>死にまくってたことに触れてなくて
BISもWIZもいないPTで死んでも文句は言えません。
そもそも私はBISいるPTで死にまくってるのでGv中倒れても他人にまで深く言及できませn(ry

まあ、久々の同じギルドでのGvだったので生存能力見誤ってたってのもありますが。
…たまご戦の時は中々倒せないと思ったんだけどなぁ(何 (2007/01/22 11:12:50 PM)

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2007/01/19
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カテゴリ: REDSTONE
どうも
、回線切断にやられまくってるアーティスです。こんばんは。

今も実は回線がいつ切れるかガクガクブルブルしながら書いてます。スピードとの勝負かも。

という事で、さっそくギルド戦。

■2007/01/19のギルド戦
RedStone 07.01.19[03].JPG
vs 動物園
1319 vs 9589 で判定勝利
21:20 砂漠の疾走
こちらの参加

ティーズ戦力:Max390、330、320 Min170 Ave280

開始直前、回線切断により離脱。10分程してなんとか復帰するも、動きがカクカクだった。
復帰するといきなり戦場のど真ん中に出現。この時点では得点はこちらがわずかにリード。

戦場に復帰してからは、再びいつ切れるか分からない回線に怯えつつも補助を手当たり次第にかけた。
その後は火力陣が着実に敵を倒し、点差を広げ判定勝利に至った。

今回の反省点を挙げる、といっても後半しか参加できなかったので少しだけ。
敵を倒すための追撃でやや深追いし、PTが相当ばらけてしまった感がある。
単体での追撃があまり無かったのと、こちら以上に敵がばらけていたため被害は拡大しなかったが、もし敵本隊に誘い込まれればそのまま集中攻撃で落ちていた可能性も高い。
追撃を行う際はそういった点に気をつけていきたい。

今回特に活躍したと思われるのは、足止めスキルの存在だろうか。
テイマーが多かった事もあるが、兎やドローで敵を引き止めつつ火力を集中、という点は非常によくできていた。


余談。何でディスペ天使がLA取ってるんだ!?
RedStone 07.01.19[01].jpg

参加人数:★★★★……人数は多く集まったが、職バランスが偏っていた
攻撃行動:★★★★……足止めを上手く活用し火力を集中させていた。追撃時にやや難あり
防御行動:★★★★……PTを2つにわけたため被害が大きいPTもあったが、概ね良好だった
補助充実:★★★………開始直前落ちのため序盤は不十分だったが、後半は辛うじて及第点か





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Last updated  2007/01/19 10:38:24 PM
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´゚ω゚)  
za-san さん
ザーさんが死にまくってたことに触れてなくて良かったですぅ(⌒ω⌒;; (2007/01/22 05:53:17 PM)

Re:´゚ω゚)(01/19)  

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