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2009.07.11
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カテゴリ: ドラゴンクエスト
ドラクエ9やってみた。
draque9.jpgyukipo ikenai b.jpgyukipo abunai.jpgyukipo abunai back.jpg

ゲームソフト「ドラゴンクエスト」シリーズの久々の新作が発売になりました。このブログ始めてからは初めての新作ですね。実は私はファミコン時代の第1作からの、いわゆる往年のファンでして、このシリーズは毎回大いに楽しんできました。

思えば86年の夏、第1作クリア後には感動のあまり当時新卒公募していなかったエニックス社に会社訪問。福嶋社長に直接会って頂きました。この時「今度2を出すんだよ。」と教えてもらったのは今でも鮮明に脳裏に焼き付いている大切な思い出です。(この年、会社訪問した学生はほとんどいなかったんじゃないかな。)以後の第2、第3作はソフト入手のため、会社を休んで徹夜で並んだりと常に私のゲーム歴の中心にあったのが本シリーズでした。

そんな経緯もありますので、この最新作も姿勢を正して真剣に望むのです。当然、『本日よりゲーム終了までは夏休み』となりますネ。久しぶりの大型休暇で3週間から4週間ぐらいになりますかねえ。このブログでもちょこちょこと進捗状況を更新していきたいと思います。

実は本作は初の携帯型ゲーム機用に作られたということで、発売前から不安&不満たらたらだったのです。やはり腰を落ち着けて大画面テレビでやってナンボのゲームだと思ってましたから。大体ニンテンドーDS持ってないし、、、。そんな訳で急遽ニンテンドーDSIを購入。ソフトも早々予約済みで早速本日より開始となりました。さてどんな冒険の旅になりますやら。(以下、ネタバレが含まれますのでご注意下さい。)

第1日目(プレイ時間 5時間47分)

イントロのアニメーションの出来は秀逸&感動的。思わず数回見入ってしまう。流石ドラクエだね。しかし音響はかなりショボイ。スクリーンも小さいし、ドットも粗く携帯機のイメージ通りのこじんまりとした体裁にガッカリ。こりゃないゼ~。ニンテンドーDSIを手で持つのも疲れるし、画面を見るのも操作するのも疲れる。なので途中なんと二回も昼寝。クリアまで相当疲れそうだなあ。開始後しばらくしてちょっとした事件が有り、冒険への同義付けがしっかり為されている所はイイ。これで「よし、行くゾ!」と気合が入りました。

冒険パーティに主人公以外の特定のキャラは用意されていないみたいで、ルイーダの酒場で仲間を新規作成。顔や髪型などを自由に設定できるので、折角なのでアイドルマスターのお気に入りのキャラそっくりに作成。戦士(ハルカ)、僧侶(ユキポ)、魔法使い(ヤヨイ)の3人です。どれもかなり似た雰囲気の可愛らしさで、これなら冒険も楽しく過ごせそう。本日は黒騎士を倒した所で終了です。

【 ご参考 】↓

アイドルマスターの世界









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最終更新日  2013.04.24 06:01:08
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Re:ドラクエ9やってみた。(07/11)  
zouky  さん
第2日目&3日目 (通算プレイ時間 21時間02分)

未だニンテンドーdsiに慣れない。持ちにくいし、快適にプレイできる体勢が決まらない。疲れるので30分おきぐらいに仰向けになったり、うつ伏せになったり、リクライニング風になったりと苦労しています。

ゲームは順調すぎるぐらいに推移。どの中ボスも全て1回で楽々クリア。これはドラクエ4ぐらいから顕著な傾向だけど、普通にプレイしていけばレベル的に中ボスが自動的に倒せるように設定されているから。良く言えば、うまく計算されていると言えるけど、はっきり言ってひっかかりが無くつまらない。

2回3回と全滅し、武器や防具を揃えなおすため&全員のレベルを1ランク上げるため、ザコキャラ相手に延々と戦闘して鍛えなおす、ぐらいの苦労が無いと達成感が味わえないんだよなあ。思えばシリーズ1作目でお金と経験値を得るために、ひたすらゴールドマン相手に戦っていたのは単調ながら実に楽しかった。

アイマスアイドル3人のハーレム・パーティにしたのは正解で、本来たいくつな戦闘シーンも思わず見入ってしまう。特にユキポ(僧侶)の杖を使うシーンが可愛らしい。あぶない水着とかエッチな下着とかを入手したら是非ともお披露目したい。本日は石の町の中ボスを倒したところまで。

(2009.07.14 04:32:40)

Re[1]:ドラクエ9やってみた。(07/11)  
zouky  さん
第4日目&5日目&6日目 (通算プレイ時間 39時間42分)

DQ9は発売4日間で300万本突破で前作を上回っているそうな。うちの息子(小学4年生)のクラスでも6人がプレイしてるそうなので、狙い通り商業的には成功と言えるでしょう。ただしDQ8時にあったモンスター格闘場やモンスター仲間システムが無いので、アーケードのカードゲーム・モンスターバトルロードで捉えた小学生ファンに熱狂的に受け入れられる内容では無い。これは明らかに戦略ミスと言えるのではないか。

また替わりに増えたクエスト(頼みごと)システムは面倒だし、はっきり言ってつまらない。更に小さなアイテムを拾い集め錬金釜で他のアイテムを作る作業も手間だし、まったく冒険らしくない。もっとシンプルに戦いや冒険に専念できる内容でないと若い小学生ファンを定着させることは難しいだろう。

ユキポにエロくて可愛らしい衣装を着せたいのだが、なかなかコレといったアイテムが集まらない。とりあえずバニー服が手に入ったので着せてみた。(画像参照)ドットが粗いけど実際に動かしてみるとあまり気にならず、結構きれいに見えます。魔物につられて踊ってる姿がなかなか可愛らしくていいのです。本日はナザム村まで。

(2009.07.17 03:26:24)

Re[2]:ドラクエ9やってみた。(07/11)  
zouky  さん
第7日目&8日目&9日目 (通算プレイ時間 63時間34分)

61時間49分でクリア、エンディングを迎える。

途中たからのちずの2枚目の示す場所が分からず5時間ぐらい探し回る。結局地図は8枚ほどクリアしたけど全く重要ではなく、やるだけ無駄という感じ。私の場合フィールドをくまなく歩き、アイテムも全て拾うという方針でやるのですが、単にラスボスを倒すことを目的にするのなら40時間もあれば十分クリア出来るゲームでした。

ラスボスも一度目で簡単に倒せてしまい、かなり拍子抜け。全体として随分物足りない印象。何より未だ行ってない場所(エンディング後の第二の物語で行けるハズ)が沢山見えている状態で迎えるエンディングにどれだけ感動があるのだろうか。

未入手のアイテム、呪文、職業も山ほどある状態でクリアしてしまったのだから達成感は皆無に等しい。次作以降はシリーズ初期のような単純明快な一本のストーリーにして欲しいな。

ガングロ茶髪でコギャル語バリバリの案内役のサンディには終始辟易してたけど、お別れとなると寂しい気持ちに。ただしどうやら第二話のほうで再会しそうな感じもある。早速第二話の方を始めるも未だ物語の目的や展望が見えないところで本日は終了。

メイド服と水着+ニーソックス+ブルマ?を入手したのでユキポ(雪歩)に着せてみました。いかがなものでしょうか?

(2009.07.20 02:59:10)

Re[3]:ドラクエ9やってみた。(07/11)  
zouky  さん
第10日目&11日目&12日目 (通算プレイ時間 82時間55分)

エンディングで案内役のサンディと別れ少し物悲しくなったものの、あっという間に再会。相変わらずのコギャル語にムカつく。感傷的になった俺はバカだった。

とりあえず飛んで行けるようになった場所を全て行ったんだけど全くストーリーが進まなくなってしまう。おもちゃ部屋の不在の子供はどこ?実は死んでなかったはずのグレイナルはどこ?アルマの塔で眠る怪鳥はいつ目覚めるの?

もしかしてどこか決定的な見逃しをしている感じがします。おまけ扱い的なクエストやひみつの地図をクリアしないとストーリーが進展しないなんて馬鹿な事はないだろうしなあ。(まさかバラモスを倒さないといけないとか?)

因みにバトルマスターLV.50(ハルカ)、僧侶LV.51(ユキポ)、魔法使いLV.50(ヤヨイ)となりました。ハルカは常に頑丈な兜をかぶっているので、ほとんど素顔を見ることが出来ないのが残念。顔の可愛らしいキャラは魔法使いか僧侶にするといいでしょうね。

アイドルマスターの世界↓ というページも作ってます。よかったらご覧になって下さい。

http://plaza.rakuten.co.jp/zouky/029000

(2009.07.23 03:22:01)

Re[4]:ドラクエ9やってみた。(07/11)  
zouky  さん
第13日目&14日目(通算プレイ時間 107時間22分)

ちょうど2週間にてプレイ終了。いくつかの点が12日目から全く進まなくなったので、これはおかしいと思い調べてみると、なんとネットで随時データを追加配信受けないと進まないとのこと。オイオイ、そりゃないぜ。環境や個人的に面倒だということもあるけど、一つの完成されたソフトとして勝負してナンボの世界だろうに。これには呆れた。

結局クリア後は第二のストーリーなどが用意されている訳でもなく、数百種類もあろうかというダンジョン&ボス退治と面倒な頼まれ事が残されているだけ。一応バラモスを倒し、ふしぎなちずのレベル61までクリアしたところで急激にやる気が失せ、ゲームを終えることとした。

結論としては、シリーズ中で最低の出来でした。第一にバランスが悪く、本編は40時間分ぐらいに対しクリア後は200時間分ぐらい分量がある。結局ベホマもスクルトもメラゾーマも覚えずにクリアしてしまったし、他にも膨大な未取得アイテムがある状態でのクリアは空虚ささえ感じました。前作までにあったモンスターの仲間システムやチームシステム、カジノなどの御馴染みの楽しみが無かったのも残念。

唯一良かったのはキャラ作成システムで、これまでのいまいち萌え要素の少ないキャラから飛躍的に萌え度がアップし楽しめました。尚、あぶないビスチェやいけない水着、きわどい水着などの画像を追加しましたのでご覧になって下さい。(これまでの画像は↓へ移動しました。)ユキポがこんなエッチな格好でいろんなポーズを取って戦う様はとってもエロ可愛くて良かったですよ。

http://plaza.rakuten.co.jp/zouky/029000

折角ニンテンドーDSを買ったので今度は冬休みに何かやってみたい。オススメのソフトがあったら是非教えて下さい。

(2009.07.28 05:00:39)

Re[5]:ドラクエ9やってみた。(07/11)  
zouky  さん
ニュースで知ったんだけど、

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20090816-00000010-tkwalk-ent

メタルキングだけしか出てこないという夢のようなフロアのある通称「まさゆきの地図」(見えざる魔人の地図Lv87)なるものが存在するという。これは是非体験してみたい、ということで先日上京する機会があったので、早速秋葉原「ヨドバシカメラマルチメディアAkiba」前にある噂の「ルイーダの酒場」に行ってみた。

平日の昼間にもかかわらず、既に約50~60人が集まって通信(地図交換)していました。下は小学生から上は何やら怪しげな風貌の方まで黙々と通信している光景は異様でしたが、他人から見れば私も完全に溶け込んでいたんだろうなあ。

肝心の地図は約1時間(約100枚目)経過してようやくゲット!しっかりと「まさゆき」の名前が。感謝のあまり、何処にいたのかも分からぬ譲ってくれた女性プレイヤーに、思わず声を出してお礼を述べたくなったけど、恥ずかしくて自重しました。他にも一人でプレイしていては到底ゲット出来そうにもない難易度の高い地図を沢山入手出来、東京に住んでる人が羨ましく思いました。

早速プレイしてみると、噂通りの内容。これならレベルアップも容易だし、対戦をあきらめていた往年のラスボス達も全て攻略してみたくなるというもの。不満だらけのDQ9だったけど、他プレイヤーとの交流も図れる、この通信機能は今後の発展も見込めて面白いなあと思いました。

(2009.09.01 05:44:54)

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