる副作 用の疑いがあるとして出されたもの。それによると、04年4月~06年3月に報告された10歳未満の精神・神経系障害は81件で、「幻覚」や、意識が混乱 して、言動がおかしくなる「せん妄」が各14件含まれていた。1人に複数の症状が出たケースもあり、実際の患者数は65人程度とみられる。 厚労省によると、10代の異常行動についてはこれまで16件が判明しており、転落・飛び降りなどのほか、トラックにはねられて死亡したケースなど もある。今回確認された10歳未満の異常行動18件の具体的な内容については、機構や中外製薬から厚労省に報告が上がっておらず、明らかになっていない。 ただ、転落・飛び降りなどの事例は含まれていないという。 タミフルを巡っては、服用後の中学生が転落死する事故が今年2月に2件続いたのを受け、厚労省は同月末、治療開始後2日間は未成年者を1人にしな いよう保護者らに注意を喚起。その後も、新たに10代の男児の飛び降り事故が2件判明したことから、今月20日には10代の使用の原則中止を決定してい た。 しかし、10歳未満については、インフルエンザ自体による死亡例も多いことから、厚労省では、タミフルによる治療が必要な場合もあるとして、中止 は求めていない。今回明らかになった数字について、厚労省幹部は24日、「10歳未満でも精神・神経系の障害を起こすという可能性は認識したうえで、これ までも対応してきた。従来通り、処方の必要があるかどうかは慎重に判断し、処方した場合には、保護者などがそばについて、しっかり見守ってほしい」と語っ た。 (2007年3月25日3時13分 読売新聞)http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20070325it01.htm
2007年03月25日
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●イヴァリースの旅の仲間が集結!! 『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(以下、『レヴァナント・ウイング』)は、大空に浮かぶ浮遊大陸レムレースを舞台に、大ヒット作『ファイナルファンタジー XII』の主人公ヴァンやパンネロが活躍するRPG。今回は冒険の新たな仲間を紹介するぞ。新たな仲間とは、登場が期待されていた、『ファイナルファンタ ジーXII』の仲間たち!! ヒュム族の20歳。かつての戦いで、ラバナスタ解放軍の中心人物として活躍。ヴァンやパンネロらとともに戦い、新生ダルマスカ王国を打ち立てた女王。その後は、イヴァリース全土の平和のために尽力しているが、ときおりどこか遠くの空を見つめている姿も見かけられている。 ヒュム族の13歳。アルケイディア帝国を統べるソリドール家の4男。幼くして帝王学を学び、政治や軍略に通じる。少年ながら皇帝となったいまは周囲の国々と友好を結び、アーシェらとともにイヴァリースの平和に尽くしている。 ヒュム族の37歳。かつての戦いではダルマスカの将軍を追われた身でありながらアーシェを支え、解放軍を勝利へと導いた。現在は帝国のジャッジマスターとして甲冑に身を包み、ラーサーを補佐する。 『レヴァナント・ウイング』には、『XII』の交易にも似た、アイテムの合成システムが登場する。戦闘マップなどからまずは書物を手に入れよう。同じく戦闘マップなどから手に入れた素材"マテリアル"を合成所に持ち込むと、レシピに従って新たな武器が生成されるのだ。 ※詳しくは2007年4月6日号(3月23日発売)の週刊ファミ通をチェック!! (C)2007 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. ※画面は開発中のものです。http://www.famitsu.com/game/coming/2007/03/22/104,1174564251,68865,0,0.html
2007年03月25日
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非接触のICを利用した電子決済市場が急拡大している。野村総合研究所によると、Edy(エディ)やSuica(スイカ)などの電子マネーや、携帯電話 をかざして決済するおサイフケータイを合わせた非接触IC決済市場は、2007年度に前年度比3.8倍の6800億円になる見通しだ。 電子決済はスーパー、小売店での支払い、タクシー料金や公共料金の収納代行など数千円程度の決済金額での利用が典型的な利用場面とされる。こうした場所への読み取り端末の設置で、利用増につなげる動きが広がっていることが市場拡大の背景にある。(07:01)http://www.nikkei.co.jp/news/keizai/20070325AT2C2204J24032007.html
2007年03月25日
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バンプレスト、AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」28日にREV.1.04にアップデートアクア・ジム/ゲルググ登場! ミノフスキー濃度変更も30日より実施 3月28日 アップデート プレイ料金:2プレイ 500円 株式会社バンプレストは、全国店舗で稼動中のAC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」を28日にREV.1.04へとアップデートする。それに伴い、現在行なわれている「新型タンク先行支給キャンペーン」と「ガンダムGP02A(MLRS仕様)実戦テスト」は終了となる。 今回のアップデートでは、地球連邦軍には中距離支援型MS、ジオン軍には近距離戦型MSが追加される。これは両軍の戦力カテゴリバランスを踏まえた強化 点といえる。また、システム周りにいくつかの変更が行なわれることもあきらかになった。特にうれしいのはシンボルチャットメッセージの追加だろう。 また、3月最終週からは、3週にかけて毎週末3日間という日程ながら、ついにミノフスキー粒子の戦闘濃度散布が行なわれる。これにより、レーダーの性能低下が見込まれるため、索敵ノウハウが問われることになるだろう。 ■新MSが2機種追加に! ファーストインプレッション 【地球連邦軍】 ■アクア・ジム カテゴリ:中距離支援型 基本スペック:耐久力270 コスト180 射撃攻撃:肩部ミサイルランチャーA サブウェポン:ミサイル・ランチャーA 格闘攻撃:ビーム・ピック&ハンドアンカー 地球連邦軍にズゴックの対抗機が登場! 拠点攻撃を期待させる兵装バリエーションもあり、多目的な用途で活躍できるMS。「アクア」の名のとおり、水中でも機動力の低下が起こらない水陸両用MSということになるだろう。 【ジオン軍】 ■ ゲルググ カテゴリ:近距離戦型 基本スペック:耐久力 310 コスト250 射撃攻撃:ジャイアント・バズ サブウェポン:クラッカー 格闘攻撃:ビーム・ナギナタ 機動性の高さはさすが。射撃武器には、ジオン軍待望の初のビーム・ライフルも用意されており、ザクIIと同様のクラッカーの使い勝手は抜群。格闘武器もビーム兵器であるビーム・ナギナタを実装している。 ■ システム関連仕様変更 ・一部高コスト機体の耐久力回復性能の調整 これまで拠点での耐久力回復性能はどのMSでも一律だったが、戦闘能力が非常に高いガンダムの自拠点における耐久力回復速度が低下した。ちなみに、今回初登場となるゲルググもガンダム同様に、他のMSよりも耐久力回復性能が低い設定となっている。 ・バンダイナムコ所属パイロットから得られるスコアの調整 バンダイナムコ所属パイロット(MS)(=CPUキャラクタのこと)を撃破した際に得られるバトルスコアを、これまでよりも得られやすいように変更。バ ンダイナムコ所属パイロットが搭乗するMSのコストにもよるが、7~8機を一人で完全に撃破することができれば、Sランクも見えてくるほど。強化されて割 に合わなくなった対CPU戦でも、相応の見返りが得られるようになった。 ・待望のシンボルチャット追加 【REV.1.04からのシンボルチャット】 ▲ すまない ▲ ありがとう ▲ やったな ▲ よろしく ▲ もどれ! ▲ いくぞ! ● 了解! ▼ 応援たのむ ▼ 拠点を叩く ▼ 回り込む ▼ 後退する ▼ 敵機撃破! シンボルチャットに、多くのパイロットが熱望した「ありがとう」と「すまない」、さらには「敵機撃破!」が追加された。「敵機撃破!」は戦術上の重要な 意思伝達に使用するメッセージなので、無意味な乱用は控えたいところ。敵のタンク(B弾装備)を撃破した場合には、必ず「敵機撃破!」を使用したい。な お、シンボルチャットの並び順は右の通りとなる。 ・狙撃型MSのスコープ内表示の変更 狙撃型MSのスナイパースコープ(ロックオン時)内で、射程内の敵モビルスーツの耐久力タグが表示されるようになった。敵MSが密集している場所をアバウトにスコープで捉えたのち、ずらし撃ちで耐久力が低い敵MSを優先的に狙撃することも容易に? ■MS性能関連の調整 ・タンク系MSのB弾を、MS命中時に敵が転倒しないように変更。 ・量産型ガンタンクのキャノンCを、建物の貫通が少なくなるように変更。 ・ザクタンク(V-6)の不具合を修正。 ・ズゴックの6連装ミサイル砲Bの、使い勝手を向上。 ・ギャンのハイドボンブの発射タイミングの調整。 ■ ミノフスキー濃度関連仕様追加(3月30日より週末3日間導入) 【ミノフスキー濃度50%の日程】 3月30日、31日、1日 4月6日、7日、8日 4月13日、14日、15日 いよいよミノフスキー粒子濃度の概念が導入されることとなった。これまでの戦場はミノフスキー粒子の濃度が0%の状態であったが、右に示す日程では戦場のミノフスキー粒子濃度が50%となる。 ミノフスキー粒子の濃度が上がると、レーダーによる機体位置索敵能力が低下し、濃度50%では以下のとおりの性能となってしまう。 ・レーダー上には高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)時の敵MSしか表示されなくなる すなわち「歩きによって気配を殺しての接敵」、わかりやすく言えば「闇討ち」の重要性が増すわけだ。ちなみに、味方MSの位置は、ブーストゲージを消費する行動を行なっている場合が全点燈、それ以外の場合は半点燈となる。 これによって、有視界戦闘が展開され、完全に機影が隠れるような遮蔽物を挟んでの攻防や、敵の背後から忍び足で近づいての不意打ちなど、これまでの戦場 における常識を覆す局地戦が展開されることになるだろう。また、中~遠距離支援型や、狙撃型MS同士の位置の探りあいなどの駆け引きも生じる(遠距離支援 型、狙撃型MSの大マップも同様に索敵能力が低下する)。同店舗から出撃する際には、ボイスチャットによる状況報告の重要性もさらに高まるので、この機に しっかりとした戦況報告を行なうクセをつけてしまいたいところだ。 (C) 創通エージェンシー・サンライズ □バンプレストのホームページ http://www.banpresto.co.jp/ □「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のページ http://www.gundam-kizuna.jp/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070323/pod.htm
2007年03月24日
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「(通信と)家電との融合とか、通信と放送の融合とか大袈裟なメッセージを聞くことがあるが、iPodやiTunesを使っているユーザから見ると、 (Apple TVは)家庭用のiPodをもう一台買ったという感覚で楽しんでもらえるもの。入口がカジュアルであるけれども、すごく可能性があるソリューションだ。6 個しかボタンがついてないリモコンを使いながら、家の誰もがテレビでコンテンツを楽しめるという新しい世界ができる」 【左】本社で行われた記者会見でのデモ風景。Apple TVをリモコンで操作している 【右】Apple TV。この日のデモではオプティカルオーディオアウトとHDMIを混在させた形となっていた アップルジャパンは22日、本社にて「Apple TV」の説明会を開催し、製品の魅力を冒頭のように語った。同製品はiTunesのコンテンツを無線LANまたは有線LAN経由でワイドスクリーンテレビ に映し出すことができるアイテム。背面にはHDMIポートのほか、コンポーネントビデオ&オーディオポート、オプティカルオーディオポートなどを装備す る。パソコンのiTunesライブラリとシンクロし、内部には40GBのHDDを搭載(コンテンツのローカル保存用、メディア保存容量約33GB)してい る。 iTunesのコンテンツを楽しむ方法は2通り。ひとつはApple TVローカルのHDDに保存したコンテンツを視聴する方法、もうひとつは無線または有線でPCのiTunesコンテンツをストリーミングで視聴する方法 だ。iTunesのコンテンツがApple TVのHDDにおさまらない時は、残りのコンテンツはストリーミング再生される形になる。ワイヤレスは802.11nに対応しているが、記者からは「まだ 一般家庭には802.11nは普及していない。HDコンテンツを11gで見ることができると言えるのか?」との質問もとんだ。これには「ストリーミングは 二次的な用途、大きなコンテンツに関してはApple TV内において再生する。(11gであっても)ストリーミングができなくなってしまうというレベルの話ではないと思う。時間がかかるというところでしょう か?」「Apple TVの設定で、どのコンテンツをApple TVのHDDにおくかというのを決めることができる。帯域的に厳しいコンテンツを優先的にHDDに置いてあげる使い方があると思う。基本的にはApple TVのHDDに置かれたコンテンツを視聴するのが理想的なあり方。TVに直付けされているiPodというイメージで、iPodに同期するのと同じだ」と回 答した。 【左】最大5台のパソコンからストリーミング【右】デモを行ったプロダクトマーケティング ディレクターの服部浩氏 Apple TVは、テレビ接続用のiPodと考えることができそうだが、Apple TVは常にホストであるPCのiTunesとつながっている。「だから、iTunesのライブラリに何かアップデートがあった場合には、乱暴に言うと2秒 後にはシンクがはじまっている」。ホストの電源がシャットダウンしている時はどうなのか?これも単純に、更新はできないがApple TVのローカルなディスクに入っているものを、iPodを使い感覚で視聴することができるという。 【左】ミュージックライブラリ再生画面【右】Podcast再生画面 記者からは「家の中に複数台のApple TVがあった場合(リビングと寝室など)にはどうなるのか?排他利用になるのか」との質問もでた。これには「ないと思う。シンクはする」と回答した。 ちなみに会場にあったApple TVは、オプティカルオーディオアウトとHDMIを混在させた形でデモされていた。当然、操作はリモコンで行われていたが、そのリモコンも非常に小さく、 操作性が良さそうなのが印象的だった。映像コンテンツの早送り、巻き戻しはできるが、次のシーンにジャンプなどの操作はできないようだった。http://www.rbbtoday.com/news/20070323/39988.html
2007年03月24日
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Wiiリモコンでお宝を探す新感覚思考ADVカプコン、Wii「宝島Z(仮)」 2007年 発売予定 価格:未定 メインイラスト 株式会社カプコンは、ニンテンドーWii用新感覚思考アドベンチャー「宝島Z(仮)」を2007年に発売する。価格は未定。 Wii「宝島Z(仮)」は、海賊見習いの主人公ザックを操作してお宝を探す冒険の旅に出るという新感覚思考アドベンチャーゲーム。ゲームの目的は、呪い によって黄金像となり世界に散らばった「バルバロス パーツ」をすべて集め、バルバロスを復活させて「宝島」にいくこと。 「宝島」とは、財宝が眠るといわれる伝説の島。エリアごとに隠されたお宝(バルバロス パーツ)を獲得できればエリアクリアとなり、その先にあるエリアに進むことができるようになる。各エリアには危険な敵、さまざまな罠がザックを待ち受け る。敵につかまったり、罠で命を落とせば無論そこでゲームオーバーになってしまう。 【ストーリー】 冒険浪漫と一攫千金を求め、海賊たちが未踏の秘境、古代遺跡、謎の巨大洞窟でてんやわんや、しっちゃかめっちゃかやってる世界。この世界には、すべての海賊たちがあこがれる伝説の島がある。その島の名は「宝島」。 遠い昔。 世界の財宝を奪い、ひとりじめにしていた「バルバロス」という大海賊がいた。「バルバロス」は、集めた財宝をすべて、とある隠れ島に隠していた。 いまだ場所さえ知られず、伝説によってのみ語られる秘境の島。 目がくらむほどの財宝に埋め尽くされているであろう、黄金の島。 その島こそが「宝島」。 好奇心と冒険心。そして何よりも欲望のかたまりである海賊たちが「宝島」に憧れないわけがない。主人公の少年「ザック」もまた、そんな海賊たちのひとりであった。まだ海賊見習いの身の上ではあったが……。 類まれな幸運か、はたまた運命のいたずらか。 少年は、はじめての宝捜しで不思議な「しゃべるどくろ」と出会う。 どくろは自らを「バルバロス」と名乗り、少年に告げる。 お前を「宝島」に案内してやろう。 ……ただし。 それは私にかけられた呪いを解き、元の姿に戻してくれれば、だ。 こうして、海賊見習い少年「ザック」のハラハラドキドキ、笑いあり涙ありの大冒険が始まることとなった。 「おれたちゃ、海賊! めざせ、宝島!」 海賊見習い「ザック」 本作の特徴は、Wiiリモコンだけで誰でも簡単にプレイできること。Wiiリモコンを画面に向けると“ポインタ”が表示される。画面内に動かして調べたいところがあれば、ポインタをそこに持っていきAボタンを押すだけでいい。 ポインタを持っていきAボタンを押す行為を、本作では「チェック」するという。Aボタンを押すと、主人公キャラクタのザックがチェックされた場所に移動 して、さまざまなアクションをおこす。落ちているアイテムがあれば拾い上げるし、その場にあるドアノブ、スイッチ、レバーなどを「チェック」すれば、それ を手にとってくれる。 ただし、これら「チェック」したものは、そのままでは何も起こらない。ここでWiiリモコンを介した直感的な操作、すなわち“ひらめき”が必要になって くる。手にしたアイテムやオブジェクト (装置など) を、Wiiリモコンで引く、回す、押す、引っ張る、ねじる、斬るなどの動作を加えて謎をといていく。 本作において決まった操作というものはなく「チェック」した対象をどう扱うかがポイント。端的にいえば、Wiiリモコンの操作方法自体が謎解きに直結しているというわけだ。 「バルバロス パーツ」が眠る各ステージは、密林のジャングル、謎の遺跡、氷の神殿、マグマがうごめく洞窟など、起伏に富んだシチュエーションが存在。これらのエリアには、すべて「ノーヒントクリア率」と呼ばれる目標値が設定されている。 「ノーヒントクリア率」は、事前に体験プレイした多数のユーザーから得たデータを元に算出した数値。ゲーム中、呼び出せる“ヒントの神様”にヒントを聞 かずクリアできたプレーヤーがどれだけいたのかがわかる。ゲーム本編では、各エリアスタート時、10代、20代、30代のクリア平均値が棒グラフで表示さ れる。 単に謎解きをするだけでなく「このステージは難易度が高そうだけど、ノーヒントでクリアできるよう頑張るぞ!」といった“目安”が、プレーヤーの挑戦意欲をかきたてる。ひとりはもちろん、友だち同士で競いながらプレイするのも楽しそうだ。 【スクリーンショット】 (C)CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED. □カプコンのホームページ http://www.capcom.co.jp/ □「宝島Z」公式サイト http://www.capcom.co.jp/takarajimaz/ (2006年3月23日) [Reported by 豊臣和孝]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070323/tz.htm
2007年03月24日
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◆一般特技 《秘術の学究》 アーケインキャスター(秘術呪文使い)が、一つの呪文を得意にする特技。 ファイターで言う《武器開眼》みたいなもん……だが、《呪文熟練》は必要ない。何故だ。 学究呪文として指定した呪文一つが術者レベル+2される。 レベル+2ぃぃ!? え、ええぇぇーーー!? おいおい、ダメージ+2とエラい違いじゃねえかオイ。どうしてだ。 ファイアーボールなら+2d6かよ! ありえねええええ!!!! しかも、その呪文に対して呪文修正特技を使う時は1レベル少なくなるって……。 じゃあファイアーボールを《呪文威力強化》しても4レベルかよ! 例えば7レベルで撃って9d6×1.5=47.25ダメージ。 おいおいおいおいおいおい。 相変わらずキャスターの強化は容赦ねえなぁ(苦笑)。 《武器の極意》 さて、ファイター18レベルにして習得できるという、HFOの為に作られたと言っても過言ではないこの特技ッ! おうおう、デヴィッド=ヌーナンも分かっとるのう~~(何様) ・君はACに+1のボーナスを得る ……デヴィッド……。 分かってるよな? デヴィッド? 18レベルって言ったらタイムストップとかトゥルー・リザレクションが飛ぶ頃やで? AC1上げてる場合か? なあデヴィッドォォォ!!!!! ・武器落としに抵抗するための判定に+4 ・組み付き状態で通常通り攻撃できる うん、いや、便利だけど……。 便利だけどさ……。 18レベル……。 ・最初の1回を除く、どれか好きな攻撃ロールに+5のボーナスを得る。 まあ、良いかなあ。 全力攻撃が楽しくなるな! ・1ラウンドに1回、出目10で攻撃できる うおっと! こいつはスゲェ! 相手のACが判明すれば、必ず当たるところまで《強打》を突っ込み、出目10で自動命中やで~。 なんだかんだ言って、特技一つでこんなにボーナスが山盛りなので、ファイターを18レベルまでやってて良かった…………と、思う…………ように努力することは不可能ではない。 しかし、ACに+1ボーナスはなんとかならなかったのか(まだ言ってる) 《防護の盾》 盾ボーナスを接触AC、足払いなどに適用できるようになる。 これで魔法の盾を持つことの意義が向上した感じ。 やっぱファイターはロングソードとヘヴィシールドやって! 剣と盾の時代が来たことを頑なに宣言。 《身かわし隠れ》 身かわしをしたついでに、隠れてしまうというトリック技。 味方のファイアーボールに巻き込んで貰えば、微塵がくれも可能だ!? ニンジャっぽくて面白い。 自分を中心に範囲魔法を撃てると本当に微塵がくれになるな。 《耳聡い偵察兵》 おー、それっぽいわあ~。 熟練の盗賊ってな感じを醸し出せるナイス特技。 「部屋の壁のそばに 人間が4人 ……立っている」 「サイズは右から 中型、中型、中型、中型 暖炉のそばに1人、中型……」 みたいな感じで! 音を聞いただけで様々な情報を得られる。 我輩の聴力は世界一ィィィィィ! 《無力な見せかけ》 リック=フレアー! 弱そうなフリをして敵の攻撃を避けるという、姑息さ抜群の特技。 なにげに柔らかいキャラは欲しいねぇ、これ。 ローグで挟撃しながら『殴る→割り込みで弱いフリ→また殴る→ごめんなさい』を繰り返せば、まさにフレアー! ド汚ねえ!!(笑) もちろん殴る時は、 「WHOOOOOOO!!!!!!」 だ! ついでに尻も出せ! 《萌える気の拳》 おっと間違った(ワザと 素手攻撃に+1d6の[火]ダメージが乗るように。 連打と相性が良いなぁ。 《臨機応変な挟撃者》 自分の機会攻撃範囲を、自分が居るものとして挟撃を判定できる。 間合いが長い武器、特にスパイクト・チェインなんかぶん回してると凄いんでは? 《ロビラーの大博打》 隙を作るかわり、カウンターで攻撃ができる。 いわゆるノーガード戦法。 そなわち両手ぶらり。 特技名は《両手ぶらり》とか《ノーガード戦法》にして欲しいぜデヴィッド。 (まあRAINBΦWではそう呼ぶわけだが) コイツで真っ白な灰になれ!!! 《煩わしき挟撃者》 挟撃ボーナスが+4に。 わっかりやすー(笑) 分かり易く強い。 簡単な特技ほど強いという見本だなー。 ◆儀式特技 血の誓いで士気を上げたり、聖なる祝福で治癒力を上げたり。 事前に準備しておくことで冒険を有利にする、計画特技。 どれも持続時間が長いのが強味。 ◆武心特技 「これぞ……武心流ッッ!」 とあるモンク/ニンジャが言ったとか言わなかったとか。 サイオニック集束のように集中力を高めることで、明鏡止水の境地で戦うことができる。 《活力の武心》 BAB+9が必要だが、高速治癒2が得られるオイシイ特技。 時間さえ有れば回復し放題。 おお、ファイターだけの冒険に光明がッ!!?? ◆信仰特技 相変わらず信仰は強い!(笑) ホント、メリケンは神が好きだなあ。 《信仰の鎧》 即行アクションでダメージ減少5/-が付く。 もうクレリックが打たれ弱いなんて言わせない。 (誰も言ってない気がするが) つーか、つええ。 《信仰の正義》 正義の名の下に、喰らったダメージをお返しする。 ……いやー、これってジャスティスっていうかヴェンジェンスじゃない? ……あのー……ま、いいや(笑) 正義って名前付ければなんでも許されると思ってやがるなメリケン。 《清浄なる浄化》 60フィート内のすべてのクリーチャーを1d8+【魅力】だけ回復。 アンデッドにはダメージ。 いやいやいやいやいやいや。 (あーあー、これで非実体のアンデッドが狩り殺されることに……(泣)) 全員回復の手段として、低レベルでは涙が出るほど嬉しい感じ。 あまつさえ即行アクション。 どうしたデヴィッド。 気でも触れたか。 範囲(選択)ではなく、対象を選べないので乱戦では使用が難しいが。 休息時ならまるで問題無いし、きっと軍隊とかでも役に立つんだろうなー。 凄過ぎる。 ◆末裔特技 ソーサラーの先祖を鑑定しよう、の巻。 貴方の前世は……インファーナルでセレスチャルで、しかもドラゴンかも。 《地獄のソーサラーの咆哮》 呪文スロットを消費することで、呪文レベル×2d6の[音波]ダメージを与えるコーンを作る。 序盤は範囲攻撃として有効かも。 [音波]だから抵抗され難いし。 ◆呪文修正特技 《呪文撃》 おっと、またもや呪文を注入して殴れる技だ。 ダスクブレード+スペルソード+《呪文撃》で……トリプル・チャージかっ!? 《呪文地雷化》 便利だった筈の呪文が、どうにも使えないクソスペルに……。 ……という特技ではない(笑) ノット・マイーン。 呪文の罠を作れるようになる。 1時間持つので、使い方によってはかなりあくどい戦術が取れそう。 攻撃ばかりでなく、メッセージを残すのに使ったり、幻術で敵を攪乱したりと。 色々と楽しい使い方ができそうな特技。 マインだが、マインではない(?) ◆戦術特技 『戦士大全』でお馴染みの戦術特技。 割と使い易いものが揃っているんじゃないかと。 それぞれが、キャラクター1人を作れるぐらい独創的。 キャライメージを伸ばすには最適だ。 《戦う千両役者》 “死んだふり”ができる。 古来より、戦場におけるもっとも簡単で効果的なトリックの一つだ。 死んだ敵を殴るヤツはいない。 生きている敵の方が危ないからだ。 そうやって相手を油断させておき、タイミングを見計らって突如起き上がり……。 よっ! 千両役者! 《ひらめく外套の戦士》 クロークで敵を翻弄するクール・ガイ。 外套を盾のかわりに使えるぜ! 武器を隠すぜ! 家を壊すぜ東へ西へ!(嘘 日本クローク(以下略 機会攻撃を邪魔する翻る救援の外套が面白げ。 キャスターをマントで守るのだ。
2007年03月24日
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「買えば強くなる」PHB2とは良く言ったものだ!(誰が? 特技が山のように載っている。 さすがに全部はフォローし切れないので、ピックアップして紹介。 ◆一般特技 《遠隔&近接武器体得》《武器熟練》《武器開眼》と基本攻撃ボーナス+8で取れてしまう。 ……なんか、攻撃ロールとダメージが+2されるんですけど……。 《上級武器熟練》と《上級武器開眼》の立場は??? 露骨マーーーン! まあ、これで「ファイターは2レベルまで」が「ファイターは4レベルまで」に変わるのかもしれない(笑) 8レベルで終わるキャンペーンなら50%はファイターってことだよ! 半分は勝った!! 《会心の一打》 かいしんのいちげき! 決まったら『ズババシャ!』と声をかけるのを忘れずに。 クリティカルすると、急所攻撃のダメージが追加される。 元から急所攻撃が入ってれば、なんと2倍! もしかしたらもしかする、夢の特技。 男なら20d6を目指せ!! ククリを握って《クリティカル・ロール強化》でゴー。《デッドリー・ストライク》も忘れずに。このダメージ増加は“狙いの正確さに基づくダメージ”ではないので、1ラウンドに何回でも発生するぞ! 《皮剥ぎ打撃》 効果は「苦痛を与えて攻撃ロール-2」という地味なものだが、イメージがエグい(笑) 狩猟民族魂全開だなあ。 (訳のせい?) 《気弾》 波動拳! 手を燃やしながら撃てばファイヤー波動拳に!(なりません 《狂騒の激怒》 怒れる戦士の尋常ではないタフさを表す特技。 受けた呪文やダメージを、次のターン終了まで遅延できる。 問題先送りとも言う(笑) パーティに問題を解決できるウィザードやクレリックが居れば、とてつもない防御力を提供してくれるだろう。解決できない場合は……。 《曲技戦闘》 〈平衡感覚〉20に成功すれば、伏せ状態にならずに済む。 素晴らしい。 《曲技打撃》 〈軽業〉で敵の機会攻撃を避けて攻撃すると、命中に+4のボーナス。 条件を達成し易いので、使い易い。 《近接身かわし》 遂にD&Dの戦闘が根底から覆された! 敵の攻撃を受けた際、それに対してカウンター・ロールで回避できる(可能性がある)という! (……って、クラシックにもデフレクトが有ったか) 特に接触攻撃に対して強いかも。 《クロスボウ狙撃手》 頑張りすぎ!(笑) けなげなクロスボウ使いに愛の手を!!! 《呪文減殺》 敵の呪文にカウンターできる、優秀な返し技。 割り込みアクションで可能なので、パーティを窮地から救ってくれる可能性大。 切り札的存在。 《姿なき襲撃者》 不可視状態になっていると、攻撃して来た相手に機会攻撃ができるようになる。 インヴィジビリティを使える戦闘系キャラは使ってみると楽しいかも。 つーかモンスターが取るとウザいな(笑) 《千変万化の素手打撃》 素手攻撃を斬撃や刺突に。 つまり……シャーーーーウッ!! 手刀で敵を斬り刻め! 《阻止突撃》 突撃に対して待機、カウンターで突撃できる。 ちゃんとカウンター理論でダメージも上昇する(笑) 男前すぎる。 ◆一般特技 《体力あっての気力》 《持久力》を取るのが大変だが、取ったらこれも一緒に!(レンジャーとか 意志セーヴに【耐久力】を使えるようになる。 そして、頑健セーヴで出目1をロールしても自動失敗にならないッ! むしろこの二番目の能力が欲しいッ!(笑) うおおお、失禁しない……かも? ちょい漏れで済む? 今流行のちょい漏れ親父!? 《盾開眼》 盾ボーナス+1。 《回避》より確実に増える。 将来《防護の盾》に伸ばすこともできるのが嬉しい。 剣と盾の時代が来たかもしれない!(予断 《盾投げ》 キャプテン・アッメ~~リカ~~ッ! 投げる時は 「シールド・スラッシュ!」 の掛け声を忘れずに! 面白特技と見せかけて、遠隔足払いが強烈気味。 《貫きの一射》 複数の敵を貫通して射撃できるッ! 上のがコメリカ(キャプテン・アメリカの愛称)なら、こっちはアイアンマンか!? るーか、スリングで貫通するのってなにげに凄くねぇ?(笑) 一番前のヤツとか即死してる気がする(笑) 《擲弾兵》 飛散武器を投げるのが得意だぜ~~。 ならば、こいつは……えーと……ケーブルは違うから…… ロール?(無理にマーヴルシリーズに当てはめる必要はありません) いや、コーディのバッドストーンという説も有るな。 《天足の法》 20フィートの助走をしないで〈跳躍〉してもペナルティーが無い。 ……ちょっとまて、エピックの《伝説的跳躍者》の立場はっ!!?? まあ、この二つを取れば、助走5フィートで+5付くわけだが。 どーでも良いか。 《トロフィー・コレクター》 うはははははは。 いや、最近やった1stのH4キャンペーンで、出てくる敵を片っ端から解体するウィザードが仲間だったもんで(笑) 彼なら絶対に取るな(笑) こういう雰囲気の有る特技は大好きだが、余りにも狩猟民族向きではないか(笑) 《二刀の飛びかかり》&《二刀のかきむしり》 《二刀流》に新時代到来。 突撃して両手で攻撃できる「飛びかかり」と、両手の攻撃が当たったら追加ダメージが入れられる「かきむしり」をセットでどうだ、お客さん! 社長さんスケベ!! シャッチョーサン!! 《二連撃離脱》&《三連撃離脱》 《一撃離脱》しながら複数の敵を攻撃をできるようになる。 便利便利。 単に便利。 スカーミッシュと相性が非常に良さそうなので、スカウトなら狙い目だ! 《反骨の魂》 前提が《持久力》&《鋼の意志》とキツめだが、セーヴを2回ロールできるようになるは素晴らしい。 1が出る確率はこれで400分の1。 これと《気力あっての体力》を併用すれば…… ……もう失禁はしないZE!(そんな所で悦ぶのはRAINBΦWだけ) ※注 「失禁」……RAINBΦWの失禁王ユージのせいで生み出されたハウスルール。恐怖や麻痺のセーヴで「1」が出ると、思わず……らしい。ユージの精神構造を疑うね。
2007年03月24日
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モンク 啓発された者:君は日々を瞑想に費やす。この生き方をある者は宗教であると考え、またある者は深遠な哲学であると考え、無知な者は単に習慣であると考える。そして君は日々啓発を求めつづけることを一つの生き方であり、仕事であり、芸術であると考えている。 君の哲学の教えの一つは座りこんでの瞑想である。一日に一度、君は静かに座り、意識を自己の内奥に向けて、ゆっくりと深呼吸しながら最低5分以上の時を過ごすのだ。 啓発された者として、君は“公案”と呼ばれる多くのたとえ話を知っている。公案について長く深く思いを致せば知恵に至ることができるのである。 「ある山のふもとに一人の“啓発された者”がおり、そまつな庵で質素な暮しを送っていた。ある夜、盗人が庵を訪れたが、盗むべきものは何もなかった。“啓発された者”は盗人を捕えて言った。 『おまえははるばるここまでわしに会いに来たのだから、空手では帰られまい。わしの衣を持って行くがいい』 盗人は狐につままれた思いだったが、くれるというものはもらっておくことにした。“啓発された者”は衣なしの赤裸でまん丸い望月をながめて言った。 『ああ、よい月だ、あの御仁にこの月なと贈り物にできたらよかったに』」 「あるとき一人の“啓発された者”が重い病人の枕元を訪れて言った。 『行く道がわからぬならお教え申そうか』 病者は応えて言った。 『来るも一人、行くも一人。おまえさまに何の助けがおできになりますものか』 “啓発された者”は応えて言った。 『来るというも行くというも空しいことじゃ。来ることも行くこともない道をご覧に入れ申そう』 聞いて病者は迷妄の雲晴れて真如の道明らかに、微笑して儚くなったことであった」 (訳注:キャラクター・テーマとは、プレイヤーが役割を演じたり、いかにもそのクラス“らしく”振舞う助けとなるキャラクターの指針で、本書には各クラスごとに複数の興味深いキャラクター・テーマが詳述されています)http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb2/1026_02.htm
2007年03月24日
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マーシャル 黒騎士:君は第一級の英雄であり、勇敢で賢明な指揮官だが、今は自分の正体を隠している。馬上槍試合に出場する騎士は、時として漆黒の布で紋章を隠し正体を秘することがある。これと同様、君はかちえた徽章を隠し、どこの誰とも知れないような単純な変名を用いる。 なぜ名を隠しているのかを考えること。たとえば、君は貴い生れの貴人で、本来なら無名の冒険者として各地をうろつくのでなく、政務をとらねばならないの かもしれない。身分を隠して旅に出ることで、宮廷の政争に時間を無駄にするのではなく、自由の身で剣をもって人々を助けることができるのだ。あるいは、今 はどうしても勝てない強敵がおり、姿を隠して難を逃れているのかもしれない。あるいは、遠い戦場で大敗を喫し、(たとえ冷静に考えてみれば誰が指揮しても 勝てない戦いだったとしても)数百の兵をむなしく死なせたのは自分のせいだとして、恥じて名を隠しているのかもしれない。 DMの同意を得られたなら名家の一員だという設定にしてもいいだろう。その場合、盾の覆いを取って正体を明かすその日のために、家の紋章と標語を決めておくとよい。 君はおおむね無名のままでいなければならないので、パーティの勇敢かつ賢明な指揮官という役をつとめようとはしない。むしろ堅忍不抜の戦友、パーティの 忠実な一員として皆に同行し、皆が敵を倒すのを自分の能力で手助けするのである。可能な限り目立つことを避け、手柄は仲間のせいにする。 「いや、とどめを刺したのはわしかもしれぬが、あのときトロルはすでに死に体であった。マイアリーのファイアーボールで勝負はついておったぞ」 「よき働きをするのはそれだけで心楽しいものじゃ」 「いやいやわしの働きなど微々たるもの。かの竜を倒すのに大きな働きをしたのは、これ、この者たちじゃ」 「よいよい。わしのぶんの分け前は聖カスバートの寺院に喜捨してやってくれい」 「わしの名などはどうでもよい。それより、くだんのワーウルフは退治したぞ。これでこの町も平和になったというものじゃ」 ※プレイヤーズ・ハンドブック2日本語版では、特別付録として『Miniatures Handbook』(未訳:『D&Dミニチュア』をD&Dで活用するためのサプリメント)収録のマーシャルのキャラクターデータを再録いたしました。 (訳注:キャラクター・テーマとは、プレイヤーが役割を演じたり、いかにもそのクラス“らしく”振舞う助けとなるキャラクターの指針で、本書には各クラスごとに複数の興味深いキャラクター・テーマが詳述されています)http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb2/1026_01.htm
2007年03月24日
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●決勝ではプロレスラー・武藤敬司、プロ雀士・成瀬朱美らと卓を囲める! NHN Japanは2007年3月23日、オンラインゲームポータル"ハンゲーム"でサービス中の『麻雀3』ユーザーを対象にしたオフライン麻雀大会、"黄金リーチ棒争奪戦"を4月21日に開催すると発表した。 本大会 は、あらかじめハンゲーム上で行われる募集・抽選により選出された、10名の参加者によって行われるオフラインイベント。会場へ招待された参加者は、まず オンライン麻雀ゲーム『麻雀3』を利用した予選会を実施。見事、勝ち上がった上位2名が決勝進出となる。決勝では特別ゲストの武藤敬司と成瀬朱美が登場 し、予選を勝ち進んだ2名とともに、実際の麻雀卓を囲んで"黄金リーチ棒"をかけた勝負を行うのだ。なおすべての対局は、"麻将連合-μ-(ミュー)"代 表・井出洋介プロによる解説が行われ、後日大会の模様とともにハンゲームのサイト上で公表されるとのこと。腕に覚えのあるオンライン雀士は、特設サイトの 詳細を確認するべし! ▲優勝者・準優勝者に贈られる"純金の黄金リーチ棒"と"純銀リーチ棒"。 ▲決勝戦では、プロレス界きっての麻雀通・武藤敬司とプロ雀士・成瀬朱美が挑戦者の前に立ちふさがる! ■"黄金リーチ棒争奪戦"開催概要 募集概要 応募期間 2007年3月23日(金)~3月30日(金) 方法 ・参加希望者は大会特設ページより応募。 ・応募者の中から厳正に無作為にて抽選を行い、当選者を選出。 応募条件 ・ハンゲームへの無料会員登録を行っていること。 ・2007 年4 月21 日時点で満20 歳以上であること。 募集人数 10名 大会開催概要 開催日時 2007年4月21日(土) 会場 東京都内某所 ※詳細は出場が決定した参加者に別途お知らせ。 賞品 優勝 純金の黄金リーチ棒 準優勝 純銀リーチ棒 ※惜しくも優勝を逃した出場者にも参加賞を用意。 内容 ・『麻雀3』を用い、大会出場者によるトーナメント形式の予選を実施。 ・予選の上位2名が決勝戦に進出。 ・決勝は予選を勝ち抜いた大会出場者2名と特別ゲストの4人で、実際の麻雀卓を使ったゲームを行う。 ※大会特設ページはこちら ※ハンゲーム『麻雀3』公式サイトはこちらhttp://www.famitsu.com/pcent/news/2007/03/23/505,1174638430,68917,0,0.html
2007年03月24日
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●7月から9月に8作品、11アイテムを投入 2007年3月22日、東京国際アニメフェア2007の会場で、バンダイビジュアルによる"次世代ディスクの取り組みと海外戦略"に関する発表会が行わ れた。これは次世代ディスクの発売計画と、アニメパッケージの世界戦略についての発表で、バンダイビジュアルが、ブルーレイディスク(以下、BD)とHD DVDという、ふたつの次世代ディスクにどのように作品を投入していくのか、という点が注目を集めた。 海外展開について語る前田明雄クロスメディア戦略担当。 発表会では、バンダイビジュアルクロスメディア戦略担当、前田明雄が登壇。「DVDパッケージソフトには、"観る喜び"と"所有する喜び"がある。しかし 海外では、海賊版DVDやインターネットでの無許諾な動画配信が蔓延し、海外のアニメファンに"観る喜び"と"所有する喜び"が、なかなか届いていない」 (前田)という状況を伝えた。そうした状況を受け、バンダイビジュアルでは2005年1月にバンダイビジュアルUSAの設立。北米のファンに向けて、"観 る喜び"と"所有する喜び"を伝えるビジネスモデルを形成し、これをモチーフに今後は"MADE IN JAPAN戦略"を実施すると発表。この戦略は国内生産、同一仕様、同一価格、同時発売という4つの要素を軸に、国内外問わず、同じ内容のものをほぼ同じ タイミングでリリースしていく海外へ向けた戦略だという。 また、次世代ディスクへの取り組みについて「現在、ふたつのフォーマットが共存する形でスタートしています。両フォーマットはそれぞれに素晴らしい特徴 を持ち、ユーザーの評価は現時点ではっきりとどちらか一方に決められる状況にはありません」(前田)と氏は語る。そして「私どもは次世代ディスクの特徴か ら全世界マーケットを前提とし、発売エリア、発売時期のふたつのファクターをキーに、世界編成を行って発売していく」(前田)と発表した。 上埜芳被マーケティングセクションリーダーは、次世代DVDの発売計画について語った。 続いて、バンダイビジュアルマーケティングセクションリーダー上埜芳被が登壇。「次世代DVDにはBD、HD DVDのふたつのフォーマットが共存する形でスタートしましたが、私どもでは、両フォーマットを投入するエリアごとに、発売時期に応じて、国内外住み分け た形で投入します。まず海外では、『FREEDOM』の英語仕様を、HD DVDとDVDの2層を貼りつけてツインフォーマットで投入します。続けてアニメ映画作品を中心にHD DVDで投入します。」(上埜)と発表。この英語版の『FREEDOM』に関しては、アニメチャンネルが運営する".ANIME"での販売となる。また、 国内に関しては「7月から『AKIRA』、『機動警察パトレイバー 劇場版』、『王立宇宙軍 オネアミスの翼』というアニメの映画作品を中心に投入いたします。BD、HD DVDそれぞれの次世代ディスク1枚と、今回新たにすべてのマスターをHDで作り直しましたので、このマスターを使った現行のDVD1枚をセットにした、 2枚組みの商品で発売する」(上埜)とした。詳細については以下のとおり。価格はすべて10290円[税込]となる。 2007年7月27日発売予定 BD AKIRA BD、HD DVD 王立宇宙軍 オネアミスの翼 BD、HD DVD 機動警察パトレイバー 劇場版 2007年8月24日発売予定 BD GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 BD、HD DVD 機動警察パトレイバー2 the Movie BD スチームボーイ 2007年9月25日発売予定 BD 人狼 JIN-ROH BD アヴァロン また、バンダイビジュアルでは、海外展開を視野に入れ、自社の次世代ディスク商品のレーベルをこれまでDVDなどで使用していた"エモーション"から、現在バンダイビジュアルUSA発売商品で使用しているレーベル"オネアミス"に変更することも発表された。http://www.famitsu.com/anime/news/2007/03/23/681,1174626363,68880,0,0.html
2007年03月24日
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ヘクスブレード 闇の狩人: 時として、悪を討つのに最適の武器は悪である。君は他人に危害を加えたものを罰する、暗く陰鬱な復讐者であり、その災いなす力をもって、自分よりさらに邪 悪な凶漢やモンスターどもを狩りたて打ち殺す。動機や手段は必ずしも立派なものとはいえないかもしれないが、結果を見れば文句のつけようはあるまい。 君は悪と戦う決意を固めており、相手がどれほど恐ろしい怪物だろうと、これを打ち負かし、あるいは追い払う任務を受けるのに躊躇することはない。狩に乗 り出すにあたっては報酬は二の次。そしてひとたび目標を定めたなら手段は選ばない。標的の居場所に辿りつくのにマインド・フレイヤーの領地を通らねばなら ないのだが、つかまえたオークをマインド・フレイヤーに売り渡すかわりに通してもらってもいいものだろうか? 何の問題もない。ライカンスロピーの流行を 防ぐために、ライカンスロープに噛まれた村人を皆殺しにしてもいいものだろうか? 問題はあるが、やむを得ない。君は残虐な行ないをしたり、事にあたって やりすぎたりすることを好んでいるわけでは(たいていは)ない。とはいえ、君が敵に回せば恐ろしい人物であることは間違いない。 (大方の場合、いま何が起きているのかを理解しているのは自分だけで、他の連中には何もわかっていない)と、君は確信している。おしゃべり連中にかかず らうのは時間の無駄。自分がこれから何をどうするかを一々他人に説明するのは無益。そして自分の行動について後から弁明するのは愚の骨頂である。仲間たち は君が今やっているようなことを好まないから、君を邪魔したり君のやりかたに疑問をさしはさんだりさせずにおくのが一番だ。それに新しい仲間ならいつでも 見つかるだろう。 “闇の狩人”は名もなく音もなく忍び寄る影であり、敵に言葉をかけることはない(味方にもだ)。たまさか口を開くときは、その言葉は簡潔で陰気でぶっきらぼうである。 「聞き飽きた。死ね」 「家に戻って戸を閉ざし、日の暮れから夜明けまで、外でどんな音がしようと関わりあわずにおくがよい。そうすれば生きて夜明けを見ることもできよう」 「俺についてくるな。ついてくる奴はみな殺す」 「これよりひどいものはいくらも見てきた」 (訳注:キャラクター・テーマとは、プレイヤーが役割を演じたり、いかにもそのクラス“らしく”振舞う助けとなるキャラクターの指針で、本書には各クラスごとに複数の興味深いキャラクター・テーマが詳述されています)http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb2/1025_02.htm
2007年03月23日
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フェイヴァード・ソウル 予言者: 神格が君に手を触れている。君の言葉や行ないは必ずしも常に君の意のままになるわけではない。時として君の心身は完全に神格の意志にゆだねられ、君は言お うとしていなかったことを言い、行なおうとしていなかったことを行なう。制御も理解もできない衝動に駆られて、神格の気まぐれのまま、恐るべき勇気をあら わすこともあれば、恐るべき裏切りをしでかすこともある。こうした召命予言者型のキャラクターを演じるからといって、キャラクターの行動をDMに一任して しまうようではいけない。行動自体は自分で決め、その上で、ときどきこのキャラクターの言葉や行動を通じて普通でない情報に接触する機会をくれないかと DMに頼んでみるべきである。たとえば邪悪な領主と対面したとき、仲間たちはあくまで事前の約束を守り、領主の城内での戦いを避けようとするかもしれな い。だが予言者である君は突然進み出て、領主の隠れた悪を声高にとがめだてる。このとき君はひょっとすると、君も他のプレイヤーも前もって直接は知らな かったような罪状を数え上げることがあるかもしれない。 DMが君に本当の情報を与えてくれなかったとしても、その時はその時で、君の内なる声に耳を澄ますべきである。自分の言葉に気をつけず、その場その場で 取った行動を考え直さずにおくべきである。これらの衝動的な言行こそ、君のキャラクターが神格の手によって動かされていることの何よりのしるしであると考 えて、成り行きは成り行きにまかせることが望ましい。 また、DMと相談のうえでキャンペーン用にいくつかの面白い予言の言葉を作っておくとよいだろう。最も良い予言は、予期せざる形で成就する予言である。 「心せよ、第三の月は近きにある」 「今宵、汝らの一人が倒れよう」 「われらは勝ち、しかも敗れるであろう」 「この日のわざののちに何が続くかは知れぬ」 (訳注:キャラクター・テーマとは、プレイヤーが役割を演じたり、いかにもそのクラス“らしく”振舞う助けとなるキャラクターの指針で、本書には各クラスごとに複数の興味深いキャラクター・テーマが詳述されています)http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb2/1025_01.htm
2007年03月23日
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iTunesに登録された音楽や動画が、テレビなどで楽しめるアップルのAV機器「Apple TV」の販売が、直営店のアップルストアで開始した。しかし渋谷店では、すでに売り切れたとのこと。次回の入荷は未定だ。 Apple TVは、有線のイーサネットポートまたは、IEEE 802.11nでネットワークに接続。iTunesに登録されたコンテンツを、Apple TVに内蔵されたHDDに転送できる。これにより、PCやMacが立ち上がっていなくても、テレビやオーディオ機器で動画や音楽が楽しめる。 価格は36,800円。http://www.rbbtoday.com/news/20070323/39981.html
2007年03月23日
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●『FF』20周年記念! 『ファイナルファンタジーII』は6月7日に発売 スクウェア・エニックスから発売予定のPSP(プレイステーション・ポータブル)用ソフト『ファイナルファンタジーII』の発売日と価格が発表! 2007年6月7日に3990円[税込]で発売されることが明らかにされたぞ。 ▲『ファイナルファンタジーII』はただの移植作にあらず。高解像度用にグラフィックが一新され、プレイステーション版のオープニングムービーや、ゲームボーイアドバンス版の追加シナリオが完全収録されている。加えて、PSP版だけのオリジナルダンジョンも用意されるぞ。 ご存じのとおり、2007年は『ファイナルファンタジー』生誕20周年となっている。これに合わせて、PSPで『ファイナルファンタジー』や『ファイナ ルファンタジーII』のリメイク版が発売されるなど、20周年を記念した企画が目白押しだ。その"ファイナルファンタジー生誕20周年"のシンボルロゴが 初公開! もちろん、天野喜孝氏描き下ろしのイメージイラストが使用され、シンプルながらも20周年にふさわしい華やかなロゴとなっている。2007年は このロゴとともに、20周年を迎えた『ファイナルファンタジー』を楽しもう! ▲ついに公開、『ファイナルファンタジー』20周年のシンボルロゴ! 今後は、20周年企画の広告物などにこのロゴが刻まれるのだ。 (C)1988, 2007 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION:(C)2007 YOSHITAKA AMANOhttp://www.famitsu.com/game/news/2007/03/23/103,1174623805,68878,0,0.html
2007年03月23日
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2007年3月17日 製作国/製作年 アメリカ/2006年 配給会社 ワーナー・ブラザース映画 ジャンル: 【アニメーション】【Music/ミュージカル】【ファミリー/キッズ】 劇場情報 丸の内プラゼールほか全国にて オフィシャルサイト http://wwws.warnerbros.co.jp/happyfeet/ Copyright (C) 2006 Warner Bros. Entertainment Inc. - U.S., Canada, Bahamas & Bermuda (C) 2006 Village Roadshow Films (BVI) Limited - All Other Territories 南 極大陸で一大帝国を築く皇帝ペンギンたちは、心の中から湧き出る歌で愛を語り育むのが習わしで、人生は歌で決まるといっても過言ではないほど。ところが、 メンフィスとノーマ・ジーン夫妻に生まれたマンブルはちょっと毛色が変っていた。その歌声は誰もが耳を塞ぎたくなる酷い代物。小さな足をパタパタさせるダ ンスだったら誰にも負けないのに。歌えないまま成長したマンブルは忌み嫌われ帝国から追放されてしまうのだった。『ベ イブ』でも愛すべき小さな異端児の冒険と活躍を描いたジョージ・ミラー監督率いるクリエイターチームが、前代未聞の踊るペンギン・ムービーを届けてくれ た。第79回アカデミー賞長編アニメ映画賞に輝いた『ハッピーフィート』のペンギンたちは、これまでのどんな動物アニメのキャラクターよりも躍動感に溢 れ、見る者を圧倒する。それは彼らの歌やダンスに生きる喜びが溢れているから。何しろ主人公マンブルは、生きていることそのものがハッピーだから勝手に足 がステップを踏んでしまう天性のダンサー。そのダンスの魅力と底抜けのポジティブさが地球規模のムーヴメントを巻き起こすことに。声優陣にも歌える実力派 スターが揃った。 今市何を言いたかったのか 解りにくい作品 可愛いペンギン? (直ぐに飽きちゃいました) 環境問題? (別にそうゆう方向の作品じゃないですよね) てな感じで中途半端感がかなり残りました コレを見るなら 「皇帝ペンギン」をお勧めします
2007年03月23日
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2007年3月10日 製作国/製作年 日本/2007年 配給会社 東宝 ジャンル: 【ドラマ】 劇場情報 有楽座ほか全国東宝系にて オフィシャルサイト http://www.bt-movie.jp/ Copyright (C)2007 「バッテリー」製作委員会 中 学入学直前の春休みに、岡山県に越してきた原田巧。少年野球のスター選手だった彼は、ピッチャーとしての才能に絶大な自信を持っているが、母親が病弱で 弟・青波にかかりきりだったためか、他人を寄せ付けない孤独さを漂わせていた。そんな彼が、同級生の永倉豪と出会う。巧の天才的投球に惚れた豪の希望で、 二人はバッテリーを組むことに。入学した中学でさっそく野球部に入った二人は、順調に絆を深めていくが…。あ さのあつこの小説「バッテリー」。孤高の天才中学生ピッチャーが、野球を通じ家族や友人との関係を築いていくストーリーが世代を超え多くの人々を魅了。累 計380万部を突破する大ベストセラーとなった。そんな原作を、『陰陽師』シリーズなど多くの作品を送り出してきた滝田洋二郎監督が映画化。主人公の原田 巧を演じたのは、3000人の中からオーディションで選ばれた林遣都(けんと)。12歳ながら自分の才能に気付き、ストイックに腕を磨き続ける反面、不器 用で他人に誤解されがちな巧。この難役を、映画初出演とは思えない演技力で堂々と演じきっている。バッテリーを組む豪、弟の青波役の演技も素晴らしい。子 供から大人まで楽しめる良作! 少年野球ストーリー 物静かなピッチャー&お節介焼きのキャッチャーのお話し 原作は観たこと無かったので 次代裴景などが良くわからなかったのが残念… 軟式野球に拘わって リトル~シニアに行かないのも謎… 原作読まないと駄目ですね(;^_^A けど、その辺を気にしなければ 観ていて気持ちのいい作品だったと思います o(^-^o)(o^-^)o
2007年03月23日
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●リズムに合わせて演奏しよう! アーケードで人気の音楽ゲームが、プレイステーション2に登場。操作はシンプル。画面上から落ちてくるアイコンに合わせてボタンを押していくだけ。ボタンを押すと、曲に合わせた音が鳴るぞ。リズムよくボタンを押し、曲を演奏している気分を味わおう! (C)1998 2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. ※画面は開発中のものです。http://www.famitsu.com/game/coming/2007/03/13/104,1173758798,68448,0,0.html
2007年03月23日
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●無線LANとの組み合わせも可能な家庭用PLCアダプターが登場! バッファローは2007年4月上旬、家屋の電気配線を利用して手軽にLAN環境を構築できるPLC導入セットモデル(親機・子機)『PL-HDP-L1/S』と、増設用モデル(子機)『PL-HDP-L1』を発売する。 "PLC" (高速電力線通信)はLANケーブルの代わりに、家屋の電気配線と電源コンセントを利用して通信を行う通信技術。PCLアダプターを電源コンセントにつな げるだけで、手軽にLAN環境を構築できるのだ。また、PCLは電気配線を経由して通信を行うので、鉄筋一戸建て住宅や地下室など、無線LANの電波を遮 蔽するモノが多い建造物やルーターとの距離が離れすぎてしまう環境でも、快適にインターネットを利用できるようになる。 ▲『PL-HDP-L1/S』。左側が親機、右側が子機。 『PL- HDP-L1/S』はPLC簡単導入セットモデルで、親機と子機が各1台入ったセットとなっている。親機は"電源コンセント"と"モデム"につなぎ、子機 は"電源コンセント"と"PC"にそれぞれ接続するだけで、家庭内LANを経由したインターネット接続が行える。ドライバーやユーティリティーソフトのイ ンストールは不要なので初心者でも安心なほか、無線LANアダプターと組み合わせて使用することも可能。なお、子機の増設も簡単で、親機と増設用子機の上 面にある"SETUPボタン"を押すだけ。暗号化設定は機器間で自動的に行われるので、セキュリティー面もバッチリなのだ。 PLC利用例 ▲電気配線とコンセントを利用するので、どんな住宅にも対応できる。 ▲親機と子機の間で自動的に暗号化通信が行われるので、ユーザーが煩雑な設定を行う必要はナシ。 ■製品概要 型番 PL-HDP-L1/S PL-HDP-L1 内容 PLCアダプターセットモデル (親機+子機 各1台) PLCアダプター増設モデル (子機 1台) 価格 22050円[税込] 14280円[税込] 発売日 2007年4月上旬 ※製品の詳細はこちら ※バッファロー公式サイトはこちらhttp://www.famitsu.com/pcent/news/2007/03/22/505,1174551661,68844,0,0.html
2007年03月23日
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鮎川麻弥、「Z・刻を越えて」の再録を含むガンダム主題歌集を発売!掲載日:2007/03/22 TVシリーズ『機動戦士Zガンダム』のオープニング・テーマ「Z・刻を越えて」を歌った鮎川麻弥が「ガンダム」をテーマにしたニュー・アルバムを発表! 『ガンダム! ヒストリー・ヒット・ソング』(POCE-3222 \2,500(税込))と題し、5月2日にアスタエンタテインメントより発売します。 彼女自身が歌った、TVシリーズ『機動戦士Zガンダム』のオープニング・テーマ「Z・刻を越えて」&エンディング・テーマ「星空のBelieve」のセル フ・カヴァーをはじめ、これまでに数多く生み出されてきたガンダム・シリーズの主題歌を本作のためにニュー・レコーディング。現在までのところ、高橋瞳の「僕たちの行方」、中島美嘉の「FIND THE WAY」、奥井亜紀の「月の繭」など、7曲ほどの収録が予定されています。 今年でデビューから23年目を迎えた彼女が“忘れられない大切な楽曲”と“新鮮な気持ちで唄える曲”を「ガンダム」というキーワードでくくり作り上げた本 作。名曲群にどう新たな息吹を吹き込んだのか、アナタもぜひご体験ください!(写真はキングCD文庫アーティスト・コレクションの鮎川麻弥版) ●『ガンダム! ヒストリー・ヒット・ソング』(POCE-3222 \2,500(税込))・Z・刻をこえて(鮎川麻弥)・星空のBelieve(鮎川麻弥)・遠い記憶(椎名恵)・月の繭(奥井亜紀)・LOVE & PEACE(little by little)・僕たちの行方(高橋瞳)・FIND THE WAY(中島美嘉)http://www.cdjournal.com/main/news/news.php?nno=14588
2007年03月22日
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ハドソン、新機能搭載の育成散歩計「てくてくエンジェル Pocket」を発売ハドソンは22日、歩くことで電子ペットを育てる育成散歩計「 てくてくエンジェル」シリーズの新商品「てくてくエンジェル Pocket」を30日に発売すると発表した。価格は3,129円で、雑貨やホビー用品、玩具などの取扱店での販売を予定している。 歩くことで電子ペットを育てる育成散歩計「 てくてくエンジェル」シリーズの新商品「てくてくエンジェル Pocket」 同社は1997年12月、育成散歩計の第1弾となる「てくてくエンジェル」を発売。歩けば歩くほどキャラクターが成長し、ゲーム感覚でウォーキングが楽しめることから人気を集め、シリーズ累計で約250万個を販売したという。 今 回新たに投入される「てくてくエンジェル Pocket」は、1999年に発売した「てくてくエンジェル Due(デュエ)」に続く第3弾。新たに加速度センサー方式を採用し、ポケットやかばんに入れてある状態でも歩数を計測できるという。成長パターンは全 55種類で、あらかじめ設定したノルマを毎日達成すると、最終目的である天使に育つが、達成できない場合は病気になったり、家出をしたりするという。ま た、ウォーキングの達成状況により、キャラクター「ジェル君」から応援や励ましのメッセージなどが送られる。 発売に合わせ、歩数や体重などのデータ管理を携帯電話でも利用できる簡易体験版アプリ「mobile てくてく日記」を配信する 発 売に合わせ、ニンテンドーDS用ソフト「DS てくてく日記」で行っていた歩数や体重などのデータ管理を携帯電話でも利用できる簡易体験版アプリ「mobile てくてく日記」を配信する。iモード用は30日から「着☆あぷ♪ボンバーマン」で、ソフトバンクモバイルの「Yahoo!ケータイ」は4月2日から「着信 ☆あぷり♪」にて、それぞれ無料で提供を開始する予定。ただし、食事のカロリー管理機能はついておらず、データの記録保持日数は最大30日としている。 色はホワイト&アイスブルー(写真上)とホワイト&プレシャスピンク(写真下)の2色を用意 本 体は"天使の羽"をイメージした縦型ボディーで、歩いた合計距離や消費カロリーを表示し、最大120日まで歩数の履歴を見ることができる。色はホワイト &アイスブルーとホワイト&プレシャスピンクの2色を用意。電池はリチウムコイン電池を使用。サイズは65.5(H)×51.0(W)× 15.0(D)mm。重量は31.4g。 (c)HUDSON SOFThttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/03/22/502.html
2007年03月22日
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2007年3月20日、リッスンジャパンは、プレイステーション2向けソフト『新・豪血寺一族 -煩悩解放-』からドロップアウトしたプロモーション映像、“レッツゴー!陰陽師”などの無料配信及び、同ゲームソフトのサウンドトラック収録楽曲を有料配信する。 動画・サ ントラ楽曲の配信ラインナップは、“レッツゴー!陰陽師”、“ときめきオーバークロック”、“ボクラノヒミツ”、“貧乏人間カネナイジャー”の4タイト ル。動画は全て無料での配信。楽曲配信は、サウンドトラックと同様、全てフルコーラスバージョンとなっており、価格は1曲250円[税込]。なお、サウン ドトラックは、3月26日に2500円[税込]でノイズファクトリーより発売される。同作の楽曲配信はPC向けとしては初の試みで、サウンドトラック発売 に先駆けたもの。 『新・豪 血寺一族 -煩悩解放-』は、エキサイトから発売中のネット対戦に対応した対戦格闘ゲーム。このゲームBGMにちなんだPVはそのコミカルな内容で人気を集め、 YouTubeやニコニコ動画(γ)といったサイトにおいて、さまざまなアレンジが加えられ話題となっている。 【関連リンク】 ファミ通.comゲームミュージックダウンロード 『新・豪血寺一族 -煩悩解放-』特設ページ (C)NOISE FACTORY2002,2005 (C)ATLUS 1993,1994,1997,2002,2005 (C)1997-2006 Excite Japan Co., Ltd.http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/20/103,1174390389,68795,0,0.html
2007年03月21日
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コレガ、2007年阪神タイガースモデルの無線ルーター『CG-WLBARGPXW-H』を限定販売 2007年3月20日 (株)コレガは20日、阪神タイガースモデルの“猛虎ワイヤレスルータ”『CG-WLBARGPXW-H』を22日に発売すると発表した。価格は8925円。限定1500台を販売する。 『CG-WLBARGPXW-H』 『CG-WLBARGPXW-H』は、IEEE 802.11g/b準拠の54Mbps無線LANに対応した無線LANブロードバンドルーターと無線LAN PCカードのセットモデル『CG-WLBARGPXW-P』をベースにした阪神タイガース球団承認の阪神タイガースモデル。製品に付けられた2007年 シーズンロゴは、「タイガースの原点である深い黒と黄の球団旗と、野球の原点であるバットをモチーフに、勇ましくはためいているフラッグをイメージ」した もので、「流れるような星印は昨年と同様に、リーグ優勝の回数(2リーグ分裂後)」を表わしているという。 無線LANブロードバンドルーターは、無線LAN接続設定に“Wi-Fi Protected Setup”を基にしており(認証の取得時期は未定)、プッシュボタン方式とPIN方式に対応。クライアントソフトとルーター本体のボタンを押せば接続設 定を行なえるのが特徴。無線LAN機能は、空きチャンネル自動検索が可能で、セキュリティー機能は、WPA/WPA2(EAP、TKIP)に対応してお り、本体背面のスイッチでON/OFFを切り替えることが可能。対応ブロードバンド回線はADSL/CATV/FTTHで、マルチPPPoE(2セッショ ン)、PPPoE Unnumbered、ダイレクトPPPoE、固定IP、DHCPに対応している。WANポートは10/100BASE-TX、LANポートは 10/100BASE-TX×4でスイッチングHubとなっている(全ポートAuto MDI/MDI-X対応)。セキュリティー機能は、SPI、DoS攻撃、ICMPなどをサポートする。ダイナミックDNS(DynDNS、 IvyNetwork、@NetDDNS、corede.net)にも対応。本体サイズは幅138×奥行き81×高さ26mm、重量は170g。回転スタ ンドを備えているほか、壁掛けにも対応している。電源はACアダプターを利用する。家庭用ゲーム機(Wii、ニンテンドーDS、PLAYSTATION 3など)との動作も確認済みという。 無線LAN PCカードは、Type II(CardBus)用で、対応OSはWindows XP/2000で、Windows Vistaでの動作確認ずみという。本体サイズは幅54×奥行き34×高さ7mm、重量は40g。 製品情報 (http://corega.jp/prod/wlbargpxw-h/) コレガ (http://corega.jp/)http://ascii24.com/news/i/hard/article/2007/03/20/667859-000.html
2007年03月21日
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バンダイナムコゲームス、「ドラゴンボールオンライン」を正式発表 鳥山明氏全面監修、韓国で2007年夏、日本で2008年サービス開始予定 3月20日正式発表 株式会社バンダイナムコゲームスは、3月20日、人気漫画「ドラゴンボール」をモチーフとしたMMORPG「ドラゴンボールオンライン」のサービス開始 を決定したと発表した。提供プラットフォームはWindows PCで、サービススケジュールは、韓国が2007年夏、日本では2008年を予定。ビジネスモデルは未定としている。 孫悟空をはじめとした主要キャラクタたちとの遭遇。メニュー周りはすっきりまとめられており、オンラインゲーム開発経験のあるスタッフが関わっていることが伺える 「ドラゴンボールオンライン」は、世界中で人気を集めている「ドラゴンボール」の世界観を用い、原作漫画のようなアクションバトルが楽しめるMMORPG。開発が先行する韓国では3月10日に正式発表され、話題を集めていた。 ゲームの企画・開発は、同プロジェクトのために編成されたゲーム制作集団NTLが担当し、パブリッシングはバンダイナムコゲームス(韓国ではバンダイコリア)、運営に関しては日韓共に現在選定中としている。 世界設定は、原作の遙か未来とし、プレーヤーは、「ドラゴンボール」世界に生きる住人のひとりとして、原作に登場する主要キャラクタや新キャラクタたち と交わりながら、オンラインゲームならではのゲームプレイを堪能することができる。最大の特徴は、原作者鳥山明氏が全面監修をしているところで、キャラク タデザインやストーリー設定はすべて鳥山氏の監修を受けた上で作られるという。 同作は、韓国のオンラインゲーム開発ノウハウが取り入れられており、相当量が韓国側で開発されている。サービスも韓国から先にスタートし、2007年夏 のβサービスに向けて現在準備が進められている。日本では2008年サービスインを予定し、韓国サービスが半年以上先行する形となる。 バンダイナムコゲームスでは、今後公式サイトを通じて情報を公開していくとしている。今後の情報公開に期待したいところだ。 【スクリーンショット】 キャラクタはいずれも「ドラゴンボール」らしいデザイン。好みのキャラクタっぽいキャラメイクが行なえるようだ。右の画面ではカメハメ波のような攻撃手段を駆使して敵と戦っている。壮大な「ドラゴンボール」ごっこが楽しめるオンラインゲームになりそうだ (C)バードスタジオ/集英社 (C)DBO Project Created & Developed by NTL □バンダイナムコゲームスのホームページ http://www.bandainamcogames.co.jp/ □プレスリリース http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/52-081.pdf (2007年3月20日)http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070320/dbonline.htm
2007年03月21日
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スケートっていけてますねΣ(゚∀゚;) http://www.youtube.com/watch?v=qWOry4FLBq4&mode=related&search=">http://www.youtube.com/watch?v=JJdettZNdxo http://www.youtube.com/watch?v=dtE1se0leY0&mode=related&search=http://www.youtube.com/watch?v=wabxqelC9xk&mode=related&search=
2007年03月21日
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3月16日公開 iTunes 7.1.1 アップルは16日、ビデオ/オーディオ管理ソフトの最新バージョン「iTunes 7.1.1」を公開した。 Windows版はWindows 2000/XPに、Macintosh版はMac OS X 10.3.9以降に対応する。最新バージョンでは、安定性や互換性の向上が図られた。 また、iPod shuffleを工場出荷時の状態に復元するためのユーティリティ「iPod Reset Utility 1.0」もあわせて公開されている。 □アップルのホームページ http://www.apple.com/jp/ □iTunesのホームページ http://www.apple.com/jp/itunes/ □ダウンロードページ(iTunes 7.1.1 for Windows) http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/itunes711forwindows.html □ダウンロードページ(iTunes 7.1.1 for Mac) http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/itunes711formac.html □ダウンロードページ(iPod Reset Utility 1.0 for Windows) http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/ipodresetutility10forwindows.html □ダウンロードページ(iPod Reset Utility 1.0 for Mac) http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/ipodresetutility10formac.html
2007年03月20日
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広島梅津また1回3人斬り ※画像クリックで拡大表示 横浜戦の8回に登板し好投した梅津(撮影・水谷安孝) <横浜8-3広島>◇18日◇横浜 また3人斬り! 広島の梅津智弘投手(24)が18日、横浜戦に5番手として登板し1回を無安打無失点。これでオープン戦4試合で打者14人に対し1安打だけ。防御率は依然0・00だ。中継ぎの層が厚い広島投手陣にあって、梅津がひときわ光を放っている。 8回、永川の後を受けマウンドへ。先頭の金城を左飛。続く藤田、小池と簡単に打ちとり3者凡退。「オープン戦の序盤はまっすぐがあまり良くなかっ た。ここ何試合かはまっすぐがいい。まっすぐが良ければ変化球も生きてくる」。この試合まで3試合で防御率0・00を続けていた広池に加え、守護神永川も この日は失点し、3-8で敗れたが梅津は崩れなかった。 「前で球を放すこと」に自主トレから取り組んでいる。「まだ半分くらいしかできていない」と話すが、その中でも好投を続けている。「もうすぐつか みそうなんだけど、まだですね」と梅津は苦笑い。徐々に感触をつかみ完成すれば、リリースの遅い、長いリーチのサイドからの球は、打者にとって脅威となる ことは間違いない。 中継ぎサバイバルは厳しい。防御率0・00は他に佐竹、林らがいる。小山田、宮崎も中継ぎ調整に入っている。「(0・00は)意識しない方針。で も続けていけたらいいですね」と梅津は笑顔をみせた。オープン戦4試合で1勝2セーブ。昨季は23試合に登板し、防御率1・23。勝利の方程式に欠かせな い存在になりつつある。【網 孝広】 [2007年3月19日10時47分 紙面から]広島新井アツい!得点圏打率5割7分1厘 ※画像クリックで拡大表示 6回、新井は右翼越え適時二塁打を放つ(撮影・水谷安孝) <横浜8-3広島>◇18日◇横浜 広島新井貴浩内野手(30)がアツすぎる。横浜戦でも1打点を挙げ、規定打席到達者に限ればオープン戦12球団トップの9打点。得点圏打率も5割 7分1厘まで引き上げた。際立つ勝負強さで、目標の打点王奪還の予感を漂わせる。チームは完敗、前田智の右ハムストリング(大腿部後側)負傷など後味の良 くない試合でも、頼れる4番打者だけは変わらず輝き続けている。 打者の心境というのは、はた目には図りにくい。チャンスで意気に感じるタイプ、萎縮するタイプ、平常心で臨むタイプ。状況や体調などにも左右されるのだろうが、ここのところの新井は走者が塁上にいることを常に意気に感じて、打席に入っているようだ。 「いい集中力を感じながら打席に入れている。特にチャンスなど大事な場面で集中できる。先頭打者とかでも同じ集中力で入れればいいんですが。ダメな部分とは言いませんけど」。 これは3打点を挙げた17日の試合後のコメント。1打点だったこの日は「とにかく走者を還すことを考えていました」と語った。前日と同じように 「チャンスだから集中して」打っているのは間違いない。得点圏打率は5割7分1厘にまで上がった。「シーズン中でも打てたらいいですね」と笑った。 横浜の新加入右腕、寺原に苦しめられた。5回まで出した走者は3人だけ。ビハインドが5点まで広がった直後の6回の攻撃でようやく反撃を開始し た。1死一、二塁で新井が打席に入った。寺原には1打席目は4球で空振り三振。2打席目も内角を詰まらされて三塁ゴロだった。「1、2打席目は投手の失投 がなかった」。だが大量リードで気が緩んだのか、寺原は新井にいきなり甘い139キロを投げてきた。 打球は右翼線を鋭く襲い、二塁から梵が生還。ようやく1点を返した。「あの場面は失投でしたね。外寄りのまっすぐ。初球を見逃さず、一発でしとめられたのはよかった」。もちろん、研ぎ澄まされた集中力のたまものだ。 アーチ増をにらみつつも、第1の目標は打点王。昨年は初めて100打点に手が届いた。「4番は最も責任が重いポジション。打線の中でも重い責任が あるのは分かっている」。重圧を感じながらも、打点の数が積み重なっていくのが励み。だから得点圏に走者がいれば舌なめずりする。 「金本さんのようにマークされている中で打ててこそ本当の4番です。僕はまだまだです。でも、ほかのチームの4番打者には負けたくない」と闘争心 をむき出しにする。新井は「打点の質」を求めているという。200打点を挙げようが、チームがその試合ですべて負けていれば何の価値もないということだ。 スコアを見れば完敗だった。だが、新井の一打のあと2点を加え、寺原攻略まであと一歩に迫った。新井が倒れていたらその時点で試合は終わっていたかもしれない。十分に意味のある1打点だった。【柏原誠】 [2007年3月19日10時47分 紙面から]広島前田智、古傷右太もも裏痛め開幕危機 ※画像クリックで拡大表示 6回、進塁した前田智は足を痛め退場する(撮影・水谷安孝) <横浜8-3広島>◇18日◇横浜 広島前田智徳外野手(35)が右ハムストリング(右太もも裏)の違和感で途中交代した。18日の横浜戦(横浜)に先発出場したが走塁中に異変を訴 え、自ら交代を申し出た。詳しい症状は19日の診断結果を待つが、通算2000安打がかかった大事なシーズンを目前に不安材料が出てきた。 6回、一塁走者の前田智は新井の右翼線二塁打で迷わず二塁を回った。その直後、明らかにスピードダウン。三塁に到達すると「交代」の合図を送った。10分後にはタクシーで球場を離れ、19日に検査を受けるため広島に帰った。自分で歩いて移動した。 過去、両足アキレス腱(けん)の手術を受けるなど足のあちこちに古傷を抱える。ただ、右ハムストリングは比較的、軽症で済んでいた個所。石井トレーナーは「明日の診断結果を見ないと何とも言えないが、肉離れの可能性もあります」と長期離脱の恐れも指摘した。 「監督として残念な光景だった。ここまでいい状態だっただけに心配だ」。ブラウン監督はそう表情を曇らせた。故障に泣かされ続けた天才打者にまた試練が訪れた。【柏原誠】 [2007年3月19日9時42分 紙面から]http://hiroshima.nikkansports.com/baseball/professional/carp/p-rp-tp0-20070319-171930.html
2007年03月20日
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●桜が満開の期間限定惑星 2007 年3月21日~5月25日まで『メテオスオンライン』に新惑星"ジオライト~春"が登場する。ジオライト~春は、満開の桜の下で宴会好きのジオライト星人 が花見を楽しんでいる期間限定惑星。合成するには惑星ジオライトと風、水、大地、生物メテオをそれぞれ10000個、そして光メテオ4000個が必要。ま た降下メテオは風、生物、植物、大地、水、光の5種類となっている。『メテオスオンライン』をプレイするなら、いまの季節にぴったりのジオライト~春でキ マリ! ▲ひと足お先に『メテオスオンライン』でお花見しちゃおう。 ※『メテオスオンライン』公式サイトはこちら (c)Q Entertainment Inc. 2005‐2007 (c)BANDAI/NBGI 2005 All Rights Reserved.http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/03/20/505,1174361681,68742,0,0.html
2007年03月20日
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カプコン、「デビル メイ クライ 4」マルチプラットフォームで発売決定プレイステーション 3版、Xbox 360版は同時発売を予定 3月20日 発表 【デビル メイ クライ 4】 発表未定 価格:未定 「デビル メイ クライ 4」のイメージイラスト。これまでプレイステーション 3で発売となっていたが、Xbox 360、PCでも開発されることが決定した 株式会社カプコンは、現在開発中のスタイリッシュアクション「デビル メイ クライ 4」を、マルチプラットフォームで発売すると発表した。同作はこれまでプレイステーション 3での発売が決定していたが、今回の発表でXbox 360、PCでも開発されることが明らかとなった。 「デビル メイ クライ」シリーズは、悪魔の父親と人間の母親を持つ半魔半人、ダンテの活躍を描いたスタイリッシュアクションゲーム。2001年に発売されて以来、全世界 で累計680万本の出荷を達成している (2006年末現在)。現在明らかになっている情報では、今作では新主人公として「ネロ」が活躍するという。一方で、これまで主人公だった「ダンテ」が登 場することも明らかになっており、2人の関係も気になるところとなっている。 「デビル メイ クライ 4」は、「東京ゲームショウ2006」や「秋葉原エンタまつり2006」等のイベントでプレイステーション 3版がプレイアブル出展されたが、プレイ待ちの長蛇の列ができあがり、その根強い人気ぶりは健在だ。 今回の発表で、マルチプラットフォームでの開発が決定し発売されることが明らかになったが、発売時期、価格共に未定となっている。しかし、同社によればプレイステーション 3版とXbox 360版は同時発売が予定されているという。 同社はリリースにおいて、「当社は、次世代機向けソフト開発にいち早く取り組んだことにより、大きく成功を収めました。また、統合開発環境の自社開発を はじめ、最先端ハードウェア技術への対応を積極的に行っており、高機能、多機能化する次世代ゲーム機における開発の効率化を図っております。当社は、今後 もユーザーの顧客満足度の向上を図るとともに、マルチプラットフォーム戦略を推進することにより収益の最大化を図ってまいります」としている。 (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. □カプコンのホームページ http://www.capcom.co.jp/ □ニュースリリース http://ir.capcom.co.jp/news/html/070320.htmlhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070320/dmc4.htm
2007年03月20日
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チュンソフトとドワンゴ、「風来のシレン」に関する問題に挑戦iモード「不思議のダンジョン 風来のシレン検定」 3月20日~4月1日 配信 4月中旬 解答発表 価格:月額315円(サイト利用料) 「風来のシレン検定」の携帯サイト 株式会社チュンソフトと株式会社ドワンゴは、iモードサイト「シレン不思議のダンジョン」にて、「不思議のダンジョン 風来のシレン検定」の配信を、3月20日より開始した。料金はサイト利用料として月額315円。対応端末はmova505シリーズ、FOMA 700シリーズ以上。 「不思議のダンジョン 風来のシレン検定」は、「風来のシレン」シリーズに関する検定問題に答えるというキャンペーン企画のアプリ。出題されるさまざまな問題に答え、合格する と、「風来のシレン」シリーズのキャラクタデザインを手がける長谷川薫氏のサイン色紙が抽選でプレゼントされる。また、参加者はもれなくオリジナル待受画 面がダウンロードできる。 出題科目は「シレンシリーズ全般クイズ」、「シレンmova版アプリクイズ」、「シレンFOMA版アプリクイズ」の3科目があり、それぞれ全10問が出題される。すべての科目に挑戦することができるものの、挑戦は各1回のみの一発勝負となっている。 実施期間は3月20日から4月1日まで。解答と解説、合格発表は4月中旬の予定。 (C)CHUNSOFT □チュンソフトのホームページ http://www.chunsoft.co.jp/ □ドワンゴのホームページ http://dwango.jp/ □「シレン不思議のダンジョン」のページ http://contents.dwango.jp/chunsoft/service/shiren_im.htmlhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070320/shiren.htm
2007年03月20日
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検索バーに登録済みのエンジンで一括Web検索できる「Firefox Search Sidebar」 検索バーの設定画面を表示することなく、サイドバー上で検索エンジンを直接管理 「Firefox Search Sidebar」v0.2.0.0 検索バーに登録済みの検索エンジンをすべて使い、一括でWeb検索できる「Firefox」拡張機能「Firefox Search Sidebar」v0.2.0.0が、2月27日に公開された。「Firefox」v2.0.0.0以降に対応するフリーソフトで、編集部にて Windows XP上の「Firefox」v2.0.0.2で動作確認した。現在、“mozdev.org”内の作者ページからダウンロードできる。 「Firefox Search Sidebar」は、複数のWeb検索サービスで一括検索できる「Firefox」サイドバー。起動すると、検索バーに登録済みの検索エンジンがサイド バー内に一覧表示されるので、まず検索に利用したい検索エンジンをチェックボックスで選んでいこう。あとは、サイドバー上部の検索欄にキーワードを入力し たうえで[Search]ボタンを押せば、各検索エンジンの結果ページがそれぞれタブで表示される仕組み。 また、検索エンジンを英語名のジャンルで分類しておけば、プルダウンメニューでジャンルを選択するだけで、必要な検索エンジンだけに絞 り込める。このとき、検索バー内も連動して、指定ジャンルの検索エンジンしか表示されなくなるが、サイドバーを非表示にすると検索バーは通常の状態に戻 る。 そのほか、検索バーの設定画面を表示することなく、サイドバー上で検索エンジンを直接管理でき、検索エンジンを検索バーから削除したり、検索バー内での順番を入れ替えることができる。 【著作権者】The Search Sidebar project 【対応OS】(編集部にてWindows XPで動作確認) 【ソフト種別】フリーソフト 【バージョン】0.2.0.0(07/02/27) □mozdev.org - searchsidebar: index http://searchsidebar.mozdev.org/http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/03/16/searchsidebar.html
2007年03月19日
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「Firefox」で任意のタブの描画エンジンをIEに切り替えるプラグイン「IE Tab」 登録済みURLへのアクセス時にエンジンを自動切り替えすることも可能 「IE Tab」v1.0.7 あらかじめ登録したURLにアクセスすると自動的にIEエンジンに切り替えることも可能 「Firefox」などで任意のタブの描画エンジンをIEに切り替えるプラグイン「IE Tab」v1.0.7が2日に公開された。「Firefox」v1.0以降、「Mozilla」v1.7以降、「SeaMonkey」v0.5以降および 「Flock」に対応するフリーソフトで、編集部にてWindows XP上の「Firefox」v1.5 日本語版および「Mozilla」v1.7.12 日本語版で動作を確認した。現在、作者のホームページからダウンロードできる。 「Firefox」などに「IE Tab」をインストールすると、選択したタブの描画エンジンを「Firefox」などで使われる“Gecko”からIEに切り替えることが可能になる。 IE化されたタブでは“Windows Update”などIE専用のWebサイトにアクセスできるほか、IEの右クリックメニューに登録したツールも利用可能。 本プラグインのインストール後、ブラウザー画面の右クリックメニューから[ページをIE Tabで表示]を選択すると、現在表示しているページの描画エンジンをIEに切り替えられる。また、リンクやブックマークを、IEエンジンを使用した新し いタブで開くことも可能。さらに、常にIEエンジンで表示したいURLをあらかじめ登録しておけば、アクセス時に自動的にIEエンジンに切り替わる。 IEエンジン化されたタブは、タブやアドレスバーのアイコンがIEの起動アイコンと同じものに変化し、“Gecko”タブと区別でき る。さらに、ステータスバーには現在使用しているエンジンを示すアイコンが追加され、このアイコンをクリックすることでも使用エンジンを相互に切り替え可 能。また、編集部にて試用したところ、IEエンジン使用時のActiveXやJavaスクリプトのON/OFFといったセキュリティ設定は、IE自身の設 定が引き継がれることを確認した。 なお、本プラグインの現バージョンでは、IEエンジン使用時にSSLを使用したサイトを鍵マークなどで区別する手段が用意されておら ず、IEエンジンのまま普段訪問しないサイトを利用するのはセキュリティ上の不安がある。そのため現状では、“Gecko”エンジンを主に使い、よく利用 するが「Firefox」などに対応していないサイトを利用する際にIEエンジンに切り替える、といった使い方にとどめておくことをお勧めする。 【著作権者】PCMan (Hong Jen Yee) 氏、yuoo2k 氏 【対応OS】(編集部にてWindows XPで動作確認) 【ソフト種別】フリーソフト 【バージョン】1.0.7(06/01/02) □mozdev.org - ietab: index http://ietab.mozdev.org/http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/01/16/ietab.html
2007年03月19日
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■韓国は『なぜ』反日か? http://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea.html この件はさほど興味がなかったのですが 1と2は事実を書いているだけの文が多めなのでスラスラ読めました。 知っておいて損は無いと思うのでまだの人は是非。
2007年03月18日
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ランドマークコレクションの“お城”のパスワードを公開 3月16日 発表 【シムシティ DS】 発売中 (2月22日 発売) 価格:4,980円 エレクトロニック・アーツ株式会社は、2月22日に発売したニンテンドーDS用都市育成シミュレーション「シムシティ DS」のゲーム内で利用できる、ランドマークコレクションの“お城”のパスワードを公開した。 「シムシティ DS」には、日本各地においてランドマークとなる有名な建築物のデータが収録されている。これらの中に日本各地に散らばる“お城”などがあるが、このお城 は「都市を救え!」のコーナーをクリアすると、その都市にあるお城が手にはいるようなっている。ちなみに今回、一部の地域のお城のパスワードが公開されて いるので、ここに公開する。 もちろんお城以外にも各地にはランドマークとなる建築物があるわけで、これらのデータについては、すれ違い通信を一定回数以上行なうことで設置可能とな る。しかしすれ違い通信と言ってもうまくいくとは限らないので、入手できるかどうかは難しいところ。そう言ったことからオフィシャルサイトなどで順次パス ワードが公開されていくという。プレーヤーの皆さんはチェックしておいていただきたい。 【ランドマークコレクション】 宮城県・仙台城隅櫓と伊達政宗像パスワードなるこけいコケシ 石川県・金沢城石川門パスワードノトのわじまぬり 福岡県・小倉城天守パスワードからしメンたいこ 宮崎県・綾城天守パスワードサドワラにんぎょう 鹿児島県・鹿児島城御楼門パスワードサケいもじょうちゅう 【スクリーンショット】 宮城県のランドマークコレクション「仙台城隅櫓と伊達政宗像」。さすがランドマークだけ合って、街中に設置するとかなり目立つ。右写真のようにアップにして鑑賞することも可能 (C)2007 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, the EA logo and SimCity are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners. □エレクトロニック・アーツのホームページ http://www.japan.ea.com/ □「シムシティDS」のページ http://simcity.jp/ds/pc/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/simcity.htmhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/simcity.htm
2007年03月17日
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広島ブラウン監督が「出発進行!」 広島は16日、マーティー・ブラウン監督(44)が広島電鉄の運行する「カープ電車」のテープカットを行うと発表した。27日に広島電鉄の西広島 駅で実施。監督のあいさつもある。「カープ電車」は昨年から運行しており、車体に球団ロゴやマスコットの「スラィリー」が描かれている。今年は広島市民球 場の最寄り駅「原爆ドーム前」でブラウン監督の声で車内放送が流れる。 [2007年3月16日19時23分] 中東3安打!57年ぶり新人開幕マスクへ ※画像クリックで拡大表示 スタメン捕手で出場した中東(撮影・清水貴仁) <広島10-3中日>◇15日◇豊田 「外野手」で入団した広島の新人、中東直己(25=ホンダ鈴鹿)の開幕マスクが現実味を帯びてきた。中日戦(豊田)に「9番捕手」で先発。1号弾を放つなど3安打に加え、守っても好リードを見せた。 ブラウン監督も正捕手抜てきを真剣に検討する。新人の開幕マスクとなれば広島では50年の山崎明男以来、57年ぶり。ましてや外野手登録の正捕手など異例中の異例といえる。 2回、平井の内角低めのカットボールをとらえて右越えアーチ。「まさかって感じで…。うまく打てました。本塁打もいいけど、野手の間を抜く打撃を 目指しています」と話した。その後も平井から中前、中田から右前と主戦級を打った。オープン戦は8打数5安打、打率6割2分5厘と驚異的だ。 昨年は倉と石原を併用したブラウン監督。基本方針は「打撃優先」。石原、木村が故障で出遅れており事実上、倉との一騎打ち。中東は正捕手について「目指すところはそこですが、倉さんに比べて技術が劣る。残り試合でアピールしたい」と意気込んだ。 まだエース黒田の球を受けていないが、17日の西武戦でその機会も来る。同監督は「どの投手が相手でもこなせるだろう。打撃で貢献してくれれば黒田だって喜んで投げると思う」。中東が球史に名を残すかもしれない。【柏原誠】 [2007年3月16日14時39分 紙面から]広島青木、納得の3失点 ※画像クリックで拡大表示 中日戦で力投する先発青木高 <広島10-3中日>◇15日◇豊田 先発した広島新人左腕の青木高広投手(25=日産自動車)がまた先発ローテ入りを引き寄せた。直球主体に4回まで1安打。5回に「単調になった」 と3点を失い途中降板したが「トータルではよかった。テンポもよかった。開幕が近づいているので結果を出していきたい」と納得顔だ。岐阜出身だが愛知県は 愛知大で4年間を過ごした。両親も応援に来ていた。 [2007年3月16日12時22分 紙面から]広島宮崎、堂々中継ぎデビュー ※画像クリックで拡大表示 5回途中から2番手で登板した宮崎 <広島10-3中日>◇15日◇豊田 広島の希望枠ルーキー宮崎充登投手(28=ホンダ鈴鹿)が今季チーム最速の150キロを記録し、堂々の「中継ぎデビュー」を飾った。5回1死一、 二塁から先発の青木高広(25=日産自動車)をリリーフ。すぐに重盗を許したが全く動じず、2死後に清水将を3球直球勝負ですべて見逃し三振にしとめた。 「2~3年ぶりの中継ぎ」。13日にブラウン監督から中継ぎ転向を伝えられた。先発ローテーション入りが有力視されていたが「中の方が生きる」と 言われた。気持ちは切り替えた。2イニング目も3人で打ち取り「自分の投球ができた。準備もできていたし違和感もなかった。マウンドでやることは一緒です から」と胸を張った。次に目指すのは勝ちパターンで投げるセットアッパーの座。「必死に1軍を目指したい」と言葉に力を込めた。 青木高も順調にローテ入りに前進した。最長の5イニング目で連打を浴びたが、4回までは1安打1四球の好内容。「5回は投げ急いで単調になりまし た。球が明らかに高めにいってしまった。トータルではよかったと思う」と納得している。同じ新人の捕手中東とは「直球主体」に決めていた。テーマを持って 投げ、その先につなげた。 愛知県は愛知大で4年間を過ごした思い出の場所。岐阜から来た両親、祖父母、大学の桜井前監督らが見守る前で「地元の感覚で投げられました」と会心の笑みを見せた。【柏原誠】 [2007年3月16日12時22分 紙面から]目覚めた赤ゴジラ!広島嶋1号&猛打賞 ※画像クリックで拡大表示 5回表、嶋は右越えに本塁打を放ち打球を見つめる(撮影・清水貴仁) <広島10-3中日>◇15日◇豊田 赤ゴジラがお目覚めだ。不振の広島嶋重宣外野手(30)が15日の中日戦(愛知・豊田)で3安打と大暴れした。ソロ、二塁打など長打性の打球を3 連発。攻撃陣のキーを握る5番打者が連日の打ち込みで復活した。嶋の一打を合図に、赤ヘル打線は17安打10得点とド派手に花火を打ち上げた。投げても宮 崎、青木高の両新人らが結果を残し、投打のかみ合った最高の試合だった。 「先っぽだよ」と言った割には飛んだ。両翼94メートルの豊田市総合運動公園野球場の外野芝生席は奥行き10メートルほど。高々と舞い上がった打球はその一番奥に到達した。5回、中田の高めの直球をとらえた。背番号55は表情を変えずにベンチに帰ってきた。 「カウント0-1。今までは手を出すことができなかったけど、コーチから『甘い球は積極的に打て』と何度もアドバイスされてきた。だから思い切り いけるようになりました」。真っ先に感謝の言葉を口にした。嶋は「そんなに悩んではいなかった」と話すが、トンネルは長かった。 2回の1打席目。平井から右翼フェンスを突き刺す二塁打が爆発の合図だった。これが実に15打席ぶりの安打。嶋も、打線も一気に加速を始めた。低迷を続けた赤ゴジラは気分が楽になったようだ。 3回の第2打席も右翼越え。打球の勢いが強くシングルにとどまったが、この打席が一番、内容的に納得しているという。「走者一、三塁でしょう。三塁と遊撃が前に出ていて、二塁が下がっていた。二ゴロを打てば点が入ると思っていた」。打席での冷静さが好結果を生み出した。 前の試合までチーム打率2割5厘は12球団最低。5番を打つ嶋もその責任は感じていた。ただ焦りはなかった。「(理想は)タイミングを早くとって、ゆっくりと球をつかまえる。それと最初のストライクを強くたたくこと」。打てない理由を分かっていた。 リブジーベンチコーチ、小早川打撃コーチにも同じ点を指摘され「やることが分かった。あとはそれに向かって振り込むだけ」。トンネルの出口まで迷 わず突き進めた。14日の特打後、嶋の復活を「予言」していた同打撃コーチは「状態は全然悪くなかったからね。トップをしっかりつくって、結果を出せた ね」とうれしそうだ。 不振の嶋のバットが2回の猛攻を呼び込んだ。栗原が中前適時打で続き、緒方は今季1号の2ラン。「最高の結果だよ。シーズンにとっておきたかったね(笑い)」と緒方。9番中東も初アーチを含む3安打。しめて17安打&10得点と中日投手陣を攻め立てた。 嶋はしみじみと、こう話した。「試合のなかった3日間で振り込めたから、体が自然と反応した。シーズン中は波が少ないことが大事。(今回の対処法が)生きてくると思うよ」。赤ゴジラの完全復活に期待していい。【柏原誠】 [2007年3月16日14時24分 紙面から]
2007年03月17日
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カプコン初のWii用ソフト『宝島Z(仮)』発表! カプコンは、本日3月16日にWii用ソフト『宝島Z』を発表した。発売日は2007年を予定。 本作は、Wiiリモコンを活用して、ステージ上にしかけられたさまざまな“ナゾ”を解き明かしていくという「思考アドベンチャー」。どのようにWiiリモコンを使うか、プレイヤーの「ひらめき」が攻略のカギを握っているという。 本日オープンしたティザーサイトでは、本作の世界観や導入部分が紹介されているので、興味のある人はアクセスしてみてほしい。また、明日3月17日には、電撃オンラインにてゲームの詳細について掲載するので、こちらもお楽しみに! 『宝島Z』 ■メーカー:カプコン ■対応機種:Wii ■ジャンル:AVG ■発売日:2007年発売予定 ■価格:未定 ■関連サイト ・『宝島Z』ティザーサイト ・カプコン 海賊の少年を操って、伝説の秘宝が眠る「宝島」をめざす! (C)CAPCOM CO.,LTD.ALL RIGHTS RESERVED.http://www.dengekionline.com/data/news/2007/3/16/a64d1ded7e1e9cb90d513f3061a1343b.html
2007年03月17日
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ソフトバンクモバイルは16日、スライドボティを採用しワンセグ機能を搭載する東芝製の端末「SoftBank 911T」を、17日より全国で一斉に販売を開始することを発表した。価格はオープン。 SoftBank 911T。カラーバリエーションはブラック、ホワイト、レッド、シルバーの4色 911Tは1月25日に発表された、厚さ約17.9mmのスリムな端末。WVGA(480×800ドット)表示可能な3インチワイド液晶を搭載し、大画面でのワンセグ視聴や、「PCサイトブラウザ」によるPC用サイトの閲覧を行うことができる。 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)」準拠の高速データ通信サービス「3Gハイスピード」に対応しており、下り最大3.6Mbpsでの高速インターネット通信が可能(ベストエ フォート方式のため、回線の混雑状況や通信環境により速度が低下する場合がある)。 また、911TはBluetooth機能をサポートしており、オプションで用意されるOAKLEY製のBluetooth搭載アイウエア「O ROKR(オー・ロッカー)」と組み合わせることで、「着うたフル」、PC経由で取り込んだ楽曲、ワンセグの音声をワイヤレスで楽しむことができる。 なお、ソフトバンクモバイルは、O ROKRを同梱したスペシャルパッケージモデルも同日より販売を開始するとしている。http://journal.mycom.co.jp/news/2007/03/16/522.html
2007年03月17日
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