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ずれたところで迷走するのは完全に母親そっくりだな。身近で母が同じことをやってるのを見るとよくわかる。今気になってる解決したいところに対してずれたところであーだこーだ言ってるのだ。残念なことに私もそこまで治ってない。私もよく言われた経験があるから同じ状況に陥ってる人を客観的に見るとこれほどわかりやすいものはない。今回は祖母が転出届を出し、住所を札幌に変えたことによって生じる必要な手続きを進めていた。住所を変えたことによって年金がもらえなくなるのかどうかが気になっており、祖母の方は昔漁師をやってたので漁協の組合人に立会いの下、年金受給の必要な手続きなどを全部任せっきりにしてたのでわからない。通帳すら組合の人に預けて全部やってもらってるという時点でツッコミどころが多いが、いまさら聞くのは野暮だ。祖母や母のそういった面が完全に自分にも出てたのは否定できない。気にするところは変に細かいところまで気にする割には興味ないことは専門業者などに投げっぱなしみたいなとこ。そういうところが災いして自分は失敗を招いたことがよくある。教えられたことだけやって特に疑問も持たずに進んだ結果、後から他の人が出てきてこれは違うでしょ~とか仕事でよくあった。正しいと思ってたことが実は間違ってました~、周りの人間からはお前はやってておかしいと思わなかったのか?という叱咤。そんなことが散々あったからもういまさら驚かない。年金の受給関係も祖母が入ってる組合の方との長い付き合い(何十年だろ?)で全部処理してもらってるみたいだからそこはまあいいとする。今気になってるのは住所変わった時に今までの登録住所のままで年金がちゃんと口座に入るか否かだけなんだよ。住民票が移ったから年金事務所に届け出したほうがいいのか?それともする必要ないのか?それだけだ。今後も組合の付き合いある人に全部処理させちゃうんだろうから、札幌に移ったけどゆうちょがダメだから口座を新しく作ってとかではない。キャッシュカード1枚あればゆうちょのATMだろうがセブンイレブンでも金おろせる時代だから問題はそこじゃあない。登録住所と現在の住所が不一致だから年金の受給を止めますよということが起きてほしくないだけだ。家に年金振り込みの通知書など届いてるってことはちゃんと組合側は住所変更して処理してるってことだ。通知を見ていくと共済課、信用共済とか書いてあるからこれは国民年金ではない?そもそも年金機構が取り扱ってるものでもない気がする。日本年金機構は国民年金と厚生年金関係しか取り扱ってなくて電話かけたらそもそも共済年金だとかは話だけ年金機構にも来るけど実際には取り扱ってないといってた。変更する場合も本人と直接電話して情報を交換するというやり口(おそらく詐欺防止)の一点張りだったな。今思うと祖母の登録住所は○○になってます?とだけ聞けばよかったかも。相手にしゃべらせるのではなくこっちが確認したい情報だけ先に開示してその情報に対して正しいのか否かを聞けば早かったな。普段任せてる組合が年金受給などの手続きや処理をしてくれてるが祖母が受けている各種年金に対して同じ処理をしてくれてるのかどうかだな。こうなると一番つついて確認してみたいのは組合員に電話して、各種年金受給に関する登録住所は現在どうなってます?住所変更したのですが、年金機構に住所変更届を出さないと年金もらえなくなりますか?かなぁ・・・。既になくなってる人に対しては手続きをした後に年金は払われなくなるものだし、そういう面で住民情報がきちんと一致してるか?登録情報はどうなってるのかは重要なのだろう。組合員は15時にならないと帰ってこないらしいからそれまで待つ必要があるな。基本祖母に電話してもらうが・・・場合によっては電話交代して質問する必要もある。そういえば筆記試験と面接まで1週間切ったな。どんな受験者が来ても負けないように面接で想定されそうな質疑応答の準備はしておくか。周りの人間の実力が未知数である以上100%の準備はどうやってもできないが失敗する可能性や不安を減らすことは可能だ。特に不安などがすぐに顔に出そうな自分の場合はそれだけでマイナス評価になりかねない。職訓ごときで何を慌てて準備してるのかと思う人は多数いそうだが、筆記試験の参考資料しかないしそもそもそれは皆同じ土俵でやるわけだ。簡単な筆記試験であることから面接で合否の大半が決定されるのだろう。きっちり相手に熱意が伝わるか?質問に対する適切な応答ができてるかどうか?提出した書類に書いてあるやりたいことや志望動機とのずれの有無が問われる。私の弱点になりそうなずれた解答は論外。後はストレートに短くまとめてスムーズな受け答えをしたほうがいい。短すぎてわかりづらい場合や相手の興味をひいた場合は向こう側から聞いてくるはず。そこで改めて捕捉情報を伝えてあげればいい。長ったらしい演説聞いてたら眠くなるように面接官も一日に何十人も相手にするわけだから最初にいらない情報ペラペラしゃべっても疲れるだけだ。そこだけできてれば落とされることはなさそうな気はする。きちんとした志望動機、考えがかかれた書類を提出したんだから自信をもっていい。
May 28, 2015
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うーん・・・最果てへの道もう3回クリアしてるんですが、強化の壺でませんね。黄金の間なしでもいけちゃうもんだな~絶対合成できるっていうのは楽だわな。深層での店3回来てそのうち仕入れ直しを7回はやったけど出ず。これはカラクロイドの盾を凌ぐ難易度になりそうだぞ。最難関と呼ばれているカラクロイドの盾も中腹の井戸の51~55階層で大部屋使えば100%黄金の間が出る作りになってるし最後の宝箱がカラクロイドの盾で固定されてるから突破=入手になる。それに比べて最果ては確率の世界になるからなかなかにしんどい。まだカラクロイドの盾入手に向けて全くチャレンジしてないが・・・この作品の中では最難関と呼ばれてるだけであって言うほどきつくないかもしれない。最果て3回クリアで大部屋がたまったのでもう我慢できずに開かずの間に行ってきた。でもその前に神社の隠し穴であらかたモンスター集めてきて残りがしゃちーん系、ミノタウロス系、エスカルゴン、ンドゥバ卒寿だけになった。神社の隠し穴ってイアイやマゼゴン、マルジロウの父によるアイテム入手と武器防具の作成、他突破に必要な有力モンスター持ち込みでクリアするのが一番楽な正攻法。けど自分の場合はダイレップウとマルジロウ父とタベラレルーだけ連れていってモンスターの穴埋め途中にこれはいけそうじゃない?と思ったら案外99階層までいけちゃったというオチ。捕まえてなかったにぎりもとじめとかアークドラゴン捕まえてる最中にどんどん捕獲した浅い階層のモンスター壺を捨てては深い階層の捕まえずらいやつに切り替えての繰り返ししてるうちに99階層到達。途中からもういけるだろうというHPまであがったから捕獲面倒なンドゥバ系と神社限定の女王グモを捕獲、後は緊急回復用にプチフェニックスも捕獲。他はタベラレルーや持ち帰ったモン壺を使って神社に出てこないマゼルン系、ケンゴウ系の捕獲をして残り8種類になった。残りのンドゥバ卒寿、シャチーン系、タウロス系、エスカルゴンの8種類は全部開かずの間で回収可能なのでこどもの救助+モンスター回収を同時並行。20、30、40、50、60~99にいる5人の子供を救助すればOKなので20、30階層はぱぱっとおりて子供2人救助。(一人ずつしか救助できないから面倒)40階層でシャチオーン捕獲いけるのでシャチーン系は子供と一緒に回収。ただプレイしていくとわかるが、1人目の子供は必ずしも20階層オンリーにいるわけでなく、30、40、50、60~99でも現れる。2人目は30、40、50、60~99階層、3人目は40、50、60~99階層となっていくから、4人目の救助は深層の黄金の間の武具回収+残りのモンスター5種類捕獲と同時並行で終わらせた。99階層まで下りる意味はないが・・・城飾りのやっこだこが出ないから99階層ループ10回ぐらいやる羽目になった。次の5人目救助時にはもう一度深層の黄金の間の宝箱アイテム回収含めて行う予定。今回はみかわしの盾だったので跳ね返しが出ると綺麗に揃う。実際は盾にどちらかの能力を付ける予定だから最低でも3回いかねばならないが・・・アイテム持ち込み可能だから最果ての半分以下の時間でいけるし問題ない。モンスターコンプしたので城飾りのこいのぼりget。子供救助が終われば城飾りのアドバルーンももらえる。現時点でまだ飾ってない武具で苦戦しそうなもの、もしくは回収してないアイテム・・・。強化の壺>大三元の剣、大三元の盾、カラクロイドの盾>如意棒>>>>>>>ラセン風魔の盾、しあわせの盾、跳ね返しの盾+99にしてへんげの壺に突っ込むらせん風魔は少し時間かかるけど難しくない。しあわせの盾は飾るの忘れてたな~ぐらい。跳ね返しは開かずの間の深層の黄金の間宝箱で1/2だからこちらも厳しくない。白発白中の腕輪が3個必要な大三元の剣、盾がやはり作成しづらい。思った以上に白発白中の腕輪が見つかりづらい。こちらも店での仕入れ直しでの入手が基本になるせいか+99の武具作成より時間食う。如意棒は入手場所が鬼ヶ島の店系オンリーで階層も限定されてるせいか未だに手に入れてない。白発白中の腕輪も鬼ヶ島の店系オンリーだから一緒に狙うのが普通だが必要数考えたら腕輪の方がきつい。鬼ヶ島なんてアイテム持ち込み可なんだからすぐでしょうなんて思ってたんですが・・・店は出ても深い階層での店が意外と出づらいし腕輪専門店が来ないからまだ1個しか持ってない。腕輪専門店でもないのに仕入れ直し使うともったいないのもある。ダンジョンクリアよりもまさかの装備作成の方が苦戦するとは・・・。白紙の巻物と仕入れ直しの巻物ゲーだな・・・最果てで早い段階でモンスター壺来たらすごい楽なんですがね~3回クリアしていまだに見かけない。鬼ヶ島も結局は店系でしか白紙の巻物、行商人でしか仕入れ直し入手不可なので集まらない。なんだかんだで最果てが一番入手パターンが多いから同時並行で強化の壺かカラクロイドの盾あたりが先なのかね・・・。ちょっとこれは長引きそう。
May 25, 2015
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今日から4週間金曜日はハリーポッターが入る。というわけで、スネイプファンと来日予定?のマルフォイのファンの皆様は教科書をよく復習しておくように・・・。
May 22, 2015
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事前にパンフレットで知ってた内容ばかりだから質疑応答しに行った感じかな。パンフレットに記載されてない内容をいくつか質問して終わり。64のシレンは難易度やっぱり低いのかもしれない。ダンジョン系恒例のもっと不思議のダンジョンに挑んだけど5回目ぐらいで普通にレベル99HP627力44であっさりクリア。武器は龍神剣+38 竜 三 目 仏 ド ス 飯に金メッキ 象牙の盾+40 皮 トド 弟 山 弟 眠 とうしの腕輪は最後にテキトーにやってたらぶっ壊れた。最果て関連のお城の飾りも全部回収できたので最果てで残りやることは強化の壺を狙うことぐらいかも。最果て深層の75~90Fの店で仕入れ直し何回かやってみたんですが・・・やっぱり来なかった。20回仕入れ直しやっても出ないときは出ないなんて言われてますしね・・・深層の店も1回しかこないし運悪かったのかな?黄金の間は24階で発見してドラゴン狩りを行い、ドラゴンキラーを大量に入手して龍神剣作成したので最果て最終武器完成。副産物でマンジカブラも1本get。回復の剣は薬草全然でなくて80Fぎりぎりになってできたけどもういらなかった。象牙の盾は20F前には トド、やまびこ、弟切、皮、弟切の印作れたので必要最低限の素材集まるのが早かったな。おにぎりはヤリに飯印7個ぶち込んでおにぎり用のサブウェポンあったので問題なし。途中からめんどくなったからメイン武器にも1個だけ飯いれて後はそのまま。黄金の間は95階ループで2回行けたのでバシリスクの盾は無事get。本当ならモンスターの壺でイアイ、シハン、マルジロウの父あたりで荒稼ぎする場面なんですが・・・モンスターの壺来なかった。ちなみにブログ主はトルネコ3でトルネコ300回ぐらい、ポポロで500回はやってるはずなんですが・・・いまだにもっと不思議のダンジョンクリアしてません。80階層まではいけてるんですが・・・いつもその辺でアイテム不足で乗り越えれない。シレンは力の種の荒稼ぎもできるし草受けと草投げの杖が普通に手に入っちゃうから手に入ってしまうと一気にヌルゲー化に・・・。草受けの杖12は操作ミスで敵に投げてしまったから今回使えなかったけどそれでもレベル99は容易かった。モンスターハウスとか罠の利用以外の時に罠チェックなしでクリアできちゃうもんなんだな。部屋の出入り口すらほぼチェックしてない。序盤~中盤までにどうするか~って感じだったなシレン。後は異種合成できてしまうのが楽ですよね~トルネコ3では持ち込み可能なダンジョンでしか出てくれないんですよ。後は黄金の間があるのとないのとでは雲泥の差だなぁ・・・トルネコ3はとにかく武具の強化が苦しい。後は普通のダンジョンではレベルやステ継続型にしたせいで敵のEXPが極端に低い。そのせいでもっと不思議のダンジョン系ではレベルも上げづらい。なんだかこの調子だとあっさりモンスターコンプにカラクロイドの盾入手までいけちゃいそうだな。最果てクリアできた時点であかずの間なんてヌルゲー。武具の飾りのコンプもさほど難しくなさそうだな。あ~でも大三元の剣・盾と強化の壺は時間かかりそう。
May 19, 2015
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訓練所の説明会があるので今日は早寝で明日は早起き。走る距離は軽めにしておこう・・・万が一つかれすぎて起きれないとかなっても困る。ちなみに足のマメはとっくの塔に治ってるから走ってる。訓練所に行く目的は当然決まりきった話だが、副産物で他にも得られるものがある。走ってる距離やペース自体は決して遅くはない・・・札幌に住んでるから豊平川の河川敷で1時間前後走ってるが基本他の人を抜くペースで走ってる。でも家で資格勉強・息抜きゲーム・外出でたまに別の参考書の立ち読みなどでは消費カロリーに限界があるらしく、62kgぐらいから落ちない。仕事してないとこうも痩せないものなのだな・・・だが訓練所に行く場合は走る以外の消耗も出てくるから必然的に痩せることだろう。栃木で働いてた時期も走ってたけどマメなんてできたことはない。その時期は約60kgぐらいだった。そして札幌はフラットだな~なんて思ってたのは私の思い違いであり、高低差はなくても路面ははっきりいって悪い。栃木は山で生活の大半を送ってたから人通りも少ないため、意外と歩道や道路も綺麗だった。だが札幌は歩道がもうデコボコ。自転車で移動してる人たちなら実感していることだろう。資格取得に向けて今持ってる参考書はとりあえず全部座学の勉強が終わって単線図から複線図への変更もでき始めてきた。(実技テストの前準備段階)実技練習用の工具は訓練所入ってからその道の人に聞いてからでも遅くはない。ネットで調べても出ては来るけど実際にその手の作業をしてる人から直接聞くのが一番だろう。今の段階では配線図問題を通じての単線図→複線図への修正スピードのUPと各分野の知識の再チェック。過去問は参考書に乗ってない内容も多いので足りてない部分は穴埋め中。息抜きの64の風来のシレンはとりあえずの鬼ヶ島終了。今は飾り用の武具と開かずの間攻略用の武具の印と補正値稼ぎ、している最中だが先に最果ていってもいいかもしれないな。結局は最果てでもある程度の武具をダンジョン内で入手・作成しないとクリアできないから使える印(主にトド・やまびこ)があかずの間でほしくなるしそのほうが良さげだ。へんげの壺で出るアイテムの組み合わせが多すぎるせいか開かずの間で狙うと逆に面倒だし、最果てではトドは床にも落ちてるしやまびこは行商人や店でも売られることがあるからいずれ手に入る可能性が高い。後はあかずの間では床に落ちてるアイテムが限定されてるから変化の壺を持ち込む必要性が出てくる。お城を最高素材で埋める・各種図鑑コンプ作業+有用モンスター捕獲がてらへんげがたまったら行くぐらいでいいだろう。最終目標は城の飾り・武具のかざり・メイン武具の作成・全モンスター確保・全ダンジョンのクリア及び探索目的終了までが目標。中腹も余裕あるなら99階まで行ってもいいけどやる意味あるのかどうか・・・。そもそも今回のシレンってエンドレスで99階層ループがあるからあかずと中腹、神社はゴールにならん。やることなくなったらアスカにカブラステギとラセン風魔の盾かバシリスクの盾あたりでも持たせておけばいいんでないかな?そこは気が向いたらってことで・・・。どうしても制限プレイしたくなったらリクを連れて開かずの間99階層目指すでもいいかもな。あかずまでいくと正直どの仲間も弱くて死ぬ確率が多く、唯一対抗できそうなのが完全武装のアスカぐらいかな?マーモ除いたら全員敵を見つけたら向かっていってしまうからそこがね・・・はぐれた時に死にやすい。いっそのこと全員生存であかず99階層のほうが難易度高いんじゃないか?wリク生存プレイは既に制限プレイとして知られてるしそのほうがおもしろいかもしれん。
May 18, 2015
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実機でのプレイが望ましい64の風来のシレン2はあまりやりたくはなかったが電池交換しよう。専用ドライバーなくてもあけれんことはない。基本はリチウム電池CR2032を取り換えて金属の端子に常に接触してる状態にすればOK。もう一つ注意しないといけないのが取り外し作業の際に基盤そのものを傷つけないことだな・・・。半田付けで固着させれば確実なのかもしれんが・・・そんな技術がなくても基盤と金属端子が接触しないようにセロテープを巻いてクッション材にすればいい。セロテープで金属端子とボタン電池を固定させて上からずれないようにもう一度基盤の上から固定で問題ないはずだ。締めなおしたときにやや詰まってる感があれば少なくとも電池に金属端子が押し付けられている状態を保持できると思う。電池不足でデータが保存されないのが怖いのであれば細工すればいい。完璧にクリアした後に何度もそのセーブデータでプレイし直すか怪しいからそれまでにアクシデントが起きなければいい。専用ドライバー用意し始めると1000円超えるからカセットより明らかに料金高い。昔入手したカセットのほうは数百円だった気がする。この手の作業に慣れておかないとたぶん電気工事なんてやってられんだろうって理由でトライしてみることに。ゲームやりたいのは間違いないんだが安く済ませる方法があるならそれで大丈夫。しかし昔入手しておいてよかったな~とつくづく思った。今の時代周りの店じゃ売られていない。自宅の周りの店だとそもそも64のカセット自体売られてるところが少なく、売られているのも少なかった。仮に売られてたとしてもプレミアだとか付き始めてたら無駄に高い値段になってたりするもんだ。ネット上もざらっと見ていくと2000円前後か・・・。送料込みでみても1700円ぐらいが最安値でどれもこれも電池交換されてないから保障できない品ばかり。電池交換されている品だと3000円ぐらいだな。そうなるとやはり自ら電池交換も行った方が経験値と費用面でいいだろう。ということで作業したが・・・ボタン電池がスポット溶接されてるからなのか知らんが固い。テコの原理で浮かせて電池を外したが・・・金属端子が緩くなってるのでラジペンなどで角度調整し直しだな。(折れたらやばいが・・・。)見た目はあれだが・・・とりあえず条件は満たしたことだしポチっとな。セーブデータを試しに保存してみて・・・うむ、ちゃんとセーブされてるな。やはりお勧め度低めのエミュでしかできなかったせいか実機でやると画質いいですね。まあ、通常クリア程度ならさほど時間もかからんだろう。それでもカブラステギ+33とラセン風魔の盾+45と火迅風魔刀(飾るため)が吹っ飛んだのは痛かった。いくら効率化したといえどもプレイ時間余裕で10数時間いってたしな~まあ今回はイッテツ戦車でデータ吹き飛ぶことはないだろうし気楽にやっていこう。始めからこうすりゃよかったわ。今回は風魔とマンジカブラ以外もおまじない利用していくかな・・・駆け足で上がっていく。どっちみち飾りをコンプすることを考えると武器につっこみたい効果やベース含めて考えていくと2個以上必要になるものがあるな。風魔の盾やマンジカブラは最低でも3個ずつ必要で事故って失った場合は+αいる。カブラステギ作成条件考えると元の素材もかざるなら最低3個必要になる。全部メッキにするか金の剣ぶっこむかによっては金の剣の必要数も変わってくる。でも他の重要な印消されたくないなら金メッキ2~3個ぐらいで安定かなぁ・・・?ベースに同じ能力3個ぶっこんでつくる龍神の剣やサトリの盾の場合は材料4個+飾る分の1個で元の素材が5個いるな。メイン盾や剣に組み込む場合はさらに+4個素材がいる。へんげの壺でマンジや風魔は何個も作れるが・・・作業ゲーになるから省略の意味でもおまじないは使っていく。アイテム持ち込み可のダンジョンは結局装備やアイテム用意できるという前提条件だから難しいわけがない。出てくる敵が強かろうが装備強ければ対応できるからだ。この手のゲームの真髄は素潜り前提条件の もっと不思議のダンジョンや発展系の特殊ステージをクリアすることにある。一番今回のダンジョンで難易度高そうなのは中腹の井戸でしょうな・・・カラクロイドの盾2個分を目指して黄金の間を2回目指すことだ。中腹の黄金の間は補充できないという問題も抱えてるから見つけただけで終わりじゃないんだよな・・・。無事突破するまでが勝負になる。いったい何回チャレンジすることになるやら・・・。時間制限ある中だから来年なってるかも。だが長くは楽しめるはず。
May 12, 2015
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一応まともに動くエミュ使ってみたけどそれでもフリーズして冒険の書飛んでしまったのでシレン2は実機以外パス。とはいっても実機だと電池切れもありえるしなぁ・・・取り換える方法やってもいいけどそこまでしてやりたいわけではないのでパス。どっちかというとアスカのほうやりたいんですが高すぎぃ!まあ、説明会や面接や書類選考も近くなってきてるし素直に一度離れて全部資格勉強に費やすかな。それににしてもらせん風魔とカブラステギ早い段階で作れたんだけど残念だったな。おまじないありだと装備作成かなり早まるゲームだな。追記ちなみに・・・今回エミュでフリーズした原因はコイツだった。爆発オチとか最低だな・・・黄金の間を求めてイッテツ戦車で壁を吹き飛ばしてたらフリーズしてセーブデータまで吹っ飛んだというオチ。初代の風来のシレンでアイテム持ち込み不可のダンジョンだと深層の曲者モンスターで西のアークと東のイッテツだっけ?巻物使ってどっちを出現させないようにするか迷うところだが、ブフーの杖とかで肉作れるとアークドラゴンで無双できるんだよね。イッテツ戦車は2回行動で遠距離爆弾だったりとこちらも面倒な相手。だが今回の件でイッテツ戦車のほうがやばいと思ったな。実機だったらありえなかったのかもしれんが、お勧め度低めのエミュでしか64のシレンはうまく再現されないせいで連発で砲弾打ちまくると処理が厳しかったのかもしれない。PC自体はスペック的に問題ないんだけどエミュレータソフトとしてのスペック的な限界があったのかも・・・。せっかく鍛えた木刀や鍛えた木の盾で速攻で火迅風魔刀とからせん風魔の盾を作ったというのに・・・残念だ。後半はもうマルジロウの父やイアイで素材集めて合成しまくって一気に補正稼いでたかな。シレン系だとやまびこの盾でゲイズは無力化できるから最終的に皆嫌がるのは装備弾きのケンゴウ系になってくるが・・・キッチリ対策とってたから今回は一度も装備ロストにはならなかった。さすがに電池切れ以外の理由によるデータロストまでは想定外だった。
May 11, 2015
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早い段階で編集が終わった志望動機も実は前日になってもう一度見直すとなんかずれてない?ってなって結局当日ぎりぎりまで修正してた。今回は会社に就職するのではなく、訓練校に入るための志望動機だからそれもそうだ。職業相談所に行ってからもぎりぎりまで練り直して前日の夕方から10時間ぐらいかけてネット上で調べたり吟味した結果、内容は全然問題ないとのことだった。若干専門用語が出てきてたのでそこを全部中学生レベルで理解できる言葉に置き換えて終了。一番最初のまとはずれな志望動機のまま出さなくてよかったなぁ…本当に。今の自分の立ち位置で正確に言えることはどこまでなのか?また相手側はどういった人材を求めてるのか?訓練校入る志望動機をダイレクトで調べたら会社の志望動機とやっぱり違う。でも現実としていきなり仕事できるわけがないんだから入ってから頑張りますではなく、先攻して既に勉強してますというのはあたりだったようだな。もうすぐ26歳になろうかっていう人間だから当然ながらそんな甘い意識でいると入れてはもらえない。訓練校はノースキルの人間が集まるところだから厳しくないかもしれないが、今の時代の企業は即戦力をほしがるところが多い。即戦力までいかなくても近い状態にもっていけてないと入れてもらえないのだ。その足がかりが知識・技能・資格取得ができる訓練校なのだ。志望動機考える上でずっとネットで調べていたけど、ネット上の声で本当に正論が多そうなところって愚痴なんですよね。対人同士の会話で辛辣な言い方は控える人はいてもネット上での質問に対する解答の場合は別に相手の姿も見えないし、メールのやりとりをしてる場合でもなければ思いっきり暴露しちゃったりもする。自分の体面を気にせずやれる部分があるから本音が出やすい。表向き書いてあることと実際に会社で働いてる人が言いたいことは全然違う。入ってから頑張ります?ぬるくない?という意見がやっぱり多い。自分もちゃんと仕事したいと思ったからこそ少しでもパンクしないように早めに勉強を進めてる。仮に訓練校入って6か月でいろんなことが一気に来た時に全部習得できるのか?って聞かれたら自分は全然自信ない。大半の人間も訓練校は卒業しているが・・・さすがに必要な知識全部は持ってないだろうと見るに違いない。逆にその短期間で全部完璧にできる人は本当に才能ある方だと思う。自分が入ろうとしてるところは資格取る範囲で出てくるところ以外も受講内容に入ってる。なんだかんだで技術関係の仕事を2年半ちょいやってたわけだけど、技術者って本当に極めようとしてる人じゃないと教えてくれない人が多いと思う。簡単に言えばやる気あるかどうかなんだろうけど、どういう行動をしたらやる気があると認められるか?だと思う。最終的には結果が出ないと意味がない。残念ながら新しいものを作ろうとか新しい発想がほしいってなったら私はアウト。アイデア豊富な人間ではないから技術開発職向きではない。会社では技術者として失格だろと言われてきた自分もボロクソ言われてきただけに知識不足だから下手なことは言えない、だから何も質問もできなかったり的外れな質問をするという悪循環に陥ってたことはわかる。なら前積みをしてしっかり知識を積んでおけば疑問に思うところも出てきて的外れではない質問も出てくる。会社では言われてきたことをやってきてはいたけど他の時間での努力が足りなかったとしか言えないな。既に多くの事を知っていてまともなやり取りできる人ならいいんだろうけどそうじゃなかったもんな。後は身に着けるまで余計に時間かかるというか・・・要領の悪さも起因してるからどこまで時間費やせるか?に至る。前回の会社での人生経験を基に変わっていく必要がある。慣れるまでは人より多めに時間を用意してあげないとできない人間なのだ。自分の構想だと訓練校入って卒業して就職しても3年どころか5年は勉強しないと電気工事関係は厳しいと思ってる。本当に余裕ができてくるのは三十路になって1級取ってからかな。前回いた会社では5年後、10年後の将来像持ってる?と聞かれても何一つ思い浮かばなかったが・・・今回は想像できる。50歳超え始めたら現場の工事などで重たいもの運ぶのがしんどくなる頃合いだから後輩に教えながらの軽作業かもしくは管理する側に回る予定。もともと腕力ないとかはつっこまんどいてくれ・・・50歳超えたら冗談抜きで持てるものがかなり限定されそう。
May 10, 2015
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終わった。全職業99レベルで限界ステいったし全職業別のエンディングも見たし改造ドラクエ3は終了。ちょうど明日から書類選考用の志望動機の添削が始まるし区切りもいいな。とはいいつつもまた全部勉強だけになるとパンクすることだし今度は長めのゲームをゆったり30分~1時間ずつ遊ぶ。今度は64の風来のシレン2をやる予定。この手のゲームは間違いなく時間かかるから長く楽しめることだろう。シレン2のもっと不思議シリーズはそう多くない試行回数でクリア可能だと思う。すくなくともトルネコ3より難しいイメージはない。特殊合成はノーヒントの場合は調べないとまずわからんだろうけどそれ以外は基本つくりは似たり寄ったりだからね。あとは嫌らしいモンスターの能力だね。装備はじきではないが盾弾きもあるし催眠で勝手に行動もあるしそこはいつも通りかな。とりあえず目指すは展示品コンプと全モンスター捕獲と全ダンジョンクリアだな。いまだに毎日走ってはいるが豊平川の河川敷で走るようになってから足にマメできちゃったので最近は後半のスパートはなし。毎日穴をあけては水を出してるんですが、どうものんびりペースで走らない限りは治りそうにない。スピード出したいけど出したらいつまでたってもマメが治りそうにない感じだったのでやむなし。靴も変えるかな・・・もう裏がない。
May 7, 2015
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基本原作に忠実でありながらも追加要素と各職のバランスが取れているといえる改造ドラクエ3だったかもしれない。他にもいくつか改造ドラクエ3は存在するが、極端すぎるものもあったりする。そういった意味では若干エンカウント率は高く設定されているもののそこまで必死にならずとも倒せるようには調整されてるといった感じだった。ゾーマは闇ゾーマ含めて撃破済みで闇よりも光ゾーマの方が明らかに強かったかな・・・暗黒の波動来ると凍てつく波動+マヌーサ・メダパニ・ラリホー・マホトーンの効果がPT全体に来るからそこが難易度底上げの原因になってた。闇ゾーマのほうは逆に自然回復がなくなってるせいで呪文耐性は完璧ではあるけども暗黒の波動もないせいで楽だった。魔法使い用のやまびこぼうしが存在するおかげでしんりゅう撃破も15ターン以内も楽だった。しんりゅうは特に改造なしだったかな。ダークドレアムはさすがのHPの高さだった。一回25ターン以内に倒せず、全員1500ダメージぐらいもらって死んだ。アレフガルドの大地に来てから軒並みに原作のSFCドラクエ3以外の敵キャラが増えてたかな。グラフィックも考慮すると・・・ドラクエ1SFC版・・・スターキメラ・ゴールドマン(グラは7の金色)・キースドラゴン・ダースドラゴンドラクエ3GBC版 氷の洞窟・・・キースドラゴン・ダースドラゴン・メタルハンド・ダースギズモ・はがねのきょぞう・ホワイトライオン・パンドラボックス(カラーはドラクエ7版)ドラクエ4PS版・・・プレシオドン・首長竜・ケルベロス・地獄の番犬・死霊の騎士・影の騎士・しにがみ・オーガー・鉄球魔神・死神きぞく・ベレス・アームライオン・八つ裂きアニマルドラクエ5SFC版・・・メタルハンター・キラーマシン(グラフィック的にドラクエ2SFCではない。)ドラクエ6SFC版・・・ボーンプリズナー・グラコス・格闘パンサー・魔王のつかい・スライムベホマズン(黄緑カラー)・メタルキング・キラーマシン2・キラーマジンガ・ブースカ・ダークドレアムドラクエ7PS・・・リビングデッド・パンドラボックス・リザードマン・シュプリンガー・ストーンマン・ゴールドマン(ようがんまじん系ではない)・プロトゴーレム(ゴーレムと同じ)ドラクエ3SFC原作の色違いの改造版オリジナルモンスターハイデーモン・鍛冶デーモン(ミニデーモン系の赤と青)しんえいたい・マジックアーマー(さまようよろい系の青銅と赤紫)オルテガゾンビ(さつじんき系の若干こげ茶)ネクロマンサー(シャーマンより暗めの色)ブラッドハンド・ラストハンド(6は色は同じだけど名前がブラッディハンド、7は名前は同じだけど色が真っ赤ではない。ラストハンドは紫色)ダークドラゴン(ドラゴン系の黒カラー)おばけまつたけ(お化けキノコの茶色)封魔石(爆弾岩の赤と青色の2種類)赤カブト(グリズリー系の赤色)ネコおおかみ(アニマルゾンビ系の黄緑色)メタルクラーゴン(だいおうイカのメタル版)灰ゾーマ(ゾーマの灰色カラー・光と闇が備わり最強になったようです。)モンスターについてはこれだけだけいたかな~モンスター図鑑見た感じだけどね。ドラクエ1~7をくまなくプレイしてる人なら知ってるキャラが多く追加されてたね~オリジナルはさすがにわからんだろうけど。新しい装備品も別のドラクエから持ってきたものもあったかな。街での追加イベントや追加ダンジョンも新たに作られてましたね~伝説の勇者装備の入手が必須イベント化されてましたし、入手場所も変わってた。キラーマジンガ&マジックアーマー撃破で入手したり、魔王のつかい撃破でオリハルコン入手に切り替わってたかな。隠しダンジョンも格闘場を通過するときに観客見たら全然配役が違った。透明人間いるし当たり前のようにキラーマジンガ・マジックアーマー・スターキメラが観客に溶け込んでた。追加の隠しダンジョンでちゃんとその格闘場いけるようになってて普通に会話もできて新鮮だったな~ドラクエ6のロビン2のキャラグラのカラーをマジンガのカラーに切り替えていて良くできていた。スターキメラはドラクエ6のキメイラの歩行グラのカラーをいじってた。キラーマジンガ「俺も試合に出てみようかな・・・」スターキメラ「あんたさっき戦ってた人だろ?見てたぜ!」うーん・・・ドラクエ6のデスコッドでも仲間になるモンスター達がいて会話できますが、相変わらずシュールだな。ちゃんと格闘場の賭けでキラーマジンガとマジックアーマーのタイマンがあるんだよね、キラーマジンガの倍率いつも1倍だけど。後は隠しダンジョンの闘技場は20000Gかかるけどオッズの倍率に応じた個数のステ上昇系の木の実や種がもらえる仕組みになってたからあっという間に限界ステに達してしまった。昔は盗賊4人でひたすら木の実回収などしてた記憶があるけど、今回はこっちでも集められるみたいね。ただし、もらえる木の実の種類までは決まってなくてランダムだったけどね。リセット&ロード前提で自分が良く使った意外と勝ててしまう高倍率の組み合わせは・・・キャタピラー25~30倍・デスフラッター2匹で2~3倍・・・キャタピラーHP40ちょいでスクルト持ち、デスフラッター2回行動だけどHP22~24 一回あたりの被弾ダメージはお互い10~14魔法使い15~22倍・こうもりおとこ3倍・キラービー3倍・・・ メラの使うタイミングと周りの同士討ちによるHPの減り具合で決まる。魔法使いのメラはこうもりで14~18、キラービーは6、魔法使いの物理攻撃はこうもりに1、キラービーに3魔法おばば1倍・ヘルコンドル22~30倍・シャーマン7~9倍・・・バシルーラ持ちのおばばとヘルコンドルが場外に飛ばして終わることが多い。シャーマンはヘルコンドル以下の勝率メタルハンター60~66倍・キラーマシン2 2~3倍・キラーマシン 2~3倍・・・総合的なステで見るとメタル<<キラー<キラー2 1~2回行動で強攻撃持ちは全員共通で 稀な痛恨持ちはメタル以外だがかみ合えばいけてしまう一番試行回数が少なくて済むのはキャタピラー>>>>ヘルコンドル>>魔法使い>メタルハンター主に追加モンスターのEXPがかなり高めに設定されていたので99まで上げるのはそこまで厳しくなかったりする。モンスターが低耐久な割には1回の戦闘で4000~15000EXP入るし、追加のメタルキング×2・はぐれメタル3の組み合わせに遭遇すると最大9万ちょい4人とももらえる。なのでレベル60以降でも1時間戦ってたら普通に10レベルあがってたりとかしてあっという間だった。それに加えて実の補強がだいぶ楽になってたのであっという間に4人限界ステになってステータス画面の各種ステの横に☆ついてた。後は新エンディングは灰ゾーマ撃破時のPTの職によってそれぞれ違うようなので全職レベル99まであげてフルステにしたら終わる予定。もう今日中に終わってしまう勢いだな。ちなみに・・・・カニス以外全員ORCA旅団メンバーにしといた。職と名前カタカナ表記は以下のようになった。ヴァオー 勇者 転職できない単純馬鹿だからシンカイ 戦士 近接戦闘型?だからテルミ(ドール)武道家 夢想家→無双家ネオニダ(ス)魔法使い 巻き込む装備があったきがしたのでトーティ(エント)僧侶 死期を悟ってORCA入団だったはずなのでエメリー 商人 なぜ君が(牢獄に)・・・ジュリアス・エメリーハリ 盗賊 すみませんね、手段を選ぶつもりもないものですからピーキュ 遊び人 ミサイルカーニバルです、派手にいきましょうメルツェ(ル)賢者 参謀で副団長で戦闘力はさておき実質ORCA旅団の要なので・・・ブッパ(・ズ・ガン)呪術師 遠距離のロングバレルで攻撃してきた気がしたし2回呪文ブッパできるし適任オールド(キング)グレイトドラゴン 大虐殺するし、賢さないということを聞かない職なのでORCAにいながら別行動もするし適任な気がする。纏めて殺るには最適だカニス 傭兵 言っとくが、報酬分(雇う費用10000G)は働いてるぜ!お釣りが来るぐらいだ!傭兵はラスターでいいかもしれないな、ちょうど12人で収まる。ラスターの場合は・・・ラスター 傭兵 いいぞ、デカいだけの鉄屑とは違う・・・!HP999まで上げれるし転職で呪文も修得するが特にこれといった攻撃はない戦士に対し、傭兵はまじんぎりやかぶとわり、大防御・みかわしきゃく(2ターン持続)などテクニカルな戦い方ができるし歴戦のベテランだからハマリ役ではある。もうちょいで全員限界ステになるので十分やり込めた気がします。製作者さんありがとう!
May 5, 2015
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面接用の書類も準備終了。といってもGW明けに一度添削してもらうから前準備が終わっただけである。添削してもらい修正しつつ最終的に完成となる。そろそろ中学校レベルのテストを一回だけやっておくとするか。筆記テストに中3ぐらいまでの範囲の数学と国語があったので1回だけさらっとやって感覚になれておく。正直漢字は本当にわからないやつが来たらアウトかな、ちょこっと勉強したところで勉強したところが出てくるかどうかすらわからない。高校時代に漢検2級取ったことあったけど・・・正直わからんもんはわからん。読みの方は問題なさそうだが書き問題のほうがどうなるかな~というところ。数学は中学生ですらなかったきがするなぁ・・・小学生レベルであれぐらいは理解できる。ちょっと考えたら答えが導き出せるような四則計算レベルだったしな。GWではあるが今まで通りのリズムでいこう。特に行きたいところすら思い浮かばないから素直に就職に向けて動くべきだ。改造ドラクエ3のほうはバラモス勇者ソロが終わったところ。勇者ヴァオーが200ターンまではいってないと思うがMP尽きるぎりぎりで撃破。バスタードソードがもらえるかと思ったが・・・今回はグラコスのやりだった。ルーンスタッフがなくなってたからありがたいけどスカラだと物足りないな。今回は原作と違ってマヌーサ・ラリホー体制完備なうえに守備力を完全には下げきれないうえにブレスもやや強化気味のバラモスを撃破するのは骨が折れた。原作だと守備力200下げれるんだけど今回150しか下げれないから毎ターン100回復するせいで1ターンあたり差引10~60ぐらいしかダメージ与えられなかった。とは言えども攻め口は原作版の勇者ソロの戦法を忠実に行えば可能。原作だと30中盤ぐらいでも行けた気がしたが、苦戦せざるを得ない状況だったのでレベル42でなんとか撃破した。制作者側は45で勇者ソロ確認済みとなってたけど正直さっさと進めたかったからレベル上げややサボったらとんでもなく苦戦することに・・・。言うまでもなくダメージソースが弱いせいで苦戦してるから力の種を投下しまくっていれば楽できたのは事実だが・・・使いたくなかった。バラモス撃破までに色々道中ありましたが、ジパングとサマンオサのところのダンジョンが元のMAPをベースに追加されてた。途中追加で幽霊船で襲撃されるイベントやテドン崩壊前のイベントがあったな。主にドラクエ3以外のモンスターが出てきてたね~グラコスとかボーンプリズナーとかはドラクエ6からだな。ゲームのシステム面で変わってたところといえば賢さ依存で魔法使いや僧侶の呪文の効果・うんのよさで呪文の成功率が上がってたところかな。船で移動中にテンタクルス3匹に遭遇してザラキで掃討するとかは良くある話だが・・・ネクロゴンド地方でトロル処分するときってなかなかザキ系通りづらかった。が、しかし・・・今回は失敗なかったな。成功率+15%って表記されてたからえげつないなぁ・・とおもった。ただ本来の覚える職業以外で呪文使うと威力は3/4になるし成功率は-10%ってなってたからこの辺がバランス調整分なんだろうな。ベホマは賢さの数値分しか回復しないしベホマラーも54しか回復しないからほぼ死にスキルになってたな。他職だと移動中の回復はできるが・・・という感じ、賢さの伸びや上限値も他の職だと低めに設定されてるから戦闘での瀕死状態からの救出が若干難しくなってる。補助系はいつも通り使えるからスクルト・バイキルト・フバーハあたりは問題ないね。魔法使いのドラゴラム・パルプンテや僧侶のザオリク・ザオラル・メガザルは引継ぎ不可になってたな。転職したらなくなってました。今のメンバーは勇者・盗賊(元僧侶)・賢者(元戦士)・僧侶(元魔法使い)になってて守り重視PTかな。原作でやってたような盗賊で戦士並の攻撃をふるうことができないようにステ調整入ってたので物理攻撃力にやや欠けるPT。ただし盗賊の利点は絶対に逃げれないダンジョンでも規定レベル超えていれば通常通りの逃げ判定がされるというところかも。今回の改造ドラクエ3は原作に比べると全体的にエンカウント率高めに設定されてるせいか絶対逃げれないダンジョンだと重宝することも・・・。まれに物理攻撃を反射するからダメージをもらわず本来の被弾ダメの2/3を相手に返せるそこも利点かな。忍び足はエンカ率はだいぶ下がって先制率も2倍上がるが強襲率も4倍上がるから一長一短かな。1回行動のやつが2回行動なってたり原作では出ないモンスターも出てきたりで危なくなってきてる。逃げ失敗時も相手の行動率1/2から3/4に底上げされてるから本当に逃げざるを得ないときはギャンブルになりがち。すごろくで強い武具を買うのが定番なんだけど・・・コイン制に切り替わってるからすごろく中にGを稼ぐしかない。(店売りは1/50の値段でしか売れない上に1個物を売ったら強制的に店を追い出される徹底ぶりだった。)マイラですごろくやるならドラゴンローブ購入でお世話になるはずだから粘る必要があるな。隠しスゴロクだと破壊の鉄球とかもあったっけ?値段変わってないからだいぶ粘る必要出てきそう。すごろく中では戦闘で手に入るGも全部コインになっててスタート時の所持コインはすごろく場毎に決まってる。お金がためやすくなるように?マスイベントで次の戦闘で5倍の金入手できるだとか、エンカウントするマスによって一定確率で踊る宝石・笑い袋・ゴールドマンがレベルに応じて出るようになってるから救済措置はあるようだ。(調べてエンカするときは出ない?っぽい)他にもモンスター闘技場が新たなマスとして設置されてたからそこがねらい目だな・・・。追加キャラも幽霊船に乗っかってた傭兵10000Gで雇い、せかいじゅの葉が取れる森の南側で昼間だけいる呪術師を仲間にして全部OK。追加職はいずれ活躍する場面が来るのかどうか・・・転職できないから一度レベルあげてしまったら後は種やスゴロクでの強化ぐらいしか望めないな。追加職のキャラも名前変更いけたのでいずれメタル狩りで2000、4000、6000、8000、10000、15000と稼いでもらうドラゴンはオールド(キング)で虐殺予定。オールドキング「メタル貫通とはよくできた体制だな・・・纏めて殺るには最適だ」「よぉ、首輪付き、(メタル狩り)殺ろうぜ」ドラゴラムの火炎の息でちゃんと原作通りメタル系を即死させれるからドラゴンは間違いなくレベル上げだけ考えたらえげつない職だと思う。1ターン目から火炎浴びせたらそれで終了だもんな・・・、しかし何も装備することができないから耐性がモンスターとしての耐性のみなので呪文やブレス系で耐性ないものがくるともろに入るね。そのぶん力・身の守り・体力はかなり高いが・・・身の守りの数値=守備力になるレベル50ぐらいまではHPが高いだけだから被弾ダメはでかいな。ゾーマ撃破後にレベル上げのお世話になる可能性は高い。しかし、強い技はターンコスト制があるので連発はできない。呪術師は重複させないのであれば2回呪文を使えるからベホマしながら攻撃呪文とかも可能だからこちらも強そうだな。(補助呪文ありだとチート性能になるらしいから補助呪文はないようだ)ただし、DQモンスターズのようにレベルが上がると呪文が進化していくタイプだから下位呪文が使えなくなるのでMPの節約がしづらい。魔法使いベースだから打たれ弱さをどうするかだな。名前はブッパ・ズ・ガンからブッパにしといた。呪文打ちまくるしそのまんまでよさげ。傭兵はDQ6からいくつか特技が流用されてるけどこちらもターンコスト制で毎ターン使用可能なスキルとそうでないスキルがあるね。がんせき落としやまじんぎり、かぶとわりなどのコストタイプの技が雑魚用の全体攻撃やメタル狩り、ボス戦での守備力低下攻撃として使えるから戦士よりかは使い勝手はいいかもしれない。若干戦士よりステが低めなことや戦士だけにしか装備できない固定装備があることを除いても十分使えそう。傭兵はORCA旅団メンバーのラスターにしようかとおもった。「いいぞ、デカいだけの鉄屑とは違う・・・!」という台詞から単純にステだけ高い戦士よりかは補助もできる攻撃があるからいいかな~と。でも1万G払わないと仲間にできなかったので例外的にORCA旅団メンバーじゃない名前にした。カニス「いっとくが、報酬分は働いてるぜ!お釣りが来るぐらいだ!」「前に出ろよ!前に!」「まっ、あんたには楽させてやるわ~(´・ω・`)(主にボス戦で)」ということでカニスにした。途中でやっぱり全部ORCA統一にしようと思ったらラスターに変更するが、今のところはカニスにしておく。ダーマでの転職があるため、メインメンバーの職業はヴァオー以外は特に考えておりません。勇者は万能タイプではあるけど結局今のPTの性質上、勇者ヴァオーは雑魚掃討にギガデインぶっ放したり高い攻撃力で殴ったりで制圧するキャラになってしまってる。ドラクエ3の勇者っていなずまの剣(イオラ)やくさなぎの剣(ルカナン)、らいじんの剣(ベギラゴン)、おうじゃの剣(バギクロス)とかで呪文の弱点を突いて集団を制圧しやすいから余計に拍車がかかってしまってる。今回の武器は装備できる職と商人以外は道具で使えないルールになってるから商人以外は自由に使えない。若干武器防具も本来装備できたはずの職が装備できないなどの調整も入ってるから勇者に使わせるしかない。
May 2, 2015
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