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トライアングルストラテジープレイ日記です。今回は「決戦傀儡の教皇(ハード)」です。マップはハイサンド市街地です。いよいよ、20話のステージです。ハードの旅を始めた時は途中で「もう無理」ってなると思ってたので、ここまで来たのは感慨深いものがあります。このステージの特徴はボスの教皇ですね。北斗の拳ばりに「む、これは人形!」となるわけですが、この教皇、TP3以上のキャラに大ダメージを与える「持てる者への神罰」というスキルを持っています。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、マクスウェル、アーチボルト過剰なTPは危険なので、ユリオ、メディナは外します。TP4貯められないので、ミロも外します。ナルブも外し、ジーラ、コーレンティン、アンナを入れます。あと、攻撃スキルしか持たないキャラも危険(TPを消費できないので)なので、トラヴィスもダメ、グローマもダメ、アヴローラも使いにくい。というわけで、ルドルフを入れてみました。持てる者への神罰さえ食らわなければ、そこまでキツイ相手ではないので、これで行けるはず。ゲームスタート。初期配置はこちらは西側、敵は中央に人形、北東に剣兵2、南東に騎馬兵2、東に教皇と魔法職3、ヒーラー1です。同時に相手しないように、南西側に移動します。バフなどでTPを消費するのを忘れないように。南東の騎馬兵2体を倒したので、ここで残りの敵を迎え撃ちます。このステージはコーレンティンが使いやすいです。地面を氷にしておけば自分の番の時にTPか2回復します。コーレンティンが魔法を使えば、教皇に順番が回った時はコーレンティンのTPは1なので、持てる者への神罰の対象外ですが、魔法毎ターン撃てます。迫ってくる人形も倒し、ジリジリと教皇に迫りますが・・・ちょっと面倒な状況で、教皇の側に魔法職3、ヒーラー1が付き従っています。これはさすがに怖い。どうしよう。近寄って誘き寄せて魔法職を1体倒します。しかし反撃も厳しく、こちらもかなりダメージ喰らいます。アーチボルトとヒューエットがあと一歩で倒されるところでしたが、何とか耐えたので、2人を逃がして、その間に魔法職を2体とも倒します。ヒーラーはコーレンティンの魔法で沈黙させて無力化。これで後は教皇と人形1体しかいません。セレノアの飛翔剣とマクスウェルのトロワーズで教皇のHPをかなり減らすことができました。残りHP342です。もう何やっても勝てますが、このステージはフレデリカに因縁に晴らしてもらいましょう。ベネディクトがフレデリカに2回行動付与して、フレデリカを切札でTP回復します。フレデリカ「ローゼルの民はこんなものに苦しめられて・・・偽りの女神教。私が終わらせる、ローゼルの誇りにかけて!」勝利です。
2026.06.30
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書籍の感想です。今回は「命の交差点 ナースの卯月に視えるもの3」です。命の交差点 ナースの卯月に視えるもの (文春文庫) [ 秋谷 りんこ ]2年間の勉強を経て、フルタイムに復帰した卯月。最終試験にも合格し、がん看護の専門看護師になれました。とは言え、今はまだ長期療養病棟で働く日々。前は「視えるもの」イコールその人思い残しを解消してあげようと躍起になっていた時期もありました。しかし、今はそれよりも質の高い看護をしようと意識が向かっています。そんな中、施設に入る過渡期を療養病棟で過ごすおばあさんの心残りに気付きます。今までは心残りから推測していましたが、今回は本人から昔話として過去に疎遠になってしまった友人の話を聞かされます。昔の年賀状があるので、そこを訪ねるくらいは訳ありません。しかし、これは看護師の仕事なのか?また私は出過ぎた真似をしようとしているのか?悩みつつも後輩に押され、かつ本人も疎遠になった友人の安否を知りたがっていることを知ります。そこで、昔の住所を訪ねていって・・・なんか難しいですよね。どこまでがお節介で、どこまでが親切なのか。気遣いのある心遣いが必要なのだと思います。昔、読んだマンガで店の前の道を掃除する時、隣の家の30cmだけオーバーして掃除しなさいと教わっていました。境界ぴったりで止めるといけずな印象、かと言ってお隣りの前の道全部掃除してしまうとそれこそお節介だと受け取られてしまう。なので、ちょっとだけ多めに掃除するだけに留めることが心遣いなのでしょう。さて、卯月はラストでホスピスへの異動を打診されます。より終末期に近い看護となりますが、がん看護の専門看護師の資格を取った卯月には適任で、師長も自信を持って推薦できると言ってくれました。さて、どうなるのかな。
2026.06.29
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「女神の盾攻略戦(ハード)」です。マップはハイサンド草原でです。このステージは真エンディングルートで一時的に3隊に別れていたウォルホート一行が再び合流し、エグスアムと激突します。なので、自由に編成できます。やったー。草原で遮るものがないので、いかに相手の攻撃を受け止めるかがポイントですね。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト最近の定番メンバですね。最近はベネディクトが出張中だったので、入っていませんでしたが、入れられるなら入れたい。誰を抜くか悩ましいところですが、アヴローラを外します。火力が足りなくなる可能性もありますが、ユリオ、メディナがガンガンTP供給して、ミロ、ヒューエット、ナルブ、フレデリカが2回攻撃できればむしろ強いはず。あ、もちろん、ロランはベンチですwゲームスタート。敵はエグスアム(ボス)、騎馬兵5、盾兵2、槍兵1、弓兵1、ヒーラー1です。魔法職がいないのは助かります。ユリオはアーチボルトに火力アップをつけて、アーチボルトは弓兵に万里弓を打ちます。そして、迫ってきた盾兵はフレデリカの魔法、ナルブの魔法、マクスウェルの攻撃で倒します。1体倒したところで増援です。盾兵1、槍兵1、弓兵1です。エグスアム「イドーめ、余計な真似を」余計な真似、と言いたいのはこっちよw槍兵も倒しますが、エグスアムのスキル「勝ち鬨だ」で敵全体の移動力+1されました。ただでさえ、騎馬兵は機動力高いのに、これだと逃げ場がありません。思った通り、当たらないはずだったナルブ、アーチボルトに騎馬兵の攻撃が当たります。痛い。ユリオが全TPをミロに渡して、ミロが2体騎馬兵を魅了します。しかし、既に潜り込んできた騎馬兵2体の処置に悩みます。機動力が高く、どうしても誰かが背後から攻撃を受けてしまいます。なので、火力を集めて、優先的に撃破を目指します。セレノアが回り込んで、背後から飛翔剣。これで1体撃破。兵士「南門、警備隊、加勢に参りました(盾兵、槍兵、弓兵)」エグスアム「見くびられたものだな」いや、実際君の軍は押されているよ。エグスアム、ついに動く!しかし、魅了された仲間に攻撃wメディナとユリオがTP供給して、さらにミロが3体魅了します。エグスアム攻撃しないかなーw・・・残念ながらエグスアムは攻撃せず。魅了されている間にセレノアの飛翔剣で1体倒し、さらに魅了された敵が1体倒し、残りはナルブとマクスウェルの攻撃で倒しました。エグスアムが迫っています。ここで勝負をかけましょう。フレデリカの魔法、ユリオがセレノアの火力アップ、セレノアが背後に回り込んで飛翔剣、ヒューエットの流星の矢、セレノアが追撃。これで残りHPは412です。ここはもちろん、切札不達で、エグスアムの行動を止めます。ベネディクトがマクスウェルに2回行動付与。マクスウェルのトロワーズ、セレノアの追撃。マクスウェルの攻撃、セレノアの追撃でエグスアム撃破!残りの雑魚は4体ですが、2体魅了して、その間にヒーラーを倒し、残りの敵を倒して行きます。今回、魅了しまくったミロにラストアタックをしてもらいます。ミロ「喰らいなさい!」勝利です。
2026.06.28
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書籍の感想です。今回は「地雷グリコ」です。地雷グリコ (角川文庫) [ 青崎 有吾 ]あらすじを雑に見て、頭脳戦だと言うのは認識していたのですが、タイトルから爆弾犯とかからの挑戦状で踏んだらホントに地雷が爆発するのかなとか勘違いしてました。そこまで深刻なものではないものの、色々なものを賭けて、高校生たちは真剣にゲームをします。例えば、学祭における一等地での開催権を賭けて、グリコで戦う。もちろん、ただのグリコじゃなくて特殊な地雷というルールがあるわけで、そこには大きな戦略が必要で、知略と知略を戦わせたバトルとなるのです。2話では坊主めくり。3話はじゃんけん。4話はだるまさんがころんだ。5話はポーカー。どれもこれも見たこともやったこともあるゲームだけど、いくつかのルールを加えることで、なんとまあ戦略性の高いゲームになってしまうことか。しかし、初めて聴くルールだけに、ルールの穴も主催者側はよく知ってます。そういう意味では主催者側の方が有利なわけですが、主人公の真兔はルールを正確に理解し、さらにやり返す手段まで考えついて、勝ってしまうのです。友人である鉱田が見守る中、全くやる気なさそうなのに「鉱田ちゃん、好きだから」「鉱田ちゃんのためなら」という理由でバトルして行きます。面白かったです。真兔はルール説明を聞いた時にだいたい質問をします。それはあやふやな点を明確にするだけでなく、自分の作戦を確実にするためだったり、相手を惑わすためだったり。ゲームが始まる前から様々な駆け引きが行われているところがとても面白かったです。そしてそれを見破られないようにさりげなく実行する度胸。真兔、ステキ(*´∀`*)
2026.06.27
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「塩湖脱出(ハード)」です。このステージはフレデリカルートを選んだ場合のルートですね。セントラリアに向かうために、塩湖に潜入し、ローゼル族を連れ出そうとして、カンセルに見つかり、バトルとなります。セレノア、フレデリカ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、アヴローラ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト最近お気に入りのユリオ、メディナ、ミロ、ナルブを入れることで、今回もジーラを外しています。ここにアヴローラを入れてみました。ベネディクトが離脱していて不在なのが痛いですね。ゲームスタート。ユリオがアーチボルトにTP供給して、アーチボルトは万里弓で弓兵を削ります。メディナは範囲回復アイテムで一気に5体の仲間のTPを回復します。これでスキル使い放題です。迫ってくる弓兵2体のうち1体を魅了し、もう1体に攻撃させます。そしてナルブの雷魔法で撃破。雷の伝播ダメージでほかの敵にもダメージです。そしてフレデリカの魔法でもう1体の弓兵も撃破。北と南から短剣兵も迫ってきます。南はアーチボルトの貫通弓で削り、マクスウェルがヴァントロワで後ろに回り込みトロワーズ、そしてヒューエットの攻撃&マクスウェルの挟撃で撃破。ここで増援がきます。短剣兵2、弓兵2、盾兵1、魔法職1です。まだまだ大変そうです。ただ、まだボスのカンセルが動かないのは救いです。北はアヴローラの攻撃とセレノアの攻撃で削ります。次のターンには倒せるはず。と思ったら、逃げていきます。攻撃すれば倒せますが、その後ろから魔法職が来ています。ナルブの魔法がギリギリ届いたので、それで倒します。ナルブの魔法の射程+1の能力はこういう時に便利ですね。正面から短剣兵2、弓兵1、魔法職が来ています。北からも敵が来ており、猛烈に忙しい状況です。困ったな。まずはユリオが自身の全TPをミロに渡して、ミロが短剣兵を魅了します。魅了された短剣兵は後方の盾兵、魔法職に攻撃しています(ダブルターンの効果で2回攻撃してますw)ダメージはたいしたことないですが、遠くに行ってくれて良かった。さらにメディナとユリオ2人からTP供給してもらい、ミロは次ターンもさらに魔法職と短剣兵を魅了。さて、北も苦しい。魔法職2、盾兵1が迫っています。魔法職が2体もいて危険なので、引いて引きつけて叩くことにします。というわけでアヴローラは中央に転戦して敵を倒します。ここだと敵の魔法が当たっちゃうけど、仕方ない。中央はマクスウェルの奥義カトルヴァンディスで攻撃して、高台に逃げ帰ります。フレデリカが削られた魔法職を撃破。アヴローラは魔法攻撃を受けたけど、大丈夫。そしてアヴローラのブラッディクロス!十字(クロス)位置の敵に大ダメージはカコイイね。これで1体倒して、瀕死のもう1体はアーチボルトが倒します。北は1体はセレノアが倒して、もう1体はナルブが雷魔法で麻痺させます。ここでついにカンセルが動き出します。いよいよクライマックスです。しかし、まだ雑魚を倒しきれていません。カンセルが来る前にできるだけ減らしておきたいところ。フレデリカの魔法で盾兵を撃破。ナルブが別の盾兵を麻痺。アーチボルトの即死スキル発動して短剣兵を撃破。ユリオはミロにTP供給します。ミロは魔法職を魅了しますが、それには気を取られず、カンセルはユリオ、アーチボルトに対してジャンプアサルト!2人揃って300超えのダメージです。痛い。ヒューエットが魔法職を倒し、ほぼ雑魚を掃討したので、カンセル攻略に挑みます。アヴローラのブラッディクロスで落下ダメージも含めて250ダメ。アヴローラ強い。フレデリカの魔法、アーチボルトの万里弓。まだHP638もあります。ここはいつもの奴ですね。切札不達で行動不能にします。セレノアの飛翔剣、ユリオがアヴローラにTP供給します。もちろんアヴローラはブラッディクロス!マクスウェルがヴァントロワで回り込んで攻撃。ヒューエットが攻撃&マクスウェルの挟撃でカンセル撃破!カンセル「ば、馬鹿な・・・女神よ、これが貴方のお導きなのですか?」いいえ、違います。ウォルホートの総力を結集した力です!雑魚の掃討に入ります。ユリオにTP供給してもらって今日4度目のブラッディクロスw必要TP4の大技を4回も使えるなんて、ユリオ、メディナコンビはチートすぎ。残った弓兵を倒して、ノーデス勝利です。
2026.06.26
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書籍の感想です。今回は「紙屋ふじさき記念館 あたらしい場所」です。紙屋ふじさき記念館 あたらしい場所 (角川文庫) [ ほしお さなえ ]日本橋の記念館は閉館してしまったけど、新しく川越に記念館を作れることになり、百花は記念館準備室という部署に配属になります。記念館のプロジェクトは一成、百花の他に、百花の同期入社の新卒が兼務で参画することになりました。やっぱり会社がその気になった時のパワーは大きいなと実感します。社長や専務が洋紙や不織布が事業の大きな部分だけど、今回のコロナのような不測の事態が発生した時、他の選択肢があるのは重要だと思ってくれた。だから勿体ないからとか、とかだけではなく、企業にとって意味があるものにしていく、という覚悟ができたことで、仲間も増え、推進力は大きく高まります。職人って良いよね。紙に限らず、職人は偉大です。安価に大量に生産できることも正義ではある。しかしそれだけでは潤いがない。バランスが大事だよね。百花のお父さんの本が復刻し、紙こもの市が復活し、徐々に人とのコミュニケーションが戻っていく。もちろん、元と同じではないです。しかし人と人の繋がりが良いものを生み出すということは変わらないのです。様々な繋がりを得た百花は今日、新しい記念館のオープニングイベントの司会をすることになります。出席して百花を見つめる方々はみんな百花の大事な人。そんな素敵な繋がりを作ってくれた一成に感謝。これからも頑張ってね♪
2026.06.25
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「対決グスタドルフ(ハード)」です。マップはエスフロスト黒鉄城城下町です。このステージはグスタドルフがとにかく脅威です。スキル「イド・フロスト」も「絶対零度」も射程も長いし、火力もあり、ヤバいことこの上ないです。さらにマップは南(低い)ー北(高い)という構造で、こちらは南側なので、弓兵も脅威です。さて、どうしたものか。まず大前提として、このステージはロランルートのステージになります。なので、ロランを入れるべきではありますが、そんな余裕はないwセレノア、ベネディクト、ヒューエット、ユリオ、ミロ、トリッシュ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト、ゲスト エグスアムエスフロストは氷に強く、炎に弱いので、ナルブとトリッシュを入れています。フレデリカがいればもっと良かったけど、フレデリカは離脱しているので、仕方がない。ジーラを入れるか悩みますが、今回もメディナ、ナルブが回復を担当し、ユリオとメディナでTP供給を頑張っていこうと思います。ゲームスタート。初期配置は南東と南西に分かれているので、南東に寄せます。敵は防衛優先のようで、ほとんどの敵が動きません。まずはこちらに向かってきた盾兵を相手にします。盾兵3体と弓兵をたおすことができました。さらに剣兵、魔法職も倒します。・・・全然攻めてこないw剣兵2、魔法職2、盾兵1が待ち構えているところに突っ込んではいけないなー。グスタドルフは高台に陣取り、こちらが寄ってくるのを待ってます。射程に入ったらイド・フロストの餌食です。困ったな。もう地道な作戦で行きます。密集している敵はミロが魅了だけかけて逃げます。同士討ちしてくれたらラッキーくらいで。グスタドルフには万里弓と2回行動付与されたヒューエットの攻撃でチマチマ削ります。ユリオとメディナがガンガンTP供給するので、毎ターンスキルが撃てますが、万里弓もヒューエットの弓も命中率100%ではないので、時々外れ、かなり地道です。時間かけて削って、グスタドルフのHPは残り710。ここでいけるかなー。ベネディクトがナルブに2回行動付与で、ナルブが炎魔法2回。残り447。メディナがダブルアイテムでベネディクトのTPを回復し、ベネディクトがさらにナルブに2回行動付与します。そして、グスタドルフを切札不達で行動不能にします。ヒューエットの攻撃、マクスウェルの攻撃。残りHP255。ユリオがナルブの魔力アップ!トリッシュのファイヤーアロー&マクスウェルの追撃。残り88。ナルブの魔法でトドメ!グスタドルフに何も仕事をさせずに倒すことができました。残りは魅了で崩して、そこにマクスウェル、セレノアが殺到し、アーチボルトの弓、ナルブの魔法で圧倒しました。時間は掛かりましたが、完勝です。
2026.06.24
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「教国軍エグスアム隊掃討戦(ハード)」です。マップはハイサンド草原です。このステージはクラルスと戦ったステージと似ていますが、このステージの方が大変です。・クラルス戦はバリケードがあったけど、このステージは遮るものがない・ボスがクラルスからエグスアムに変更・敵が騎馬兵だけでなく、魔法職がいる悩みつつ、以下の編成。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルトうーん、ベネディクト、メディナ、ユリオと支援職を入れたことで、流石に火力が足りない気がする。思いきって、ジーラを外して、ナルブを入れてみます。回復はメディナとナルブに期待です。ゲームスタート。敵は騎馬兵6、弓兵1、魔法職1、エグスアムです。ベネディクトが2回行動付与して、ヒューエットが迫ってくる騎馬兵2体を暗闇にします。と思ったら、すぐに増援です。盾兵2、槍兵1、弓兵1、ヒーラー1です。ユリオとメディナがいるので、スキル使いたい放題です。ベネディクトがさらに2回行動付与して、ヒューエットが騎馬兵をさらに2体暗闇にして引きつけます。そして、魔法や飛翔剣、アーチボルトの弓で4体倒します。しかし、エグスアムと魔法職が迫ってきます。厄介です。ミロに切札を使って魔法職を魅了します。その間にマクスウェルがもう1体騎馬兵を撃破。魅了された魔法職は後ろからきた増援を攻撃しに後ろに下がっていきました。エグスアムだけ突っ込んできます。チャンスかと思ったのですが、エグスアムのスキル「カリスマ」でユリオとヒューエットが魅了されてしまいました。やべー。ユリオにフレデリカが攻撃されましたが、何とか耐えました。ヒューエットは切札で魅了を回復しますが、フレデリカのHPは100しかありません。さてどうしよう。エグスアムのHPは900あります。フレデリカを安全圏に逃がして、HPを確実に回復するのも手です。一気に削りきれるか不安ですが、増援が前線に寄せてきたらますます厄介なので、攻めてみます。フレデリカは回復せずに攻撃。セレノアの飛翔剣、ナルブの雷魔法・・・エグスアム麻痺したwナルブすごい!アーチボルトの攻撃、マクスウェルの攻撃。エグスアムが麻痺したので、余裕があります。フレデリカの攻撃でエグスアム撃破。麻痺のおかげで切札不達を温存できました♪残すは増援部隊です。ミロが増援の3体を魅了し、その間に魔法職を倒します。騎馬兵、エグスアムがいなくなれば後は楽勝でした。残りを豪快に掃討して勝利です。
2026.06.23
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書籍の感想です。今回は「紙屋ふじさき記念館 結のアルバム」です。紙屋ふじさき記念館 結のアルバム (角川文庫) [ ほしお さなえ ]コロナをここまで真っ直ぐに扱った作品は初めて読んだかもしれない。大学4年生だった百花は大学も休校になり、やっとリモートでゼミも再開します。こんな状況で卒論書けるのか・・・今までもあまりにも勝手が違い、不安ばかりです。そして、就活。さらには学祭。学祭なんて、とも言えますが、だからと言って何もしないわけにはいかない。それはイデアであり、生きがいでもあったからです。小冊子研究会としてはやはりどうしても冊子を作りたい。しかし、学祭という高揚感の中だから買ってもらえたわけで、普通にオンライン販売しても売れるわけもない。店員と話して、盛り上がって、じゃあ記念に一部買おうかなという気持ちはよく分かります。じゃあどうすれば・・・小冊子研究会のメンバが言った「世界が変わった。それを嘆いても意味はない。その違う世界で意味のあるものを作らないといけない」というのは真理だと思います。そして、辿り着いた結論は・・・あの時はほんとに異常だったもんなあ。人との関係性を奪うウイルスというのは怖いですよね。結局、先生とは直接会えないまま卒論を書き終え、卒業をすることになりそうです。卒業式もないなんてことがあり得たわけですからね。絶対ということはないと痛感しました。さて、百花は無事、紙屋ふじさきの内定を勝ち取り、4月からはふじさきの社員です。一成は記念館の新しい候補地を探してきて、動き始めていました。次巻で新記念館が動き出すのかな。楽しみ♪
2026.06.22
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書籍の感想です。今回は「こつこつ、オムレツ」です。こつこつ、オムレツ (一般書 538) [ 太田 忠司 ]この小説は製菓学校で頑張る若人を描いた「ぐるぐる、和菓子」のその後のような作品です。ぐるぐる、和菓子 (ポプラ文庫 日本文学 487) [ 太田 忠司 ]ぐるぐる、和菓子に出ていた同じ班の陶子が主人公です。製菓学校を卒業して有名ホテルでパティシエとして頑張っている陶子はある日急にポッシュが絞れなくなってしまいます。チーフの威圧的な態度が原因の一つかもしれませんが詳しい原因は不明。局所性ジストニアというようですが、イップスなんて言葉は聞いたことあります。陶子はどうやらそれになってしまったようで、休職を余儀なくされます。そんな中、陶子のインタビューをしたことがあるライターの小瀬にインタビューへの同行を打診されます。インタビューで陶子は何をするわけではないのですが、今までお菓子だけに向かっていた意識が外に広がり、新たな交友関係ができていくのを感じます。小瀬はオムレツをテーマにして様々な人に会います。食べるオムレツも美味しい。触発されて陶子もオムレツを作ったりします。ポッシュ以外はできるのだから、オムレツ職人になる?などという夢想も楽しくなってきます。そして、出会う人にはそれぞれの人生がある。オムレツがテーマと言っても必ずしも料理人だけではないのも、素敵なところ。昔不良だったシェフ、神主、造園家、スーパーのフードコートで絶品料理を作る料理人。誰もまっすぐ進んで来たわけではないのです。いろいろな経験を経て今の自分がいる。そんな話です。陶子は前のお話の時、スマートでクールというイメージで、イメージ通り賞を取って海外に修行にいき、そして有名ホテルで働き出したわけで、順調に歩んできた子というイメージでした。そんな彼女が泥臭く足掻いている姿はむしろ格好良い。レベル1に戻ってしまった彼女ですが、さらに逞しくなって進み続けるのでしょう。
2026.06.21
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「フレデリカの戦い(ハード)」です。マップは塩湖です。真エンディング3連戦の3戦目です。このステージの特徴は・ステージの大部分が塩湖に覆われていて雷伝播ダメージを受けやすい・こちらの初期配置は女神像の安置されている島・カンセルのジャンプアサルトが危険という感じです。フレデリカ、ユリオ、ミロ、トラヴィス、ホスハバラ、メディナ、アーチボルト、フラナガン、グローマ、コハク塩湖を利用したいところですが、ベネディクト隊にナルブ、ロラン隊にエザナを配備してしまったので、雷魔法を撃てるキャラがいません。なので、島で待ち構えて、呼び込んで叩きます。ユリオとメディナがいるので、TP回復してもらって、スキルで圧倒できれば優位に進められそうです。ゲームスタート。ユリオはいつも通りミロ・・・ではなく、まずはアーチボルトにTP供給します。まだ敵が遠いということと、ユリオの「次で決めろ」は攻撃力アップ+TP1アップなので、まずはアーチボルトの万里弓を優先します。さらにコハクの「時間圧縮の言葉」をアーチボルトにかけます。西から短剣兵が接近してきます。トラヴィスとホスハバラ、グローマで待ち構えます。メディナは今のうちにアイテムを使ってミロのTPを増やしておきます。魔法職が中央から迫ってきたので、万里弓で削ってから、フレデリカの魔法、さらに、アーチボルトの弓で倒します。西の短剣兵はふらふらして近寄ってきません。その間に西から別の魔法職が迫ってきます。魔法職の攻撃が当たらないギリギリで待ちます。そして近寄ってきたところをミロが魅了します。トラヴィスとホスハバラが高台から塩湖に架けられている渡り廊下に降りて、短剣兵に攻撃します。魅了された敵魔法職が短剣兵に攻撃し、短剣兵は麻痺&瀕死です。トラヴィスがトドメを刺します。中央では盾兵が寄って来ますが、フレデリカの魔法2発で瀕死に。逃げようとしますが、アーチボルトの万里弓からは逃れられず、撃破。ここで増援が来ました。魔法職、短剣兵、弓兵。ここでふと気付きます。今まで敵に弓兵いなかったから、こちらは遠距離から叩き放題で楽だったのですね。増援と同時にカンセルが動き出します。カンセルと弓兵への対応がポイントになりそうです。魅了された短剣兵がカンセルの前に行ったことで、カンセルのジャンプアサルト!短剣兵、撃破w短剣兵を撃破できたことよりも、実はカンセルがTPを使ってくれたことが大きいです。TP使ってしまったので、カンセルは徒歩で向かってくるしかなく、移動範囲が読みやすくなります。カンセルの攻撃範囲の外ギリギリで待ち構えます。そして、フラナガンの攻撃、トラヴィスの攻撃、アーチボルトの攻撃、フレデリカの魔法。まだまだカンセル元気です。切札不達で1ターン行動不能にします。ホスハバラの攻撃、グローマの攻撃、トラヴィスの攻撃、アーチボルトの攻撃。残りHP80ですが、まだ倒せませんでした。次の番はフラナガンです。しかし、フラナガンのスキルではこのわずか80を削れません。フラナガンの次の番はカンセルです。これはマズイ。もう一つ切札奴次でトラヴィスに順番を回します。トラヴィスの攻撃でカンセル撃破。雑魚がまだ4体残っていますが、2体魅了し、その間に2体倒して、残りの敵を全員で攻撃して勝利です。フレデリカ、アーチボルトの火力、そして、メディナとユリオのTP供給が噛み合って、完勝でした。
2026.06.20
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】続いては「ロランの戦い(ハード)」です。マップは双塔の門です。3連戦の2戦目です。ロランは自らの憎しみを整理し、エスフロストという国を憎むのではなく、グスタドルフその人を敵と考え、スヴァローグと共闘するためにエスフロストにきます。そして、グスタドルフとの戦いになります。スヴァローグはゲストキャラとして参戦します。ロラン、ジーラ、アンナ、ルドルフ、アヴローラ、イェンス、マクスウェル、エザナ、ライオネル、ジバンナこう見ると、普段使わないキャラが入っていて、不安ですね。勝利条件がグスタドルフの撃破なので、グスタドルフが突出しくれれば、高火力のキャラが多いので、意外とあっさり勝てるかもですが、果たしてどうなるか。ゲームスタート。初期配置は双塔の門の開いた門のあたりです。門の後ろで待ち構える作戦を考えていたのですが、そこだと左右の高台にいる弓兵からの攻撃に晒されることになります。なので、思いきって、初期配置可能な一番後ろに配置し、そこから右側の高台に登って、そこで戦うことにします。右側を選んだ理由はそちらにはスヴァローグがいるからです。弓兵と剣兵がいるので、そいつらを早めに倒して、制圧する必要があります。なので、アンナがアンウォール、マクスウェルがヴァントロワで崖をよじ登ります。露払いです。しかし、アンナとマクスウェルだけではなかなか倒せません。何とか剣兵、弓兵をたおすことができましたが、切札奴次を使ってしまいました。厳しいな。位置取りに余裕があるので、エザナが雷神降臨の儀式をためます。高台に移動したことで、敵を全員相手にしなくて良いのは助かります。盾兵は雪原でウロウロしてますw鷹兵が飛んできます。マクスウェルが相手しますが、やはり火力不足で、瀕死にしたものの、門の下に逃げられてしまいました。エザナの雷神降臨の儀式!雷神降臨の儀式はマップ内の敵全員に雷ダメージ(確率で麻痺)という奥義という名に相応しい魔法なのですが、魔法のクセに命中率がおかしい。そして今回は・・・全員外れ!そんなアホな(泣)魔法でこの命中率はないでしょ。そんなことをしているうちにグスタドルフが高台に登ってきます。しかも、後ろに魔法職とヒーラーがついてきます。長引けば勝ち目はありません。しかも、グスタドルフのスキル「イド・フロスト」が痛すぎる。高火力範囲魔法攻撃なので、離れていても、痛い。必死にアイテムを使ってしのぎます。しのいでいる間にやっとメンバが高台に揃ってきました。通路にトラバサミを配置して、待ち構えます。グスタドルフが引っ掛かった!マクスウェルがヴァントロワで後ろに回り込んでトロワーズ。ジバンナの攻撃でマクスウェルの挟撃。スヴァローグの攻撃、マクスウェルの挟撃。まだ遠い。けど、ここで、絶対に倒す。切札不達でグスタドルフを1ターン行動不能にします。ルドルフの攻撃、アンナの攻撃。ロランの攻撃。マクスウェルは魔法職に魔法で撃たれ、足止め状態、HP50%です。でも、マクスウェルには起死回生があるので、このまま続行です。ライオネルはゴールドバッシュというお金を消費するスキルで攻撃します。グスタドルフのHP残り171です。マクスウェルの攻撃!エザナの雷魔法!最後の最後に何とか間に合いました。グスタドルフ「負けた。この私が」まあ、ウォルホートの総攻撃だからね。何とかノーデス勝利です。
2026.06.19
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】いよいよ「ベネディクトの戦い(ハード)」です。真エンディング3連戦の第1弾ですね。ベネディクト、セレノア、ピコレッタ、エラドール、ヒューエット、コーレンティン、トリッシュ、コーデリア、ナルブ、デジマルギミックを有効活用するつもりです。ゲームスタート。敵は東から攻めてきます。こちらは西側で高低差としては西側が階段状に高くなっています。まずは南東のギミックを発動させます。2体しか敵はいませんが、待っていたら、誰もいなくなっちゃうので仕方ありません。2体倒したことで増援第一弾5体。2体倒して、5体増援って酷いよね・・・続いて真東のエリアに敵が入った機を逃さずギミック発動。一気に5体倒します。さらに近寄ってきた弓兵を倒したところで増援第ニ弾5体。敵の方がまだ多く辛い状況です。もう一度ギミックを当てることができれば。ヒューエットが弓兵2体を暗闇にします。これで持ちこたえたいところ。魔法職がギミック範囲に入ったので1体しかいないですが、マップ中央のギミックを発動して確実に倒します。残るギミックはあと一つ。しかし、ここでエグスアムがカリスマというスキルでセレノアとエラドールが魅了されてしまいます。順番も良くなくて、回復は絶望的です。セレノア、エラドールが挟撃して、デジマルを倒しちゃいました・・・その上でセレノアも敵に倒される始末。厳しい。まずはこれ以上エグスアムに活躍されるわけにはいきません。ナルブの雷魔法で攻撃したら、エグスアムを麻痺させることに成功!(確率10%だった)これで少し時間が稼げます。決断の時です。最後のギミックの範囲に7体も敵がいます。しかしその範囲にはエラドールもいます。さっきまでは魅了されてましたが、今は正気です。うーむ。敵7体分の活躍だと思えば仕方ありません。エラドールを巻き込んで、ギミック発動。ここで増援第三弾(4体)しかし、危険な魔法職はもういません。弓兵も1体だけ。エグスアムさえ倒せれば勝てるかもしれない。ベネディクトがナルブに2回行動付与して、ナルブが雷魔法2回、コーレンティンが氷魔法。エグスアムのHPは72です。ベネディクト、トリッシュの攻撃でエグスアム撃破。ここで切札世津(HP25%で復活)でセレノアを復活させます。すぐさまコーデリアがHPを回復します。近寄ってきた弓兵をヒューエットが暗闇にします。弓兵の攻撃・・・ミス!よし!復活したセレノアの飛翔剣がうなりをあげ剣兵を削り、コーレンティンの魔法で倒します。最後の弓兵も倒し、勝ちが見えました。残った盾兵、槍兵、ヒーラーを倒して勝利です!エラドール、ごめんね。
2026.06.18
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】順番から行くと次は「ベネディクトの戦い(ハード)」です。このステージは真エンディングルートを選択した際に発生する連続戦闘の第一弾です。ベネディクト、ロラン、フレデリカと分かれて同時に作戦を展開するので、事前に仲間30人を3パーティに分けます。普段は使わないメンバも入れてやり繰りする必要があるのですが、今回は模擬戦なので、この先の3ステージ全部一軍メンバで戦うことも可能です。でも、それで「おれ、ハードでこのステージクリアした」とは言えない気がします。なので、ノーマルの時みたいにきちんとチーム分けを考えてみます。ロラン隊アヴローラ、マクスウェル、ライオネル、アンナ、イェンス、ルドルフ、エザナ、ジバンナ、ジーラロラン隊はグスタドルフと戦うことになります。グスタドルフ自身が火力が高く、魔法職もいたはずなので、かなり攻撃力が高いです。アヴローラ、マクスウェルがいて火力高めなので、イェンスやルドルフのワナでグスタドルフを止めて、そこを叩けばいけそうな気がします。ベネディクト隊ベネディクト、セレノア、ピコレッタ、エラドール、ヒューエット、コーレンティン、トリッシュ、コーデリア、ナルブ、デジマルベネディクト隊はウォルホート城でハイサンドの大部隊を迎え撃ちます。普通にやると敵が多過ぎてノーマルでも辛い。なので、ギミックを発動して敵を丸焼きにするしかありません。ピコレッタのデコイをホントの意味で囮として使って丸焼きゾーンに敵を誘い込めると良いのですが。後は防衛戦に向いてそうなメンバを入れます。エラドール(タンク、挑発持ち)とコーデリア(移動しないとTP回復)です。ベネディクトとヒューエットの暗闇コンビも防衛向きですね。フレデリカ隊フレデリカ、フラナガン、トラヴィス、グローマ、アーチボルト、ユリオ、ミロ、メディナ、ホスハバラ、コハクフレデリカ隊は女神像のある島で、敵を迎え撃つことになります。トラヴィス、グローマ、フラナガンがいるので、前衛は十分。フレデリカ、アーチボルトで敵を叩く。ミロ、ユリオ、メディナで魅了もする。ホスハバラとメディナが回復役。改めて見てみましたが、ノーマルの時に考えたこの編成のままで良さそうかな。フレデリカ隊は高台防衛なのでフラナガンはイマイチですが、代わりにだれと入れ替えるか。飛翔剣持ちのセレノアと替えたいけど、ベネディクト隊の火力が足りなくなりそうです。まずはこれでやってみます。
2026.06.17
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書籍の感想です。今回は「ぐるぐる、和菓子」です。ぐるぐる、和菓子 (ポプラ文庫 日本文学 487) [ 太田 忠司 ]いやー、楽しい本です。タイトルの通り、和菓子作りに迷い、悩む若人のお話です。主人公の涼太はちょっと理屈っぽい理系男子。気になるととことん調べたくなるし、数式も大好き。そんな彼がある方の和菓子に衝撃を受けます。あまりの形の美しさに、です。彼曰く「対数美的曲線」らしい。数式を書かれても何のことやらわかりませんが、人間が美しいと感じる形を表した曲線らしい。さらに味も抜群に美味しく、彼の子どもの頃の「餡子のトラウマ」を払拭するほどのものだったのです。そして涼太は大学院に行くより、美味しい和菓子を追求したいと考え、和菓子学校に入学するのでした。ぐるぐる悩むわけですが、涼太自体はひたすら自分の気持ちにまっすぐです。そんな涼太と同じ班の女の子4人も個性派揃いで、とても楽しいです。涼太+4人(実際にはもう一人いる)若人はチョコレートに悩み、餡に悩み、コンテストに出るか悩み、出ることにしたら今度はテーマに悩み、悩み抜いて、自分を表現できる和菓子を模索し続けます。とても、厳しくて、大変で、でも、前向きで、明るい作品でした。和菓子食べたいw
2026.06.16
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「医法院での戦い(ハード)」です。マップは医法院です。このステージはフレデリカの案を採用し、ローゼル族とと共にセントラリアに脱出することにした場合に発生します。このルートだとベネディクトがいないのが辛いです。医法院なので、ボスはライラですね。ライラは時間停止の魔法という強力なスキルがあるので、要注意です。セレノア、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、マクスウェル、アーチボルトベネディクトはいませんが、ほぼいつものメンバです。ゲームスタート。セレノア「ライラ殿!過ちに気付きながら、なぜ目を逸らす!」ライラはハイサンドの中では話の分かる方だと思っていたので、この戦いは残念です。まずは待機して敵が寄ってくるのを待ちます。寄ってきた短剣兵はヒューエットが暗闇にし、剣兵はセレノア、アーチボルト、フレデリカ、コーレンティンの攻撃で撃破。しかし、敵は続々と接近してきます。こんなにガンガン迫られたら、押し潰されちゃいます。なので、進軍速度を変える意味でもミロが短剣兵、剣兵を魅了します。アンナはステルスで敵陣奥に進みます。ここで敵の魔法職を止めたい。しかし、ステルスしているとは言え、敵の直ぐ側です。ドキドキ。ライラは魅了された剣兵に時間停止の魔法を撃ってくれました♪魅了された短剣兵は敵剣兵に2回攻撃wこの短剣兵と剣兵はヒューエット、セレノアでさらに削って、フレデリカ、コーレンティンでトドメを刺します。今のところ順調です。アーチボルトに順番が回ります。緊急の敵はいないので、自由に敵を狙えます。意味のある万里弓にしたい。悩んだ末に敵陣奥のヒーラーを狙うことにします。そこにアンナがスリーピーダガーで眠らせて、ステルス。近寄ってきた剣兵はフレデリカとコーレンティンの攻撃で倒します。いつの間にかだいぶ敵が減ってきました。魅了のおかげで敵が分断されているおかげです。しかし、ここで弓兵と魔法職の攻撃であっという間にヒューエットが落とされてしまいました。やはり火力すごいですね。まだヒューエットには頑張ってもらいたいので、切札世津で復活させます。ユリオが再度TP供給してミロが3度目の魅了。しかしたいした効果なし。こんな時もあるよね。敵の数が減ってきたので、いよいよライラを倒しに前に出ます。しかし、ヒーラーがまだ1体いるので耐久力もあり、魔法職がいるので火力も強い。魔法でマクスウェルが一度倒されて、復活したものの挟撃を受けて倒されてしまいます。強い。ミロがヒーラーを魅了し、その間に、他のキャラがボロボロになりながら何とかライラを撃破。そして敵剣兵、弓兵もフレデリカ、アーチボルトの活躍で撃破。ようやく勝ちが見えてきました。魅了されたヒーラーと槍兵を倒して勝利です。敵の魔法が痛かったなー
2026.06.16
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書籍の感想です。今回は「お直し処猫庵3 猫店長、三冊目にはそっと出し」です。【中古】 お直し処猫庵 猫店長、三冊目にはそっと出し 富士見L文庫/尼野ゆたか(著者)猫店長シリーズ三冊目です。人生のお直しをする感じです。例えば、息子との会話が上手くできない母親、生徒との距離感に悩む先生などお直ししてもらった道具をきっかけに少しだけ前に進むことができます。けど、ポイントは少しだけで後は自分で進まないといけないということ。それにしても、人生はやり直せないから愛おしいのかも。何度も何度もやり直せたら、そもそもの目的を見失ってしまうかもしれません。やり直すことの虚しさを感じることができたのなら、秋実にとってこのお直しはとても有意義なものとなったでしょう。
2026.06.15
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「双塔の門攻略戦(ハード)」です。マップは双塔の門です。このステージはハイサンドと手を組み、エスフロスト攻略を選択すると発生します。ハイサンドを手を組んだことで、フレデリカは絶望し、ウォルホート家を去ってしまうため、このステージではフレデリカは使えません。攻略戦という言葉通り、こちらは門の前の平地が初期配置で、敵は門の上に陣取ります。このステージは階段が険しいので登るのもひと苦労です。門の上の敵をどうやって攻略するか悩みますね。勝利条件はボスであるシクレスの撃破ですが、シクレスは終盤にならないと動かないので、周囲の雑魚を倒していくしかなさそうです。セレノア、ベネディクト、ジーラ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、ナルブ、マクスウェル、アーチボルト、デジマル北の大国らしく、敵は氷に耐性のあるキャラが多いです。なので、コーレンティンは外して、ナルブにします。デジマルのスキル「ターゲット[高さ5+]」が上手くハマれば有利に戦えそうです。ゲームスタート。門の東西に階段がありますが、西側は弓兵2、剣兵2と比較的弱め。東側は盾兵2、弓兵4、魔法職2、ヒーラー1、シクレス。とかなりの戦力に差があります。まずは西側を攻略します。ユリオはデジマルにTP供給します。そしてヒューエットが西側の弓兵1体暗闇にします。そしてデジマルのターゲット[高さ5+]。10マス以内の高さ5以上の敵全員にダメージを与えられるので、なかなか良いです。西側の敵4体を巻き込んでダメージを与えます。ただ、早速西側に増援きました(盾兵1、槍兵1、弓兵1)。弓兵が厄介です。また、東側から弓兵が西側に移動を始めました。弓兵さえ倒せれば、デジマルも安全だと思っていたのですが、一筋縄には行かなそうです。2ターン目さらにユリオがデジマルにTP供給。ヒューエットは2体目の弓兵を暗闇。ミロはムーンジャンプで崖上に上がります。弓兵はミロに攻撃しますが、元々回避が高いので、暗闇の弓兵の攻撃は外れ!マクスウェルも崖上に上がります。そしてデジマルのターゲット[高さ5+]2回目。弓兵1体撃破。残りの敵も瀕死状態です。10マス離れたところからこれが出てるのは素晴らしいですね。その間に東側の階段を降りて地面から攻めてきます(弓兵1、盾兵1)これにはベネディクトがセレノアに2回行動付与して、セレノアが待ち構えます。後詰にナルブです。そして、切札を使ってTP付与してデジマルが3回目のターゲット[高さ5+]です。2体目の弓兵撃破。増援も含め、他の4体もHP半減しています。そこへマクスウェルが攻撃し、剣兵1体を瀕死にします。残りの3体をミロが満を持して魅了します。魅了された槍兵が剣兵を撃破。魅了された盾兵、弓兵もそれぞれ敵を攻撃して良い仕事してますw平地では近寄ってきた弓兵をセレノア2回攻撃+ナルブの魔法で倒します。デジマルは流石にTPがないので、行動せず終了してTP回復し、次ターンに期待です。ヒューエットが弓兵を暗闇にし、ミロは盾兵を魅了します。マクスウェルはもう1体の弓兵の後ろに回り込んで攻撃しますが、倒しきれず。しかし、その弓兵からの攻撃をミロが華麗に避ける。暗闇の弓兵の攻撃も当然避けるw素晴らしい♪こうして回ってきたデジマルがターゲット[高さ5+]で3体を瀕死を追い込みます。マクスウェルが1体撃破。ミロが1体撃破。さらにヒューエットが撃破で西側の敵を掃討です。デジマル大活躍です。弓兵を全員倒したので、デジマルはますます安全になりました。いよいよ、シクレスに攻撃を開始します。試しにヒューエットが足止め攻撃をしたところ、足止めが入りました。そこで以下のように安全に攻撃。・ミロがムーンジャンプで近づき、攻撃して逃げる・マクスウェルがヴァントロワで近づき、攻撃して逃げる・アーチボルトが万里弓・デジマルがターゲット[高さ5+]シクレスは何もできないまま倒すことに成功。勝利!
2026.06.14
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書籍の感想です。今回は「お直し処猫庵2 二つの溜息、肉球で受け止めます」です。お直し処猫庵 二つの溜息、肉球で受け止めます 【電子書籍】[ 尼野 ゆたか ]猫が店長の不思議な直し屋さん「猫庵(にゃあん)」の2作目です。物を直すのはおまけで、どちらかと言うとその人の人生を直すことになるようなお話です。2話と4話が良かった。2話は手鏡を割ってしまったふっくら女子の話。直してもらった鏡で自分を見ると、なんと美人に見える。自分だけかと思ったら、周りの人の反応も「可愛い人」に対する反応になっている。そうなると、同じ職場の人を困っている時にフォローもしようと思うもの。フォローされれば、空いても喜んで、SNSでやりとりするようになって・・・ついにデートの約束をしたのです。期待半分、不安半分で、デート当日待ち合わせ場所にきた彼女はガラスに映った自分に気付きます。そこには太った可愛くない自分がいたのです。どうしよう。魔法か解けてしまった。彼に嫌われる。そこに現れた彼にあることを告げられ、彼女は鏡にかけられた魔法の真実を知るのでした。店長にお直しされた物はちょっとだけ魔法がかかっているみたいです。でも、それだけで人生が変わるわけではありません。猫は背中をちょっと押すだけ。どの方向に進むか、押されて進み続けるかは本人次第なのです。4話は進む方向を間違えた話です。何事もそこそこな彼は大きな不満もない代わりに目立つ者もなく、凡庸に過ごしていました。しかし、お直し処でスマホケースを直してもらってから、スマホケースの耳が動いた時に撮った写真は必ずバズることに気付きます。承認欲求が満たされ、有頂天になる彼。店長の「撮ることを大切に」という言葉も忘れて、ちやほやされることを夢中になってしまいます。ある日、猫を撮ろうと花壇に踏み込んで撮影した彼。花壇をめちゃくちゃにされた子はショックのあまり、更新を止めてしまいます。しかし、そんなことも彼には気になりません。急にスマホケースの耳が動かなくなってしまったのです。どんな写真をアップしても、バズらなくなった彼。晴れを知ってしまった彼には曇り空はなおさら耐え難いものとなったのです。ある日、一番最初にバズった写真を撮った場所を通り、自分の身勝手さに気づき、初心を思い出します。店長の言葉も。そして・・・彼は良い一歩を踏み出すことができてよかったなと思います。笑ゥせぇるすまんや銭天堂みたいに良い心には良い結果、悪い心には悪い結果、でも良いのですが、心を入れ替えた彼が前を向くことができたラストはとても良かったです。そして店長の言葉「おかしなことをして目立つ以外にも個性を表現する方法はある」という言葉を大切にしてもらえればと思います。
2026.06.13
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「教国軍クラルス隊掃討戦(ハード)」です。マップはハイサンド教国草原です。17話の一番大きな選択でエスフロストと共闘しハイサンドを討つことを選択すると、このステージを戦うことになります。このステージの特徴は・敵のほとんどが騎兵(13体中12体)・自陣に硬いバリケードが設置されている・ボス(クラルス)はあまり強くないノーマルだとバリケードを上手く活用して封殺できたけど、ハードではどうか。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、ミロ、マクスウェル、アーチボルト悩みに悩んで、ミロを採用しつつ、ユリオを外し、ルドルフを入れました。ユリオを入れる最大のメリットは1ターン目にミロが魅了を撃てるようになることです。しかし、このステージは敵が遠く、1ターン目に魅了は撃てません。となると1ターン目のミロは待機することになり2ターン目に魅了が撃てれば問題はありません(実際にはその後のTP供給にも貢献できるのですが)。で、ユリオを外してまで入れたルドルフですが、トラバサミが役に立つステージです。ちなみに、アーチボルトを外すことも考えましたが、火力面でルドルフではアーチボルトの代わりにはならないと判断しました。ゲームスタート。バリケードが正面に配置されているので、敵は左右から攻めてきます。こちらも左右を分かれて対応します。1ターン目。左側のミロ、コーレンティン、セレノアはまず待機。コーレンティンはバリケードの後ろでギリギリ敵の攻撃を受ける位置です。で、その攻撃が撃てる位置にルドルフがトラバサミを配置します。突っ込んできた敵は見事引っ掛かります。しかし、その後ろに2体騎馬兵がいます。右側はベネディクトがヒューエットに2回行動付与します。ヒューエットが暗闇と思ったのですが、敵が強いせいか命中率が84%しかありません。仕方ないので、超集中を使って命中率を100%にして2体暗闇にします。暗闇になっていない騎馬兵にアーチボルトの万里弓、フレデリカの魔法を撃ち込みますが、まだ倒せません。ハードの教国騎馬兵強いなあ。2ターン目。左側はミロが後ろに控えている敵2体を魅了します。そしてトラバサミにはまった敵をセレノアの飛翔剣、コーレンティンの魔法で瀕死に追い込みます。これを魅了された敵が攻撃して撃破。もう1体は敵に攻撃され、かなり削られました。コーレンティンの魔法で撃破です。右側は1ターン目に削った敵をマクスウェルが攻撃すれば倒せるのですが、反撃を覚悟しないといけません。ヴァントロワで飛ぶ、攻撃、逃げ帰るで、敵を倒しつつ、比較的安全な位置に移動できました。クラルス「そろそろロラン王の部隊が見えてもよいはずだが・・・」クラルス、完全にベネディクトの策(ロランが背後からセレノアたちを攻めるという密書)に乗せられてますw少なくともロランがそんな汚い策を取るわけがないのに。ベネディクトのTPが溜まったので、ヒューエットに2回行動付与して、ヒューエットがさらに2体暗闇にします。マクスウェルに番が回りますが、難しいです。突っ込むのは危険ですが、かと言って下がると後衛を守れません。暗闇に期待して、待機して壁として耐えることにします。数が減ってきたところで増援です(騎馬兵5)。厳しい。ミロに切札でTP付与して2体魅了します。コーレンティンが範囲魔法で削って、フレデリカとセレノアが倒します。増援がくる前にさらに2体倒します。そして増援が前線に到着する前に最初にいた騎馬兵は倒し切りました。残すは増援の騎馬兵5体とクラルス、ヒーラーです。増援の1体をヒューエットが暗闇にします。その騎馬兵の攻撃・・・外れ!ルドルフがトラバサミを配置して、足止めします。さて、どこから攻めるか。クラルスから潰すのも一案ですが、倒すのに時間がかかります。騎馬兵が5体もいるので危険と判断し、まずは数を減らします。コーレンティンとフレデリカの魔法で1体倒します。クラルスが攻撃してきます。投げ銭というスキルがフレデリカを襲います。648ダメージ!フレデリカ一撃で倒されてしまいます。ジーラに「奇跡の光」を付与してもらっていたので、復活できましたが、ヤバいです。作戦を変更して、クラルスから倒すことにします。クラルスを上下左右取り囲んで逃げられないようにします。しかし、取り囲むメンバがセレノア、マクスウェル、ベネディクト、コーレンティン(!)です。コーレンティン耐えられるかな。クラルスはコーレンティンを攻撃し、さらに騎馬兵が来て挟撃までされましたが、HP99残して何とか耐えきり、クラルス包囲網を維持しました。フレデリカの魔法でクラルス撃破!ミロがヒーラーを魅了します。この間に削れば勝てそうです。ジーラがコーレンティンを回復し、ベネディクトがヒューエットに2回行動付与で、ヒューエットがまたまた暗闇を2回とも命中させます。魅了が2体、暗闇が2体。通常状態が1体。通常状態の敵から優先的に倒します。ヒーラーも魅了中に撃破。このヒーラー、やったことって魅了中にミロを回復しただけ(笑)そして、最後の騎馬兵を倒して勝利です!全員が上手く機能した良いステージでした。フレデリカは倒されて、復活したけど、全員残った状態で、勝てました。けど敢えてMVPを選ぶとしたらヒューエットかな。暗闇を当てまくり、かなりダメージを抑えてくれました。敵に魔法職がいなかったので、ヒューエットの暗闇がかなり効きました。
2026.06.12
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「エスフロスト軍残党殲滅戦(ハード)」です。マップはノゼリア新鉱山です。一時的に別れていたメンバが合流し、フルメンバで戦えます。しかもこのステージはシナリオ上必ず通るルートなので、ノーマルで何度も経験済みです。このステージの特徴・敵が爆裂丸を随時配置してくる。・爆裂丸は70ターン後に爆発し、爆発したら負けなので、解除が必要・トロッコは移動手段でもあるが、線路上の敵を轢くとダメージを与えられるセレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、マクスウェル、アーチボルト、グローマあんまり強くないけど、お気に入りのグローマを採用。ハードで回避型のキャラは厳しいので、ハードになってから一度も採用してなかったけど、このステージなら1人くらいこういうキャラを入れても大丈夫のはず。ゲームスタート。まず南の線路に敵がいるので1.アンナがトロッコに乗って轢く2.グローマがトロッコを呼んて轢く3.ヒューエットがトロッコに乗って轢く&攻撃で撃破です。弓兵と剣兵が近寄ってきたので、セレノア、マクスウェル、アーチボルト、フレデリカで対処します。コーレンティンは別任務です。北東にウロウロしているヒーラーがいます。普通なら単独のヒーラーなんて全く無害なのですが、このステージだと爆裂丸を置かれる可能性があるので、放置は危うい。なので、コーレンティンがトロッコに乗って長駆北東まで行き、氷封の魔法を沈黙させつつ早めに倒します。その他のキャラは南からじわじわ押し上げていきますが、中央やや北に爆裂丸が配置されました。敵陣深いところなので、すぐには対処できません。前線にいる槍兵を倒しつつ進みますが、マズイ。後20ターンで爆発です。アンナをステルスで潜り込ませ、何とか解除します。敵の増援がきました。遠いところに湧いたので特別な対応は不要。あと1回増援が来るはずです。グローマも高い機動力で険しい地形を乗り越えて、もう一個の爆裂丸解除に貢献です。ちょっと仕事した♪コーレンティンは無事はぐれヒーラーを倒しきったので、主力への合流を急ぎます。2回目の増援がきました。敵の数が増えると爆裂丸を置かれる危険が上がり、かつ、ターンの進みが早くなるのでちょっと面倒です。しかし、置かれた爆裂丸はアンナがステルスで接近して、解除→ステルスで安全に対処できています。少しずつ敵を倒していき、勝利です。ちなみにグローマは終盤に敵へ接近させ、挑発してやったのですが、挑発した敵の攻撃を避けられずピンチになってました。困るージーラの回復は間に合わないので、切札で回復しましたが、やはりハードは厳しいかな。奥義の天穿拳は強いんですけどね。
2026.06.11
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書籍の感想です。今回は「紙屋ふじさき記念館 春霞の小箱」です。紙屋ふじさき記念館 春霞の小箱 (角川文庫) [ ほしお さなえ ]3月の閉館に向けて、ワークショップを積極的に開催したり、通販での物販を頑張ったりと実績作りに励む藤崎と百花。建物はなくなっても和紙部門はなくなることはなさそうなのは一安心ですが、周囲の理解を得ているとは言い難く、前途多難な様相です。それでも、2月、3月のワークショップは連続企画にして、墨流しで模様を写し取り、その紙で文箱を作ることになりました。最後を飾るにふさわしい素敵なイベントで、それとは別に閉館イベントもやる予定です。しかし、2月頃から猛威を振るった感染症の影響で世の中のイベントは全て中止。記念館自体も休館となることが決まってしまったのです。お世話になった人たちにお礼を言うこともできないまま、3月末を迎えてしまいます・・・これはコロナの頃に書かれたのですかね。確かにあの頃は外出する控える事態で、三密を避けましょうとか、タイヘンな時でしたね。あの第1波のころなら、休館もやむを得ないですよね。もやもやはこの先の巻で解消できるのかなー。それにしても今回も丁寧に紙作りの工程の話が描かれていてとても興味深かったです。楮かしきに楮ひき。ちょっと楽しそうだよね。夢中になった時、世界と自分の境界が曖昧になるという感覚、面白いですよね。声楽家、墨流し、活字も黙々と組む時。どれも違うのに、通じるものがある。とても良い話でした。
2026.06.10
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「トリッシュとの戦い(ハード)」です。マップはローゼル村です。前回はトラヴィスの狼藉からローゼル村を守るステージでしたが、今回はトリッシュから村を守ります。ローゼルを差し出すとトラヴィスと戦うことになり、ローゼルを守るとトリッシュと戦うことになります。勝利条件もほぼ同じでトリッシュの撃破ですが、トリッシュはトラヴィスほどは突出して来ないので、苦戦しそうな予感です。セレノア、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、アヴローラ、ナルブ、マクスウェル、アーチボルトトラヴィス戦と同じメンバで戦ってみることにします。トリッシュは氷が弱点なので、コーレンティンとナルブの氷魔法がポイントになりそうです。ゲームスタート。初期配置が西の高台下なので、高台の上に移動しつつ、敵が寄ってくるのを待ちます。寄ってきた棍棒兵、短剣兵をフレデリカの魔法、コーレンティンの魔法、アーチボルトの弓、セレノアの飛翔剣と遠距離攻撃で倒します。そしたらトリッシュが西の高台の最上段を占拠して弓攻撃してきました。これは面倒です。ただこれはチャンスでもあると考え、マクスウェルに背後を取ってもらって攻撃。アヴローラがブラッディクロスで攻撃。コーレンティンの氷魔法。かなり効いてます♪ヒューエットが弓、マクスウェルの挟撃が発生します。これでトリッシュのHPは295です。行ける!セレノアに切札でTP付与して、飛翔剣!マクスウェルの挟撃!トリッシュの残りHP97。マクスウェルに切札奴次で順番回します。マクスウェルのトロワーズでトリッシュ撃破。・・・勝ちw
2026.06.10
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「トラヴィスとの戦い(ハード)」です。マップはローゼル村です。このステージは王都奪還後、ローゼルの村の盗賊から守ることを選択すると発生します。ちなみにこの前のステージでローゼル族をハイサンドに差し出しているか否かでステージが変わります。差し出した場合がこのステージになります。このステージを勝利するとトラヴィスが仲間になります。ステージの特徴としては、ベネディクトが不在なのが少々辛いですね。ただし、勝利条件がトラヴィスの撃破なので、さっさと倒してしまうのが良さそうです。セレノア、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、アヴローラ、ナルブ、マクスウェル、アーチボルト火力高めの編成です。トラヴィスはどんどん前に来るので、受け止めて、後は全力で叩くつもりです。マクスウェル、フレデリカ、コーレンティン、ナルブ、アーチボルト、セレノアがいるからたぶん倒せるはず。ゲームスタート。まずはノコノコ近寄ってきた短剣兵を倒します。そしてルドルフがトラバサミを配置してトラヴィスを待ちます。部下は慎重に回り込みながら進んでくるのに、トラヴィスはまっすぐ迫って来て、見事トラバサミに引っ掛かります。ここで一気に襲いかかります。フレデリカとコーレンティンで約400ダメ。念のため、ヒューエットとアーチボルトで魔法職を倒しておきます。トラヴィスの残りHPは432。アヴローラとセレノアとマクスウェルに順番が回って来るので、3人で攻撃すれば倒せそうなのですが、位置取りの関係で3人攻撃できません。そうすると、トラヴィスに順番が回って逃げられる可能性があります。面倒なので、奥義不達でトラヴィスを行動不能します。マクスウェルの攻撃、セレノアの攻撃、トラヴィス1回休みw、ナルブの魔法。勝ちwノーデスどころか、ノーダメ勝利ですw
2026.06.09
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書籍の感想です。今回は「紙屋ふじさき記念館 故郷の色 海の色」です。紙屋ふじさき記念館 故郷の色 海の色 (角川文庫) [ ほしお さなえ ]紙屋ふじさき記念館でバイトとして働く百花。和紙の魅了を教えてくれた場所でもあり、また百花にいろいろなアイデアを出す才能があることを教えてくれた場所でもあります。その百花のアイデアから生まれたものによって、記念館に活気が生まれ、さらなる繋がりもでき、アイデアも広がります。ワークショップを開いたりして、多くの方から高評価を得ます。私も職人とか好きなので、和紙の話はかなり心を掴まれます。なのですが、記念館があるビルの取り壊しが決まっていて、来年の春には記念館はなくなってしまいます。百花はどうすれば存続させられるか、悩むことになります。しかし、紙繋がりで知り合った方から、「移転ではなく、新しい記念館を作ると考えた方が良い」とアドバイスされます。確かに、今、記念館を作る意味を会社に見出してもらわない限り記念館を作ることは難しいのです。会社のブランドアップでも良いですが、かけるお金に見合うメリットがあれば作ることにためらいはないでしょう。逆に言えば、伝統として受け継がれている、とか、良いものとかそういった気持ちだけではダメと言うことです。果たして、百花は、藤崎は、見つけられるのでしょうか?
2026.06.08
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「王党派との衝突(ハード)」です。マップはグリンブルク城城下町(廃墟状態)です。このステージは王都を奪還し、再建に全力を注がねばならない時に、王党派が自身の権益を守るために好き勝手やっていることを腹を立てたロランがパトリアトと戦うことになります。このステージはトラウマになっていて、ノーマルの時に初めて撤退したステージです。厳しい理由はいくつかあって・ロランが必須枠(笑)・フレデリカ不在(出張中)・ベネディクト不在(出張中)・初期配置が挟撃状態フレデリカ、ベネディクトという2枚看板が不在な状態で、前からパトリアト、後ろから弓兵や魔法職と不利な初期配置でボコボコにされてしまいました。リトライ時は、コーレンティンが氷の壁を配置し、挟撃を避ける形で何とか勝ちました。さて、今回はどうしよう。と、思ったのですが、改めて初期配置を見てみるとそこまで厳しいステージではない気もします。これよりタイヘンなステージいっぱいあります。挟撃を避けるという方針は変わりませんが、今回は前面のパトリアト側を先に倒す作戦にチャレンジしてみたいと思います。セレノア、ロラン、コーデリア、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、アヴローラ、マクスウェル、アーチボルトコーデリアまでが必須枠です。コーデリアとジーラ2枠入れると火力が足りなくなるので、ジーラを外してみました。また素早くパトリアトを倒す必要があるので、火力重視でアヴローラを採用してみました。トラヴィスでも良かったかも。ゲームスタート。パトリアト側はパトリアト(ボス)、槍兵4、剣兵1、魔法職1、ヒーラー1という構成です。ユリオがTP供給してミロが4体(槍兵2、魔法職、ヒーラー)魅了します。その間にセレノア、マクスウェル、ロラン、アヴローラ、コーレンティンの火力を集めて槍兵2体を撃破します。剣兵はヒューエットが暗闇にします。ほぼ無傷で1ターン目を終えます。2ターン目。ユリオがさらにTP供給して、ミロが4体魅了します。その間にパトリアトを削っていきます。パトリアト、セレノア、アーチボルト、魅了された敵の槍兵w、槍兵w槍兵は火力は低いですが、ディレイランスでパトリアトの行動順を下げてくれました。これで次ターンのミロの攻撃が間に合い、パトリアトを撃破。よし、これから、と思ったら勝利条件がパトリアトの撃破だったw・・・勝利。この後、後ろから追いかけてきた敵を返り討ちにするつもりだったのにー。パトリアト撃破で良いなら今後このステージで負けることはないです。トラウマ払拭ですw
2026.06.08
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「パトリアトの襲撃(ハード)」です。マップはウォルホート城大広間です。このステージは悩ましいですね。ノーマルの時から苦戦し続けてきたステージです。ハードで苦戦しないわけがありません。苦戦の理由はいくつかあって・敗北条件がシモン(NPC)の死亡であること・シモンの初期配置が敵の近くであるため、後退できないこと・シモン側にはパトリアト(ボス、弓)、弓兵2、魔法職1と遠距離攻撃の敵が多いこと・後ろから短剣兵(スキル2回行動)3体が迫ってくること・フレデリカが不在なこと(ローゼル村救出に出掛けている)要は挟撃状態なのでそれを解消したいのにシモンがいるせいで、挟撃をそのまま受けることになるということです。ハードで耐えきれるのか?セレノア、ミロ、ベネディクト、ジーラ、ヒューエット、エラドール、ユリオ、ナルブ、マクスウェル、アーチボルト挟撃が見えているのに移動もできないので、敵を状態異常にするしかなく、エラドールを採用します。魔法職はいつもならコーレンティンですが、沈黙より麻痺に期待したいので、ナルブを採用します。ゲームスタート。パトリアト「ウォルホートを消せ。奴らの影響力は、我々にとって厄介だ」まあねー。ロラン王より人望も実力もあるセレノアが邪魔なのは分からんでもない。しかし、「ロラン王のため」と言う言葉の裏に自分の利権を守るためという意識が透けて見えるぞ。初期配置はシモンの周囲にセレノア、ミロ、ヒューエットを配置。エラドールはノーマルの時はシモンの近くに配置していたのですが、上手く機能しないことが多かったので、短剣兵を相手させることにします。まずはユリオがミロにTP供給して、ミロがシモンの近くにいる盾兵2を魅了。そしたらパトリアトが盾兵に暗闇攻撃してくれました。偉いぞ!ヒューエットがその後ろにいる槍兵と弓兵を暗闇。ナルブが盾兵に魔法。エラドールは短剣兵2体を挑発に成功。しばらく持ちこたえてね。アーチボルトが魔法職に万里弓を撃ち込み、HPを4割ほど削ります。2ターン目。ユリオがまたミロにTP供給。魔法職と弓兵を魅了します。マクスウェルはエラドールの援軍に向かい、挑発された敵を叩きます。魔法職に弓兵が攻撃してくれ、瀕死になった魔法職にアーチボルトがトドメを刺します。シモンが敵の裏に回って攻撃とかしてます。勘弁して(泣)案の定、挟撃され、HP50で奇跡的に生き残ります。負けるところだった。切札井筒でHPを半分回復し、さらにユリオがアイテムでシモンを回復します。シモンやべーな。セレノアが飛翔剣で盾兵を倒し、さらにナルブが雷魔法でもう1体の盾兵を倒します。ヒューエットは剣兵を暗闇。敵は暗闇だらけです。暗闇が効けばシモンも生き残れるはずですが、どうか。3ターン目。ミロで魅了したいけど、ここは我慢。ユリオがナルブにTP供給してナルブが雷魔法で弓兵に大ダメージ。アーチボルトの攻撃が即死発動して倒します。しかし、しかし、シモンがパトリアトに特攻です。ジーラの回復範囲からも外れてしまいました!マジカ・・・こんな孫策(笑)みたいな大将だったかなー。どうするよ。とりあえずジーラは行けるだけシモンのもとへ向かいます。戦場のど真ん中を回復役のジーラが護衛もなしで走る・・・あり得ないwエラドールは挑発。3体の短剣兵全員の挑発に成功。マクスウェルやベネディクトに回復アイテムは使ってもらってはいるものの、一人で短剣兵3人を抑え込んでいます。マクスウェルまで番が回ったので、ヴァントロワも併用して8マス移動してシモンに回復アイテムを使います。そしたらパトリアトがジーラを攻撃してきます。ジーラ瀕死状態です。復活の指輪を着けているから最悪倒されても何とかなるはず。ヒューエットが最後の弓兵を暗闇。ヒューエットの仕事量凄いです。シモンは執拗にパトリアトを追いかけます。こうなったらシモンを有効活用してやります。マクスウェルとシモンで挟撃し、さらにアーチボルトとシモンで挟撃します。瀕死のパトリアトにヒューエットが攻撃されて、落とされてしまいましたが、何とか勝てそうです。パトリアトをユリオが撃破します。エラドールは短剣兵を抑えきりました。ベネディクトに回復アイテム使ってもらったり、エラドールだけでは倒すのに時間がかかるので、時々アーチボルトやマクスウェルにも攻撃してもらいましたが、短剣兵がエラドール以外のところに行かないだけでも助かりました。ラスト残った弓兵を倒して、勝利です!
2026.06.07
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書籍の感想です。今回は「暗号の子」です。暗号の子 [ 宮内 悠介 ]ちょっと未来を見ているような短編集です。暗号、仮想通貨、ブロックチェーンと言った言葉が頻繁に出てくるのでややとっつきにくい印象はあります。それでも表題作の「暗号の子」と「ペイル・ブルー・ドット」が良かった。暗号の子は人との付き合いに難がある人たちの互助組織として匿名で管理者も責任者もいない分散型自律組織のサイトに主人公である梨沙はログインする。その緩さと自由さにホッとし、心を許せる仲間もできました。しかし、ひょんなところから楽園は破られます。所属しているうちの1人が無差別殺人事件を起こしたのです。それは彼の単独犯行ではあったのですが、「何かよく分からないところでよく分からない奴が集まってコソコソ話し合っているらしい」と思われてしまい、ネットからの悪意に晒されてしまいます。そして・・・よく分からないと思っていた父に意外な過去があり、意外な仕事をしているなど、いろいろ驚かされる展開が面白かったです。ペイル・ブルー・ドットは宇宙に行きたいと夢見ていた敦志が大人になって人工衛星のソフトウェア開発の会社で頑張っています。最初は夢の一旦に関われていると喜んでいたのですが、次第に日常にすり潰されて、毎日楽しくないと感じている自分がいます。そんな時に会社の近くの公園で宇宙に興味を持つ小学生に出会います。その子はAIでいろいろ勉強して、ドローンを自作したというのです。その姿を見て、久々にエンジニアの血が滾るのを感じます。そしてその小学生の次の目標が人工衛星を上げたいということであることを知り、協力することにします。会社で打ち上げるロケットの予備ペイロードを使えれば可能性はあります。広告効果もあると社長にアピールし、了解を得ると、ハード部門の奴も面白がって協力してくれることになったのでした。そして・・・初心って大事。日々に流されちゃうと本当に大切なことを忘れちゃうのかも。敦志はいろいろ小学生に教え、小学生はたくさんのことを得ました。しかし、敦志もただ教えただけではないのです。熱い想いを目覚めさてくれたし、社内に知り合いも増えた。小学生の彼から得たものもたくさんあったのです。
2026.06.06
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「船上の決戦(ハード)」です。マップはエスフロスト軍船です。このステージは奪還作戦に一番穏健なグリンブルク大橋爆破を選ぶとアヴローラがコーデリアを連れて船で逃げるので、それを追い掛ける形で始まります。足の速い小船でようやく追い付き、フックで船同士を繋いたステージになっています。フックで敵船に乗り込むことになるので、不用意に乗り込むと袋叩きにされてしまいます。セレノア、ミロ、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、マクスウェル、アーチボルト今回はロランが必須ではないので、早速外しますwミロが必須なので、ユリオを入れます。アンナにはステルスで敵船に忍び込んでもらいましょう。ちなみにノーマルの時はエザナを入れて、自船から奥義雷神降臨の儀式でダメージを与える予定だったのですが、雷神降臨の儀式はなぜか魔法なのにまさかの半分くらい外れるという結末でした。なので、エザナはやめときます。後はこのステージも勝利条件がアヴローラの撃破ですが、このステージのアヴローラはこちらが攻め込むまで動かないので、周囲の敵を削って倒すしかなさそうです。ゲームスタート。まずは様子見で待機します。基本的にフックは一方通行で自船→敵船にしか行けません。しかし、飛行タイプは別で海を渡ってきます。なので、敵の鷹兵3が渡ってくるのを待ち受け、これを撃破します。ここで敵船に乗り込みます。アンナは弓兵に眠らせて、さらにステルスします。ミロも渡ってヒーラーと鷹兵を魅了。敵がヒーラーに攻撃してくれたので、ベネディクトがセレノアに2回行動付与して、セレノアが渡りつつ、飛翔剣2回でヒーラーを撃破。このステージはヒーラー1体しかいないので、これでアヴローラをチマチマ削っていけます。セレノアは狭い通路の入り口に立ち、フレデリカは敵船の乗り込みつつ、セレノアの後ろに潜り込みます。まだ危険なので、ここで切札奴次をミロを打ちます。さらにミロに切札でTPを付与して、鷹兵、剣兵、槍兵の3体を魅了します。その間に続々と敵船に乗り込みます。しかし、アヴローラの火力が凄い。アヴローラと剣兵に攻撃されて、ユリオがダウン。しかし、槍兵、弓兵と倒して、あとわずかです。やはりヒーラーがいないのが大きいです。フレデリカがアヴローラを攻撃して、アヴローラのHPは78です。王城の決戦とは違い、「ピンチで攻撃力アップ」なので、火力は脅威ですが、攻撃は通ります。この間にアンナが攻撃され、落とされてしまいました。勝ちは動きませんが、余裕はありません。ミロとヒューエットの攻撃で、アヴローラを倒して勝利です。
2026.06.06
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書籍の感想です。今回は「人生のリフォームどき」です。人生のリフォームどき [ 内山純 ]楽しい本でした。いろいろあって自分の部屋をリフォームしようと設計事務所を訪れた蘭子。そこでオドオドしたおばあさん、スミレに出会います。小さいながらも会社を経営している蘭子からするとなかなか決断できないスミレはイライラする存在でした。そのスミレからスミレの住む部屋のリフォームの相談に乗ってほしいと頼まれます。初めて会った、専門家でもない蘭子になぜ相談するのか。スミレは何を基準に考えれば良いのかも分からない状態だったので、いくら有能な建築家のアドバイスにもなかなか決断できなかったのです。蘭子は関係ないと思ったのに、ちょっとだけ気になってアドバイスします。それによって少しだけ基準ができて前に進めるようになったのですが・・・最初は蘭子が頼られる存在だったのですが、次第にスミレにはスミレの強さがあり、その強さに蘭子は大いに助けられることになります。そしてリフォームが始まり、ゲストハウスに住むのですが、そこで新たな出会いがあり、その人からも蘭子は大いに助けられます。しかし、蘭子のアドバイスもあり、息子との距離感を適切に保つことができるようになります。お互いがお互いに良い影響を与え合う関係。素敵ですね。とても楽しい本でした。
2026.06.05
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「王城の決戦(ハード)」です。マップはグリンブルク城中庭です。このステージは王都潜入作戦を選んだ場合に発生します。タラースとエリカを倒しているので、後はアヴローラを倒せば、戦いは終わりというわけです。わけなのですが、ハードのアヴローラとまともにやり合うなんて、震えがきますw前に別のハードのステージでアヴローラと対戦したことはありますが、その頃はまだ本気でなかったのか、ブラッディクロスを持っていませんでした。今回のアヴローラはコーデリアを守るために本気です。後衛なら一撃で倒される可能性もあるし、ブラッディクロスも脅威です。なりふり構わず勝利条件である「アヴローラ撃破」を最優先で狙います。セレノア、ロラン、ミロ、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ユリオ、ナルブ、マクスウェル、アーチボルト今回もロランが必須です。ロランを旗頭に戦っているから仕方ないですが。中央に池があるので、いつもならコーレンティンですが、ナルブを入れて雷伝播を活用します。ゲームスタート。セレノア「アヴローラが最大の障壁となるでしょう」ロラン「奴は師の仇でもある。必ず討ち、俺たちの正義を証明する」今回は模擬戦ではあるのですが、開始時のこのセリフは嫌いです。「正しいものが勝つのではない。勝ったものが正義なのだ」とは昔から言われていることですが、それをロランが言ってはだめです。それはエスフロストと同じなのだよ、ロラン。それはさておき、こちらの初期配置は池の北側です。敵は南に本隊、アヴローラも南にいます。そして東と西にそれぞれ別働隊が2体ずつ。東西から挟撃されるのは避けたいので、部隊に西に移動させます。これにより西の別働隊とはすぐぶつかり、東の別働隊と会敵する時間を稼ぎます。ちなみに試しに池に敵が入ってきたので、雷の魔法石を池に撃ったところ、伝播して池に入った敵にダメージは与えられるのですが、20ダメとか些細なダメージでした。流石に「みんなで雷の魔法石連打作戦」はダメでした。ナルブが池に雷魔法を撃ったところ、100前後の伝播ダメージなので、雷伝播作戦はナルブに任せるしかなさそうです。西の別働隊はミロが魅了して、ヒューエットが暗闇にして、安全に倒すことができました。ここからだな。池を渡ってくる敵はナルブが事前にダメージを与えて、セレノアやフレデリカでトドメを刺します。ヒーラーが雷伝播でせっかく減らしたHPを回復するので、邪魔なので倒すことにします。アーチボルトの万里弓、マクスウェル、そしてセレノアの飛翔剣で撃破。まだもう1体ヒーラーはいるので油断はできません。さて、池の中でウロウロしていたアヴローラが突撃してきました。放置すればブラッディクロスで甚大な被害を受けそうです。踏み込んでここでアヴローラを倒します。マクスウェルがヴァントロワで裏に回り込んでトロワーズ。アーチボルトの弓、フレデリカの魔法。アヴローラ、まだHP337あります。硬い。倒せない。仕方ないのでズルします。切札不達で1ターンアヴローラの動きを封じます。で、ロランが攻撃で・・・倒せない。67しかダメージ出てない。ロランが弱いのもあるけど、アヴローラのスキル「ピンチで防衛アップ」が硬い。セレノアの飛翔剣でもまだ倒せない。ミロの攻撃、ナルブの魔法、マクスウェルの攻撃と連打して、やっと、やっとアヴローラを撃破!勝利です!ほぼアヴローラには仕事させずに勝つことができました。逆に仕事され始めたら、負けるね。
2026.06.04
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書籍の感想です。今回は「残月記」です。残月記 [ 小田雅久仁 ]何というか、ヌルヌルしたような作品です。爽やかな作品ではないです。かと言ってドロドロしているわけではないです。なんですが、何か飲み下しにくいのいうか、不思議な作品です。最初、長編かと思っていたのですが、3つの別々の作品でした。共通するのは「月」です。1話は家族でファミレスに言って、トイレに行った時に月が裏返ったのを見た男。今のは何だったのかと席に戻ってきたら、急に「あなたはだれ?」と言われる。そしてその世界における自分がトイレから戻ってくる。急に世界から弾き出されてしまった男は・・・話は、これから、というところで終わります。それもあって、2話はその続きだと思っていました。2話の主人公の女性は叔母が持っていた石を枕に挟むと「月に行ける」と生前言っていたことを思い出し、枕に挟んで寝てみる。すると、不思議な世界観の月世界の夢を見るようになります。あまりに真に迫った内容に、あちらが本当で、こちらが夢の世界なのではと思うほど。そして・・・どこで1話と繋がるのかと思っていたら、繋がりませんでした。完全に私の勘違いです。3話はタイトルにもなっている残月記というお話です。月に満ち欠けで活性化したり、落ち込んだりする不思議な病気が蔓延する日本。そのせいもあって、危機的状況の暫定的措置として独裁者の誕生を許してしまいます。ディストピアにおいて宇野は命を懸けた戦いに参画することになります。宇野も病気持ちで、病気の者の中から戦いの素養がありそうな者を選抜して戦わせていたのです。昔のコロッセオみたいな感じで、偉い人の余暇ですね。そんな宇野にも好きな女ができ、特定の回数生き延びた闘士は引退できるので、そこでその女と余生を過ごすことを夢見ます。しかし、そんな彼はある政争に巻き込まれてしまいます。そして・・・この話も救いがなくて、嫌だったのですが、最後の20ページくらいがとても良かったです。このためにこの本がある言っても過言ではないです。こんな救いがあるのか。
2026.06.03
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「橋上の決戦(ハード)」です。マップはグリンブルク大橋です。シナリオではグリンブルク王都奪還作戦において、テリオール貯水湖爆破を選択すると大洪水でアヴローラが流されてしまいます。将を失ったエスフロストはタラース、エリカ自らが防衛の指揮を取り、このステージが始まります。なので、ボスは当然タラースとエリカ、橋上とは言え、敵はバリケードを多く配置し、門の上には弓兵を配置した防御陣を敷いています。不用意に近づけば簡単に倒されてしまうでしょう。セレノア、ロラン、ミロ、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、マクスウェル、アーチボルトロランが必須メンバなのが邪魔ですwミロが今回も必須なので、ユリオを入れています。バリケードの向こうの敵に攻撃できるようにアーチボルトを入れています。ゲームスタート。ゲーム開始前に見立てた通り、突っ込んでいけば相手の思う壺なので、序盤は待機します。敵はタラースとエリカ(共に魔法が得意)を下げて、盾兵を前面に展開してきます。適切な選択ですが、盾兵は魔法に弱いwまずは密集している剣兵、ヒーラー、盾兵にミロが魅了を打ちます。そうしたら、そのヒーラーを敵の魔法職が魔法で倒してくれました。最高の結果です。近寄ってきた盾兵はフレデリカとコーレンティンの魔法の餌食です。さらに待機でTPが溜まっていたマクスウェルが敵の第2陣を奥義カトルヴァンディスで一気に削ります。削った敵はセレノアがトドメを刺します。ロランは弱いですが、敵の背後に回り込み、突破突きで自陣に戻ってくると比較的安全に敵にダメージを与えられます。ここまでで盾兵は全員倒せました。ただし、後衛がまだ手強い。魔法職2、弓兵2、ヒーラー1、タラース、エリカです。相変わらず突っ込んだら死ぬという状況は変わっていません。そこでまずミロに切札を使ってTP回復し、魔法職2と弓兵1を魅了します。敵が魔法職を攻撃してくれて削れたところをアーチボルトが万里弓でトドメ。逆にこちらがある程度削った魔法職をエリカが倒してくれました。ヒーラーはコーレンティンが沈黙させて、無力化します。ミロが残った弓兵を再度魅了します。余裕ができたところでエリカを倒します。残すはタラースだけです。最後の悪あがきでタラースは狭い門の上に逃げます。下からだと攻撃が当たらないので、寡兵のタラースとしてはベストな選択ですが、残念ながらマクスウェルならタイマン勝負でも負けるつもりはありません。マクスウェルに氷の盾(1回無敵)を付与して送り込みます。殴り合いの結果・・・マクスウェルの勝ちwハードの中では比較的楽なステージでした。
2026.06.03
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】とうとうこのステージが来ました。「ホワイトホルム大橋の制圧(ハード)」です。マップはホワイトホルム大橋です。このステージはとにかく初期配置がキツくてノーマルの時も苦労しました。こちらはホワイトホルム大橋の中央にいます。敵の配置は北 エリカ、盾兵3、槍兵2、ヒーラー2南 タラース、弓兵3、魔法職2、剣兵1と南北に囲まれています。障害物もなく、両方から攻められたら勝ち目はありません。どちらかを先に叩くしかありません。ノーマルの時もそうしたのですが、火力の高い南から先に叩くのが良さそうです。とは言え、1ターンで倒すのは無理で、反撃が怖いです。うまく無力化できると良いのですが。セレノア、ミロ、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、エラドール、コーレンティン、ユリオ、マクスウェル、メディナゲームスタート。全員で南に向かいます。まずはユリオがミロにTP供給し、ミロは魔法職と弓兵を魅了します。ベネディクトはヒューエットに2回行動付与して、ヒューエットは弓兵2体を暗闇にします。セレノア、フレデリカ、コーレンティンの攻撃で魔法職を撃破。さらにエラドールが2体を挑発します。1ターン目は何とか雑魚の攻撃は抑えました。しかし、タラースは完全フリーで、攻撃が痛い。2ターン目。ユリオがさらにミロにTP供給して再度魔法職を魅了。ヒューエットがさらに暗闇増やしますが、タラースに攻撃され、さらに北の敵にも攻撃され、落とされてしまいます。復活させたいですが、スタート位置には現在北の敵がわんさかいて難しいです。ヒューエットなしで頑張ります。まだ南を倒しきれていないので、敵味方入れ乱れて乱戦状態です。しかし、エラドールがさらに北の敵を挑発して何とか戦線を維持します。ミロは仕事終えて、橋の隅っこで休んでいたら、盾兵にノックバックさせられて橋下に落下。落下ダメージで死んでしまいますが、復活のアクセで何とか復活。危なかった。乱戦の中、タラースのHPが減ってきたので、ヒーラーに回復される前に集中砲火で何とか倒しきりました。しかし、4、5人引き連れてかなり仕事していたエラドールがエリカの魔法で倒されてしまいます。やべー、エラドールが支えていた敵を倒さないとヤバい。マクスウェルの連続攻撃で1体、フレデリカの魔法でもう1体倒して、何とかいけそうな気がしてきました。ちなみにこの間にジーラが槍兵に攻撃されて倒されてます。ただ、ジーラも復活の指輪持ちなので、すぐ復活し、時間稼ぎに貢献してくれました。北の部隊はヒーラーが2体いるけど、火力はあまりないし、盾兵は魔法に弱いから何とかなっている気がする。ヒーラーの1体をミロが魅了して、もう1体をマクスウェルとフレデリカの攻撃で倒します。ヒーラーを倒した後はエリカに火力を集めて倒すことができました。残すは盾兵とヒーラーのみ。それにしてもガンガンスキルが使えるのはユリオとメディナのおかげです。正直、なんで勝てたのか不思議だけど、ユリオとメディナのおかげかもしれない。ヒューエットとエラドールをおとされ、ボロボロになりながらも何とか勝利!辛かった・・・
2026.06.02
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「エスフロスト軍船の制圧(ハード)」です。マップはグリンブルク城港です。このステージはこちらは陸、敵(タラース)は船上にいるので、チョークポイントである2か所のタラップをどうやって渡るか、というステージに見えます。しかし、初期配置で見えていないエリカが陸の反対側に湧くので、その対処の方が優先になります。セレノア、ミロ、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、マクスウェル、アーチボルトこちらの初期配置は陸の南北に分かれるのですが、北に10人しか配置できないので、南にアンナを配置し、アンナはステルスを使いながら、北に向かってもらうことにします。ゲームスタート。北の初期配置の少し南側が高台になっているので、そこに集結して敵を迎え撃つことにします。体制を整えている間に南東からエリカが登場。足の早い鷹剣兵が来ますが、支援がないので、サクッと倒します。少しずつ敵を削りますが、埒があきません。試しにエリカに万里弓でダメージを与えたところ、怒った(?)エリカが近寄ってきます。そこをステルスしていたアンナがエリカを攻撃。アンナも攻撃されてピンチですが、切札で移動力を2あげて、マクスウェルと挟撃します。ミロが周囲の敵(盾兵、ヒーラー)を魅了して、アンナの危機を軽減します。セレノアの飛翔剣でエリカを撃破。一つ、危険を減らせました。さらに踏み込んで、魔法職をマクスウェルが撃破。これで陸地の敵は盾兵3、ヒーラー2、弓兵1となり、かなり弱体化できました。ヒーラーはセレノアとマクスウェルが1体倒します。盾兵は魔法が弱点なので、コーレンティンの魔法で削り、ベネディクトがフレデリカに2回行動付与して、魔法×2で盾兵2を倒します。すると、このタイミングで増援です(鷹兵1、剣兵2)敵を倒すのに力を使い切ったタイミングで丁度TP切れの状態なので、ちょっと面倒ですね。切札でTP回復してミロにまとめて魅了してもらいます。全員魅了したので同士討ちとかはしないのですが、この1ターンを使って、元からいた盾兵と弓兵を倒して、その後確実に増援を倒して行きます。これでついに陸地の敵は掃討完了です。後は船の敵です。ただ、船にタラース、ヒーラー2体、弓兵2体もいるので、楽勝ではないです。ヒーラーは弓が届いたので、1体倒します。弓兵の1体はアンナがステルスで迫って攻撃、もう1体はミロが魅了し、その間にマクスウェル、フレデリカ、コーレンティンでタラースに攻撃します。1回、ヒーラーにタラースを回復されてしまいますが、影響はほとんどなく、タラースを倒すことができました。残りを順々に倒して勝利!
2026.06.01
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