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「思い出」
プレステが発売されて3ヶ月ほど。阪神淡路大震災で落ち込む日本列島に明るい話題が届く。鉄拳の発売だ。
鉄拳は、ナムコよりプレステで発売の対戦格闘ゲーム。バーチャファイターより始まった3D格闘ゲームの先駆け的ゲーム。ガードボタンはなく、従来のレバー後ろ押しガードを採用。レバーと左右のパンチキックの4ボタンの組み合わせで連続技やコマンド技を発動できる。また、踏みつけたり、飛び込んだり、馬乗りになったり、ダウン中の攻防も熱い!今でも続く親子喧嘩の始まりだ!
もちろんプレステ勢は、バーチャファイターをプレイできないので、代役とばかりに鉄拳を買うこととなる。最初はやはり「仕方なく鉄拳買うか」という様な感じではあったが、ゲームをプレイするにつれてそれは無くなっていく。
次に一発逆転の大技の存在。カウンターで8割ほど持って行くポールのポン拳、ガード不能吉光の刀攻撃やら、その他ガード不能攻撃。喰らうとそのまま倒れたり吹っ飛んだりするので、そこからの追撃も可能。
その倒れてからの攻防も熱い。攻める側はダッシュからの踏みつけやらスライディング、馬乗り。倒れた側はその場すね蹴りやらヘッドスプリング、転がるなどがあるり、読み合いとなる。
連続技といえば、10連コンボというものを全員持っており、ボタンの押す順番で10発程度の攻撃が連続で出す事が可能。全てがつながるというわけでは無いが、空中コンボのアクセントや、上下の揺さぶりなどにも使える。
もちろん投げなども豊富で、コマンド投げやらそれらの投げ抜けの攻防もある。
ただこの感じであると「なんだかややこしいゲームだな」と思われがちではあるが、適当にやっていてもそれっぽく見えるし、いい勝負になる。初心者にも間口が広いそのゲームは、今でも愛される対戦格闘ゲームへとなって行くのであった。
誰でもできるって、いいですよね♪
「あるある」
・対戦格闘ゲームはキャラの設定なども重要
・デカキャラは、当たり判定も大きい
・デカキャラは基本遅い
「うすらうんちく」
・クリア後のムービーがそれぞれのキャラにあり、なかなか楽しめます。
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