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ガヴァナー神殿でガデュリンをコントロールしているコンピュータゼグマを制したリュウファナを取り戻し時の門をくぐったのだったで、その時の門の行き先はというと魔法の都エドナだそうな、マイヨールの都とか言われていた場所ですねしかもリュウさん、ここでも早くも有名人リュウはゲーム中異様なまでのカリスマ的な人気を誇っているなぁこのままガデュリンで人気者として生きていったほうがいいんじゃないか人気者のリュウはそのままエドナの町のトップの大神官ヴァザンの元へと連行ガヴァナーの元に行くにはコルダーンって町にいる神々の御使いと呼ばれる者に会う必要があり、更に御使いに会うにも資格が必要で、資格を持っているのはマイヨールではタオ・ホーという魔導士だけらしい当面の目標はタオ・ホーを探すことってわけだ早速タオ・ホーの情報を求めてエドナの町をうろつくリュウ達そいえば、神殿奪回作戦は終わったけどルードさんは仲間から外れないんだろうか?神殿内や町には結構人がいるけど、役に立ちそうな情報は意外とない正直、イベントを進めるのに必要そうな話だけ聞いてればいいかなって感じですもちろん他の話も世界観を深めるのに役に立ちそうな話ですけど、雰囲気的なもんだしねで、そのイベントの引き金になりそうなが レミタなる女の子が行方不明になっているって話ですねこのレミタちゃんがリュウが探しているタオ・ホーと仲良しなんだとか更には都合よくタオ・ホーもそのグランデの廃墟なる場所に行っているとか我々もそこに向かう必要がありそうですね~エドナの町で他に気になるところというと神殿の東にある塔内部はダンジョンになっているようだが、開かない扉があって今は入れない状態いずれ正式に登ることになりそうですねあと、魔法都市とか謳っているんで町の中に魔法院があるんですが、謎の巻物を探しているボルル教授なる人物がいますちゃんと魔法院の中にそれっぽい開かない扉があったりしますんでコレでしょ後々のためにちゃんとメモしとかなくちゃね昔は開かない扉がどこにあったかすっかり覚えてなくてゲームを1から順に辿ってしまったもんなぁ最後は怪しい風景画を買い取ってくれるという美術商口ぶりが胡散臭いよねぇ(追記:単なる換金アイテムなので手に入れなくても問題なしです)町のメモも終わったのでグランデの廃墟に向かうために装備を整えましょうかね と、武器防具屋に行ってみるも心もとない所持金…まぁガヴァナー神殿で死にまくって復活するのにお金いっぱい使ったもんなぁ…能力的には大したことなさそうな「はっぱのころも」が妙にエロそうな気がして気になったんだが(笑)てことで、無謀にも買い物はせずにグランデの廃墟に出発ですよまぁ、何度か死んで帰ってくるんだろうしその時に買い物してけばいいっしょグランデの廃墟は情報通り町の東の丘陵地帯っぽいところにあるんですが、ちょいと遠いどうもこの辺は「西ファーン」というそうだ町とかでの話では一切出てこないけどさ(笑)グランデの廃墟も大昔にあった国の都でエルトランって名前だったとかいう情報も出てくるけど本作のストーリー的には全然関わってこない元々小説とか他のゲームとかでマルチ展開されている世界観だから結構色々深掘り設定されているんでしょうね小説呼んでるとニヤッとできる話は多そうですグランデの廃墟までに出てくる敵は 多分この4種類嫌なのはマオーンの「かいりき」「しゃくねつ」攻撃あとアンガンは普通に強く大ダメージ受けるうえに、遊撃で全員の攻撃に反撃して一気に全滅近くに追い込まれたり…というか何度か実際に全滅させられましたよ敵もポンポン涙の一撃=ほぼ即死ダメージとか出してくるし「敵を倒して稼ぐ金=全滅して金盗まれて復活にかかるお金」って感じの公式が成り立ってお金は一向に増えないわ、グランデの廃墟には辿り着けない(汗)まぁ、レベルはポンポン上がるのですが、だんだんめんどくさくなってアンガンからはサクッと逃げて先に進むことにしましたで、何とかグランデの廃墟に到着入口そばにちゃんと衛生兵がいるのがありがたい限りですわ~
2024.09.25
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さぁ、こっからはFCのスウィートホームのエンディングの紹介なのだ!久々にこんなに短いプレイ日記で終わった(笑)さて、この先は見たら自力でする時に楽しくなくなるよ~ホントにいいの?戻るなら今のうちだ!ではでは、スウィートホームのエンディングなのだ!子供の柩を見せての必死の説得に、怨念に満ちた間宮夫人の何かが弾け飛んだその膨大なパワーに弾き飛ばされた一行は気がつくと、屋敷の一角にいたそこに屋敷に取り残されていた使用人の一人が駆け寄ってきた「ご無事でしたか!たった今奥様があなた方を探しに行けと…。あれは昔の優しかった奥様。やっと元にお戻りになられて。」感慨深げに話す使用人それまで屋敷内に満ちていた禍々しい空気は既に感じられなかった。「ここはもう危険です!こちらへ!」主、そしてそれを支えていたこの世のものならぬ力を失った屋敷は、もはやその姿を維持することができなくなっていた。その時、窓の外に光が走った…光り輝く一人の女性の霊魂が天に昇っていくその体に纏っていた多くの小さな霊がキラキラ輝くカケラのように彼女から離れ天を目指すそして、何処からともなく現れた一つの光が夫人の霊に寄り添い一つとなり空の彼方へと消え去った「あぁ、やまむらさんの言われた通りに」使用人がポツリと呟いた「やまむらさんが?」思わず聞き返した言葉に頷きながら使用人は話し始めた「そうです。やまむらさんこう仰っていました。あなた方の心の力が、奥様を案じるあなた方の気持ちが皆を救うことになる。そのためなら例え我が身を犠牲にしてでもって」犠牲?その言葉がひっかかった「どういうことです?やまむらさんが犠牲って?」「あの方、奥様のなされたことにとても責任を感じておられて」「じゃ…、やまむらさんって!」その時、屋敷が大きく揺らぎ始めた。崩壊の時が迫っている使用人は一行の問いには答えずに言った「さぁこちらです。いきましょう!」一行は屋敷が崩れ始める中、出口に向かって歩みだす外の景色を見るのいつ以来だろうか…、屋敷を離れようやく振り返った彼等の目の前で、屋敷は全ての邪悪な気配と共に崩れ去ったそして、我々の取材も成功し、全てがうまくおさまった「おめでとうございます、間宮家についてコメントを…」取材の成功を記念したインタビュー、全てが終わったように思えたが、どこか心の中で不安が拭えずにいた。てことで、スウィートホームのエンディングはこんな感じです若干勝手に脚色してますけどね(笑)ちゅうか、ラストのラストのインタビューっぽいシーンの最後が、振り向き男で終わるのは、どういった趣向なんでしょうか(_≧Д≦)ノ彡よくあるホラーの「全てが終わったわけじゃないんだぜ」って感じの続編を臭わすような演出なんですかねぇ全然意味不明ですよ~!!そしてそれよりも気になるのは、やっぱし「やまむら老人」の正体ですよねぇ何か責任を感じてるってことは間宮家の関係者なんでしょうね間宮一郎説もあるけど、どうなんでしょう?個人的には何か使用人か知り合いって感じで、子供の死や夫人の暴走を止められる立場にいた人なんじゃないかと思うんですけどねぇそこら辺も含めて、ちょっと謎が残りすぎている気がしますがでも、最後は夫人の霊もそれまで離れ離れだった自分の赤ちゃんの霊と一つになれた感じなのでよかったのかなちなみに、このゲームはマルチエンディングなんですまぁ、ストーリー分岐ではなくて生存者数でエンディングが変わるんですよねぇてことで、おまけでそれを一挙紹介なのだまずは4人版から~「見て屋敷からあんなにたくさんの光が!」振り向くと、屋敷から天に向かって多くの小さい光が昇っていた「きっと屋敷の中で死んだ人の魂だろう」「帰っていくんだ、空へ…」きっと、死んでいった仲間もあの光の中にいるに違いない「みんな一緒に逃げ出せればよかったのにね…」ふと、誰かが呟いた。全ての光が天に消えるまで、一行はただ黙ったまま空を眺め続けた実はこれが一番印象に残るエンディングですね(≧∀≦*)そう思いませんか~一人仲間を失っている分、どこか物悲しい後を引くエンディングですよねぇそしてこの時流れるBGMがこれまた凄くいい感じなんすよ、途中で勝手にエンディングと共にフェードアウトで終わっちゃうんですけど(>_<)夫人が空に帰る時から屋敷脱出の際に流れるエンディングのBGMもかなりいい感じなんだよねぇラストバトルからエンディングにかけては、BGMも粒揃いで凄く好きなんですよこのゲームの魅力の2割程度はBGMが占めてるかも(笑)で、続いては3人で脱出した場合悪夢は終わった。そして生き残った者はそれぞれの人生を歩き始めた。呪われた屋敷より逃げ出せた者3名、逃げ出せなかった者2名…あれ?何かすんごくシンプル(笑)書いてる通りのナレーションが真っ暗なバックに表示されて、その後人魂が右から左に2つ流れるだけ(汗)メッチャ手抜き感満載じゃん(≧ε≦)ノとはいっても、2人死ぬと、セリフを出す場合に男女どっちにするかわかんないもんね男性が全滅してるかもしれないから、男っぽい感じのセリフは無理でしょうしねぇとはいっても、もっと工夫できなかったのかなぁで、続けて2人で脱出した場合悪夢は終わった。そして生き残った者はそれぞれの人生を歩き始めた。呪われた屋敷より逃げ出せた者2名、逃げ出せなかった者3名…何と言うか…手抜きと言うかお粗末と言うか(笑)人魂が3つになってるだけで、3人生還と何ら変わりないとはひどいよなぁでも、二人クリアって結構キツイんですよ夫人戦で必要なアイテムが4つなんで、持ち物欄がそれだけでいっぱいになるんだもん(笑)普通にすればかなり厳しい戦いが強いられそうです現実的には事前にHPを減らしておいて、ラストバトル最中に誰か死んでもらうのがいいんじゃないすかね最後は1人クリアそして生き残った○○は屋敷の庭に供養塔を建てた。やまむら、夫人、あかちゃん、そして仲間達の…。二度とこんな悲劇が起こらないよう願いながら供養塔の画像の使いまわしかい(ノ-"-)ノ~┻━┻とはいっても、3人や2人エンドに比べると画像が使われている分手抜き感が減少(笑)これはこれで、味のあるエンディングって気はしますけどね4人エンドの次にこれが好きかなぁちなみに一人エンドは、ホント最後の最後に仲間に死んでもらわないといけないので、あらかじめHPを減らしておくとかの仕込みをしておかないとダメっすそれでも、かなりリセットしましたけどね(笑)ちゅうことで、エンディングの回が長くなっちゃったけど、これにてスウィートホームのプレイ日記は終了なのだ【スウィートホーム攻略まとめのページへ】
2015.07.04
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王子と認めてもらうために王冠を探してサイナス城にやってきたあいちなみにレベルはようやく1になったのです(笑)いやぁ、レベル1からスタートするゲームは数あれど、レベルが0からスタートするゲームは少ないんじゃない(笑)まぁ、クリアはレベル100超えるゲームだから、まだまだ先は長いんですけど「王冠を取り戻す」ってな目的があるので…ここは無駄な戦いは避けて敵から逃げまくり!!と思ってたけど、このフィアアーマンなる敵がやたらスピードがあって、気を抜くと逃げるコマンドを開くまでに接近されてしまう(汗)見た目もいかにも早そうだし…そして、今回ブログに書き起こして初めて気付いた「フィアアーマン」であって「ファイアーマン」ではないことに( ̄□ ̄;)ずっと火の玉人間なんだと思ってた、熱くてたまらなくてすんげぇ勢いで走っているんだと思ってた(笑)そんな思わず勘違いする敵しか出てこない城を奥に進むあい誰もいない王座がちょっと寂しい感じを醸し出しているなぁと、ちょっと感傷に浸ってみたりでも、どう考えても実用的なお城の構造ではないよね(笑)ゲームのお城って、特に敵が出てくるものはどこも遠回りするダンジョン的なつくりばっかりだ、おかしいやろ~(≧ε≦)ノそして、お城の2階では何やら赤い宝箱(赤い宝箱は一回しか取れない重要アイテムが入っているのである)と、それを守るちょっとお腹の出た敵が!!こいつが王冠を守っている敵ゴレムさんですね~まだレベルが1の身には強敵かと思いつつ、グラフィックも名前も肉弾派のこの敵にタイマンを挑むあい王子(相手は二体だからタイマンではないか…)装備を買い換えていたおかげか、苦戦しつつも、途中で拾った丸薬×1のおかげで、かろうじて勝利を納めたのであった早速ローランの王に渡すと前は確か王様のHP0だったのに、今回はなぜか450とっても、不思議でも、王様がこのHPでは、ローランの軍隊が王冠を奪い取れないってのも仕方ないかなぁ(笑)と、そんなことではなくて、いいのか、本当に王子と認めていいのか、王様…これじゃ、王子なんて名乗ったモン勝ちだよなぁ「そして贈り物として傭兵を一人つけてあげよう。彼の名前はユラトだ」ということで、傭兵のユラトを貰えたのですこのゲームは戦闘中に主人公と傭兵を自由に切り替えれるんですよねぇ傭兵チームで弱らせた敵を主人公チームでトドメ刺したり、その逆をしたりということが可能です経験値は倒した時のチームに入るので、そういった小細工が必要なんですよねぇ他にも傭兵システムの利点が一つ!!傭兵と主人公達を切り替えると、味方と敵の配置が初期状態に戻る。だが放った弾や魔法の位置はそのままこれ、かなり重要です敵に囲まれたりした時はもちろん、敵を倒すと宝箱になってそれを盾にできるので、敵の位置を変えたいことは多いんですよねぇそれに、弾はそのままの位置にあって飛んでいくというのをうまく使えば、敵がこっちに寄ってくるのを防ぎつつ敵に一方的にダメージを与えられたりね('-^*)/やってみるとわかりますが、傭兵との切り替えは戦術として非常に多用できますんでそして前にこの町にいた物好きなオッサン、ワンユイ王様に認められると、「旅のおともに加えてください」と同行してくれますフレアの魔法が使えるとか!!フレアといえば、FFでは黒魔法の最上級魔法(≧∀≦*)まぁ、このゲームではノバンが最初につくったまほうとして有名です。現在も多くの神官や魔導師たちが、これを修業して体得しています。生命力の源である海のエネルギーを、海の神トールの教えで、攻撃用のエネルギーボールに変化させるまほうです。by説明書ということで、初歩的な魔法なのですちなみに道具屋で売っている「アダンのみ」と同じ効果ですし、戦闘中のグラフィックも一緒で、青い弾が前方に飛んでいくってな感じですねにしても、海のエネルギーなのに、どうして海上以外でも使えるんだろ(笑)なお、消費MPはなんと驚きの「0」正直けちんぼなわたしゃ、魔導士には終盤までほとんどこの魔法をセットしております、あんまし役に立たないけどさ魔導士は基本的に遠隔攻撃のみしかしないので、画像のように戦闘中は敵から離れて弾を飛ばして攻撃します敵の強さに応じて、主人公は積極的に攻撃したり、攻撃はせずに魔導士と敵の間で壁みたいに立って敵が魔導士に近づくのを防いだするのが、せこいようですがこのゲームの自分的にメインな戦い方ですねそうそう、画像にあるラドックって敵はイヌみたいなんですが…トゲのついた首輪が最強の武器。中身はただの犬ですが、野生味をおびているので、とてもきょうぼうだ。by説明書てことは、元々は飼い犬なのか、飼い犬なのか(汗)誰がこんな凶悪な棘のついた漫画みたいな首輪をイヌにつけて、放し飼いしてんだよ(*≧▽≦)ノノさて、王子と認められたし仲間もできたってことで、ローランの町を後にしますかね~あっ、あんまし関係ないけど町の人のメッセージとか、イベントをこなすごとに、結構変わっててちょっと楽しめるのです(笑)【ミネルバトンサーガ攻略まとめのページへ】
2018.12.01
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●フロアマップ●出現する敵レッドスライム×2、ソーサラー×2、レッドハンドローパー×1、ブルーハンドローパー×1、オールグリーンローパー×1●宝物バランス【出現条件】表:一つの方向に歩き続ける(約10秒)。壁に向かっててもOK。裏:壁を7枚壊してからセレクトボタンを押す。【効果】52Fのハイパーアーマーを正しい効果にする(呪いを解くようなもの)。【必要性】52Fのハイパーアーマーはクリアに必須なので、このバランスも必須となります。裏面では出現させるのに29Fのゴールドマトックが必要になります。【ひとこと】何度も出てきたバランスですが、ゲーム中ではこれが最後のバランスとなります。毎度書いてますが、アーケード版ではバランスは使わなければ他のフロアのバランスの代用品としても使用可能でしたが、FC版ではこのフロアのバランスは52Fのハイパーアーマーにしか効果はありません。また、アーケード版では先にハイパーアーマー(偽物)を取ってからこのフロアのバランスを取っても正しいハイパーアーマーには戻りませんでしたが、FC版では正しいハイパーアーマーの効果になります。なので、アーケード版の「正しい宝を手に入れる」という効果ではなく、FC版では「正しい効果にする」という、まぁ呪いを解くような効果に変わっているといえます。●攻略メモローパーの種類が多いだけで、他には目立った強敵もいない比較的ラクなフロア。アーケード版ではオールグリーンローパーの代わりにグリーンハンドローパーが登場してローパー全種登場という特徴的な面だったんですけど、FC版はローパーが5種類もいるからね(笑)。出現するローパーはそれぞれ強さも違っているので強さ的にも3種類全てのローパーが出現します。レッドハンドローパーは15,000点の高スコアなのでぜひとも狙っていきたいところ。表面で安全に宝を出すなら、ソーサラーを全滅させるか、呪文を受けないように2ブロック間の袋小路で出すか、周囲の壁を壊して外壁に向かって歩き続けるかしましょう。おススメは二つ目の方法ですね。裏面は壁を壊した枚数を忘れないように(笑)、8枚以上壊してしまうと宝は出現しませんのでやり直さないといけなくなります。ちょっと他の敵の相手したりすると、枚数を忘れてしまうことが多いです(>_<)。あと、壁を大量に壊している最中は、念のためソーサラーの呪文だけは気を付けておきましょう。 ◆プレイ動画 ◆ ●表面 ●裏面【ドルアーガの塔(FC版)攻略まとめのページへ】
2020.12.23
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てなことで、肝心の魔法を全員覚えきれずにレベルアップに励もうと街を飛び出したご一行(汗)この周囲に出てくる敵は最初だけあってザコばっかりレベルが1の魔法でも十分一撃で倒せてホッ(~ ̄▽ ̄)~慣れてくれば、魔法の全体がけでもレベル1で二人攻撃すれば余裕で倒せちゃう貰えるお金も10~30ギル程度は貰えるので、予想よりも早くガイにも魔法を覚えさせて上げれそう(≧∀≦*)心配だった「にげる」コマンドを選んでるガイだけど、逃げれたりせずに失敗ばっかりである意味安心(笑)だって逃げれちゃったら、お金も手に入らないし、成長もしないからねぇとか考えつつ、30分も周囲をうろついてるとお金も貯まって、ガイにはサンダーの魔法を買い与えちゃいましたこれで少し余裕ができたので、アルテアの街で聞いたフィンの向かいにあるというガテアの村まで足を伸ばしてみちゃいました徒歩にして約1分の距離(笑)、小さな村でこれといった出来事はない中継基地なんだけど、幾つか情報をゲット!!「湖の向こうに見えるのがフィンだよ」「フィンの城は占領され、中に入れない。街も兵士やモンスターのうろつき危険じゃ」「フィンの町外れの酒場のマスターは逃げ遅れて帝国相手に商売を続けているようだ」「帝国の大戦艦が完成してしまったらここも…」どうやら、フィンの街の酒場のマスターが何か鍵となりそうな感じですよねぇこのままフィンに行くのはちょっと不安なので、更にお金を貯めて全員分の回復魔法「ケアル」も購入してとりあえず、遠出の準備完了!!各自の攻撃魔法もレベルが2に上がって全体がけをしてもここら辺の敵を一撃で倒せるまでに成長なのです長旅となるとMPの消費が一番気になっちゃうしね、節約して敵を倒せるのはありがたい話です長旅には多少MPが心もとない数値だけども、このまま戦い続けても魔法のレベルが上がる一方で、レベルが上がると消費MPも増えるという悪循環なので、フィン城潜入に向けて、早速レッツゴー!!フィン城はガテアの村から見える場所にあるけど、湖が邪魔して少し湖の周囲をぐるっとしないと行けないようになってんだなぁとはいえ、大した距離でもなくすぐに到着、ちなみに画像の城の上に見えるのは時々画面を横切る謎の空飛ぶ船…FFシリーズお馴染みの「ひくうせん」ですよねぇいつかあれに乗ることもあるんでしょうねぇ、にしても何で時々飛んでるんだか???この時点ではわかんないですよねぇてなことで、次回はフィン城潜入編なのです(*≧▽≦)ノノ【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.01.21
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さて、早速最初の街アルテアで情報集を行ってみましょう今更見なくても、何するかはわかっているんだけどさ(笑)おっと、その前に主人公達のスタート時の能力をチェックまずはフリオニール君…軒並み能力値が10といかにも標準的な彼きっと、学校とかでも目立たない程度に優秀な「いつも成績が3位の彼」といった立ち居地をゲットできそうな雰囲気ですねぇ続いては紅一点のマリアイメージ通り力と体力は低いものの、逆に知性と素早さが高いという、「いかにも優等生な可憐な女の子」ってところですかねちなみに結構顔グラフィックは好みです(笑)戦闘時のグラフィックはちょっと苦手だけどねぇ…そっちのほうが頻繁に見るんだけどさで、ガイさんですねぇやっぱし肉弾系( ̄▽ ̄;)!マリアとは逆の配置になってて力と体力はあるけど、素早くないとでも知性は普通に10あるんだぁ…ちょっと意外だ(汗)言葉もちょっと片言っぽい感じだったのになぁさてキャラ紹介はそのくらいにしてうろついてみるとアルテアの街の中では幾つかの情報が手に入りました「東に行くと港町パルムだ、間に大きな湖があってカヌーがないといけないぞ」「フィンは帝国のモンスターがうろついている、お前達では北にあるガテアという小さな村まで行くのがやっとじゃろ」う~ん、FF2はメッセージウィンドウがでかいから一人の情報も文字数が多いよなぁとりあえず、カヌーが手に入るまでは先に進めないので、やっぱしフィンに行かないといけないんだろうなぁ他にもヒルダ、ミンウ以外に重要人物をなんと4名も発見まずは、ヒルダの父の王様…名前不明(笑)逃げてくる途中で矢を腰に受けて横たわっております、今の時点ではこれといって大事な情報は得られないんだけど、今後に注目な人ですね~続いては、盗賊のポールさん盗賊と言うよりも太った忍者って感じじゃないか街の人の話では帝国からしか盗まない義賊らしんだけどねぇ、悪い人からなら盗みはOKみたいな発想は教育上よろしくない…と普段からRPGでは人の家を物色するプレイヤーが言ってみる専用グラフィックがわざわざ用意されている辺り、今後の活躍が期待できそうですね最後はカシュオーン国のゴードン王子 同じく帝国に追われているらしいけど、いかにもマイナス思考なカレいやぁ、そのマイナス思考な気持ちはよくわかりますなぁ、エヴァンゲリオンな時代だったら主人公になれたかもしれないのにねぇ今のところ兄を置いて逃げたことをウジウジ思っている様子ですなぁ最後は武器屋にいる自称「ただの年寄り」のトブールさんホントは反乱軍の鍛冶屋なんだそうな…そのうちさほど強力でもない武器を作ってくれるんだけど、今回のプレイではまぁ必要ないかな(笑)どの方も今は関係ないけど、後々お話に絡んでくるんだよね~とりあえず当面の目標がフィンの街に行くことと分かった今、旅立ちに向けて準備するべく、今回の攻略の要である街の魔法ショップをさっそく訪問してみると…攻撃魔法…あらかた「400ぎる」、現在の所持金これまた「400ぎる」(汗)なんで「ギル」ではなく「ぎる」なのか不思議だと、そんなことではなく、こ、これでは魔法が一つしか買えない(TmT)くろきし戦に続いてまたもやピンチっすよとはいえ、ない袖は触れないので、とりあえず初期装備から各自武器を剥ぎ取って売ってみるこのゲームの重要要素の回避率のことを考えて、盾は売らないでおくとして残りを売りさばいて何とか「925ぎる」に到達…これでも二人に一つずつ攻撃魔法を買うのが精一杯う~ん、残り一人分はどうしよう、それにHP回復のための回復魔法「ケアル」も買っておきたい…HPに不安というよりも、このゲームの宿屋の料金制度が回復するHP,MP量で変動するので、できるだけHPを回復しておいたほうがお得なのですよ!!!まさか、こんな序盤からこのような金欠っぷりに陥ろうとは(汗)嘆いてもしょうがないので、とりあえず、マリアにファイア、とフリオニールにブリザドを買って、しばらくガイには「にげる」コマンドでしのいでもらいましょうか【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.01.19
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ガロンに奪われた7つの鏡を追って京の都から東に追跡の旅です京都を出てまっすぐ東に向かうとお江戸あたりでラドリーを発見なのだ!!話しかけると生きていることにビックリされてしまう(笑)で、自分が手を下さずに手下を差し向けられてしまった、侮られたもんだ…手下って、そのまんま「ズールの追って」じゃん(笑)あんましダメージは受けたくないが…と思って攻撃すると虹の剣が輝いて手下はどっかに消え去ってしまうすげーぜ、虹の剣(^▽’)b手下がいなくなったガロンが直接お出ましに…虹の剣のことも知っているみたいだしかし、ガロンの呪文も虹の剣の前には無力…ふっふっふ、余裕じゃん( ̄ー ̄)ゞ で、こっからは肉弾戦、ガロンの攻撃は10程度のダメージを喰らいます後はどっちの体力が先に尽きるかの勝負…と、こっちの体力が10になると、突然弁慶と牛若丸の助っ人コンビが(^▽^)/しかも牛若丸は元気草とか使って体力回復してくれるし、これは助かる!しかしガロンは強敵…何度攻撃してもなかなか倒れないでも牛若丸と弁慶のサポートで体力的な心配はさほどなし( ̄ー ̄)ゞ(追記:たまに回復が間に合わずに殺されちゃうことがあります、でもどうしようもない…)ガロンは毎回攻撃するたびに台詞言うし、うっとおしいぜ…何種類も台詞があるし(笑)しかし、何度もめげずに攻撃を続けていると、ついに満身の力を込めた虹の剣の一撃がガロンを虹の彼方へと消し去ったのでした(ノ>∀<)ノついにガロンを倒した…もちろん7つの鏡を全部取り戻したのでした!!!妖精からも祝福を受け、ラドリーの待つ京の都に戻っていくのだった…【虹のシルクロード攻略まとめのページへ】
2008.10.25
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どんなゲームか説明しようと思ったけど、説明してくれるサイトやら説明書が見つからなかったFC末期のRPGカオスワールドさてさて、どんな感じの話なんでしょうね電源をポチっと入れてみると何か妙なオッサンが「CHAOS World」なる文字を書き出してくれますめっちゃ洋ゲーくさい雰囲気=クソゲー感を感じてしまう思いっきり日本製のはずだけどそのあとにはよくわからんお城がデデデンと登場やっぱり洋ゲーくさいというか、FC後期とは思えないチープな印象を受けるんだけどなぁ制作会社のナツメっぽいといえばナツメっぽい「東方見聞録」とか「アイドル八犬伝」とか作った会社だし、ちょっと変わったゲームを作っている印象だもんねぇ(追記:このゲームはかなりまともなゲームです)で、スタートするといきなりのキャラクター作成画面しかも職業は7つ、さらにはそれぞれで男女に分かれているという仕様おぉっ、本格的なTRPGとかのような印象を受けてしまう!!男と女では能力値にも違いがある感じで別物っぽい、成長率とかも違ってたりしそうだよなぁ更にはボーナスポイントを各能力値に振り分けるカスタマイズが要求されている…これはちょっと能力値を研究しなくては後々困ったりしそうだ(汗)何十回か試した結果、ボーナスポイントは5-20の間で変動する感じであることが判明初期値の低さを見るにボーナスが5と20だとだいぶ初期能力が違ってきそうだし、ここは20を狙って世にいうリセマラってヤツをするしかないですなステータスは「力」「素早さ」「魅力」「精神」「魔力」の5種類「力」→攻撃力、「素早さ」→攻撃順、「精神」→回復魔法の威力?、「魔力」→攻撃魔法の威力?なのではないかと素人なりに予想でも、「魅力」ってのが何なのかわからん…(追記:魅力は魔法防御力の数値です、装備でフォローできないし敵の魔法攻撃の威力が高いのでこの数値が高い仲間が1人は欲しいところです)ついでに言うと防御力の概念がステータスに見当たらない気がする最初は精神とかがそうかとも思ったけど、ファイターやらのゴリゴリ肉弾系も低いし違うと思うんだよねぇ装備だけに依存するのか、はたまたドラクエみたいに素早さが影響するのか、まさかの「魅力」で決まるとか(笑)(追記:防御力は素早さの1/2がベースとなるドラクエ型になります)ボーナスポイントを割り振りするにはちょっと情報が少ないよなぁまぁどうせレベルとか上がったら初期ボーナスとか微々たるものになりそうだし、何となく気の向くままに設定して、あとで苦労するのも楽しいでしょう(追記:魅力は低いキャラはレベル上げてもフォローできないので上げときましょう)それよりも、主人公をどの職業にするかのほうが重要そうだよね…全部書き出すと結構長くなりそうだから、職業選択の自由を行使するのは次回の日記にして今日はもうお休みしよう!!
2024.01.20
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スタート早々、キャラメイキングで悩んでいるプレイヤーどの職業に就けるかは結構重要だよなぁ将来またするかはわからないけど、とりあえず全職業の印象をメモってみよう●ファイター とりあえず「力」「HP」は全職業で一番高いです物理攻撃特化型のまさに戦士って感じですかねその分「精神」「魔力」は低くなっております、魔法とか使えないんだろうなMP0だしどの職業でもそうだけど女性は「力」が低めで「素早さ」が高めの設定になっているようですこの辺はプレイスタイルの好みだわなぁ、自分的には女性を多く採用しそうだ(追記:完全に物理攻撃特化型です、攻撃の要に一人は欲しい。ナイトより使える気がする)●ナイト 戦士より若干「力」「HP」は低いものの物理攻撃メインそうな職業代わりに「精神」が少し高めMP0だけど回復魔法とか使えるのかな?よーわかりませんファイターとの違いがイマヒトツわからないんですが、個人的には見た目はファイターのほうがいいかな重装備とかができるとか色々ステータス以外で違うのかも(追記:多少はMPが上がるけど当てにならないです、ランスという専用武器もあるけど、力がより上がるファイターのほうが専門性があっていいと思うんだな。防具はファイターと同じなので重装備ができるわけではありません。毒消し程度の魔法を持たせる第二の物理攻撃担当とかならいいかなと、シーフよりはよさそうにも思う)●シーフ 当然ながら素早さにかけては全職業で一番のステレオタイプな盗賊「魅力」「精神」が代わりに低く設定されてます攻撃力が微妙そうな気がするけど、素早さで補える…ような戦闘システムならいいけど(汗)MPがあって「魔力」の値もそれなりにあるので、若干は魔法を使えそう(追記:防御力No.1のパーティの盾。でも装備固めたファイターで代用効くし攻撃力が低くさほど役に立たないイメージ。別に攻撃回数が増えることもないし…。ワープ魔法や毒消し魔法を使える点は持てる魔法が4つのこのゲームでは意外とありがたいがナイトでもいいような。レベルは凄く上がりやすいです)●ウィザード 「魔力」に秀でた攻撃魔法の使い手…ってところでしょうねぇ「力」は当然一番低いって感じで「HP」も低い典型的な魔法使いって感じでわかりやすいです(追記:強力な魔法は彼らしか使えなかったりもする、AIだから使ってくれるかは微妙だけど。いつも作戦を「マホウセツヤク」を選んでしまうケチなプレイヤーには使いこなせなかった(笑)。結構雑魚戦はファイターの力押しで事足りるし)●プリースト いわゆる僧侶職。やはり「精神」が高い多分回復魔法の使い手ですね「力」もシーフ並みにあるので、攻撃力的にもそれなりに使えるのかもしれないドラクエの僧侶に似た感じの傾向ですねぇ(追記:シーフ共々さほど攻撃面では役に立たない。ただHP回復がいっぱいできるのはとても魅力的。でも初歩の回復魔法だけで凌げちゃうし、攻撃魔法を使えるビショップとかシャーマンでもいいんじゃねって感じもする。あと成長が遅かったです)●シャーマン 謎のステータス「魅力」の高い職業精神や魔力もそこそこ高いので魔法使い系の職業だと思う…専用の魔法があるのか、どっちつかずに攻撃も回復もできるのか使ってみないとわからんのぉ…いきなりは選びにくい職業だ(追記:「魅力」が高いという唯一無二の魔法防御能力を持つ貴重な職。敵の魔法攻撃はかなり威力が高いので盾として魅力が高い仲間は一人は欲しいところ。攻撃・回復の両方の魔法も使えるので魔法系はもうシャーマンだけでいいのではないかと思ってしまう、使ったことないけどさ)●ビショップ 「精神」「魔力」が両方が高いこれまた謎の職業名前的にはプリーストの上位職のような感じにも思えるけどこれまた、専用の魔法があるのか、どっちつかずに攻撃も回復もできるのかわからんシャーマンより数値的には高いから、もしくはドラクエの「賢者」のような両方極めてるってな職業の可能性もあるかなぁ魔法使い系だけで4種もあるって、魔法のほうが物理攻撃よりも強い世界観なんかなぁ…(追記:魔法使いとプリーストのどっちつかずな感じ。専用魔法があるわけでもなく多分上位魔法が装備できない。でも別に上位な魔法とかほとんど使わないしビショップでもいいんじゃないかなぁ。主人公としてはいいけど仲間として出てくるのは遅めなので、その時点でレベル的に仲間として使いにくい)ということで見てきたんですが、個人的に今回は「プリースト(女)」でプレイしてみようかなと理由はですねぇ、能力値とか云々ありますが、見た目が好みと(笑)色々考えても、何が有利かはゲームをプレイしないとわかんないですからねぇとりあえず回復を確保しておけば安定して進めることも多いだろうと思いましてね「シーフ(女)」も青髪なのでいいなぁと勝手に思ったんですが、「シーフ」って職業はゲームによっては主戦力としてハズレキャラな可能性が結構高いんだもん2回目以降のプレイかなと「ファイター(男)」もいいよなぁと思ったけど、ちょいとありきたり過ぎる選択かなと思いましてそこでプリースト(女)でボーナスが20になるまでリセマラ多分48回目で到達なのです、思ったよりも回数がかさんだわおかげで何回リセットしたか少しうろ覚えになったし(汗)地味にリセットしてやり直すのも結構時間がかかるもんだスマホゲーとかでリセマラする人ってえらいなぁで、割り振りに悩んだ末にこのような感じに割り振ってみましたせっかくプリーストなんでやっぱり「精神」にはそれなりの数値を振り分け、先手で回復できるように素早さにもそこそこ割り振ってみようかなとスピードタイプ好きだしね他のキャラの能力値見る限り、攻撃魔法と回復魔法はステータスが違うようだから「精神」上げたら「魔力」はそこまで不要かなと思って力と魅力に残りを振ってみましたもちょいと魅力を削ってもいいかなと思いつつ、見た目が気に入ってるし魅力も上げてあげようと(笑)(追記:魅力を高めにしておいて良かったです、魔法系の敵の盾としてずっと頑張ってもらいました、むしろ力を下げてもよかったかな)HPとMPは多分能力値よりも上昇率が高そうなので、初期ボーナスを振るのは勿体ない気がしてパス(追記:正解です、レベル上がると10程上がったりするけど、ステータスは0-2くらいしか上がらないし)てことで考えすぎてもハマるだけだし、これでスタート!!続いての名前入力画面で入力を無視するとデフォルト名がシルフィアのようです、何だか風の魔法使いっぽいけど響きはいい名前ですな別のゲームをするときとかも参考にしよう怯えてないでボタン押してってどういう意味なんだか(笑)さていよいよ冒険の旅がスタートなのです
2024.01.24
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無駄にマサムネの隠し部屋で時間つぶしをしてしまった…てことで、さっきの4つの扉の分岐点まで戻って、今度は左から二番目の扉に侵入!!こちらはある宝箱の前で終点…そして最強の兜かつやっぱし使い道のない「げんじのかぶと」をゲットで、これを護っているのはゾンビボーゲンとは違って本格的に強そうなティアマット前作でもボス敵で出てたよなぁ…で、この敵なんとファイアやブリザドとか軒並み攻撃魔法で回復する(汗)でも相手は通常攻撃か「どくぎり16」の全体がけしかしてこない…ブリンクやプロテスで守りを固めればホーリーやフレアーといった無属性攻撃魔法でジワジワ倒せそうですね~と思ってると、あっさりブレイクが効いて石にしちゃった(笑)やっぱし、ボス戦では使わない方がいいかなぁ行きどまってしまったので、戻って今度は左から3つ目の部屋に…こちらは途中の宝箱から念願のリボンをゲット…これは全ての魔法攻撃に耐性を持つ優れもの~、これでコンフュとか石化攻撃とかも怖くないですなぁで、これを護っているのはアスタロートブラインやファイア、挙句にデスとかの即死魔法のレベル16を単体がけでかけてくる、恐ろしい相手でござんす、通常攻撃もかなり強力…でも安心…フォーグで魔法を封じちゃえば、タダの雑魚と化してしまう魔法が如何に強力でも、使えないんじゃ意味がないよねぇ…魔法が強力なボスなら封じられないような属性にしとかなきゃ意味がないと思うんだけどさで、最後はやっぱしあっさり石にしちゃったのでしたボスBGMとか流れるんだから、こういった補助魔法や一発死魔法は、効かないようにしといたほうがいいと思うんだけどにしても、画面全体を使う敵は石にすると、その残り姿を踏みつけて行けるから快感だよねぇ(笑)アスタロートからは白のローブをゲットできたので、レオンハルトに装備してみました~これで全員が白か黒のローブを装備してちょっと魔法使いの気分('-^*)/リボンの宝箱のあった道の奥には次の階へと続く魔法陣が…でもまだ一番右端の扉の奥を調べてないんで、戻ってれっつごーこっちはすぐに行き止まりで案の定「げんじのよろい」が…そしてコレを護ってたのはでっかいハエのベルゼブブ…デザインする人もちょっと嫌だったろうにねぇフレアーやコンフュ、スタンの個人がけといった強力な魔法攻撃してきたりするけど、アスタロートと同じく魔法を忘れちゃう…(≧ε≦)ノそしてやっぱし石にして倒しちゃいました…何だかデジャブな感じでも石化したハエはちょっと不気味な雰囲気(笑)てことで、後は先に進むだけとなったのですが…これだけクリスタルルームをぶらぶらしてもレア敵「テツキョジン」は現れず…一回も姿を見ないでクリアするのはちょっと虚しいので、しばらくブラッと敵と戯れることに……………………………で、戯れること約1.5時間…やっぱし出現しないだんだんと出てくる場所を間違えているんじゃないだろうかと不安が募ってくる(汗)しかもラミアクイーンから人数分のリボンと守りの指輪をゲットできちゃうし…嬉しいような虚しいようなこれ以上ブラブラするのは貴重な人生の無駄と割り切って、先に進んで行くとしましょうかねむ、無念なり~(>。≪)【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.05.17
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フィン城に潜入しスコット王子の最期を看取った主人公達は、一度アルテアに戻ったのだった早速スコット王子の遺言を伝えに、まずはゴードンの元へ…兄の遺言を聞き、何か思うところのあるようなゴードン、これで彼もいい方向に向かえばいいんだけどねぇ続いてフィン王の元へ行くもののリングを見せても「?」としか返ってこない(汗)どうした、意気消沈してぼけてしまったのか、このジイサンしょうがないので、ヒルダの元へと向かってリングを見せると、スコットの生存かと目を輝かす王女…それが形見の品と分かると、何か言ってなかったかと問いかける王女少し迷った上で、何もないと答える主人公…う~ん、カッチョいい(≧∀≦*)スコットのヒルダへの想いは、本人の望みどおり告げられることなく主人公達の胸にしまわれるのね!!フィンに潜入し帰ってきた主人公達を見直したヒルダは、反乱軍に力を貸してくれるよう頼むのだったそして、主人公達に与えられた任務は魔法金属「ミスリル」を手に入れること!先の戦いでは帝国のミスリル製の武器に反乱軍は遅れを取ったそうなのだサラマンドに住むヨーゼフに調査を命じているが連絡がないので、ミンウと共にサラマンドに調査に向かってほしいというのが、ヒルダの考えなのであるてことで、ここでミンウさんが我がパーティに加わってつい4人パーティに(≧∀≦*)で、ミンウさんですが、HPもMPも3桁と今の主人公よりも格段に強い、能力値も主人公達よりも遥かに高いのです そして何より、覚えている魔法の数々!!う~ん、まさに白魔法の達人!!使い道のないような魔法すら高レベルで保持(笑)このミンウの魔法の数々を使って、パーティの強化とか、フィン城で苦戦したキャプテン狩りとかといった、「あんなことやこんなこと」ができるんだよねぇ、ウヒヒ( ̄▽ ̄;)!ついでにカヌーもゲット、これで湖や川を自由に移動することができるようになりますなぁヒルダからは、帝国がバフスクでひくうせんを大型化した大戦艦を建造してることそしてひくうせんはシドと言う元フィン白騎士団リーダーが造り、今ではその魅力に取り付かれ、ポフトの街で旅人を乗せる稼業をしていることも聞き出せます う~ん、街の名前が一気に増えて、もうわからん~( ̄~ ̄;)さらに、アジトや街の人達のセリフも変わってるのでまたもや街を歩いてチェック「サラマンドなら東の港町パルムから船に乗るとよい」「パルムから船でポフトにいける、そこから北に行けばサラマンドに着くよ」ふむふむ、これでサラマンドまでの道のりが大体分かったわけですね~フィン王もアルツが治ったのか、スコットの死に対して反応を示すように(笑)スコットはヒルダにプロポーズしてたのか…てかそれなら、「愛してる」ってことはヒルダにバレバレだったんじゃないか、わざわざ隠さなくてもいいんちゃうかまぁ最期に伝えないのも男心の思いやりってことですかねぇ大戦艦の事を聞くと、誰もそんなことを言わないと驚いたり、ボーゲンの裏切りに激怒したりと忙しいフィン王…そんなに興奮すると傷に触ると思うんだけど…ミスリルについては、北のセミテの滝で採掘されていた記録があるとか教えてくれますとりあえず、当面の目標が新しく決まったので、サラマンド向けてミンウさんと旅立つことにしましょうかねぇ('-^*)/【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.01.26
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闘技場を脱出してアルテアまで戻ったフリオニール達姫救出の立役者として大歓迎かと思いきや、アジトに人影はなし…OH,NO!!どういうこっちゃ…と思いきや、街の入り口に一人残った兵士の話では、先に戻ったゴードンたちがフィン城を取り戻すために、攻撃をかけにキャンプを張っているとか姫も取り返したし、いよいよ帝国に攻勢をかけるのですな(≧∀≦*)で、そのフィン攻略の陣はガテアの側に設置なのですゴードンに話すと、主力をひきつけておくから、単独潜入して敵の司令官を倒して欲しいと…「君らには単独行動のほうがむいている」ってゴードンの話だけど、まぁ単独行動のほうが向いてそうだけど、潜入工作には向いてないような気がする…いつも正面突破だし、敵に見つからないように注意したりしないし、派手にドンパチする力技ばっかしで押し切ってるし(汗)まるで特攻野郎Aチームみたいだと内心思いつつも、それでは話が進まないので、さっさとフィン城に潜入ならぬ突入しましょうかねフィン城に乗り込むと、いきなりレイラが押しかけ女房的に仲間に再加入さすがはゲーム、うまい具合に仲間が補充されるものですてか、レイラさんは一人で何をしようとしてたんでしょ…来るかもわからないフリオニールを待ちわびていたとか(笑)で、このフィン城ですが、ひたすらにまっすぐ上っていけば、あっという間にボスの鎮座する王座まで行けて、あっさりとクリアできます(ボスを倒せるかは別問題だけど…)それ以外の場所は、別にクリアして反乱軍の手に取り戻してから、ゆっくりと回って宝箱とか回収すればいいんですよしか~し、そんなラクチンなことをすると落とし穴…ではないけれど、残念な事態が起こっちゃうんですよね~それはここで出現する敵の「ウィザード」を狩れなくなるってことこの敵は倒すと色々魔法の本を落とすんだけど、その中に相手のMPを吸収する「アスピル」の魔法があるんですよねぇウィザードを逃すと、ゲーム中では宝箱から1個しか取れないという貴重品(≧∀≦*) ただでさえ、このところMP不足になりそうな感じの魔法プレイ。当然重要な品になるんで、人数分の3個が手に入るまで、粘ってみようかと思うのですよ他にも強力な攻撃魔法のフレアーとかも落としたような気がするので、あわよくばそれもゲットしたいところ…でも、ウィザードってなかなか出現率が悪くて、そうそうお目にはかかれないんだなぁ(涙)ただブラブラしててもつまらないので、ついでにフィン城の中をお散歩して、お宝を略奪なのですよてか、帝国軍は敵城の宝とかを略奪しないのだろうか…意外と紳士的なのかな特に3階の宝箱のある小部屋…ここでは石化魔法の「ブレイク」、蛙変化魔法の「トード」、即死魔法の「デス」がおかれてます。どれも一発死魔法なんだけど、特にブレイクはここ以外では手に入らないレア物、戦闘中の敵の石化とか、見ててかっこいいので、効きは悪いものの主力魔法として使うのですよてなことで、早速マリアに装備ついでにトードの魔法(なかなか効果が高いんだわ)はガイに覚えさせて、デスは効かない敵が多いので無視(笑) では、これらの魔法を育てながら、のんびりとウィザードが出現するのを待ちましょうかねぇ【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.03.29
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リバイアサンの中で新たな仲間リチャードを加えた一行早速ミシディアの塔へと思いつつ、リチャードのMPアップをしておかないといけないんだなぁこれまで通り、アンチの魔法で上げようと思ったものの、なぜかリチャードさんには全く効果が出ない(汗)こ、これではMPをアップできない…ガイのアンチのレベルをもっと上げるか、白魔法のプロフェッショナルのフリオニールにアンチを覚えさせるか…また時間が無駄にかかるなぁ…と思って二日ほどほったらかしに(笑)でもふと気付いたのですよもうアンチじゃなくても、MPを吸収するアスピルの魔法があったじゃん(≧∀≦*)使ってみるとMPが減ること減ること異様なほどラクに、リチャードのMPは356までアップ魔法はファイア、テレポ、ドレイン、ケアル、レイズと必要そうな最低限で勝負ですちなみにレイラは無事にフィン城まで戻ってますでもまた仲間にしてくれとか言わないんですねぇ…自分としてはレイラの戦闘グラフィックとか大好きだし、女好きだからリチャードよりもレイラがいいのに実は好かれているようで嫌われているのか(笑)さらにちなみに、ディスト島まで戻ると、城の子供に突然リチャードが「君のお父さんになってもいいかな」と(笑)「よくわからないけどOK」してもらえるんだけど…それは子供でなくて、隣にいる母親に言ったほうがいいんじゃないでしょうか(*≧▽≦)ノノ竜騎士なのに、子供から落とそうなんて姑息だぞ!!で、色々寄り道したことだし、いざミシディアの塔へ!!今度はリバイアサンにも飲み込まれず、塔に到着…ロッド持ってるのに今回はなんで飲み込まれないのか、結構不思議だが気にしない(笑)塔の前に立つと突然のカミナリのような現象が起き、中に入れちゃいますほんとにこんな現象が起きたらびっくらですねぇてか、入るたびにこの演出が起きるので正直ちょっとウザイですで、ミシディアの塔ですが、中は何層かに分かれてます各層にはボスがいる仕掛けになってるんですが、ボス以前に雑魚がかなりイタイ何が痛いって、状態異常(>_
2012.04.19
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究極の魔法アルテマを手に入れた主人公達貴重なアルテマの本を持ってフィン城に向かうと、途中のガテアの村が壊れてる(汗)あぁ~、これまた事態は急を告げてそうですぜフィン城に入ると、皇帝が作り出した竜巻でアルテア他の町がことごとく壊滅させられたとかすっかり抵抗の気力もなくしてしまってる反乱軍のご面々…もはやアルテマの魔法はどうでもよくて、「竜巻を何とかして」ムードが漂っている…そもそも、ミンウさんが死んだって話は全く出てこないしヒルダもゴードンも気にしてないこれじゃ、全くもってミンウ無駄死に、哀れすぎだ(_≧Д≦)ノ彡大体、竜騎士探索の時もそうだったけど、人を派遣しておきながら、帰ってきたら「それはもうどうでもいいよ…」的な展開が多いっちゅうねん(笑) 今回もアルテマの本はどうしろっていう指示も何にもない…どこの馬の骨かもわからない「元逃亡する町人」の主人公達が、勝手に使っていいというのは暗黙の了解ごとなのだろうか(汗)とにかく日替わりのように、任務をこなすごとにコロコロ興味の対象が変わるヒルダとゴードンさんこれじゃ、いい政治家にはなれそうにないですな( ̄~ ̄;)そんな二人に話を聞くと、空でも飛ばない限り竜巻には入れないだろうとの話空からねぇ…じゃあひくうせんだね、とポフトの街のシドに頼もうと行ってみるも、街自体が壊滅してて入れない…ダメじゃん、とさらに話を聞いても、それ以上詳しい事は分からない…役立たずの姫と王子にジャパンの政治家の姿がダブって見えるならばと、しらみつぶしにワードやアイテムを試して、情報を聞き出そうとすると、ひりゅうを呼びたいときはペンダントを城の鏡に反射させてましたとのことよーするにひりゅうで乗り込めってことですか…( ̄~ ̄;)とにかく、鏡の間に行ってペンダントを使うと、前に沈めたひりゅうのタマゴから孵った飛竜がフィンに(*≧▽≦)ノノて、孵ったばかりの子供飛竜で大丈夫なのか…しかも、「ひりゅう」ってアイテム扱い(笑)忘れないうちにリチャードに装備させときましょう、いや装備しなくても使えるけど、戦闘中に使うとファイア8の全体がけができるのだこれだったら、リチャードの魔法はファイア以外にしとけばよかったか…ブツブツまぁ、アイテムとして使ってというよりも、リチャードが別れるときに、「ひりゅう」ともどもいなくなってくれないと、アイテム欄が占拠されてしまうってだけなんだけどさひりゅうって重要アイテムだから普通だと捨てられないから(汗)てなことで続いては竜巻に乗り込んで皇帝に直撃ですな!!【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.04.26
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バラモス城に乗り込んだものの、あっさりとバラモスに返り討ちにされたアルス達…あんなに強かったっけなぁ、バラモスってとにかく、このままではとても勝てそうにないので、ちょいと対策を考えてみることにしましただ何と言っても炎と呪文対策、直接攻撃も痛いけど、それはスクルトで守備力上げればいいだけだしね呪文対策として、攻撃呪文のダメージを減らす「まほうのたて」「まほうのよろい(まえかけ)」を全員に装備てか、もうほとんど装備中なので、バラモス戦の時だけ、アルスに装備できるように「まほうのよろい」を予備に購入炎攻撃はなんとなくそれに強そうなドラゴンシールドをアルスに装備!エミリーに鑑定してもらうと、やっぱし炎攻撃を減らすことができるとか(*^-')bでも、パーティでは勇者しか装備できないんだよねぇかくしてバラモスに再戦にGO!!まぁ、装備をちょっと整えたところで勝てるとは思えないけど…でも、バラモス到着までにザオラルとトラマナの二つの呪文を覚えて、これで散々困っていた死者やバリアも安心(*^-')bいざ、再戦となると、バラモスのメッセージが前と違ってる~要約すると「何度来ても同じだ、俺の偉大さを知るがいい」みたいな感じ(画像がなくなったからはっきり覚えてない)なんと再戦時のメッセージが別に用意されているとはねぇ今回はバラモス相手に弱点を探るために、全滅覚悟で攻撃補助呪文を連発ですよ要確認の呪文はルカニ、マヌーサ、ラリホー、マホトーンの4種まぁルカニは前回の戦いで効くのを確認したわけですが、結果は…「バラモスはまぼろしにつつまれた」「バラモスをねむらせた」「バラモスのじゅもんをふうじこめた」なんとまぁ、全部効果を発揮するじゃないですか(笑)(画像は単なるイメージ画像であり、実際のブログ内容とは微妙にしか関係ありません)よもや、あの驚異の威力のイオナズンやメラゾーマまで封じれるとは…とてもボスとは思えない呪文耐性である…やっぱしエセ大魔王ですな( ̄▽ ̄;)!といっても、90pのダメージを喰らう激しい炎は健在とはいっても運よく連続で喰らうことはなかったし、1/3くらいはラリホーで寝てくれてたので、全員で回復すれば何とか追いつく感じ(追記:どうもバラモスの攻撃パターンはランダムでなく完全に決まってるようです、連続激しい炎ってのはない訳ですね)探りを入れるお試し再戦だったのに、あれよあれよと倒せてしまったいや、それなりにダメージ受けたりハラハラする展開ではあったけどねバラモスを倒し喜び勇むアルスっちふいに虚空から声が響き、精霊から「よくやった」メッセージとともに回復されアリアハンにワープずっと見守っててそんなワープや回復も出来るんなら、もっと色々アドバイスとかピンチに助けてくださいよホント(*・ε・*)こうしてアリアハン大陸?に凱旋したアルス一行ルーラでも行先がアリアハンだけになっちゃうし、城でなくロマリアとかに行こうと旅の扉まで行っても、前に人がいて入れないし、と孤島に閉じ込められちゃった状態(汗)(追記:FC版ではアリアハンから脱出することが可能なんですよねぇ)こら、ひねくれものの勇者といえ、素直にお城に報告に行ったほうがよさそうですな【ドラゴンクエスト攻略まとめのページへ】
2018.09.01
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シバイの町でジノーを仲間にしたはいいけど、お金のない貧乏王子のあいそもそも、経験値が46ってどんだけ戦闘回避して進んできているのやら(笑)こりゃ、この近辺の敵に歯が立たないわけだしか~し、果敢にもレベルを上げつつ先に進めるという無謀な行動にチャレンジするのであります別に低レベルクリアとかを目指してるわけではありませんよと、勢いこんで周囲をうろつき出したんだけど、結構あっさり敵を倒せてしまった…苦戦してたデスマスクのいる草原でも、ちゃんと弱い敵のアイレスワームとか出現するし(笑)そっかぁ、そいえばこのゲームはフィールドマップでは「場所で出現敵が変化する」ではなくて、「ゲームの進行度合いで敵が変化する」だったかでもレベル不足は間違いないわけだし、レベルを上げる方針は変えず、とりあえず少し戦って町の道具屋でカギを買えるだけお金が溜まった段階で、一度砂漠の町オルファンにリターンその目的は砂漠の南の塔にあるカギの扉!! 奥(画像の左上ね)にある赤い重要宝箱からは「ローラの火」をゲット!!オルファンの町にはこんなことをぼやいている鍛冶屋のおっさんがいたんで、ローラの火を渡すと、代わりに「鋼の剣」を貰えちゃうというお使いイベントなのです(*^-')bついでに言うと、オルファンの町の武器屋の鉄製品が鋼製品にグレードアップ てか、船を手に入れた後のシバイの町で普通に「鋼の弓」とか売っているんですけど…(笑)ホントにお前は「南オフェーリアいちの鍛冶屋」なんかい(*≧▽≦)ノノそもそも、まだゲームは序盤だし、この先もっと強力な武器がいっぱい町で売ってるんですけどねぇ自分で「世界一」とか「日本一」、「地域一」とかいうお店は全く信用ならないのはゲームも現実も一緒だよなぁうちの近所の焼鳥屋も「日本で二番目にうまい」とかのぼりが立っている…そんな愚痴をつきつつ、王子が次に到着したのは、シバイの町の東にある謎の神殿まぁ、謎とか勝手にワタクシがつけただけで、ステータス画面を出せば、すぐに「ラムルーン神殿」とわかるんですけどねシバイの町で聞いた「魔物に滅ぼされたイスハーンの首都」がココって訳ですね中は普通に神殿…ただし敵有りこんな感じにワラワラと凄い勢いで弾を撒き散らしてくるエレメンタルなる敵のおかげで、出現と同時に撤退しなくては、無駄にダメージを受けてしまう危険な場所なのですこのゲーム、どうも戦闘中のコマンド画面を開く際のボタンの反応が鈍いんだよねぇおかげで、コマンド画面が開かずダメージを受ける事しきりで、レベルの低い王子あいには厳しい(敵の弾は主人公を狙ってくるいやらしさなのです)ちなみにエレメンタルと話すといやぁ、思わず笑ってしまった(≧∀≦*)結局苦労したわりに神殿での収穫は何もなく、王子一行は一度休息した後に南方面へとGO!!途中に、二箇所ほど石碑を発見してこの世界の背景への知識を深める王子様この役に立つような立たないような石碑の存在ってのも、ミネルバトンサーガの特徴ですねぇこの続きには「大空の神ラムルーン、誕生の神ギネ」と続いていますまぁ、知っててもさほど攻略には役に立たないけど、詳しい説明書の書き込みやらゲームの背景を知るには、なかなかに面白い趣向でございますさらに南に向かうと、何やらお城っぽい建物発見早速入ってみましょうかねぇ【ミネルバトンサーガ攻略まとめのページへ】
2018.12.22
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すべてのホールコンサートを成功させたチャイルズそのままスターのドレスを手に入れに「すっぽんぎ」まできたのだった「すっぽんぎ」まで来たついでに、前にドレスコードではじかれた建物に向かうとここはディスコだったのかぁ既に響きが80年代しかも当時有名ディスコのマハラジャがモチーフかぁ中で踊ってる?うろついている人からは重要な情報が「バナナの皮をオイルにしたいなら、ここの常連の斉藤ドンちゃんがやってくれるんじゃないの」「すっぽんぎのイタなすへ行った?そこのちらしずしは凄いわよ。それについてる紅ショウガ何でも赤くしちゃうの」おっと、これはレッドオイルを作る重要情報じゃないですか!!そして、前にイエローオイルのお店にいたのは斉藤ドンちゃんって人だったんですなぁディスコの奥の部屋には本人もいたり二回も登場する場所があるとは何と優遇されていることやら見た目的にも斉藤清六かな、ドレミファドンにも出てたし(笑)イエローオイルはもうゲットしてるから、「すっぽんぎ」のイタなすでちらしずしを頼んでみると、きりこがホワイトオイルに紅ショウガを落として、あっという間にレッドオイルが完成!!ということは残すはパープルオイルやっぱし、昔も挫折した音感クイズが最後に残ったか(笑)とても聞いただけで答えることは無理と今回のプレイで再確認できた音感クイズ各地で聞けたヒントは・???のあな。これでわかっちゃ嫌よ。・幼い頃の友達を何と言ったっけ・それはかまぼこ!みたいなものだよの3つ。これで答えを見つけろということですな答えは「ちくわのあな」ですねこれだけのヒントでもわかるかもしれないけど、ちょうど3つのヒントが揃った頃にこんな画面をチェックしたのであるこれは「しぶちゃ」の近くにあるレコード会社?作ってもらった曲の印税がたまに貰えるんだけどね、これは持ち歌の「ちくわのあなぶし」の印税が貰えた場面これを見て、「あっ、音感クイズの答えはちくわのあなでは!!」と思った訳ですよ後から考えると二番目のヒントはきっと「竹馬の友」ですな「ちくば」≠「ちくわ」ってことですかね(笑)なんとなく、最近の日記は消化試合のように駆け足でありますが、ちゃんとプレイ中はワクワクしつつ「めんたいこ」に行って入力してみると、やったー(≧∀≦*)、大正解!!いや~、25年ほど前のリベンジができましたな(ノ>∀<)ノむふふふ、こういう瞬間って興奮しますな~これで、全てのオイルが揃ったってことで、「あせくさ」で虹の石鹸に替えてもらってって、何でにらめっこせなあかんねん(笑)しかも、これそこそこの時間にらめっこってことで画面切り替わらないからちょっと焦っちゃうしそれを持って、佐渡島に住んでるお婆さんにたらい舟を貰いに行きましょうかね正直、ゲーム序盤でのお願いにここまで引っ張られるとは思わなかったけど(笑)だって、船を入手ってRPGで言えば、中盤が始まるぞってところが多いもんねぇちなみに、虹の石鹸を使ってみるとなにも自分のブリーフで試さなくても…、しかもこんな街中で…(汗)【チャイルズクエスト攻略まとめのページへ】
2020.02.08
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ついにラスボスの東嶽大帝の元に乗り込んだ悪魔くん初回戦は第一形態には勝てたものの、ついつい悪魔のささやきに負けてしまいあの世のすべてをもらい受けることになってしまったのでしたまぁ、当然アウトな選択しちゃったわけですがということで、所持金半減で魔界通りから再出発今更お金要らないから別にいいんだもん消耗した魔文字を補充して再度東嶽大帝大抵の元へ出発うまい具合にレベルも1つ上がり前回よりも強くなって再戦!!まずは、前回同様悪魔くんの防御力をアップし、悪魔くんがマヒすると困るのでマヒ攻撃の対象を増やすべく全員召喚それからバットの魔法で敵の攻撃力を削ぐ作戦を決行なのだしか~し、魔法陣魔法をはずすこと2回(汗)仲魔のHPがみるみる削られていくのが精神衛生上悪いわぁ…一応、ヨナルデに「ウエポ」、家獣に「シルド」、こうもり猫に「エスケ」で味方のステータスをアップ幽子の「ヨウマキョウ」で悪魔くんやピクシー、幽子といった防御・回復役を護りつつしのいでいくこの際味方の機嫌とか無視っすよ(笑)バットの魔法が決まれば、敵の攻撃力が激減するのであとは結構余裕悪魔くんも無駄に魔法陣魔法の効果チェックにいそしむ日々フレアラーの魔法を使うと敵防御力が下がることを発見これでこっちのダメージも一気に2倍ほどに跳ね上がり、サクッと東嶽大帝を撃破続いての前回選んでしまった悪魔のささやき今回はスルーするとそのまま目玉の落ちかけの「ソンビとうがく」と勝負いや、「ゾンビとうがく」ってラスボスにあるまじき名前のような気が…ソンビとうがくは基本的にノーマルとうがくと同じような攻撃しかしてこないので、まったく同じような戦法で片が付きますで、そのままあっけなくダウン結局早めにバットの魔法が効くかどうかがポイントですねバットの魔法を使わないのならもっとレベルを上げなくちゃいけないような気がします敵HPが少なめだから、召喚する仲魔をある程度絞ってプリパンプスをかけ続ければ何とかなりそうな気もしますがさすがにこの後にさらなる変化はなく、無事に「悪魔くん魔界の罠」はエンディングとなるのでしたどのあたりが「魔界の罠」だったのかはわからんけどサタンと悪魔くんが戦うように仕組まれたことが罠なのか?まぁいいや、短いけど今日はおしまい次回は一応エンディングです【悪魔くん魔界の罠まとめのページへ】
2023.07.22
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フィン城地下に隠されているという白い仮面を求めて探索中なのだポールの情報からいざやってきましたフィン城地下フィン城の地下は各階ごとに壁の色が違ってったりとカラフルな構成だけど、出てくる敵も今までのものと違いないし、そんなに厄介な敵もいないしで、サクサクと奥に進んで行けちゃう出現する敵が大したことないからか、フィン城で強くしすぎたのか、敵が逃げていくことも多くて、ちょっと拍子抜け最深部で白い仮面をゲットして、ちゃっちゃっと脱出してしまったのでした~、ボス敵もいないしなぁ…てことで、フィン城地下の攻略終わり(笑)、何もないのはちょっと悪いから一応要らないと思いつつも画像を1枚使用多分このプレイ日記でもっとも省略だわ…白い仮面も手に入れて、続いては本格的にミンウ捜索に取り掛かるとして…ミシディアの場所って、どこにあるか情報がないよねぇ…自力でうろついて探し出せというのか(汗)…まぁ前に「ミシディアお買い物」もしてるし場所は知ってるんだけど、ゲームとしては場所の情報がないと辿りつけないよねぇ…昔はどうやって場所を探したんだっけ…すっかり思い出せないどっかに場所の情報があったっけと、ちょいと街を渡り歩いて聞き込みを開始手始めにゴードン君やヒルダに聞いてみても場所の情報は全くなし…それよりも「一刻も早くアルテマの本を手に入れてくれ(byゴードン)」「その白い仮面を持ってミシディアの街に行きなさい(byヒルダ)」とすっかり目的はアルテマ入手に。ヒルダに至っては命令形だし(笑) やっぱしミンウ探しは単なる口実なのか…かわいそうなミンウその後、全国を巡るも、ミシディアの情報はほとんどなしパルムの街で「ミシディアは南の大陸だ」って情報がある程度これだけで後は自力で探せって事だったんだろうか…実際のところ、ミシディアの塔はアルテアのすぐ南にあって、普通にプレイしててもすぐにわかると思うので、その近くなのかなぁとは推測できる実際ミシディアもその近くにあるんだけど、この程度の情報で自力で探してねだったとは…、さすがは昔のゲーム、ハードだ(笑)今回は場所がわかっているので、アルテアから船で近くまで行って後は徒歩でミシディアへさすがに今回は前にお買い物に行った時に比べて、距離も短いし、こっちも強くなってるので断然ラクチンとはいえ、あんまし気を抜くと返り討ちにあう強さの敵なので、一発死魔法を駆使して切り抜けるのですで、再びやってきましたミシディア今回はばっちし情報収集なのです結果のとこ、ミンウさんはもう既にミシディアの塔に向かったそうな…でもその塔は白い仮面と黒い仮面、クリスタルロッドの3つによって封印されており、それを手に入れる必要があるんだとか…こんな厳重に封印されているのに、どうやってミンウさんはそれらなしで塔に向かったのやら…とにかく、今は海の真ん中の島にあるという黒い仮面をゲットして、それを持ってミシディア大陸にある洞窟でクリスタルロッドを入手しないといけないらしい…その前に魔法屋さんでお買い物~ウォールの魔法を購入してガイに覚えさせるのですウォールは同レベルまでの黒魔法を防ぐバリアを張るんですけど、後半の敵の魔法はレベル10とか最高レベルの16が多いので相当育てないと役に立たない(汗)レベル16なんて、普通にやってたら絶対無理だけどさでも、使えないと分かっていても敵の魔法を完璧に防げたりすると快感そうなので、思わず購入きっと使わない、でも中途半端に魔法を育ててしまう…このゲームならではの無駄な作業なのです(T-T)やめればいいじゃんって話なんだけど、なぜか育ててしまう…コンプできないとどこかで分かりつつ、アイテム図鑑とかをコンプしようとするのと一緒ですなぁまた、この街の地下には女神像があって、白い仮面を被せるようにって情報があります被せると…その場では何もおこらない街の情報ではクリスタルロッドを守るドッペルゲンガーの動きをコレで止めることができるそうなとりあえず、ミシディアでできることはやったし、次は黒い仮面を探して海の真ん中の島ってとこに行きましょうかね【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.04.07
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サラマンドに向けてポフトまで移動中~( ̄▽ ̄;)!とはいっても、船を使わなくてもパルムーポフト間はそんなに距離があるわけでもなく、敵も強いわけでもないので、ちょうどいい肩慣らしなのですまだ、お金が少ないのでMP上げには着手せず、普通に戦いながら進んでいくと数分後にはあっという間にポフトの街に…早速、街中を歩き回ってみるも、お店関係はほとんどパルムと同じ品揃え…まぁ、こんな短距離でコロコロ品揃えが変わったんじゃ、お金が幾らあっても足りないことになるんだけどね情報もこれといったものはなく、東にバフスク、北に行けばサラマンドってのが分かる程度それとこの街のパブには、「ひくうせん」の魅力に取りつかれた男シドがいて、お金を払えば、ひくうせんに乗せてくれます当然、船代を遥かに上回る金額なのでなかなか利用はできないけど(汗)自分のひくうせんに自信満々なせいか、帝国の大戦艦には結構な敵意を持っている様子かといってこっちの味方をしてくれるって雰囲気でもないけどなぁ…にしても、このパブ…シド以外に何人も客の男がいるけど、セリフが全員一言一句同じなんだけど(笑)ちょっと手抜きしすぎではないでしょうか(~ ̄▽ ̄)~ここ、ポフトの街からは、当面の目的地のサラマンドと大戦艦を建造しているというバフスクまで、どちらも徒歩約2分(笑) 出現する敵もあんまし変わらず、簡単にたどり着くことができそうですポフトに来た段階で、所持金は740ぎるまで着実に貯金できてました。この周辺ではゴブリンの大群を相手にしたときが80ぎる位まとめて貰えることもあって稼ぎ頭虫っぽい敵はやっぱし貰える金額が少ない(笑)そもそも虫が金を持っているってのがおかしいんだけどさ ということで、現状の所持金を維持しつつゴブリンを狩り、宿代が賄えるくらい増えたらMP上げをして能力値アップを図る方針で!!そんな感じでMPを上げつつ、退屈しのぎにまずは大戦艦を作っているというバフスクに偵察にれっつらごー街に近づくと、何やら近くの洞窟の先にでかいひくうせんが(汗)これがきっと大戦艦なのですなぁ…このような超機密の兵器を作っているってことは警戒も厳しいに違いない!!超機密なわりには丸見えだけど…と、街に踏み込んでみると…あっさり潜入OKしかも街に帝国兵がうろついてるが、フィンの街のように話しかけてもばれない、ちょいと弛んでいるのでは…てか街の人全員セリフが「…」なんだけど?街の真ん中にはダークナイトなるここを仕切っているらしい奴がいるものの、話しかけてもちょっと怒られるだけで何てことはないこのダークナイトの正体を知っている身としては、なぜここで主人公達のことがばれないのか不思議だ(笑)とにかく、街の人も帝国の人も恐れるダークナイトだが、どうにも街の様子はフィンに比べると弛んでいるよなぁ街のお店でも普通に買い物とかできるし、全然軍事機密を扱っている街とは思えないぜとりあえず、現状ではこの街で何かできそうでもないので、来るべき日までスルーちなみに、この街の周辺が一番ゴブリンの大群と出くわしやすい気がする(笑) 地道に儲けたいならバフスク近郊かな【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.01.31
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ミンウを仲間にして、いよいよ本格的な旅が始まるのですさて、まずは何からはじめるかですが…もちろん新しい仲間のミンウさんの魔法を使って荒稼ぎをする予定なのですよ~何をするかというと…ミンウの持っている「アンチ」というMPを減らす魔法を使って、主人公達のMPを下げることで、MP最大値をアップさせようというのですこのゲームは戦闘中に多くのMPを使用することで、戦闘後に最大値がアップするってシステムなんだけど、普通にプレイして使っているとまず一回の戦闘ではMPは上がらない(>_
2012.01.28
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早速ミネルバトンサーガをプレイしていきましょう(*^-')bバババン、これがタイトル画面背景が単色ってのがシンプルですよねぇでも、このタイトル画面のBGMとかが妙に記憶に残るんですよ凄くお気に入りってわけでもないんですが、このゲームのBGMは場面を思い出すだけで一緒に脳内再生されたりしちゃいますまずはスタートなんですが、その前にやっておきべきことが!!それはこちらのコマンドの入力「上上下左A左右下下B」大事なので赤字で書いてみました(笑)これを入れると、ゲーム中にスタートボタンを押すことで、通常の移動速度と当社体感速度的に4倍速の移動速度と切り替えることができるって裏ワザなのですしかも、4倍速移動の時は敵とのエンカウントがなくなるといった特典まで(≧∀≦*)まぁ、このゲームは出現した敵から100%逃げることができる仕様となっていますから、単なる時間の無駄をなくすだけって感じの技なんですけどねこのコマンドを使わないと、広いマップを誇るこのゲームではストレスが溜まっちゃうこと間違いなし快適なゲーム環境には必須ですなできるだけ、ダンジョンやフィールドの移動は通常速度で敵と出会いながら進めたいと思いますけどねスタートすると主人公の名前入力画面に面倒なので、いつも通りの名前にするんだけど、平仮名しか選べない…この思いっきりファンタジーなゲームに登場する人物で名前が平仮名なのは主人公だけ(笑)そんなゲームならカタカナの名前入力画面にすればいいのにねぇそして続いて物語のプロローグが… これまで育ててもらったゼラが、実は自分の父親ではなかったこんな状況で、あっさりと自分の境遇を認めてパルメキアの王子として旅立ったりするもんんだろうか(-_-)俺だったら、「急にそんなこと言われても、これまでの生活とかあるし、し~らない(*・ε・*)」とか言って無視しちゃいそうだけどゲームの成り行き上、父親代わりのゼラの遺言の最後にあった「ローランの王に会いなさい、きっと力になってくれる」という言葉を真に受けて、王様の元へと向かう「にわか王子」あい案の定、胡散臭い目で王様から見られてしまうのでしたそりゃ当然だそうそう、このゲームでは町の人と話すときに、こんな風に画面が会話モードに切り替わるんだよねぇしかも、話す相手によってBGMが違っていると言うコダワリっぷり!胡散臭い目で見られたとはいえ、サイラスの昔の城から王冠を取り戻してきたら王子と認めてくれるとかいやいや、王様…。そんなことであっさりとどこの馬の骨かもわからん奴を王子と認めちゃいかんでしょ(笑)しかも全国におふれまで出してくれる出血大サービス付きなんてあきませんよとにもかくにも、王冠奪取という目標ができたんで、町の東にあるという早速化け物に乗っ取られたというお城にGOですが、その前に南の町で装備を調えるべしというありがち…じゃなくてありがたい町の情報がまずは、この町ローランをお散歩してみましょうかねぇ【ミネルバトンサーガ攻略まとめのページへ】
2018.11.24
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回復の種をやっとこさ手に入れ、エルムの王様の病を治したってのに、災いのズイはグリフオンに奪われていた…今度はグリフオンを追いかけないといけないわけですなぁ、災いのズイはなかなか遠いのぉでもって、これまたグリフオンに関する情報はなし…ときた最近こんなパターン多いよなぁ、やはり「ゲーム後半はイベントはしょられて駆け足になる」説は正しいのかもしれない(笑)といっても、これ以上新しく行けそうな場所があるわけでもなく、出現する敵のレベル的に次は前に痛い目にあった砂漠方面じゃないかと思うんですよねう~ん、こんなメタ的な発想で次の行き先を考えるのもカナシイですなてことで、今のところ何のイベントも起きていない砂漠の近くの町タルガ再びこないだはちょっと買い物した程度だったけど、今回は前に「たいくつじゃ」とのたまっていたお爺さんがこんなセリフを仰ってくれますてことは夜に来ないとダメってことですなこのゲームは昼夜の概念はあるけど、ちょっと情報が違ってたりするだけで、夜ならではといったイベントがあまりなくて、正直夜とかなくてもよかったんちゃうみたいな気がする夜のタルガの町ですが、町をさまよってみてもどこにもグリフオンの姿は見つからないこいつぁガセネタ!!と思いきや、町にあった意味ありげな魔法陣のところに妙なオッサンがさては、コイツがグリフオンなのでは!今までもホメロスやらヘシオドスやら名乗って胡散臭いしあり得ない話ではない(笑)今回のホメロスさんの話ではグリフオンが砂漠の遺跡にいるってことと、遺跡の一番上で笛を吹くってことのようです笛とかわざわざ知らせてやるとかで非常にバレバレな感じの展開…笛ってことで、そんなアイテムは一番最初に彼女に貰った「パロスの笛」くらいしかない訳で、預かり所から初めてアイテムを引き出して砂漠の遺跡にレッツゴーなのですさて、この砂漠の遺跡ですが、そこまで複雑な構造ではないもののこんな感じで外周に沿って入口を探さないといけないなど、ちょっといやらしい構造といっても、それ以外は奥っぽいほうへ進んでいけば道のり的にはさほど迷うことなく進めるんじゃないですかね途中に、一か所床のパネルを正しく踏んで先に進むギミックがありますまぁ、ヒントがあるわけではないので適当に試しては下の階に落とされするんですが、正解はふっふっふ、なんと今回は1回落とされただけで正解にたどり着けましたよ、我ながら快挙!!そんな迷路よりも、この砂漠の遺跡は敵が結構ウザいんですよ何といっても、このカオスメイジ画像にあるサナトスの魔法で全体に100、バズーマで全体に95もダメージを与えてきて、自分はパウテスでHP全回復するというヒドイ奴なんですよ普通に戦っていると毎度とんでもないダメージを受けちゃうので、そこで、碧き翡翠を使ってみると、仲間全員に魔法は効かなくなるので対処するんも余裕かなと('-^*)/でも、実はこのあとあぁ、あいのHPを回復しようと思ったのに、自ら魔法を跳ね返してしまう(汗)そして一緒に出現していたイフリートの炎であっさりとあいさんは死去結局町にもどって復活させるはめになっちまいましたよまぁ、碧き翡翠作戦は有効だと思うのですがちょっとミスっちゃいましたな他には「のたれの剣」「なえりの鎧」「おどしげ鎧」「おどしげ兜」「アレスの弓矢」といった非売品の貴重な装備が手に入ります。「おどしげ鎧」「おどしげ兜」「アレスの弓矢」はいずれもこのゲーム最強装備になるので迷わず装備ですよ(まぁ、おどしげ系は名前が怪しくて呪われたらかなわないので、装備したのは砂漠の遺跡をクリアしてからだったんですけどね)「のたれの剣」は相当強いんですが、体力が32も下がるという要らない効果がついてくるのでちょっと使用はお断りしました「なえりの鎧」は呪われちゃうわりにそこまで強いわけではないのでやはりパス(追記:「なえりの鎧」は一応呪いを無視すればケンタウロスの最強鎧です、アレスの弓矢を手に入れればケンタウロスの重要装備は終わりのはずなので敢えて装備して最終戦まで挑むってのもありだと思います)そんなこんなでたどり着いた最上階の目印っぽい床でホメロスのいう笛こと「パロスの笛」を使ってみると何も起こらず…、んなアホなそう、こないだのエルムの大木での回復の種と同じく、方向が大事なのですよ(笑)ちゃんと上に載ってさらに顔のパネルのほうを向いて吹くとグリフオン登場!!前に登場したのも弱かったグリフオンですが、今回も弱っちいのですというか、カオスマですぐに眠ってしまって、その後目覚めることなくボコボコにされてしまいましたノーダメージっすよ、ノーダメージやっぱりボスにこの手の補助魔法が効くというのは緊張感がなくなっちゃうなぁいやぁ、ボスに苦戦した冒険初期の緊張感が懐かしいグリフオンを倒すと、グリフオンは予想通りあいの彼女に姿を変えるのだった災いのズイがエルムにあると知った彼女がナナの町を出て、テミスでグリフオンの生贄にされた時にグリフオンの毒を受けてしまったそうなで、それでもあいのためにエルムで災いのズイを手に入れて待っていたということですねう~ん、今回のプレイではほとんどナナの町に戻ってないから、災いのズイを探していることを何で知ったんだか…それに助けるためと言いつつ、実際はだいぶ余計な手間をかけさせやがって(笑) そして哀しみの別れの時…でもねぇ、前にも書いたけど、この主人公の彼女に感情移入できるようなイベントが全くないんだよねぇいきなりグリフオンの生贄にされてて、今度はグリフオンとして出てきたってだけでプレイヤー的には全然思い入れがないんだわさむしろグリフオンの彼女ではないのだろうか的なグリフオン絡みのイベントばかり(≧∀≦*)かくして、主人公あいは悲しんでいるんだろうけど、プレイヤーは「あっ、そう」みたいな感じで砂漠の遺跡を後にしたのでした【ヘラクレスの栄光2攻略まとめのページへ】
2021.05.26
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●概略ステージ1と似たような作りです。前半はステージ1程ではないですが廃墟があって、後半はかなりの数の魚の化石があります。ステージ全体が青味がかっているので氷河期のような印象ですね(*^-')b前半途中に怪しげな怪獣がいます。巨獣ガニムです。ステージ3でタマゴを破壊することで消滅させることができます出現する敵もステージ1と同じですが、宇宙機雷が多く出てきます。また他の敵もよく弾を出してくるようになってますでもまだ全体的に敵の攻撃は緩く、敵弾も遅いのでバリアとかはなしでも十分やっていけるのではないですかねぇステージ1同様ジャイロ戦闘機と合体要塞が出現します。出現するのはこのステージまでなので合体要塞は確実に倒せるようにしときましょう●お店情報空中面では後半、3つ目と4つ目の時の扉の間に隠しINがあります。ちょうど化石地帯に入る手前の陸地が切れているところですここでは太陽のランプを4000で売っていますので購入しておきましょう。普通に買える太陽のランプではここが一番安いはずです。クリアには不可欠ですので通った時にはお忘れなくお買い求めください(笑)他には特に大したお店はないです●この時代でなすべきことステージ最初のほうのINでノルムから「一番大きな化石の頭を撃て」との情報が得られます。ここでいう一番大きな化石はステージ終盤の4つ目と5つ目の時の扉の間にあります。ココですねここにショットを打ち込んでいると画面がフラッシュしてステージ1の地上面が出現します出現したことはサブスクリーンを見ればステージ1の時の碑石が点滅しているのでわかります【スーパースターフォース攻略まとめのページへ】
2008.03.30
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フィンの街に帝国に囚われた人たちが集められている…との情報に、行方不明の仲間レオンハルトがいるのではと、敵の渦巻くフィンの街に潜入した主人公達一行街に入ると確かに敵の兵士がうろついている…試しに話しかけてみると…あっさりと正体がばれ襲い掛かられる羽目に(汗)相手はキャプテン、日本語だと「集団の統率者」そんな統率者が街の入り口や中にうろついてる…統率者が何人いるのやら(笑) で、このキャプテンですが、正攻法で戦っても絶対勝てない強さを誇っております…あっさり全滅の図(>。≪)まぁ、何回もやってますから、それは戦う前から知ってる訳なんだけどねでも結構いいアイテムとか持っているんで、色々抜け道を使って倒せたりするんだけど、今はやめときましょうてことで、直前に街の外でセーブしたデータでやり直し~(≧∀≦*)キャプテン以外で街の中で普通に遭遇する敵は、外で出会った雑魚と同じなのでほとんど問題にならないっすガテアの村で情報にあったパブは街の右下にあるけど、上側からぐるっと壁沿いに回っていかないと行けない仕掛けになってます…パブ以外の店とかは入り口にキャプテンが立っているので入れません…そんな店の立ち番に「集団の統率者」を用いる人材豊富な帝国軍(笑)で、パブの中には、これまたキャプテンが山ほど(汗)帝国軍にはキャプテンしかいないのか!!話しかけないように注意しながら店の奥にいるマスターらしき人に話しかけると、帝国兵はガサツだとぼやく…帝国軍かもわからない見知らぬヤツに、こんなことをホイホイぼやいてて、よくまぁ今まで生きてこれたもんだ反乱軍の合言葉を使えば、奥に傷ついた戦士がいると言い残してさっさと去って行っちゃいます愚痴るのも合言葉を聞いてからにしたほうが長生きできるよ(笑) 奥の隠し部屋で寝込んでいたのは…残念ながら尋ね人のレオンハルトではなく、カシュオーンのスコット王子「帝国に売る気か…それなら殺してからにしてくれ」とかいうセリフを言う所がカッチョいい~当時はこんな感じにドラマのセリフみたいな感じのRPGとかってなかったから、結構こういった登場人物のセリフの数々にすごいなぁと思ったもんです(*^-')b合言葉の「のばら」を使うと話し出す王子弟のゴードンにもっと自信を持つように、フィン王にはボーゲン伯爵の裏切りがあったと伝えて欲しいと告げ、最後にヒルダに愛してると…でももう死ぬ身だしヒルダにはやっぱし告げないで欲しいとか、これまたカッチョいい(笑)結局スコットもレオンハルトの事は知らず、リングを主人公達に託してあっけなく死んでしまう…あれまぁ(汗)せっかくフィンまで乗り込んだのに救い出せず、形見のリングを持ってフィンを脱出し、アルテアまで帰還したのでしたちなみにこのリングがあると世界地図が見れるんだわ、もう見る必要もないほどこのゲームは知ってるけどさ(≧∀≦*)う~ん、思った以上に最初の遠出はラクだった(笑)結局フィンまでの往復と街の中での戦闘は8回だけ…ガイ以外は手傷すら負わずに帰宅と相成ったのでありました~当然MP不足にも陥らず、ちょっと自信を深めた今日この頃だったのです【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.01.24
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早速今回から「まほう」攻撃だけでのプレイを開始なのです~ニューゲームを選んでスタートすると、いきなり「くろきし」との戦闘場面に(汗)初めてやった時はいきなり戦闘が始まるなんてと、結構びっくりしたもんだしかもこの「くろきし」、本来はゲーム後半に出てくる敵なもんだから、太刀打ちできずにあっさり全滅…当時はこんな演出のゲームはやったことがなかったから「おぉ~」と唸ったもんですよまぁ、そんな昔の感想はさておき…今回のプレイでは「まほう」攻撃だけでクリアだ!!と意気込んでいたものの、よく考えたら最初のこの戦闘だと、まだ魔法を覚えていない(汗)ダメじゃん、いきなり「まほう」は選択できないときた(笑) てことで、方針を変更というか言葉足らずだったので、魔法攻撃だけでクリアではなく、「たたかう」コマンドを使わないプレイに変更よく考えたら、「まほう」コマンドしか使わないだと、戦闘中は逃げれないし、アイテムも使えない(汗)そもそも最初のイベント戦闘を「まほう」ではこなせないしね~といったことで、勝ち目のない最初のイベント戦闘は「たたかう」以外で選べる「にげる」コマンドを使ってあっさり全滅てか、HP30程度なのに900弱のダメージとか受けるし…一発で昇天できちゃいますこうして見ると、死んだ姿ってみんなヘッドスライディングしてアウトになった走者みたいな格好だなぁ(笑)全滅した主人公フリオニールが目覚めたのは、とある魔法陣の中…どうも帝国軍から敗走する反乱軍のリーダーのヒルダに拾われて、参謀のミンウの治療により助かったらしい…だが、彼女らの会話から、反乱軍がピンチで、帝国の強力兵器「大戦艦」が完成間近だとわかります…う~ん、泥舟に救出された感じか(笑)魔法陣の部屋から出ると、そこにはマリアとガイの姿が!!感動?の再会シーン、そいえば、ここで流れるBGMってそれ以外では聞いたことがない…結構雰囲気があっていいのになぁマリアとガイも反乱軍に救出されていたものの、一人姿のなかったレオンハルト…名前入力時に2番目だったからと気合を入れた名前にしたりすると、終盤まで仲間にならなくて結構ショックを受けたりするんだな(笑) おっと、またもや余計なことを書いてしまった…にしてもガイ…どこのインディアンみたいな話し方なんでしょ(*≧▽≦)ノノレオンハルトがいないことはあっさりとスルーしてそのまま、反乱軍のリーダー、ヒルダ王女に反乱軍への加入を志願するフリオニールやっぱし、戦中の人は切り替えが早いねぇ…にしても他の二人には何の相談もなく勝手にそんな大事な申し出をしていいのだろうか(汗)とはいったものの、一般人な彼等の申し出などかる~くいなす王女様代わりに、ここアルテアで暮らしてもいいとの申し出、しかも合言葉まで教えてくれてしまう敵のスパイかもしれないという考えは湧いてこないのだろうかそうそう、ここで、この合言葉の「のばら」を覚えることができるんですね~確か、ワードメモリーシステムこれを必要なときに会話で「たずねる」ことができるんだよねぇちなみに王女に使ってみるとのばらがフィンの紋章であること、フィンの町に囚われた人達が集められてて、レオンハルトがいるかもしれないといったことがさらに聞きだせちゃうのですちなみに彼女の隣にいるミンウさんフィンに行けと、何やら意味深げなことを主人公たちにはなしかけるんだよねぇ運命が見えるなら、もっとたやすくイベントをこなす方法を教えて欲しいんだけどなぁまぁ、話の通り、最初の目的地はフィンなんだけどね~その前に、ここアルテアを回って情報収集&装備購入と行きましょう【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.01.17
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「神秘に満ちた森エルドレラには木々に囲まれ、ひっそりと息を潜めて待ち受ける遺跡があるという。」by説明書●出現条件この面の空中面でも書きましたが、まずはステージ5の隠れINのノルムからドレラの像を貰ってください。 それをそのノルムの指示通りレムリア大陸のノルムに渡すと出現します。場所はレムリア大陸入り口をずっと右に進んだ突き当りです なぜこれで出現するんでしょうか???一切理由は不明です(笑)誰も説明してくれません。ちなみにドレラというのはゴーデスを封印した4戦士の一人の名前です、何か関係あるんですかね出現場所はステージ中盤の森の入り口部分になります●概略時の碑石のみならず、ステージ4の地上面を出す鍵になっていたり、エンディング分岐に不可欠なアイテムがあったりと重要な地上面ですマップは3つの部分に分かれます。森の部分と、建物内部、そして水脈のある地下迷宮です森の部分はまっすぐ進むだけなのでオマケみたいなもんです(笑)突き当たりに建物がありますので入りましょう建物の内部はちょっとしたダンジョンになっています。スタート地点はD-1ですここではステージ1等と同様、紋章を二つ集めなくては先の地下迷宮には進めません紋章は一つ目は建物外壁の隠し扉にあるのでまずは出口のあるD-2を目指しましょう外に出たらなぜか建物の二階に上ってますので爆弾で穴を開けましょう場所はノーヒントですが、いかにも怪しいですよねそしてもうひとつは建物の奥B-2にいるウォーターホルガーが守る穴にあります。ウォーターホルガーは通常攻撃では倒せません。レムリア大陸で聞いた情報どおり太陽のランプを使えば倒せますが、もったいないのでココはすり抜けて穴に入っちゃうのがいいでしょう建物内部の敵はそれほど厄介なものはいないと思います。またそれなりの広さもあるので避けやすいです紋章を二つ揃えれば、地下迷宮への入り口が開きます。地下迷宮はひし形の形をした割と複雑な通路構造をしてますスタート地点はE-5です「空間の泉」を中心としてその周囲を地下水脈が流れている形になります。水を干上がらせる前は水路を通れないので結構な回り道を強いられてしまいます。また結構爆弾で壊す穴が重要なところに通じていたりするので厄介です地下迷宮では水路に阻まれて狭い道が多い上にゴキブリが飛んでくるのでかなり厄介です。ここらへんからは地上面では敵を相手にせず進み続けるほうが効率的に進めると思いますこの地上面では地上面のBGMが全部聞けたりするのがうれしいところです●時の碑石地下迷宮に入った後、スタート地点を右に進みます。後はずっとまっすぐ行くと突き当たりのD-8に到達!!あれれ…何もないのか??いえいえ、ここで部屋の左上に爆弾を仕掛けましょう。ちょっぴりムカツクメッセージが見れます(笑)メッセージどおりに上の部屋のD-7で右の壁に爆弾を仕掛けたら時の碑石の部屋に辿り着けます、あら呆気ない●お店情報色々とお店がありますので寄り道をしていきましょう空間の泉の下のブロックD-5の左の壁に爆弾を仕掛けると穴が開き、隣の小部屋に進めます。もちろん泉を干上がらせないといけません。まぁ小部屋の位置から考えて爆弾で穴が開きそうだなぁと何となくわかるんですけどね(笑)さらにそのD-4の小部屋の上側に隠れ扉があり、お買い得ショップとなっておりますここでは現品限りですけどバリアを500、パーサーを1000で売ってます超お買い得なので必ず購入しときましょう♪同じように泉の部屋の右側D-6には太陽のランプを500で買っているお店があります。 泉を干上がらせた後では太陽のランプの使い道はほとんどないんだけどね(笑)せいぜいこのステージに登場するウォーターホルガーを倒す程度ですかな…余裕があるならコレクション用に購入もアリでしょういくらお買い得でも普通なら買う必要は全くないと思います、だって使わないもんちなみに現品限りとか言ってますが、何度でも買えちゃったりします、嘘つきだ!!また空間の泉に向かっていく途中B-2で都合よく太陽のランプを売っています。もし持ってなければ買いましょう、ただし8000もしますのでオススメできません(笑)世の中うまいことできてるんだか、そーでないんだか後は建物内部のA-3でパイロットライフル連射が2000で売ってます、必要であれば購入しておきましょう ●その他の注意点まずは空間の泉を干上がらせることでしょう説明書によれば「空間が液体となって湧き出す不思議な泉。ここから水が溢れ出し、大地下水脈を形成している所があるといわれている。」だそうです。ただの水に見えるけど…空間の泉には地下迷宮に入って、スタート地点E-5を左に進んで行きます。あとは一本道なので迷うことはないです途中C-1で「水脈の水は枯れたことがない」との情報を聞くことができます。そのまま進んでいくとC-5で噴水のような泉に到着できますどうすれば枯らすことができるかという情報は特にないですが、太陽のランプが怪しいのはすぐにわかるでしょう、すぐ近くにも売ってますしね(笑)使うと水路の水が枯れて4面の地上面が出現します。また枯れた水路は歩くことも可能ですちなみに一度迷宮の外に出ると水が復活しているように見えますが、ちゃんと水路の上は歩けます。多分枯れてはいるんでしょうね(笑)そうそう、地上の建物内部には時の結晶をくれるノルムがD-3にいるので忘れずに貰っておきましょう また空間の泉にはもうひとつ重大な秘密があります時の碑石を全て集めてココまで来ると、空間の泉に穴が出現します中に入るとノルムからクレオパトラを預かりますこれがないと最終面で地上面が出現しないのでグッドエンディングを見ることができませんクレオパトラについてはゲーム中では出現方法や場所、ひいてはその存在すらノーヒントなので何も知らないと見つけられないというか知ることもできないと思います(>。≪)昔は攻略本を読むまで知りませんでした…(T∇T)随分とバッドエンドなゲームだと思ったことです(笑)スピーディに終わらせるならまず最初に水脈を枯らしに行きましょう枯らした後は水路が通れるのですぐにショートカットしてそのまま時の碑石のところに行くことができます【スーパースターフォース攻略まとめのページへ】
2008.04.12
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伝説の勇者レオンの町ガレリアから、神々の道ミネルバロードを通り、瞑想センターに辿り着いたあい達ここでは、神からの言葉を直接聴けるという話だが…ということで、ドキドキしながら瞑想センターに乗り込むとセンターの奥には何やら女性の人影が!!さてはこの方を通じてイタコのように神の声を聞くと言うシステムなのかと、思いきやガガーン、神様ご本人ですか(汗)これじゃ、瞑想センターじゃなくて、神の家じゃないですか(*≧▽≦)ノノしかも、この誕生の神ギネ様のセリフだと、ゼナとルーナなる二人が主人公の片腕として送り込まれたとわかるんですが 大空の神ラムルーンと運命の神デリトの二人なんざは、このように毒にも薬にもならないセリフのみという一般市民並みの扱いときたもう一人、戦いの神グラと逢えるんですが、勇者のしるしを貰えるだけと、ありがたいような、もっと何かないのかと物足りないような…結局瞑想センターでは4人もの神様と逢えるという、普通に考えたら超絶凄いぜ!!な出来事があるわりに、勇者のしるしを貰うだけのイベント地点でしかないという有様なのです(汗)まぁ、ゼナとルーナなる仲間がこの世界にいるらしいとわかったのも収穫と言えば収穫かなルーナといえば、ユリアの島にいたちょっとヒステリックババアな感じの巫女さんですよねせめてグラフィックを他の巫女大勢とは違うものにしてあげたらいいのに…とか思っちゃうんですけどねかくして勇者のしるしを得て、どうも光の戦士なるものにされてしまったあい王子光の戦士になったからというわけでもないけど、この辺でお抱えの傭兵も最強ランクのゴッドハンドにランクアップなのでありますいやはや、ありがたいけど、今後は傭兵で敵に止めを刺すのは経験値の無駄遣いってことになっちゃうんですなそれはそれで、戦闘中に落ち着いて傭兵に戦闘を任せられないです(*・ε・*)で、勇者のしるしですが、何に使うかと言うと、特に使い道があるわけでもありませんついつい、リゲインを思い出してしまう年代なんですけど、前にこんな上から目線の方がいましたなてことで、アーカサスにいる自称「彼の偉大なる預言者」さんの元に向かうと「おお、ゆうしゃのしるしをえたものよ、よげんをさずけてしんぜよう。ラゴールへわたり、ゾラの村で話を聞くのじゃ。ラゴンをたおすためにはあんこくのしょとひかりのしるし、そしてふたりのなかまがひつようじゃ」だそうですなんか、ここぞとばかりに必要な事だけ詰め込んだって感じのセリフですな(笑)二人の仲間ってのが、ゼナとルーナなんでしょうねぇラゴールってのは、ゲーム付属の世界地図によると、世界の南東にあるおっきな島なんだけど、船着場がないから船でいくわけにも行かないという孤島なんですよねぇどうやっていくんだか…そして暗黒の書と光の印もどこにあるのやらって感じだしねぇこの辺でプッツリと手がかりの糸が切れちゃいましたね(≧ε≦)ノまぁ、随分寄り道しちゃったけど、やりかけのお仕事が残ってるんだけどね【ミネルバトンサーガ攻略まとめのページへ】
2019.03.07
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始めてみたはいいものの、あっけなく敵にボコボコにされてしまう悪魔くんまずは戦闘の進め方に慣れなくちゃいけないですなちゅうことで、まずは修行の部屋で悪魔くん達というよりはプレイヤーの戦闘スキルの修行(笑)何度か試してみたけど、やっぱり悪魔くんだけでは攻撃が敵に当たらないこと当たらないことやはり人間は脆いのか…そこで、仲間を呼んで戦ってみるとそれなりに戦えるってもんですよ主人公は弱めで、召喚した悪魔で戦うって雰囲気は結構好きかなCPさえあれば一気に全員仲魔を呼び出せるところも爽快だわあと、仲魔を呼び出すときにちゃんと「エロイムエッサイム」するところも雰囲気あっていいよねぇ戦闘中にそんな余裕があるのかとツッコミたくなるけどでも、毎回見るのは結構時間の無駄だと思ったりもしちゃうとりあえず全員を呼び出して戦ってみて敵を倒すというよりもまずは仲魔の特徴を観察まずは己を知ることが大事ですもんねぇで、何回か使ってみた序盤の印象の結果は以下の通り百目:「メダマ」が強力、ここらの敵では当たれば結構一撃必殺っぽいしHP吸収できるしでグー。命令して使うことができないのが難点。「ミレイ」もそこそこ強いけど、逆に命令でしか使えないっぽい。でも確実に全体ダメージはありがたいオートでも確実に攻撃してくれるしレギュラーで使えるかなって印象幽子:見た目通り打たれ弱い印象。とにかく守備力が低い感じで連続で攻撃受けると死ぬ率高し任せるとひたすら「フリズ」を使ってるが威力は並み、敵の弱点つけないと厳しいかも命令で使える「マメユーレイ」は悪魔くんのCP回復に有効。20くらい回復するしね「ヨウマキョウ」も3回攻撃跳ね返すってのは特定の場面とかで効果ありそう。魔法も物理攻撃も防いでくれる感じでひょっとすると無敵なのかも。(追記:無敵のようです)でも説明書は跳ね返すってあるから敵にダメージが行くのかと思いきや単に「さけた」と出るだけで少しがっくり補助系の仲魔って感じかな、あまりレギュラーで使える感じではないか。ボス戦とかで活かせそうな気もするとかいいつつ、CP回復のためわりといつも呼び出してたり。もう少しスピード早いとCP回復にいいんだけど少し遅い気がする家獣:こっちも見た目通り「たいあたり」の攻撃力がでかい。命令で使える「シルド」も防御アップとして結構効果ありげでボス戦とかでも有効そう。「フラッシュ」は効果あるんか使った感じではわかんない。命中率を下げる魔法だと思うんだけど任せると「たいあたり」で当たればデカいが「フラッシュ」だとノーダメージで悲しいという全か無かの一発キャラな感じピクシー:とにかく「ヒール」系が目立つ回復要員。任せると出る「ミヒール」が全体効果で有効そう。レベル低いと1とか2しか回復しないけど、今後は必要になりそう「ダジャレ」もマヒ攻撃で意外と嬉しかったりする。強敵多いと回復用に欲しいけど、序盤に出しておくかというと微妙。ボス戦用かな鳥乙女:意外にも完全攻撃要員。「ハリク」でダメージを与える堅実派って印象、てか任せるとこれしか使わない?。ちょっと威力が低めに感じるけど、命令で全体攻撃の「ミハリク」が選べるのは百目同様わりと強力。素早くて敵に先制して攻撃しやすいのもありがたい見た目込みで入れておきたいメンバーですなぁ(笑)毎回呼び出すのはCPが少し多めの4なので痛いかもこうもり猫:「ヨイショ」でお金をゲットできるは嬉しいような攻撃できなくて悲しいような、今後の金欠次第かな「コウモリ」は無難に攻撃って感じでそこそこ攻撃力もあっていい感じ。命令で使える「エスケ」はどの程度効果があるのか微妙そうな気がする、でもきっとボス戦とかで使ってしまいそう…レベルが低いからかな呼び出すCPが8と序盤キャラにしてはバカ高いのが難点。それに見合った能力かといわれるとう~ん微妙。でもお金稼ぎには有用とりあえずパパっと使ってみた感じはこんな印象常に連れ歩けるのが3体までっぽいから…とはいえ実はまだ連れ歩けてない「百目」が安定して攻撃できそうでいいかな、あとは、安定したダメージ狙って「鳥乙女」、当たればデカい「家獣」、金儲けになる「こうもり猫」を入れ替えつつ。回復いるなら代わりにピクシーを入れてって感じかなぁ仲魔を連れ歩きたいんだけど、フィールド上で仲魔を呼び出す方法がわからん(汗)てか、まだ町の中でフィールドまで辿り着いてないから呼び出せないっぽいんだけど説明書見てもイマイチわからんし毎回戦闘中に呼び出して戦闘後には消えるってのはCPコスパわるいぞなので悪魔くん一人旅って感じですまぁ、修行場に入ってるだけだけどさそれを言ったら回復方法もわからん(笑)町に回復所があるって説明書に書いてあるけど、今いる「魔界通り」にはないんだけど…ケルベロス倒すまで死に続けて回復せなあかんのやろか仲魔はやられてもまた呼び出せばHP回復してるけど、悪魔くんのHPやCPは回復できないからなぁてことで、無駄に死にまくって仲魔の特徴を把握してますだかくしてレベルは上がっていくけど、お金はさほど増えないのだ(死んだら半分になっちゃうドラクエタイプなのよね)【悪魔くん魔界の罠まとめのページへ】
2023.04.19
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これでガルム空間を全部回ったのだとなると残りはきっと暗黒空間にあるんだろうなということでガルムゲートに移動して暗黒空間へ案の定惑星とかが増えている(^▽’)b増えたのはラー、ポー、イムの3つの惑星とガルム戦艦2隻とりあえず近場のラーに行ってみることにしました暗黒空間では敵が強めですなぁバンゴル系やガルード、パディン系など…ガルードはビームが効かないのが多いから面倒くさいのです敵が落とすのもSからPミサイルに変わってきてるし、いよいよ終盤ってトコロですかねぇプリズムがあるので移動はブースター4でラクチンラクチンあっというまにラーに到達ですここにはシェルターもなく地表だけ…拍子抜けですね、ピオス星人の農業惑星だとかどこに植物があるんでしょうか???まぁ、それは置いといて、ガルム戦艦2を破壊しないとガルム要塞は破壊できないとか、最後の四天王ガメリンガーはポーにいるとかガルムのディスクには謎のメッセージが入ってるとかの情報が入手できますしかも一番奥のピオス星人は体力やESPを回復してくれちゃう大サービス付き( ̄ー ̄)ゞ暗黒空間にいる間しばらくはここが本拠となりそうだな【銀河の三人攻略まとめのページへ】
2008.02.23
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「その昔、超近代文明が栄えていたといわれるシャンブールの地は巨獣ガニムに破壊され、無人と化してしまった。」by説明書●出現条件出現させるにはステージ3空中面前半にある「巨獣ガニムのたまご」を破壊する必要があります。破壊する前はシャンブールのあるところにガニムが居座っていて街は廃墟になっています。このたまごを破壊することでガニムが生まれなくなり、シャンブールが滅亡することが回避されるという設定です、説明書どおりですね(笑)入り口の出現場所は二つ目の時の扉のすぐ先です、目立つ建物なので見落とすことはないと思います。●概略シャンブールは入り口を下側の頂点とする逆三角形な形をしたマップになっています。紋章が上側の頂点の左端側A-1・右端側A-7にそれぞれ配置される形になっており、ステージ1同様、最初は一本道で途中で道が二つに分かれます。それぞれの道の一番奥に紋章が隠されていますシャンブール内は何かの基地のような内部になっています。注意すべき敵はゴキブリと火の玉ですね(>。≪)ゴキブリはウロウロしてたかと思うと大勢で突然パイロットに向かって飛んできますので避けることが困難です。火の玉は画面上をまっすぐに動き回り、画面端に行くと跳ね返ってくるといった動きをします。数が多く出ますし、何よりスピードがすごく速いので避けにくい敵です動きが読めるはずなのに避けられない自分にイライラですねぇ(_≧Д≦)ノ彡また赤いワッカのような敵は倒せません。動き自体は単純なのですが、移動スピードが遅いので思うように進めずイライラします( ̄ヘ ̄+)ステージ1に比べると広くなり敵も嫌らしいのが多くなってきていますまだまだ画面内の移動できる範囲が広いので避けやすいですが、ダメージをあまり受けないように注意しましょう●時の碑石時の碑石の部屋の扉を開けるにはステージ1と同じく紋章を二つ集めなくてはいけないとスタート地点すぐのE-4にいるノルムから教えてもらえます一つ目の紋章はマップの右上端にあります。パワーリストの売っている店のところの十字路D-3を右に進みましょう。時の碑石の部屋の前を通って右に上にと進んでいくと一番奥A-7で入手できます二つ目の紋章は逆にマップ左上A-1にあります。パワーリストのある店の十字路D-3を左に行きましょう。左に上にと進んでいくと一番突き当たりのA-1で入手できます後は時の碑石の部屋D-4の前に行けば中に入れるようになっていて無事クリアとなります●お店情報シャンブールは都市国家ということもあってかお店が結構ありますしかもなかなかに有用です(^▽^)/一番重要なお店はパーサー販売店でしょう。お値段は7000。普通にパーサーを買う場合はここで購入することになります。スタート地点を右に行ってすぐのE-5のところにあります。入り口から近いので割と便利ですね( ̄▽ ̄;)!入り口前ではカニのような中ボス?がいますのでやっつけるなりすり抜けるなりしましょうまた奥に進んで真ん中ら辺にある十字路D-3のところのお店ではパワーリストが6500で売ってます。ちと高いんですよね~ そこから左に1ブロック進んだD-2にもショップがあり、こちらではパイロットライフル連射が2500で売ってます。妥当なお値段かと思うし、あると地上面が格段にラクチンに進めます(^▽’)b手も疲れません(笑) これらのアイテムは早めに買っておいて損はないと思います。ただしパワーリストはステージ6でお安く買えるのでそれまで我慢してもいいかも…またパワーリストのお店の十字路を右に右に進んでいくと、C-6に現品限りのネオファイナルスターが1000で売っているお店があるので買っておいて損はないです 腕に自信がなければ、すぐに買うより最終面にチャレンジする時に買ったほうがいいのかもしれないですね~どのお店も最初から穴が開いているし、紋章を取りに行く途中にあるので見落とすことはないでしょうここに来るまでに買えるだけのタイムを稼いできましょう●その他の注意点ステージ1同様、ここの面にもステージ6の地上面を出現させるのに必要なオアネスの封印が隠されてます。場所はコチラ左の紋章を取りに行く途中のB-2の位置にあります。すぐ近くにお店があるので、こんなところに隠れ入り口があるとは気付きにくいですね。爆弾使って忘れずに回収しましょうパーサーが売っていることや比較的入り口近くにお店が固まっていることもあって、お買い物をしに何度か来ることになるんじゃないでしょうかね【スーパースターフォース攻略まとめのページへ】
2008.04.01
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かろうじて最初の中ボス鉄いのししを倒したヘラクレスこの僅か10分程度の出来事を二回に分けて日記にしてる自分もどうかと思うが(笑)さてさて、何とか鉄いのししを倒したはいいけど、残りのHPは2…結構ピンチなのです鉄いのししを倒して少し東に進むとすぐに次の街が見えてきたから助かったけど、ここで何度も敵と出くわしたりしてたら、またもや「おびただしい流血、ヘラクレスはその場に崩れ落ちた、やがて静かに目を閉じて永遠の眠りについた」ってなっちゃうもんねぇにしても長々しい死亡メッセージだ(笑)そんなわけで、冷や汗状態だったものの、次の街のペルラまでやってきましたぁぱっと見てもアテネの街より遥かに小さい街…今回は情報収集もラクできそうですと、かき集めてきた情報は…「ペルラの村へようこそ」「おい、あの橋の下に変なものが落ちているぞ」「黄金の角か、逃げ足が速いからのう!アレス様に相談してみなされ」「アレス様だったら湖の近くに住んでいるそうです」「ネメアの宝物?あれは元はレイラ様の物だったのじゃ」「セントリアリーの島にはナナの女王レイラが住んでいるそうだ」ふ~む、この先何をするかって明確な情報はないですね(汗)橋の下にだって何も落ちてないし(T-T)とりあえず、ナナの女王とネメアの谷の宝物の話とか、黄金の角とアレス様の話が中心ですかねでもナナの女王って海の向こうの話らしいし(笑)まだまだ先の話のような気が…とにかく、次はこの周辺をブラブラ散策して何か探してみるしかないですかねぇあと、この村にはパスワードを教えてくれる神託所があるのですよやっとパスワード聞いてゲームを止めることができるわけですね(*≧▽≦)ノノゲームは一日一時間とか決められていた子供はなかなかここまでたどり着けないんじゃないかと思いますけど…しかもパスワードを教えてくれる人のセリフがこれまたイカしてる「おぉ、ヘラクレスよ!地上に降りし孤独な勇者よ」って一人パーティを自虐してんのかねぇ…「戦いの末肉体は滅びようとそなたの魂まで滅びることはない」ってさっき永遠の眠りについたのにすぐに生き返ったことを指しているんでしょうか(  ̄з ̄)y-でもパスワードって聞けるのはこの村だけなんですよねぇ…将来的に街を自由に移動できるアイテムが手に入ったらラクだけど、それまではわざわざここまで徒歩で戻ってくるハメになるんだよねぇ、その度に屠られる中ボスの鉄いのしし(中ボスはパスワードでやり直すたびに復活するのだ)もかわいそうに(笑)他にも村の祠に入るとそこはダンジョンになってるし(汗)ダンジョンはろうそくがないと周囲が何も見えないんだよねぇ…まるでドラクエ1のダンジョンのようです…アテネの街でろうそくを買ってこないとだめですね(T-T)他にも鍵を売ってるお店とかあるけど、一個300G( ̄□ ̄;)高すぎ~確かアテネの街に2個ほど鍵のかかったドアがあったけど、しめて600Gかぁ…さらに武器屋には鉄の剣300Gとかあるし、そいやアテネの街の銅の鎧800Gとか鉄の盾380Gも欲しいし…すっかり金欠貧乏人なのですよ( ̄ヘ ̄+)となるとやっぱしお金稼ぎも兼ねて村の周囲を探索するしかないですね~てなことでなけなしのお金を使って宿屋に泊まるヘラクレスであった…宿屋はどこの町でも20Gと破格の価格でよかったぁ【闘人魔境伝ヘラクレスの栄光攻略まとめページへ】
2011.07.07
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ただいまツインタワーを絶賛攻略中でも、ちょっとつまんないので召還魔法で色々遊んでいるんですよ~てことで、ルシファーの魔法のレベル1~4までご紹介 続いてはレベル5の「デスメッセンジャ」自分の仲間を召喚して、敵の生命力を奪ったりカラスに変えたりする、状態異常系の一風変わった攻撃をする仲間を召喚するって攻撃は、結構インパクト大な感じのグラフィックですよね(笑)そこそこのHPもあるようで、現時点の敵の打撃にもそこそこ耐えてくれます見ててキモかわいいと思えるなら、ちょっとは使えるんじゃないかと思いますねレベル6は「サラマンダー」名前の通り、炎を吐き続けて敵に全体で4000程度のダメージ(人数で頭割りね、5人だと平均800程度のダメージ)を与え続けくれます。結構な攻撃力なんだけど、防御力が低いのか敵から受けるダメージも大きく、HPも少なめですぐにやられてしまう印象いまひとつ使えないかなレベル7以上は現状の仲間の賢さでは使えないんだよねぇやっぱしセリアちゃんみたいな魔法使い特化の仲間が一人は欲しいところだなぁこのゲームは召喚魔法の消費MPがレベル8でも100と、攻撃魔法の消費MP(レベル8だと400、レベル5で100程度)に比べて格段にお安く、毎ターン召還してもいいくらいのコスパだと思うんですよねぇ(最高レベルの攻撃魔法の威力も8000程度と相当凄いけど)今のところ、サターンの「ウォールマン」が壁役として破格の使い勝手ですね魔法を使う敵がいなければ、ウォールマンを出せばほぼノーダメージで乗り切れると思います。フィリアが回復魔法を使う現状では、ウォールマンが途中で倒されることもないでしょうしねあとナースやスピリットロードの回復魔法も回復量が相当なものなので使いどころを選べば、回復に手をとられることもなくいいと思います。案外ランドマインとかも召喚し続ければ攻防兼ねて結構使えるのかもしれないと思うし、デスメッセンジャも結構面白い逆にスケルトンやリザードマンといったノーマルな戦士系はほとんど役に立たない(≧ε≦)ノ一芸に秀でたヤツがいいってことですねきっとレベル7,8といった、まだ見ぬ召喚仲魔にも有用なヤツがいることでしょうな~てことで、次回はツインタワーの最深部に到達なのです召喚魔法を色々試しているだけで、あっという間に最深部についちゃったよ【神聖紀オデッセリア攻略まとめのページへ】
2016.10.11
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バヴァリスが支配しているガヴァナー神殿に乗り込んだリュウファナを攫われ戦力ダウンに苦労しつつ、バヴァリス側の神官ゼゼシスを追い払ったのだった これで神殿の1,3Fを調べたので残すのは2Fだけですな多少の分かれ道はあるものの、基本的に一本道で奥へと進んでいくとザ・ユーレイって感じのグラフィックの幽霊さんから意味深なセリフが…まぁ、天翔ける船とかを用意してリュウを待ってくれているらしいし、絶対に神様というよりは超科学文明とかの末裔とかなんじゃないかと思ってるんだけどそもそもここ宇宙コロニーっぽいしさらに奥深くに進みつつ敵との戦いを繰り返していくと「ぼうへき」の魔法が結構便利なのを発見最初は敵が使ってるのを見たんだけど、敵の攻撃を防ぐバリアみたいな壁を作りだすノーダメージで済むってのがおっきいですよねぇ1回で壊れることもあるけど、2回以上頑張ってくれることもあってなかなかに有効な防御手段な感じです特にリュウが死んだら一発でゲームオーバーなんでリュウを守るのにいい感じ(追記:強化版で仲間全体に効果のある「かいろうへき」とかいう魔法に至っては毎ターンかけ続ければノーダメージでボス戦もこなせるバランスブレーカーなので使用に注意が必要です)で、続いては(画像は魔法ではなくアクアロッドで発動した場合です)「ひょうむ」の魔法確率は低いけど敵を氷漬けにしてしまえます、右端のイモムシが凍っちゃってますね暫くほっといたけど、溶けて動き出すことはなかったんで結構長い間行動不能にすることができそう効かない敵にはホント効果なしって感じのようですが、使いようによってはだいぶ有利かな50pくらいのダメージも与えられるしねぇ(追記:仲間が喰らうと戦闘後も凍ったままなので、どうも自然解凍はしない様子。実質即死魔法です。ただし炎攻撃すると溶けちゃいます)そして、ルードに装備してるアクアロッドもアイテムで使うと20pのダメージをコストなしで与えられることも発見ルードが敵にくるい状態にされて勝手に使ったのを見て気付いたんですけどねアイテムも色々試してみる価値がありそうですね何度か「なみだのいちげき」で全滅しつつ進んでいったんですが全滅ついでに、マイヨール陣地に戻ってリュウ君に「かぎづめのやり」を購入したところあれ、攫われたファナさんの装備がアイテムとして残されているてことは無駄に購入か(汗)…、1800Gもショックだ!!大体ファナさん急に攫われたくせに装備一式脱いで攫われてるっておかしいだろ~と、プリプリ不機嫌になっているとより強力な「みがきいしのけん」をすぐに神殿内でゲットますますショックだ↓神殿内を2F→3F→2F→1Fと長々と歩かされ(ちゃんと道中に衛生兵や神官がいて回復やセーブができるのです、そいやミネルバトンサーガでもダンジョン内にマジックギルドの出張所とかあって「誰が普段使ってんねん」とか思ったけど)B1Fにまで降りてくるといや、アンタに会ったことないんだけど…マイヨールのカロンもそうだったけど、見たこともない人が馴れ馴れしくストーリーを展開しないでほしいなぁプレイヤー的についていけないからさ(笑)ひょっとするとバヴァリス陣地にいたのかもしれないけど、話しかけても戦闘になる人多かったから無視してたしなぁ名前はマイヨール陣地で聞いてたけどねそんなドラン将軍は今回の戦いが気に入らないとかで、今回リュウのことは見て見ぬふりをすることにするらしい単なる顔出しってだけですか、今のところてことは、この奥にゼグマなるボスとファナがいるってことですな奥に進むといましたよ、ゼグマさんてっきりロボットかと思ったけど、そのお姿はもろコンピューターって感じだねぇ「私はゼグマ。ガヴァナーの神の一人だ。ガデュリンをコントロールする偉大な役目を与えられている。お前は地球という星からやってきた宇宙人だな、この星はまだ発展している途中なのだ。お前にはいてもらっては何かと困る。死んでもらうぞ!」この星ガデュリンはやっぱり惑星というよりも宇宙船といった感じなんだろなで、そのコントロールシステムがゼグマってことか、ある意味神というのも間違いではないかもねぇこのコンピュータのゼグマさんですが電撃攻撃が全体攻撃でなかなかに強力コンピューターだからかボスだからか「しゃくねつ」とかも効かないですねぇ仕方ないのでダメージ軽減を狙ってルードさんには「ぼうへき」の魔法を使わせつつ、リュウで攻撃この調子でダメージを抑えつつ戦おうかと思っているとサクッと敵の4連撃で50p×4のダメージを受けルード死亡(汗)これはヤバいと思ったもののルードさんの置き土産の防壁がゼグマの攻撃を防ぎ、リュウも奇跡の連続4連撃でゼグマさんに大ダメージ辛くも勝利を得ることができたのでしたぁ「なぜだ!なぜ万能の私が負けるのだ!私の計算が間違っていたでもいうのか?」リュウはゼグマがただのコンピュータだということを教えてやった。「私がコンピュータだと?そうか…私はガヴァナーそのものだと思っていたが…。そういえばそのような記録がメモリの片隅にある。ただの間違った情報だと思っていた。そうだったのか…」ゼグマは暫く考え込んだ。「私は間もなく機能を停止する。しかし最後に正常に戻ることができた。地球人よ、故郷の星に帰りたいのならコルダーンへ迎え。コルダーンはガヴァナーの作った偉大な町だ。お前はこの世界にいてはならない生命だ。だから本当のガヴァナーはおまえがコルダーンに向かうのを邪魔しないだろう。しかし、ガヴァナーは協力することもない。全ては自分の力でなさねばならないのだ。ガデュリンは大いなる目的を持っている。しかし、今はまだそれが起こる時期ではないのだ。私の言える情報はこれで終わりだ、もうメモリのほとんどが機能を停止した。幸運を祈っている…ぞ…」ガヴァナーのコンピュータゼグマは全てのエネルギーを使い果たしそれっきり動かなくなった。えらいあっさりと改心するコンピュータだねぇしかも、メモリにちゃんと自分はコンピュータなるデータが記録されているというのにでも、こんなガデュリンを制御するコンピュータを破壊してこの星大丈夫なんだろうか…特に不具合は起きてなさそうな感じではあるけど、もしゼグマがゲームのラスボスとかだったら、ここで惑星が崩壊するので脱出するってな展開になるんだろうな(笑)この星大丈夫?って展開だけどほっといて先に進むとファナさん発見でもってそのままリュウさんファナにチューいつの間に二人はそんな関係になっとったんですかやはりバヴァリス陣地の牢屋のベッドはそういう意味だったのか(笑)冗談はともかくとして、ファナが仲間になってからリュウと関係を深めるようなイベントは一切なかったと思うけど…カロンやドランとの遭遇もそうだけど、今回のファナの件も、もうちょっとそれなりのイベントを積み重ねてくれないとキャラそのものにも行動にも全然共感できないよなぁと、ちょっとダメ出ししてみた(笑)再び仲間に戻ったファナと先にある時の門らしき場所に進んでみると、今度はドラン将軍再登場しかも、リュウと共に真実を探したいとか、妙にリュウを買っている模様いや、これもなんでそうなるのかサッパリだわそもそもかっこよく言ってるけど「真実」ってなんだよ(笑)挙句には仲間になりたいと好感度マックス、会うのたったの二回目なのにでも、今回もそのまま去っていく竜人族さん何の予告なんだか…、これだけ好感度マックスで最後は止む無く敵として登場とかだったら面白いけどマイヨール陣地で拾った光の鍵を使って時の門を開けリュウ達はどこにつながっているかもわからない時の門をくぐったのだったてか、どこに通じているか怖くないのかこいつらは宇宙に放り出されたりしたらどうするんだ
2024.09.18
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「何のために描かれたのか、今だに判明していないオアネスの大地上絵。一説によれば、原始民族インパブロが、白い肌の神ピラコチャの再来を願って描いたものだともいわれる。」by説明書●出現条件空中面の大地上絵の画面を見ると上下左右に4つの銀色のマークがついています。これがおそらく地上絵の封印なんでしょう同じ形のオアネスの封印と呼ばれるアイテムが各時代に散らばって存在していて、ノルムから貰うことができます。封印をもらえる場所は1.ステージ1の地上面内の隠し扉2.ステージ2の地上面内の隠し扉3.ステージ3の地上面内の隠し扉4.ステージ6の空中面の大地上絵手前の隠れIN全てを手に入れると画面がフラッシュして地上絵内部への入り口が出現しますこのオアネスの封印の場所を探すのがノーヒントなので、このゲームの難点になるんですよね~昔は爆弾でアチコチを無駄に破壊してました(笑)見つけたときの喜びは何ともいえないですね(^▽^)/ヒマな方はノーヒントで探してみるのもいいでしょう迷宮への入り口の場所は地上絵の中央部分です●概略全体マップは地上絵に描いている人の顔そっくりな形のマップになっています相当広いですスタート地点は一番下のI-5ですこのステージでは「戻れない壁」が5箇所ほど登場し、広いこともあって案外と内部構造は複雑になっています。めぼしいものもないので必要なところだけ行ってさっさとクリアするのがいいでしょう敵はこれまでの地上面とほぼ同様でしょうか、一場面に出てくる敵の量が結構多いように感じます通路はやっぱり狭いので相手にしていると撃ち負けてしまいますので基本は無視がいいでしょうね。あとは固定の大型中ボスが比較的多くいますがそんなに問題はないでしょう。●時の碑石スタート地点から道に沿って進んでいくとG-3の地点でいきなり戻れなくなってしまいます…唐突だ(笑)さらにその先F-3で道が二手に分かれます。ここを左に行くとC-2で行き止まりになって何の役にも立たないノルムの情報?嫌味?を聞くことができます。 あっ、行く必要は全然ないですから(笑)正しくはF-3の分かれ道を右に進みます。そのまま進んでいくとG-5で穴のある地点に出ます。ここの穴でノルムから時の碑石への道の情報を得られることができます。 で少し進むと情報どおり戻れない壁に出くわしてしまいます…場所的にはH-4ですねってここはスタート地点の左のトコじゃないですか( ̄□ ̄;) で、右に右に行くとスタート地点付近のH-5に…右に行けないじゃんと思いきや爆弾で穴が開くんですねぇ(笑)最初から爆弾で穴を開けて進むこともモチロン可能です、そのほうが近道ですねあとは一本道を進んで行くと途中、D-7で「この先に恐ろしい怪物がいる」との情報が…少し進むとB-9でナニやら意味ありげなところに初登場の大型敵が…とはいえ他の大型敵と何か違いがあるかといえば何もない(笑)倒した後に爆弾を仕掛けると案の定穴が開きます中では太陽マークの門が建っていますこれが「太陽の門」ですね説明書によれば「神々は地上に降り立ち、混乱を統治した後、2本の柱の間から天空へと還っっていったという神話が残されているのだ。」とのことです何かさっぱりわかりませんね(笑)間を通るとパイロットが白くなります…なるほど「白い肌の神ピラコチャ」ということですか(/ ̄ー ̄)ちなみにビラコチャというのはゴーデスを封印した4戦士の一人です。神々っていうのはこの4人を指しているのかもしれませんねでその白い状態のままで先に進んでいきます。タイムが見難くて仕方ないのは我慢しましょう(笑)また途中でお店に入ったりするとパイロットの色が元に戻りますが問題はないです太陽の門をくぐってないとこの先のA-6の壁に穴が開かないので先に進めないのです先に進むとそのA-6にまたカニ中ボスがいて、そこのお店で「太陽の門の番人ベルクリュース」の情報が入ります。もう倒してますけどね(笑) 太陽の門をくぐっていればA-6から左に進むことができるように穴が開いています通っていなければ穴が開いておらず先に進めません(>。≪)その1ブロック左のA-5はまた戻れない壁になっています。ここで下に進むとスタート地点のほうに戻ってしまいますので、左に進みましょうずっと進むとB-1にまたもや太陽の門があります。その先の部屋A-1で時の碑石を入手することができます●お店情報大したお店はありません。時の碑石に向かう途中A-6の中ボスのいるお店で一応パワーリストを5500で買えますが、空中面で買うほうが断然お得です。 その2ブロック左のA-4のところでは何と爆弾が10で売ってます。 他でも微々たる値段なので驚くほどではないですけど…ちなみに「べるぜぶるのぴらみっど」ってのは同じ製作会社(テクモ)の爆弾がでてくるゲーム、マイティボンジャックの舞台のことです。ちょっとした宣伝ですかね(笑)●その他の注意点何もないです。戻れない壁が出てきてよく知らないと迷ったりしちゃいますが、ちゃんと情報がちりばめられていて一応進めるようにはなっていますね一度入って時の碑石を入手すれば二度と来る必要はないでしょう。中も複雑ですしね【スーパースターフォース攻略まとめのページへ】
2008.04.15
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★ゲームの内容★ドルアーガの塔は1985年にナムコから発売された面クリアタイプのアクションゲームです(元になったアーケード版は1984年に同じくナムコから発売)。超有名なゲームですよね(≧∀≦*)プレイヤーは金色の鎧を纏った主人公ギルを操作し、悪魔ドルアーガに囚われた恋人の巫女カイを救うために、魔物のひしめく60階建ての塔を剣と盾を頼りに登っていくというストーリーのゲームです。塔の階数からわかるように全60面のフロア構成となっており、迷路となっている各階を敵を倒しつつ鍵を回収し扉を開けて上の階へと進んでいきます。ゲーム中では各フロアに隠された宝(しかも全くノーヒント)を見つけ、ギルをパワーアップしながら進んでいく点が、当時は非常に斬新で、アーケード版は近所のゲーセンでもお金持ちの大人のプレイヤーが宝の出し方巡って盛り上がってました。FC版では攻略本が発売されたりして持ってないとなかなかクリアまで辿り着けなかったゲームの走りでもありましたねぇ。ええ、もちろん攻略本買いましたよ、間違いだらけのね(笑)。そういうことで難易度はそこそこ高いんじゃないかと思いますが、慣れてきて敵の特性や配置を覚えてくるとわりとあっさりとクリアできたりするんじゃないでしょうか。★プロローグ★IN ANOTHER TIME IN ANOTHER WORLD...THE BLUE CRYSTAL ROD KEPT THE KINGDOM IN PEACEBUT THE EVIL DEMON DRUAGA HID THE ROD AND THE MAIDEN KI IN A TOWERTHE PRINCE GILGAMESH WEARED GOLD ARMOR AND ATTACKED MONSTERS TO HELP KI IN THE TOWER OF DRUAGA(by ゲームのオープニング)★操作方法★十字ボタン(レバー):自機の移動。Aボタン:剣を振る(押しっぱなしで剣を出した状態となる)、マトックを使う(マトック所持時にブロック中央部で壁に向かって押す、ただしレバーを入れた足踏み状態では発動せず、止まっている場合のみ使える)。Bボタン:剣を振る(押しっぱなしで剣を出した状態となる)、マトックを使う(マトック所持時にブロック中央部で壁に向かって押す、ただしレバーを入れた足踏み状態では発動せず、止まっている場合のみ使える)。スタートボタン:ポーズ(タイトル画面、フロア表示画面ではゲームのスタート)。セレクトボタン:タイトル画面でゲームモードの選択、一部宝の出現条件にも関与。★画面説明★《ゲーム画面》 ギル:主人公です。彼を操作してフロアクリアを目指します。外壁:フロアの外壁。何者も通過できず壊せない。外壁に向けてマトックを使うとマトックがなくなるので要注意。壁:迷路を仕切る壁。マトックで壊すことができ、なくなると通過可能。他にも敵のアクションにより壊される事があります。柱:迷路を区切る柱。壊せません。この柱と柱で区切られたスペースを便宜上1ブロックと考えてます。壁はこの柱に必ず連結されますし、ゲーム初期状態では柱には必ず1枚は壁がくっついてます。扉:上階に通じる階段の扉。フロアスタート時にランダムに設定されます(幾つか出現位置が決まっているのかも…)。鍵がないと開けれません。開けて入ることでそのフロアはクリアとなります。次のフロアのスタート地点は前のフロアの扉の位置になります。カギ:そのフロアの扉を開けるための鍵。扉同様フロアスタート時にランダムに設定されます(幾つか出現位置が決まっているのかも…)。これを回収することがフロアクリアには不可欠です。宝箱:各フロアごとに特定の行動をすることでスタート地点に出現します。フロアごとに決まった宝が入っています。クリアに必須なものから罠のようなものまであり、その出現方法を探すのがこのゲームの醍醐味だったんだと思います。今は簡単に検索できますけどね。敵:多くの種類が出現します。呪文を出したり炎を吐く敵もいます。60Fを除いて各フロアに必ず複数の敵が出現します。敵の詳細は別のところで紹介します。ギルの残機数:初期は残機2で、50,000点で一度だけ1upし最大で3となります。カギ:そのフロアのカギを入手するとココにカギが表示されます。宝:そのフロアで入手した宝が表示されます。アーケード版では取った宝は少し表示されたのちにこれまでに入手した宝の中に紛れてしまってましたが、FC版はクリアorミスするまで一番左端に表示され続けます。これまでに入手した宝:今までのフロアで入手した宝が新しいものから順番に左から表示されます。ただし左端は必ずマトックとなり、ポーションやバランスは持っていても表示されません。アーケード版では新しいものから順番ではなく、宝によって表示される順番が決まっているような感じでした。ちなみに表示数を超える宝を手に入れると古いものは表示されなくなりますが、ちゃんと所持はしています。TIME:そのフロアの残りタイム。20,000から減っていき0になるとタイムアップで1ミスとなります。最初は1秒で約300ほど減少していきますが、60になると表示が赤くなり、それ以降1秒で約1減るようになります(実際は一度0になってから赤い60にタイムが戻ります)。なので1フロアでタイムアップまでは大体2分ほどとなります。《タイトル画面》SCORE:前回プレイ時の最終スコアです。電源投入時は0です。ちなみにリセットボタンでは初期化されず記憶されてます。HIGHSCORE:その時点でのゲームのハイスコア。SCORE同様リセットボタンでは初期化されません。START:初期状態からゲームをスタートします。CONTINUE:前回プレイ時の状態から再開します。1Fから前回プレイ時に到達したフロアまでの階から自由に選んでスタートでき、入手していた宝も持ち越してプレイを開始できます。なのでゲームオーバーしても安易にリセットボタンを押さないようにしましょう。《フロア表示画面》SCORE:現在プレイ時のスコアです。ゲーム画面では表示されず、プレイ中はこの画面でしか確認できませんのでご注意を。HIGHSCORE:その時点でのゲームのハイスコア。FLOOR:これからプレイするフロア。コンテニュー時は十字ボタンの上下でそれまでに到達した階を選ぶことが出来ます。裏技のフロア選択を選んだ場合もこの画面でフロア選択ができます。★スコア★敵を倒す:各敵に応じたスコアが加算されます(各敵のスコアは敵の紹介のところに書いてます)。メイジスペルを受ける:10pソーサラースペルを受ける:20pドルイドスペルを受ける:30pウィザードスペルを受ける:40p鍵を取る:100pフロアクリア:残TIMEと同じスコアが加算。ただしTIMEが60以下(赤くなる)になるとスコアは加算されません。ゲームクリア:60Fクリア時に500,000p ※アーケード版にあるようなコンティニューボーナスはFC版には存在しません。★フロアについて★塔内の各フロアは縦7×横16のブロックに分けられ、各ブロックは四隅を柱で区切られています。アーケード版では9×18のフロアだったのでだいぶ狭くなっており、迷路マップも全く違ったものになっています(何でも迷路の構造は特定のアルゴリズムで自動生成されるようになっているんだとか…)。各柱には最低1枚の壁が設置されており、それらの壁によりフロアは迷路状の構造になっています。壁で完全に区画され断絶されるような事はなく、ギルはフロアの全てのブロックに歩いて行けるようになっています。ブロックを区切る壁をギルは通過することは出来ませんが、宝のマトックがあれば壊して進むことが出来ます。また、敵や呪文の中には壁を通過するものや壁を壊すものもあります。このゲームでは壁に右手を当ててそれに沿って進む右手法で移動する敵が多いため、壁を壊す事で誘導したり一定区間をループさせることができ、かなり有効な戦術となります。フロアの一番外側は迷路内部の壁とは性質の違う外壁となっており、何者も通過することは出来ず、マトックで壊す事もできません(マトックを使用すると逆にマトックが壊れてなくなってしまいます(汗))。フロアには上のフロアにつながる階段に通じる扉が一ヶ所あり、その扉を開けるためのカギが1つ落ちています。ギルがカギを手に入れ扉を開けて階段に入ることでそのフロアをクリアすることになります。次のフロアでは前のフロアで扉だった位置がスタート地点となります。また、宝箱はスタート地点に出現します。扉やカギの位置はゲームスタート時にランダムで決定されているようです(幾つかの候補地から選んでいるのかも…)。60Fを除く各フロアには基本的に複数の敵が出現し、ギルの行く手を阻みます。敵の出現位置はランダムで決定されます(これまた幾つかの候補地から選んでいるのかも…)。また、各フロアにはクリアまでの時間制限としてTIMEが設定されており、ゲーム画面の右下のカウンターで確認することが出来ます。TIMEは20,000からスタートし、結構な勢いで減っていき0になるとタイムアップで1ミスとなります。最初は1秒で約300ほど減少していきますが、60になると表示が赤くなり、1秒で約1減るようになります(正確には一度白文字のTIMEが0になってから赤字の60に再設定されます)。なので大体1フロアでタイムアップまで2分ほどとなります。なお、TIMEが50になるとレッド・ウィル・オー・ウィスプが、30になるとブルー・ウィル・オー・ウィスプが各1体出現してちょっと焦りますが、アーケード版のようにギルをはるかに上回る速度のウィスプがいないのでそこまで脅威ではありません。【ドルアーガの塔(FC版)攻略まとめのページへ】
2020.04.04
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ルルアの森を出たところで、バヴァリス人に捕まってしまったリュウとファナチャチャッと抜け出してしてバヴァリス陣地を脱出ですよと、そのバヴァリス陣地の出口にやってくると変な人が立っている早速ボスかと身構えているとバヴァリスと戦っているというマイヨール軍の司令官!!そんな人がなんで単騎で敵地の入り口に悠然と立ち尽くしているのか軍の指揮で精いっぱいだとか言ってるくせに本物だとするとただのバカか、はたまた何か胡散臭い話なのか、頭がおかしいのか挙句に初対面だというのに、「余裕がないのでなんとか自分達だけで逃げ出してくれ」とこっちを知ってるかのように助けようとしてるし余裕ないなら何でこんなところに立ち尽くしてるんだろますます怪しさ満点なんだが…そして、マイヨール陣地に入るための通行手形をくれるんだけど、わざわざ司令官がなんだってそんなものを届けに来てくれるのやらま、リアルな話だったらメチャクチャ胡散臭いけどゲームだしねとりあえずリュウ達の目的地は南にあるというマイヨール陣地ってことですねとはいいつつ、この時点でファナのMPが7とほぼ枯渇このまま進んでも途中で行き倒れそう…なので、一度東に戻って衛生兵と神官の元に戻って回復とセーブをしたんだけどね~ なかなかに敵の攻撃がしつこい…特にロックウォールとか硬くてやな感じ前はリュウの装備がレーザーガンとかで強力だったんで結構余裕かましていたけど、ハイテク装備を失った今は与えるダメージが低くてどうしても戦闘が長引く=ダメージも蓄積って感じですね複数の敵が出現したらファナの「しゃくねつ」とかで敵をくるい状態にして敵の攻撃を抑えておかないと厳しいですねぇあとは、リュウのクリティカルの4連撃に期待したりかなぁ結構な頻度で出るんだよねぇ、まぁ敵も結構な頻度で出してくるから恐怖だけどさきっとレベル上げとかすれば結構余裕になるんだろうけどさちょいと苦労しつつバヴァリス陣地前に戻って南下し始めるとすぐに衛生兵発見わざわざ回復に東へ戻らなくてももっと近くに居たわけですかいにしても、このゲームって道に衛生兵やら神官い過ぎさらにちょっとだけ南へ進むとすぐにマイヨール陣地っすよ、東の補給ポイントに戻るよりも南に進んだほうが遥かに近かったってわけだ(笑)そして、カロンの通行手形であっさりと通してくれちゃったさっきの単身敵地に乗り込んできていたバカ司令官は本物だったってことかで、その無謀なバカ司令官と再会マイヨールはバヴァリスから南にあるガヴァナー神殿を奪うために戦っているそうだガヴァナー神殿には時の門という別の場所に行くことができる不思議な門を制御する力があるらしい…おぉ~、これってミネルバトンサーガに出てきたワープ装置と一緒の名前じゃんさすがは世界観を同じくしてるだけあるねぇリアルにプレイしてる時は全く意識してなかったけど(笑)リュウにも独立部隊として参加してほしいってことですねというか、なんでカロンはバヴァリス陣地に出張ってきていたのかわかんないんだけど…会ったこともないリュウを助けてスカウトするためってことはないだろうし、司令官一人が敵地に乗り込むってのも解せないんだけどなぁそれにこんな馬の骨を安易に自分たちの味方と思い込むのも危険だと思うけどなそれともゲームならではのご都合主義な設定なのか!ファナが仲間になった時もロクな会話もなく唐突に仲間になって違和感ありありだったけど、今回は輪をかけて違和感満載な展開だよなぁしかも、心配だからお目付け役を付けてくれるらしいいや、心配ならそもそも独立部隊で参加してほしいとか言うなよ!!もう突っ込み放題な展開だお断りするとお目付け役のルードさん泣き落とし作戦(笑)独立部隊になること自体をお断りしたつもりだったんだが…同行をお断りしてるだけにすり替えられてしまった「きっとお役に立って見せますよ」という安っぽい売り込みでのループ攻撃まで受けちゃいましたこうして成り行き上マイヨール軍の一員としてガヴァナー神殿奪回作戦に参加することとなったのでした新たに仲間になった監視役?ルードさんですが思いっきり魔導士さんですね、髭の生えたお爺さんってところも魔導士のイメージ通りでも、泣き落としするような感じに見えず、そこはイメージ違い職業「魔導士」ですが、使える魔法はファナとさほど違いはない感じちゃんと回復魔法も覚えているし攻撃も補助も持ってるので違いが判らない魔法が使える仲間が増えるのはいいこったマイヨール陣地ですが、回復や武器・防具・道具屋と一通り揃っているちょっとした町といった感じになってます聞き込みをかけると・ズールはガヴァナーと戦っている宇宙から来た悪い神々だ・ガヴァナー神殿にいるゼグマって化け物はバヴァリスは神だと思っているがホントはガヴァナーの道具で機械なんだ・バヴァリスにはドランという強い将軍がいるてな感じの情報が手に入りました。他にも雑談みたいな話はいろいろあったけど省略、そっちのほうが聞いてて面白いけどあんまし関係ないしねぇあと、陣地の隅で「ひかりのかぎ」なるネーミング的に重要そうなアイテムをゲット神殿内で必要になるんでしょうあとは武器防具屋で装備を整えるだけですが防具屋では鎧以外の盾、兜をグレードアップ鎧は高い割には防御力のアップ率が悪いんで先延ばしっすね、お金も潤沢にあるわけじゃないし武器は「かぎづめのやり」を購入してファナの攻撃力を大幅アップこれでリュウとほぼ同等の攻撃力となり、戦闘でも直接攻撃に貢献できそうな感じですここで気づいたんだけど、リュウの恰好っていつの間にか宇宙服っぽい恰好から鎧っぽい恰好に変わってるんですね ほとんど色違いってだけでグラフィック的に目立たないけど、細かい仕事だな(笑)それとも装備によってカラーリングが変わるのかなぁ(追記:鎧によってカラーリングは変わるようです)あと、質屋があってアイテムを預かってくれるのでもう不要そうな祈りの指輪と通行手形を預けてみましたよく考えたらカロンに会わないとマイヨール陣地には辿り着けないわけだから、通行手形とかわざわざアイテムで貰う意味ないよね(笑)祈りの指輪も外して会話できなくなったらどうしようとか思ったけど、やはりゲーム進行上全く影響なしどっちもゲームの雰囲気を盛り上げるだけのパーティアイテムですね
2024.09.07
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今日から銀河の三人をスタートするのだこのゲームは地球侵略を目論むガルム星人の基地を破壊するために地球戦士の自分がライーザに乗って各基地を攻略していくというSFタイプのRPGなのだまぁひたすら宇宙空間を飛びながら進んでいく退屈な感じのゲームと言えばゲームだが、後半の鬼のような敵の攻撃にイライラしながらクリアした記憶がわずかに残っているのであります攻略サイトとかもあるみたいだけど、攻略がそんなに難しいゲームでもないし普通にやっていきたいなぁと思っております【銀河の三人攻略まとめのページへ】
2008.01.17
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海の国って感じのイメージの強いシャムの国…きっと何度も海で遭難することでしょう(笑)《施設》●パガンインドからシャムへの抜け道を抜けたところから南に向かうとあるインドとの国境の街。シャムの実質的なスタート地点ですが、コレといった出来事や商品、情報はないのでほとんどくることはないでしょう。ちなみにインドとの道にある橋はシャムに来た時点で修理されているので自由に通行できます。●河口の村パガンから道沿いに南に進むとある小さな港。シャムの国を震撼させている海賊のアジトのある島へはこの港から船が出ていますので、その攻略の起点として何度か訪れることになるでしょう●バンコク河口の村から道沿いに東に進むとあるシャムの都。アンコールの遺跡の攻略や交易の中心となる街として頻繁に訪れます。武器防具や傭兵屋も充実しています。他にも海賊に娘を攫われている商人もいます。お城では王様が王冠が奪われて頭を抱えています●陽炎の港バンコクから東へ道を進むとある行き止まりの港。村自体が地下…というか海底にあるという変わった街。近海では宮殿の陽炎が見えるとか…。海の宮殿と関係が深く、人や仏像から関連情報が豊富に手に入ります。またシャムの特産品「染物」が1000Gという格安で入手できます●ラオス陽炎の港から海岸沿いに北上すると見えてきます。街には時期によっては孫悟空が滞在しています。またシャム交易の要のスパイスや雑貨の最高値最安値があるので交易の中心となります。●シンガポールバンコクを南に進み、道の切れ目から草原を南下していくとある見つけにくい街移動には船を使用するのが一番ラクでしょう、街にあるちょっとした迷路の先にある宝箱は勝手に開けてもいいことになっています街の南の島にある洞窟にはには魔道師が住み着いていて、何度か行き来する必要がありそうです…宝箱:鉄の盾、知恵の腕輪、1000G☆海賊のアジト(左)河口の村からいける海賊の島にあるアジト…ていうか家(笑)内部は狭いですが、ここで「牢屋の鍵」が入手できます。宝箱:1000G、安心玉、牢屋の鍵☆海賊のアジト(右)河口の村からいける海賊の島にあるアジト…ていうか家その2(笑)地下には牢屋があり、二階には海賊のボスが陣取っています。内部は当然海賊達が敵として出現します宝箱:1000G、元気草☆海の宮殿海の底にあるという謎の宮殿…陽炎の港から船に乗っていると見えることがあるようです内部は深海なので真っ暗で「あんこうのメガネ」がないと周囲を見渡すのにも苦労し、思うように移動できません。出現する敵もここ特有の敵ばかりで回復ポイントもないのでかなり苦労するかもしれません。攻略の際は回復アイテムを忘れないようにしましょう他にも遭難している人がいるかもしれません…宝箱:アンコウのメガネ、安心玉、1000G×2、元気草×2、鉄の鎧☆アンコールの遺跡(石の宮殿)バンコクの北東にある毒の沼地に囲まれた遺跡。内部は南の塔と、石の宮殿と異名のある北の塔に分かれています。北の塔に入るには巨人の力を借りる必要があるとの話です…。結構中は広いうえ、多くの凝った仕掛けがされているので、冒険途中でガス欠にならないように備えは十分にしてきましょう。北の塔と南の塔の入り口が若干わかりにくいので迷わないようにしましょう。遺跡の地下には宿屋が存在してます。宝箱:元気草×2、1000G(南の塔) 元気草、1000G、安心玉、バナナの皮、魔法の豆(地下) 元気草、お助け玉、鉄の剣、1000G(巨人の城) 魔法水筒、巻物9、笛(北の塔)☆南の洞窟の島シンガポールの南にある魔道師が住むという島にある洞窟シンガポールの誰かが連れて行ってくれるようです。洞窟内はさほど複雑ではありませんが、中に住む魔道師が一筋縄ではいかないのでいろんな意味で苦労させられることでしょう宝箱:1000G、安心玉、カンシャク玉、バナナの皮、大地の鏡、巻物10、元気草、王冠、チョイ棒【虹のシルクロード攻略まとめのページへ】
2008.11.20
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ディックを基地に金星を探索に出発するのです、金星までは距離34到着まではさほど問題もなく移動。ゼラブレイムからは逃げながら(笑)金星では表面で「友情のハートは暗闇にある」との情報をげっとで、内部に潜入!!内部の敵はかなり弱め、多分2Mバルカンとかを想定した強さなんかなぁエニブレイムやプチブレイムが1ターンで倒せない程度ですかねまずは降りて右側に進むと行き止まり、エネルギーやSミサイルがあるだけなのです今度はまっすぐ下に進むと左右に暗闇が(笑)上から6番目の暗闇のところでワープなのです~でもその先は暗号がなくては入れない~(>。≪)で、仕方ないので戻って進むと、その先で下に向かって壁に阻まれた通路が…、4Mバルカンで破壊して進むとその先にはガブレイムが出現大したことはなく倒せたもののその先にはゼラブレイムが…ミサイルも使いつつ倒して進むとブースター発見(^▽’)bしか~し、その先にはギロブレイム…とても倒せそうにないわってことで撤退するのであった(T∇T) 確か、この先に何かあったんだよなぁ、イオンビームやSミサイルに武装を切り替えないと倒せないわなぁしょーがないので引き返して進むも行き止まりでおしまい結局今の段階ではブースターを入手しただけですかい(>_
2008.01.24
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いよいよ最終面なのです最初は大コウモリのいる通路なのだ最初のこうもりは動き際を斜めジャンプアタックを一発見舞う敵が若干硬直している間に下を駆け抜けてしまうのです次は下から襲ってくるので、床から上がってくるところを斜めジャンプでかわす後は上から、下から、上からの計5回のコウモリの襲撃があるので同じようにしてかわしていくのです間違ってもコウモリを倒そうなどとは思わないことが成功の秘訣です時々ナゼかうまく行かずに追いかけられることがありますが、ダメージを受けても無視です無視実は結構ココがうまく抜けられなかったりします(T∇T) ここまできて穴に落ちるのは哀しいですが、堕ちる時は堕ちちゃいますちなみに3匹目のコウモリの所の最初のロウソクは時計です次のステージを越える自信がないときは、思い切って取ってしまうのも一つの手ですね聖水連射が手持ちになければ時計にしておくべきです次のステージをクリアする自信がないなら時計にするべきですね ◆プレイ動画 ◆【悪魔城ドラキュラ攻略まとめのページへ】
2008.01.14
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パラメキア城で圧倒的な皇帝の力を見せ付けられ、リチャードを失ってしまったのだったそしてフィン城に戻った主人公達ヒルダに皇帝が蘇り、リチャードがその身を犠牲にして逃がしてくれたことを伝えるてか、「りゅうきしが…」って言い方はちょっとかなり他人事のような気が…名前で呼んであげようよ~(T-T)圧倒的な力を誇る皇帝に対抗するため、フリオニールはレオンハルトに共に皇帝を倒そうと問いかける横を向いてそっぽむくレオンハルトってのが微妙に凝ってる演出ですなぁ(*≧▽≦)ノノ迷いを見せつつもレオンハルトは共に戦うことを決め、メンバーに加わるのだった…ガイもちょっとはしゃべろうよ~(笑)で、メンバー入りしたレオンハルトですが…ステータスを見ると、明らかに戦士系(涙)てか、武器の熟練度が並大抵ではない!!というよりも器用貧乏かも(笑) 魔法は全く覚えてないんだよねぇ…バフスクの街の人はダークナイトに催眠術にかけられたとか言ってたのになぁ…おかしいなぁ( ̄▽ ̄;)!愚痴っても仕方ないので、必要魔法を覚えさせてMP上げを実行…ついでに他のメンバーも若干のMPかさ上げをしとこうかな最近ダンジョン終盤にMP切れしかねない勢いでMPが減っていくんですよでビルドアップした姿がこちら…大体700程度のMPまで上げてみましたこれでも不足しそうな気がするけど、その時は最後の手段、アスピルで補給ですなちなみにレオンハルトには攻撃魔法にフレアー、ドレイン、ファイアを、一発死魔法としてテレポ、回復魔法にケアル、レイズ、エスナ、補助魔法としてブリンク、プロテス、スロウを覚えさせて、他にもてきとーに拾った魔法を与えておきました(笑) 次の…というか最後の目的地となる皇帝の居城、パンデモニウムですが、もちろんひくうせんでは入れません(笑) ゴードンやヒルダの話だと、ジェイドという地獄に通じる道があるらしい…ミシディアにそういった地名があるとか、小さな湖から地獄へいけるって話が聞けるけど、レイラからそのものずばり、ミシディアの細い海峡付近がジェイドの海との情報が…その近辺をひくうせんで上空から観察すると、ゴードンが話していた小さな湖っぽいものが…そう、ここがパンデモニウムにつながっているジェイドの洞窟なのですいよいよラストダンジョンに突入なのです!!【ファイナルファンタジー2攻略まとめページへ】
2012.05.08
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いよいよ今回のプレイ日記で、一番苦しんだ29面の攻略の回っすよ~この面だけで1週間くらい無駄に過ごしてしまったんだよなぁ《Stage29》狭い外周部分をナッツに追われつつ、グルッとしないといけないのかなぁと初見の印象では難しそうに思った面です実際は、解法がわかれば、すごく簡単だけど、それを見つけるのにすごく時間のかかった、個人的にはこのゲームで最大の難所でした(汗)わかれば、クリアの方法はとても簡単でスムーズですまずスタートしたら左のロープに移動して、このポイントでナッツを待ちます下からナッツが来て、ロープを登ろうとしたら、その瞬間に右に移動してナッツの上をすり抜けて右に進みますここがこの面最大のポイントです、これがわかるまでに様々な方法を試行錯誤して無駄に貴重な人生を費やしたわけです(_≧Д≦)ノ彡 あとは道なりに右上まで進みます。その頃には、左からナッツが来るので、ぎりぎりまで引き付けて、下に一段降りて、ナッツを下に落としますテク6ですねぇ、この画像の場合はホントはもっと右に引き付けて下に落とすべしです(笑)あとは左に進んで、フルーツを回収してヨーグルの家に行けば終了~な~んだ、結構簡単ですよね(*^-')b最初は左上から右下にジャンプで移動する方法を考えていたんですよねぇ、それがまたうまくいかないんだわぁ苦労の軌跡が見たい方は、ぜひプレイ日記の方をご覧下さい、とか宣伝してみたり(≧∀≦*) 《Stage30》いよいよ残すところも20面となる、キリ番の30面24面同様に1ブロックおきに穴が連続する、連続ジャンプ要注意なステージ構成しかも下の段と上の段と2倍に増量って感じです当然攻略方法や注意点も同じものになります、調子こいて連続ジャンプとかしないよーに!下の段のフルーツを回収して、上の段のヨーグルの家に行くと、ぱっと見ただけでクリアルートがわかるシンプルさでも、この面急ぐがあまり、結構ジャンプミスしちゃったりするんですよねぇ(笑) その原因の一つは、下の段を越えていくときに上から降ってくる敵ナッツにあるんですよ(≧∀≦*) まずスタートしたらロープを下に降りて下段に移動このときロープ途中で左に降りて自然落下するとラクチン。テク8を使ってちょうど気絶しない高さから落下するのですで、ピョンピョンと左に向かってジャンプしていってフルーツを取っていくと、二つ目のりんごのところにあるジャンプ台の上からナッツが降ってきます急げば、ちょうど振ってくる前にここを越えられるんですよねぇ~少しタイムロスすると、ここで降ってくるナッツが、ジャンプ台でピョンピョンはねてすぐ右の穴に落ちて消えていくまで、右のブロック上で足止めを喰らっちゃっうのですなので、いそいで進もうとして、焦るがあまりに、落下死とかをしちゃうのです(笑) ちなみに、ここまできたら知ってるはずですが、ジャンプ台は上でジャンプボタンを押さないで大ジャンプしないときは、普通にジャンプしたのと同じ跳ね方をしますので、ジャンプボタンは押さないようにしましょうそこを越えると、後は左端から右端にワープして、今度は一番上に登ります、あとは左に同じようにジャンプしていってヨーグルの家に辿り着けば、クリアですところで、ここのヨーグルの家は、家の真下に穴が開いてて、地盤的に大丈夫なんだろかなんか、ボットン便所を思い出してしまったのは、オイラだけだろか(汗) ◆プレイ動画 ◆【ナッツ&ミルク攻略まとめページへ】
2013.10.17
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2004年工画堂スタジオ(くろねこさんチーム)製作のミュージックアドベンチャーゲーム【あらすじ】雨が止むことなく降り続ける街ピオーヴァは、音楽家を夢見る若者達が集う、音楽の街でもありましたクリス=ヴェルティンは、恋人のアリエッタが暮らす生まれ故郷の田舎街から遠く離れ、彼女の双子の妹トルティニタと共に、ピオーヴァ音楽学院に通っていました魔導奏器フォルテールの奏者になることを目指し、クリスがこの街に来てから2年以上の月日が流れ、季節は冬……卒業を迎えるクリスは、卒業課題として、 一月半ばの発表会で、歌唱担当のパートナーと、オリジナル曲を合奏しなければなりませんでしたしかしクリスは、未だパートナーさえ決めようともせず、ただやる気のない毎日を送り続けていました週に一度届く恋人からの手紙と、引っ越して来たとき出会った部屋の居候、身の丈10センチほどの小さな音の妖精フォーニが、彼の世界のすべてでした 雨――いつまでも、止むことなく降り続ける雨雨音が奏でるメトロノームにのせ、クリスの奏でる音色とフォーニの歌声が重なり響き渡る時、何かが起こるのでしょうか?……さぁ、妖精の歌を奏でましょう【感想】音楽学院の卒業を目指し、演奏パートナーとなるヒロインとの仲を深めていく恋愛ノベルゲームですウチのサイトの他のノベル物と大きく違う点は、18禁ゲームでないことと、ミュージックゲームというところです随所にポップンミュージックばりのPCのキーボードを使った演奏ゲームが出てきます難易度は選べるし、飛ばすこともできるんですが、やりこんでると結構シナリオ読むテンポが悪くなったりします(笑)この手のアクションゲーは苦手なんでちょっと苦労して、結局飛ばして進めちゃいました(笑)個人的にこのゲーム最大の魅力は、シナリオにあると思います主人公が抱えている悩みや問題を上手く利用した伏線の数々、多くの登場人物が表に見せる感情だけでなく、裏の一面を持っていたりと、いい意味で裏切られる展開が多くて、「してやられた」的な快感が得られましたね(*^-')b一方で、登場人物が非常に限られる上にヒロインルートではほぼ1対1のやり取りしかない感じで話に広がりが欠けてますまた、狭い範囲の話の割りには期間も長く、ヒロインとの日常がダラダラとして、大きなイベントが少なく、もちょいとメリハリがあるとよかったかなと…まぁ、徐々に仲良くなっていくのはリアルな感じではありますけど、プレイするにはちょっときついかな(笑)それと、物語的には結構鬱な感じのシナリオがほとんどを占めているので、大好物だったんだけど、苦手な人にはオススメできません( ̄□ ̄;)他には絵柄は鬱なシナリオとは対照的にほのぼのと落ち着いた感じで、かなり好みなものでした。物語の舞台と凄くマッチしてました!音楽ゲームなので、巷の音楽評価は高いようなんですが、自分的にはこれが全然合わなくて、印象に残った音楽はなかったんですよねぇ、残念です☆良かったトコ・かなり鬱だが、伏線の効いたシナリオ・ヒロイン視点で語られる真相ルートの存在・一筋縄でいかない喰わせ者な登場人物たち(笑)・シナリオとは正反対だが、ほのぼのとした雰囲気の絵★悪かったところ・世間的に評価の高いBGMや挿入歌がどれも合わなかった(>_<)・ルートのよっては同じような日常の日々が長々と繰り返される・やっぱし苦手な音楽ゲー部分(汗)・幾らか明らかにされていないだろう設定が気になる… (個別ルート紹介は今回プレイした順番)●ファルルート努力家で人望もある元生徒会長のファルさん何の問題もなく仲を深めていくかに見える二人だが最後にクリスを待ち受けるどんでん返しとは!!って感じのお話ですとにかくそれまでの印象を逆手に取ったようなラストの展開がトラウマもの(>。≪)ラストもどこか爛れた感じなのですが、ファルと言うキャラも含め、とにかくこのゲームで一番印象に残ったルートです私、結構ファルのこと好きですよ(笑)●リセルート年下で、引っ込み思案でオドオドした小動物系ヒロインのリセ彼女のルートでは、彼女の出自というか、家の問題に二人は大きく押しつぶされてしまいますとにかく、リセの存在感のなさが半端ない(笑)当然リセルートも相当印象薄い…引っ込み思案のクリスがぐいぐいリードするくらいですからねそしてリセのパパが彼女とは正反対に存在感バリバリいやいやリセルートと言うよりもパパルートですよ~私、結構リセパパ嫌いですよ…って当たり前かラストは一番救いがないんじゃないですかね(汗)●トルタルート本ゲームのメインヒロインの幼馴染の双子の片割れで、クリスの現恋人の妹クリスもトルタも姉を気にしつつの行ったり来たりが、悩ましいと言うかもどかしいルート何といいますか、この後にするal fineルートのための前座のようなルートです話も謎を残したままの終わり方となるし、このルートだけでは何のことやらと言う消化不良なんですよねいや、私結構トルタ好きですよ(笑)●al fineルートトルタルートをクリアすると読める、トルタルートをトルタの視点から進めていくお話トルタルートというかゲーム全体で張り巡らされた伏線を回収する真実の物語って感じの流れですこのゲームはこのシナリオのためにあるんじゃないかというくらいに伏線にしてやられた感動が味わえました!!話自体はよく考えると、トルタって嫌な女じゃんって話なんだけどね(笑)「いい話」というよりは「うまい話」って感じですが、素直に楽しめました('-^*)/●フォーニルート全てのシナリオをクリアするとできる、ちょっとおまけ的なお話音の妖精フォーニにを中心に話が進んでいきます学生ではないので、ちょっと他のルートと毛色が違った感じで新鮮ですそして他のルートでは味わえないハッピーエンドが唯一楽しめちゃう(笑)割と読め読めな展開なので、意外性はないんですが、最後の清涼剤として楽しくゲームを終えることができますね(笑)中身的には正直ちょっと蛇足だったかなと思います
2014.10.07
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テーベで魅惑的な(笑)ハトシェとの戦闘に勝利したエリアス…じゃなくてルース達(/∀\*))キャハトシェ「はあっ、はあっ…いたぶるよりいたぶられるほうが快感だったとは。うーん、わらわは満足じゃ。そうじゃな、惜しいが約束じゃ。そなたらの船は運んでやろうぞ」ルース「…もう何も言う気がおきない」セリア「あの、ルース様。ギリシャへ行く前にシオンへ寄って下さいませんか」エリアス「そうよね。あれ以来帰っていないもの。みんな心配してるよ」ヤシャ「私は構わないけど」ルース「そうだな、あのじーさんを安心させてやろう」ハトシェさん、こんなオチまで用意されていたんだ(汗)きっと、こんなだからこの後、エジプト(ハトシェ)はペルシャ(ルース)に滅ぼされてしまったんだな…と、思わず歴史を間違って覚えそうになってしまう学校のテストでこんな内容の答案を書いたら怒られるなそして、ついこないだは帰らずにギリシャへ行こうとか言ってたセリア姫ギリシャに行く前にシオンに寄れとは今更何を言ってんだか…って感じだけど何か理由がありそうな気もするし、船も地中海に渡ったところでとりあえずシオンに戻りますかね~久々に帰ってきたシオン…でも、何だか東側のペルセポリスに抜ける通路は閉まってて、通ろうとすると前のセリフのままセリアちゃん、どっちやねん(_≧Д≦)ノ彡まぁ、単にセリフ変えるのをスタッフが忘れているんだろうけどささて、シオンの町ですが、さりげに街の人の話があらかた変更されとります前はバビロニアの脅威を語る話ばっかだったし、それが滅亡した今となっては当然か中でももっとも多いのが、「パラス」という船大工の話何でも、シオン出身で自分をノアの生まれ変わりと称して、巨大な船を造って、他でも造るとぬかしてどっか外国に出かけているとか…そういえば、エジプトでもペルシャの造船技術を上回る船造りの名人が来て、船を造っていったっていう話があったなこれも、このパラスって人のことだなきっとそして船に関係してるのか、洪水の話も…1500年前の大洪水、それに今と同じような化け物が出現してる状況、更には当時のノアと同じように船を造っている人どう考えてもこれは、また洪水の再来があるというあからさまな予兆じゃねぇか(*≧▽≦)ノノノアの方舟と大洪水といえば、子供でも知ってるような聖書の有名な話ですよね「ノアの箱舟と大洪水の逸話は旧約聖書の「創世記」に記された逸話。地上に悪がはびこっているのを怒った神は、唯一「正しい人」だったノアに地上を洪水で滅ぼすと告げた。神の言いつけ通りにノアは大きな方舟を作り、家族とこの世の全ての動物のつがいを乗せた。すると40日以上も大雨が降り、150日におよぶ大洪水が起きたが、ノアは箱舟のおかげでこれを乗り切った。幾度となく箱舟の遺跡と称されるものが発見されているが、確固たるものではなく、実際にこの逸話のようなことがあったのかははっきりしない。世界が水没するような水害が古代に発生したという科学的証拠はない。しかし、似たような大洪水の逸話は、多かれ少なかれ世界中の各地に伝わっている。元々文明は大河や海のほとりで発生しており、近代まで人々は絶えず水害の脅威にさらされてきた。このことが大洪水伝説の下地になっていると考えらている。」まぁ聖書の記述では、ノアの大洪水の後。神様はもう二度とこんな大洪水は起こさないと誓っているんだけど、ゲーム中ではそんな誓いは無視ですか(笑)ゲーム中で過去に起きたという大洪水は、街の話を聞くだけだと、人への罰というか化け物を浄化するために行われたような感じですもんねでも、事あるごとにこの大洪水の話は出てくるし、今また箱舟を作っている人がいるということは…ふむ~(*・ε・*)、と色々考えちゃいますね【神聖紀オデッセリア攻略まとめのページへ】
2016.06.04
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なぜか印象が薄い地下洞窟のステージ6特に難所というほどのところもなく、かといってラクってこともないのがその原因ですかねぇ…短いからかなぁ?ということで、早くもステージ6の最終ブロックに突入です(笑) いきなり、上空に目玉がいて炎を落としてきますが、アルカードにはこれを倒す手段がない(汗)いきなりピンチってことですほっといて先に進めばいいんですが、下の段にはレッド死門が鞭をふるって待ち受けてます倒しつつ進めばいいんですが、他のキャラなら一撃で倒せるこの敵も、よわっちいアルカードのショットだと倒すのに2発必要なのです、チッ(TmT)ここで、マトモに彼らの相手をしているとダメージを受けちゃうので、無視して進むのが一番です上の段からのジャンプでレッド死門を飛び越えて進めばいいんですねこのジャンプは、まずスタートして1秒弱ほど動かずにその場に居て、レッド死門がこっちに近づくのを待ってから一気に左に向かってジャンプです上からの炎攻撃にだけ気をつけましょうねタイミングがうまく掴めないよ~(>_<)とお嘆きの方は、ここもコウモリ化して飛んでいくのも全然OKですある程度、敵を引き離したら解除して普通に進めばいいですその先は上の段にいるスケルトンの投げてくる骨に気をつけながら登っていって、スケルトンを倒してから、次のフロアへの階段を登りましょう続いてのフロアがこのステージ最大の難関の狭い通路をリフトで移動するフロアとなりますまず、最初のロウソクは無視してリフトに乗りますで、リフトで移動中に上にある二つのロウソクを壊して大ハート×2をゲットしますハートがいっぱいあるのなら取る必要はないですけどね、大体この時点で10も残ってれば十分かと思います、どうせボス戦では使わないですしねぇ取る時は落下しないように注意です、リフトの右端あたりに位置して、そこからジャンプショットするといいでしょう万一下に落ちたらすぐにコウモリ化すれば落下死は免れますよで、次の足場にいるアーマ-ナイトは接近してからのショット連射でやっつけちゃいますそして、その頃に後ろからやってくるコウモリを倒せば、とりあえず一段落できます続いての狭い通路をリフトで進んでいくトコですが、ここは一気にコウモリ化して飛びぬけていくのが一番ラクですさっきの大ハート×2で10個もハートがあれば十分に飛んで行けますので、ここはコウモリライフを満喫と洒落込みましょう(≧∀≦*) リフトゾーンを越えたら、アルカードの姿に戻って進みましょうあとはその先のアーマーナイトとアックスアーマーを倒すんですが、それぞれ1体ずつ相手することになるんでそんなに問題はないでしょうラクしようとアーマーナイトもスルーしてコウモリで進むとアックスアーマーの斧で撃墜されますので、アーマーナイトの手前の足場で元に戻るほうがいいですよ(笑)こちらはアックスアーマーまで進んで撃墜されそうなアルカード(>。≪)上段斧投げなら大丈夫なんだけど、下段だとアウトですわなぁアーマーナイトの居る段の右下の隙間からコウモリで進めそうなんだけど、つかえてしまってなかなかスムーズに進めないですから次のフロアに進む階段の直前にはお肉が隠されてますので、ダメージはここで回復しておきましょう階段を登って次のフロアに行くと、まず左から来るスケルトンをサクッと倒しちゃいましょう問題はその上にいる骨柱です…階段で登っていくんですが、敵の炎の合間を縫って登って、しゃがみショットで攻撃しようとしても、次の敵の炎攻撃のほうが先に襲ってきてダメージを受けちゃいます(汗)なので、ここは攻撃する前に登るや否や即座にジャンプして炎を避けちゃいましょうで、着地する前にコウモリに変身して一連の炎攻撃を回避してからアルカードに戻ってしゃがみショットで攻撃!結構カツカツのタイミングなのでご注意くださいこれしかないですねぇ後は、持っていれば階段登っている途中で懐中時計を使いましょう!このステージのブロック1の最初で手に入るので、死んでなければ持ってるでしょうハートが不足してるのであれば、下のフロアのロウソクが大ハートなので、戻ってそれをゲットしてきましょうまぁ直前にお肉もあるし、ここでダメージ受けても死ぬことはないでしょうそんなデンジャラスゾーンを越えるといよいよボスのフランケン戦に突入ですさて、その倒し方ですが、実はグラントルートの攻略と全く同じですグラント同様に攻撃手段が飛び道具なので、下の段からのショット攻撃ってことになりますグラントと異なるのは、アルカードのショットは画面半分くらいまでしか射程がないこと。なのでフランケンが左の方に行っちゃうとなかなか攻撃を当てれません(汗)落下岩石からの安全地帯である、右下から真ん中あたりまで出張って攻撃するか、ひたすら待つか…ここら辺は好みの問題ですかねどっちにしても上の床からちょっとはみ出るくらいの位置取りでいるのが上からの岩石落下も防げてベストポジションでしょうかね慣れてくれば積極的に前に出ても大丈夫ではないかと思うんですがねあと、短剣投げよりもショットの方が発射までのモーションに時間がかかり、硬直時間が長い気がします…なので、敵の攻撃、特に岩石投げには早めに対応できるようにしておいたほうがいいです岩石投げは、岩石落下攻撃の直後にあることが多いですから身構えておきましょうグラントでの攻略と同様に投げてきたら左に歩いて行って、弾道の下をくぐりましょうこれがなかなか避けれないんだよなぁ(汗)グラントよりも倒すのに時間がかかるし、危険度も高いですが、ノーダメージを目指して頑張りましょうあと、実はもう一つ降ってくる岩石に対しての安全地帯がありますそれは画面の一番左端…なぜかここの1ブロック分は岩石が降ってこない模様でも左下は結構フランケンの近くなので体当たりされたり、投げてくる岩でやられたりして危険逆にダメージを数回受けてもいいんであれば左下に位置しておいて、敵の出現と同時にずっとショットを連射してれば、かなりスピーディに倒せます肉を切らせて骨を絶つですな、運がよければ岩石投げも体当たりも来ずにダメージを受けないかもしれないしねぇ体力が8メモリもあれば、死なずに倒せると思います注意点としては、ホント左の1ブロック分だけなので左端に行ってから振り向いたときに右にちょっと移動するとアウトだったりするので、十字キーをちょこんと押すだけにしないとダメってことですさらに、アルカードをある程度使いこなせれば、投げてくる岩石をコウモリ変身の時の僅かな無敵時間を使ってダメージを受けずに済ませられるとか…やってみたら確かにできました…しかも思ったよりも簡単(笑)コウモリになる瞬間に無敵の時間があるんですよねぇ、ボンッと煙になってコウモリになるまで結構な時間が無敵だったりしますカラスとかの体当たりもこの方法で避ける事はできますが、狙ってないと無理だしちょいとリスク高いっすよ、だってそれなりにタイミングがシビアなんですもんここでするなら、ホント岩石が当たる瞬間にジャンプボタンを押して変身って感じですかねぇ、ほぼボタンを押すと同時に無敵になりますので(*^-')bでも、これでノーダメージだと「やってやったぜ!」と満足感でいっぱいになります(笑)意外と色んな所で活用できますし、これを使ってカラスをまとめて処理できるところが次のステージにあってできないと逆に苦労します(笑)とはいえ、これでもフランケンの体当たりは防げないので、完全に安心パターンとはいきませんので、ノーダメージを狙うなら確実なのは最初の方法ですよねぇ一応動画のほうはアルカードならではってことで左下待機の方法でクリアしたんだけど、あんまし真似して失敗しても文句は言わないように( ̄▽ ̄;)!オススメは右下でショットのほうですからね、そっちのほうはグラントルートの動画が似たようなものなので参考になると思います ◆プレイ動画 ◆
2017.09.30
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普段は姿が見えず、突如虚空より現れて呪文を吐いては消えるワープの達人な魔法使い。ローブを着てワンドを持ったいかにも魔法使いのお爺さんってな感じのグラフィックしてます。攻撃呪文よりもワープできるほうが凄いんじゃないかと思うんですが…。出現してからは向きを変えたり移動したりはしないですが、神出鬼没で予測できない現れ方と呪文が非常に脅威で、このゲームでもっとも厄介なギルの天敵と言える敵。マジシャンが複数出現する面は剣をできるだけ出さずに走る抜けるか、ある程度最初にまとめて倒して数を減らさないと非常に危険である。見た目の脆さどおり剣で刺せば一撃で倒せます。というかHPが1ではなく0という「お前はもう死んでいる」状態に設定されてます。当然倒してもギルHPは回復しません。だからなのかわかりませんが、剣を出さずに触れても死ぬことはなく通り抜けることができます。アーケード版では触れるとバッチシ即死なので、アーケードに慣れていると違和感絶大です。でも、ちゃんとすり抜ける際にナイト等と同様ギルHPにダメージを与えているのは覚えておきましょう。何度も触れ続けるとそのうちギル死んじゃいます。マジシャンの出るフロアでは剣を抜かずに進む方が呪文を防ぐのに安全なので、ついついマジシャンを素通りしてしまいがちなんですよね(汗)。他の敵と一線を画す移動出現方式のワープの特徴ですが、まず図のようなギルの周囲9ブロックを除くギルから3ブロック内に出現します。これ結構重要ですので体で覚えておくと役立ちます。また、一度出現すると次に出現するまでにある程度の時間を空ける習性があります。あと、ギルが通路ブロックの中央部にいる時しか出現しません、柱の間に立っていると出現しません。これもかなり重要ポイント。呪文を吐いては消えるため、倒すには呪文を吐いて消えるまでの数秒の間に攻撃する必要がありシビアです(呪文を出す前に倒すのは狙ってするのは不可能でしょう)。マジシャンはギルが通路ブロックの中央部にいるときしか出現しないというのを利用して、時間調整して一気に全てのマジシャンを出して倒すのがラクで安全な倒し方です(昔持ってた攻略本では「マジシャン全出しの術」とか書いていた)。まずブロック中央部を避けて柱と柱の間に位置してそのまま動かずに暫く待つ。こうすることで全てのマジシャンの出現を次にブロック中央部に戻った時に一斉に出るよう調節します。そしてブロック中央部に移動すると、一気に全てのマジシャンが出現するので、出現位置をみて呪文を避けたり盾で防ぐ。その後、消えるまでの間に倒せる距離(ジェットブーツ有で大体4ブロック以内、ハイパーガントレットがなければ剣の抜き差し時間がかかるので逆に2ブロックの近距離とか倒しにくい)のマジシャンを倒す。これを繰り返してマジシャンを全滅させるってな方法です。ちなみにジェットブーツがないとマジシャンが出現してから消えるまでに2ブロックちょっとしか移動できないので、マジシャンを倒すのがとんでもなく大変になります(>_<)。また、この全出しの術はできるだけ呪文のくる方向を少なくするほうが安全なので、基本的にフロアの4隅で2方向からしか呪文がこない状態でするのが一番いいです。それ以外の場所でももちろん可能ですが、ウィザードスペルは壁を抜けるので要注意だし、ソーサラースペルは途中で炎に変わるのでレッドネックレスを持っていない場合は炎で死なないよう注意が必要である。初心者は全出しした瞬間にスタートボタンでポーズをかけて状況を把握すると安全ですが、ちょっとカッコ悪い!。マジシャンは全滅させるとプレイが非常にラクですが、全出しの術は非常に時間がかかるため、自分の腕に自信があればしないほうが効率はいいです。その場合も移動の途中で全出しの術をしながら進めばマジシャンの出現を調節できて安全だし、倒せる範囲であれば倒しながら進めるので効率的です。腕が上がれば普通に移動しながら出現するマジシャンを倒しつつ進むこともできます。適度な緊張感でプレイできるとも言えるかな(笑)。全出しは面倒なのでつい手抜きしてやられてしまうんですけどね。特にウィザード以外のマジシャンや通路がクネクネ2ブロックで曲がっているようなフロアだと、わりと普通に倒すことが可能です。出現位置が予測できないうえに呪文を防ぐのに盾が必要なことから、剣を出して長時間戦うようなナイト、ドラゴンとの相性が悪く、これらの敵が同時に出現するフロアでは注意が必要。可能なら先にマジシャンを倒してからナイト系と相手するのが安全です。もしくは剣を抜かずに避けつつ進むかですね。【メイジ(50点、HP0/0、RP0/0/0)】4Fより出現する壁で消える呪文メイジスペルの使い手の紫色のマジシャン。壁で消える呪文なので、壁の多いフロアではさほど恐れる必要はなく、慣れれば結構な数が出現するフロアでも倒さずにスイスイ進むことも可能だし、細かく折れ曲がっている通路なら全出ししなくても歩きながら剣を振って倒してもよい状況も多く対応は楽。 こういったことができると自分がちょっと上手になったような気がして気分がいいです。といっても、数が多ければ全出しの術を使って数を減らす方が安全です。呪文の性質上あまり場所を選ばずに全出しの術が使えますし。【ソーサラー(70点、HP0/0、RP0/0/0)】6Fから登場。通路の切れ目でファイアーエレメント(以下「炎」という)に変わるソーサラースペルを放つ緑色のローブを着たマジシャン。もちろん炎に触れるとギルはミスとなる。このため、ソーサラーの出現時にギルとの間に通路の切れ目があるかないか見極めないと倒そうと向かっていく途中で炎でやられるのが初心者あるあるで危険。できた炎は当分燃え続け一定時間で消えるが、それまで通過できないのが非常にもどかしい。他の敵も寄ってくるのでホントイライラします。アーケード版では炎に近づいて剣を振ることで消火できましたが、どうもFC版では無理なようなので待つしかありません。まぁ、消火も近づきすぎてミスとなることが多かったのでやめておくこと推奨の行動でしたが…。倒すのならある程度通路の切れ目のない場所で全出しの術を使って倒すのがいいですが、それをするくらいなら炎に気を付けて先を急ぐほうが手っ取り早いこと多し。炎に触れてもミスしなくなる27Fの宝レッドネックレスを取ると、呪文の届く距離が短い分、一転して他のマジシャンよりも扱いやすくなり、序盤と後半で印象がだいぶ違ってきます(笑)アーケード版では他のマジシャンとロッドの持っている手が反対とグラフィックで差別化されていたんですが、FC版ではそんな細かい配慮はなくマジシャンはみな同じ手に持っているので、単なる色違いの敵に成り下がってます。【ドルイド(90点、HP0/0、RP0/0/0)】9Fから出現し、灰色のローブ着て壁を壊すドルイドスペルを使ってくる。何とアーケード版同様他のマジシャンと違って髭がないが、ゲーム中そこまで気が回らないので案外気づかない。あちこちの壁を壊してくれるので非常に便利な存在なこともあれば、迷惑なこともある敵。序盤のマトックの使用に制限がある頃はとってもありがたい。敵というよりも味方なのではと思ってしまったり…はさすがにないか。それ以外はメイジと同じように対処すればいいが、稀に2体のドルイドが重なって出現して同時に二つのスペルを放ち、壁があるから大丈夫と思っていると、壁を壊したうえで残り一つのスペルが飛んでくることがあるので、壁があるからと安心すると意表を突かれてミスすることがある(結構多い気がする…)。 あと、FC版ではごく稀に呪文が壁を通過してウィザードスペルのように飛んでくることもある(バグ?か)ので気は抜かないように。29Fのゴールドマトックを手に入れているなら、わざと残しておく必要はないと思うので倒せるなら倒してしまおう。【ウィザード(100点、HP0/0、RP0/0/0)】14Fから登場する、オレンジ色のローブを着た最強のマジシャン。このゲーム中もっとも危険かつウザイ敵というとほぼ全員の人がこいつをあげることでしょう。ウザさの元凶の壁を抜けて飛んでくるウィザードスペルを使用する。アーケード版では顔が見えずに真っ暗で目だけが赤く輝いているという不気味さでしたが、FC版では他のマジシャン同様普通に顔出ししてくれます。てかグラフィック使い回してるだけだけどね。壁を突き抜けるスペルを的確にギルの方向めがけて放ってくるので非常に気の抜けない存在。複数(大体3体以上)出現するようなフロアは、他の敵の邪魔が入らない場所で、まずウィザード狩りをするのが確実かつ安心してクリアする秘訣。呪文が壁をすり抜けるので外壁を背に全出しの術を行うのを激しく推奨。バンバン呪文が飛んでくる中を躱したり防いだりしつつスイスイ迷路を進めるようになるとアナタも上級者の仲間入りです。ウィザード倒さない縛りをすると相当スリリングっす。※()内は(スコア、HP(ノーマル/ジェットブーツ所持)、RP(ノーマル/ドラゴンスレイヤー所持/エクスカリバー所持))の値【ドルアーガの塔(FC版)攻略まとめのページへ】
2020.04.22
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●フロアマップ●出現する敵レッドスライム×4、ブラックナイト×2●宝物ガントレット【出現条件】表:レッドスライムの呪文を受ける。裏:足踏みしながらレッドスライムの呪文を受ける。【効果】この宝自体には何の効果もありません。別に剣の抜き差しが早くなることもないし、防御力が上がるってなこともありません。【必要性】効果はないがクリアに必須という序盤によくある装備系アイテムの一つ。26Fのハイパーガントレットを出すのに必要なので、取らないとドルアーガを倒せなくなってクリアできなくなります。【ひとこと】銀のようにも鉄のようにもみえる正体不明の籠手。私はこのゲームで初めてガントレットの意味を知りました(笑)。籠手なんてつけると逆に抜き差しが遅くなりそうな気もするけど、そういうパワーダウンな効果で取りたくないがハイパーガントレット取るのに必要とかだったりするとゲーム的に面白いのになぁ。ちなみに、黄金の騎士(=黄金の籠手)のギルが装備すると銀色っぽい籠手だとやっぱしパワーダウンしそうに思えるのは自分だけでしょうか( ̄▽ ̄;)!●攻略メモクリアするだけなら特に難しいわけではないけど、宝の出し方が非常にレッドスライム次第で、でない時は全然出ずにタイムアップする危険性の非常に高く、ストレスが溜まるフロア。とにかくレッドスライムの呪文を受けないと進まないフロアなので、長い通路(例えばフロアマップの⇔の通路)をうまく生かしてレッドスライムの呪文を待ちましょう。長い通路にいない場合はマトックを使って通路を作り出すといいでしょう。ブラックナイトは近づいてきたら来たら倒すというスタンスで基本的には無視しちゃうほうがいいです。時間の無駄ですし。表面は呪文を受けるだけなんですが、正面切って受けるよりも、通路の切れ目から剣を出した状態で呪文を待つ方が安全な気がします。正面で受けようとしていると、スライムがこっちに向かってきて、背中を向けて無防備に逃げなくちゃいけなくなることが多いんですよ。裏面の場合は足踏みしつつ受けるとあるので、長い通路の端で剣を出しながら(盾をレッドスライムに向けて)壁に向かって進むことで出すことができます。歩きながら呪文を受けても出ないので、移動しない足踏み状態が必要なようです。出る時はすぐ出るが出ない時はあっさりタイムアップしてしまうという意味で前半屈指の難易度となっています。私はこのフロアでポーション・オブ・ヒーリングを失うことが多いですねぇ。 ◆プレイ動画 ◆ ●表面 ●裏面【ドルアーガの塔(FC版)攻略まとめのページへ】
2020.06.27
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●フロアマップ●出現する敵ブラックスライム×6、ウィザードゴースト×1、ブルー・ウィル・オー・ウィスプ×2●宝物ゴールドマトック【出現条件】表:方向ボタンを上、右、下、左の順に3回押す。裏:剣を出したままポーズする。【効果】壁を無限に壊せる(ブロックの中央部で壁のほうを向いて止まった状態で剣を振ると壊せる、歩いてる状態では使用不可)。ただし外壁に使うとなくなる。【必要性】表面はアーケード版と違ってシルバーマトックの使用回数が4回あるので52Fのハイパーアーマーを出せるようになっていてクリアに必須ではないが、裏面は51Fのバランスを取るのに必要なので必須です。どっちにしてもあるのとないのとでは大違いなので取りましょう。【ひとこと】マトック系最上位アイテムのゴールドなくせに青い無限つるはし。取った直後は思わず無駄に壁を壊しまくってしまう(笑)。十字ボタンだとゲーセンのレバーのようにグリグリ回せないので、表面では出すのにちょっと時間かかっちゃいますます。ちなみにFC版は青いけどアーケード版はちゃんと金色でございます。でも、このアイテムのおかげでマトックの使用回数に頭を使ったり通路を考慮して攻略を練るといったゲームの醍醐味がなくなってしまっている気がする。もっと終盤で手に入ることにしててもよかったんじゃないかと今なら思いますね。とはいっても、あればバンバン使っちゃいますけどね(笑)。●攻略メモ念願のゴールドマトック入手面。ゴーストさえ処理すればどうってことないフロアです。ちなみにアーケード版ではウィザードゴーストが2体出るので、ちょっとだけいやらしくなってます。宝の出現条件はすごく簡単なのですぐにでも入手できますが、表面はゴーストを処理してから出す方が安全なので、まずはゴーストを2ブロック間に追い込んで処理しましょう。裏面はすぐに入手してもOKです。アーケード版にはポーズ機能は当然ないので、FC版ならではの出し方ですね。後はブラックスライムだけなので、入手したてのマトックを使って一直線にクリアすればいいでしょう。また、この面では2つ扉がありますが一つはダミーです。ダミーの扉は多分28Fのブック・オブ・ゲート・ディテクトがなくても見えるので、ブック・オブ・ゲート・ディテクトを取り損ねた人が扉が開かないとか焦らすための騙しだと思います。嫌らしいというか芸が細かいですよね(笑)。 ◆プレイ動画 ◆ ●表面 ●裏面【ドルアーガの塔(FC版)攻略まとめのページへ】
2020.09.23
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●フロアマップ●出現する敵ハイパーナイト×2、ウィザード×2、ドルアーガ×1(スーパーハイパーナイト→スーパーウィザード→スーパークオックス→ドルアーガ本体に順に変身)●宝物なし。【出現条件】表:-裏:-【効果】-【必要性】-【ひとこと】ラスボス面ですからね、宝はでません。倒すとドルアーガが持っていたブルークリスタルロッドが宝として出現するような展開のほうがストーリー的には正しそうな気がするんですけどね。●攻略メモいよいよラスボスのドルアーガ戦です。ほぼそれだけに集中すればいいフロアとなっています。ドルアーガを倒すにはハイパーガントレット(26F)、ハイパーシールド(33F)、ハイパーヘルメット(37F)、エクスカリバー(45F)、ハイパーアーマー(52F)、ルビーメイス (57F)の6種のアイテムが必要なので、ない人があきらめてコンティニューしてやり直しましょう。まず最初にウィザードを倒します。倒さずに他の敵の相手をするのはほぼ無理なので必須な作業です。四隅のどこかで全出しの術で倒すといいでしょう。ハイパーナイトは無視してしまうほうがHP的には安全ですが、倒してもドルアーガを倒すだけのHPは残りますのでお好みで。スーパークオックスのRPが普通とは違うので、スーパークオックスを倒してから倒すほうがギルのHP的にはいいでしょうが、スーパーウィザードを倒す前の方が安心ではあります(笑)。続いてスーパーハイパーナイト(速いハイパーナイト)を倒しますが、近づいて追いかけてもらって四隅のどこかに引き連れていってから倒しましょう、次のスーパーウィザード戦に即座に移れます。倒し方や扱い方はミラーナイトと同じと考えていいです。スーパーウィザードは本体は1体ですが、分身3体を連れて4体が同時出現します。分身は攻撃しても倒せないので四隅で待って出現したら倒します。特に全出しの術をしなくても必ず4体同時に出現しますので四隅のブロックでただ待つだけで大丈夫です。なかなか本体に当たらないこともありますが粘り強く。倒すとどこかにスーパークオックスが出現します。スーパークオックスにはパールが効かないので、ブルーネックレスを持っていないのなら炎には気を付けましょう。ルビーメイスがあれば一撃で倒せるので苦戦はしませが、ブルーネックレスがなければ曲がり角で待ち伏せする等して炎を受けないよう対応しましょう。ノーマルなクオックスよりもザコな印象です。クオックスを倒すとどこかにドルアーガが出現します。ドルアーガは大量にウィザードスペルを吐きだしてくるし、同軸上にいるとワープしてくるので、2ブロック間のスペースになる曲がり角等で待ち伏せして、やってきたらゴーストを倒すときと同じように、2ブロック間ですれ違い続ければ呪文を受けずに倒せます。 2ブロック間でなくても、慣れれば柱の間の範囲で往復してすれ違っていれば呪文は喰らわないで倒せます。ドルアーガを倒せばあとはそのままクリアするだけです。ドルアーガを倒さずにクリアするとZAPになってしまいますので、注意しましょう。 ◆プレイ動画 ◆ ●表面 ●裏面【ドルアーガの塔(FC版)攻略まとめのページへ】
2021.02.13
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