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鬼サガリ 白36のツケで左上隅へのワタリは断たれた。しかし37とオサエて、36の左にコウで粘る手を残しつつ左辺の白にからもうとする。ここで黒39が大変だった。本来敗着となるべき手である。すぐさま白42にポン抜かれて大石全滅だった。これに対し白40が重大な逸機であり、天頂の敗着となった。〈参考図1〉〈参考図1〉の白1と抜けば、黒は中央で暴れるしかない。黒6は右辺分断をみてキキだが、白2にアテられてだめ。したがって黒2ぐらい。白3に黒4の出が存外うるさい。すぐワタリにいくのは黒6、8の眼形工作から10をキカされ、白連絡を断たれて破綻。〈参考図2〉では黒4に〈参考図2〉の白5をキカすのはどうか。これは黒6に石がくるので、白まずい。気合で7に切っても、黒は構わず8と突撃だ。白9に戻らざるを得ず、黒10となっては事件の気配濃厚である。〈参考図3〉しかし〈参考図3〉白3の愚形の妙手があった。黒4と切られ、白5に黒6とふんばられて難しそうだが、白7でよい。味が悪そうだが、黒8と切っての攻め合いは、どうしても白一手勝ちである。これが正しいかわからないが、天頂はこの白7か3の手を見損じたのではないか。実戦白40の逸機に救われた黒41が、勝利をたぐり寄せる一着となった。まさに鬼サガリである―。左辺ツギのワタリと、実戦の手段が見合いである。上級者にとってはごく基本的な筋に過ぎないが、魔婆斗クラスでは「鬼手」といってよいだろう。正確には「オリキリ」だろうが、ここは「鬼サガリ」と呼んだ方が感じがでている。黒43とトビコみ、白46に黒47とこちらにワタる。これで白の眼形スペースが一気になくなる。黒53で白のダメヅマリが露呈した。白は攻め合いにいく前に、カナメの二子を助けないといけない。ダメヅマリが痛い。黒55―。ここで白投了。最後は取りにこさせて逆襲するという「力のシノギ」で勝利をものにしたが、危ない場面も多かった。だがほとんど携帯アプリとしか打っていなかったブランクを考えるとまずまずといったところだろうか…。
2017.01.05
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決戦黒91の気迫の切りに、白は92のアテ一本から94とヒキ、シボリを狙う。黒はここで95と隅を受けた。当然白は96以下シボってくる。だんだん眼型が乏しくなってきた。白がいつ右上をツグのか…。白はいったん100と戻り、左辺をおさまった。ここで黒101と左上隅を動いた。大石をつながるだけでは勝てないとみての勝負手である。中央の大石にはまだ余裕があるとみている。しかし、本当に大丈夫なのか。白102とまず傷をひとつ消した。狙っている。しかし左上を決めた方が手堅かったのではないか。黒はここで103と隅で活きにいく。大丈夫なのか?白104以下眼を奪いながら自らの傷を消す。これで中央は後手一眼しかない…。白110と大きなところを助けながら活きを催促した。隅を荒らされたものの、白は着々と成果をあげている。黒は111とさらにガメった。完全にシノギ勝負だ。ついに114がきた―。もう右上とつながっての生還はない…。中央でかろうじて二眼作る余地があったのは幸いだった…と思いきや黒115ハサミツケ。なんとがめつい稼ぎだろう。当然白は怒ってくる…。白128の必殺のオキ一発である。その前に右上を決めたのは疑問。ここはいつでも利くところなので、保留すべきだろう。大石がらみでいつコウが生じるかわからない。118以下はコウダテ損だろう。黒129―。これではワタれない。しかし、白はすぐ遮断にいかず、いったん130と守った。黒ワタつても、低いので気にならないということか。実際細かそうだ。で、黒は左辺をツナがらず131と出て地合い有利を決定的にしてしまう。しかし…白134から136がかねてからのヨミ筋で、「御用」だ。黒はどうしても連絡できない。 〈参考図1〉 〈参考図2〉〈参考図1〉 黒1には白白2から4のハイ。白6があり、これにキイていたら辺の一子をカカ工られて全滅。したがって黒7以下抵抗する。双方頑張ってコウ勝負だ。〈参考図2〉黒1なら、白2が必殺の一撃。これは終局…。さあ魔婆斗、絶体絶命だ。この大石をどうシノぐのか。
2017.01.04
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決戦 白66とオシアゲたのに対し、黒は67と軽くトブ。右方とつながればひと安心だ。右上隅との連絡は容易に断てない。白68、70のワリツギに対する黒71は形であり、こう打ちたい。この手で72の点にカケツぐ(?)のでは、すかさず71の一路上にノゾかれて幸便に上辺を守られてしまい、気が利かないことはなはだしい。白72からの出切りは覚悟の上…と思いきや、白はここで74と手堅くバックした。出切りは黒からも88の左から出切り返されて乱戦になるのをきらったものか。なるほどわけのわからない乱闘になりそうである。黒75―。ただつながるだけでは不充分とみて頑張った。白も左辺の一団が分断されているのですぐ切りは無理だろうという言い分もある。このあたり、すでに黒、必死である。ここで白76が本局二度目の、見るからに損な手。黒77とオサエてはあまりにおいし過ぎる…。今日の天頂は、どうも変調の気配である。黒81がどうだったか。このラインを分断しておいて、「力のシノギ」にいこうというのだが、自分の弱点も増幅させている。はたして白84のハネダシが来た―。黒85は勢いではあるが、きわめて危険な一手だった。白86で― 〈参考図1〉 〈参考図2〉〈参考図1〉白1と切れば、カナメを助けて黒2が必然。白3と愚形にマガればこの白は取れない。黒4カケには白5以下つかまらない。また、〈参考図2〉の白5と俗に出てから7としてもゆうゆうシノいでいる。 〈参考図3〉だが、白は切りに対し〈参考図3〉黒2とこちらで応えられるのをきらったのではないか。白3と二子を助ければ左辺は大利。しかし黒4から、左辺の味をみて上辺にナダレこむ…。なるほど、これはけっこう止めるのも大変かも知れない。はっきり言って実際のところわからない(天頂の見損じの可能性もぬぐえない)が、そういうことにしておこう。実戦に戻って白86とハネたので、黒87とカカエることができた。白90―。白も目一杯がんばってくる。地でも負けまいとするのと、隅への喰いこみ、さらにはなお中央への攻めを捨てていない。ここで黒91の切り。隅を守らず最強手段に出て、一気に勝負をつけようとする。これで双方、ただではすまない。いよいよ決戦だ。
2017.01.03
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怪しい雲行き白24キリから26のカカエは、天頂らしいと言えば言える。シチョウは黒有利―となれば黒27の動き出しはこの一手。白は二本追って32とノビる。ここで黒33が間違えた。28の右の方を切るべきだった。〈参考図〉黒1の切りに白2、4と抵抗してみても黒5まで。したがって、白2では3からアテてツグぐらい。〈参考図〉辺の二子はカス石。これではまんまと天頂の思惑どおりだ。白は軽快に二子を捨てて…と、ここで38に転戦。これは意外だった。ともかく右辺を忙しく打ち、左下方面のシチョウアタリを狙われるのがいやだった。黒39とノビキってはほっとした。白40、42は「左上のモヨウ命」という打ち方。黒43となって、いよいよ右辺がのみこまれそうになる。しかし力でなんとかしようというのだろう。白44から動き出す。白46は天項としては珍しいサバキ風の打ち方。黒49の受けに50、52と調子がでてきた。黒としてはいやな雲行きである。黒55もしかたなく、白56となっては大利である。黒は代償を求めて57から59と愚直に出ていく。しかし白は放置して60と絶好のヒラキにまわった。すでに黒、形勢容易でない。ここから猛追撃が求められる。黒61は様子見。白62は手堅い受けだが、これなら隅にコウが残る。それを横目に、黒65と気合いの踏みこみ—。
2017.01.02
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はやくも変則久しくまともな碁を打っていなかった。対人戦はおろか、PCとさえろくに打たず、ガラ携アプリなどとしか打たなかった。どこまで弱くなったか…。理由はただ単に面倒くさかっただけである。まともな碁というものは、それなりにエネルギーを消耗するものだ。そうこうしているうちに、Alpha碁などというものが出てきて、あっさり人間を超えてしまった。いまやPCソフトでもアマ高段者なみであり、この天頂シリーズも、最新版どころか「2」でもすでに自分では勝てない。久しぶりに自らの矯正を兼ねて、天頂と打ってみることにした。まずは黒番。白4のシマリは趣向か。ならばと空き隅に先行する。白6の高いワリウチも、天頂独特。黒7ツメに白8とはやくも変則。ヒラキを妨げて黒9で悪い気はしない。白10—。またしても変則である。黒11は星下まで進めるものだったか。やはり久々の強敵を前に、硬くなっているようだ。白12の構えがいい。しかし慌てず騒がず、黒13と右辺で対抗しようとする。白14といきなり割ってきた。ここで隅からツメるのは、部分的には上下からツメて好型でも、やはりケイマぐらいに打たれて天頂のペースにはまると見た。そこで逆に黒15とケイマし、上下の白をにらむ策を採用した。白16は1路下の二間が普通だろう。黒17オサエとかわっては損。白18とすぐにオシ上げてきた。迷ったが、とりあえず二目の頭なので19とハネた。続く21の二段バネに白22とノビたとき、黒23は急所の一撃。
2017.01.01
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