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「あれこれ」
ファミリースタジアム。通称、ファミスタ。
ファミリーシリーズ第一弾にして、ハードケース仕様!
ファミコンでは、無印、87〜94まで発売されており、中々のベストセラー
初代は、ロッテと日本ハムを合わせたフーズフーズ。南海、近鉄、阪急を、合わせたレールウェイズなる特殊な球団があり、中々の脅威。ナムコキャラたちのナムコスターズは有名。"ぴの"の脅威的走力は、初代からでございます。また、ガイアンツ(Gチーム)の代打には、世界のホームラン王"おう"さんがいます!タイタンズ(Tチーム)には、なにわの春男児"かわとう"もいます!打率の割に打つと言ううわさあり!(※見えているデータとは別のデータがあるとの噂。カーズ(Cチーム)の"こうじ"もその1人らしいです…)
ピッチングは、十字キー左右で曲がり具合と、上と下を押すことで、遅くしたり、早くしたり、場合によっては落としたり。ランナーがいる場合は、牽制球も、盛り上がる要素の一つ!
バッティングは、そのピッチングに合わせて、タイミングよくバットを振り抜く、シンプルなもの。途中で止めてバントも出来、もちろん盗塁も可能!ダブルスチールやらトリプルスチールは、実際の野球さながらのスリリングな展開も生みました。塁に挟んだ時のタッチプレイも緊張感があり、ミスを誘うムーブは腕の見せどころでした。また、代打の性能が良い(らしい)ので、良いところで頻繁に、代打が送られていました。
守備は、ファミコンのベースボールと違い、自分で動かします。この辺りも、反応速度やら慣れといった要素が光って来て、対戦ではgood!まだ、エラーやらファインプレイが実装されていなかったが、熱い攻防を演出していました。
噂の域ではございますが、ホイールズ(Wチーム)の、"えんど"が、長いイニング投げていると球威が戻ってくると言う…また今度やってみたいと思います!!
「あるある」
・2P側の代打無視
・カチカチ聞こえて来たら、牽制球
・不慣れな相手には、ダブルスチールの洗礼
・フライの時は、体当たりでの物理攻撃
・ハードケースのヒンジ部、ちぎれそう問題
・ナムコ系カートリッジの、シールそこに貼るの!?問題
「うすらあとがき」
ファミコン世代では必ず、そして、世代でゲームをしない者でも、野球好きは通って来たソフトファミスタ。限られた選手(代打は4人、先発2名で抑え2名)でのやりくりは、監督さながら。そしてプレイは選手目線で、細部まで野球が楽しめました。チーム力もありつつ、やはり最後は操作する人の何たるかが出るそれは、パワプロが出るまで愛され続けました。
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