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2023.11.29
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カテゴリ: ゲームの話




「思い出」

 プレステが発売されて3ヶ月ほど。阪神淡路大震災で落ち込む日本列島に明るい話題が届く。鉄拳の発売だ。


鉄拳は、ナムコよりプレステで発売の対戦格闘ゲーム。バーチャファイターより始まった3D格闘ゲームの先駆け的ゲーム。ガードボタンはなく、従来のレバー後ろ押しガードを採用。レバーと左右のパンチキックの4ボタンの組み合わせで連続技やコマンド技を発動できる。また、踏みつけたり、飛び込んだり、馬乗りになったり、ダウン中の攻防も熱い!今でも続く親子喧嘩の始まりだ!


もちろんプレステ勢は、バーチャファイターをプレイできないので、代役とばかりに鉄拳を買うこととなる。最初はやはり「仕方なく鉄拳買うか」という様な感じではあったが、ゲームをプレイするにつれてそれは無くなっていく。



次に一発逆転の大技の存在。カウンターで8割ほど持って行くポールのポン拳、ガード不能吉光の刀攻撃やら、その他ガード不能攻撃。喰らうとそのまま倒れたり吹っ飛んだりするので、そこからの追撃も可能。


その倒れてからの攻防も熱い。攻める側はダッシュからの踏みつけやらスライディング、馬乗り。倒れた側はその場すね蹴りやらヘッドスプリング、転がるなどがあるり、読み合いとなる。


連続技といえば、10連コンボというものを全員持っており、ボタンの押す順番で10発程度の攻撃が連続で出す事が可能。全てがつながるというわけでは無いが、空中コンボのアクセントや、上下の揺さぶりなどにも使える。


もちろん投げなども豊富で、コマンド投げやらそれらの投げ抜けの攻防もある。


ただこの感じであると「なんだかややこしいゲームだな」と思われがちではあるが、適当にやっていてもそれっぽく見えるし、いい勝負になる。初心者にも間口が広いそのゲームは、今でも愛される対戦格闘ゲームへとなって行くのであった。

誰でもできるって、いいですよね♪


「あるある」

・対戦格闘ゲームはキャラの設定なども重要

・デカキャラは、当たり判定も大きい

・デカキャラは基本遅い


「うすらうんちく」

・クリア後のムービーがそれぞれのキャラにあり、なかなか楽しめます。






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最終更新日  2023.11.29 06:08:40


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