ある支援WIZのまったり雑記

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あーてぃす

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2008/01/29
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カテゴリ: REDSTONE
1時間くらいかけて記事を書いていたら全部消えて書き直ししようかどうかで萎えて結局書き直しているアーティスです。こんばんは。

まあ大した事を書いていたわけではないんですが、完成直前で消えるのは色々と厳しいですね。

雑談部分は割りとどうでもいいので更新が消えた愚痴で埋めて置くとして、書き終わる直前だったギルド戦記事はまた書き直さないとなぁ。

結果だけでもいいんだけど。でも折角考えたのをフイにするのもなぁ。

うーん。まあ書くか。

■08/01/28のギルド戦
RedStone 08.01.28[01].JPG
vs 動物園
21:25~ 砂漠の疾走
946 vs 17479 判定勝利

剣/戦3 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使3 テイマ/サマナ0 シフ/武道1 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計12
TOP3:360台、330台、310台 Min:130台 Ave:260

久々の月曜にギルド戦。なお今回土日はギルド戦なし。
実はここのギルドとはつい先日別キャラの所属しているギルドで対戦していて、全体の数が多くディスペルや武道が厄介、という事前情報あり。
そこで開始前にギルチャなどで物資を少し多めに用意しておいた方がいいと連絡。

さて、そんな前準備は置いておき、ギルド戦。
今回の参加は12名。専業BISが1だったため、火力陣を集めたPTと、武道やネクロ、天使である程度生存重視の妨害メインPTに分けて編成。
簡単な奇襲警戒を行い相手が来ていない事を確認し、初期位置で補助をかけてから進軍開始。
丘付近まで索敵要員を戦闘に配備しつつ進軍を行い、丘の上で敵影を発見との報告を受ける。
報告の直後、敵軍も丘を登って来たため、丘前での補助更新もそこそこに戦闘開始。

戦闘開始後は剣士陣の怒濤の活躍と、相手の人数の多さによる範囲攻撃の有効性で大きくリードを奪う。

この辺りで相手がやや崩れ始め、立て直しの為相手の戦線がやや広がる。
それに伴いこちらの戦線も広がり、手薄になった部分でやや被害が出た。
だがそれに怯む事なく火力陣は得点を重ね、リードをさらに大きく広げる。
この後も天使陣の相手位置への攻撃的コールや足止めなどにより終了時間まで追撃を続け、判定勝利となった。

今回の反省点は単騎特攻する場面が多かったことだろうか。

コールで強制的に呼び戻す事も多かったが、それもBIS、天使に余計な負担をかけてしまう事になる。
今回は被害よりも得点が多かったものの、戦によっては単騎特攻が敗因になりうる事は十分ある。
可能ならば特攻前に「コールの目安」「同行する味方の有無」などを伝えておいて欲しい所だ。
特攻メンバのサポートに回ればよいのか、それとも完全に一人で大丈夫なのか、その辺りが明確にされていると、残されたPTメンバも行動の判断がしやすくなる。
心臓を使った直後で時間が勿体無いという状況などはある程度仕方ないが、単騎特攻を行う事を決めているなら、自分以外のPTメンバーにどう動いて欲しいかも伝えておくといい。

念のため書いておくが、単騎特攻を推奨しているわけではないので注意。
個人的には単騎特攻はできる限り控えて欲しい所。

RedStone 08.01.28[00].jpg





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Last updated  2008/01/29 09:39:34 PM
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