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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「セプターズカップ決勝レベル2」です。相手は生徒A、生徒B、生徒Cという雑魚っぽい名前です。1ターン。初期手札にギフトがあるので早速使います。ハンデ戦なので、ビリなので200Gゲット。カードも4枚もらえます。地の土地にいるスタチューの土地に進みます。ジャッカロープ+コローシブスピアで、相手がネクロスラカベを使ってきますが、破壊して倒します。2ターン。生徒Bがドレインマジックを持っているので、警戒して進めます。火の土地に止まったので、グレードタスカーを配置。3ターン。ホーリーワード8がきます。これを打つとちょうど砦に止まれます。砦に進み、ジャッカロープをレベル3に上げて所持魔力を使います。ここで生徒Bは生徒Aに対してドレインマジックを使います。これで楽になりました。4ターン。空地に止まり、サクヤを配置します。リフォームでコローシブローブをマナに変えられちゃいました。ちょっと困った。5ターン。周回ボーナスを得て、さらにアンゴスツーラを配置します。これで3連鎖。6ターン。アースシフトで火のグレードタスカーを地に変更します。4連鎖。スタチューの土地に止まり、2体目のグレードタスカーで撃破。8ターン。サクヤの能力でグレードタスカーを地に変更。9ターン。ランドアーチンを配置。これで6連鎖。12ターン。グレードタスカーをレベル4に上げます。これで目標魔力寸前です。13ターン。ジャッカロープのマスに止まります。ジャッカロープはレベル3ですが、隣にゴブリンレベル4がいます。ゴブリンはHP30の雑魚ですが、生徒Bはネクロスラカベを持っているので、1ターンは持ちこたえられます。なので、ジャッカロープで移動侵略を仕掛けます。倒せたら、レベル4土地が取れるし、ネクロスラカベを消費してくれれば、次のターンに万一ダイスが1でゴブリンのマスに止まっても問題なく倒せます。ジャッカロープ(AT20)+コロッサス(AT70)ゴブリン(HP30)+ボージェスの応援(HP+20)生徒Bの選択はプリズムワンドでした。プリズムワンド 相手クリーチャと属性が異なる場合、AT+40、HP+40良いアイテムですが、30+20+40=90で、コロッサスを援護に入れたジャッカロープだとぴったり倒せちゃいます。レベル4の土地をゲットです。これで目標魔力に到達です。14ターン。城に戻って、勝利です!目標魔力 8000G自分 8360G生徒B 2908G生徒A 2598G生徒C 609G通行料獲得 380G通行料支払い 50G侵略 4回(成功4回)防御 1回(成功1回)領地6(地6)圧勝ニャ。
2026.10.31
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「めぐる災厄レベル2」です。ステージは天空庭園(半壊)、相手はルトラ、クトール、ミゴールです。ルトラは攻めがつよい印象。クトールは消極的。守りは割とつよい印象なので、走られると大変。ミゴールはお邪魔セプターです。ゲームスタート。慎重に空地を取り、アースシフトで地に変更し、領地は6個ながら、地を4つ確保。ミゴールは護符に対する攻撃スペルも取っているので、護符も買わずに頑張ります。ただ、ルトラが護符買ってます。13ターン。土地が育ってきて、護符の価値が上がってきたところで、ミゴールがアンホーリーグラスプを引きます。アンホーリーグラスプ(スペル)対象セプターが最も多く持つ護符を10減らす。減らした護符の価値分の魔力を得る。地の護符の価値は50以上になっていたので、ミゴールは一気に500G以上の魔力ゲットです。恐ろしいスペルです。15ターン。ミゴール 3767Gルトラ 3527G自分 3258Gクトール 1710G接戦です。私の番です。分岐にいて、ダイスは1です。城に向かう方はルトラのファイヤービークレベル3がいます。ルトラはパワーブレスレットを持っています。ファイヤービーク(HP40)×2(パワーブレスレット)+30=110が最大防御力です。ファイヤービークは先制を持っているので、AT40×2=80にも耐えないといけません。ということはグレードタスカー(AT60HP50)+パワーブレスレットでかなりダメージ受けるけど、勝てそう。何度も計算して突っ込みます。あ、そうか。グレードタスカーは先制を持つクリーチャの攻撃無効だった。ノーダメージで撃破です。17ターン。リコールで城に戻り、グレードタスカーの土地を地に変更します。ここで事件です。ミゴールがここでアルマゲドンを引きます。アルマゲドン 全てのHP40以上のクリーチャに30ダメ。ダメージを与えた土地のレベルを1下げる。ガンガンダメージを受けて、みんなの魔力が減っていきます。ただミゴールのレベル5土地はジャッカロープ(HP30)が守っているので対象外。私のレベル4土地もジャッカロープなので対象外。ただ、さっき奪ったグレードタスカーレベル3は対象でダメージ+レベルダウンです。結果、ミゴール ノーダメージ私 小ダメージルトラ 大ダメージです。18ターン。ミゴール 5647G自分 4468Gルトラ 3194Gクトール 2380Gまだ差は小さいですが、ミゴールは所持魔力が多く、一気にレベルを上げてきます。うーん、逆転の目がない。ミゴールがそのまま押し切ってゲームセットです。目標魔力 8000Gミゴール 10310G自分 5188Gルトラ 3366Gクトール 2960G通行料獲得 70G通行料支払い 112G侵略 9回(成功8回)防御 1回(成功0回)領地10(地6)ミゴールが途中でアバランチを捨てた時はラッキーって思ったのですが、アンホーリーグラスプとアルマゲドンがキツかった。再戦です。1〜3ターン。初期手札にホーリーワード8が2枚あるので、走りつつ、地の土地を2つ確保します。しかし、複合属性に置いたグリーンモールドはミゴールのアビサルモナークに倒されてしまいます。アビサルモナークAT50HP50禁術50ダメージ相手の武器、道具を破壊。どの土地からも地形効果を得るさすがEカード。強い。6ターン。水の土地にジャッカロープを配置。7ターン。アースシフトでジャッカロープを地に変更します。これで3連鎖。さらに砦に止まり、複合属性にいたサクヤの土地を地に変え、4連鎖です。9ターン。地の土地に止まり、他にクリーチャいなかったので、ケルベロスを配置。これで5連鎖です。11ターン。コロッサスの土地をアースシフトで地にして6連鎖。ミゴールが水の土地のファイヤービークをレベル4に上げます。チャンスじゃね?隣にジャッカロープがいるので、移動侵略で攻めます。ジャッカロープ自体は無力ですが、手札にグレードタスカーがおり、撃破に成功。これで大きくミゴールの力を削ぐことができました。ジャッカロープは元々は地の土地にいたので、一時的には連鎖が5連鎖に減ってしまいますが・・・13ターン。サクヤの領地能力でジャッカロープを地に変えます。これでかなり魔力を増やすことができました。しかし、ミゴールがクトールのレベル4土地に止まってしまいます。クトールが大量の魔力を所持しており、かなり危険な状態です。17ターン。クトール 6282G自分 6225Gルトラ 4240Gミゴール 1208Gここ2、3ターンのダイス次第で勝負が決まりそうです。ダイスは6砦に止まります。サクヤをレベル4に上げます。これで目標魔力寸前です。しかも全ての砦を通過し、手札にはリコールがあります。勝てそう!ルトラ、クトール、ミゴールは特に何もせず・・・18ターン。リコールで勝ち!と思ったら、7925Gで目標魔力にギリギリ届いていません。マジか。土地のレベルを上げ目標魔力には到達したものの一転ピンチです。クトールが連鎖を増やし、目標魔力に到達です。城までは6マスです。参ったね。19ターン。今城にいて、8が出ればぐるっと回って城に戻ってこれます。ダイスは1wクトールの水の土地に攻め込めるので、その土地を選択します。クトールはネクロスラカベを持っているので、コローシブスピアを使います。ネクロスラカベを破壊して、敵クリーチャを撃破。クトールの魔力は6400Gにまで下がります。クトールのダイスは4。止まった土地を奪い、魔力は6700Gです。これに周回ボーナス入ったら、目標魔力に到達するのか?20ターン。城までは7マス。ダイスは6wクトールが目標魔力に達しない可能性もありますが、危うい。なので、非常手段で、レベル4の土地にいるサクヤを隣のクトールの水のレベル4に攻め込みます。クトールは防具が切れていたので、撃破!これでクトールは魔力を大きく減らし、周回ボーナスでは目標魔力に達しなくなりました。ルトラの番です。風の土地をレベル4に上げ、目標魔力に到達します。クトールの番です。周回ボーナスを得て、さらにさっきまでサクヤがいたレベル4の土地に止まります。魔力を大きく増やし、目標魔力に到達します。ミゴールは今回はお味噌ですw21ターン。ルトラ 城まで9マス。クトール 城まで6マス。ですが、自分は城まで1マスです。勝利です!目標魔力 8000G自分 8675Gルトラ 8140Gクトール 8017Gミゴール 2858G何とか勝てた。通行料獲得 180G通行料支払い 50G侵略 3回(成功3回)防御 1回(成功0回)領地7(地6)
2026.10.30
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「戦友の誇りレベル2」です。シンプルなスクエアマップ、ターハントとのタイマン勝負です。ターハントの初期手札にシャッターが2枚あり、1ターン、2ターンでエターナルメイル、アースシールドと2枚割られました。痛い。7ターン。地を4連鎖にしたものの、アンゴスツーラを移動侵略してきます。アンゴスツーラはHP60もあり、地形効果込みでなかなかの防御力なわけですが、ターハントの選択はジャッカロープ+バタリングラムです。バタリングラム 防御型を即死アースシールドがあれば防げるけど、割られちゃったからなあ。8ターン。ターハントが3枚目のシャッターを引き、今度はクレイモアを割ります。メンドイ。16ターン。ここまでお互い高額地には止まらず、土地を育てています。こうなると相手の方が周回ボーナスがあるため、なかなか追いつけません。目標魔力8000で、ターハントは6932Gです。マズイ。城に戻ったら、周回ボーナス込みで目標魔力到達は間違いありません。17ターン。2が出たら、ターハントのスタチューレベル5に止まれます。手札にはジャッカロープ+援護(コロッサス)グレードタスカー+コローシブスピアなど確殺カードが揃っています。しかし、ダイスは8。ダメか、と思ったのですが、周回ボーナスを得て、自分も6953Gです。ここでサクヤをレベル3から5にします。これで目標魔力到達です。ターハントはまだ城には届きません。18ターン。温存しておいた。リコールで城に戻って勝利です!目標魔力 8000G自分 9463Gターハント 7182G通行料獲得 20G通行料支払い 112G侵略 1回(成功1回)防御 1回(成功0回)領地自分 8(地5)ターハント 7武器と防具を割られまくった時は焦ったけど、援護クリーチャ(ジャッカロープ、サクヤ、テラゴエティア)を主体にすることで何とかなった。
2026.10.29
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書籍の感想です。今回は「暁花薬殿物語8」です。宮中に居座る4人の大臣を退け、ようやく民のための政治ができるようになったわけですが、秋光という不思議な存在のおかげで千古の心は穏やかではありません。しかも、雷帝まで「あれは秋長だ」と言う。しかし本人はそれを認めず、母親である典侍も本人がそういうなら秋光なのでしょうとまるで取り合わない。そう、千古の選択を待っているのです。秋長は千古の幼馴染で、千古のことなら何でも知っていて、千古も憎からず思っていたわけです。憎からず、と好きにどのくらい差があるのか、今、雷帝に感じている思いとどちらが本当の自分の思いなのか・・・悶々と悩んで、千古が出した結論は?周囲に巻き込まれて、引きずられて出した結論な気もしますが、面白かったです。この巻でこのお話も完結です。好きでもない帝の後宮に入り、「円満に退出し、野草の研究をすることが夢」と言っていた千古の結末がこれというのは良いですね。幸せにね。
2026.10.28
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「族長会議レベル2」です。自分、ティンダロス対エンリユ、アシュヴァタです。3ターン。やっと地の土地を取れた。ティンダロスが風の土地を伸ばしつつあるので、そこに協力しよう。4ターン。ティンダロスのスフィンクスをレベル3に上げます。その間に相手は地を5連鎖にします。6ターン。テンプテーションを引きます。何か良い領地能力がないか見ていたら、アシュヴァタのクリーチャにコンジャラーがいます。コンジャラー(火)選んだ空地にバアルを配置し、自身は破壊される。これって自分を犠牲にして、強いバアルを召喚する能力ですが、相手のクリーチャの能力だと自分のクリーチャとしてバアルを配置して、アシュヴァタのコンジャラーが破壊されるという凶悪な結果になります。バアルを風の土地に配置し、4連鎖。一方、相手はコンジャラーを破壊され、地が4連鎖に後退します。さらにブリンクスの土地を止まり、サクヤ+援護で撃破。7ターン。グレードタスカーの土地に止まり、テラゴエティア+援護クリーチャで撃破。9ターン。自分、ティンダロス 6855Gエンリユ、アシュヴァタ 6755G接戦です。ティンダロスがアシュヴァタにスロウを打ったので、3マス先にいるサクヤをレベル3に上げます。見事、アシュヴァタは3を出してサクヤに止まります。ティンダロスとうまく連携できています。10ターン。サクヤの領地能力を使ってマッドマンの土地を地に変えます。これで4連鎖。12ターン。私がジャッカロープをレベル5に上げ、さらにティンダロスがグリフォンをレベル5に上げたことで目標魔力に到達します。13ターン。リコールで城に戻って勝利です。自分、ティンダロス 16093Gエンリユ、アシュヴァタ 11252G通行料獲得 320G通行料支払い 0G侵略 2回(成功2回)防御 0回圧勝ニャ
2026.10.27
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「セプターズカップ準決勝レベル2」です。相手はターハント、シモン、ガーディアンキラーです。1ターン。初期手札にギフトがあります。現在ビリなので、200G+カード4枚です。200Gしかない初期状態では最高のカードです。ジャッカロープを地の土地に配置します。ただ、カード過多で2枚もカード捨てます(テンプテーションとヘルブレイズ)2ターン。手札にあったコローシブスピアをシャッターで割られます。うーん、ヘルブレイズも捨てちゃったから、攻撃手段がだいぶ限られてしまいました。3ターン。ちょっと遠回りだけど、ぐるっと回って地の土地に2体目のジャッカロープを置きます。ジャッカロープはHP30しかないけど、イビルブラストで狙われません。(ハンババとして復活するため)ガーディアンキラーはスタチューをイビルブラストで撃ってくれました。4ターン。砦に止まったので、ジャッカロープをレベル3にします。5ターン。リコールで城に戻ります。最初のギフトのおかげで魔力に余裕があり、もう1体のジャッカロープをレベル3にします。8ターン。なかなか新しい土地が取れないので、ジャッカロープとグーバクイーンを交換します。9ターン。砦に止まったので、グーバクイーンがグーバを生産。これで4連鎖です。10ターン。アイスウォールの土地に止まります。コアティで撃破。11ターン。すかさずアースシフトでコアティの土地を地に変えます。これで5連鎖。魔力も6000超。相手はまだ2000台です。12〜15ターン。高額地を避けて遠回りしたりして、何もできない4ターン。その間に相手はどんどん土地を育てて行きます。ヤバい。16ターン。ダイスが悪い。またも最短距離を城を目指すと高額地を止まっちゃいます。18ターン。ようやく城を通過し、合わせて土地レベルをアップ。これで目標魔力に到達です。19ターン。ターハントのウッドフォークレベル1に止まります。碌な援護クリーチャがいないので、グレードタスカーで侵略して撃破。20ターン。城に戻って、勝利です。目標魔力8000G自分 8542Gガーディアンキラー 6210Gターハント 4931Gシモン 4902G通行料獲得 20G通行料支払い 348G侵略 4回(成功3回)防御 1回(成功0回)領地6(地6)
2026.10.26
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲6」です。坂の上の雲 六 (文春文庫) [ 司馬 遼太郎 ]日露戦争都言うと、旅順攻略と203高地というイメージなのですが、旅順はあくまでも脇道で本線の戦いはまだ終わってないのですね。ロシア軍は退却に退却を重ねており、連戦連敗という印象ですが、それは印象だけの話で綺麗に退却しているから、未だ戦闘力を十分に保持しています。だから最後にもう1回大会戦を行い、戦意を失わせないといけないのですね。ロシア軍のマズイ攻めもあって何とか持ちこたえているだけの日本軍は乃木率いる第3軍を加えることで、勝てるのでしょうか?海軍は勝てそうな雰囲気がふんだんにします。何しろバルチック艦隊の航海はイギリスの妨害により、かなり辛いものとなり、ドックにも入れないまま何ヶ月も航海した後、ほぼ互角の戦力と戦うこととなるのです。また、ロジェストウェンスキーは海軍指揮の経験はないし、兵の士気はだだ下がりだし、バルチック艦隊の良いところを見出すほうが難しいくらいです。とは言え、こちらの目標は「全滅」なので、周到に準備する必要があります。取り逃がせば、その船は遊撃隊となり、通商破壊を繰り返し、満州にいる陸軍を干上がらせることでしょう。五分五分ではなく、六分まで持っていき、講話に持ち込みたい陸軍と全滅が目標の海軍。どいらも大変ですね。この巻は当時の世情などを詳しく語ることにページを割き、話としてはあまり進みませんでしたが、次巻以降が楽しみですね。
2026.10.25
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「鉄壁を破る竜レベル2」です。自分、ポポロ対水のガーディアン、蟹女です。1ターン。初期手札のクリーチャはニンジャ、グレードタスカー(地1)、テラゴエティア(地2)で、ちょっと自由度低いです。水に止まったので、ニンジャを配置。2ターン。ニンジャの土地をアースシフトで地に変えます。ダイスは3で分岐があり、空地の地の土地とスタチューのいる地の土地が選べます。スタチューのいる土地を進み、グレードタスカーで撃破。良かったけど、ニンジャ(60G)、アースシフト(60G)、グレードタスカー(80G)で、所持魔力が0Gです。4ターン。グーバクイーンを配置します。5ターン。グーバクイーンを通過したポポロがグーバクイーンの領地能力を使って火の連鎖を増やします。4連鎖です。ポポロ、ナイス!6ターン。ポポロがエクスチェンジを使って、グーバとヘルハウンドを交換。これもナイス判断!さらにキングバランの土地をレベル3にアップします。7ターン。火の連鎖が伸びているので、協力することにします。テンプテーションでグーバクイーンの能力を使い、火の土地にグーバを配置します。これで5連鎖です。そしたら水のガーディアンがキングバランレベル3に止まってくれました。ポポロはファイアーシフトを使ってさらに連鎖を増やします。かなり順調です。8ターン。城に止まったので、グーバクイーンの領地能力を使い、地の土地を取ります。9ターン。グーバクイーンのマスを通過したので、グーバクイーンの領地能力を使い、地の土地を取ります。これで地も5連鎖です。11ターン。自分、ポポロ 10670G水のガーディアン、蟹女 3880Gレベル2とは思えないほどの大差になってます。12ターン。今度は蟹女がレベル4キングバランに止まります。ポポロは1500Gゲットです。こりゃ、勝ったな。私の手札にはエターナルメイル、アースシールド、パワーブレスレットがあり、備えは万全です。14ターン。城に戻って、勝利です。目標魔力 15000G自分、ポポロ 16085G水のガーディアン、蟹女 2340G通行料獲得自分 160Gポポロ 2175G通行料支払い自分 0Gポポロ 0G数字で見るとエグいw侵略自分 2回(成功2回)ポポロ 1回(成功1回)防御自分 1回(成功0回)ポポロ 0回領地自分 7(地5、火1、複合属性1)ポポロ 8(火6、風2)2人で火7連鎖、地5連鎖。そりゃ勝つわな。グーバクイーンが大活躍でした。
2026.10.24
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「大海の覇者レベル2」です。レベル1は勝てるのですが、レベル2はなかなか勝てません。1ターン。ジャッカロープを地に配置。2ターン。皆が必ず通る複合属性にグリーンモールドを配置。4ターン。地にコアティを配置。これで地が2個なので、グーバクイーンが使えます。5ターン。クトールの初期配置のスタチューにコロッサスが攻撃、撃破。この土地自体はあまり要らないのですが、隣の地の土地に移動できたら連鎖増えます。7ターン。ヴェラミのドレインマジックで削られます。ウザい。8ターン。そろそろ土地のレベルをあげたいところですが、クトールのアンチエレメントが厄介。アンチエレメント(スペル)地形効果を封印する土地レベルをあげるとすかさず打ってきて、さらに止まって奪うというインチキ戦法(?)を良く使ってきます。なので、今回は複合属性のテラアコライトの土地をレベル2にします。するとすぐにクトールがそこにアンチエレメントを打ってきました。しかも止まります(笑)取られましたwけど、これで他の土地のレベルが上げられます。11ターン。ジャッカロープをレベル5に上げます。12ターン。さらにコロッサスを地の土地に移動させます。14ターン。アースシフトでアンゴスツーラの土地を地に変え、さらにレベル4まで上げます。これで目標魔力に到達です。ただ・・・全然防具が来ないので、止まられると守りきれそうにありません。15ターン。クトールにコロッサス、ヴェラミコアティと続けて落とされてしまいます。4連鎖まで下がり、目標魔力を下回ります。もう一周しないと。18ターン。クトールのレベル4土地があります。これを落とせればかなりチャンス。しかし、クラーケン HP50土地レベル4(40)+オトヒメの応援(防御側HP+10)なので、かなり堅い。しかもコローシブローブを持ってる。けど、ケルベロス(20)+コローシブスピア(30)の2回攻撃で何とか倒せる。と思っていたら、クトールがクラーケンをレベル5に上げます。まずい。これだとギリギリ倒せない。19ターン。さっきまでクラーケンノ土地には止まりたかったけど、今は止まったら負けです。クラーケンは4マス先ですが、ダイスは・・・3。クトールのアクアアコライトの土地です。ふむ、グレードタスカー投入です。グレードタスカーなら素でアクアアコライトを倒せます。これでクラーケンと戦えるかも知れません。クトールがコローシブローブを使わない→アクアアコライトを倒せて、隣のクラーケンのマスに止まっても、支援が入り、倒すことができます。クトールがコローシブローブを使う→アクアアコライトは倒せないけど、隣のクラーケンのマスに止まっても、クレイモアで倒すことができます。クトールはコローシブローブを使って守ってきます。20ターン。クトールが防具引いてきたらアウトだけど、引かず。そして、ダイスは1w・・・ホント危なかった。ケルベロス+クレイモアでクラーケンレベル5を奪取!21ターン。城に戻って、勝利です!目標魔力8000G自分 10809Gヴェラミ 5370Gクトール 2802G通行料獲得 40G通行料支払い 112G侵略 5回(成功3回)防御 4回(成功1回)全然守れなくて、かなり危なかった。領地自分 9(地5、水2、火1、風1)ヴェラミ 6クトール 6グーバクイーンがグーバを生産して、各地にばらまいたので土地多め。
2026.10.23
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionセプターズカップ2回戦レベル2です。相手はイシャラ、ティンダロス、スチームドリルです。1ターン。ドリアードを地に配置します。2ターン。グレードタスカーを複合属性の土地に配置します。ティンダロスがスフィンクスを配置します。スフィンクス 応援(地クリーチャHP-10)厄介なクリーチャです。3ターン。テレグノーシスでグレードタスカーを移動侵略で隣の地のスタチューを攻撃。撃破です。1周して地が2つ取れたので、まあまあ。しかし、ハンデ差はなかなか埋まりません。8ターン。スフィンクスの隣にグレードタスカーを配置。10ターン。グレードタスカーを移動侵略でスフィンクスを撃破します。これで地クリーチャが少し安全になりました。祠に止まります。効果は「ある空地の土地レベル2アップ」というもの。さっきまで、グレードタスカーがいた複合属性の土地のレベルが1→3になりました。欲しい。12ターン。ホーリーワード8でちょうど複合属性の土地に止まれます。テラゴエティアを配置します。13ターン。アースシフトを引いたので、テラゴエティアの土地に打ち、4連鎖。しかし、スチームドリルがだいぶ走っています。目標魔力寸前まで来ており、このまま城に戻られたら、周回ボーナスで負けそうです。どこかスチームドリルの土地を奪えないか。14ターン。テレグノーシスを引きます。そして、スチームドリルのコロッサスレベル4の水の土地があります。コロッサスの土地までは5マスですが、左右が空いているので、4か6でもOKです。・・・4!ケルベロスを配置します。15ターン。待望のテレグノーシスを打ち、移動侵略でケルベロス撃破!これで大きく魔力を減らすことができました。16ターン。アースシフトを引いた。先ほどのケルベロスが奪った土地を地に変えます。しかし、まだ魔力が足りない。分岐で右に行けば城ですが、このまま帰っても周回ボーナス込みでも目標魔力に届かなそうです。なので、左に行きます。17ターン。一回りして、先ほどのケルベロスの土地をレベル5に上げます。これで目標魔力に到達です。18ターン。城まではあと7マスです。スチームドリルもイシャラも猛烈に追い上げて来ています。頼む・・・8!勝利です。目標魔力 8000G自分 9278Gスチームドリル 7375Gイシャラ 6627Gティンダロス 3055G15ターンの時点ではスチームドリル7500Gくらい、自分4000Gくらいだったので、かなり危なかった。通行料獲得 100G通行料支払い 112G侵略 6回(成功4回)防御 2回(成功0回)スフィンクスを倒したグレードタスカーが攻められたシーンがありました(水の土地)。アースシールドを使えば守れますが、役目を終えたので、使いませんでした。なので、この負けは名誉の敗北です。領地5(地5)領地レベルアップ回数 1回領地のレベルアップ1回しかしてません。敵から奪い取っての勝利です。
2026.10.22
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionなかなか勝てないので、デッキコンセプトそのものを変えてみることにします。ずはり地単デッキにしてみます。地単にすることで、グーバクイーンやマッドマン、コアティ、シャンブリングバインなど、地クリーチャ数や地の土地数で能力が上がるクリーチャが強くなります。地無効みたいなクリーチャには歯が立たないけど、割り切ります。数が書いてないカードは1枚無スチームギアニンジャコロッサス地土地条件なしグリーンモールドドリアードマッドマン 2ジャッカロープランドアーチン 2テラアコライトアンゴスツーラ地1必要ケルベロスコアティサクヤグレードタスカー 2地2必要テラゴエティアグーバクイーンシャンブリングバインアイテムクレイモアコローシブスピアエターナルメイルアースシールド 2コローシブローブパワーブレスレットヘルブレイズスペルホーリーワード8 2リコール 2プロフェシー 2ギフト 2アースシフト 2テンプテーションテレグノーシスこれで何回か戦って良さそうなので、狩人たちレベル2に挑戦です。マップはリカドの村、分岐が少なくバトル多めのマップです。相手はヴェラミとポポロ。ヴェラミはドレインマジックやバンディットなどの魔力強奪に注意。ポポロは火力が高い火のクリーチャが多く、またテレキネシスで無理やりクリーチャを移動させるのが厄介です。1ターン。ランドアーチンを水の土地に配置します。2ターン。すかさずアースシフトで、ランドアーチンの土地を地に変更します。3ターン。地の土地に2体目のランドアーチンを配置。隣がドラゴンゾンビなので移動侵略不可のランドアーチンは良い感じ。4ターン。ヴェラミがドレインマジックを手札に持って待ち構えています。なので周回したこのターンにランドアーチンをレベル4まで上げて、所持魔力を減らします。ただ、ポポロのテレキネシスが怖いですが・・・と思ってたらこのタイミングでポポロがテレキネシスを引きます。ずるくね?ランドアーチンを隣の水の土地に移動させられちゃいます。5ターン。先ほどのレベル4の空地は1マス先ですが、残念ながら、ダイスは5。しかしまだ手はあります。まずランドアーチンをコアティに変更します。6ターン。今度はテレグノーシスをうち、先ほど変更してコアティを隣のレベル4土地に移動させます!ランドアーチンは防御型だから移動できないけど、コアティに変えて、テレグノーシスで移動できました。ここでヴェラミがポポロにドレインマジックを使って一安心。7ターン。手札に戻ったランドアーチンを地の土地に配置してこれで3連鎖です。8ターン。周回ボーナスをもらったこのターンにヴェラミがドレインマジックを引く。なんか・・・ずるくね?・・・途中までまあまあ上手くいってたけど、ポポロがヴェラミのレベル5土地に止まり、一気にヴェラミが抜け出します。そのままヴェラミがゴールイン。再戦。1ターン。地の土地にジャッカロープを配置します。2ターン。火の土地にグレードタスカーを配置します。隣が地の土地なので、移動できると良いです。しかし、その地の土地にポポロがグレードフォシルを配置します。グレードフォシル 通行料0G。戦闘で破壊されたら、ティラノサウルスとして復活通行料は取れないけど、1回は必ず守れるという面倒なクリーチャです。3ターン。しかしどうしても地の土地が欲しいのでテレグノーシスを打って、グレードタスカーで移動侵略。グレードフォシル自身の能力は低いので、倒すことはできましたが、ティラノサウルスとして復活です。4ターン。サクヤを地の土地に配置できました。これならグレードタスカーの土地を地に変換すれば良かった。ティラノサウルスにしてしまったせいで侵略力が大幅に上がっており、放置はできません。ヴェラミがシャッターでポポロのテレキネシスを破壊してくれました。ラッキーです。6ターン。風の土地に止まり、グーバクイーンを配置したい。けど、隣にヴェラミのバンディットがいます。カード捨てることになるけど、我慢。8ターン。グレードタスカー(60)+パワーブレスレット(×2)の移動侵略でティラノサウルス(60)+グレイブ(20)を撃破。これで3連鎖です。9ターン。火の土地にグーバクイーンを配置。10ターン。ジャッカロープをレベル4に上げます。しかし、空地、ジャッカロープ、グレードタスカーという並びなので、ジャッカロープをテレキネシスで空地に移動させられる可能性があります。11ターン。水の土地に止まり、ドリアードを配置。12ターン。テレグノーシスで、ドリアードをジャッカロープの隣に移動させます。これで4連鎖となり、かつテレキネシスにも強い形になりました。13ターン。ドリアードをレベル4にします。城、ドリアード(レベル4)、ジャッカロープ(レベル4)、グレードタスカーという形なので、テレキネシス対策は万全です。14ターン。城の近くにレベル4を2つ用意できたのは大きい。ヴェラミがジャッカロープに止まってくれました。1000Gゲット。15ターン。反対に自分がポポロのキングバランレベル4に止まってしまいます。武器がないから無理です。1000Gの支払いです・・・さらにグーバクイーンの土地にヴェラミが止まり、倒されてしまいます。しかし、今度はポポロがドリアードの土地に止まってくれました。1000Gゲット。16ターン。もらった魔力を使ってサクヤをレベル5に上げます。これで目標魔力に到達です。17ターン。リコールを使って勝利です!やっと勝てたーーー!目標魔力 8000G自分 8378Gヴェラミ 4922Gポポロ 3060G通行料獲得 3回 合計2050G通行料支払い 3回 合計1062G侵略 5回(成功3回)防御 2回(成功1回)周回ボーナス自分 2回 1140Gヴェラミ 3回 2725Gポポロ 2回 1225G領地4(地4)ヴェラミ7ポポロ3この土地と周回ボーナスでよくヴェラミに勝てた。
2026.10.21
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionあまりにも勝てないので、デッキを編集してみます。【無】スチームギア1ニンジャ1【火】ケットシー1ゴーレム1ドモビー1フェイ1アベンジャー2ファイアービーク2【地】ドリアード1ウッドフォーク2ワーボア1ランドアーチン2ケルベロス1グレートタスカー1ハンババ1【アイテム】クレイモア1コローシブスピア1プレートメイル1エターナルメイル1カウンターシールド1コローシブローブ1ガセアスフォーム1ヘルブレイズ1【スペル】ホーリーワード6 1ホーリーワード8 2リコール 2パーミッション1プロフェシー2ギフト1チャリオット1テレグノーシス1ランドプロテクト1うーん、どうだろ。とりあえずバランス確認するために、狩人たちレベル1でやってみます。ゲームスタート。1ターン。初期手札面白い。ゴーレム、カウンターシールド、プロフェシー2、ランドプロテクト、テレグノーシスクリーチャが少ないので、プロフェシー2回をクリーチャに使います。ウッドフォークとハンババが来たので配置。けど、反対になっちゃった。地の土地にゴーレム。火の土地にウッドフォーク、ハンババ。攻められたらやべーな。何とか、地の土地にハンババとワーボアを配置し、レベル4にします。しかし、大きな戦いがないままそれぞれ土地を育てます。17ターン。ヴェラミ 5193Gポポロ 5027G自分 5010G接戦です。18ターン。ヴェラミが土地レベルを上げて目標魔力寸前です。ヴェラミの土地にも止まれないし、何もできない。19ターン。土地レベルを上げて目標魔力には到達したものの・・・ヴェラミが城に戻って、ゲームセット。このまま終わっちゃった。目標魔力8000Gヴェラミ 8984G自分 8640Gポポロ 5266G通行料獲得 4回 合計110G通行料支払い 0回戦闘侵略 2回(成功1回)防御 3回(成功3回)テレグノーシスは何度も引き直して、良かったけど、新カード(ギフト、チャリオット、グレートタスカー)はまったく引かなかった。これだとブックの評価できないので、再戦。欲しいカードが引けない、という評価もできなくはないけど。6ターン。ボロボロです。置いたニンジャをカウンターシールド持ちのエグゼクターに攻められて破壊され、ゴーレムはポポロのテレキネシスで無理やり隣のヘルハウンドに攻め込まされて、倒されてしまいます。さらに、やっとギフトがきたと思ったら、ヴェラミにセフトというスペルで盗まれちゃった・・・なんなの、これ。8ターン。1周してだいぶ離されちゃいました。ホーリーワード8でポポロのレベル3ヘルハウンドに突っ込みます。アベンジャーAT30+30(順位3位)+30(コローシブスピア)ヘルハウンドHP40+30(レベル3)+20(グレイブ)グレイブは武器なので、コローシブスピアの効果は発動しないけど、ギリギリ倒せるはず。結局、ポポロはグレイブは使ってこないで、撃破。良かった。しかし、まだまだ負けてます。ヴェラミがアベンジャーの隣のエグゼクターをレベル3に上げます。チャンス!撃破して、またもレベル3の土地の強奪に成功。16ターン。アベンジャーの土地をレベル5、レベル4に上げ、守りを固めます。17ターン。火の空地に止まり、ケットシーを配置。これで4連鎖です。総魔力は6940G。18ターン。火の土地に置いてあるランドアーチンの土地を通過。ちょっと危険だけどレベルを上げます。後は城に戻れば勝ちです。が、ダイスがおかしい。1と2しか出ない。そんなことしているうちにヴェラミが城に戻ったらギリギリ目標魔力に到達して、負け。うーん。目標魔力8000Gヴェラミ 8110G自分 7130Gポポロ 4660Gさらに再戦。ポポロが初期手札にテレキネシスを持っているので気をつけながら、進めます。城ーウッドフォークーハンババと確保できました。これならテレキネシスで移動されられないので、ウッドフォークのレベルを上げます。しかし、ヴェラミの魔力アップ速度が早い。17ターン。とうとうヴェラミが目標魔力に到達します。しかも、ヴェラミは城まであと2マスです。諦めかけていた時に、ポポロが2枚目のテレキネシスを引きます。そのテレキネシスでヴェラミのレベル5ヴァルキリーをアベンジャーに移動侵略させます。このチャンスを何とかものにしたい。ヴァルキリーの攻撃をプレートメイルで防ぎ、反撃でヴァルキリーを撃破!レベル5の土地を失ったヴェラミの総魔力は半減します。ヴェラミのダイスは3。城まで2マスなので城を通過(さっきまでここでゲームセットのところでしたが)し、その先にあるのは、私のレベル5ウッドフォークの土地です。ようやく勝ちを確信しました。20ターン。城に戻り、勝利です。目標魔力8000G自分 12226Gヴェラミ 5919Gポポロ 2040G通行料獲得 5回 合計3220G通行料支払い 4回 合計100G侵略 1回(成功1回)防御 4回(成功3回)やってみて思ったのは、ギフトは1枚ではほとんど意味ない。今は1枚しか持ってないから仕方ないけど、1枚じゃあ、ほぼ引けないね。あと、グレードタスカーどこいった?1回も引かぬw
2026.10.20
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。今回はマップ「モルフォ」で対戦してみます。相手はランダム設定したところ、クトールとヴェラミになりました。このマップはモーフ土地がたくさんあります。モーフ土地は置いたクリーチャの属性に変化する便利な土地です。ただ、そこに行くためには橋を使って隣の地にワープする必要があります。行けば土地が取り放題ではありますが、万一クリーチャがいなかったり、所持魔力が少ない時に行ってしまったら単なる遠回りになってしまいます。なので、大人しく(?)通常のルートで周回を重ねつつ、土地を育てます。7ターン。ヴェラミにシャッターでヘルブレイズを破壊されます。まあ、仕方ないか。8ターン。今度はコローシブローブを破壊されます。この時点で持っている防具はこれだけなので痛い。侵略されないように祈るしかない。城の隣の土地止まる。どうしても欲しい土地なので、ケルベロスを配置。侵略要員なのに。10ターン。ケルベロスの隣のオトヒメをクトールがレベル4にアップ。危険だなー。けど、これ、ケルベロスで倒せるのでは?12ターン。ケルベロス+コローシブスピアで移動侵略して、オトヒメを撃破。14ターン。地が3連鎖。ランドアーチンレベル3、グリーンモールドレベル4火3連鎖。ゴーレムレベル3。水は2連鎖。ケルベロスレベル4w雑な取り方だけど、これでかなり目標魔力に近いです。ヴェラミが高額地を避けようとして、橋を渡って、モーフエリアにいきます。ん?水のクリーチャいっぱい持ってて、所持魔力も豊富なので、これ、ピンチじゃね?水が4連鎖だったヴェラミはモーフ土地にクリーチャを1体置くだけで、簡単に5連鎖となり、1000G以上魔力がアップします。やべー。15ターン。ホーリーワード8で、ヴェラミのキングトータスに止まります。ワーボア投入。AT50に支援10でギリギリキングトータス倒せた。それにしても、オトヒメ倒しておいて良かったよね。オトヒメ 応援(防御側HP+10)オトヒメいたらキングトータス倒せなかった。これで、ヴェラミを4連鎖に戻しますが、またモーフ土地に止まり、5連鎖。16ターン。ランドアーチンをレベル5に上げます。ギリギリ目標魔力に届かない。ヴェラミは橋を渡って戻ってきた。だいぶ追いつかれてきた。18ターン。もう城に戻れば勝ちですが、クトールのレベル3土地に止まってしまいます。クトールは今度はネクロスラカベを持っているので、倒せない。240Gなので、耐える。ここでヴェラミに大きいダイス出されたら危ないかも、と思っていたら、ヴェラミのダイスは1で私の高額地に止まってしまいます。これで勝負あり。私が城に戻って勝利です!目標魔力8000G自分 9785Gヴェラミ 4991Gクトール 3309G通行料獲得 3回 合計845G通行料支払い 3回 合計300G戦闘侵略 2回(成功2回)防御 0回周回ボーナス自分 4回ヴェラミ 2回クトール 2回
2026.10.19
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書籍の感想です。今回は「medium 霊媒探偵城塚翡翠」です。medium 霊媒探偵城塚翡翠 (講談社文庫) [ 相沢 沙呼 ]面白かったです。霊媒として様々な人の相談に乗っている翡翠。彼女は霊媒として死者の言葉を伝えることができるというのです。半信半疑ではあるものの香月史郎だったが、ある事件で彼女の言葉を聞きます。しかし、死者から聞いた言葉には証拠能力はありません。彼女の言葉が真実であるという前提の元に香月は犯人を推理し、見事特定することができました。次第に翡翠の言葉が真実であると理解し始めた香月はその後もいくつかの事件を翡翠とともに解決していきます。一方、世間では女性をターゲットにした連続殺人事件が起きていました。まったく証拠を残さないこの殺人鬼はついに翡翠をターゲットにすることにしました。翡翠の運命は・・・みたいな話なのですが、ラストに語られる香月の話と翡翠の話が面白くて、一気にひっくり返される感じが面白かったです。確かドラマもやってたと思うのですが、部分的にしか見たことなかったので、「ドラマで出てくる彼女はどこに行った?」とか思いながら読んでいて、そこも一気に解消して気持ち良いです。
2026.10.18
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition気分転換で、フリー対戦をやってみます。マップは初使用のエイト、対戦相手はランダムで2人指定します。ゲームスタート。対戦相手は、ナジャランとスチームドリルでした。ナジャランは初対戦なので、どんな戦いをしてくるか楽しみです。スチームドリルはいつも通りの脳筋スタイルかな?1ターン。事故っていて、クリーチャがハンババしかいません。ハンババは風土地1が条件なので、置けるクリーチャがいない。2ターン。アベンジャーが来たので、複合属性の土地にアベンジャーを配置。3ターン。もう1枚アベンジャーがきて、火の土地に止まれたので、アベンジャー配置。4ターン。ゴーレムがきて、地の土地に止まり、ゴーレムを配置。これでハンババも使える。スチームドリルの手札がすごい。武器4枚にスクロール2枚wクリーチャいない。11ターン。良くわかんないけど、スチームドリルが地の土地にいるジャイアントノーチラス(水)の土地をレベル2に上げています。ジャイアントノーチラスはHP70ありますが、属性違いでは守りきれないです。ホーリーワード8で飛び込み、ワーボア+コローシブスピアで撃破。スチームドリルの脳筋アタックが続きます。ナジャランのエルフの土地に止まり、手持ちのジャイアントノーチラスを出します。・・・ジャイアントはAT10HP70という防御向きのクリーチャです。もちろん侵略失敗。さらに、スチームドリル、今度はナジャランのナイトレベル3の土地に止まります。出すクリーチャはもちろん(?)ジャイアントノーチラス。もちろん侵略失敗wなにしてんだか。12〜15ターン。我慢して所持していたパーミッションを打ち、周回を重ねます。ワーボアの土地をレベル5、ランドアーチンの土地をレベル3にあげ、目標魔力にかなり近づきます。その間にスチームドリルは自分のレベル4アベンジャー、レベル3アベンジャーの土地に止まり、無謀な侵略を繰り返します。なにしてんだかw17ターン。スチームドリルの奉仕のおかげで、城に戻れば周回ボーナスで勝てそうです。リコールで戻って勝利です!目標魔力8000G自分 8440Gナジャラン 3840Gスチームドリル 300Gどうせならスチームドリルを魔力枯渇させたかったwスチームドリルの暴発で、ナジャランの実力はほぼ分からず。通行料獲得 4回 合計1180Gほぼスチームドリルですw通行料支払い 1回 合計40G戦闘自分侵略 1回(成功1回)防御 3回(成功3回)ナジャラン侵略 1回(成功1回)防御 2回(成功2回)スチームドリル侵略 5回(成功0回)防御 2回(成功0回)スチームドリルのこの結果はひどい。周回ボーナス自分 4回ナジャラン 2回スチームドリル 2回次回からスチームドリル入れるの止めようw
2026.10.17
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionなかなかレベル2に勝てないので、色々なステージ試してみます。今回は「王の剣と風の爪レベル2」です。マップは風の神殿、同盟戦です。自分、シモン対ゴリガン、ティンダロスです。ゴリガンはイビルブラスト、マジックボルト、シニリティと嫌がらせスペルを多く持っているので、土地レベルは注意して上げないとですね。ゲームスタート。初期手札がいきなり事故ってる。クリーチャがオールドウィロウしかいない。5ターン。マズイ。自分とシモンと合わせて土地1個しかない。自分が唯一置いたドリアードはゴリガンのイビルブラストで倒されちゃった。10ターン。こちらは1つしか土地のレベルを上げられていないのに、相手はガンガンレベル上げてる。厳しい。11ターン。こうなったら、まだ火の土地1個しかないで、地の土地(スチームギア)を火に変えます。12ターン。テレグノーシスを使って、オールドウィロウに変更します。13ターン。土地を通過したので、レベル4まで上げます。しかし、2連鎖しかないので、これでは逆転は厳しい。と思ったら、シモンが敵の火の土地に止まります。ナイトで撃破してこれで3連鎖。14ターン。自分が敵の火の土地に止まります(コンジャラー)。ゴリガンが防具を持っていないことを確認して、アベンジャー投入して撃破。これで4連鎖です。さらにシモンがオールドウィロウの土地を通過した際に土地レベルを上げてくれました。これでレベル5のオールドウィロウの土地が完成です。15ターン。ダイスは7。ゴリガンのゼラチンウォールレベル4に止まることができます。分岐があるから避けることもできます。しかし、手札にヘルブレイズがあるので、アベンジャーで飛び込みます。ヘルブレイズ(スクロール) 40ダメ。AT20以下に強打ついに強打が効果を発揮しました。ゼラチンウォール撃破。これでやっと追いつきました。16ターン。ダイスが痛い。1が出て、ジャイアントイールレベル4に止まってしまいます。1000Gと高額でしたが、ギリギリ払うことができました。ヤバい。17ターン。ほとんど残っていない空地に止まります。ドモビーちゃん投入。あ、これは愛玩用ではないですw領地能力でランドプロテクトを打ちたいからです。相手もまだまだレベル上げてきて、総魔力は13000を超えています。目標魔力が15000で良かった。18ターン。ゴーレムの土地を火に変えます。これで火は5連鎖です。ここでゴリガンがオールドウィロウの土地を通過。2880Gゲットです。「年寄りに容赦ないのじゃな」はい、容赦してたら勝てないです。シモンがさっきアベンジャーが奪ったレベル4の土地を火に属性変更してくれました。これで目標魔力に到達です。20ターン。ドモビーちゃんの領地能力を使ってオールドウィロウにランドプロテクトをかけます。もう最終局面なので、あんまり意味ないけど、念のため。21ターン。ホーリーワード8が来たので、それを使って城まで戻り、勝利です!目標魔力15000G自分、シモン 15099Gゴリガン、ティンダロス 13766Gギリギリだった。通行料獲得 5回 合計4040G通行料支払い 3回 合計1087G4040G奪っても圧勝じゃない。戦闘自分侵略 4回(成功3回)防御 0回シモン侵略 3回(成功3回)防御 1回(成功0回)事前の予測通りの結果。シモン、大活躍。領地自分、シモン 10(火6、風4)ゴリガン、ティンダロス 10
2026.10.16
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition狩人たちが勝てないので、放置して次のステージに挑戦です。今回は「危険な奴らレベル2」です。マップはシーダモの港、同盟戦です。自分、スチームドリル対ガーディアンキラー、シャグです。あ、このステージか。レベル1の時、スチームドリル全然役に立たなかったんだよなあ。かなり心配。ゲームスタート。何か、初期配置スタチューがずるい。水に2個、地に2個で、2連鎖2つ。ずるくね?3ターン。すでに相手は水が4連鎖。これは厳しい。スチームドリルがガスクラウドの土地をレベル上げます。ガーディアンキラーがイビルブラスト持ってるからやめてー。4ターン。案の定、イビルブラストで撃たれて、ガスクラウド破壊。7ターン。スチームドリルが地の空地に止まります。私が2個持っているので、これで3連鎖・・・と思ったら、スルー。火と水の土地にしか興味ないのかい(涙)10ターン。ガーディアンキラーのアプサラスがレベル5になりました。うーん、勝てそうにない。11ターン。自分、スチームドリル 4761Gガーディアンキラー、シャグ 8079Gすごい差になってきた。12ターン。シャグが水の土地をレベル5に上げます。いやー、無理だ。13ターン。火の土地レベル2に置いてあるアンバーモスのマスに止まります。コイツはジャイアントラット(先制、AT20HP10)またはティラノサウルス(AT50HP60)に変身するので、アベンジャーをを出せばどちらでも勝てると思ったのですが、コローシブスピアを使ってきました。運悪くジャイアントラットに変身されてしまい、先に攻撃され、侵略失敗です。ミスった。15ターン。私がシャグの高額地に止まってしまいます。これで目標魔力に到達し、シャグが城に戻り、ゲームセット。目標魔力15000Gガーディアンキラー、シャグ 16076G自分、スチームドリル 10519G通行料獲得 3回 合計180G通行料支払い 3回 合計924G戦闘自分侵略 4回(成功3回)防御 1回(成功1回)スチームドリル侵略 1回(成功1回)防御 2回(成功0回)守りが弱い。周回ボーナスガーディアンキラー 2回 1525Gシャグ 2回 1825G自分 3回 2280Gスチームドリル 2回 1900G再戦です。今回は相手の初期配置は火2、風1、地1です。1ターン。火の土地を早速取れたのですが、ポリモーフを撃たれます。ポリモーフ 別のクリーチャに変身変わったクリーチャはドリアードでした。ドリアードは悪くないですが、さらにディジーズまでかけてきます。いぢわるが過ぎるね。3ターン。最初の2ターンで、自分とスチームドリルが2つずつ火の土地を取り、いきなり4連鎖です。ただ、置いてあるクリーチャが無ばかりなので、不安定です。その後、地にランドアーチンを配置、水を3連鎖とかなり良い感じです。ただ、ランドアーチンを攻撃され、奪われてしまいます。これで地の土地がゼロ。ケルベロスのために1つはとりたいところ。8ターン。パーミッションを使って周回し、さらに水を取ります。10ターン。スチームドリルのシーボンズをレベル5します。さらにもう1体配置されたシーボンズもレベル4にします。シーボンズはかなり硬いクリーチャなので安心していたのですが、ガーディアンキラーがポリモーフをシーボンズに使ってきました。で、ナイトに変わっちゃいました。そして今度はシャグがテレキネシスで隣にいたエアロゴエティアを移動侵略で、ナイトを攻略。さらにダイスを振って砦に止まったので、先ほど奪った土地を風に変更します。これで相手は風4連鎖。・・・見事過ぎて笑える。9000対6000くらいの差で勝っていたのに、一瞬で4460対9385です。逆転を目指しますが、スチームドリルがレベル5土地を踏んでしまいます。終わった。ガーディアンキラーが城に戻り、ゲームセット。目標魔力 15000Gガーディアンキラー、シャグ 21243G自分、スチームドリル 5942G通行料獲得自分 1回 合計50Gスチームドリル 2回 合計437G通行料支払い自分 2回 合計100Gスチームドリル 2回 3675G戦闘自分侵略4回(成功4回)防御3回(成功0回)スチームドリル侵略 3回(成功1回)防御 3回(成功1回)私も守れてないけど、スチームドリルは侵略、防御どちらもひどい。周回ボーナスガーディアンキラー 2回シャグ 2回自分 4回スチームドリル 2回ポリモーフが全て。
2026.10.15
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「狩人たちレベル2」です。マップはリカドの村、相手はヴェラミとポポロです。7ターン。むう。置いても置いても防衛できず取られちゃう。アベンジャーはラーバワームに倒され、ワーボアはカロン+ドリルランスで倒され、ゴーレムはヘルハウンド+グレイブで倒されちゃいます。防具ないからどうにもならない。ただ、プレートメイルを引いたので、オールドウィロウを配置。8ターン。リコールで戻って、早速オールドウィロウをレベル4に上げます。ヴェラミがオールドウィロウの土地に止まり、高額通行料ゲットですが、ポポロにはなかなか追いつけません。10ターン。だいぶクリーチャを倒されちゃったので、土地が取れません。11ターン。地の土地が確保できません。ケットシーを置いても、カロンに移動侵略で倒され、ファイアービークでキングトータスを倒しても、バアルに移動侵略で倒されてしまいます。なんだかなぁ~。14ターン。ヴェラミがポポロの高額地に止まります。この資金をもとにポポロはさらに土地レベルを上げます。マズイ。16ターン。さらにもう一度ヴェラミがポポロの高額地に止まります。これはダメだ。17ターン。ポポロか城に戻って、ゲーム終了。目標魔力8000Gポポロ 9839G自分 4289Gヴェラミ 1488G通行料獲得ポポロ 5回 合計2886G自分 1回 合計600Gヴェラミ 3回 合計124G通行料支払いポポロ 1回 合計50G自分 3回 合計111Gヴェラミ 5回 合計3499Gヴェラミ、アシストし過ぎ。戦闘自分侵略5回(成功3回)防御6回(成功1回)こんなに好戦的な相手だともっと防具入れないと無理かも。領地ポポロ6自分2(火2)ヴェラミ4取っても取っても、奪われた。このままだと勝てそうもないので、以下の調整。アウトガセアスフォーム 1ホープ 1テンプテーション 1インカウンターシールド 2プロフェシー 1ガセアスフォーム(攻撃無効)をカウンターシールド(攻撃反射)にすることで、攻撃にも使えるようにします。ATが高いクリーチャが治めている土地には有効です。あと、欲しいのは枚数ではなく、必要な種類のカードだと思い、ホープをやめて、プロフェシー3枚体制でいきます。プロフェシーなら、アイテムを指定すれば防具を増強できる可能性が高いです(武器が来ちゃう場合もあると思いますが)これなら、このステージ専用ではなく、今後も使えそうです。再戦です。ゲームスタート。初期配置でヴェラミのスタチューが2体とも火の土地に配置されました。ズルい。5ターン。何とか1個取りましたが、ポポロ、ヴェラミも火の土地を取り、あっという間に火の土地は全部埋まってしまいました。とりあえず風の土地にフェイを置きます。その土地にヴェラミが狙ったかのように止まります。防具はありますが、グレムリンアムルを持っているので、勝ち目はありません(グレムリンアムルは今回は使用せず)6ターン。ヴェラミはさらに7を出して今度はウッドフォークに止まります。ダイスズルすぎる。今度はグレムリンアムルを使って取られちゃいます。前回と展開変わらないな。10ターン。ポポロがドラゴンゾンビをレベル5に上げます。総魔力は6000Gを越え、大差です。厳しい。11ターン。何ターンか空地に止まったけど、我慢を重ね、ついに地の空地に止まります。ドラゴンゾンビの隣の土地です。ウッドフォークを配置。13ターン。ケルベロスを引きます。パーミッション、リコールコンボで、城に戻り、ドラゴンゾンビの隣のクリーチャをケルベロスに変更します。14ターン。ケルベロスの移動侵略でドラゴンゾンビレベル5を撃破!これでポポロは最下位転落です。しかし、ヴェラミの成長の方が早い。17ターン。ヴェラミがポポロのケルベロスレベル3に止まります。ヴェラミはエグゼクター(AT70+支援10)を投入。ポポロはグレイブで必死に守ろうとしますが、ヴェラミはグレムリンアムルでグレイブを破壊し、撃破。ヤバい。18ターン。ヴェラミが土地レベルを上げ、一気に目標魔力寸前まできます。しかも城まであと1マスです。さすがに無理だ。19ターン。ダイスが2なら城に止まれて、領地コマンドでファイアービークを移動侵略させてヴェラミのエグゼクターを攻撃できるのですが・・・3ガクッヴェラミのコロッサスの土地に止まります。丁度良いので、実験しましょう。ウッドフォーク突入。カウンターシールドを装備させます。コロッサスの攻撃をはじき返して、コロッサス撃破です。これで私は目標魔力に到達はしたのですが、ヴェラミが城に戻り、周回ボーナス込みで目標魔力に到達してゲーム終了。目標魔力8000Gヴェラミ 9119G自分 8584Gポポロ 2567G惜しい。通行料獲得 2回 合計40G通行料支払い 4回 合計136G通行料のやりとりは誤差。戦闘侵略 5回(成功4回)防御 2回(成功0回)防具入れた効果が出ていない。ヴェラミがグレムリンアムル2枚も持っているのが厄介です。周回ボーナスヴェラミ 4回 4417G自分 4回 2680Gポポロ 2回 2025G周回ボーナスの差が大きい。領地ヴェラミ 6自分 7(地4、火2、風1)ポポロ 7最後に・・・ドモビーちゃん、生き残りました♪ヴェラミもポポロも配置されたクリーチャへの攻撃スペルは撃ってこないので、ドモビーの出番はほぼないですが。ブックそのままで再戦。初期手札はファイアービーク、ウッドフォーク、グリーンモールド、ケルベロス、ハンババ、パーミッション地のクリーチャが多い。1ターン。まずは火の土地が取れました。ホントは地が欲しかった。2ターン。プロフェシーが来たので、早速アイテムを指定して使います。プレートメイルが来た。少し安心。5ターン。なかなか土地が取れません。火の土地をウッドフォーク(地)、ランドアーチン(地)で確保している状態で厳しいです。8ターン。火の土地を4連鎖にできたのに、ポポロにファイアービークをテレキネシスで隣に移動侵略させられてしまいます。隣はヴェラミのキングトータスで撃破。これはこれで良いのですが、火の連鎖が3連鎖となり、さらにポポロがダイスでファイアービークのマスに止まり、きっちり倒し切るというのは、出来過ぎではなかろうか。11ターン。グリーンモールドの土地を地に変えて、地を確保。12ターン。ヴェラミのサムライの地の土地に止まります。ケルベロスを出せば倒せますが、ヴェラミはカウンターシールドを持ってます。カウンターシールドを消費して欲しいですが、ケルベロスが倒されるのも嫌です。というわけでケルベロス+カウンターシールド対サムライ+カウンターシールドという珍しい事態にw両者AT0で侵略は失敗ですが、カウンターシールドを消費させることはできました。(こちらはまだプレートメイルがあります)14ターン。火の土地をレベル5にします。15ターン。リコールで城に戻り、レベル5の土地をオールドウィロウに交換します。16ターン。ヴェラミがオールドウィロウに止まります。1920Gの支払いです。よし!オールドウィロウのいる道は絶対通るところなので、ポポロもハマれば勝てるかも。しかし、その前にヴェラミがポポロの高額地に止まり、ポポロの魔力は6767Gと目標魔力(8000G)に結構近いです。17ターン。ポポロが城に戻ります。周回ボーナスは1300・・・マケタ目標魔力8000Gポポロ 8056G自分 6067Gヴェラミ 3172Gヴェラミがポポロの高額地に止まるのをどうやったら阻止できるのかなあ。通行料獲得ポポロ 4回 合計 1399G自分 6回 合計 2060Gヴェラミ 4回 149G通行料支払いポポロ 4回 合計105G自分 4回 合計186Gヴェラミ 6回 合計3317Gヴェラミが振り込みマシーンになってます。戦闘侵略 3回(成功2回)防御 2回(成功0回)強い。パワーブレスレットとか犯罪級ですよ。パワーブレスレット(アイテム)AT=AT×2、HP=HP×2要はATもHPも2倍になります。キングバラン(火)AT60に装備されると守り切るのは至難です。うーん、3回やっても勝てなかったので、一度別のステージやることにします。
2026.10.14
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書籍の感想です。今回は「黒魔術師ガブリエラ1 復讐の代償」です。黒魔術師ガブリエラ 1 復讐の代償 [ 長谷川 まりる ]魂と引き換えに願いを叶える男、ガブリエラ。魂の10年分とか20年分とかで、復讐したり、女優としての地位を保ったりなどの願いを実現したりするのですが・・・こう聞くと笑ゥせぇるすまんとか銭天堂とかイメージするのですが、なんかちょっと違うんですよね。払った対価分きちんと仕事するなら良いのですが、なんかいつも少しずつ違った形なのです。こんなこと望んでなかった、などと依頼者は思うでしょう。例えば、野放図な兄にいつも悩まされていた家族。死ぬ間際の兄は高額な借金をしていて、借金取りは弟に肩代わりさせるつもりです。死ぬまでずっと借金を返すためだけに働くというのは辛いものがあります。そんな彼にガブリエラは借金をないことにしてやる、と言います。どうせ無理だと思った弟はその話を受けてしまいます。そして、翌日、弟は借金が存在しなくなっていることを知ります。しかし、それは彼が望んだ結末ではなかったはず。黒魔術が凄いとかは置いておいて、契約としてずるいなあと思いました。でも、そこまでして魂を集める理由があるのかな。
2026.10.13
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「セプターズカップ1回戦レベル2」です。マップはダブルハート、相手は地のガーディアン、火のガーディアン、風のガーディアンです。(以下、地ガーディ、火ガーディ、風ガーディと略)ゲームスタート。相手が3人だと最初から6マスも奪われた状態からのスタートです。厳しいのう。各ガーディアン、それぞれの王が初期手札にあります(ダークマスター、フレイムロード、ベールゼブブ)。配置されると、応援の効果で侵略が難しくなります。参ったね。1ターン。モーフ土地に止まる。モーフ土地は最初に配置したクリーチャの属性に変化するというお得な土地なので、ケットシーを配置して火の土地にします。火ガーディにシャッターでいきなりプレートメイルを割られた。ビリの私を狙わなくても良いのに。3ターン。またモーフ土地に止まり、フェイ(火)を配置。4ターン。またモーフ土地に止まる。手札にアベンジャー(火)がいます。これを配置すれば火の3連鎖ではあるのですが、風ガーディがイビルブラストを持っています。少し前のステージでAIが異様にアベンジャーを敵視していたのを考えると配置した途端、撃たれそうな気がする。なので、スチームギアで我慢。土地は複合属性に変化します。5ターン。フェイにランドプロテクトを撃っておく。そのうちここを拠点にするつもりです。風ガーディがやっとイビルブラストを使ってくれました(スタチューをマジックボルト+イビルブラストで撃破)これでやっとアベンジャーを使えます。6ターン。スチームギアにポリモーフを撃ってきた。スチームギアはレッドキャップに変化します。ゴブリンがいないから、レッドキャップは攻められたら一瞬で死んてしまいます。仕方ないので、オールドウィロウに変更。火の土地ではないので、強制停止は発動しないので、しばらくは見逃してくれるかな。7ターン。地ガーディのハンババ地レベル1に止まります。HP50なので、ワーボアを出動させて奪います。火ガーディがまたシャッターで私のコローシブローブを破壊します。まあ、今は微差のトップではあるけど、防具2枚破壊は痛い。11ターン。ワーボアのマスを通過したので、隣の地ガーディのゴーレムに移動侵略して、撃破。これで地ガーディは地の土地を全て失い、サンドマンやガーゴイルなど、地の土地を必要とするクリーチャをすぐには出せません。ウシシ。12ターン。ホーリーワード8で2個目の砦に止まり、ケットシーをレベル5にします。13ターン。リコールで城に戻り、周回ボーナス。移動不可を付与されていたニンジャをゴーレムに交代させます。14ターン。交代させたゴーレムを火の土地に移動させます。これで3連鎖。15ターン。さっき動かしたゴーレムをテレキネシスで移動されられてしまいます。連鎖が減り、魔力が大きく減ります。でも、まだ1位。16ターン。火ガーディがメテオを引く。メテオ(スペル) 対象領地のレベルを2下げる。連鎖していない場合はレベルを1まで下げる凶悪なスペルですが、ケットシーは防魔だし、フェイはランドプロテクトしているし、その他はレベル1なので、自分は安全です。18ターン。テレキネシスで移動させられたゴーレムを再度火の土地に移動させます。これで3連鎖。目標魔力寸前で、周回ボーナスを取れば勝てそうです。メテオは地ガーディのレベル3土地に打ち込まれました。ウシシ。19ターン。ずっと属性違いの土地に置いておいたオールドウィロウの土地を火に変更します。これで4連鎖。目標魔力を大きく突破しました。かつ、城まであと2マス。20ターン。城に戻り、勝利です!目標魔力8000G自分 10763G火のガーディアン 5393G風のガーディアン 2943G水のガーディアン 2606G通行料獲得 2回 合計60G通行料支払い 1回 合計37G戦闘侵略 4回(成功4回)防御 2回(成功0回)ずっと防具なしの状態だったので、全く守りきれなかった。ただ、火ガーディ 防御5回(成功1回)風ガーディ 防御2回(成功0回)地ガーディ 防御4回(成功0回)という結果なので、ガーディアンたちが全体的に高火力だったということのようです。周回ボーナス自分 5回火ガーディ 3回風ガーディ 3回地ガーディ 2回これは良い感じ♪領地4(火4)火ガーディ6風ガーディ5地ガーディ5地の土地もあったけど、守りきれず、火の土地しか残らなかった。結果的に最初に選んだモーフ土地の位置が良かったようです。ここは城から近いのですが、パーミッションを使っていない場合、遠回りになるため、AIはほぼ通過しません。なので、防具なかったのですが、安全に土地を育てることができました。
2026.10.12
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書籍の感想です。今回は「神様の定食屋4 ハレの日のさじ加減」です。神様の定食屋(4) ハレの日のさじ加減 (双葉文庫) [ 中村颯希 ]ハレとケ。どこで読んだんだっけかな。ちょっと前にもハレとケを扱ったお話を読んだような気もします。ご存知のとおり、ハレは晴れ舞台などの特別な日。ケは日常。なわけですが、今の世の中、いつでもハレのような騒々しさ。そして鈍くて退屈なケを嫌う傾向があります。今回のお話はもちろん、ハレも素敵。でも、ケがあってこそのハレ、ということを思い出させてくれるお話でした。逆に子育てはケの連続。終わりもなく続いていく。それを毎日がハレであるかのように完璧に頑張ったりしたら潰れちゃう。適度に肩の力を抜いてやっていかないというお母さんの言葉はとても良い言葉だなと思いました。
2026.10.11
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「巫女の力レベル2」です。マップは地の神殿、同盟戦です。自分、イシャラ対アシュヴァタ、ガンツ先生です。ゲームスタート。初期手札にリコールがあったので、3ターン目で周回ボーナスゲットです。しかし、イシャラが勝手に自主スロウ状態(笑)で、ダイスが1、1、3、2とちっとも進みません。頼むよ。7ターン。2892対1824差が広がっています。イシャラしっかりしてと思ったら、自分のダイスも変です。1、3、2、1、2ってなんなの。9ターン。テンプテーションを使ってアシュヴァタのグーバクイーンの領地能力を使います。グーバクイーン 空地にグーバを配置地の土地はもう空地がないので、火の土地にグーバを配置します。これで3連鎖。ダイスは6。久々に大きい数字。分岐になってて、進みたい道を行くと、敵のグーバレベル4の土地です。何とか倒せないかな?おお、ドリアードにヘルブレイズを持たせて突撃!撃破です!レベル4の土地を奪ったことでようやく追いつきました。イシャラがさらにドリアードの土地をレベル5にしたことで、リードします。11ターン。自分、イシャラ8019Gアシュヴァタ、ガンツ先生6822Gホーリーワード8で城に戻り、ゴーレムの土地を地に変更したことで、地は5連鎖。目標魔力にかなり近づきました。しかも、手元にパーミッション、リコールがある!リコールして、イシャラの地の土地をレベル5に引き上げたことで、目標魔力に到達です。しかし、相手もかなり魔力をもっており、どんどん投資して、迫ってきます。城に先に戻ったほうが勝ちになりそうです。14ターン。とは言え、イシャラが城の近くなので、問題なし。ラストはちゃんと(?)6を出して、城に飛び込み、勝利です!目標魔力15000G自分、イシャラ 17500Gアシュヴァタ、ガンツ先生 15388G通行料獲得 2回 合計80G通行料支払い 2回 合計100G今回は獲得も支払いもほぼなし。(イシャラも同様)戦闘自分侵略1回(成功1回)防御2回(成功2回)イシャラ侵略2回(成功2回)防御0回自分の侵略(レベル4強奪)がキーとなった。領地自分 7イシャラ 4うち、地が6連鎖、火が3連鎖。アシュヴァタ 8ガンツ先生 7うち、地が7連鎖。
2026.10.10
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書籍の感想です。今回は「坂の上の雲5」です。坂の上の雲 五 (文春文庫) [ 司馬 遼太郎 ]ようやく203高地が落とすことができました。児玉のおかげでしょう。こうなると乃木将軍の参謀に任せすぎなところは短所であったと言えるでしょう。参謀に任せるのは良いけど、決断を何もしないのでは将軍としては不十分です。勝っているなら良いんですけどね。負け続け、何万もの将兵が死んでいるのに、元の作戦に固執する参謀にはさすがに「違う」と言わないといけない。そして児玉はやった。28センチ榴弾砲を203高地近くに移動し、砲で叩き、兵を送る。確保した203高地を使って観測し、旅順港に留まった戦艦を叩く。できないと言い張る砲の専門家(?)にやらせる。旅順がまだ落ちなくても、戦艦が叩けれは、日本艦隊はドックに戻る事が出来るのです。その価値を考えれば多少の無茶も通したくなるものです。さて、大激戦の203高地を取ったことで日露戦争も終わりなのかなと思いましたが、まだ南部戦線で勝っただけで、北部は未だ精強なロシア軍がおり、まだまだわかりません。そういう意味では、旅順での損耗が実に痛い。203高地をさっと奪って旅順港を砲撃し、あとは最小限の兵を残して、北部に転用できればどれほど楽だったか。好古騎兵隊の活躍は胸踊るものがありますが、少数で多数に当たるのは常に辛い戦いを強いられます。次巻以降どうなっていくのかな。
2026.10.09
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「老練のセプターレベル2」です。マップは天空庭園、相手はゴリガンとガンツ先生です。このステージはレベル1の時ですら、2回負けて、3回目でやっと勝てたステージです。怖いなー。ゴリガンは相変わらずイビルブラストで攻めてきます。私のウッドフォークとドモビーが犠牲になりました。ドモビー自体は惜しくないのですが、300G使って火に地形変化した途端イビルブラストで落とされたのが痛い。300G丸損です。13ターン。苦心を重ねて何とか地を4連鎖にして、グリーンモールドをレベル3にして食らいつきます。しかし、ここでガンツ先生が引いたカードがバタリングラム。そして、測ったようにダイスは4でグリーンモールドのマスに止まります。バタリングラムは防御型即死効果があるので、守りきれません。ずるい(涙)15ターン。パーミッション、リコールコンボで少し回復します。仕方ないので火の土地のケルベロスとオールドウィロウを交代させます。16ターン。オールドウィロウの土地を通過したので、レベルを上げられます。所持魔力は1286G、レベル5に上げるには1250G必要です。レベル4なら安全ですが、それではとても逆転できません。レベル5に上げて勝負しますが・・・そもそも、魔力に差がありすぎます。ガンツ先生が城に戻り、目標魔力到達で、負け。目標魔力8000Gガンツ先生 8383Gゴリガン 6798G自分 3364G完敗です。通行料獲得 2回 合計60G通行料支払い 4回 合計136G戦闘侵略 2回(成功2回)防御 1回(成功0回)この防御の失敗が全て。領地ガンツ先生 7ゴリガン 7自分 5最初のハンデ(土地2個持ち)が埋まってないw再戦。ほぼう。初期配置される場所はランダムみたいですね。前回と違う配置です。1ターン。自分の初期配置はアベンジャー、アベンジャー、ウッドフォーク、プレートメイル、ホープ、リコール最初ビリなので、アベンジャーは使いやすい。ダイスは4。ガンツ先生の初期配置スタチューに止まれます。空地にも止まれますが、あえてスタチューに向かい、アベンジャーで撃破。3ターン。ガンツ先生がアースシフトして、さらにコカトリスに交換した土地に止まります。どうするか。地の土地なので、ウッドフォーク+援護と悩んだけど、現在2位なので、アベンジャー単体で勝てる。悩みつつ、アベンジャー投入。撃破。と思ったら、ゴリガンがイビルブラストでアベンジャーを撃ってきた。アベンジャーは素のHPは30しかないのね。4ターン。テンプテーションを引いたので、ランドアーチンの能力を使って、火の土地にいるギガンテリウムに移動不可を付与。7ターン。火の土地のアベンジャーをケットシーに交換します。ケットシーは防魔があるので、イビルブラストにも強く、拠点向きです。8ターン。テレグノーシスでドリアードを地に移動します。10ターン。砦に止まったので、水に置いたアベンジャーを地に移動させます。これで4連鎖。ドリアードもアベンジャーもイビルブラスト一発ですが、レベルを上げなければ倒されても仕方ないと諦めます。11ターン。ホーリーワード8を使うと、先ほど移動不可をつけたギガンテリウム(HP60)のマスに止まります。ギガンテリウムは状態変化がついているとHP-20という変わった特性があります。ゴーレムを突撃させて倒します。14ターン。ケットシーをレベル5に上げます。ですが、オールドウィロウと違い当然のように素通りされちゃいます。18ターン。レベルを上げたガンツ先生が目標魔力寸前です。レベル3ゴーレムをオールドウィロウに交代させます。ガンツ先生が止まり、600Gの支払い。しかし、これでは致命傷には程遠く、ガンツ先生が城に戻ったら、目標魔力に到達して負けそうです。しかし、ゴリガンが地のレベル1土地をガンツ先生から奪い、連鎖を崩します(5→4)。これでガンツ先生は大きく魔力を減らします。20ターン。私がガンツ先生のレベル4の土地(グレートタスカー)に止まります。しかし、この土地にはシニリティが付与されています。つまり相手は必ず破壊されるので、引き分け以上は確定です。生き残りさえすれば、土地を奪えますが、グレートタスカーはAT60もあり、ガンツ先生は武器も持っているので、持ちこたえられません。ゴーレムを出して、相討ちで我慢します。しかし、レベル4の土地を失ったガンツ先生はビリに転落です。21ターン。今度はゴリガンのレベル3ゼラチンウォール(水)に止まってしまいます。水なので、ファイアービークの出番かと思ったのですが、ゴリガンはスモークトーチを持ってます。スモークトーチ +HP+20、貫通無効、魔術無効ファイアービークの貫通がここで引っかかるとは。400Gの支払いです。痛い。ゴリガンがその400Gを加えた状態で、城に戻ります。周回ボーナスで・・・7920G目標魔力8000にわずかに届きません。助かった。しかし、ゼラチンウォールの土地をレベル5にアップします。さらにガンツ先生がゴリガンのウィルオーウィスプレベル5に止まり、2400Gの支払いで、ゴリガンとの差は大差になりました。22ターン。しかし、まだ負けたわけではありません。こうなったら、こちらも目標魔力に到達し、ゴリガンより早く城に戻るしかありません。現在、6258G。これでは城に戻ってもまだ足りない。ダイスは・・・4地の空地なのでハンババを置きます。これで6958Gまだ足りないか?一方、ガンツ先生がオールドウィロウレベル3の1マス前まで来ています。つまり、あと1ターン稼げば600Gの収入です。23ターン。城までは5マス。つまりダイスが4以下なら勝てる可能性が高い。ダイスは・・・6マジか。と思ったら、周回ボーナスが1160Gで、ギリ目標魔力到達で勝利です!目標魔力8000G自分 8118Gゴリガン 11572Gガンツ先生 1930G紙一重の勝利。通行料獲得 4回 合計680G通行料支払い 4回 合計562G戦闘侵略 6回(成功4回)防御 1回(成功0回)侵略失敗2回は、アースシールドを使わせるためにあえて失敗した1回と相討ちの1回ですね。相討ちは実質勝利だけどね。周回ボーナス自分 5回 4000Gゴリガン 3回 3025Gガンツ先生 4回 4050G今回初めて気づいたけど、ハンデつくと周回ボーナスも125%になってた。なので、ガンツ先生は4回だけど、自分と同じ額です。領地7 地4、火2、風1風1はドモビーちゃんですwドモビーちゃんの領地能力を使う機会がなかった。けど、最後まで生き残った。偉い。
2026.10.08
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionファイアービークが強いので、以下の調整。アウトマトックテイルインファイアービークどちらも火の土地を1つ必要とする点は同じなので、配置難易度を変えずに火力を上げることができそう。というわけで今回は「龍のすみかレベル2」です。マップは火の神殿、相手はポポロとエンリユです。1ターン。ドモビーちゃんを火の土地に配置できました。3ターン。テンプテーションを引いたので、ドモビーちゃんの能力を使ってランドアーチンにランドプロテクトをかけます。7ターン。ドモビーちゃんのマスにエンリユが止まります。エンリユは比較的穏健派なので、もしかしたらと思ったのですが・・・さすがに攻めてくるよね。防具ないので、倒されちゃいます。9ターン。ポポロのレベル3の土地に止まります。痛い。11ターン。さらにポポロのレベル3の土地に止まります。ダイスが厳しいなあ。さらに配置したグリーンモールドをキングバランに倒され、さらにアベンジャーはテレキネシスで無理やり移動させられ、隣のラーバワームに倒されちゃいます。勝てねー。17ターン。エンリユ 4630Gポポロ 3857G自分 1900G火が4連鎖で手札にオールドウィロウがいるので、防具さえあれば逆転の可能性もあるのですが。もう防具引くことを願って、ケットシーをレベル5にします。18ターン。エターナルメイル引いた!レベル5の土地をオールドウィロウに交換します。19ターン。ランドプロテクトを引いたけど、魔力が少なくて一旦我慢。ポポロが私のレベル1火の土地に止まり、強奪。連鎖が減り、かなり痛い。その後、エンリユがオールドウィロウにハマりますが、ちょっとタイミング悪い。20ターン。ポポロが土地に投資し、目標魔力寸前です。21ターン(残り5ターン)ポポロ 7987G自分 4873Gエンリユ 4187Gニンジャ、ヘルブレイズが手札にあるので、ポポロの高額地に止まれれば、可能性はあります。・・・キングバランレベル3の火の土地に止まれず。悪あがきでケルベロスをキングバランの隣に移動させます。コローシブスピアもあるので、ケルベロスの移動侵略でも倒せるカモ。テレグノーシスを引けば、ですが。22ターン。プロフェシーが来ました。ここはスペルを引きます。リコールかテレグノーシスを引けば移動侵略ができる。リコール引いた!ダイスで移動した先はポポロの火の土地ヘルハウンドレベル1です。高額地には止まれなかったけど、火の土地なので、ニンジャ出動。ヘルブレイズで撃破です。これで火の土地4連鎖。23ターン。ポポロ 7573G自分 6783Gエンリユ 4497Gすぐにでもリコール使いたいけど、パーミッション持ってたので、まずはパーミッション。次のターンのリコールで周回ボーナスで8000Gいかないかなぁ。ポポロは属性変更で火の土地の連鎖を増やします。これで目標魔力到達です。24ターン(残り2ターン)リコールで城に戻ります。しかし、7693Gで届かず。じゃあ、ケルベロスの移動侵略を、と思ったところで手が止まります。ポポロがファイアーシールド持ってた。ファイアーシールド 火クリーチャが使用した場合、攻撃無効なので、キングバラン(火)が使えば、ケルベロスの攻撃は無意味です。なので、勝負です。火の土地にいるドリアードをレベル5に引き上げます。これで大幅に魔力を増やすことができました。25ターン(最終ターン)自分 10393G(城まで28マス)ポポロ 8977G(城まで4マス)エンリユ 6507G(城まで4マス)ポポロは城まで4マスなので、自分の方が魔力が多くてもビンチ、なのですが、その4マスにオールドウィロウがいるのです!念のため、火の土地のニンジャもレベル5にあげ、魔力的には万全です。ポポロ、オールドウィロウに止まり、2400Gの支払い。エンリユ、オールドウィロウに止まり、2400Gの支払い。25ターン経過したので、ゲーム終了。勝利です!自分 17643Gポポロ 5687Gエンリユ 3617G通行料獲得 8回 合計6390G通行料支払い 7回 合計587Gレベル3の土地に連続で止まった時は負けると思った。オールドウィロウのおかげ。戦闘侵略 5回(成功4回)防御 7回(防御3回)防御はダメでした。ただ、オールドウィロウの土地を守れたのは大きい。侵略の1回失敗は無理やり移動侵略させられたアベンジャーですね。周回ボーナス自分 5回 3840Gポポロ 3回 2942Gエンリユ 3回 2825G領地自分5(火4、地1)ポポロ5エンリユ7土地は少なめ。
2026.10.07
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionアベンジャーが思った以上に活躍したので、火のパックをもう10セット買ってみました。結果、アベンジャー2枚出た♪アウトミノタウロスインアベンジャーこれで2枚のミノタウロスをアベンジャー2枚に変えることができました。ゴーレムも外したいけど、ゴーレムはHP50あるから防衛もできるので、今回は残すことにしました。そして今回はさすらう無法者レベル2です。マップは古の大水門、相手はアグとスチームドリルです。1ターン。アグとスチームドリルに土地2つ付与。ハンデとは言え、キツイよね。7ターン。地を4連鎖、火の土地1つ取れてシメシメと思っていたのですが、アグに火の土地を奪われ、スチームドリルに地の土地1つを奪われちゃいました。火力凄い。9ターン。パーミッション、リコールコンボで周回を重ねます。10ターン。ホーリーワード8がきた。手札にはケルベロスとコローシブスピアがあります。丁度8マス先にはアグのレベル4テラアコライトがいます。撃破!レベル4の地の土地の強奪に成功です。13ターン。アグの火の土地に止まります。さっき奪われた土地(アクアゴエティア)です。アクアゴエティアは通常攻撃を50%軽減という能力があり、意外と硬いです。しかし、ここで火の土地を取っておかないとファイアービークが腐ってしまいます。ちょっともったいないけど、アベンジャー+ヘルブレイズで倒します。この1個だけでは不安なので、風の土地を火に変更します。しかし、すぐにアグにリリスで攻め込まれ、取られてしまいました。17ターン。やっと火の土地に止まり、ニンジャを配置。これでファイアービークが使えない可能性はほぼゼロになり、敵の水の高額地帯も怖くありません。18ターン。ダイスは7。その先はジャイアントノーチラスレベル4です。ジャイアントノーチラス(水)AT10HP70普通に考えたら、防御力110はほぼ無敵です。しかし、先ほどアグがディジーズをジャイアントノーチラスに打っており、70-20で、ファイアービークにとってはむしろチャンス!分岐がありますが、あえて飛び込みます。ファイアービーク出動!クレイモアを使うまでもなく、強打、貫通で撃破です。19ターン。アグ、スチームドリルと相次いでこちらのレベル1の土地に攻めてきますが、もうゴールなので、コローシブローブ、プレートメイルと惜しげもなく投入し、守ります。20ターン。城に戻って勝利です!目標魔力8000G自分 9397Gアグ 4714Gスチームドリル 4396G終了時魔力所持魔力 2147G領地魔力 6650G護符魔力 600Gバランス良い。アグもスチームドリルも脳筋なので、護符は邪魔されないと思った。通行料獲得 4回 合計530G通行料支払い 1回 合計25G分岐が多いマップなので、支払いはほぼなし。戦闘侵略 3回(成功3回)防御 8回(成功5回)侵略はレベル4の土地が2回(ケルベロス、ファイアービークの両エースが躍動)防御が多いのはスチームドリルが絶対勝てない状態でも攻めて来たのでwAT10で武器の使えないジャイアントノーチラスで攻めてきてどうするのw領地8(地4、火3、水1)スペル使用回数自分 7回アグ 5回スチームドリル 0回スチームドリル、スペル入れてないなw
2026.10.06
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition前回の「セプターズカップ決勝」でチャレンジステージは一応全部制覇です。なのですが、チャレンジステージはレベル1から5まで用意されていて、1をクリアすると2に挑戦できるようになります。レベル2になると、どんな感じになるのでしょうね。少し攻撃的な構成に変えます。アウトミノタウロス1フレイムゴエティア1インアベンジャー1ファイアービーク1というわけで2周目行きます。王女と近衛兵レベル2です。レベル1の難易度が5だったけど、レベル2も5のままですね。マップは古書館、相手はイシャラとシモンです。ゲームスタート。レベル2の正体が判明。1.相手は土地2つ(スタチュー)持ちから開始2.通行料が125%これはなかなかキツイね。1ターン。水に止まり、ドリアードを配置。5ターン。ドリアードを移動で地の土地に移動させます。ですが、相手との差は縮まりません。古書館はシンプルなスクエアマップなので、パーミッションの効果が薄いのも厳しい。11ターン。シモン 3549G自分 2473Gイシャラ 2143Gシモンを止められるか。とりあえずイシャラのレベル4ギガンテリウムの隣にケルベロスを配置して、侵略の機会を待ちます。今の手持ちアイテム(コローシブスピア)では、レベル5にされてしまうと倒せなくなってしまうので、間に合うか。13ターン。ファイアービークを引きます。これならシモンのナイトレベル4の土地も取れる!と思った途端、ナイトレベル4の土地に止まります。・・・火の土地が1つもなかったので、出撃させられない(涙)1000Gの支払いです。これは負けたかな。14ターン。火の土地のスタチュー(HP50)に止まります。おお、アベンジャーの出番だ。現在3位なので、AT+30で、AT60となり、スタチュー撃破。これでファイアービークを出せます。16ターン。イシャラより前にケルベロスの土地を通過したので、移動侵略でイシャラのギガンテリウム(HP60)レベル4を攻めます。ケルベロス+コローシブスピアぴったり倒せました。これでかなり魔力を増やすことができました。しかし、シモンを止めなければ負けです。17ターン。クレイモアを引きます!これでシモンのレベル5の土地に止まればファイアービークで奪うことができます。ダイスが2か6が出れば・・・6!ナイトレベル5に止まります。ファイアービーク出動!シモンは防具持ってなかったので、クレイモアも必要ありません。撃破!これで目標魔力寸前まで来ました。18ターン。テンプテーションを引きます。何が良い領地能力はないかな。・・・!!イシャラのクリーチャですが、サクヤがいます。サクヤ 領地能力:対象の自領地を地にするこれでさっきファイアービークが奪った風のレベル5の土地を地に変更します。これで地は5連鎖、レベル5土地が連鎖に加わったことで、一気に魔力は4000も増えます。おまけに、城まであと7マスだったのですが、ダイスは8一気に逆転勝ちです!いやー、痛快w目標魔力8000G自分 12343Gシモン 5709Gイシャラ 4858G通行料獲得 3回 合計60G通行料支払い 2回 合計1037Gよくこれで勝てた戦闘侵略4回(成功4回)防御1回(成功0回)周回ボーナス自分 4回シモン 3回イシャラ 2回パーミッション使わなかったのによく頑張った。領地 6(地5、火1)地の5連鎖も大切だけど、火の土地もかなりポイント高い。今回は新戦力がかなり約に立った。アベンジャーAT60でスタチュー撃破。ファイアービークがナイトを貫通、強打で撃破。テンプテーションを使って地を5連鎖。既存メンバも頑張りました。ドリアード移動で地の土地確保。ハンババ応援で風クリーチャのAT-10スチームギア 素殴りでスタチュー撃破ケルベロス レベル4ギガンテリウム撃破
2026.10.05
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionアウトスパークボールインヘルブレイズ切札として期待。今回は「セプターズカップ決勝(難易度5)」です。マップはダブルハート、相手は生徒A、生徒B、生徒Cです。・・・決勝の相手が何か雑魚みたいな名前なのは嫌ね。ゲームスタート。Aは水2地2。Bは無2しかいない。Cは火1風1です。Bが無単なのか気になります。無単は防御は弱いけど、特殊能力のあるクリーチャが多くて厄介です。1ターン。クレイモアをリフォームでマナに変えられてしまいました。あう。4ターン。Bは無単で決まりみたい。ボージェスを手札に持っています。ボージェスは応援があるので無単ならぜひ入れたいクリーチャです。さらにゴブリン、レッドキャップ、サムライもいる。ボージェス 応援(無HP+20)レッドキャップ 応援(ゴブリンAT+20)、戦闘時、AT&HP=ゴブリンの数×2011ターン。何やら大変なことになってます。Bがゴブリンズレアを駆使して、ゴブリン帝国を建国しました。ゴブリンズレア 10G+カード1枚今いる場所にゴブリンを配置する、その後手札に復帰。ブックではなく「手札」に復帰というのがなかなか強い。ゴブリン4体配置で、ボージェスも配置したので、レッドキャップの防御力はとてつもないことになってます。12ターン。今度はホーリーワード8をマナに変えられてしまいました。ウザい。14ターン。無単のBが走っていますが、ゴブリンの土地をレベル5にしています。レッドキャップの土地はかなり硬いけど、ゴブリンは、ねえ。止まりたいw16ターン。Bがレベル4ハンババに止まります。ここでBはサムライを出してきます。サムライ AT40以上即死(70%)ヤバい。ハンババはAT40なので、即死するかも。と、パニクっていたら、サムライの選択はヘルブレイズ。あー、防具使っておけば良かった。即死するなら、防具無駄だと思ってしまいました。レベル4土地を取られて、もうダメです。そのままBが押し切って終了です。目標魔力8000G生徒B 8470G生徒C 6202G生徒A 4351G自分の総魔力記録するの忘れた・・・戦闘生徒B侵略 3回(成功3回)防御 3回(成功1回)攻撃強い。ダイスが悪かったけど、やっぱりレベル4の土地取られたのが痛かった。再戦です。1ターン。Bは初期手札にレッドキャップを持っていて、レッドキャップを配置します。ただ、レッドキャップのHPは配置されているゴブリンの数×20なので、今は瞬殺です。2ターン。BがCに対してチェンジリングを使います。チェンジリング ブックの2枚をゴブリンに変える安いからと言ってCがゴブリンを配置すればBに利することになります。Bのブック完成度高い。3ターン。今度は私にチェンジリング。まいった。キーカードがゴブリンになってたら泣くな。そして、Bはレッドキャップをレベル3にアップ。・・・まだゴブリンいないよ。5ターン。ダイスは8でレッドキャップのマスに止まれます。チャンス。ウッドフォークを送り込みます。レッドキャップは戦う前にHP0になり、破壊。レベル3の土地ゲットです。6ターン。パーミッション、リコールのコンボ。周回し、ウッドフォークの土地を地に変更。Bはキーとなるレッドキャップを失い、さらにレッドキャップ撃破後に配置したゴブリンもCに倒され、ボロボロです。ここで伸びてきたのがAです。アンゴスツーラの土地をレベル4にします。12ターン。ウッドフォークの土地をレベル5にアップ。13ターン。みんなリフォーム持ち過ぎ。リフォームでカードをマナに変えていきます。・ホーリーワード8・ボイトオーブ・エターナルメイルただ、地の土地に配置されたCのケットシーに止まります。防具も持っていないので、簡単に倒せます。マトックテイルで倒し、土地レベル2の土地をゲットです。やっばマトックテイル便利です。14ターン。テレグノーシスを引いたので、ランドアーチンの土地をレベル4にします。15ターン。空地に止まったので、ハンババを配置して、地が5連鎖です。これで目標魔力到達です。たた、魔力が50Gしかない。16ターン。城まであと2マス。また空地に止まり、ヤケクソでドリアード(50G)を配置。どうせ防具持ってないので、50G残していても、意味ないです。それなら、ドリアードを配置して、6連鎖。1個くらい土地取られても、勝てるかなー、という感じです。結局、誰も攻めて来ず。城に戻って勝利です!目標魔力8000G自分 9510G生徒C 5452G生徒A 4188G生徒B 1410G生徒Bはブックは良いのに、プレイングがおかしい。ゴブリンなしのレッドキャップのレベル上げるのはダメでしょ。終了時魔力所持魔力10G、領地魔力9500G10Gw通行料獲得4回 合計170G通行料支払い2回 合計90G戦闘侵略2回(成功2回)防御1回(成功0回)侵略はどちらも効果的だった。周回ボーナス自分 3回生徒C 3回生徒A 2回生徒B 2回パーミッション使っている自分と生徒Cが同じなのはやはりズルなのでは・・・領地7(地6、火1)火が1個しか取れなかったので、オールドウィロウやフレイムゴエティアのカード(火の土地2個)が死んだ。その分、地の連鎖が進んだので良かったけど。
2026.10.04
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書籍の感想です。今回は「マツリカ・マトリョシカ」です。マツリカ・マトリョシカ (角川文庫) [ 相沢 沙呼 ]廃墟の魔女、マツリカさんと柴山大活躍のシリーズです。今作ではマツリカさんの怪談調査中である事件の容疑者と疑われかねない事態となった柴山クン。無実であることを示そうとしますが、そうすると今度は2巻で仲良くなった松本さんが犯人だと疑われてしまいそうです。なので、無実であること、ではなく、真犯人を探すために奮闘することになります。柴山、高梨、松本、三ノ輪それぞれが推理をして、密室を解き明かそうとします。しかし、それぞれの推理には少しずつ実現不可能な理由があってなかなか真実には至りません。今回の事件は2年前に起きた不可解な事件の模倣のようにも見えます。2年前の事件は今回の事件に関係があるのか、あるとしたら、犯人は同一人物なのか、柴山は両方の事件を解決しようとあがきますが、タイムリミットも迫ってきて・・・なかなか面白かったです。解法には「それができたら、密室でも何でもない」みたいな案も出てきます。例えば、合鍵を作っておけば、その部屋は密室ではなくなってしまいます。しかし、そういうパターンも全部否定し、「それはホントに密室なのでは」というところから解決に導くところが良いですよね。
2026.10.03
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「めぐる災厄(難易度5)」です。マップは天空庭園(半壊)、相手はルトラ、クトール、ミゴールです。ゲームスタート。初期手札は自分 地2、無2ルトラ 火1、風2クトール 水3ミゴール 水1、地2です。ルトラはサイドストーリーでは単一デッキばかりでした(かなり強いデッキでした)が、今回は2色なのかな。ふと、ミゴールが危険なカードを持っていることに気付きます。アルマゲドン 全てのHP40以上のクリーチャに30ダメ。かつ、土地レベルを1下げる。スウォーム HPが減少している全てのクリーチャに20ダメ。アルマゲドン+スウォームのコンボならHP50の防御型のクリーチャが軒並み倒されてしまいます。これは怖い。4ターン。持ちきれなくなったミゴールはスウォームを捨てます。良かった。5ターン。ファイアービークを隣に配置されたので、テンプテーションを使ってランドアーチンの領地能力移動不可をファイアービークにつけます。6ターン。護符を10枚買ったところ、ミゴールに護符を破壊するスペルを使われてしまいます。まだ持っているかも知れないので、護符なしで戦うことにします。7ターン。地の土地に止まり、3連鎖。10ターン。ミゴールがアルマゲドンを打ちます。スウォームがないから致命傷ではないけど、直後にミゴールは城に戻り、HPを回復します。このタイミング、上手いね。11ターン。地の土地にいるファイアービークのマスに止まります。ファイアービークは先制持ちですが、防具が装備できないから、守りは弱い。ここはマトックテイルです。先制&倒したら土地レベルアップ能力持ちです。無事倒せて、レベル2の地の土地をゲットです。15ターン。ミゴールがスウォームを引いた。マズイ。ランドアーチン(レベル1)、スチームギア(レベル1)、グリーンモールド(レベル3)と3つも土地を落とされてしまいます。マジか。しかもレベル3の空地にミゴール止まりやがった。クソー。その土地に止まり返して、ケルベロス+コローシブスピアで倒します。これで何とか巻き返したものの、その間にルトラが大きくリードします。20ターン。ウッドフォークの土地レベルを5に上げてルトラに食らいつきます。しかしミゴールがアバランチを引いた。ひどくない?アバランチ レベル5の領地のクリーチャに30ダメウッドフォークが倒されてしまいます。厳しすぎる。21ターン。パーミッションを打ちつつ、元ウッドフォークのいた空地の隣のレベル3ケルベロスを空地を移動。22ターン。リコールで戻り、地の土地の連鎖を増やします。23ターン。奇跡が起きてここでホーリーワード6を引きます。さっき空けたレベル3の土地にぴったり止まれます。そこに止まったら、目標魔力に到達です。しかも城まであと2マス。勝った・・・?と、思ったら、ルトラが城に戻り、周回ボーナスをゲット。なんと周回ボーナスでギリギリ目標魔力に到達して、ルトラが逆転勝ちです。悔しい。目標魔力8000Gルトラ 8006G自分 8465Gクトール 7330Gミゴール 4015Gわずか6G上回るってドラマチック過ぎるw戦闘侵略3回(成功3回)防御0回侵略できでも全体スペルが痛すぎる。領地ルトラ8(最大連鎖3)自分7(最大連鎖5)目立ちすぎたか。戦闘で特に良いところもなく、土地もあまり増やせなかったルトラに負けるとはねえ。再戦です。ミゴールに睨まれないように意識しつつ、戦うことにします。5ターン。ミゴールの手札にスウォームが2枚。手札超過時にスウォームを1枚捨てます。7ターン。クトールがルトラの土地をオトヒメで侵略します。防御側が先制持ちだったので、ダメージは与えたものの、クトールの侵略成功。それを見たミゴールがスウォームを打ちます。HP10しかなかったオトヒメは破壊されます。これでスウォームを2枚使ってくれた。3枚は持ってないよねww8ターン。ミゴールがドモビーの土地に止まります。ミゴールはコローシブスピアを持っているので、防具も意味がありません。あーん、ドモビーちゃん(涙)11ターン。ミゴールがアルマゲドンを撃ってきます。レベルを上げてなかったのが救いですが、自分の子たちはかなり被害を受けて、HPはかなり厳しいです。ミノタウロスはHP10しかないので、悩みつつオールドウィロウに交換。14ターン。オールドウィロウにランドプロテクト。だんだん形ができてきた。16ターン。砦に止まったので、オールドウィロウをレベル4に上げます。クトールが止まり、800Gの支払いです。17ターン。このターンに、ルトラもオールドウィロウを通過しそうです。なら・・・まだ城を全部通ってないけど、リコールで城に戻ります。これで領地コマンドが実行できます。オールドウィロウをレベル5にします。こちらはエターナルメイルとガセアスフォームがあるから負けないはず。どうだ!ルトラはなす術なく、1920Gの支払いです。やった!あ、ミゴールのアバランチ(レベル5の土地のクリーチャに30ダメ)を忘れてた。30ダメならまだ倒されないけど、早めに勝ちたい。18ターン。ミノタウロスの土地をレベル4に上げて、大差です。しかも城まで1マスです。19ターン。周回ボーナス込みで目標魔力に到達し、勝利です!目標魔力8000G自分 8340Gクトール 4080Gミゴール 3060Gルトラ 1010G通行料獲得2844Gオールドウィロウ炸裂!戦闘侵略2回(成功1回)防御1回(成功0回)あまり戦いはうまくいかなかったです。領地数 7レベルアップ回数3この3回ってオールドウィロウ1→4オールドウィロウ4→5ミノタウロス1→4の3回だけ。報酬で気になるカードはヘルブレイズ(スクロール)80G40ダメ。AT20以下のクリーチャに強打
2026.10.02
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition悩みつつ、以下の微調整。アウトホーリーワード6インテンプテーションさて、今回は「戦友の誇り(難易度5)」です。マップは古書館、相手はターハントです。うーん、古書館は分岐なしのシンプルなスクエアマップです。つまりパーミッションはあまり役に立ちません。なので調整しても良いのですが、まずはこのままやってみることにします。2ターン。手札にパーミッションが2枚。リコールとセットなら、まあまあ良いけど、ないからなあ。今は邪魔でしかないです。ターハントは嫌なカードばかり持っています。グレムリンアムルとネクロスラカベです。守りという意味では最強の2枚です。これを破るにはコローシブスピアで破壊するしかないですが、シャッターも複数枚持っていて、破壊されてしまいます。こうなると侵略はかなり限定されます。さらにクリーチャも面倒なやつばかりです。リトルグレイ、サムライなど。サムライの攻撃で地に配置したランドアーチンを倒されてしまいます。だいぶ、ターハントにリードを許します。サムライの土地に止まり、スチームギアで攻撃しますが、ネクロスラカベでゾンビとして復活し、守られてしまいます。この辺でさすがにパーミッションは邪魔なので捨てます。リコール来ないね。2枚とも捨てます。風の土地に置いておいたマトックテイルをジャッカロープが攻めてきました。グレムリンアムルでは火力が足りないですが、援護を乗せるとマトックテイルを倒せます。ただ、マトックテイルは先制持ちなので、クレイモアを持たせれば先に倒せます。クレイモアを持たせたところ、相手は何も装備させず、でした。こちらのクレイモアを消費させたかったのかも知れませんが、マトックテイルの特性が発動し、土地レベルが上がったのはラッキーです。地に配置したグリーンモールドをレベル3にし、ワーボアの土地を地に変え、さらにウッドフォークの土地を地に変え、3連鎖。これでやっとターハントに追いついてきました。ここで先ほど倒してゾンビに変わった地の土地に止まります。今度はグレムリンアムルしかありません。ハンババの素の攻撃力で倒します。素の攻撃力で届けばグレムリンアムルは意味ないですからね。さらに連続で今度は地のサムライに止まります。これも素のケルベロスで倒します。これで地が5連鎖になります。ホーリーワード8、ホーリーワード6の連打で敵の高額地を飛び越え、土地レベルを上げます。これで目標魔力に到達です。しかし、魔力を使いすぎて70Gしかありません。これでは仮に、ホーリーワード8(80G)が来ても、リコール(90G)が来ても、使えません。仕方ないので、歩いて進みますが、ターハントも猛追してきます。ここでターハントのリトルグレイの土地に止まりますが、フェイで倒し、連鎖を崩すことでターハントの魔力を大きく下げます。しかし、ターハントは砦に止まり、土地レベルを上げ、食い下がってきます。城に辿り着いたら、周回込みで目標魔力に到達しそうです。ここでホーリーワード8を引きます。しかし魔力が足りない。ダイスは2。砦を通過し200Gを得ますが、敵の高額地(320G)に止まってしまいます。多少の支払いはここでは問題ありません。地以外の土地を売り払い、何とか80Gを残すことに成功。城まであと5マスなので、ホーリーワード8が打てれば勝ちです。と思ったら、ターハントがシャッターでホーリーワード8を破壊してきます。厳しい。自分の番です。城まで。自分5マス。ターハント6マス。ホーリーワード8があれば勝ちだったけど、自力で頑張るしかない。果たして・・・6!城まで帰り着いて勝利です!目標魔力8000G自分 9030Gターハント 7340G通行料獲得1回 60G通行料支払い3回 390G戦闘侵略 4回(成功3回)防御 2回(成功1回)侵略はネクロスラカベを使われたので、実質全部成功。領地 6(地6)火と風もあったけど、終盤で売った。この6連鎖で何とか勝てた。
2026.10.01
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