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新たにギルドを作ってみた。その名も『新興宗教ヌルヌル教』だ\(^o^)/ギルドレベルはレイド一発で1⇒163。紋章はどっからどう見てもスパイダーマン(*´∀`*)ちなみに、かの有名な「新興宗教ガミガミ教」の教祖であるタイキシャトル様には許可を取ってあるのでご安心を。さて、このギルドのコンセプトは“育成済みのサブキャラを中心に寄り集まり、みんなで気軽にワイワイと対人コンテンツをエンジョイしよう”である。想定している活動内容は…◎攻城戦:GH1〜3あたりを行ったり来たり◎GV:他G様との親睦を目的に不定期で開催…といったイメージ。まぁ、活動を始めてみてから柔軟に考えていけば良いかな…まずは動くことが大事だ、うん。尚、“(育成済みの)サブキャラ向け”としているのはギルド旗バフが一切使えないから。「旗バフなんて甘えだ!」という方は、もちろんメインキャラでも構わない。いずれにしろ、私はレベル901の追放天使で遊ぶ予定。以前に、サービスポイントで交換した「時空超越のスクロール(メインクエをスキップできるやつ)」とレポートクエ&ヘクトルクエをフル活用して超スピード育成した地下キャラなのだが、ついに出番だ。もちろん、サブキャラなのでそこまでお金を掛けるつもりは無いが、現状のディメンションオプション満載装備でも割と良い感じ♪まぁ、ダリンクエの無料再振りで健康極めにしてから、超越前提クエを終わらせてないことに気付いたんだけどね…( ノД`)シクシク…昔のように!ってのは無理だろうけど、すっかり敷居が高くなってしまった対人コンテンツを、この夏に復帰した方やライトユーザーの方でも、もっと気軽に楽しめる場が作れないかなぁ~と考えた次第。勝つとか負けるとかの前に、“楽しむ”を追求していきたい。お試しでも、腕試しでも、暇潰しでも、どんな目的感でも構わない。365日24時間で“自動加入”にしているので、ぜひ一緒に遊びましょ\(^o^)/オォーさてさて、どうなることやら…とりあえず、無宗教はダメだぞっと(゚∀゚)アヒャ
2022.10.31
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ちょうど2年前の10月。7~8年ぶりぐらいに降り立ったRSの世界は、想像をはるかに超える面白い世界になっていた。1Gも持たない新規アカウントでの復帰だったが、タイミングが良かったのか、特に苦労することも無く、作成したキャラクターたちは着実に成長していった。「この面白さを、他の人にも伝えたいなぁー…」と、軽い気持ちで、手探りながらこのブログを始めた。ブログだけじゃ物足らず、ツイッターも少し遅れて開始…これまた手探り。時を同じくして、銀行にアイテムが収まりきらなくなってきた。!! 売)倉庫ギルド 求)30本不要になったら売ればいっか…と、インゴに余裕は無かったが買うことにした。詐欺だったらどうしよう…との心配はよそに、すんなりと『闇黒の輪舞曲』という名の倉庫ギルドのギルドマスターに。(…やみ…くろの…ろんどきょく…って読むのかなぁ?)まぁ、名前はどうでもいっか…どうせ私一人だし。過去にもギルドマスターをやったことはあるが、色々と大変だった覚えがある。今回は私一人だけのギルド。たっぷりと収納できるギルド倉庫を独り占めできるのはとても快適だ。そう、私にとって“快適かどうか”はとても大事。ゲームでストレスなんて、なるべく感じたくないから。ブログやツイッターを続けていたある日、あろうことかギルドに入りたいと連絡を貰った。どうやら、たまたま私のブログを見て復帰しようかなーと考えていたら、ツイッターでも私を発見し、思い切って連絡したらしい。散々迷った挙句、どうせすぐに抜けるだろう…と、多少の不便さと引き換えに加入を認めてみた。その後、また一人また一人と、ブログやツイッターをきっかけに加入希望が寄せられた。すべて断ることなく受け入れ、一人一人となるべくコミュニケーションを取ることを心掛けた。一日でも早く溶け込んで欲しくて、一人一人に馴れ馴れしい呼び名を付けたり。りらちゃろろ豆ちんコンちゃんリンリンアネツムツムねこちん錬ちゃんべるるんえーちゃんびーちゃんしーちゃん大ちゃん的ちんえりりん八木ママぶーちゃん …などなど。うん、少なくても挨拶を交わした人は、全員覚えてる。皆は私を「るーさん」と呼んでくれた。一方で、突然、ギルドを脱退する人やインしなくなる人もいた。その度に、何がダメだったのかな…なんかあったのかな…と、頭をよぎった。それでも加入する人の方が多かったので、じわじわとメンバー数は増えていった。どうやら、すっかりギルドマスターになっていた。インすると、まずメンバー数をチェックする。とりあえず、減ってなければ安心。次に、インしているメンバーをチェックする。多くの人がインしているとそれだでけで嬉しかった。「こん^^」ギルチャにこう打ち込んでから、私のRSはいつもスタートした。2022年の夏も恒例の金鯖が開催された。終了と共に、金鯖で作成されたキャラクターたちがどっと本鯖にやってくる。他のギルドに比べて環境が劣っているだけに、積極的な募集は控えた。それでもブログやツイッターのお陰で、新たな方が想像以上に加入してくれた。ちなみに日に日にインする人は減る…去年と同じだ。ずっと“ライトユーザーが居心地の良いギルド”を目指してきた。私を含めそれぞれ、楽しめる時に、楽しみたいだけ、楽しめば良い。だから、ルールなどは一切設けなかった。攻城戦も途中から始めたが、参加は任意だ…毎週、人が集まるかドキドキしながらも、遊びに来てくれる方もいたりして、何とかカタチにはなった。ここまで実に2年。間もなく3年目に突入する。こんなに続けるとは思っていなかった…飽きやすい性格なので、自分でも驚きだ。そして、ふと、心から楽しめてるか?快適か?満足か?と自問自答した…。ん~…言葉にするのは難しいが、このままじゃダメな気がした…何かを犠牲にしているような感覚…。そんな折、ちょっとしたキッカケもあり、決断した。2022年10月31日を以って、『闇黒の輪舞曲』を事実上、解散しよう。私一人だけの倉庫ギルドに戻す…うん、はっきり言って、わがままな選択だ。RSはやめないし、メンバーとも引き続き交流したい。置かれる環境だけ、がらっと変えてみる。その上で、さらに自分らしく、このRSという世界を満喫していきたいと思う。…後悔するかも知れない…それでも、私は新たな航海に出発する…あ、後悔と航海ね(゚∀゚)アヒャ
2022.10.21
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破格の報酬が魅力な『アニバーサリーモード』も間もなく終了。個人的にぜひとも欲しい物は、なんとかギリギリで交換できそう…。うん、もうひと踏ん張り\(^o^)/…ところで何の“アニバーサリー”なんだろう?anniversary 【名】記念日、記念祭、~周年周年はまだ早いよね?…ん~謎。。。さて、アニバーサリーモードの報酬として、ユーザーを驚かせたのは【1000ULT選択BOX】の存在。全1000UMUの中から好きな物に交換できるとあって、何を選ぶか?は非常に悩ましい問題。あくまでライトユーザーである私もあらゆる可能性を踏まえ、慎重に検討する日々…。そこで今回は、検討する中で、改めてタイトルにある“魔法強打型”について、私なりに考察したので記事にまとめてみたい。少しでも参考や刺激になれば良いなぁ~っと。尚、前提としては変わらず…●知識ランサー視点●ドロップ目的の狩り特化(対人は攻城をエンジョイ程度)●“爽快さと快適さ”を重視…なため悪しからず。まず、そもそも“魔法強打”とは何なのか?通常の魔法ダメージの2.2倍のダメージを与えられるのが“魔法致命打”。そして、4倍ものダメージを与えられるのが“魔法強打”だ。本当に4倍なのか?恩寵が発動していると3倍説があったので、今更ながら↓の通り、この目で確かめてみた。場所:星谷恩寵:有勇猛:無うん、約4倍…実は3倍と思っていたのは内緒( *´艸`)尚、現環境のRSにおいては、ダメージループやダメージカットなど、様々な制約があるので、狩場や敵によっては4倍とは限らないのでご注意のほど。発動さえすれば、とんでもないダメージを叩き出せる“魔法強打”なわけだが、採用する上で最も気を配らないといけないのは“魔法致命打が邪魔になる”ということ。なぜなら“魔法致命打”の発動判定が先で、“魔法強打”が後らしい。つまり、“魔法致命打”が100%の状態では“魔法強打”が発動することはあり得ない。よって、“魔法強打”のポテンシャルを最大限に発揮するために%を伸ばしていくのなら、一方で“魔法致命打”を排除する必要がある。実は、この仕様が、より具体的に検討すればするほど頭を悩ませる。。。例えば、下記のような装備構成にしたとする。【槍】百折NX・0解放(魔法弱化25%)【刺】火強化120%(全属性強化120%)【首】遺物国王【頭】予知NX(全属性弱化66%)【耳】ムーンNX(E)(魔法強化35%、魔法強打7%)【腰】アイルスNX・0解放(魔法弱化30%)【手】ヤティ手(魔法弱化25%、魔法強打15%)【体】ストールNX・0解放(魔法弱化15%、魔法強化35%、水弱化25%)【足】ピンクNX(魔法弱化10%、火弱化15%、火強化30%)【指】太極NX×8(全属性強化80%)【指】永遠(魔法強化5%)【指】永続※ムーンを今回の【1000ULT選択BOX】で選択している想定※0解放とわざわざ書いているところは魔法致命打を排除しているという意味魔法弱化:計105%魔法強化:計75%火弱化:計81%火強化:計230%水弱化:計91%水強化:計200%魔法弱化と魔法強化はBFOPや製錬OP、一般OPなどで何とか上限の120%&400%はいけそうだが、特に属性弱化が物足りない。。。そこで、困った時の強い味方であるクリーチャーに頼りたい…ところだが残念ながら使えない。正確には、使えるけど、属性弱化・強化のクリーチャーパッシブLvを30以上に上げると、もれなく“魔法致命打”が付いてきてしまうのだ。実際、現在の私の場合、クリーチャーで…火弱化45%火強化75%水弱化35%水強化20%…と属性弱化・強化を稼いでいるが、これにより“魔法致命打15%”も稼げてしまっている。まぁ、30未満に抑えれば良いんだけどね(…と、記事を見直しながら思ったw)さてさて、クリーチャーが使いづらいとなると、上記の装備構成じゃダメかな…練り直そう。肝心の“魔法強打”を100%にする前提で…なるべく費用は抑えつつ…あーでもない…こーでもない…。ふむふむ…よし。ひとまず、手持ちの装備を活かしながら、考案したLUANA流の魔法強打ビルドが↓こちら。【槍】ハーモニーNX・0解放(魔法弱化30%、火弱化25%、水弱化25%)【刺】火強化120%(全属性強化120%)【首】遺物国王【頭】予知NX(全属性弱化66%)【耳】束縛NX(魔法強化40%、魔法致命打-10%)【腰】チェンスク【手】ヤティ手(魔法弱化25%、魔法強打15%)【体】ベテランNX(E)・0解放(全属性弱化30%、全属性強化45%)【足】ピンクNX(魔法弱化10%、火弱化15%、火強化30%)【指】太極NX×5(全属性強化50%)【指】永遠(魔法強化5%)【指】永続【指】権能×2(魔法強打6%)【指】初心(魔法強打4%)※ベテランを今回の【1000ULT選択BOX】で選択している想定※0解放とわざわざ書いているところは魔法致命打を排除しているという意味魔法弱化:計65%⇒BFOPで30%ほど、クリーチャーで30%ほど稼ぎ計120%へ!魔法強化:計45%火弱化:計136%火強化:計245%水弱化:計121%水強化:計215%うん、弱化をしっかり確保できた。肝心の“魔法強打”は…クリーチャー:31%超越魔法強打:10%図案書勇猛5段×5:10%ヤティ手:15%指:10%ダブルクレスト×2:14%合計:90%残りの10%は、この秋に実装されるであろう解放オプション変換(冠の4解放目)で稼ぐ(ぉぃダブルクレストの採用により、どうしても“魔法致命打”も14%付いてきてしまうが、束縛NXで-10%されるので実際は4%。ヤティカヌ以降は敵に魔法致命打抵抗(5%~)が発生するので、それを踏まえると魔法強打100%だけに!!!他の必須級オプションも、「命中補正無視」はチェンスクで(笑)。「全吸収」はultの登場で安くなるであろうDX×3=60%+束縛10%+BFOP30%で100%確保できる…この点を踏まえてもムーンより束縛の方が優秀。要は、1000UMUは「ベテラン(E)」だけで何とかなるじゃんってこと!!!なんなら妥協案だけど、お安めに出回っている1000UMU「ご老体の衣(全属性弱化20%)」を買えば良いんじゃ…だとすると【1000ULT選択BOX】は要らな(ryもちろん、「深紅の津波」や「マナウォーカー」など、ふんだんに1000UMUを使えばもっと強い。ただ、必須となる指やら図案書やらクレストで3000本以上は軽く掛かるから優先順位的にねぇ…。さてさて、現実的に狙えそうと分かって、ふと冷静に考えてみる。「数千本も掛けて、目指す必要ある!?」ん~。んん~。んんん~。…面白そうだけど、今は必要ない…かな\(^o^)/なぜなら、現環境においてドロップ目的で狩るなら洞窟や荒れ地、大空洞あたりで私は狩りたい。そのいずれも“魔法致命打100%”で、十分に“爽快&快適”に狩れるから。精鋭討伐においても、割愛するが色々と支障が…。ちなみに余談だが、100%と99%はたった1%しか変わらないが、体感ではかなり違う。与えるダメージの違いによる狩り残しが思った以上に発生して“快適”じゃないのだ。まぁ、FIの4ヒット全段が魔法致命打だった場合に荒れ地の骸骨をワンパンできるように…と調整してるからだけど( ´,_ゝ`)プッとりあえず、“魔法強打100%”をいつでも目指せるようにクリーチャーなどの準備だけはのんびりと進めよっと。はてさて【1000ULT選択BOX】を開ける日は来るのだろうか(゚∀゚)アヒャ
2022.09.28
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金鯖が終わり、本鯖は賑やか\(^o^)/1000UMUをはじめ破格の報酬をゲットできる『アニバーサリーモード』が開催中ってこともあって、狩場はどこもかしこも混雑気味だ。あまりの混雑ぶりに、今年の金鯖で復帰した方々が萎えないかしら…心配。。。さて、本日の定期メンテ終了後に、待ちに待った金策イベントの実施が発表された。↓こちら。このイベントを有効活用することで、所持金をかなり増やすことが可能なのだ。具体的には…①ユニークアイテムの分解などで手に入る「神秘の石のかけら」を用意する。②ギルドホールにいるネネから「神秘の石のかけら」と交換で「改良型フルヒor改良型フルチャ」を手に入れる。③「改良型フルヒor改良型フルチャ」をアリアンにいる鍛冶屋に売る。…といった流れ。「神秘の石」1セット分を上記の流れで換金すると、普段なら6本(6億ゴールド)になるのだが、このイベントの時はなんと15本(15億ゴールド)にもなる(*´∀`*)ウホホーただし、かなり面倒だwなぜなら「神秘の石」1セット分を「神秘の石のかけら」に換算すると2万個分。2万個分を交換→売るわけで、ネネと鍛冶屋の往復作業になる。「そんな面倒なのは無理…」うん、私もそう( ´,_ゝ`)プッまぁ、金鯖で復帰したばかりでお金があまりにも無い…って人とか、単純作業が得意!って人向けかな。尚、面倒だという人は「神秘の石」1セットを10本前後で売り捌くという方法もある。要は、コツコツと15本に換金する人は、たとえ10本で買っても差額の5本分は儲けとなるので成立するのだ。年に1〜2回程度しか開催しないイベントなので、ぜひ有効活用したいところ。ではでは、この日のために分解のみで貯めた「神秘の石」が20セットぐらいあるので、1セット10本で売り捌くぞぉ〜(゚∀゚)アヒャ
2022.09.21
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安定の月一更新…。ツイッターでは、毎日のようにブツブツと呟いてるので、宜しければぜひフォローを\(^o^)/◎ツイッターはこちらさてさて、9/7に金鯖が終わり、アップデートに伴うトラブルに見舞われたものの、続々と本鯖へのキャラクター移行が進んでいる。移行したものの「加入ギルドはどうしようかなぁ…」という方も少なくないと思うので、タイトル通り、私なりに“失敗しない加入ギルドの選び方”をまとめてみた。まぁ、ツイッターで呟いた内容のほぼコピペだけどね(*´∀`*)エヘヘ①対人を楽しみたい方 ⇒ギルドホール Lv2〜 のギルド様へ②完ソロ&旗バフ完備のギルドが良い方 ⇒ギルドホール Lv1 の250名近いギルド様へ③チャットを楽しみたい方 ⇒ギルドホール Lv2〜 のギルド様へ④いずれも当てはまらない方 ⇒「闇黒の輪舞曲」確定(*´ω`*)ん?「闇黒の輪舞曲」とは、私のギルドだ(ぉぃ自動加入にしてあるので、一覧から探して欲しい。『よくある質問と回答』Q.ギルドのモットーは?眠い時は寝る!Q.対人はせんの?攻城戦は攻めのみで再開予定!参加は自由。Q.サブでもええの?サブ、ジョージ、複数可!Q.なんかメリットあるん?倉庫3にある物が食べ放題!Q.週1ぐらいのインだけど…月1でもアナタのことは忘れない!この記事をご覧になったのも、きっと何かの縁。縁は大切にしなきゃダメ絶対(゚∀゚)アヒャ
2022.09.10
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金鯖期間は7/18~9/7までの計52日間。ちょうど今日⇒明日で折り返しだ。どうやら金鯖では、次々と上限であるレベル1000到達者が誕生している模様。一方、私は本鯖で、ドロップ率1.5倍期間を満喫している…目ぼしいドロップは…( ˘ω˘ )プイッさて、現環境において“レベル1250”は大きな節目。慣れ親しんだゴドム共和国を離れ、ソルンド帝国・ヤティカヌ地域に進出できるようになる。それに伴い、様々なコンテンツも利用できるようになる。中でも、前回の記事でご紹介した『エリート討伐』は、1000UMUのドロップを期待できるとあって、レベル1250を目指す動機としては充分。そこで、一足先にレベル1250に到達した身として、タイトル通り、レベル1250までに揃えておいた方が良いだろうなぁ~と思うアレコレを、紹介したり、考察したりしたいと思う。尚、前提として…●知識ランサー(≒知識職)●魔法致命打型●狩り&討伐のみ…という条件なので悪しからず。<攻撃面>◎概要様々な強化要素を突き詰め、総合的な火力を上げていく。高いに越したことは無い…が、レベル1200~の「死の荒地」はダメージがループするので、その点は注意が必要。例えば私の場合、FIの炎ダメージ表記が160~180万だとワンパンできる相手が、180~210万だとワンパンできなくなる。●魔法致命打結論から言うと、なんとかして100%確保したい。理想はレベル1050~の神殿B2あたりで…あくまで理想。なぜなら神殿B2からダメージカットが激しくなり、魔法致命打が無いと手数が掛かり過ぎる。また、魔法致命打の発生有無で、狩り残しも多発する。問題はどうやって稼ぐか?代表的なものは「武器の解放オプション」「武器・頭・手の製錬オプション」「クリーチャー」「クレスト」「775UMU(栄光の手袋やアイルスの執着・解放オプション、女帝のストール・解放オプション)の採用」「1100DXU(哲学者の苦悩)の採用」あたり。また、1回30分×1日3回までと限定的だが、「大物称号Lv10(大英雄の勲章×10が必要)」が30%も稼げるので、併せて検討したいところ。尚、図案書「一角獣」×5は、「勇猛」×5を優先したいので、検討外にした方が良いかな。実際には、色んな組み合わせが考えられるが、100%を目指す上で、「武器の解放オプション」と「クリーチャー」は優先度が高いと思う。前者はお金がかなり掛かり、後者は時間がかなり掛かるが。参考として、私の場合…武器(23%)+首(10%)+頭(3%)+手(14%)+体(10%)+クリーチャー(39%)+大物(30%)=129%…という構成で狩りしており、大物が切れると99%(笑)。●魔法弱化・属性弱化詳細は割愛するが、計算式上、狩りにおいては各強化より各弱化の方が優先。弱化が足りてないと思うようにダメージが出ない…まったく足りてないと“ノーダメージ”なんてことも。共に上限は120%なので、こちらもなんとかして共に120%を確保したい。各装備のベースのオプションで整えつつ、「BFオプション」「クリーチャー」「クレスト」で補っていくのが一般的。尚、知識ランサーの場合、FIは火と水の弱化、クレセントは風と光の弱化が必要となる。すべてで120%を整えるのはなかなか難しいので、ダメージ割合に基づき、FIであれば火>水、クレセントであれば風>光の優先順位で考えると良いかな。参考として、私の場合…狩り時(=FI):魔法弱化134%、火弱化135%、水弱化118%エリート討伐時(=クレセント):魔法弱化114%、風弱化118%、光弱化66%…といった状況。●魔法強化・属性強化共に400%が上限。魔法強化は何かと確保しやすいが、各属性強化はなかなか確保しにくい。まずは魔法強化400%を確保し、その上で、全体バランスを見ながら全属性強化、各属性強化を組み込んでいきたいところ…目安としては主要な属性で200%以上は確保したい。尚、魔法強化を確保する上で、武器に「魔力の」オプション(+50%)を付けることが多いが、Wですら最終的に400%を超過してしまいがちなので、要注意。きちんと計算した上で、採用するかしないかを判断したい。また、図案書×5でプラスされる魔法強化は400%上限の対象になる。別だと勘違いして超過してしまったのは内緒…。参考として、私の場合…狩り時(=FI):魔法強化410%、火強化293%、水強化208%エリート討伐時(=クレセント):魔法強化383%、風強化275%、光強化180%…といった状況。●知識&スキル共に高めれば高めるほど、火力は上がる。やはりT知識&TRSultの指が欠かせない存在で、計算式上、バランス良く組み込むことが大切。目安として、知識2万以上&スキル160以上は欲しいところ。尚、ステータスを知識に全振りしても、狩りはもちろん、エリート討伐のソロ攻略、攻城戦も楽しむ程度なら装備&オプションの活用次第で何とかなる。●最終ダメージ文字通り、計算式上、%分が最後に乗算されるので大きい。「武器の解放オプション」「永遠・永続リング」「ミッションブック」「討伐バッジ」 「775UMU(雷音・解放オプション)の採用」「1100DXU(哲学者の苦悩・解放オプション)の採用」などで少しづつ稼いでいきたい。魔法致命打の確保と併せて、「武器の解放オプション」での確保の優先順位が高いかな。4解放で“魔法致命打+20%&最終ダメージ+10%”の槍は多く存在し、代表的なものは800DXU「百折不侮」だ。残念ながらUMUは775・1000共に解放オプションがいまいち…。尚、私は…4解放メディテーションポール ⇒ 最初の一本。貸し出し中。4解放マーマンタン ⇒ コスプレ用。4解放賢者の槍 ⇒ エリート討伐のため作った。普段もコレ。…と、百折は持ってなかったりする(*´ω`)●製錬オプションあえて取り上げたいのは、首の製錬オプションだ。Lv5で「各属性弱化」が稼げると共に、Lv10で「●●型魔法ダメージ増加」が稼げる。地味だが、狩場に応じた微調整にちょうど良い。製錬オプションの入れ替えは簡単&安いし。よって、魔法致命打確保のための武器・頭・手の製錬Lv10が済んだら、次は首の製錬Lv10を目指すのがオススメ。●攻撃速度FIにおいては6~7フレでも気にならないが、クレセントを踏まえると限界の4フレ(実質4.5フレ?)には到達させておきたい。まぁ、それもエリート討伐でソロする上で、殲滅速度を上げるため…と、限定的だから優先順位は低いかな。参考までに0.9秒槍なら攻撃速度181%~で4フレに到達。「武器・手の製錬オプション」や「ギルド旗バフ」、「ミッションブック」などで貴重なオプション枠を潰さずに確保したい。<防御面>◎概要敏捷と運による回避ビルドをベースに、「命中補正無視」や「魔法属性ダメージ吸収」といったヤティカヌで必須と言われるオプションを整えていく。まぁ、無くても実は何とかなったりもする(笑)。●命中補正無視結論から言うと、「命中補正無視」を異次元で付与した775UMU専用鎧「女帝のストール」が欲しい…上記の魔法致命打を確保する上でも。代替案としてはU共用鎧「セーフケージ」やDXU共用鎧「ホバーピラー」かな。いずれにしろ、敏捷と運が高くても、「命中補正無視」が無いと当ててくる敵は多いので、生存率を高めるためなのはもちろん、スキルキャンセルを食らってイラっとしないためにも優先度は高め。尚、エリート討伐のボス戦では、前回の記事の通り、他を優先したい。●魔法属性ダメージ吸収本格的にヤティカヌで狩りするなら全属性を100%吸収できるようにしときたいところだが、そうじゃなければレベル1150~の「涼しい洞窟(右上エリア)」で大地属性ダメージ吸収100%が必須なぐらいで、優先度は以前ほど高くない。特にエリート討伐ではボス戦で吸収ができない。よって、「T全吸収予知」ほど高額なものを用意しても、使うのはヤティカヌなどでの狩りだけ…と限定的なため、個人的には「T吸収精霊王」を一つ確保しておく、とか、メディポ+緩帯+BFOPなどで必要十分と思う。●敏捷&運知識ランサーの場合、敏捷は自動上昇分で十分。運は振るのではなく、手や足の比率オプション分、超越スキル「運集中鍛錬(特殊強化も含め)」分で、6000前後を確保しておけばヤティカヌ含めて安心…といったところ。●回避オプション検証していないので、自信を持って言えないが、個人的にはわざわざ貴重なオプション枠を使ってまで稼がなくても良いかな~と思う。一応、私の場合、ミッションブックで+7%、ギルドスキルで+8%(ギルドマスター補正)、クレスト青枠で+10%、ギルド旗バフで+13%の合計38%で不足を感じたことは無い。●HP効率&防御効率結論、狩りでは一切不要(笑)。HP効率が無くても一撃死を免れる2万以上には到達できる。その分、他のオプションに割こう。尚、エリート討伐では特にHPが欲しくなるがディメンション強化の80%を満載すればOK。ふぅー後半の雑さが目立つし、文字ばっかで見づらいけど、こんなところかな。…ってことで、レベル1250を目指して、引き続きRSをお楽しみください(゚∀゚)アヒャ
2022.08.12
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7/18(月)から毎年恒例の金鯖が始まった。今年は、事前のプロモーションが功を奏したようで、例年以上に盛り上がってるようだ…。「ようだ」なのは、本鯖でお留守番してるから。人混みが苦手で…。あ、でも、『100万円山分け』の抽選には参加したいので、条件である【レベル100達成】を目標にお邪魔するつもり…締め切りは、たしか7/31(日)まで。まだの方はお忘れなく。さて、金鯖がスタートする直前に、悲願だった目標を達成した。それは、人気狩場「涼しい洞窟」で“トータル1万本を稼ぐ”というもの。いやぁー長かった…ほぼ1年掛かった…。これだけの時間を要したのは、そもそもミラーが無いから空いてないことが多く、また、いざ空いてても1時間ぐらい狩りしたら疲れて終了…と実際の狩り時間は僅かなためwまぁ、そんなペースだったものの、ようやく達成できたので、記念?に「涼しい洞窟」という狩場に関する情報を簡単にまとめておきたい。まず、1万本の内訳は以下の通り。ソウルリンク 7000本辛苦の果実 250本辛苦の果実 250本トリッキーローブ 1500本金襴の交わり 150本予知の棺 200本予知の棺 200本予知の棺 120本無敗行進 1000本合計:10670本 ※100本未満はノーカウントご覧いただくと分かるが、すべて【防具】だ。…あ、無敗行進は武器扱いだが、まぁ、グローブなんでw現環境のRSにおいては、基本的に【武器】より【防具】の方が高値で取り引きされている。そして、「涼しい洞窟」が稼げる狩場である理由として、“ドロップが【防具】中心”という点が真っ先に挙げられる。とは言え、大まかに4つのゾーンに分かれており、ドロップの内容や留意点などが違うので、それぞれついてに触れおきたい。<右上:植物のおばけゾーン>ドロップする防具の種類…ネックレス、冠、ベルト、ブレスレット、ブーツガイドで飛んだら辿り着くのがこのゾーンで、結論、いちばん熱いwソウルリンクをはじめ、高額UMUのドロップはほとんどがこのゾーンでの実績だ。ツイッターで目撃する1000UMUのドロップ報告も、ほぼこのゾーン。防具だけでは無く、槍もドロップするので、シャイエントリアイナや1000UMU槍も期待できる。決して湧きが多いわけではないのに、数多のドロップ実績…。敵が「ボス等級」なのも何らか関係してるんじゃないかな~と思ってみたり。尚、ここの植物のおばけみたいなのが、涼しい洞窟内では最も硬い敵。覚醒FIなら、炎ダメージの表記120万程度ぐらいから、ワンパンが狙えるようになる(※魔法致命打や最終ダメージ、属性・魔法弱化、図案書次第なので注意)。また、かなり厄介な状態異常攻撃を放ってくる。まず、近づくと檻に閉じ込められるのだ。よって、近接物理職は、とても狩りにならないwそして、離れていても移動低下を伴う遠距離魔法攻撃を放ってくる。対策として、“大地属性ダメージ吸収100%”の確保が必須。知識ランサーだとして、なるべく安価に済ませるなら、例えば…メディポ(50%)緩帯(30%)ディメンション強化(7%×2)エーデルゴンド(5%)ギルド石像(1%)合計:100%…とかかな。このゾーンだけでは湧き待ちになるので、次の「右下:原始人ゾーン」とワンセットで狩るのが基本。ちょうどMAPの右半分を狩ることになり、湧きスピード的にもちょうど良い。<右下:原始人ゾーン>ドロップする防具の種類…ヘルメット、マント経験値がめっちゃマズくて、ドロップも良くないwUMUの最高峰であろう「フロントライン」のドロップ報告をツイッターで目撃したことはあるが、「フロントライン」を狙うなら、死の荒地で狩りした方がマシな気がする。。。幸いにも1000UMUマント「トリッキーローブ」をドロップしたものの、ヘルメット・マントの775UMUが安価な昨今、このゾーンだけで稼ぐのは相当厳しい。まぁ、あくまで右上ゾーンのおまけかな。尚、知識ランサーの場合、「命中補正無視」が無いと、敵の攻撃によるスキルキャンセルがかなり気になる。必須では無いものの、可能な限り、採用しておきたい。<左上:蟹ゾーン>ドロップする防具の種類…グローブ、職専用鎧実は、いちばん安定して稼げるんじゃないか?というホットなゾーン…あ、経験値はめっちゃマズいwグローブは775UMUの「栄光の手袋」がまだまだ100本以上で取り引きされているし、もちろん、私がドロップした「無敗行進」、他にも「超新星」といった1000UMUグローブも高値が期待できる。775UMU職専用鎧も安定して需要があるし、1000UMU職専用鎧に至っては、職によっては非常に高額な取引が期待できる。そして、“安定して稼ぐ”という意味で、実はUMU以上に期待できるのが「命中補正無視」のオプションがついた職専用鎧素材のドロップ。なぜか、いつまでも15本以上(※S鯖相場)で売れるらしいので、いちいち拾う⇒破壊or売却が苦じゃなければ、かなりオススメ。私は目が疲れるし、面倒なのでやらないが、ギルメンはかなり稼いでいるようだ( *´艸`)尚、拾わないとこのゾーンだけだと湧き待ちになるので、次の「左下:芋虫ゾーン」とワンセットで狩るのが基本。また、「命中補正無視」が無いと、かなり当ててくる点も注意が必要だ。<左下:芋虫ゾーン>ドロップする防具の種類…イヤリング、共用鎧経験値はそこそこなもののドロップは良くない…かつ、湧き場所が不安定で非常にストレスが溜まるゾーンw個人的には“右半分”が空いていない時に、左上とセットで“左半分”として仕方なく狩っていた感じ。。。このゾーンだけ、1000UMUのドロップが無いし…うん、嫌いwただ、イヤリングが落ちるので1000UMUイヤリング「ムーンシャインイン」が期待できる点は救い。…ドロップ実績あるのかな?さてさて、ざっとまとめてみたわけだけど、改めて思うのは1000UMUはそうそう簡単にはドロップしないってこと。その分、ドロップした時の驚きと喜び、感動はと・ん・で・も・な・い\(^o^)/目標を達成したし、すっかり適性外なので、しばらくは涼しい洞窟には近づかないつもり…。…うん、しばらくね、しばらく(゚∀゚)アヒャ
2022.07.25
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5月19日。初めての対決は、いきなり16万ものダメージを受け、一発KOだった( ゚д゚)ポカーン「えっ…こんなの無理でしょ…」と絶望した。一方で、「いつか絶対にソロで倒す!!!」とも誓った。その後は、毎週、お知り合いの方々とPTで討伐した。それはそれで楽しいのだが、常に悔しさがあった。あれから約1ヶ月(って、思ったほど時間が経ってないねw)。人知れず、試行錯誤の末、ついに念願のソロ討伐が叶った(ノД`)・゜・。ソロで討伐できたら、記事にまとめようと思っていたので、久し振りの更新。尚、まだまだあやふやなところがあるし、Lv1260の知識ランサー&ライトユーザー目線、装備も間に合わせなので、あくまで参考ってことで。【雑魚戦】専用フィールドに飛んだら、まず四隅にいる雑魚を倒していく。雑魚と言っても、普通に死ねるwヤティカヌと同じく、全吸収&命中補正無視&運6000程度を確保して臨んでいる限り、無傷で殲滅可能。【ボス戦】ボスの名は「タビアクート」。初級でも、めちゃくちゃ強いw尚、前提として…●第一形態を倒すと、さらに凶暴な第二形態に進化し、即死ダメとか与えてくる●全吸収不可●与魔法ダメHP吸収不可…となっており、独自対策が必要。よって、私の場合、雑魚戦が終わったら、面倒だがボス戦用に装備のほとんどを入れ替える(※詳細は後ほど)。さて、まずは第一形態。相手の攻撃は…・通常攻撃・闇属性攻撃(闇だよね?)・タケノコ攻撃(見た目がタケノコw)・赤丸攻撃(地面に赤い丸が表示される)…の全4種類のはず。どれもこれも痛いので、HP・防御・闇抵抗が必要となる。知識に全振りのLUANAの場合、なるべくお金を掛けずにアレコレと調達して、なんとかHP12万、防御12万、闇抵抗75%を確保。これで即死は免れるが、まだまだ痛い。フルヒでは回復が間に合わないレベル…。そこで即時回復できるファストヒールの出番だが、CTがネック(集めるのも面倒…)。CTのせいで、あたふたしてると死んでしまったり…と、なかなか安定しない。もちろん、もっと硬ければ良いんだろうけど、所詮は週一のコンテンツなんだよなぁ。。。そこで解決案として辿り着いたのが図案書「勇気」の採用。効果は“致命打的中時、60%の確率で与えたダメージの10%HP吸収(物理、魔法とも適用)”とのこと。使えそうと思いつつ、まったく噂を聞かないので、半信半疑で狩り兼用以外の5つの装備に注入してみたところ…おぉー!攻撃の度に回復するじゃん!!!“60%の確率で”というのが気になっていたけど、クレセントは同時12段攻撃で、それぞれ判定しているようだ。よって、計算すると一切回復しない確率は0.002%以下とほぼ起こらないってことに。ちなみに、なぜかCPも回復する(*´ω`*)ワーイとりあえず、タケノコ&赤丸とか攻撃が重なった時に事故死することもあるが、第一形態は倒すまでワンクリ放置OKな状態に!!!尚、図案書「勇気」はS鯖の相場で5本×5つ=25本。この値段で、この安定感&安心感を得られるのはコスパ良過ぎでしょ( *´艸`)もちろん、図案書「勇猛」より火力はかなり落ちる。でも、回復や復活に制限がある以上、図案書「勇気」という選択肢は充分にアリだと思う。さてさて、第一形態を倒すと、より凶暴な第二形態へ進化。うん、本番はここからw第二形態の攻撃は…・通常攻撃・遠距離闇属性攻撃(闇だよね?)・泡攻撃(闇?水?)・小さい赤丸攻撃(地面に小さめの赤い丸が表示される)・大きい赤丸攻撃(地面に大きな赤い丸が表示される)…の全5種類のはず。中でも、 遠距離闇属性攻撃は即死級の痛さ、大きい赤丸攻撃は20万ダメ固定で即死確定。前者は間合いを詰めれば打ってこないようなので、問題は後者の即死確定攻撃をどう凌ぐか?やはり、ここは最大12秒間も無敵になれるソウルガード(以下、SG)の出番。よって、流れとしては…ベルセルクや恩寵、大物称号などフル発動で攻撃力をMAXに!↓一気に間合いを詰め、クレセントを打ち込む↓大きい赤丸攻撃以外は「勇気」で即時回復↓大きい赤丸を確認したら即SG発動(実際のダメージが発生するまで1秒ほど猶予がある)↓SGが切れたら、大きい赤丸を確認した時だけワールで即退避(難易度は高い)↓不覚にも死んだら諦めるか、復活してSGのCTが終わったら再戦…と、こんな感じで、なんとか倒せたw最後に、一応、ボス討伐時の装備構成を。尚、性向を−100に戻したら色々と変える予定。今は−48なので、こんな装備構成なのだ。槍:マーマン(W魔力の、知識比率1/2)⇒公式フィギュアの槍を再現するために自作したネタ槍。刺青:水弱化68%刺青(闇抵抗Lv6)⇒弱化が足りない&闇抵抗が欲しくて自作(適当)首:アルゴス(THP効率)⇒HP効率と言ってもディメンションオプションw頭:判断(W剛断、HP効率)⇒抵抗が欲しくて採用。剛断9%のお守り&神秘鏡が成功しちゃってW剛断に。HP効率はディメンション(略耳:ピース(THP効率)⇒HP効率はディメンション(略腰:緩帯(W健康比率、ロシペル)⇒100本で売っていたので攻城用に衝動買い。うん、後悔はしてない。手:栄光(T運比率)⇒狩り兼用。体:色褪せ(健康比率、HP効率、攻撃速度)⇒遺物にしたのは攻撃速度も稼ぎたかったから。足:ピンク(運比率、忍耐、エステル)⇒狩り兼用。これにてステ低下抵抗は37%(専用フィールドはステ低下35%)。指:SGの他、T知識比率、TRSultなど。槍、手、足が狩り兼用なので、その他のボス戦用装備で勇気×5を確保。超越は知識、運(特殊強化Lv5)、健康(特殊強化Lv5)。クリーチャーやクレストは狩りのまま。BFOPは狩り装備以外は適当。製錬は狩り装備以外は+7止め。つまり、諸々整えれば火力は上げられる。以上。PTでSGゴリ押しが、早いし、確実。でも、私はソロで倒したかった…諦めたくなかった…そして、また一つ目標をクリアできた。さぁ~て、来週からはPTで行こ~っと(゚∀゚)アヒャ
2022.06.22
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な、な、なんと…妖精になった…あ、陽性、コロナ陽性ね。。。何がキツかったって、10日間も自部屋に軟禁されるのがキツかった。。。二度とごめんなので、ますます気を付けよう。皆様も、くれぐれも!さて、自宅療養中にRSは大型アップデート\(^o^)/色々とトラブル?もあったようだが、アップデートの主なポイントをライトユーザー目線で、まとめてみたい。ざっと先にあげると…●エーテルマキナが美味しくなった!●セットお守りが導入された!●エリート討伐が新設された!…ってところ。まず、レベル900以降のレベルアップに欠かせないエーテルマキナの効果がアップ!レベルによって効果が違うようで、以前に比べ、最大で3倍の経験値を取得できる。レベル900台は上げづらいので、これは嬉しい。お陰で、今年の目標の一つであるサブ剣士君のレベル1000達成も6月内にはいけるかな。続いて、セットお守りなる新たな強化コンテンツが導入された。まだまだ未知なるものだが、一部のお守りは有用なようで、手に入れたら早速売っている(笑)。「迅速の」が30本、「節制の」が10本とか、なかなかの金策になる。低レベルでも8分おきのレッドストーンオーラで入手可能なようなので、狩りの楽しみがまた一つ増えたね(´∀`*)ウフフ最後にレベル1250から挑戦できるエリート討伐。「初級」と「中級」があり、いずれか週に1回しか挑戦できないが、なんと1000UMUがドロップしたりする。尚、初級でも、タビアクート様はめちゃんこ強くて、今のところソロではとても倒せない…。パーティを募集したりして、なんとか討伐しているものの、いずれはソロで討伐したい…と試行錯誤中。運や命中補正無視、魔法ダメージ吸収ではなく、HPや防御、属性抵抗が必要で、考え方は対人に近い。最大で12秒間も無敵になれるクロネの指輪「ソウルガード」も必須級で欲しい。まぁ、いずれ攻略法?をまとめるのでお楽しみに!そうそう、最後に、今更ながら実感しているのは、アイテムドロップを目的に狩りするのであれば、性向はマイナス100固定がオススメ。実は、天上界の報酬を貰ったため、LUANAの性向値は“マイナス100 → 0”になったのだが、アイテムドロップ率ボーナスが無くなったことにより、目に見えてドロップが悪くなり、もう狩りが全然楽しくないw約2ヶ月かけて性向をマイナス100に戻したら、もうずっと「消滅の魔法書」を貰い続けよう…うん、絶対に。まぁ、何より大事なのはリアル運だけどね(゚∀゚)アヒャ
2022.05.30
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レベル1250へ到達。そう、ついに『ゴドム共和国編』が幕を閉じた。要した時間は、1年半…。そして、休む間もなく「ソルンド帝国編」の始まり。いざ“ヤティカヌ地域”へ進出だ\(^o^)/あれほど「行くつもりはない」と言ってきたが、どうやら次のアップデートで1000UMUが狙える“ヤティカヌレイド”なるものが実装されるとかしないとか。。。そうなると話は別w未消化だった美味しいクエとGW期間中の経験値アップを利用して、一気に1250まで上げた。進出したばかりで、まだまだよく分かってないが……どうやら歓迎されてるみたい( *´艸`)モットイイモノプリーズ新たなコンテンツも多々あり、思ってたより楽しめそうだ。さて、本題。ギルメンからの要望もあり、3/26(土)から攻城戦に隔週で参戦している。5月からは毎週、参戦しようかと。ここまでの戦績は…●攻め ⇒ 門すら突破できず…。●攻め ⇒ 門すら突破できず…。〇攻め ⇒ 相手がご不在。GH2へ。●守り ⇒ 召喚獣軍団が襲来。GH1へ。…と、1不戦勝3敗。。。うん…なんだか…悔しいぞぉwwwそう、私は負けず嫌い。そもそも以前のアカウントではGVを楽しみにRSをやっていた。そして、わずか数回だが、超久し振りの攻城戦に参加してみた。やはり、数年の時を経た現環境において、対人戦の敷居は高い。だが、ライトユーザーなりに、もうちょっと攻城戦で通用するようになれないものだろうか?と、すっかり知的好奇心が刺激されてしまった。それも攻城戦のために促成栽培したWIZではなく、狩り特化で育ててきたメインキャラであるLUANAを何とかしたい。まず、現在の対人環境をざっくり押さえておくと…●とにかく痛い。●だから昔と同じくHPの確保が最優先。●さらに今は防御力も上げたい。●特に「PVP防御力」が有用。●とは言え耐えられないので移動速度も欲しい。●属性・致命打・ノックバック抵抗も欲しい。●異常状態になるのは防げない。●様々なスキルにクールタイムがある。…などが挙げられる。ふむふむ。とりあえず、まずはHPの確保か。どうやら上限は20万。20万を確保した上で、防御力をなるべく上げよう…ってことらしい。。。さてさて、現在のLUANAは知識にすべてのステータスを振っている。↓補助無しでHPは1万ちょいwHP20万なんて、とても確保できる気はしないが、とりあえず再振りすることなく、安価なベース装備とディメンションお守りなどを駆使してHPの確保を優先してみる。↓試行錯誤の結果。おぉー13万を超えたw20万にはまだまだ届かないが、さらに整えていけば、思ってたよりいけそうな気がしてきた。。。しかし、大問題がある。それは、指はほぼそのままだったりするが、それ以外の装備は全てをいちいち交換しないといけないのだ。面倒過ぎる。。。少しでもこの手間を減らしたい。狩りと対人の両方に有用で、かつ、コスパの良い装備かぁー…。んー…。んんー…。んんんー…。( ゚д゚)ハッアレなら、ヤティカヌで必須の「命中補正無視」を確保しつつ、移動速度が上がり、HPもグンと上げられる!!!さらに鏡で量産もできる!コスパ良し!!!地味に「ブロッキング速度+」まで付いてるし!…と、久し振りに物欲が高まっていたところ、ちょうど露店に並んでいたので即購入(*´ω`*)防御はどうするんだって?まぁ、誰にだって弱点はあるものだ…うん。赤マントはどうするんだって?んぐぐぐ…。まぁ、しょーがないね\(^o^)/コロモガエーよって、赤マントビルド改め……『攻城もエンジョイするぷかぷかチャイナビルド』へ(ぇまぁ、まだ鎧だけの話。ライトユーザーなりに色々と試行錯誤していこう。まぁ、まずは天上界報酬の“HP効率100%”を取れよって話なんだけどね(゚∀゚)アヒャ
2022.05.06
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【7/13追記】2022年7月6日のアップデートで新たな「協会装備」が実装されました。その辺りは、脳内変換ください(*´ω`*)私が復帰したのは、2020年の10月末。もう1年半近くも前になる…。1ゴールドも持ってない新規アカウントで再出発したわけだが、ロトに手を出すことはなく、それなりの装備を整えつつ、多少の幸運にも恵まれ、●千本のインゴを保有するまでになった。この間に、レッドストーンは何回かアップデートを重ね、私が復帰した当初とはかなり状況が異なる。過去の記事で、様々なことを取り上げてきたが、やはり情報が古い…。そこで、GWに突入したこのタイミングで、私なりに現環境における知識ランサーの育成指南をまとめてみたいと思う。●数年ぶりの復帰⇒新規アカウントでスタート。●ロトは買わない。●リアル重視のライトユーザー。●とりあえず目標はレベル900。…という想定で、各レベル帯別に分けて、書いてみる。ちなみに“金鯖”はクエストあたりの勝手が違うのでご承知おきを。【レベル100まで】まずは開始直後に出会うダリンのリクエスト(通称:「ダリンクエ」)に応えていけばOK。●ダリンクエの詳細はこちらダリンクエの11番目で「市民」の称号をゲットすることになるので、どこか適当なギルドに入ろう…あ、シュトラセラト鯖ならぜひウチ(ギルド名「闇黒の輪舞曲」 常に“自動加入”で積極募集中)へ!「ギルド旗バフ」や「ギルドデイリークエスト」など、加入の恩恵は大きい。ダリンクエの14番目をクリアすると「ポタ(7日版)」がもらえるので、即使用。尚、一文無しの状態なので、モンスターを倒す機会があったら、HP&CPは序盤に貰える「ランディスのクッキー」などで回復しつつ、ドロップアイテムは全部拾ってNPCに売り、とにかく赤ポ・青ポを買うお金を確保しておきたい…うん、我慢の時(笑)。そして、ダリンクエの21番目で恩寵を取ることになる。こちらは“闇”がオススメ。CP回復効果があり、青ポの節約になる。ダリンクエの27番目をクリアすると“クリーチャー”という旅のお供がゲットできる。どうせロクなのは出ないし、育てる余裕はまだ無いので、さっさと「冒険」という必ず有用なアイテムがゲットできる旅に出して、“コクーン(=クリーチャーの卵)”や“マナ(=クリーチャーのスキルを厳選する際に莫大に使う)”を中心に貯め込んでおくと、後々幸せになれるかも知れない。もちろん、“経験値増加”や“火・水強化”、“火・水低下”、“魔法致命打”など、使えそうなスキルを持ったクリーチャーは「編成」していけば良い。尚、クリーチャーは奥が深く、とてもすべてを書ききれないが、すぐに持ちきれなくなると思うので…Nランク:「転送」⇒わずかなマナをゲットRランク:Rランク同士で「合成」⇒HR・SRを期待HRランク:不要なHRランク同士で「合成」⇒SRランクを期待SRランク:不要なら「転送」⇒大量のマナゲットLRランク:未だゲットしたことない…。…を基準に整理していこう。そして、ダリンクエは29番目までクリアしたら、ストップするのがオススメ。次の30番目をクリアすると、無料でステータスとスキルを再振りできるのだが、こんな序盤でクリアするのはさすがにもったいない(笑)。ちなみに30番目のお題は「スキルマスタークエ」。クエ自体は済ませてOK。ダリンクエの途中から、妹のデリンのリクエスト(通称:「デリンクエ」)にも応えていくことになる。デリンクエをクリアすると“冒険団コイン”がどんどん貰えるので、積極的に消化していき、ゲットした冒険団コインを使って「協会装備」を整えていきたい。この「協会装備」でレベル800までいける。ベースは「賢者の槍(R)」や「精霊王の冠(R)」など、いかにも知識向けのものを選択し、知識比率1/5や健康比率1/5、HP効率60%などの「協会オプション」を順次、付けていけばOK。腰だけは冒険家協会にいる装備商人が売っている「自動リロード」付きのベルトが良いかな。一応、装備構成案としては…槍:賢者R刺:拾う(後述)首:マジックウィンドR頭:精霊王R耳:スタチャR腰:「自動リロード」付きのベルト手:フォムガR体:ミストラルR足:バッサR指:太極Rなど…といった感じ。レベル70ぐらいになったら、東バヘルにいるエルフ狩りがオススメ。経験値が美味しいのはもちろん、ダメージアップに欠かせない「腕刺青」が拾える。ひとまず、水弱化30%程度のものをゲットするのが目標。ステータスは、弱化刺青を装備するのに必要な健康とカリスマを意識しつつ、ほぼ知識に全振りしてOK。運は今もこの先も比率オプションで稼ぐ感じで。スキルは、FI(ファイアーアンドアイス)のマスターまっしぐらでも現環境なら何とかなる。他には、サイド(回避率アップ)とラジアルアーク(単体向け強スキル)、信念(CP回復)のマスターを目指し、マスターしたら覚醒に向けて、スキルポイントは温存しておこう…って他のスキルは一切不要なんだよね…しれっとダミーが無くなってるし。このレベルからできる金策としては、狩りをしていると8分おきに出現する↑↓←→入力を迫られるレッドストーンオーラから1/10程度の確率で出現する「赤い光」を売る…のが今なら現実的。他にも、詳細は調べて欲しいが「ソロ地図売り」や「お守り代行」という一攫千金チャンスもある。【レベル100〜300】デリンクエを進めながら、「レポートクエ1・2」というとんでもなく美味しいクエストも利用して、一気に300レベルを目指す。ただし、レベル200を超えたら、限界突破クエストを受諾すること。知識ランサーをはじめとした知識職にとって、通常2万の限界ダメージを、文字通り“突破”できる限界突破称号の恩恵はとても大きい。お金は掛からないが、かけら集めに時間を要するので、受諾可能なレベル200になったら始めておきたい。晴れてレベル300に到達したら、エレメンタルランサーへ覚醒。腕刺青の効果が全属性対象になるので、水弱化70%=全属性弱化70%となる「サリビラエ紋様の腕刺青XLS(装備レベル257)」を装備し、お手軽最強職の爽快さを堪能しよう。ちなみに「サリビラエ紋様の腕刺青XLS」はよく露店に並んでいる。最高補正の70%を1本=1億ゴールド以下で買えると思うので、是非とも確保したい。また、余裕があれば「フォームガード」も購入したい。こちらも1本以下で買える。なんなら、ギルドデイリークエストの報酬で手に入ったりもする。協会装備の「フォームガードR」に比べ、CP運用がラクになるのもメリットだが、レベル900以上で利用できる簡易強化コンテンツのディメンション異界強化で「与魔法ダメージHP吸収2%」を付け、低レベルのうちから使えるのが大きい。「与魔法ダメージHP吸収2%」は文字通り、与えた魔法ダメージの2%分のHP回復が可能となるため、なんと赤ポが不要となる。ディメンション異界強化は「!! 【求】ディメンション異界強化代行 1箇所 50M」と叫べば、強化に必要な素材を持て余してる人が喜んで代行してくれるはず。【覚醒後~レベル600】「レポートクエ1・2」を中心にレベルをどんどん上げていこう。「レポートクエ1」の序盤の受諾条件がメインクエの進行度になっているので、面倒だがメインクエも進めたいところ。レポートクエ1-7が完了したら恩寵をパワーアップできるので忘れずに。CP運用がさらに楽になる。尚、FIはそもそも消費CPが少なめなので、将来的にはCP上限を2500~3000程度まで引き上げ、青ポ要らずを目指したい。いずれにしろ、レベル600になったら即転生で。【転生後~レベル800】レベル600で転生するとレベルは300台にダウンするが、“経験値ブースト”のお陰で取得経験値が10倍になる。よって、「レポートクエ」は温存し、1回目の転生 ⇒ 再度レベル600 ⇒ 2回目の転生 ⇒ 再々度レベル600 ⇒ 3回目の転生 ⇒ 経験値ブースト終了...と、ブースト期間は狩りでレベルを上げた方が良いと思う。例えば…フォーリンのPTボス(~380)↓デフヒルズの小さな洞窟B2のPTボス&雑魚(~430)↓ダークエルフ王宮1FのPTボス(~480)↓兵舎1F&2F(~540)↓名も無き遺跡B2のPTボス(~580)↓商店2F(~600)…というルートとか。“3転600”になったらレポートクエを再開し、一気にレベル800へ。【レベル800~レベル880】レベル800から「800DXU」が装備できるようになる。この800DXUは、いずれも安いのに十分に強く、長らくお世話になる。よって、レベル800でレポートクエは一旦ストップし、「ブラックファイヤー中心地」というUMUのドロップも期待できる狩場に籠りつつ、800DXUへの換装を進めていくのが個人的にはオススメ。一応、800DXUのみの装備構成案としては…槍:百折刺:水弱化70%首:死の聖具頭:イリス耳:スミレイヤリング腰:緩帯手:循環体:地下界足:ピンク指:破片強化指(後述)…といったところ。協会オプションをひとまず付けるとして、装備強化の要素は他にも…●製錬●NX化●図案書注入●ディメンション強化代行(お守り・異界強化)●BF強化●お守り代行●抽出や神秘鏡の活用 など…と非常に多岐に亘る。詳細は一つずつ調べていただくとして、レベル800台においては…◎全装備の製錬レベル7◎図案書「一角獣」×5の採用◎ディメンション異界強化orBFOPで「魔法ダメージ」×2、「魔法抵抗弱化」×2の確保…あたりは費用もそこまで必要ないのでぜひとも押さえておきたい。費用と言えば、金策について。レベル800から「討伐」というコンテンツが利用できる。●「討伐」についての詳細はこちら補足としては、まず「討伐許可証」を普段の狩りで手に入れるために“4回目の転生”を終えておきたい。また、目標としては“ファルコン”の討伐となるが、討伐のフィールドはステータス値-25%のペナルティが発生するので、装備が外れまくったりする。よって、通常フィールドで同じく-25%のペナルティとなる例えば「涼しい洞窟」で、装備が外れないようにステータスを多めに振る調整を実施しておきたい。尚、レベル900以降のMAPは、ほとんどでこの“ステータス低下”が発生する。金策した上で、ステータス低下抵抗10%を稼げる「遺物装備」の購入&強化もレベル800台で視野に入れておきたいテーマとなる。。。そしてそして、レベル800台で安定してクリアが可能になる「混沌の大地」というコンテンツもある。今まで売っていた“赤い光”を消費して、金策に励みつつ、ぜひとも破片強化指の作成&採用にもチャンレンジしたい。これまた詳細はお調べいただきたいが、『RS(スキル+5)&HP効率40%&知識比率1/2の太極リング』なんて素敵な指輪を自力で作れてしまう。そうこうしているうちに、レベルはきっと880あたりに。【レベル880~レベル900】現環境において、最も辛く、つまらないレベル帯。突然、必要経験値が跳ね上がり、一方で美味しい狩場も無いため、まったくレベルが上がらない。よって、レベル上げは…●残りのレポートクエを消化する●(レポートクエ2の条件に含まれる)週一のレイドボスを活用する●「ヘクトルのエピソードクエ」をクリアする…で少しでもレベル900に近づけたいところ。恐らく、レポートクエとエピソードクエをすべて消化してもレベル900には届かないので、もうレベル上げは週一のレイド任せと割り切り、討伐だけは毎日こなしつつ、サブキャラの育成などに時間を充てたほうがたぶん楽しめる(笑)。レベル900になれば、「ディメンションハブ」というコンテンツを利用できるようになるので、だいぶマシにはなるものの、実はレベル950ぐらいまではなかなかレベルが上がらない。まぁ、イベントなどを楽しみながら、じっくり気長にレベル1000を目指していく…ってのがライトユーザーなりの楽しみ方かなぁ~と思う。肝心なところは「調べてね」と不親切極まりないかも知れないが、まぁ、こんなもんでしょってことで(゚∀゚)アヒャ
2022.04.29
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タイトルの通り……20万アクセス突破\(^o^)/そこで……ツイッターにて、ご愛読感謝キャンペーンを実施(*´艸`*)さてさて、何リツイートいくのやら…1000いったら面白いんだけどなぁ(゚∀゚)アヒャ
2022.04.24
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討伐でポロリ。抽出でペタリ⇒成功。神秘鏡でコピー⇒成功。お守り代行で「知識比率Lv2」を一発で付けてもらい、NX化でスキル+2の最高補正を引き、3解放だったものを4解放に整え、ガード無しで製錬9までなんとか強化。BFOPは、とりあえずディメンション強化の「魔法ダメージ+33%」でいいや。そう、前回の記事で触れたように、↓は銛系の槍だよねって指摘を受けて、槍の新調を進めている。同じ銛系グラで「命中補正無視」が付いている『兵卒用三枝槍』も候補だったが、上記のようにトントン拍子で作れた『マーマンタン』に何か縁を感じる…うん、『メディテーションポール』に代わる新たな相棒はキミに決めた!さて、このままでは死の荒れ地で狩りする上での個人的快適基準である“白骸骨ワンパン&ゾンビツーパン”に届かない。特に解放オプションの3つ目にある「最終ダメージ+10%」は是が非でも欲しい。ついでに2つ目、4つ目の「魔法致命打10%」も欲しいっちゃ欲しい。そんな課題感を解消するために、心待ちにしていたのが4/13のメンテ後から始まったバーストイベント第二弾。通常30%の成功率が+15%で45%に!!!…って…今更だけど30%×1.15(15%アップ)=34.5%じゃないよね?汗まぁ、前者だと信じて、早速、挑戦。とりあえず、確率とリスクを試算して、方針は以下の通りとした。●2解放するまでは特製封印解放道具箱を使用●3解放目以降は特製封印解放道具箱・改を使用通常時なら最初に完全封印解放道具箱を使うけどね。さぁ、炎の石と共鳴石をたんまり持って、まずは特製封印解放道具箱での解放チャレンジ。封印解放道具箱を炎の石×5で購入し、さらに100万ゴールドと炎の石×5、共鳴石×3を差し出して、特製封印解放道具箱にバージョンアップ。いざ……確率表記はそのままなのね。尚、私は真ん中の「鉄床(かねとこ)」しか選ばない。ちなみに目覚ましジャンケンも「パー」しか出さない( *´艸`)いけぇー!!!成功!失敗!成功!失敗!成功!失敗!成功!失敗!もぉーwwwwwとりあえず、あれだ…水を飲もう。ふぅーふぅーふぅー。再開!!!失敗!成功!…あ、炎の石がもう次の1回で底を尽きる…買い足すのめんどいなぁ。。。5度目の正直でお願い><せ、せ、成功\(^o^)/11回のうち6回が成功なので、成功率54.5%…ふむ。特製封印解放道具箱の値段が1つ11本だとして、ここまでで121本を使ったことになる。さてさて、続いて、特製封印解放道具箱・改での解放チャレンジ。この日のために42~45本で、合計9個を用意しておいた。…さ、さすがに足りるよね?汗成功率が45%なら!いざぁー!!!成功!失敗!失敗!…なんか嫌な予感からのでけた\(^o^)/4回のうち2回が成功なので、成功率50.0%…ふむふむ。特製封印解放道具箱・改の値段が1つ42本だとして、168本を使ったことになる。121本+168本=289本。問答無用で全解放できる万能封印解放道具箱が400本以上することを考えれば安く済んだ。ただ、特製封印解放道具箱・改でちょっとハマったら、ほとんど変わらなかったかな。。。いずれにしろ、公式フィギュアを忠実?に投影したLUANAへ。まぁ、まだ「命中補正無視」と「全吸収」をどう組み込むか決めあぐねてるんだけどね。。。ヤティカヌに行かないなら「命中補正無視」は要らないかなぁ…でも、明らかに被弾が増え、スキルキャンセルにイラっとするしなぁ…「全吸収」も、涼しい洞窟で快適に狩るために大地属性ダメージ吸収が100%あれば良いだけなんだよなぁ…いちいち装備を換装するのは避けたいし…んんん~。まぁ、他の要素も含めて、考えよっと。話は逸れたが、結局、計15回の解放チャレンジで成功が8回。成功率は53.3%。やはり、通常の成功率30%に+15%で、今なら成功率45%ってことなのかなぁ。ただ、30%×1.15(15%アップ)=34.5%の可能性も、この試行回数じゃ決して拭いきれない。実際、成功率33.3%の鏡で、私の成功率は60.0%だったりするしね(゚∀゚)アヒャ
2022.04.14
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とんでもないニュースが飛び込んできた。面白過ぎる。太陽には陸地が無いので、“着陸”は困難を通り越して、そもそも不可能らしいんだけどね(*´艸`*)ププッさてさて、RS。実は、少々困難な問題が発覚した。何度か紹介してきたように自称「赤マントビルド」にこだわっているのだが、なんと↓の槍は『メディテーションポール』じゃない…という大問題だ。うん、まぁ、なんとなく気付いてた…ギルメンに指摘されてさ…。結論から言えば、このグラフィックは銛系統の槍。DXUだと……の二択。知識ランサー向けであろう『マーマンタン』は、解放オプションで魔法致命打+20%、最終ダメージ+10%が稼げる。一方で、物理ランサー向けであろう『兵卒用三枝槍』は、解放オプションには最終ダメージ+10%しか有用なものが無いが、ベースに“命中補正無視”があったりする。。。んんん〜悩ましいw何より『メディテーションポール』で稼いでいた魔法ダメージ吸収+50%もどうするか。。。もちろん、テンプレ的な発想だと「T全吸収DX予知」の採用で即解決。ただ、なんか面白くない。…と、まぁ、あれこれと装備構成を考えるのはやっぱり愉しいね(゚∀゚)アヒャ
2022.04.08
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攻城戦に臨む上で、避けては通れないポイント戦。結果は…1位\(^o^)/運に左右されるそうだが、何事も“1位”は気持ちが良いもんだ。さて、これにて予定していた攻城戦参戦は確定。いよいよ、我がギルドの攻城戦デビューだ。私の参戦キャラは…風船育ちの支援WIZ。究極魔法「ヘイスト」で、全体の戦力を底上げしようという考え。とりあえず、寄せ集めた装備は↓こんな感じ。あわよくばダメージを与えようという思惑が所々に表れているwそして、ステは↓こんな感じ。あわよくばダメージを与えようという思惑が(略まぁ、装備やステは何回か参戦してみて、必要に応じて徐々に整えていけば良いってことで。そうそう、肝心の究極魔法「ヘイスト」のスキルレベルは162!攻撃速度向上の上限(+100%)である180には届いていないものの、移動速度向上の上限(+250%)である154はなんとかクリアさせた。さてさて、攻城戦当日。「私一人だったらどうしよう…汗」という心配は無用だった。なんと、この日のために集まってくれた仲間は14人(のはず)。…うん、肝心の集合SSを撮り忘れた。。。お相手は『新興宗教ガミガミ教』様。人数こそ勝っていたものの経験や装備、レベルの差は圧倒的だったようで、私は開始地点で、ひたすら殺られては生き返ってくる仲間たちに延々と究極魔法「ヘイスト」を掛け続けることに…まるでシューティングゲーム(*´艸`*)制限時間10分間で門を突破することができず……無念の敗退。まずは参加してくれた仲間たちに感謝。殺られても殺られても立ち向かう姿はとても格好良かった…感動。もちろん、お相手頂いた『新興宗教ガミガミ教』様にも感謝。「ガミガミ教さんが相手なら仕方がないですよぉ〜」…といった類の慰みの言葉を周囲からは頂いた。もちろん、そう。でも、“仕方がない”という言葉は、私はあまり好きじゃない。軽い気持ちで攻城戦に参戦したが、すっかり時間やお金じゃなく、なんとか頭を使って突破口を見出したくなった。とりあえず、目標は“打倒!ガミガミ教様”ってことで(゚∀゚)アヒャ
2022.03.28
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先日の大型アップデートで新狩場や新DXUなどが実装され、また、待望の風船イベントなどが始まったこともあり、RSの世界は連日賑やかだ。私は土日を中心に、新要素を楽しみつつ、相変わらずマイペースに遊んでいる。2ヶ月ほど経って、レベルは1200→1220となり、諸々踏まえた上で一段落したので、タイトル通り、装備や主要なオプションの現状を記事に残しておきたいと思う。尚、こうして記事に残しておくと、後から見返した時に「あの時はこんなこと考えてたんだなぁ〜」とか懐かしむことができて、それも楽しかったりする(*´艸`*)もちろん、ご覧になった方の少しでも参考になれば…ってことで。まず知識ランサーであるLUANAのコンセプトは…“爽快&快適”を追求する狩り特化ビルド…で、一貫して変わらない。“爽快”に狩るために必要な火力の確保と、“快適”に狩るために必要な要素の確保を、ライトユーザーなりにずっと試行錯誤してきた。加えて、レベル1170あたりから“赤マント”にこだわりだした。“赤マント”とは……の公式フィギュアを指し、欲しくは無いが、可愛いとは思うので、LUANAに投影している。この自業自得なこだわりのせいで、槍と鎧の選択肢は限りなく少ない。。。さて、上記のコンセプトとこだわりに基づいたレベル1220時点の装備は↓の通り。槍:メディポNX(知識比、W魔力)弓:毒眼NX(知識比×2、魔力)刺:火強化(魔槍兵×3)首:遺物国王NX(知識比、魔力、攻速)頭:予知NX(RS×3)耳:ピースNX(魔槍兵×3)腰:チェンスク(運比×2、D運比)手:栄光NX(運比×3)体:サンプレ(レア×3)足:ピンクNX(運比×2、エステル)指:永遠(知識比×3)指:永続(知識比×3)指:エーデル(RS、火抵抗、知識比)指:太極(知識比×3) ⇒鏡用指:太極NX(知識比×3)指:太極(RSult×3) ⇒鏡用指:太極NX(RSult×3)指:太極NX(RSult×3)指:太極NX(RSult×3)指:太極NX(RSult×3)まず、“赤マント”の時点で、三叉槍グラでもある「メディテーションポール」の一択。そして、鎧は「サンダープレート」か「クルブームの皮」、「ドレイクハスク」の三択だが、大差無いのでたまたま露店に並んでた「サンダープレート」。そうなると困るのが“命中補正無視”の確保。詳細は割愛するが、自ずと腰は「チェーンスクエア」の一択。そうなると「緩帯」が使えないので、被魔法ダメージ吸収を稼ぐために耳を「ピースアンドレスト」。この時点で被魔法ダメージ吸収は、槍+耳+BFオプション@2で98%。とりあえず、『涼しい洞窟』の右側エリアで快適に狩るためには、大地属性ダメージ吸収を100%にしとけば良いので、指を一つ「エーデルゴンド」に。光・闇属性ダメージ吸収は98%だが、今は必要無いので、まぁ良し。さて、全属性低下を確保するために「予知の棺」。遺物はどうしよう…事故防止に致命打抵抗も欲しいので「国王の結び」に。そして、手は「循環の連続」にしたいところだけど「栄光の手袋」で魔法致命打と魔法弱化を確保。残る足は貴重な火属性強化を稼げる「ピンクシューズ」の一択。これらの装備をいちいち換装することなく、先日の記事でも触れたがダメージ調整が必要な『死の荒れ地』で“白骸骨をワンパン&ゾンビをツーパン”の快適ラインに収まるように製錬オプション、BFオプション、クレスト、クリーチャーなどを整えた。尚、色々と検証したが、上記のダメージ調整はやはり要注意。無闇な火力アップは“白骸骨すらワンパンできない”を招く。あくまで私の場合、現状から表記ダメージを+20万〜+50万ほど伸ばす強化策は、白骸骨がワンパンできなくなり、逆効果となる。例えば、体をストール(命中補正無視、Dスキル×2)に着替え、指のエーデルを太極(知識比×3)に換えると表記ダメは+20万ほど伸びるがワンパンできなくなる。さてさて、ここまでを踏まえて、主要なオプション状況は以下の通り。攻撃速度:217%(6フレ)移動速度:304%与魔法ダメージHP吸収:4%被魔法ダメージ吸収:103%〜(光・闇は98%)魔法致命打:73%(大物称号で103%)魔法強打:3%薬回復:0%致命打抵抗:50% ※知恵&カリスマ補正で100%〜決定打抵抗:50%全異常抵抗:40%回避率:46%ステータス低下抵抗:31%スキル:+184最終ダメージ:29%●魔法弱化:119%手(30+★16)、体(★16)、足(10)、クレスト(47)※★=BFオプション●魔法強化:402%(上限400%)+20%槍(50+50+32+★54)、首(50)、腰(★52)、手(44)、指(5)、クレスト(20)、クリーチャー(20)、勇猛(5)、一角(20)+錬金(20)●火弱化:125%(上限120%)首(14)、頭(66)、足(15)、クリーチャー(30)●火強化:281%刺青(120)、足(30)、指(8×2、10×5)、クリーチャー(65)●水弱化:122%(上限120%)槍(20)、頭(66)、クリーチャー(36)●水強化:224%刺青(120)、指(8×2、10×5)、クリーチャー(38)●風弱化:66%頭(66)●風強化:186%刺青(120)、指(8×2、10×5)●光弱化:66%頭(66)●光強化:186%刺青(120)、指(8×2、10×5)以上。ふぅ〜疲れた(゚∀゚)アヒャ
2022.03.16
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たしか朝6時。早朝からRSって(*´艸`*)ププッさて、昨年の10月に「レア入手オプションについて。」という記事をアップした。◎以前の記事はこちら。あの後、数週間はレア入手オプションを取り入れて狩りしていたものの「ん〜よく分からないなぁ…」となかなか効果を実感できず、また、装備構成にかなり無理があったのもあり、ひとまずレア入手オプションは“無し”の日々を送っていた。そして、とある動画がきっかけで、改めてレア入手オプションに興味津々!となってしまったので、今回は改めて検証してみることにした。尚、私はUすら落ちない狩りは苦痛でしかない。Uが落ちれば「おっ」となる\(^o^)/DXUなら「おぉー」となる\(^o^)/\(^o^)/UMUなら体温急上昇\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ちなみに、討伐でのドロップは、たとえUMUだとしても、そこまで嬉しくない。あくまで、いつドロップするか分からないドキドキハラハラな狩りでの話。さてさて、確率に関する検証にあたって大事な点は試行回数。なるべく数を重ねたいよねってことで、以下の内容で検証してみることにした。●ユニークアイテム(U・DXU・UMU)のいずれか3つをドロップするまでの時間を計測●ユニークアイテムドロップ率+20%(ギルド旗バフLv1のみ)と+210%(ギルド旗バフLv1+装備)で、それぞれ計測●狩場及び狩るペースは一緒試行回数が大事とか言いながら、20%で10回、210%で15回と、わずかばかり回数を重ねた途中経過は以下の通り。<20%の場合>平均値:12分21秒中央値:12分57秒最長値:25分41秒最短値:2分56秒<210%の場合>平均値:7分17秒中央値:7分10秒最長値:12分59秒最短値:2分31秒すべての値で210%が勝っている。体感的にはこれほどの差がついてる感じはしないのだが、測ってみると、思ったよりも差がついてるなぁ。。。1分あたりに倒せる敵の数に基づき、ドロップ率を概算として計算しみると…<20%の場合>1/507<210%の場合>1/281…となる。試行回数が少な過ぎるので、あくまで参考程度だが、何らか機能している…ってことかな。実際のところはブラックボックスだが、死の荒れ地で必要な火力は維持しつつ、検証時以外もレア入手オプションを確保するために、魔改造した赤マントを常に纏うこととしよう。こんなの私しか着ないwwwところで、赤マントグラフィックになる鎧は他に「クルブームの皮」と「ドレイクハスク」だけのようだ。NX化すると回避+5%が付く「ドレイクハスク」の方がマシなのだが、BFOPや図案書の付け直しがさすがにもったいない。。。でもでも、間もなく衣替えの季節だね(゚∀゚)アヒャ
2022.03.09
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前々回の記事で、3月から攻城戦に参戦することを宣言した。2020年10月に復帰して以降、攻城戦には一度も参加していない。以前のアカウントでも数えるほどしか参加したことがない。そう、私は攻城戦初心者\(^o^)/同じく前々回の記事に「金鯖育ちの無転生サマナーで参戦するつもり」と書いたが、どうせやるからには…ってことで、あくまで準備段階ではあるものの、ちょっとマジメに考えて、新たなキャラクターを作成することにした。対攻城戦用ウィザード。彼のミッションは、味方の空気抵抗を減らして攻撃速度と移動速度を増加させる難易度5の究極魔法である『ヘイスト』を自在に操り、自軍の総合戦闘力を飛躍的に向上させること。他は望むまい…うん。攻城戦が攻めであろうが守りであろうが団体戦である以上、いかに総合戦闘力を向上させるか…は間違いなく重要な視点だろう。つまり、彼は非常に重要なミッションを担うことになる。さて、とは言ってもレベル上げのための狩りや数あるクエストをこなすのは極力避けたい。なるべく楽に上記ミッションを全うしたい。尚、“楽に”と言うのは、注力することと捨てることをはっきりさせる戦略的思考であり、無駄な努力や投資をしないために欠かせない思考法だ(ただの面倒くさがり屋とも言う)。ミッションを全うする上で、最も望ましいのは最上級の『ヘイスト』を参加したメンバーに掛けてあげること。どっかで『ヘイスト』に上限?が設けられたってのを見た覚えがあるので、改めて確認してみると…あったあった(※「赤石の民衆」様より)。ふむふむ…スキルレベル180が上限ね。つまり、+130を装備などで確保しなきゃいけない…こりゃ大変\(^o^)/と、とりあえず1本程度で買えるか拾えそう、かつあんまりレベルを上げなくても身に付けられる装備で全身コーディネートプランを作成してみると…杖:IF6(+7・500)首:追跡人(+2・411)頭:スリーピングロマ(+2・492)背:クールガイ(+1・358)腰:騎士用ベルト(+3・509)手:ハンズ(+1・162)体:エンジェルローブ(+3・418)足:黄金ブーツ(+3・576)…といった感じで、合計+22。NX化すれば+値はいずれも伸びるけど、ゆくゆく換装するだろうし、売れないだろうからもったいないよなぁー…。オプションでRS×3を付けるのもためらうなぁ…。いやいや、そもそも全然足りないwやはり、TRSultの指輪を採用しなきゃいけないのだろうか!?ベースは…ワーム???ん〜よくよく考えよう。。。果たしてミッションを全うできる日は来るのだろうか…続く(゚∀゚)アヒャ
2022.02.28
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「死の荒れ地」に関する記事にコメントを頂いた。な、なんと火力を上げたらワンパンできていたものができなくなったって!?そんなことが果たしてあるのだろうか…許されて良いのだろうか。。。百聞は一見にしかずってことで検証だ\(^o^)/まずは現状の赤マントビルド。レベル1200の時点からちょっと装備を更新して、今は↓の表記ダメで臨んでいる。これにて…●白骸骨 ⇒ 4ヒット:1確 8ヒット:1確●黒骸骨 ⇒ 4ヒット:2確 8ヒット:1確●ゾンビ ⇒ 4ヒット:2確 8ヒット:1確●メタボ ⇒ 4ヒット:3確 8ヒット:2確…といった具合だ。最も手数が掛かっているメタボこと腐乱死体に、4ヒット×2発した時点では↓これぐらい敵のHPが残る。2〜3割は火力を伸ばさないと4ヒットで2確は無理ぽい。さて、倉庫で埃をかぶっているストールなど手持ちの装備にて、火力優先で換装した場合の表記ダメは↓こちら。22.4%の火力アップ。表記ダメ以外で与えるダメージに関わる要素は…●魔法・火・水弱化はすべて120%●最終ダメージは一緒●図案書も一緒●アンデッド型追加魔法ダメージも一緒…の通りで、赤マントビルドだと若干足りてなかった弱化も完備。いざ、メタボさんに攻撃すると…お、惜しいwどうやら、あと少しで4ヒットでも2確のようだ。さてさて、4ヒットでも1確だった白骸骨はどうだろう?( ゚д゚)ポカーンワンパンできない…何度やっても何度やっても4ヒットではワンパンできなくなってしまった。20%以上も火力を伸ばしたのに、逆に効率はガタ落ちに…。あくまで仮説だが、白骸骨ワンパンラインはダメージカットの兼ね合いか何かで段階的に存在。私の場合、表記210万あたりに黒骸骨1確&メタボ2確、そして白骸骨1確のラインがありそう。そこまで到達できない場合、表記160万そこそこに白骸骨1確のラインがあるので、その辺りにあえて抑えておいた方がサクサク狩れる…と言えそうだ。尚、ツイッターでもコメントを頂いたので紹介。うん、やっぱりダメ調整が必要な狩場のようだ。考えて臨まないと、いつまでたっても白骸骨すらワンパンできないという事態に。赤マント(かつ全回避&全吸収)で表記ダメ210万オーバー(かつ弱化など諸々完備)とか、難題過ぎてやばい(゚∀゚)アヒャ
2022.02.22
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元々は、20本で買った一人ぼっちの倉庫ギルドだった。ブログやツイッターを始めたら、加入したいという物好きな人が一人、また一人と現れ、一方で、休止や移籍で一人、また一人と去り、増えては減って、減っては増えて…を繰り返してきた。いつしか登録メンバー数は60名を超えている。でも、アクティブなメンバーは私含めて10名ほど。ギルド旗も、先日、ようやく一通りレベル1を取得できたばかり…あっ…「ギルド協力BOX」はまだだった(*´艸`*)そんな未熟な我がサードプレイス『闇黒の輪舞曲』。確固たる目的や目標はまだ無いが、せっかく?なのでタイトルにある“攻城戦”なる対人コンテンツに参戦したいと思う。現環境の対人戦は、何かと敷居が高いイメージ。恐らく、最初はまったく歯が立たないだろう。まぁ、百聞は一見にしかず…とりあえず試してみようと軽いノリで始めてみたい。準備?もあるので、スタートは3月以降。毎週やるかも未定…ポイント戦がめんど(ryそもそも22・23時開始(GH1⇔GH2)しか考えてない。傭兵みたいな人は求めて無いが、良い機会なので「一緒に遊んでやんよ!」って人は性別・年齢・職業・性癖問わず募集。尚、私は金鯖育ちの無転生サマナーで参戦する予定(゚∀゚)アヒャ
2022.02.16
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まずは↓こちら。ふむふむ。どうやら17周年の本祭は、3月に入ってからスタートのようだ。そして、以前の記事で紹介した1100DXU及び1000UMU職鎧の実装も含めた大型アップデートも時を同じくして実施するっぽい。次の大型アップデートでは上記アイテムの実装の他にも、私が注目しているところでは…●1250〜1300の新狩場追加●ヤティカヌのドロップ内容見直し●寂しい群島のドロップ内容見直し…といったところ。現状では、狩り特化であるLUANAをレベル1201以上にするメリットはほとんど無い。1250〜のヤティカヌはドロップが期待できず、アイテムハント目的には適していないからだ。だから、ディメンション通いも止めて、悠々自適に過ごしていたのだが、どうやら状況が一変しそう。そこで、ディメンション通いを再開すると共に、タイトルの「死の荒地」での狩りもちょっとは頑張ろうかなぁ〜と。さて、その「死の荒地」について。モンスターのレベルは1200〜1250。オリジナルの他にミラーが4つもあるが、1000UMUを期待できる良ドロップ狩場とあって混雑気味。個人的には、775UMUまで視野に入れるとワンパンで爽快に狩れることもあって「涼しい洞窟」の方が好みではある。そう、FIでは「死の荒れ地」の全敵をワンパンするのは無理(と聞いている…魔法強打型ならいけるのかな?)。仮にできたとしても、この「死の荒れ地」はちょっと特殊で、メインに狩ることになる骸骨たちがこちらの攻撃に反応して、わらわらと近寄ってくる。スキル範囲内の骸骨に攻撃↓スキル範囲外の骸骨が近寄ってくる↓再度、FIで攻撃↓なんか手数が掛かるなぁ …って感じ。上記のような独特の挙動があるので、時間差でダメージを与えるアーチャーの“氷雨”が重宝されている。もちろん、“氷雨”で全敵ワンパンもそんな簡単では無いようだけど。さてさて、私と同じように、あくまで知識ランサーで「死の荒れ地」に臨む方たちの少しでも参考になればってことで、現状の火力と倒すまでの手数を記しておきたい。まず、表記ダメージは↓こんな感じ。表記ダメージは、知識ステータス値とスキルレベル、各強化値によって変動する値。そして、ダメージを与える上で影響する他の要素の現状は…●魔法弱化119%●火属性弱化126%●水属性弱化116%●最終ダメージ29%●アンデット型魔法ダメージ増加10%●勇猛×5●魔法致命打102%…といったところ。うん、各弱化値は上限の120%を超過すると損した気分になるので、なるべくギリギリを攻めている(*´艸`*)以上のポテンシャルで、実際に狩ることになる左上・左下エリアの各モンスターを倒すまでの手数は以下の通り。4ヒット:ワンパン8ヒット:ワンパンつまり、8ヒットする中心部じゃなくてもワンパン。最も数が多いので、この子をワンパンできるかどうかで快適さが段違い。ちなみに私のポテンシャルで確定ワンパンギリギリのライン…何か一つでも欠けるとワンパンできないケースがちらほら\(^o^)/4ヒット:2発8ヒット:ワンパン先程の兵士と一緒におわす将校様。8ヒットの中心部でワンパンできるので、将校様に突撃し、周囲の兵士を巻き込む感じでFIを放てばテンポ良く狩れる。4ヒットでワンパンのラインは今より1.2〜1.3倍ぐらいの火力が必要そう。まぁ、例の挙動せいで、そこまで効率変わらないから無理しない無理しない。4ヒット:2発8ヒット:ワンパン一番人気の左下エリアが満員御礼の時、ミラーテレポーターから徒歩0分の左上エリアを狩ることになるのだが、その際に割と対峙することになる難敵。この子はソーシャルディスタンスを保ってたりするので、4ヒット2発で倒せるか否かで快適性が段違い。ちなみに私のポテンシャルで確定2発ギリギリのライン…何か一つでも欠けると(略)4ヒット:3発8ヒット:2発左上にも左下にもちょこっと居る最も硬い難敵。まぁ、素直に3発で倒し切るか、8ヒット2発で倒せるだけ倒して、さっさと次に進み、次の周回時に巻き込んで倒し切るかって感じ。4ヒット確定2発はやはり1.2〜1.3倍の火力が必要そう。こちらもさほど効率は変わらないかな。まとめると、私の現状の火力がそれなりの効率で狩れる一つのライン。欲張らない限り、左上・左下共にグルっと回ってくるとちょうど湧く。あくまで目安…ノークレーム・ノーリターンでおね(゚∀゚)アヒャ
2022.02.10
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先日、タイトルにあるユニーク超越スキル「魔力吸収」を購入した。だいぶ安くなってきたとは言え、3●0本の出費。買って使ったら最後、売ることはできない…単なる出費だ。さて、ユニーク超越スキル「魔力吸収」の効果は……となっている。レベル1で、与えたダメージの0.05%分のCPを獲得。レベル1で充分であり、CPが↓これぐらいの状態で…FIを一発放つと…MAX\(^o^)/スゲェーまぁ、FIはそもそも燃費が良いスキルなので、闇恩寵での無限化は容易く、「魔力吸収」に頼る必要性はかなり低い。よって、裏職のアーチャーで氷雨を打って遊ぶ時や適性外の狩場にお邪魔する時に、「魔力吸収」があれば、青ポを飲まなくて良くなる…そもそもCP効率などでCPの最大値を底上げしておく必要も無くなる…とCP運用面だけで言えばそれだけのこと。それなのに、3●0本も出して、なぜ買ったのか?決め手は“火力アップ&見た目”だ(*´艸`*)まず、「魔力吸収」の採用により闇恩寵が不要になる。じゃぁ、どの恩寵にしようか…キミに決めたよ、火恩寵くん!!!細かな計算まではしてないが、これまでワンパンできないパターンがあったのだが、火恩寵くんのお陰で確実にワンパンできるようになった…つまり、火力アップ。うん、これは盲点だった。そして、実はずっと気に入らなかった闇恩寵発動時のズーンと落ち込んでるような見た目も、↓のように赤マントに相応しい見た目に。つまり、まとめると…●敵さえ倒せばCP満タン。青ポもCP効率も不要。●闇恩寵を火恩寵に変更で火力アップ。●見た目も良い感じ。…というわけで買って大満足。ただ、引き換えに、“常に全吸収”を維持するためにセットしていた「知恵集中鍛錬(特殊強化レベル2)」をひとまず外した。メディポ+ピース+BFOP@2=98%…となってしまい、弱体化したエリアボスは何ら問題無いが、98%のままで例えば「涼しい洞窟」に狩りに行くと植物の化け物が放つ魔法攻撃で移動速度低下を喰らいまくる。まぁ、上記の対策だけで言えば、該当の魔法攻撃は大地属性なので、指を「エーデルゴンド」にすれば良いよねってことで、とりあえず↓を自作してみた。ただ、“常に全吸収”じゃなくなるのかぁ…“狩場によっていちいち装備を変えない”ってのを貫いてきたんだけどなぁ…という点が引っ掛かる。。。ん〜…。あ!たしか!!超越スキルの枠を増やせたじゃん!!!課金アイテムなのは知ってるけど、アレっていくら?プレゼント機能は使える?と調べてみると、30日で1000円也。肝心のプレゼント機能も使える。プレゼント機能が使えるってことは、ゲーム内のインゴットで買えるってわけだ!私が属するS鯖では100円=5本が相場。よって、1000円=50本。何かと有用な超越スキル枠を月50本、年600本で一枠プラスできるならアリかなぁ〜と思う次第。とりあえず、誰かプレゼントしてくれていいよ…LUANAは最初の「L」だけ全角ね(゚∀゚)アヒャ
2022.02.04
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昨年末、韓国側のアップデートで、タイトルにある1100DXU及び1000UMU職鎧が実装されたようだ。2020年10月に復帰して以降、本格的な新アイテムの追加実装は行われていないので、実に楽しみ。韓国に遅れること2ヶ月ぐらいで日本版RSにも実装されるのかなぁ…だとすると、2月ぐらいだろうか。いずれにしろ、新アイテムの情報をざっと見た限り、個人的に気になったアイテムがいくつかあるのでレビューしてみたい。まずは↓これ。※「赤石の民衆」さんから画像を引用1100DXUの冠。全属性88%強化頭\(^o^)/知識ランサーを育ててると、魔法強化は稼ぎやすいが、各属性強化を稼ぎづらいことに気付く。よって、何とも魅力的なわけだが、頭は予知やイリス、遺物コイフなど、各弱化を稼ぐのが定番。つまり、頭以外で各弱化をしっかり確保しないと採用は難しそう…弱化刺青との組み合わせでは、予知+強化刺青より弱いから意味無いしねぇ。続いて、↓これ。1100DXUの首。魔法致命打を稼げるのはもちろん、他のオプションも有用なものばかり。4解放で最終ダメージ+10%もあり、775UMUの雷音より強いのでは!?とりあえず、魔法致命打が稼ぎやすくなるのは、助かる人が多いんじゃないかなぁーと予想。さてさて、次は↓これ。1100DXUの耳。耳で魔法弱化を稼げるのは他に無い(はず)。加えて、「魔法クリティカルダメージ5%増加」なる耳慣れないものまで。魔法致命打が出た場合に限り、実質的に最終ダメージ+5%だとすると強い。知識ランサーは遺物特異点を採用している人が多い印象だが、火弱化が超過しがちだと思うので、これを機に見直しても良いかも(*´艸`*)最後に、私がいちばん欲しいと思ったのは↓これ。1100DXUの…片手剣\(^o^)/解放オプションまで含めると、魔法致命打型である限り、最終装備では!?サブのウォー剣士くん(960歳ぐらい)に装備させるつもり。装備できるのかって?今回の1100DXUは、いずれも1解放で装備レベル−180。つまり、レベル920から装備できてしまう。装備レベルを引き上げない協会オプションやディメンションオプションと組み合わせれば微強化も可能。問題は、はたしてどの狩場以降でドロップするのか?はたまたドロップしやすいのか?とにかく、狩りの楽しみも増えそうだし、待ち遠しい限り。あ、1000UMU職鎧も魅力的…ドロップしますね(゚∀゚)アヒャ
2022.01.27
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前回の記事の通り、美味しいクエを軒並みこなして、レベルを1200に到達させた。到達させたのには理由がある。↓これ。そう、超越スキルの3番目を解放したかったのだ。レベル1200未満の時は「知識集中鍛錬」と「知恵集中鍛錬」を採用していたのだが、運が足りず、一部の敵から被弾することがちらほら。“常に全回避&全吸収”にこだわるLUANAにとって、これは見過ごせない問題。よって、レベル1200に上げ、特殊強化Lv5にした「運集中鍛錬」を加え、運+2000で全回避…ってわけ。そもそも「知恵集中鍛錬」なんてマイナーな超越スキルを採用しているのは…赤マント(=サンプレ装備w)↓命中補正無視を腰で確保(=チェンスク装備w)↓緩帯が使えない\(^o^)/↓耳をピース↓メディポ+ピース+BFOP@2=吸収98%↓2%足りない\(^o^)/↓知恵集中鍛錬の特殊強化Lv2で+2%…という赤マントビルドならではの事情による…うん、自業自得。あ、そうそうBFOPの「被魔法ダメージ吸収」は15%が出そうで出ないので要注意(※いつか修正されるかも)。さてさて、前置き?が長くなったが、レベル1200時点の装備は以下の通り。下記4点を常に満たしつつ、必要な火力を確保しようと試行錯誤してたらこうなった(*´艸`*)●赤マント●全回避●全吸収●魔法致命打100%(大物称号発動時)製錬については、魔法致命打を稼げる槍・冠・グローブ、そして知識ステータス値と属性弱化、〇〇型追加ダメージを稼げるネックレスは+10必須だが、他は+7で良いかなって感じ。尚、ステータスはすべて知識に振っており、21,000ほど、運は6500ほど。HPは2万ちょいをキープ。そして、肝心のFIの表記ダメージはこんな感じ。以上で、このレベル帯の主な狩場の一つである“死の荒地”において、自分なりに満足いく感じで狩れる火力(=ほぼツーパン)を満たしている…ちょうどギリギリのラインw赤マントビルドのまま、表記ダメージ200万台への目処は立っている…が、必要性が無いっちゃ無いのでどうしよっかなぁーって今日この頃。まぁ、飽きもせず、マイペースに狩りしながら考えよう(゚∀゚)アヒャ
2022.01.10
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お久しぶりーふ(ぇ昨年の11月中旬あたりから仕事が残業続きとなり、レッドストーンは週末に嗜む程度に…。うん、無理は禁物ってことで、気が付けば年は明け、約2ヶ月ぶりの更新。引退とかしてないから\(^o^)/さて、まずは…レベル1200!!!レベル1175以降は、あえてレベル上げを控え気味にしていたが、この年末年始休暇中に、↓の放置してあった美味しいクエを軒並みこなして、半ば強引に到達させた。※「KHBの部屋」さんのサイトより尚、1200にしたのにはワケがある…それはまた次の機会にでも。他にも近況としては…年末年始のドロップ率アップ期間中、狩りでは分解用UMUが2つほどポロリしただけだったが、ゲリオさんからはすっかり安くなってしまったストールがポロリ。安くなったとは言え100本=100億ゴールドをゲット…嬉しいお年玉(*´ω`*)そうそうコツコツと続けてきた地下界通いからの鏡チャレンジも記念すべき10回目を終えた。10回の結果:×○××○×○○○○成功率60%\(^o^)/この先、確率通りの33.3%に収束していくだろうなぁ…。。。最後は今年の豊富?目標?を。●アレとアレを買う(秘密)。●ミッションブック1を終わらせる…1だけね。●サブの剣士をレベル1000にする。ってことで、ボチボチと更新していくのでお楽しみに(゚∀゚)アヒャ
2022.01.05
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ブログを始めて、328日目にして… 10万アクセス突破\(^o^)/ たくさんの出会いや気付きがあったなぁ…うん、感謝だ、感謝。 次は、目指せ100万アクセスだ(゚∀゚)アヒャ
2021.11.15
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私が新規アカウントで復帰してからの一年余り、数回のアップデートを重ね、レッドストーンの世界もやはり変化した。 特に9月に行われたエリアボス改変のアップデートの影響はとても大きいと思う。 そこで、改めて、ライトユーザー目線で、現環境における育成・金策について、自分なりにまとめてみたい。 <前提条件> ●お金も時間も無いライトユーザー向け ●無課金〜ポタ程度の課金 ●レベル1からの育成 まず、ロトボックスに手を出さない以上、ゲーム内で稼ぐしかない。 現環境において、誰でも、かつ、安定的にゲーム内で稼げるようになるのは、ずばり“4転800以降”だ。 なぜか? 理由は大きく3つある。 ●改変したエリアボスに【レベル800】から挑戦できる。 ●【4転&レベル800】から狩りでエリアボスの「討伐許可証」が手に入るようになる。 ●赤い光を使って挑戦する「混沌の大地」は【レベル800】ぐらいから安定してクリアできるようになる。 エリアボスは改変により弱体化し、また、PTを組まなくても挑戦できるようなったので、ぜひ活用したいコンテンツ。 毎日、初回討伐時のみ以下のモノが手に入るようにもなった。 霊珠はNPCに売り、お守りは代行で、○○集中鍛錬は露店で売れる…と、いずれも金策になる。 「魔力の暴走」や「魔力吸収」が運良く出た日には、一攫千金だ(※出現率は相当低いと思われるが、「魔力の暴走」はゲットしたことがある)。 初回以降も、ファルコンとゲリオに関してはUMUが直接ドロップするチャンスがある。 どうも1/100程度の出現率のようなので、過度の期待はできないが、DXUやUのいずれかが必ずドロップするので、分解して素材を売るなど含めて金策になる。 混沌の大地は、昔も今も手堅い金策手段。 オススメは3段階目の周回だ。 理由は、敵の沸き数が多く、安定して需要のある「魔力インク瓶」を手に入れやすいから。 合計300周ぐらいの周回データに拠ると「大型魔力インク瓶」の平均ドロップ数は1周あたり4.8個。 尚、もちろん1個しかドロップしない回もあれば、10個ぐらいドロップする回もある。 また、クリア時の宝箱から手に入るものも金策の対象だ。 同じく周回データに拠ると… ●お守り 平均1.3個 ★売れる! ●強化石 平均1.3個 ★売れる! ●破片袋 平均0.8個 ●炎の石 平均0.2個 ★売れる! ●金増幅 平均0.2個 ★売れる! ●金再構 平均0.2個 ★売れる! …といった出現率。 破片は破片強化指の製作に充てて、自分で使うのも良いし、売るのも良い。 ちなみに、1OP目に「攻撃力」か「攻撃速度」か「達人」を付け、それをMAXまで強化して、さっさと売るのもオススメ。 3OP目で比率を付けるのは一苦労だし、敏捷比率や知恵比率など需要が低いものだと売るのも一苦労だからだ。 上記の場合、指のベースはタートやワームなど装備レベルが低いものの方が需要はある。 さてさて、ざっとまとめてみた。 “4転800”までは散々既出のレポートクエで育ててしまえば良い。 金策してコスパの良い装備から整えつつ、時間の掛かる限界突破クエなども進め、900、1000とじっくり育てていく…のが、私も通ってきた道だが、無理なく楽しむ上では一つの解だと思う。 …こういう記事を書くと、また一から育てたくなるね(゚∀゚)アヒャ
2021.11.10
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実は、対人戦が好き。 でも、ガチなGVとかは、とてもついていけない…。 そんな私にピッタリなのが、タイトルにある“300制限GV”。 金鯖オープンと共に、しばらく休止していたが… この11月から再開するとのこと\(^o^)/ 300制限GVは、レベル300以下の未覚醒&未転生キャラ同士で戦うGV。 下記の通り、細かくルールが設定されている。 ◎詳しくはこちら 要は、協会装備やレベル300以下で装備できるユニークアイテム、協会オプションやディメンションオプションなどをフル活用して戦う。 つまり、お財布にも優しめ。 随時、参加者を募集しているようなので、興味がある方はぜひ! 尚、私は… ●名前:LUANA ※全角・半角違い ●職業:物理ランサー ●所属:お好み 関西焼き ※広島焼きと戦うw …と、影武者を送り込んでいる(*ノω・*)テヘ 影武者LUANAのコンセプトや装備などは↓こちら。 ◎過去記事 とにかく、私を狙ってはいけない(゚∀゚)アヒャ
2021.11.01
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早いもので、復帰してから1年が経つ。 8年ぶりぐらいに遊ぶレッドストーンは、良い意味で世界が変わっていて、懐かしくも新鮮だった。 未だに「え?なにそれ…初耳なんだけどw」と新たな発見があったりもする。 周囲を見渡しても、●年ぶりに復帰という方ばかりだ。 ひょんなことから「以前はこうだったよねぇ〜」と昔話に花が咲くこともしばしば。 解除クエダブwww 懐かしぃぃぃー(*´ω`*) たった“知識+20”だが、当時は知識職のマストアイテムみたいな扱いで、私も装備していた記憶があるある。 ん? ↑で名前を晒してるけど大丈夫かって? 大丈夫。 この叫び主はギルメンであり、なんなら私が叫ばせたから(*ノω・*)テヘペロ ってことで(?)、引き続き、ギルドのメンバーを募集中。 ◎募集要項はこちら 適度に、適当に、一緒に遊ぼう。 さてさて、本題。 以前から気になっていたタイトルの「レア入手オプション」について。 効果の有無は諸説あり、いわくつきのオプションだ。 「Tレア合格祈願を作ったぜ!」とアピってきたギルメンに触発されたのもあって、例の“赤マントビルド”に組み込んでみることにした。 私が狩りする目的はアイテムハント。 最もつまらないのは、UMUやDXUはおろか、Uすら落ちないことだ。 金鯖期間中の常時アイテムドロップ率1.5倍、その後のアニバーサリーモードが終わり、尚更、Uすら落ちない時間は苦痛でしかない。 よって、試しに組み込んでみようってことで、改めて色々と調べ、熟考した上で↓を用意した。 安心&安全なお守り代行で3つとも付けてもらったのだが、そもそも「レア入手」のお守りって、どっから手に入れてるんだろ…未だに謎w さぁ、赤マント&物欲ビルドへと進化し、試し狩りだ!!! ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ わずか5分後。 久し振りにUMUがドロップ。 ドロップアイテムを非表示にしているため、まだ何かは分からない。 どうやら… ブーツのようだ。 !? ま… まさか… マサカウォーカー!? いや、マナウォーカー!? 気合いを入れて… Altキーを… ポチッ!!!!! \(^o^)/ まさか、私が初めてドロップしたUMU「ジェットインジェクター」が、このタイミングで再びドロップするとは。。。 うん、レア入手オプションは、何かしらのドラマをもたらす魅惑のオプションってことのようだ(゚∀゚)アヒャ
2021.10.19
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ワンパンとは“敵を一撃で倒す”こと。 ワンパンできれば爽快で、効率も良い。 だから、多くの方がワンパンできるか否かにこだわるし、私もその一人だ。 知識ランサーにおけるワンパンは、より具体的に言えば、主力スキルの覚醒FIにおいて、半径2m以内の8ヒット地点では無く、半径2〜6mの4ヒット地点でワンパンできるか否かが問われる。 そこで、適正レベルがLv1000以降の主な狩場を対象に、現状のLUANAの覚醒FIの4ヒット地点でワンパンできるか否かを改めて確かめてみたい。 この先、対象の狩場に臨む方の少しでも参考になればってのと、適正当時にワンパンできなかったモンスターへのリベンジも兼ねて…だ(ΦωΦ)キラーン まずは、“赤マントビルド”という独自路線を突き進むLUANAの表記ダメはこちら。 表記ダメ以外で、実際に与えるダメージに関わる主な数値は… 限界突破レベル:5 魔法致命打率:104% ※大物称号発動時 最終ダメージ:24% 魔法弱化値:102% 火属性弱化値:126% ※超過 水属性弱化値:98% …といった感じ。 尚、魔法・水属性弱化値が足りてないのは“赤マントビルド”のせいw ちなみにストールに着替えれば、共に解決する…着替えないけど。 さてさて、では早速。 ●収容所B2 全敵ワンパン ●収容所B3 全敵ワンパン ここまでは、適正当時でもワンパンだったので当然。 問題はここから。 ●アメンアイランド 結論、↓だけ、ワンパンできない。。。 これぐらい残ってしまうので… 足りない弱化値を補ったぐらいじゃ、ワンパンは無理。 まぁ、狩る人なんているの?という相手なのでワンパンできなくて良いだろうが、対策としてはポツンポツンと湧いているので、近づいて狩る(=2m以内なら8ヒットでワンパン)ってのが手っ取り早いかな。 とりあえず、なんだか悔しいぞぉw ●海底神殿B1 全敵ワンパン不可…( ゚д゚)ポカーン 不人気狩場で、私も適正当時はほとんど狩っておらず、記憶が曖昧だったが、さすがにワンパンできるだろうと思ってた。 こちらも8ヒット地点なら全敵ワンパンだが、な、な、なんだか悔しいぞぉww ●海底神殿B2 内周:全敵ワンパン不可 知識ランサーは外周で狩るから良いもんねぇー(# ゚Д゚)ペッペッ 外周:↓が、ワンパンできない。。。 私ぐらいの表記ダメージでワンパンできると信じてたのに… これぐらい残ってしまう…もう少し。 弱化を補えばいけるかな?と、なぜか持ってる微強化済みの命中補正無視ストールに着替えて試したところ、ギリギリ生き残ってらっしゃるw つまり、 ・表記炎ダメージ:160〜170万 ・魔法・属性弱化は共に120%の上限 ・魔法致命打率100% ・最終ダメージ+25% あたりがワンパンラインのようだ。 ちなみに海底神殿B2の外周専用対策として、こちらの槍を使うという手もある。 外周の敵が人間型キャラクターに属するため有効。 お試しあれ。 ●月の谷 ↓以外はワンパン不可。 メインのリッチみたいなのは3発程度。 だから月の谷は嫌いなんだよ! ●星の谷 ↓以外はワンパン不可。 メインのリッチみたいなのは3発程度。 だから星の谷は嫌いなんだよ! ●涼しい洞窟 全敵ワンパン。 うん、爽快だね\(^o^)/ ●死の荒れ地 全敵ワンパン不可。 表記炎ダメージを200万ぐらいまで上げたら、ようやく一部の敵がワンパンできるらしい。 ただし、どれだけ上げても覚醒FIの4ヒットで全敵ワンパンは無理とか。 だから、知識アーチャーに転職し、6ヒットの火雨or氷雨でワンパンを狙うのが今のトレンド。 私は知識ランサー一筋で考えてるいるので、まぁ、狙うとしても4ヒット地点で、全敵ツーパンかな…むぅー。 ひとまず、ここまで。 リベンジどころか、思ったよりワンパンできなくて、悔しい思いをさせられた検証でしたよっと(゚∀゚)アヒャ
2021.10.13
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愛用の… メディテーションポールを… 間違えて… たった1本で… 売ってしまった。。。_| ̄|○ …という夢を見た\(^o^)/ うん、露店する時は気を付けよう。 さて、金鯖が終了、そしてアップデート&アニバーサリーモードと続き、さらに土日は獲得経験値アップというイベントも相まって、狩場はどこもかしこも大変賑やかだった。 お陰で、ただでさえ適正狩場が少ないLUANAはろくに狩りができず、知識武道家へと転身した猫治郎で遊ぶ機会が増えることに。 以前の記事で紹介した通り、火属性の魔法ダメージ頼みで戦うスタイル。 ◎以前の記事はこちら。 具体的には「音速かかと落とし」と「爆裂回転脚」を使うのだが、普段の狩りはもっぱらタイトルにもある「音速かかと落とし」。 物理武道家だった時にもお世話になっていたスキルだが、いやはや知識武道家においても同等、いや、それ以上に使えるスキルだ。 まず、以前に紹介した時から、安くなった知識集中鍛錬を採用したり、破片強化指輪を少々整えたり、Nクリーチャーをさくっと変換したりして、表記ダメージは以下の通りに。 LUANAでの経験を通して、スキルレベルと知識ステータス値、魔法・属性強化値をなるべく万遍なく伸ばしていくことで、表記ダメージは伸びる伸びる。 加えて、肝心の魔法・属性弱化値をしっかり確保しつつ、知識職独自の限界突破の仕様、魔法致命打の存在もあり、地下墓地B1では全敵ワンパン…できたり、できなかったり。 まぁ、魔法致命打の発動次第だったりするので、まだまだ安定感は欠けるが、なかなか爽快。 もう一つの主力スキルである多段9ヒットの「爆裂回転脚」なら安定の全敵ワンパン。 範囲が極狭で、いちいち敵に近づいてさくさくと倒していく狩り心地は、ほんと懐かしのチリングタッチだw 尚、はっきりと言えることは、知識ランサーの方が攻撃面は強い。ダメージの伸びも良い。 ただ、防御面は武道家の方が上。 LUANAが一貫してこだわっている全回避&全吸収は、武道家特有のスキルである「分身」が実質的に無敵スキルなため、こだわらなくても良い。 よって、改変されて弱体化したとは言え、そこそこ装備が整ってないと苦戦を強いられるエリアボスのゲリオやファルコンもソロで難なく撃破可能。 もちろん、掛け直す手間はあるが、分身姿がキモかわいいので、まぁ、良しとしようw うん、何度見ても異様だ(*´艸`*)ププッ 話が逸れたが、「音速かかと落とし」について、改めて思ったのは、意外と範囲が広い。 スキルレベルに応じて範囲が広がるようで、最大5m(※覚醒FIは最低5m〜最大6m)らしい?のだが、スキルレベルが100に近づいたあたりで、感覚としてはほぼFI。 こんな感じで、「おぉ!届くのね!」といった具合に。 ちなみに、先日のアップデートで仕様が変わり、自動発動(スキルセットの左下)は期待できなくなり、FIと同様にスキルセットの右上にセットしてポチポチと狩ることになる。 代わりに、自動発動は「爆裂回転脚」をセットすれば、範囲こそ狭いものの強力な攻撃が敵を倒すまで出続ける…そう、まさにクレセントライトニングのようだw だったらFIで良いじゃないかと思われるかもだが、男性キャラ限定のマントや「分身」を前提として防御系オプションをどうするか、物理ダメージのハイブリットをどう考えるかなど、また違った奥の深さがあって、これはこれで面白い。 ただ、物理ダメージのハイブリットはアレコレと妄想するが、致命打発動や致命打抵抗減少、ダブルクリティカルダメージ増加と確保すべきものが多岐にわたり、中途半端になりそうなので、とりあえず魔法ダメージのことだけ考えていこうと思う。 スキルレベル、知識ステータス値、弱化・強化値、魔法致命打率、最終ダメージ+%と伸びしろもまだまだある。 そうそう、こんな装備もある。 全解放で、魔法致命打率+20%、最終ダメージ+10%。 風属性弱化・強化なのが残念過ぎるが、武道家専用グローブでこの解放オプションの組み合わせはこれだけ。うまく組み込めたら強そうだが…ん〜。 まぁ、目指せ、柔よく剛を制すだ(゚∀゚)アヒャ
2021.10.08
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前回の記事に、ご質問を頂いた。 …ラーメン…食べたい(ぉぃ さて、これまでの経験や持てる知識を総動員して、私なりにご質問に答えたいと思う。 尚、キャラクター強化 = 狩りにおける与えるダメージの底上げと捉えて話を進める。 そして、“効率的に”とあるので、コストパフォーマンスも重視する。 うん、あれこれと考えるのは好きなので、なんだか楽しいぞぉw さて、そもそも与えるダメージに関わる要素は… ●スキルレベル = 80 ●知識値 = 9500 ●弱化値・強化値 ●最終ダメージ+値 ●魔法致命打率 ●限界突破レベル …が主なもの。 まず、この中で、お金は掛からないが与えるダメージを一気に伸ばせるものがある。 そう、最後にある「限界突破レベル」だ。 「限界突破レベル」に応じて、通常の上限値である20,000を超過したダメージの8〜36%分も与えられるようになるという知識職には欠かせない強化要素。 結論としては、地下墓地B3を卒業するまでに限界突破レベルを“4(32%)”に上げておきたい。 尚、限界突破レベルが3(24%)と4(32%)で、どれぐらい変わるかだが、例えば、レベル3で10万ダメージを与えられているとすると… 100,000−20,000=80,000 80,000÷0.24=333,333 この333,333が超過分になるので、限界突破レベルが4(32%)になると… 333,333×0.32=106,667 106,667+20,000=126,667 126,667÷100,000=126.7% …と、26.7%も伸ばせる計算になる。 すでに限界突破レベルが4だったら良いのだが、もしレベル3以下だったら、ひとまず収容所デビューは我慢して、地下墓地B3で数を稼いだ方が良いかも。 もちろん、1500個もの祈りのかけらを集めるのは大変だが、サブキャラでヘクトルクエを終わらせて200個を稼ぎ、銀行経由で渡すという手もある。 限界突破をレベル4にすることが最優先だとして、他はどうだろう? 効率的にコントロールしやすいのは、スキルレベルと知識値、弱化値・強化値の3つだと思うので、そちらについて。 ちなみに弱化値・強化値が不明なので、LUANAのレベル960時点の弱化値・強化値は… 魔法弱化:101% 魔法強化:266% 水弱化:115% 水強化:79% 火弱化:85% 火強化:103% …と、こんな感じだったので、考察の上では、こちらをサンプル値とする。 では、そもそも何をどれだけ伸ばすと、どれだけ与えるダメージが伸びるのか? よく採用されるオプションである… ●REDSTONE(スキルレベル+5) ●知識比率1/2(+475) ●魔力の(魔法ダメージ+50%) …で、ちょっと計算してみる。 途中式は割愛するが、それぞれオプションを1つ加えたとすると… ●REDSTONE ⇒ 約3.5%の伸び ●知識比率1/2 ⇒ 5%の伸び ●魔力の ⇒ 約10.7%の伸び …となる。 当たり前だが、いずれも伸びる。 肝心なことは、少しでも良いので、いずれも伸ばしていくこと。 なぜなら、足し算では無く、掛け算なので、どれか一つだけを集中的に伸ばすより効率的だから。 その上で、それぞれにおける割と手を出しやすい具体的な手段をチェックリスト風に挙げてみる。 【スキルレベルを伸ばす】 □首や冠に「REDSTONE」を付ける。 ⇒お守り代行&金増幅 □刺青や耳に「魔槍兵」を付ける。 ⇒お守り代行&青・金増幅 □破片強化指の1OP目を「REDSTONE」にする。 □ファルコンバッジ > シュラグバッジ ★ベストはTRSult太極の購入⇒鏡で増殖 【知識値を伸ばす】 □槍や冠に「知識比率1/2」を付ける。 ⇒お守り代行&金増幅 □超越スキル「知識集中鍛錬」を採用する。 ⇒エリアボス改変で値下がり傾向 □破片強化指の3OP目を「知識比率1/2」にする。 □メインクエ2の報酬でステータスを貰う。 【弱化値・強化値を伸ばす】 □錬成してNX化する。 ⇒特にイリス、循環、ピンクあたり。 □「魔力の」を抽出機を使って槍に付ける。 ⇒装備レベル+250なので、メディポなら。 □Nクリーチャーのパッシブ変換 ⇒「火強化」「魔法攻撃力強化(一般)」あたり。 □錬金術をレベル10に上げる。 ⇒レベル6以上は天上報酬 これらを現状の装備や予算状況に合わせて、足りないものを組み合わせて採択していく感じかなぁ〜と。 残るは最終ダメージ+値と魔法致命打率で、いずれも強力。 最終ダメージ+値は、割と安価な「永続の指輪(+5%)」を破片強化するとか、ミッションブック、エリアボスバッジ(ゲリオ > シュラグ)あたりで少しでも確保。 魔法致命打率は、大物称号(Lv10で90分限定だが+30%)やクリーチャー、製錬レベル10あたりで可能な限り確保。 また、エリアボスが改変で弱体化したこともあり、全吸収にこだわらないのであれば、4解放済みの百折(最終ダメージ+10%、魔法致命打率+20%)の購入は目標にしたいところ。 自作するより安いと言っても、500本程度(※S鯖の場合)はするので、しっかりお金を貯めないとだが。 あ、そろそろ遺物を採用しないと、ステータスの減少が痛過ぎるってのもある。。。 とりあえず、以上。 ふぅ〜仕事以上に頭使った(゚∀゚)アヒャ
2021.09.29
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『ネタ剣士ですよっと』。 レッドストーンに関する人気ブログのタイトル。 ご存知の方も多いのではないだろうか? 残念ながら、とっくに引退されてしまったようだが、当時は、その独自スタンスを貫く姿がとても魅力的に映った。 足元にも及ばないが、“自分らしく楽しむ”を大事にしたい。 うん、ネタ感が否めない“赤マントビルド”を眺めながら、ふと過去に思いを馳せた次第だ。 さて、望んで“赤マント”になったものの、実際のところなかなかキツいw ●全回避(命中補正無視有) ●全吸収 ●ワンパンに必要な火力 これらをいちいち着替えず、常に満たしたいので。 あれこれ考え、いろいろ試して、結果、なんとか満たしているので、参考程度に紹介したいと思う。 まずは“赤マント”。 正体は、先の状態異常に関する改変で、完全に個性を失った「サンダープレート」だ\(^o^)/ HP効率Lv6(82%)付きのが1本で売っていたので購入…HPは要らないけどw CPが多いと何かと便利なので、CP効率をお守り代行でペタリ。 代行をお願いした方が戸惑ってるように感じたのは、気のせいだろうか。 錬成は…するわけがないw ちなみに赤マント姿になれるユニークアイテムは、他に「クルブームの皮」。 DXUなどにもあると思うけど、どうなんだろ。情報求む。 いずれにしろ、このレベル(※Lv1176)でサンプレを装備している人なんて、他鯖含めて居ないだろうなぁ(*´∀`*)ウフフ 続いて、全回避のための命中補正無視の確保。 案として、 ●槍を「ウィリーウィリー」 ●腰を「チェーンスクェア」 ●頭を命中補正無視付きの兜 の3つがあった。 「ウィリーウィリー」は「メディテーションポール」からの換装になり、全吸収及び火力への影響が大き過ぎる。 実際に購入して、試し狩りもしたが、何より見た目がダメだw 私のランサーのイメージは… …であり、この槍の感じは「メディテーションポール」の方が近い。 よって、「ウィリーウィリー」の案は却下。 2つ目の「チェーンスクェア」の案はアリなのだが、緩帯からの換装による全吸収確保の兼ね合いで、かなりコストと時間が掛かりそう。 よって、ひとまず見送り。 消去法により、自ずと“頭を命中補正無視付きの兜”にしてみることにw で、こちら。 命中補正無視を結晶体でペタリ。 後は、まぁ、協会オプションぐらいしか…。 尚、頭はずっと「遺物コイフ」だったのだが、まさかの換装を迫られ、以前から気になっていた「遺物国王の結び」へw 他候補として、採択者が多いであろう「遺物複製特異点」もあったし、実は持っているのだが、クリーチャーの都合上、火弱化が大幅に超過するので無し。 まぁ、「遺物国王の結び」が事故防止のための致命打抵抗や決定打抵抗、力・健康・運といった振りたくないけど必要なステータス値、回避率など、地味に足りないものを補ってくれるので、そもそもアリだと思う。首はなかなかコレ!ってのが無いしね。 以上にて全回避&全吸収は確保できているので、後は火力面。 まず、私がウロチョロしてる狩場は… ◎涼しい洞窟 ○干からびた影の砂漠 △枯渇した生命の森 ▲死の荒れ地 …以上の4つ。 なんか競馬の予想?みたいw 死の荒れ地を除き、最も硬い敵は涼しい洞窟いる植物のオバケ。 コイツをワンパンできれば、今の私にとっては充分で、結論、99%はワンパンできるラインに調整した。 ちなみに、なぜ99%かと言うと、魔法致命打率を70%にしたのだが、その%でFIの4弾ヒットのすべてが通常ダメージになってしまう確率は… 0.3×0.3×0.3×0.3=0.81% …と、1%未満であり、その時だけワンパンできない。 まぁ、それぐらい見逃してあげるってのと、忘れちゃいけない大物称号発動で、魔法致命打率はちょうど100%になり、ワンパン確定になるので、まったく問題無い。 Lv1250から行けるヤティカヌは、今のところ行く気はゼロ。 そうなると、現環境において、私にとっての最終狩場は“死の荒れ地”ということになる。 急ぐ必要はあるまい。 今のレベル帯で、やりたい事も、欲しい物も、まだまだたくさんある。 よって、ディメンション・ハブに行くのは止め、じっくり臨んでいこうと思う。 とりあえず、モンスター鑑別師クエを終わらせよかな(゚∀゚)アヒャ
2021.09.28
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私は昨年10月末に復帰した。 よって、もうすぐ1年が経つ。 飽きっぽいのに、よくここまで続けたものだ…。 以前のアカウント情報をすっかり忘れてしまっていたので、新規アカウントで復帰したのだが、最初に作ったキャラは【新規さんにオススメ!】とあった武道家。 その名は「猫治郎」。 うん、鬼滅ね、鬼滅。 一文無しから始めたのに、評判通りに強い…強過ぎた。 お陰で、あっと言う間に育ったが、鬼門である地下墓地B1で返り討ちにあって以来、唯一の個性である“チャームLV10”を活かし、お買い物係を務めている。 なんだか不憫だ。。。 ふむ、LUANAの育成も一段落したし、当時に比べれば、知識を得たし、経験も積んだ。 よしっ…武道家で、地下墓地B1にリベンジしよう\(^o^)/ 早速、リベンジにあたって、改めて色々と調べた。 そして、「ん?これ、あーしてこーしてすれば、イケるでしょ…」との仮説の元、タイトルにある“知識武道家”にて臨んでみることに。 キャンペーンのチャンス?に合わせて、ステ・スキル共に再振り。 装備はなるべく安価に一通り揃え、いざ、実戦。 結論、イケる!!! 具体的には、3タイプある覚醒のうち『ライトニングストライカー』の専用覚醒スキル「爆裂回転脚」と汎用覚醒スキル「音速かかと落とし」で戦う。 共に、物理ダメージ+魔法ダメージの混合で、魔法ダメージは火属性だ。 そして、爆裂回転脚は9段ヒットの小範囲スキル、音速かかと落としは4段ヒットの中範囲スキル。 知識ランサーに例えれば、前者がクレセント、後者がFIで、いずれも劣化版って感じ。 一方で、単属性だけに気を配れば良いのと、武道家ならではの生存能力も加えて考えると、これはこれでアリだと思う。 とりあえず、寄せ集めレベルの装備構成はこちら。 武:騎虎(火弱12) 補:燃えさかる情熱(火弱12、火強5) 首:死の聖具(魔強10) 頭:コイフ(魔弱45、魔強20) 背:大魔法師NX(魔弱20) 腰:不共 手:ホットドッグ(火弱40、火強25) 体:光炎NX(火強30) 足:ピンクNX(魔弱10、火弱15、火強30) 指:色々(火強40) ポイントは、魔法弱化と火弱化の確保。 中でも、手に付けている「ホットドッグボーン」はNX化させずとも、火弱化40%、火強化25%、知識比率1/8、スキル+2を確保できる優良品だったりする…これが1本って(*´艸`*) 製錬OPやBFOPも含めて、現状の各弱化・強化値は… 魔法弱化:97% 魔法強化:251% 火弱化:86%+覚醒専用パッシブ15% 火強化:130% …と、ぼちぼち。 クリーチャーなどが加われば、いい感じになりそう。 以上にて、各スキルの表記ダメージは… …となっている。 さて、これで鬼門だった地下墓地B1に臨むと、物理武道家の天敵であったボーンキメラはワンパンできちゃったりする。 ワンパンできるか否かは、魔法致命打によるものだ。 そう、ちゃんと魔法致命打も反映される。 実は、最初、魔法致命打が反映されず、「終わった…」と思った。 なぜなら、魔法致命打によるダメージはオレンジ色の数値表記になるはずが、黄色の数値表記しか見かけないから。 「色は黄色だけど、ちゃんと魔法致命打は反映されてるよ」と、メインに最恐武道家を持つギルドのメンバーに教えてもらい、よくよく見ると、うん、反映されたと思しき倍増ダメージがちらほらと\(^o^)/ 43万が通常ダメージで、94万が魔法致命打ダメージだ。 ただ、注意も必要だ。 あくまで、物理ダメージがベースのスキルなので、必中ではなく、かつ、ブロックなどもされる。 要は、一斉を風靡したチリングタッチと同じ(懐かしいw)。 まぁ、運が自動上昇だし、敏捷も多少は確保しつつ、命中率を意識すれば大丈夫そう。 また、両スキル共に範囲はスキルレベル依存なので、スキルレベル確保の優先順位は高めかな。 さてさて、とりあえずの目標は、収容所あたりまでをワンパンで狩れるようにすること。 先は長いだろうがこれはこれで楽しみだ。 また、いずれ近況報告でも…って飽きたらゴメンにゃ(゚∀゚)アヒャ
2021.09.23
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アニバーサリーモードならびに強運なギルドメンバーのお陰で、念願の「命中補正無視オプションが付いた女帝のストール」を手に入れた。 そして、たった2日後、そのストールを売却した。 異次元を4回も失敗し、ようやく手に入れた念願のモノなはずなのに、なぜか? 一言で言うと、抽象的だが「なんか違う…」と思ったから。 さて、これを機会に、以前から好みのマントグラフィックであり、かつ、やっぱり“命中補正無視”は欲しいので、セーフケージへ換装。 …悪くないのだが、物足りない。 私のランサーのイメージは… …これだ。 よって、さらに換装。 うん、これこれ!!! これにしよう\(^o^)/ 早速、赤マントになるに伴い、あれこれ試して、結果、首・頭・耳も換装した。 名付けて、“赤マントビルド”。 もちろん、こだわりである全回避&全吸収、そして、魔法致命打も大物称号込みだが100%をキープ。 尚、命中補正無視が無いと避けきれず、被弾によるスキルキャンセル?などがやはり気になる…ってことで、鎧以外の箇所で確保した。 弱化値&強化値はやや下がったので、ちょっと弱くなったが、別に支障は無い…よって、かなり満足。 具体的な装備構成は追々にでも…って、知りたい?w とにかく、私は闇雲に強くなりたいわけじゃない。 “爽快さ”と“快適さ”、そして“自分らしさ”を大切にしたいようだ。 まぁ、専用鎧にはできなくて、共用鎧ならできることを虎視眈々と狙ってるってのが、実は真の理由なんだけどね(゚∀゚)アヒャ
2021.09.20
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アニバーサリーモードのアの字も聞いてない8月下旬。 実は通算4回目となる異次元に挑戦した。 3連続失敗で、さすがにしばらく控えようと思っていたのだが、魅力的なベースが安く売っていたので懲りずに挑戦することに。 愛用しているDXU職鎧「魔法騎士エリプシャン」の呪い説があったので脱ぎ、まずは教会で身を清める… そして、幸運をもたらしてくれると評判の名も無き祭壇へ。 ふぅーふぅーふぅー…。 ベースが残る確率は1/2。 1つでも命中補正無視が残る確率は7/8(※Tの時)。 1/2×7/8=成功確率43.75%。 これを3回も失敗してきた…。 4回目…さすがにもうイケるよね!!! 「交ぜますか?」 「混ぜますか?」じゃないの? と、ふと余計なことが頭によぎりつつポチッ…。 べ ベー ベース ベースさえ残れば…_| ̄|○ さて、その後、ご存知のようにアニバーサリーモードのお知らせ。 溢れるストール。 からの、↓戦略的撤退。 エリプシャン⇒ストールにより、力不足で栄光が外れるんだけどね(゚∀゚)アヒャ
2021.09.16
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前々回の記事で、ギルドのメンバーを募集した。 お陰様で「ブログを見た」と数名の方が加入。 新たな仲間は近日中にまとめて晒す(失礼w)として、S鯖一の物欲集団を名乗るにはまだまだ足りない\(^o^)/ あと162名募集(ぇ 要項は↓こちらだ。 ●見たら加入しようね( ゚∀゚)o彡° さて、9/8のアップデートで大きく変更になったコンテンツとして、タイトルの「エリアボス」が挙げられる。 主なポイントをまとめておきたい。 尚、以前のエリアボスも一部は残っているが、そちらは割愛。 ■誰が遊べるの? ・レベル800以上のキャラ ・ソロ、PTいずれも可能 ■どこで遊べるの? ・冒険家協会バー ■遊ぶ条件は? ・1日1回は無条件 ・2回目以降は「討伐許可証」が必要 ■「討伐許可証」はどうやって手に入れるの? ・狩ると出るRSオーラからの入手がメイン ■討伐するメリットは? 以下の物が手に入る。 ・バッジなどに交換できる装飾品(初回/日のみ) ・討伐ボックス(初回/日のみ) ・U、DXU、UMU ■オススメのエリアボスは? ・ファルコンとゲリオ ■なんで? ・UMUが狙えるから。 ■強くない? ・900台のソロでゲリオ討伐とか全然可能 ■討伐ボックスからは何が? ・超越スキル系がメイン ■あれ…ってことは??? ・UMU及び超越スキルの流通量が増加 ■PTで討伐するメリットは? ・1周1分とか周回スピードが上がる。 ・あの太い光を見られる可能性が上がるw ■UMUの取り合いにならない? ・拾える人が固定されるから大丈夫。 ■UとDXUがほとんどでしょ? ・そう。ただ、メディポとかレアDXUもドロップする。 ざっとこんな感じかなぁ。 まぁ、今んとこ何も良いモノはゲットできてないけどね(゚∀゚)アヒャ
2021.09.13
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昨日のメンテ後からスタートした『アニバーサリーモード』。 欲しいモノがたくさんあるので、以下、試算メモ(Twitterに投稿したまんまw)。 ●狙う報酬リスト 職鎧BOX 30枚 選択図案書 10枚×3 マナ(極大) 5枚×3 巨匠 5枚×5 マナ(特大) 1枚×5 計105枚=かけら5,250個 9/9〜10/5=27日間 5,250÷27=194.4個/日 このペースは、ライトユーザーの私にはさすがに厳しい。 よって狙う報酬を価値に基づき絞り込むと… 巨匠の価値=120本(鏡成功率より)とすると、25枚で600本換算。 マナ(極大)の3000はLR転送の3/5程度の獲得として、LRコクーン400本なら240本相当、つまり15枚で720本換算。 併せて40枚=2000個。 2000÷27=74.1個/日。 ん〜ストール欲しいけど。。。 ここまでを踏まえての方針は… 平日17日×50個=850個 土日祝10日×100個=1000個 1850個=37枚 とりあえず、上記を目安にしつつ、進捗次第で微調整。 獲得報酬はよくよく考えた上で…って方針かな。 誰か代わりに狩りしてくれないかな(゚∀゚)アヒャ
2021.09.09
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今日で金鯖は終了。 金鯖で育ったキャラが続々と各鯖に移行してくることになる。 つまり、S鯖一のステGを目指す上で、メンバーを増やす絶好のチャンスだ(ΦωΦ)フフフ… まぁ、S鯖一のステGってのは冗談だとして、似たような価値観の方の居場所は用意しておきたい。 ってことで、以下に募集要項を。 ●サーバー:S鯖 ●ギルド名:『闇黒の輪舞曲』 ●ギルドLV:200 GVや攻城は無し。 ギルドスキルは完備。 旗・石像は未完。 旗は完成させたい…ぜひ協力をw 主な活動時間は平日早朝、平日夜、土日。いずれも短時間。 モットーは… ◎マイペースに! ◎遠慮なく! ◎眠い時は寝よう! 「ソロでマイペースにやりたいんだけど、知り合いは居た方が、お守り代行とかクエストとかエリアボスとか何かと便利だよね(*´ω`*)」ぐらいのライトユーザー&復帰者にピッタリなギルドのつもり\(^o^)/ 「自動加入」にしとくのでお気軽にどうぞ…ってメンテの度に「募集しない」になっちゃうので忘れがち。。。頑張る。 募集人数は177名(゚∀゚)アヒャ
2021.09.08
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ふと、「今のLUANAの装備をすべて売却するといくらになるだろう?」と思ったので、査定してみる。 うん、資産状況の把握は大事。 また、査定結果が読者様の購入時の参考になれば、これ幸いだ。 査定にあたって… ●S鯖の相場価格 ●自分なら買っちゃう安めの価格 …を意識することとする。 ●槍:メディテーションポール(知識比、魔力×2) 500本。 4解放、精錬10、BFOPは魔法ダメ54%(S)。 同等の百折で600〜800本程度。 メディテーションポールは希少性が高いが、テンプレ的には百折ってことを踏まえると、500本かなぁ。 強運に恵まれれば、300本も掛からずに作れるけどね。 ●刺青:水弱化70%(魔槍兵×3) 30本。 お守り代行が○5〜10本。付いたとして、青増幅(5〜10本)×2が必要。値によっては青再構成も。 それを3セットなので、スムーズにいっても45本程度は掛かる計算。 ただ、刺青にスキル+が欲しくなるのはかなり高レベルになってからだろうし、その頃にはテンプレ的には火強化刺青なので、需要はあまり無いかなってことで。 ●首:死の聖具(RS×3) 50本。 精錬10、BFOPは与魔法ダメHP吸収2%、図案書は勇猛1段階。 まったく同じものを自作しようと思ってたら、100本で売ってたので、自作の手間とトレードオフで買った。 スキル・知識ステータス・魔法強化と3要素を伸ばせるが、需要は限定的だと思うので、かなり安めに…なかなか売れなさそうだが。 ●頭:遺物だから売れない\(^o^)/ ●耳:峡谷の突風(魔槍兵×3) 5本。 精錬7、BFOPは被魔法ダメ吸収12%(A)、図案書は一角1段階。 風弱化35%や攻速30%、スキル+と私にとっては有用なオプションが並ぶ良イヤリングだが、テンプレ的にはここに遺物ってのと、UMUのオッドアイが20本とかで買えちゃうので、自作なら25本程度は掛かるが、ほぼ需要は無いだろうってことで5本…最後まで売れ残りそう。 ●腰:緩帯(健比×2、運比) 50本。 精錬9、BFOPは魔法ダメ48%(A)、図案書は勇猛1段階。 色々と中途半端ってのと、全吸収にこだわらないならアイルスでしょってことで、こんなもんかなぁ…30本か!? ●手:栄光の手袋(運比×3) 500本。 精錬10、BFOPは魔法抵抗力弱化16%(S)、図案書は勇猛1段階。 唯一の775UMU。 需要はあるし、自作だと600本(※ベース+お守り代行@3+精錬+赤い強化石+勇猛で計算)は掛かるかなってことで。 ●体:魔法騎士エリプシャン(命中無視、回避×2) 50本。 精錬9、BFOPは魔法抵抗力弱化15%、図案書は勇猛1段階。 ストールの下位互換、かつ通好み?なのは否めないので、これぐらいならってことで…30本か!??? ●足:ピンクシューズ(運比×2、エステル) 350本。 精錬9、BFOPは被魔法ダメ吸収8%(B)、図案書は一角1段階。 エステルでステータス低下抵抗+15%なわけだが、遺物で+10%として、残りをどう考えるか次第で、価値が変わる。 ちなみに私は、G補正で+2%、15周年指で+2%の合計29%。 人によっては15%だと中途半端なんだろうなぁ〜ってことで、こんなもんで。 ●指:T知識永遠の指輪 600本 ●指:T知識太極リング 300本×4=1200本 ●指:TRSult太極リング 350本×4=1400本 いずれも一晩で売れるであろうラインを意識して。 あ、残りの指は15周年指なので売れない。。。 さて、合計は… 4735本 = 4735億ゴールド! 思ってたより多かった…2/3程度が指だけどw 以上に、手元の3000本程度のインゴットと他キャラ分&売り物分の+αを加えたのが総資産。 1兆ゴールドぐらいってことか。 1ゴールド=1円で換金できると良いのにね(゚∀゚)アヒャ
2021.09.01
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前回の記事で、クリーチャーのパッシブである「ドロップ率」が機能していないのでは?という仮説に触れた。 ◎前回の記事はこちら すると、ありがたいことに参考情報をTwitterで共有いただいた。 ◎トンスケさんの検証記事 昨年及び金鯖での検証だが、精緻に検証されている。 もちろん、一概には言えないが、機能していない説が濃厚かなぁ。。。 尚、ドロップ率の変動要素にポータルスフィアの有無があることをすっかり失念していた。 よって、性向を−100に維持したまま… ●スフィア無 ●スフィア無&クリーチャーパッシブ有 ●スフィア有 ●スフィア有&クリーチャーパッシブ有 ※クリーチャーパッシブ有で+85% …で、簡易的に検証もしてみた。 結果は… よく分かんない\(^o^)/ とりあえず、間違いなく言えることは「ドロップ率」のパッシブ有無によるアイテムドロップ数の増減に関しては、イベントやPTバフと違い、“はっきりと体感できるレベル”ほどの効果はないということ(※体感できないレベルでの効果は否定していないので悪しからず)。 要は、「うわぁぁぁぁぁ!!!クリーチャーのお陰で画面がアイテムでいっぱいだぁ!!!」とはならない。 一度だけの経験だが、PTバフのドロップ率アップ中は、ソロ時とは明らかに違って、とんでもない量のアイテムが画面を埋め尽くした(古代悪魔研究所にて) もちろん、ドロップするアイテムの質という観点もあるだろうが、それは量とは比べ物にならないぐらい検証は難しいだろう。 これ以上はパンドラの箱だ…ね。 まぁ、クリーチャーのパッシブは、レベルを上げると他の効果もあるし、後は個々人のコンセプト次第かなぁ〜と。 ってことで、私は… ●性向−100維持 ●クリーチャーのパッシブ「ドロップ率」は不採用 …でいこう。 うん、マナ返して(゚∀゚)アヒャ
2021.08.31
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UMUのドロップを狙う上で“アイテムドロップ率”は重要だ。 なぜならアイテムドロップ率が高ければ、ドロップするアイテム総量が増え、その分、UMUがドロップする機会も増える。 これは周知の話であり、実感もある。 であれば、当然、アイテムドロップ率を上げたい。 現状、アイテムドロップ率は以下の4つにより上がる、もしくは上げられるとの認識。 ●イベント(例:石の日) ●PTバフ ●性向 ●クリーチャー イベントは運営次第、PTバフは2PCってのが基本のようだが、残念ながら私は1PC。 よって、性向とクリーチャーで上げるしかない。 性向は−100でアイテムドロップ率が+100%になるので、「鏡の魔法書」が欲しいところを我慢して、「消滅の魔法書」は貰いつつ、−100を維持している。 クリーチャーは元々のスタメンが↓だったものを… ちょちょいと厳選して↓とした。 これで合計+185%。 常に石の日モードと言っても過言では無い。 が、しかし!!! どうもおかしい。 +100%時。つまり、性向だけ↓。 +185%時。つまり、性向+クリーチャー↓。 そう、クリーチャー分の+85%がどうも機能していないように感じる。 似たような話はちらほらと耳にする。 「PTバフでアイテムドロップ率が+されると明らかにドロップ数が増えるのに、クリーチャーのパッシブはあってもなくても変わらないんだよなぁ…」と。 仮説は2つ。 ◎クリーチャーのパッシブにあるアイテムドロップ率+は機能していない。 ◎そもそもアイテムドロップ率+には上限がある。 前者もあり得るが、個人的には後者もあり得ると考える。 より具体的な仮説としては、性向とクリーチャーでコントロールできるアイテムドロップ率は合算で+100%が上限。 イベントとPTバフは別計算で、上乗せされる。 尚、“+100%”というラインは、性向のMAX値であり、クリーチャーのパッシブにある上級ドロップのMAX値でもあり、あり得るラインかなぁ〜と。 要は、魔法弱化・強化などのように、性向とクリーチャーによるドロップ率+には上限設定がある説だ。 性向を0にして、クリーチャーパッシブの有無で試し狩りすれば、仮説の真偽が検証できる…かな。 よし、次回は鏡の結果報告と共に、検証結果をお送りしよう。 まぁ、鏡さえ成功すれば、どっちでも良いんだけどね(゚∀゚)アヒャ
2021.08.24
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前々回の記事の通り、復帰後初の異次元は、2回連続で素材がそのまんま残るという残念な結果で終わった。 エジソン曰く。 「失敗?これはうまくいかないということを確認した成功だよ」 松下幸之助曰く。 「失敗したところでやめてしまうから失敗になる。 成功するところまで続ければそれは成功になる」 モハメド・アリ曰く。 「自分をダメだと思えば、その時点から自分はダメになる」 さすが偉人。 うん、奮い立ってきた。 よし、3度目の挑戦だ。 とりあえず、改めて、成功確率はどれぐらいなのだろうか? まず、ベースでストールが残る確率が1/2。 1つでも「命中補正無視」が残る確率は… 命・命・命 命・命・× 命・×・命 命・×・× ×・命・命 ×・命・× ×・×・命 ×・×・× 8通りの組み合わせのうち、7通りでOKだから7/8。 1/2×7/8=43.75%。 つまり、成功確率43.75%だ。 この確率なら、さすがに今回で成功したい。 いや、今回で絶対に成功させる!!! 改めて、きちんと正装し、古都におわす風神様にもご挨拶しておこう。 「風神様…どうか今回で成功させてください…なにとぞ…」 『クゥェェェー!!!』 …ちょっと何言ってるか分からないけど、これで良いだろう。 まずはストールを右・左のどっちにセットするか? 前回は2回とも左にセットした。 どっかで左にセットすべしってのを見たからだ。 RSはどうも偏ることが多い印象。 今回も左にセットしたら、同じく素材が残る気がする。 そう、“2度あることは3度ある”だ! …待てよ、“3度目の正直”ってのもあるな。 むぅー…むぅー…むぅー。 ハッ! 風神様は「右ぃぃぃー!!!」と仰っていたのでは? よしっ、ここは右だ!!!!! 再び、贅沢にも3解放済みのストール。 絶対に成功させる気合いの現れ! いざ! いざぁ!!!!! ポチッ! 結果は… はたして… ( ゚д゚) ゚д゚) д゚) ゚) ) さて、金鯖に行ってこよっと(゚∀゚)アヒャ
2021.08.17
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レベルが1150に到達した。 ちょうど3ヶ月前の記事で、レベル1040時点のステータス及び主要なオプションを紹介している。 3ヶ月でレベルが+110ってことは、1日1レベル以上のペース。 レベル1250〜のヤティカヌはドロップが期待できないようなので、そろそろディメンションハブに行くのを止めたりして、ペースを一気に落とすか。。。 いずれにしろ、キリが良いし、レベル1040時点と同じく攻撃・防御の両面に深く関わるステータス及び主要なオプション状況を、私的メモを兼ねて紹介し、ご覧になった方々の参考や気付きとなることを期待しようと思う(※以下、記事構成は流用)。 攻撃面で、 ●スキル+ ●知識ステータス ●弱化補正値 ●強化補正値 ●魔法致命打 ●最終ダメージ ●攻撃速度 防御面で、 ●回避 ●被魔法ダメージ吸収 ●ステータス低下抵抗 の計10の項目に触れる。 ほぼ文字のみなので、活字が苦手な方はスルー推奨\(^o^)/ 【前提となるLUANAのコンセプト】 “爽快&快適”を追求する狩り特化ビルド “爽快”…基本は一撃狩り。 “快適”…手間は極力省く。 ⇒弱化補正値優先。火・水は当たり前、風・光も。 ⇒狩場や敵によって換装しない。常に同じ装備。 ⇒敵のあらゆる攻撃は回避or吸収する。 <攻撃面> ●スキル+ 現状、+166。 基礎ダメージ値を上げることに繋がるため重要。 TRSultの太極リング(+21)をあと2つ積む予定。 それで差し引き+193になる。 他を調整して、なんとか+200かな。 ●知識ステータス 現状、18000ほど。 ↓現状ステータス ダメージ計算式における知識ステータスに関わる途中式が、 (1+(知識ボーナス×知識÷200)) という確度が高い仮定があり、知識ボーナスが“7127〜は1.50で固定”らしいので、知識ステータスの伸び率が、そのまま与えるダメージの伸び率と考えられる。 例えば20000にすると、 20000÷18000=111.1% となり、約11%の強化と捉えて良いわけだ。 仮に、さらに+2000したとすると、 22000÷20000=110.0% と、11%の強化。 少々鈍化する。 要は、元の値と+値次第で伸び率は変わるので、きちんと伸び率で見ていかないと、コスパを見誤る。 また、あくまでダメージ計算が前述の“スキル+”、後述の“弱化補正値”、“強化補正値”との掛け算である以上、やはり総合的に伸ばすべき。 それぞれ10%伸ばせば 1.1✕1.1✕1.1✕1.1=1.4641 最終的には146.41%も伸びる。 ●弱化補正値 弱化補正値とは、魔法弱化と属性弱化から導きだされるもの。 計算式は、 ((100−抵抗+魔法弱化+属性弱化)÷100) だそうだ。 尚、知識ランサーの主要スキルである覚醒FI(ブレイズ・アンド・ブリザード)は火と水、覚醒ラジアルアーク(クレセントライトニング)は風と光の混合ダメージであり、各属性の弱化補正値ごとに計算され、実際に与えるダメージが決まる。 総じて敵の属性抵抗が高くなる高レベルになればなるほど、その影響は大きい。 場合によってはダメージすら与えられない。 そして、魔法弱化と属性弱化はそれぞれ120%の上限がある。 よって、敵の抵抗を無視すると、 ((100+120+120)÷100)=3.4 また、現在はギルド旗バフで+20%が見込め、別計算のようなので、0.2を加えた“3.6”が最終上限値のようだ。 前置きが長くなったが、現状のLUANAはギルド旗バフ分は除き、以下の通り。 火弱化補正値:3.29 水弱化補正値:3.06 風弱化補正値:3.34 光弱化補正値:2.86 “弱化優先”と言っておきながら、いずれも3.4に届いていないのは、超過するともったいないなぁ〜とわざとそう調整しているのと、最近、クリーチャーの構成を見直して“ドロップ率”を組み込んでいるため。 ●強化補正値 強化補正値とは、魔法強化と属性強化から導きだされるもの。 計算式は、 ((100+魔法強化+属性強化)÷100) だそうだ。 こちらも前述の弱化と同じく各属性ごとで上限は各400%だそうだ。 よって、 ((100+400+400)÷100)=9.0 そして、錬金術の20%(=0.2)、覚醒スキルである信義の50%(=0.5)、図案書分が別計算のようなので、0.7+図案書分を加えた“9.7+図案書分”が最終上限値。 現状のLUANAは錬金術・信義・図案書分を除き、以下の通り。 火強化補正値:5.88 水強化補正値:4.98 風強化補正値:4.98 光強化補正値:4.98 相変わらず、低い。ポジティブに言えば伸びしろがある。 ただ、1150付近の狩場において、現状で特に困ってない。 1200〜の良狩場として有名な“死の荒れ地”を見据えると、もっと伸ばしたいところだが、あまり好みの狩場じゃないんだよなぁ…悩ましい。 ●魔法致命打 現状、71%。大物称号発動で101%。 ダメージ計算上、単純に×2倍となり、非常に強力。 短時間しか狩らないライトユーザーなので、大物称号発動で100%超えなら、もう充分って感じ。 ●最終ダメージ 現状、20%。 ダメージ計算上、単純に×1.2倍となり、こちらも強力。 首を解放した雷音に換装するなどすれば伸ばせるが、特に困って(ry ●攻撃速度 現状、287%(5フレ)。 愛用しているメディテーションポールが1.4秒ベースの槍で、かつ、クレセントライトニングの使い勝手が6フレと5フレで違うため、こんなに稼いでいる。 ただ、クレセントライトニングを使う機会が減ってきたので、6フレに落とそうかなぁ〜と思案中。 <防御面> ●回避 現状、命中補正無視+回避率38%。 前回の記事の通り、目下、異次元に挑戦中…。 ●被魔法ダメージ吸収 現状、100%。 敵の魔法攻撃でも状態異常に掛かってしまう以上、私にとって常に100%を維持すのはマスト。 ちなみに7000本ものインゴットをもたらしてくれた1000UMU『ソウルリンク』をドロップした敵は、被魔法ダメージ吸収100%じゃないと、移動速度低下に掛かりまくりで、とてもじゃないけど狩ってられない(後から知ったw)。 つまり、常に100%にこだわっていたからドロップしたと言っても過言じゃないのだ(*゚∀゚)イェーイ ●ステータス低下抵抗 現状、29%。 1%足りないが、まぁ、良し。 足にNPC称号「エステル」を採用し、15%も稼げてるのが、非常に大きい。 最後に、現状の装備構成を。 槍:メディポ(知識比×2、魔力の) 弓:エルプション(D知識比×3) 刺:水弱化(魔槍兵×3) 首:死の聖具(RS×3) 頭:コイフ(知識比、魔力、攻速) 耳:峡谷(魔槍兵×3) 腰:緩帯(健比×2、運比) 手:栄光(運比×3) 体:エリプシャン(命中無視、回避×2) 足:ピンク(運比×2、エステル) ※D:ディメンションオプション 永続(RS、HP、運比率)★ 太極(攻速、HP、知識比率)★ 太極(RS、HP、知識比率)★ 太極(RS、HP、知識比率)★ 太極NX(知識比率×3) 太極(知識比率×3) 太極(RSult×3) 太極NX(RSult×3) 太極NX(RSult×3) 15周年(RS、HP、知識比率) ※★は換装候補 製錬とBFOPは割愛。 図案書は勇猛(一段階)×5、一角獣(一段階)×2。 火強化刺青&予知への換装も改めて試したりしたが、1000UMUへの換装や知識弓で遊んだりすることなどを諸々鑑みて、やっぱりスルー。 よって、誰か予知を買って(゚∀゚)アヒャ
2021.08.11
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まずは素材を準備。 いざ! 贅沢にも3解放済みのストールと。 なぜなら成功する気しかしないから。 結果は… ( ゚д゚)ポカーン まんま素材。 ヤメラレナイトマラナイ。 結果は… ( ゚д゚)ポカーン 再び、まんま素材。 えっと…しばらく旅に出ますね(゚∀゚)アヒャ
2021.08.09
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私は“敵モンスターの攻撃を常に全回避&全吸収できるビルド”を目指している。 いちいち装備を変えることなく、あらゆる敵モンスターの攻撃を無効化できるようにしておくことは、何かと面倒臭がりな私にとって重要なのだ。 中には、悪態や必中攻撃など、どうしても無効化できないものもあるが、それを踏まえても現環境においては上記ビルドにこだわりたい。 さて、全回避を実現する上で、鍵を握るオプションが、タイトルにある「命中補正無視」。 実際、レベル1146で、敏捷1735、運5836、回避率38%のLUANA。 「命中補正無視」があると… ♪~(´ε` ) 「命中補正無視」が無いと… 5秒でΩ\ζ°)チーン 対人戦をやらず、健康比率やHP効率といったオプションをなるべく外したいお年頃のLUANAにおいて、やはり欠かせない。 問題はどう組み込むか?だ。 「命中補正無視」がベースに組み込まれていて、知識ランサーが装備できる装備は以下との認識。 ●DXU槍「ウィリーウィリー」 ●DXU共用鎧「ホバーピラー」 ●U腰「チェーンスクエア」 ●U共用鎧「セーフケージ」 どれもこれも他性能がイマイチで、色々と組み合わせを検討するが、やはり採用しづらい。 そうなると有用なベース装備に「命中補正無視」のオプションを付加するしか無いわけだが、兜と職鎧にしか付加できない以上、実質、知識ランサーなら職鎧一択となる。 随分と前の記事で紹介したように、現在はDXU職鎧「魔法騎士エリプシャン」に付加している。 もちろん、理想は775UMU職鎧「女帝のストール」をベースにすることだが、UMUの場合、異次元が必須…。 ん〜。。。 幸いにも数千本の資産がある。 そして、今、何が欲しいか?と問われれば、真っ先に浮かぶのは「命中補正無視が付いた女帝のストール」だ。 よし、覚悟を決めよう! よって、次回記事は『復帰後初の異次元に挑戦!結果は…』の予定。 完成品が売ってたら買っちゃうけどね(゚∀゚)アヒャ
2021.08.04
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7/19に“ドロップ品の販売で3000本のインゴットを稼ぐ!!!”と目標を掲げ、そのわずか3日後、7/22に1000UMUのベルト『ソウルリンク』をドロップしたのは前回の記事で報告した通り。 ◎前回の記事はこちら その後、無事に売却。 売却額は… なんと… 7000本\(^o^)/ 何がスゴイって、そんな大金を即金で払えるのがスゴイ。。。 さて、掲げた目標は達成率233.3%にて、あっさりとクリアしてしまった。 持ちきれないほどのインゴットを前に、達成感と満足感を覚えつつも、あまりに想定外で少々戸惑っている。 まぁ、今後の事は、のんびりと考えていこう…焦る必要はまったく無い。 一方で、なぜソウルリンクをドロップできたのか?は、冷静に分析しておきたい。 まず、当たり前だが… ●レベル1100以上の敵を倒した。 ●ベルトをドロップする敵を倒した。 …は絶対条件として挙げられる。 その上で… ●イベントでドロップ率が150%にアップ。 ●性向−100でドロップ率が100%アップ。 …によって、可能性が高まっていた。 ただ、それらも踏まえ、間接的だが大きかったのはTwitterの存在だと思う。 私は、現環境のレッドストーンに関する最新情報や最新トレンドをTwitterで把握している。 ↓マイアカウント 具体的には、フォローさせていただいているレッドストーンをプレイする皆さんの“つぶやき”をチェックし、あらゆる面で参考にしているのだ。 Twitterが無ければ、今のLUANAは存在しなかっただろうし、違う狩場で狩ってただろうし、なんなら金鯖に行ってただろうから、あの日、ソウルリンクをドロップすることはあり得なかった。 そう、皆さんのお陰なのだ\(^o^)/ 御礼として、また良品をドロップしときますね(゚∀゚)アヒャ
2021.07.26
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前回の記事で“ドロップ品の販売で3000本のインゴットを稼ぐ!!!”と新たに目標を掲げた。 ◎前回の記事はこちら 達成に向け、現状を分析し、行動指針を決め、金鯖には脇目も振らず、本鯖で遊んでいると… ( ゚д゚)アッ ( ゚д゚)アアッ ( ゚д゚)キタコレ 1000UMUのベルト『ソウルリンク』だ。 まだ3日しか経ってないけど、目標達成かも\(^o^)/ 目標を上方修正するかな。。。 いずれにしろ本鯖は9/8までドロップ率が150%にアップ中。 金鯖に行ってる場合じゃない(゚∀゚)アヒャ
2021.07.22
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第一章で現環境に慣れ、 第二章で全吸収&ステ低下抵抗を整え、 第三章で火力を底上げし、 第四章で魔法致命打を確保した。 すべては“爽快&快適”に狩りをするため。 いや、正確には“爽快&快適”な狩りを実現し、ストレスフリーな環境下で、ウマウマするため…だ。 ウマウマとは、狩りを通じて良品を手に入れ、露店で販売し、資産を増やすことを指す。 そのプロセスである良品をドロップした時の高揚感、希望額で売れた時の満足感、それらは中毒性があって、単調な狩りを支えるモチベーションでもある。 各章の目標を一応はクリアし、レベルも1130に達している。 うん、舞台は整った。 遠慮なくウマウマさせてもらおっと\(^o^)/ 第五章の始まりだ。 早速だが、第五章の目標は… ドロップ品の販売で3000本のインゴットを稼ぐ!!! …としよう。 1本=1億ゴールドだから、3000本=3000億ゴールドΣ(゚∀゚ノ)ノキャー 3000本も稼いでどうするかって? …どうしようw まぁ、先のことをアレコレと考え過ぎても仕方が無いので、とりあえずは目標達成に必要なことの整理から。 まず3000本が目標なわけだが、具体的にどうしたら届くのか? “ドロップ品の販売”と条件を付けている以上、売れる品を手に入れなくてはいけない。 売れる品と言えば、やはりUMU及びクロウ・シャイエン武器が真っ先に浮かぶ。いずれも目標達成には欠かせないだろう。 とは言え、売れる値段はピンキリ。 そして、数千本クラスのドロップは、そのレア度を踏まえるとちょっと非現実的…かな。 なので、現実的な販売品構成を… ●1000本クラス×1 ●500本クラス×1 ●200本クラス×3 ●20本クラス×45 …として、3000本に届くとする。 ふむふむ。 計50個のドロップ。そのうち10%にあたる5個で2100本と70%を稼ぐのかぁ。。。まぁ、こんなもんかなぁ。。。 そして、月平均5個をドロップできたとしても…10ヶ月かかる…。 こ、これは長く遊べそうだwww さてさて、かなり挑戦的な目標であることを踏まえて、達成に向け、残すは具体的にどうするか…だ。 ここまでのUMUドロップを振り返って、明らかに言えることは2つ。 ●狩る量とドロップ数は比例する。 ●“アイテムドロップ率”は高い方が良い。 前者は、たくさん狩れば、たくさんドロップする…という長い目で見れば当然の話。 狩る時間が一定において、いかに時間あたりの狩る量を増やせるかが鍵となり、例えば、ワンパンできない狩場はそれだけで不利となる。 後者は、アイテム自体のドロップ量が増えれば、狩る量が同じだとしても、UMU等がドロップする機会は増える…という話。 意図的に高めることもでき、いかに組み込んでいくが鍵となる。 よって、とりあえずのアクションプランは… ◎原則、ワンパンできる狩場で狩る。ワンパンできない狩場に関しては、ライトな改善でワンパンできそうなら装備等を整える。 ◎性向は−100を維持。クリーチャーもドロップ率が上がるやつを組み込む。“石の日”などのドロップ率がアップするイベント時は全集中。 …として、ひとまず進捗を追っていこう。 もう一方で、気になるのは“レア入手オプション”の存在。 積極的に取り入れている人も多いようだが、果たしてどうなのか。。。 いずれにしろ、目標達成できるか否か、神の味噌汁ってことで(゚∀゚)アヒャ
2021.07.19
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現在の目標は『全吸収&全回避を維持したまま、魔法致命打率を100%に上げ、“爽快&快適”な狩りを実現する』だ。 掲げたのが6/16。 間もなく1ヶ月が経つわけだが、現在の魔法致命打率は… 99%。 あと1%で目標達成\(^o^)/ 但し、この“99%”は1日90分間限定だ。 どういうことか? 99%の内訳は以下の通り。 ●槍の製錬&解放:23% ●頭の製錬:4% ●手の製錬:3% ●クレスト:16% ●クリーチャー:23% ここまでで69%。 残りの30%はとある先人の方の“つぶやき”が決め手だった。 「大物?…称号だっけ?…30%も上乗せできるの???」 早速、調べてみると… 称号:大物 最大レベルは10。 『大英雄の勲章』というアイテムを使うことでレベルが1つずつ上がる。天上界の報酬である『王の証書』で上げることはできない。 最初は「なんだ…時間制限あるやつか…」と思った。 でも、「待てよ…1日90分も使えれば充分じゃない???」と思い改めた。 なぜならライトユーザーである私の平均狩り時間は1日あたり60分程度だろうから充分。 仮に90分経ったら、その日の狩りを終えれば良いだけ。 「まさにライトユーザーにピッタリな魔法致命打の稼ぎ方じゃないか!!!!!」 ってことで、『大英雄の勲章』を買い漁り、ようやくレベル10まで上げた。 尚、計220本も掛かったが、強化幅を考えると、めちゃくちゃコスパが良い。 <強化幅> 199%÷169%=117.8% +17.8%の強化 要は、あくまで期待値だが、ダメージ総量が17.8%も増えることを意味する。 それなりに装備等が整っている現状のLUANAにおいて、上記の本数程度でこれだけの強化を図れる術は、どれだけ考えても他に見当たらない。 さて、実は心配もあった。 ちゃんと発動するのか?だ…レッドストーンあるある(*´艸`*) 決論、大丈夫。 発動中は↓のようにアイコンも出る。 ちなみに攻速+25%は他支援に上書きされるので意味無し…残念。。。 さてさて、あと1%の魔法致命打率はクリーチャーを育てていけば遅かれ早かれ稼げる。 魔獣壺が無くたって、 UMUが無くたって、 工夫すれば何とかなるもんだ。 第五章の目標は何にしようかなぁ(゚∀゚)アヒャ
2021.07.12
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