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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.1冒頭から、旅の途中なんですな。あっ、主人公は「アッシュ」君です。レベル1です。当然の事の様に、レベルが1なんですねぇ。随分あちこちを旅している、様な会話があったりするのですがね。(苦笑)(ここら辺は、TRPGと違う所だなっと)始まって、勝手に橋を渡ろうとすると、ヤンガスに止められます。つまり、ここでは勝手な行動は出来ないのですなぁ。(笑)モンスター風のおじさん?に話し掛けますが、トロデはぶつくさ言っているだけです。何処から見ても山賊風のヤンガスに話し掛けると、主人公(以後アッシュ)はトロデの家来らしいです。で、姫様が居ない、と言う事で探そうとするするのですが、モンスターが登場します。スライム三匹ダメージを受けずに倒しました。経験値3、3G獲得。アイテム「やくそう」を入手。今回はノーダメージでしたが、場合によっては主人公とヤンガスが共にダメージを受ける事もあります。さて、姫様の名前がミーティアだと解ります。いい名前だ。(笑)って、馬?だったりする。で、オープニングだったりす訳です。(苦笑)ネズミ君が見た、煙の上がっている所が町ですね。町に着いてからが本番ですね。川で囲まれた、城塞の様な外観です。町の中迄観戦モードですな。(笑)中に入ってから、トロデに「マスター・ライラス」を探す様に命じられます。トロデは偉そうですが、王様らしいですからね。さて、ライラスを探す事になりますが、本命は「ドルマゲス」と言う魔法使いらしいです。ライラスはドルマゲスの師匠だそうで、ドルマゲスの居所の情報を得る為に探す訳ですな。さて、ヤンガスと二人で、人探しから始まりです。最初にする事は、セーブです。(笑)これ、基本です。(多分・・・)教会を探しましょう。町のマップが見れるので、迷う事はありません。夕暮れの為か、相手をしてくれるのはシスターですね。(深夜勤務?)セーブのついでに、レベルアップの為の経験値が、どれぐらい必要か聞いておきます。アッシュは「14」、ヤンガスは「12」必要だと言う事です。最初、スライムとの戦闘で、各3ポイント入っていますから、レベル2に必要な経験値は、それぞれ「17」「15」必要だった訳ですね。(この先、倍々で増えて行く訳ですか?)ここで『つよさ』を見てみますが、アッシュはどれも平均値と言った所、ヤンガスは「ちから」は強いが「かしこさ」が劣っているっと。ステータスは細かく見ても面白くも無いので、飛ばします。装備も、直ぐに色々変わるだろうしで、これも後で、っと。次にする事は、アイテム探しと、話しを聞いて回る事ですね。昼と夜があるので、町中を回っている内に夜になるでしょうなぁ。まあ、気にせずに回ってしまいましょう。教会の鐘楼に、カギのかかった宝箱があります。今は開けられないので、覚えておかなければなりません。こんな宝箱が、あちこちにあるのよね。(苦笑)武器屋の裏口から入ると宝箱が二つ、これもカギがかかってます。さて、武器屋ですが、ここで買っておきたい武器は、「大きづち」240Gヤンガス用と、「ブーメラン」420Gアッシュ用です。それ以外は買う必要がありません。次の町へ行く前に、揃えたいですね。全部で660G必要です。最低でも200回は戦闘しないと、集まらない金額です。厳しいぞっと。最初の所持金は50Gですからねぇ。入れる家にはすべて入って、壷やら樽やら戸棚やらを調べて、アイテム回収をします。DQで遠慮は無用です。はい。(笑)そうそう、井戸の中へ入るのも、忘れてはいけませんな。必ずしもアイテムが有る訳でもありませんが、色々ヒント等も手に入る事もありますからね。防具屋の後ろから話し掛けると、意味深な事を言われます。何か特別な物を売っているらしいのですが、600Gも請求されそうです。ちと無茶な金額ですが、あると便利なアイテムらしいですね。覚えておきましょう。表へ回って、売り物を見ます。今必要だと思えるのは、「たびびとの服」70Gと、「皮のよろい」180Gですが、勿論買えません。お金が全然足りませんものね。(笑)一応、覚えておきましょう。一軒、カギのかかった家があります。井戸の前の家です。後で来るのを覚えておきます。色々回って、最後に酒場へ行きます。酒場にいる人に話しを聞いて、奥へ行く前に樽からアイテム回収です。カウンターのヒゲのおじさんに話し掛けると・・・、事件発生です。怪物が出た、とみんなが飛び出して行きます。でも、慌てて飛び出さず、マスターに話し掛けると、ライラスと言う人は、既に亡くなっているそうです。これ以上は話しが進まないので、外へ行ってみしょう。怪物が出たとの事でしたが、もしや・・・。荷馬車の所に人集りが・・・、怪物と言うのは、トロデの事なんでしょうなぁ。(笑)階段はとおせんぼされているので、遠回りで下へ降ります。色々あって、一先ず町の外へ。尋ね人のライラスが亡くなっているので、このまま行こうとすると、女の子が呼び止めます。頼みたい事があるので、家まで来て欲しいとの事です。井戸の前の家だとの事です。で、ヤンガスと二人で町へ戻ります。件のユリマちゃんは、居眠りしてます。(笑)話しを聞くと、父親のルロイは占い師で、よく当たる占い師らしいです。所が最近では当たらなくなり、それは水晶玉が・・・、と言う所で、ルロイが帰って来ました。酒場のヒゲのおじさんですね。大きなお世話だ、とルロイは言いますが、ユリマに水晶を探して来て欲しいと頼まれます。選択です。ここは「はい」でしょうなぁ。女の子の頼みですからぁ。(笑)で、町の南の滝の下の洞窟に、水晶が眠っている、との事です。仕事ができました。(笑)ここで、回収したアイテムの確認です。「やくそう」×4「どくけし草」×2「まもりのたね」「布の服」「おなべのふた」「皮の盾」を見つけました。「やくそう」は5個になりましたね。Gは66G集めて、残116Gになってます。買い物には足りませんがね。「皮の盾」をアッシュに、「おなべのふた」をヤンガスに装備します。「やくそう」「どくけし草」は、二人で分けて持ちます。で、トロデの所に戻ります。王様ですからね。一応(笑)事情を説明すると、感心するトロデ王です。今夜はここで泊まって、明日から洞窟へ向かう事になりました。町へ戻りますが、宿屋は調べて無かったなぁ。まじったぞっと。二階にアイテムが沢山ありました。「せいすい」「布の服」「ひのきのぼう」「どくけし草」「やくそう」「キメラのつばさ」を見つけました。ここが一番多かったりするのねん。(笑)書棚もこまめにチェックが必要ですね。色々情報が手に入ります。二階に居るメイドさんは、便利ボタンの使い方を教えてくれました。可愛いメイドさんです。さて、一応、前準備が済んだ所で、教会へ行きます。セーブです。所持金も少ないですし、多少のアイテムが手に入った事でもありますから、買い物はしません。いずれは余る事になるのでしょうが、序盤の無駄遣いは厳禁ですよ。アイテムを使うよりも、宿屋に泊まった方が安上がりに済みますからね。Gの目標は1000Gですな。途中で揃える必要があるでしょうが、それぐらいを目指す事になります。レベル云々よりも、アッシュが「ルーラ」と出来れば「リレミト」ぐらいは覚えたいですね。ヤンガスが「くちぶえ」を覚えれば、レベルアップが格段に早くなります。うろつく時間が短縮出来るだけで、必要な経験値は変わらないのですがね。洞窟に入るのは、予定の装備を揃え、必要な呪文を覚える迄は、無謀と言うものです。ボスキャラとの戦闘もありますからね。次回は、レベル上げです。多分、それだけで時間が経ってしまうでしょう。目標レベルは「10」ぐらいかな?
2008.07.31
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ペンギンです。いやはや、昨夜は、つうか、午前二時半!頃に花火をするうつけ者がおりましたぞっと。夏休みだからでしょうが、騒ぐ声の感じから、中学生ぐらいでしょうかね。まったく、困ったものです。憤慨するやら呆れるやらでしたが、110番は使いませんでした。遠慮なく使うべきだったかな?そもそも、外に出歩く時間ではありませんぞっと。浮かれる気持ちも解らない訳ではありませんが、場所と時間は考えるべきでしょう。現行犯だからな、捕まえておくべきだったかなぁ。手続きが面倒なので、スルーしたのだがね。早起きは、それなりに良い事もあります。今朝は、聞き慣れない声で鳴く鳥が鳴いておりましたな。良いお声ですこと。で、早く起きたので、極楽様の対戦ルームへ。誰もいませんでした。しばし一人回しをしておりました。ヘッポコなデュエルを他所様に見られる事が無いので、心置きなく遊べるのであります。遊ぶのは早朝に限りますな。(笑)ドリームメイト中心のコアラ大佐デッキですが、やはりSTが足りませんな。そもそも、呪文を1枚も入れていないのが問題だったりするのですが、入るスペースがあるかなぁ。面白そうなカードが、あまり使う機会が無いようなので、ST付きの呪文を何枚か入れてもいいかも。勝舞君みたいに、「地獄スクラッパー」か「地獄万力」あたりが入れば、カッコいいかなぁ。なんてね。(笑)今日からゲーム日誌を再開しますが、場合に依っては隔日になる可能性があります。ゲームが進むと、一々教会へ戻るのが面倒になるからなんです。まあ、その辺は臨機応変に、つう事で。
2008.07.31
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ペンギンです。何やらお空が賑やかです。花火なのかな?雷鳴では無いよね?夜中に爆音がすると、諏訪対空高射砲か155榴弾砲かと思ったりします。40口径高角砲と間違えないだけマシだなっと。(笑)ゲームをする筈でしたが、忘れたので今日は無しです。(苦笑)まあ、色々とね。最近の事ですが、夜間に二輪で走り回る少年が多くなりました。窓を開けて寝ているので、うるさいったらありませんわ。そらね、こう言う世俗ですから、色々あるのだろうけど、程々にして頂きたいものです。
2008.07.30
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ドラゴンクエスト8「空と海と大地と呪われし姫君」を始める訳ですが、手許には取説しかありません。攻略本等は無い状態で進めますですよ。この先も、攻略本を買う予定はありません。つまり、未知の部分は未知のまま、つう事になるでしょうな。何処迄解明出来るか解りませんが、まぁそう言う進め方も有る、って事で行きます。(笑)始めるにあたり一番重要な事は、主人公の名前をどうするか?なんですなぁ。名前を付けられるゲームで、使う名前は限られているのですよ。お気に入り、つう物がある訳で、何時も同じ様な名前を使い回しておりますです。「アッシュ」「ジーオ」「シオン」「ジーク」等が何時ものパターンになってます。今回、テストで使ったのは「アッシュ」でした。日誌用に使おうかと考えて「ギリアム」を入れてみましたが、今一つしっくり来ないので、やはり定番の「アッシュ」を使いますかね。何となく、冒険者に相応しい名前だ、と思うのですがね。「アッシュ」さて、冒険を始めるにあたり、考えておかないといけない事がまだあります。それは「セーブ」の事です。毎回教会へ行かないと「セーブ」出来ない訳で、これは「メタルサーガ」でのメモリーセンターと同じなんですが、序盤に「ルーラ」の魔法が使えないと、町に帰るのも至難の業なんですなぁ。一応、アイテム「キメラのつばさ」なる物も買えるのですが、お金がかかりますからね。あまり遠出をすると、戻るのも面倒ですし、いきなり強敵と出会って戦闘不能者を出すのも経費がかかりますから、兎に角レベル上げが第一なんですな。ここら辺を細かく書いても仕方が無いしなので、ある程度進んでからのセーブ時にまとめて書くと言う事になりそうです。延々と時間を使える訳では無いので、ここら辺の見極めが難しいですかね。登場するキャラクター達も、所々でギャグをかましてくれるのですが、これも書き込みに反映出来るかどうかは微妙だったりするですね。まとめて書くと、ギャグの面白さと言うのは、見え無くなりますからなぁ。いやはや、日誌にするのは難しいですぞっと。まあ、そんなこんなで、とにもかくにも始める事にしませう。今回は前説ですよ。本番は次回からです。
2008.07.30
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『森の指揮官コアラ大佐』は絶対なのである。あくまでも主役は「コアラ大佐」です。で、ドリームメイトだけを集めてみました。×4 森の指揮官コアラ大佐×1 森の歌い手ケロディナンス×1 密林の残兵ドーナ・ドナ×1 食いしん坊チャロック×1 幻獣妖精ユキゴン×1 曲芸メイド・リン・ララバイ×1 無垢なる刃ビャッコ×2 驚き時計のココカラ×1 森の飛忍モモンガジロウ×1 霊樹幻獣カラフール×1 無垢なる剣士イノス×2 密林の総督ハックル・キリンソーヤ×2 大作家グリム・グリメェー×1 大作家チューデルセン×2 伝説のサンテ・ガト・デ・パコ×1 独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍×3 森の特攻隊長ペンペン中尉×2 猛烈元気バンジョー×3 甲蟲幻獣カブトワン×3 弾け山のラルビン×4 超速レーサー・パラリラ×2 隠れんぼの達人コンコーン×1 ドラゴンの執事ニャンパッタ×1 風使いのシャイアン×1 急所狙いのドン・バット×3 お祭番長ゴリヤンキー26種46枚(笑)オーバーですね。さらに、大佐殿を活躍させる為には、×4 薫風妖精コートニー×3 剛勇妖精ピーチ・プリンセスが必要なんです。28種53枚(笑)ここから調整です。当然の如く、効果が連携しない、あるいは噛み合ないカードもある訳で、それらを抜いていかなくてはなりません。最初に外すのは「ニャンパッタ」ですな。ドラゴンは居ませんもの。次は「ドン・バット」種族指定で、コスト3以下ですからね。効果が確定していないカードは使い難いです。「パラリラ」は軽いのですが、多色カードが1種しかありませんから、効果が不安定です。4枚外します。ここ迄で、残ったのは47枚、まだ多いですね。「ケロディナンス」軽いのですが、フェニックスは使わないので、出番がありませんね。「ユキゴン」多色は1種3枚だけなので、効果は薄そうですな。「イノス」今回の進化はドリームメイト限定なので、意味が無いです。重いですしね。「シャイアン」条件付きの3000以下破壊、は惜しいですがねぇ。「ゴリヤンキー」PA+4000は大きいですが、スペースがありません。条件がなんとも・・・、ですからぁ。これで、13枚を抜きました。それが、これだ!↓『夏だ!祭りだ!ドリームメイトだ!』×4 森の指揮官コアラ大佐×1 密林の残兵ドーナ・ドナ×1 食いしん坊チャロック×1 曲芸メイド・リン・ララバイ×1 無垢なる刃ビャッコ×2 驚き時計のココカラ×1 森の飛忍モモンガジロウ×1 霊樹幻獣カラフール×2 密林の総督ハックル・キリンソーヤ×2 大作家グリム・グリメェー×1 大作家チューデルセン×2 伝説のサンテ・ガト・デ・パコ×1 独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍×3 森の特攻隊長ペンペン中尉×2 猛烈元気バンジョー×3 甲蟲幻獣カブトワン×3 弾け山のラルビン×2 隠れんぼの達人コンコーン×4 薫風妖精コートニー×3 剛勇妖精ピーチ・プリンセス20種40枚ダイナモ、ミステリー・トーテム、アーク・セラフィム、ビーグル・ビー、スノーフェアリー、ワイルド・ベジーズ、が入ってます。(笑)「早食王のリンパオ」を忘れてましたが、後で考えよう。極楽様の所で、ちょっと回してみました。一応、回ります。(笑)進化8枚は多過ぎた?
2008.07.29
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ペンギンです。眼下の敵、では無くて、頭上の雷鳴、ですな。今日も暑かったです。でも、昨日ほどでは無かった?午後には雲が沸き出して、一降り来るかと構えていたのですがね。雷鳴はすれど、水の落ちる気配無し、なのでありました。どうにも、ここの上だけ外されている様ですよ。それでも、鳥族は元気でしたねぇ。今日は一日賑やか?さすがに烏君達は避難していた様です。黒いですからね。彼等は。陽射しが強いと、こたえるのでせう。ゲーム取り敢えず、ゲーム日誌は「ドラクエ8」で行きます。年内にクリアするのは、無理だと思いますよ。ちまちま進める予定です。書き方は、未だ試行錯誤中なんですけどね。DM追加購入は未定です。ゼロデッキは、やっぱりスルーする事にしました。キラカードは見難いですし、高過ぎですからね。2種買いで、プレゼント等の応募が出来る様ですが、あれでは子供は買えないでしょうなぁ。お父さん、お母さんが買ってくれる子はいいでしょうが、個人で買うには高いです。ペンギン的な考えでは、40枚で¥1200_が普通だと思います。1枚当り30円、40枚で1200円、と言うのが普通として、多少のプラスアルファーを見ても、1300円迄が限界でしょう。つまりは、ワイルド・キングダムが普通の価格だった、と言う事ですね。そう思います。それに、どこでも売り切れだったりするのよね。(苦笑)ドリームメイトのカードが増えて来たので、コアラ大佐のデッキを考えました。後で、別枠でアップします。まだ調整中なんですけどね。(笑)どうにも、面白い事が書けないのよね。書いている本人がつまらないと思うのだから、読む方はもっと面白く無いでしょうなぁ。
2008.07.29
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ペンギンです。そろそろ、まとまって落ちて来るのもいいなぁ。等と思う様になりましたな。鳥族の従兄弟再従兄弟ですから、濡れるのは嫌いなんですけどね。熱帯夜、等と言う寝苦しい夜中に存分に降り撒くってくれればいいのに、と思うのであります。勝手な物です。ええ、勝手ですとも。(笑)日中はオーブンで焼きペンギンにされるかの有様ですからねぇ。愚痴の一つも言いたくなります。はい。ゲーム取り敢えず、ドラクエ8で行こうかと考えとります。問題は、どんな書き方にするか?なんですよね。テスト中で、ハープを探す所迄来ましたが、レベル上げしないとキツイのよね。しかも、レベルが上がれば上がる程、戦闘をこなさなくてはならないし。つまりは、一々戦闘を取り上げても仕方が無い、つう事ですな。並行して進める事が多数あるので、混乱しそうです。(笑)そこいらいにある宝箱は、初めから無視してますしね。来月かなぁ、日誌にするとなれば・・・。脳味噌がウニ状態なので、もうしばらく時間を下さいませ。DMナイトにせよ、サムライにせよ。カードがまとまって集まらない事には、デッキを組むのは厳しいです。特に、クロスギアは難しいねぇ。同じカードが3枚あれば、それなりに行けそうな気がするのですがねぇ。「侍ジェネレート」いい感じですよ。STXも、奇襲ができますしね。「信玄」君が2枚だけでは、如何ともし難いですけどね。(苦笑)今週は、抜ける日があるかも。暇がある日には、朝から何か書き込みますが、それ以外は多分午後になると思います。一応、月月火水木金金、なんです。つまりは、普通の生活では無い、っと。
2008.07.28
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DM28戦国編 拡張パック 第1弾バトル・ギャラクシー4パック目を開けてみる。氷牙フランツI世サイバーロード/ナイト水文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。:場にある限る効果の発動するクリーチャー、なのであります。 呪文を唱えるコストの削減だね。ナイトだからねぇ。 たかが1、されど1、とジワッと効く効果なのだなっと。 ナイトデッキには、必須のクリーチャーになると思う。蒼神龍ステルス・ビアスポセイディア・ドラゴン水文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/アンコモン:シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー:アンコモンのドラゴン、なのであります。 蒼神龍は久しぶりの新顔になるなぁ。 SFでブロックされない効果を得て、ドラゴン御約束のW・ブレイカーが使えるのはいいね。ドラゴンなので、ちと重いかも知れないけどね。光撃巨兵レーザリオングレートメカオー光文明/コスト3/パワー3500クリーチャー/コモン:特殊効果無し!:グレートメカオーです。 効果の何も無い、ただのクリーチャーっす。 パワー3500の「500」が、売りと言えばウリ。 使い方次第だと思う。スペースがあれば、だけどね。天武の精霊ライトニング・キッドエンジェル・コマンド光文明/コスト5/パワー5500+クリーチャー/アンコモン:シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは+5500され、「W・ブレイカー」を得る。:ヒーローズカードだ! 白凰さまだ! アンコモンだけどキラカード。 SPとSFのシールド効果二本立てで、パワー加算とW・ブレイカーが付く強力なクリーチャー、なのであります。 パワー11000のW・ブレイカーだものねぇ。 条件付きとは言え、流石は白鳳様だよね。地脈の守護者ラグ・マルタスガーディアン光文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/レア:自分のマナゾーンからカードが離れる時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+4000される。:条件付きパワー加算+4000、である。 「黒」相手にする時には、重宝する効果かも知れないなぁ。 レアとは言えコスト3と軽めなのは、効果が未知数だからか?相手次第だものね。 何も無い時のパワー2000は微妙だが、種族が「ガーディアン」なので、進化の種と考えるのもいいかもね。 「ガーディアン」は応用が広い種族、だと思うぞっと。「フランツI世」ナイトデッキ専用、だと思う。「ステルス・アビス」折角のドラゴンである。ドラゴンデッキを考えよう。「レーザリオン」グレートメカオーだが、特殊効果無しは微妙かも。パワー3500は使えると思うけどね。「ライトニング・キッド」ヒーローズカードだかねぇ。白鳳様のカードなので、変な使い方は出来ないぞっと。(笑)エンジェルデッキに参加して頂こう。「ラグ・マルタス」ガーディアンデッキしか無いでしょう。パワー加算出来れば、6000とミドル級のパワーになるので、それなりに使える筈。今月最後のパックは「黒」無しだった。何時もこうでありたいねぇ。(笑)青と白だけのパックだったね。ヒーローズカードの白鳳様が来たので、不満は無いぞっと。まとめてみる。白3枚レア1枚ヒーローズカード1枚青4枚レア無し呪文1枚赤3枚レア1枚緑4枚レア無し進化1枚クロスギア1枚黒6枚SR1枚呪文1枚「黒」の多いパックだったねぇ。しかもSRだものなぁ。4パックでレア系3枚、ヒーローズカード1枚、クロスギア1枚、と言う構成はどうなんだろう?同じカードがダブらなかったのは、第1弾だからだろうね。種類が多いから。来月も28と42を買い増すだろう。売っていれば、なんですけどね。(苦笑)ゼロデッキは、多分スルーだと思う。見難いのよね、キラカードは。逆に安くして、キラ無しのカードで出して欲しいのであります。(熱望)
2008.07.27
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ペンギンです。酷暑で脳味噌がわややです。ネタはいくらでもありますが、まとめる気力が湧きません。暑過ぎですよ。夕立でもあれば、一息つけるのですがね。辺境では、何でもかんでも外されるみたいです。ゲームドラクエ8をテスト中です。どの様に書くかで、思案中でもあります。これって、まだクリアしていなかったのよね。かなり時間がかかると思います。レベルアップが段々きつくなる仕様ですからね。ご多分に漏れず、定石を外した進め方をするので、よけいに手間がかかるのも事実。どうするかねぇ。DMデッキ作りを色々試行錯誤しておりますが、ここへ来て、決定的にカードが足りない事を身に沁みました。枚数だけは、それなりに有るのですがねぇ。核になるカードが足りないです。有るだけの物で、色々作れはしますがね。回らないです。思う様には回らないものです。難しいものですな。近隣点展さすがに暑さのせいでしょうか、元気なのは昆虫達ぐらいです。烏君達でさえ、大人しいものです。散らかすのは相変わらず、なんですけどね。騒々しさは少なくなりましたよ。他の鳥さん達は、森の中なんでしょうかね。あまり出ては来ないようです。日向は熱いですからね。焼き鳥にはなりたく無いのでせう。(笑)
2008.07.27
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DM28戦国編 拡張パック 第1弾バトル・ギャラクシー3パック目を開けてみる。隠れんぼの達人コンコーンドリームメイト火文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーは攻撃されない。:出す時に使う効果、なのね。 条件付き期間限定で攻撃されない効果が使える、つう事ですな。 コストパフォーマンスはいいクリーチャーだと思うので、使い方次第でいい感じになりそうなんですがね。風来の雲ベンケイドリームメイト/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/アンコモン:侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい):クロスギア対応のサムライ、なのであります。 バランスはいいけど、重いのが難点、かな? 出した時効果で、クロスギアをコスト踏み倒しでジェネレートできる。できるだけ重いクロスギアに使いたい効果ではある。覇翼 フェアリー・アクセラーサムライ自然文明/コスト1クロスギア/コモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:サムライ付きのクロスギア、なのである。 攻撃する時にマナを増やせる効果である。 軽量なのと、マナを増やすかどうかの選択できるのはいいね。風来の股旅ビワノシンワイルド・ベジーズ/サムライ自然文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からサムライを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。:条件付き、指定種族カードの掘り出し、になるのかな? ギアがクロスしていないと使えない効果なので、動作が遅くなるの仕方が無いか? ただ、掘り出すのは「サムライ」で、クリーチャーでもクロスギアでも可能、サムライ付きの呪文もあれば、何でも掘り出せる事になるね。 使うのは難しいかも知れない。JK人形ボッコクーデスパペット闇文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/アンコモン:以下省略「コンコーン」攻撃されない効果は、殴る事が前提ではあるな。ビート系デッキ向き?「ベンケイ」一番数の多いカードになった。コスト削減を考えておかないと、使うのは難しい。出来れば序盤に使いたい効果、だからね。「アクセラー」クロスギアが来てくれたのはいいが、間接効果なのよね。マナを増やすだけではねぇ。コスト1だから仕方が無いか?「ビワノシン」3枚目だったと思う。拡張の第1弾パックで、これ程集まる事は稀。条件があるので、動作が遅れる以外は、バランスのいいクリーチャーだと思う。一番組み合わせの良いパックだ。赤2緑2で、ドリームメイトとサムライがメインだものね。使いこなせるかどうかは、また別の話しだからね。(笑)
2008.07.26
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DM28戦国編 拡張パック 第1弾バトル・ギャラクシー追加の出鼻を挫かれて落ち込んでます。黒SRは無いだろうに・・・。2パック目を開けてみる。氷牙レオポル・ディーネ公サイバー・ウイルス/ナイト水文明/コスト4/パワー2000クリーチャー/コモン:自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。:ナイトのクリーチャー、でもある。 条件付きドロー効果、だよね。 このカードを場に出して置けば、呪文を唱える度にドローできる訳だ。使い切りの効果で無い所がいいのかも。 その分重め?竜将ボルベルグ信玄アーマード・ドラゴン/ヒューマノイド/サムライ火文明/コスト7/パワー6000クリーチャー/レア:侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のサムライ・クロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 W・ブレイカー:サムライの信玄さんだぁ。今度は父ちゃんの絵は無し。 サムライ・クロスギアと組ませると、さらに強力になる、筈。 出した時効果で、コスト踏み倒してクロスギアジェネレート。 更に、出した時効果で、コスト無視でサムライ・クロスギアをクロス、と言うダブル効果、なのであります。 使いこなせれば強力だよね。 そこが問題なんだけどね。(笑)密林の総督ハックル・キリンソーヤドリームメイト自然文明/コスト3/パワー5000進化クリーチャー/アンコモン:マナ進化-自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *自分のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。:これも絵の無いカードだね。 マナ進化は新しい効果でもある。進化させ易いのが特徴だが、マナが減るので、その辺は考えてデッキを組む必要があるだろう。 選択権付きのシールド・フォースも新しい効果だね。 この進化クリーチャで、ドリームメイトは格段に強化されたのだと思う。と言うか、会長殿がおっしゃっておりましたぞっと。邪眼銃士アレクセイ候ダークロード/ナイト闇文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/コモン:以下省略バブル・トラップ闇文明/コスト4呪文/コモン:以下省略「レオポル・ディーネ公」ナイトなので呪文との連携用、なんでしょうなぁ。「信玄」この手のレアが2枚来るのは稀。絵付きのヒーローズカードでは無いけど、有難い事です。後は、サムライ・クロスギアを沢山集めれば・・・、だねぇ。(苦笑)「キリンソーヤ」ドリームメイトがますます楽しくなるカードです。進化の種が文明な所もいいですね。これもヒーローズカードでは無いけど、これは嬉しいカードなのでありますよ。しかし、喜んでばかりにもいきませんな。また黒が2枚ですよ。
2008.07.25
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DM28戦国編 拡張パック 第1弾バトル・ギャラクシー新弾も増やさなくては、つう事で追加っす。1パック目を開けてみる。魔弾ストリーム・サークルナイト水文明/コスト5呪文/アンコモン:*バトルゾーンにあるクリーチャー1体またはクロスギア1枚を選び、持ち主の手札に戻す。 ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の*能力をもう一度使ってもよい):種族「ナイト」付きの呪文、なのであります。 クロスギアを1枚、持ち主の手札に戻す効果で、場にナイトがあれば、2枚目のクロスギアを戻せる優れ者、だぞっと。 クロスギアは排除し難いカードなので、この効果は効くだろうね。問題はコスト5と言う所かな?重いっすよ。(笑) 出した時発動効果の付いたクロスギアって、有ったのかな?もし有るのなら、この効果って、自分自身に使ってもいいのでは?「持ち主の・・・」となっているからねぇ。 それとも、今後そんなカードが出て来ると言う、布石なのだろうか?カブラ・カターブラワイルド・ベジーズ自然文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:ST このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。:ST付き野菜、なのだぞっと。 出した時効果で、マナから手札に回収できる効果なのであります。選択可能だね。 「青銅」等で、意志に反してマナになったカードを回収するのにいいね。 ST付きだがパワー1000なので、多くを期待してはいけませんな。封魔アルバラムグランド・デビル闇文明/コスト3/パワー1000+クリーチャー/コモン:以下省略邪眼の毒蛇エウドキア卿デーモン・コマンド/ナイト闇文明/コスト5/パワー4000+クリーチャー/アンコモン:以下省略超神龍スカイ・ガルーダドラゴン・ゾンビ闇文明/コスト10/パワー12000進化クリーチャー/スーパーレア:以下省略依りに依って「黒」3枚のパック!しかも、SRだとさ!無駄だ・・・・。「ストリーム」クロスギアを戻す貴重な呪文だね。「ナイト」付きなので、上手く使えば山札から掘り出す事も可能。問題はコストかぁ。「カターブラ」マナからの回収がいい。軽いし、ST付きだしね。「青銅」とコンビを組むかね。追加の初っぱなから黒のSRは酷い。これではこの先のパックに、期待が持てない事になるのよね。(落)
2008.07.24
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ペンギンです。寝入りばなにあれだけ揺れると、寝不足になりますな。気のせいか、この所大きい地震がつづく気がする。元々多い島なんですけどね。明け方はひんやりでした。何処へ行った熱帯夜?しかし、陽が昇ると、酷暑の予感。朝から元気ですよ、太陽。今日もタップリ、紫外線を浴びる事になるのでせう。DM色々考えておりますが、やはりカードは同じ物が沢山ある方がいいのかなぁ、等と思いました。「切札」と言うのが、もう一つ解らんねぇ。欲しくても手に入らないカードが沢山ありますし、思う様にならないものですね。近所猫族は何処へ行ったのでせう。ほんと見掛けません。他所では出会うのですけどね。公園のビワは、無くなりました。いや随分前なんですけどね。烏君達は熟れ初めの旬に群がりますが、後半は人間族と他の鳥さんが舌鼓を打つ、と言った所らしいですね。節操が無いのは、人間族だったりする。(笑)
2008.07.24
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エンジェル・コマンドが集まった、と思ったのでデッキを作ろうとしたら、たった9枚しか無かった。(笑)しかもバラバラ。仕方が無いので、ライトブリンガーとガーディアンを加えて、なんとかでっちあげた。(苦笑)一人回しをしてみる。まあ、回らんわなぁ・・・、普通。感じは良さそうなのに、手も足も出ないと言うデッキなのでありました。(笑)白単にしたからいけないのだな。多分。青を入れれば、いいかなぁ。とは言え、テキストの意味が解らないカードが多数有ったので、そちらの方が問題だと思う。判り難い日本語テキスト、何とかならんのかね?今日はそんな事感じました。道は険しい。
2008.07.23
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DMC42コロコロ・ドリーム・パック3エターナル・ギア4パック目を開けてみる。パクリオサイバーロード水文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から1枚選び、裏向きにして相手のシールドに加えてもよい。:出した時効果、である。 相手の手札を見る事が出来る訳だ。これって、手札を見るだけでもいいのよね。 選択権が付いているので、余程危険なカードが無ければ、わざわざ相手のシールドを増やす事も無いので、案外使える効果だと思う。 コスト4は、ちいと重いけどね。 使い方次第の見本みたいなカードですねぇ。双神兵カミカゼアーマロイド火文明/コスト2/パワー1000クリーチャ/コモン:ST だけだ。(笑):STだけのクリーチャー、なのであります。 シールドに埋らなくても、手札から使える軽さはいいかも。 パワー1000は、ブレイク専用になってしまうかもね。種族に何かあったかなぁ。 速攻向けなのかな?幻縁の双月ビーストフォーク自然文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札を1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:出した時効果 これもマナを増やす、定番クリーチャーらしい。手札からマナを増やす所が違うのね。 手札が減ってしまうが、効果は選択できるので、状況次第で使い分ける事が可能っと。 おこじょ?絵的な種族は、ドリームメイトみたいなんだけどなぁ。 進化の種になります。つまりはそう言う事です。(笑)騒乱の影ウエスタン・バレルゴースト闇文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:以下省略暗黒秘宝ザマルパンドラボックス闇文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/アンコモン:以下省略今回も手許に何枚かあるカードだ。「パクリオ」コストさえ何とかなれば、手札を覗く効果と考えるのがいいかも。(笑)「カミカゼ」ST付きだと割り切るだぁよ。軽いからねぇ。「双月」これも軽さがウリだろうね。マナを増やす手立てとして組み込み、後は進化で補強すればいい訳だね。またも「黒」が2枚のパックである。とっても大きな迷惑。嫁は・・・、とうとう来なかった・・・。(泣)今回のまとめ。白5枚レア1枚、VR1枚呪文1枚進化1枚青4枚レア1枚呪文1枚赤2枚レア無し緑2枚レア無し多色1枚黒6枚!4パックでレア系3枚はまあまあだと思うが、黒6枚は幾ら何でもねぇ。今回は既に手許にあるのと同じカードだけで、新しいカードは無かったね。デッキを作るにはいいのだけれど、ほんと嫁が来ないねぇ。今月はカードショップへ行けなかったので、来月はコートニーを勾引しに行こう。うん。どうにも、あちきの所には嫁に来ないつもりらしいです。そんなに嫌わなくても・・・、だよねぇ。レアでも、沢山来ているカードもあるのにな。なんか、寂しい・・・。
2008.07.23
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ペンギンです。慌てて書き込みです。三時迄に書き込まないと、記入率が下がる罠。(苦笑)色々あっても、書かない性。なんか、風が凄いっす。唸っているものなぁ。日向は、天然のオーブン状態。焼きペンギンは嫌だわ。今日も大した事は書かないけど、本番は後程。いやさ、涼しくなってからね。(笑)
2008.07.23
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ペンギンです。熱帯夜、と言う事だったのですが、暑くありません。むしろ、風邪を引きそうなくらいに寒いです。変なの。ああ、明日ですか?熱帯夜そうですか、明日ですか。風が唸ってますものね。夏とは思えませんな、と言うか感じません。昼間は紫外線の攻撃がキツイですけどね。DMメカオーデッキは失敗ですね。メカオーだけで組むからなんですな。どうにも、種族を揃える事を考えると、あるだけのカードを使ってしまうのよね。で、関連が種族だけで、効果が噛み合ない物もあるのですな。呪文とSTも、有った方がいいのかねぇ。井の中の蛙だから上手くないのか?そんな感じもするけどね。簡単なようで難しい40枚です。はい。近所犬族がおかしいです。落ち着きが無さ過ぎですよ。大きいのも、小さいのも、顔を合わせれば吠えあう、と言うのもねぇ。どうしたんでしょうね。猫族はとんと見掛けませんよ。野良も含めると、かなりの猫達がいる筈なんですがね。鳥族は何時もの通り?だと思うけど、烏君と雀君だけな気がするなぁ。声は聴こえるけどね。
2008.07.22
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DMC42コロコロ・ドリーム・パック3エターナル・ギアどうやら、今回も来ないみたいです。「コートニー」レアが全く来ない、と言う訳では無いのですがねぇ。3パック目を開けてみる。雷光の使徒ミールイニシエート光文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。:出した時効果、である。 タップできるのが1体とは言え、自分のターンなので有効なんだね。効果だけで組み込むのは難しいので、種族等で連携を取る様に考えるといいだろう。守護聖天ラルバ・ギアガーディアン光文明/コスト3/パワー5000進化クリーチャ/アンコモン:進化-自分のガーディアン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべてタップする。:アンコモンの進化クリーチャ、なのである。 コスト3でパワー5000と充分だと思うね。 進化させ易いだけで無く、相手「ブロッカー」すべてタップが強力だね。邪魔されずに攻撃出来るのがいい。青銅の鎧ビーストフォーク自然文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。:出した時効果 マナを増やす、定番クリーチャーらしい。 マナを増やせるのはいいが、肝心なカードがマナに落ちる危険もあるのね。マナ回収の手立てを、考えておく必要があるかなぁ。 カードの組み込み方に依っては、むしろ邪魔になる可能性もありそうだ。使い方次第なんだろうねぇ。デス・スモーク闇文明/コスト4/呪文/コモン:以下省略汽車男ヘドリアン闇文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/アンコモン:以下省略既に手許に何枚かあるカードだね。「ミール」種族で組むのであれば、使ってもいいかも。「ラルバ・ギア」アンコモンとは言え、ここまで集まるカードも珍しい。進化クリーチャなのに、一番数の多いカードか?「青銅」これで数が揃ったので、使い易くなったと言えるのかな?マナを増やすのは確かに重要だとは思うけど、使い方次第なのは変わらないからね。またも「黒」が2枚のパックである。大きな迷惑。嫁は来る気配が無いし・・・。
2008.07.22
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ペンギンです。昨日で444日目でした。何のかんのと、続いております。中身の無いネタなら、いくらでもあるのよね。日本語が変な所ですが、沢山の方々に御越し頂き、有難い限りです。最近、リーバースなんたら、と言うゲームにハマっております。勝率一割程(笑)深く考えずに進めるので、何時も大逆転されます。単純なゲームですが、奥の深いゲームなんですなぁ。負けても面白いです。ゲームと言えば、メタルサーガを初めからやり直しております。今度は初めから黒服達と絡んでみました。時間をかけずにレベル上げの方法があるので、今はレベル75だったりする。(笑)戦車も8台入手して、9台目はバトー博士に作ってもらう途中です。博士に作ってもらう戦車以外、目新しい事はありませんね。埋っていた戦車のティーガーが、意外と序盤に使える事ぐらいでしょうかね。副砲2基にすると、ザコは簡単に撃破できます。はい。暑いので、今日はこのまま撤退するかね。
2008.07.22
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ペンギンです。蝉が鳴き出しましたね。これから夏本番、と言う事なのでしょうなぁ。風がひんやりで、今までの酷暑とは違うのね。陽射しは相変わらずだけどね。ほんとは、痛烈な事を書こうと考えたのですが、莫迦らしいので止めました。如何に世相がおかしなモノか、判ろうと言うものです。まあ、流石はテレビ、ですか。ますます信頼性が無くなりましたな。(何時もの事ですがね)DMグレートメカオー、少し前までは40枚に足りなかったのですが、今日並べ直すと余ってしまった。(苦笑)取り敢えず借り組で回してみましたが、メカオーだけでは厳しいのね。特殊効果の解釈が不明な物もあり、要QA確認ですな。バランス、なんでしょうけどねぇ。頭の中の考えを、文字にするのは難しい。思う通りに書けないってのは、なぜなんでしょうなぁ。
2008.07.21
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ペンギンです。少年少女は夏休みですか。そうですか。まとまった時間が作れるのは、今の内だけですからね。有効に使って欲しいものです。色々とね。道端でカードゲームをしている少年がおりました。道路の真ん中では無いし、危険とも思えなかったので、何も言わずに見てました。遊戯王、だったかな?多分、同級生なんでしょうが、一方がもう一人に教えている感じでしたね。ただ、本人は一生懸命なんでしょうが、傍で聴いていると可笑しかったですね。あれでは教えてもらっている方もよく判らないのでは、と思いました。まあ、何処にでもある光景なんでしょうが、教えるって難しい事ですよ。その後、上手く行ったのでしょうかねぇ。モスキートの来襲は勘弁してぇー!それも、寝入りばななんだものなぁ・・・。寝不足の元凶ですよ。
2008.07.21
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DMC42コロコロ・ドリーム・パック3エターナル・ギア懲りずに追加です。勿論、狙いはコートニー!なんですけどね。(苦笑)さてどうなりますやら。2パック目を開けてみる。(32パック目(笑))アクア・ガードリキッド・ピープル水文明/コスト1/パワー2000クリーチャー/コモン:ブロッカー 攻撃不可:軽量ブロッカー、なのであります。 ブロック専門だが、軽いので使い易いブロッカーです。 進化の種にもなるので、種族を合わせて組み込みたいですね。 再録で増えて嬉しいカードです。転生プログラム水文明/コスト3呪文/レア:ST クリーチャーを1体破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自分自身の山札の上から進化以外のクリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。:ST付きのクリーチャー破壊だけの呪文かと思ったのだが、ちょっと違うね。 相手だけで無く、自分自身にも使う事を想定しているね。 山札の中から、バトルゾーンにクリーチャーをコスト踏み倒しで召喚する方法、でもあるなぁ。進化や呪文が先に出ると、墓地に行く事にはなるが、バトルゾーンにクリーチャーを出せるのはいいかも。コスト3以下のクリーチャーだったら、ガッカリだけどね。(笑) 成る程レアですな。 確か2枚目だった筈だよ。雷電の求道者ラ・ビューメカサンダー光文明/コスト6/パワー4000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーが攻撃する時、光の呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。:忘れられた種族だと思う。(笑) 攻撃する度に光の呪文を回収出来る。 何度も効果が使えるのはいいが、コスト6は厳しい。 3枚目なんですが、これを活かせるだけの呪文があるかどうか・・・、なのよね。(苦笑)神武の精霊オルテギアエンジェル・コマンド光文明/コスト9/パワー6000クリーチャー/ベリーレア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンまたは墓地からバトルゾーンに出してもよい。そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。 W・ブレイカー:メチャ重いエンジェル・コマンド、なのであります。 出した時効果で、クロスギアを復活させる事が可能で、その上このクリーチャーにクロスできるのは強力だろうね。 ただ、あまりにも重いので、使いこなすのは難しいだろう。使い方次第では、切札的に使えそうなんだがねぇ。 VRにしては、控え目な効果?ねじれる者ボーン・スライムリビング・デッド闇文明/コスト1/パワー1000クリーチャー/コモン:以下省略黒入りで3文明だけのパック。「アクア・ガード」青だけに気をつければ、どんなデッキに入れてもいいだろうね。「転生」STとして、1枚ぐらい入れてもいいかも?「ラ・ビュー」コストさえ考えなければ、効果はいいと思う。使い回したい呪文があれば、かなぁ。「オルテギア」クロスギアを多数組み込んでおけば、活かせると思う。コスト9は厳しいけどね。VRで2枚目な数少ないカード?この手の厳しいカードはダブるのよねぇ。エンジェル・コマンドも増えて来た事だし、考えてみますかね。相変わらず嫁は来る気配が無い。ミュゥ・・・
2008.07.21
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規約が一部変更されたそうで、一応読んでみました。で、気になった事。第6条の5で、不正行為とされている物に、(1)管理者本人が広告をクリックすることとあるのだが、これって、おかしくないかい?クリックする意志が無くても、間違ってクリックする事が度々あるのよね。まるで誤操作を誘発するような構成であるのに、これはおかしいと思う。いきなり飛ばずに確認する等、間違いを防ぐ構造にして欲しいものです。管理画面に広告を載せるのならば、隅に置けばいのよ。出来れば一番下にね。そうすれば、間違える事も無かろうに、と思うのだがね。
2008.07.20
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ペンギンです。たまにエアコン使ってます。来月の電気代が恐いね。(笑)極論、ですが、「営業」と言うのは、「詐欺」と同義、だと思う。古今東西、儲けるとはそんな感じでしょう。納得するかしないか、であるとは言え、価値とは不定形な物だと言える訳で。要は、如何に騙されないか、であると言えるでしょうね。納得してます?その値段?
2008.07.20
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DMC42コロコロ・ドリーム・パック3エターナル・ギア懲りずに追加です。勿論、狙いはコートニー!なんですけどね。(苦笑)さてどうなりますやら。1パック開けてみるガザリアス・ドラゴンアーマード・ドラゴン火文明/コスト5/パワー4000+クリーチャー/コモン:自分のシールドが1枚もない時、このクリーチャーのパワーは+4000され、「Wブレイカー」を得る。:コモンだけど、ドラゴンである。 特殊効果は、シールドが1枚も無い時にしか発動しない。保険、なのだろうねぇ。 土壇場でパワー8000のWブレイカー、と言うのはどうなんだろう?微妙かな? なんだかんだと7枚目、だったかな?後で確認しよう。コモンとは言え、これほど集まるのは珍しいのであります。アクア・ガードリキッド・ピープル水文明/コスト1/パワー2000クリーチャー/コモン:ブロッカー 攻撃不可:軽量ブロッカー、なのであります。 ブロック専門だが、軽いので使い易いブロッカーですね。 進化の種にもなった筈なので、種族を合わせて組み込むといいでしょう。 再録で増えたカードの代表格です。バリアント・スパーク光文明/コスト3呪文/レア:ST バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次の*能力を得る。 *バトルゾーンにある相手のクリーチャーを、1体のかわりにすべてタップする。:ST付き呪文、なのであります。 軽い部類なので、手札から使う事も可能。 終盤にSTで出て欲しい効果ですね。 レアなのに、3枚目だったかな?よく来ます。血風神官フンヌーソルトルーパー/メルト・ウォリアー光・火文明/コスト3/パワー3500クリーチャー/アンコモン:ブロッカー SA 自分のシールドを相手のクリーチャーがブレイクした時、そのターンの終りにこのクリーチャーを破壊する。:多色のブロッカー、ですね。 SA付き、つまり攻撃出来るブロッカーと言う事です。パワー3500は、コスト3としては強力だと思う。 問題はシールドがブレイクされると、このクリーチャーを破壊しなければならない事ですね。使い方次第と言う事になりますか。 破壊する前に、少しでも仕事してくれる様にしないとね。 種族も問題ありそうだけど・・・。リバース・チャージャー闇文明/コスト3呪文/コモン:以下省略すべてダブったカードだったね。「黒」は知らんな。「ガザリアス」シールドが無い時だけに特殊効果が付くのはねぇ。厳しいぞっと。でもアーマード・ドラゴンには違いないので、使い方次第と考えるべきだろう。「アクア・ガード」増えて来た。コスト1のクリーチャーで使い易いカードは少ないので貴重なカードだと思う。有効に使いたいね。「バリアント・スパーク」レアなのよく来ているねぇ。レアはレアでも、欲しいレアは違うんだけどなぁ。「フンヌー」攻撃出来るブロッカーでパワー3500は大きい、SA付きだしね。上手く使えば役に立つと思うのだが・・・。31パック目、コートニーが来る気配無し!!困ったものだ。
2008.07.20
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ペンギンです。とうとう堪えきれずに、エアコンをセットしました。只今試運転中!窓用なので、冬期は外してあるのよね。部屋のレイアウトがいいかげんなので、大いに不便になるのでありますが、暑さには耐えられないものね。我慢、なのであります。30分程動かしてみて、どんなもんかと温度を測ってみました。温度16度、湿度80%の風が流れているみたいです。かなり涼しいです。まあ、梅雨も明けたらしいですし、これから本番ですからね。これで、モスキートの襲撃さえ無ければ、安眠できるでせう。・・・多分。温暖化?そんなの関係ないっす。
2008.07.19
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DM23不死鳥編 拡張パック 第5弾4パック目を開けてみる。埋め立てロボ・コンクリオングレートメカオー水文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の墓地から好きな枚数のカードを選び、好きな順番で持ち主の山札の一番下に戻してもよい。:出した時効果、なんですが・・・。 相手の墓地のカードを相手の山札に戻す効果? 一見、どうしようもない効果に見えるのだが、ちいと考える必要がありそう、なのであります。相手の墓地のカードを無くす事になるよね。それって、何か意味がありそうなんですよね。何か引っ掛かっているのですよ。「黒」には墓地を利用する効果のカードがあったと思うので、邪魔する事ができないかなぁ。風雲闘機マスターフィンガーグレートメカオー光文明/コスト3/パワー2500クリーチャー/コモン:バイオ・T-自分のグレートメカオーが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+1500され、ターンの終りにアンタップされる。:条件付きパワー加算とアンタップである。 グレートメカオーが攻撃を仕掛け、このカードを捨てるのが条件なのだなっと。つまり、条件は二つある事になる。 1枚捨ててパワー+1500は少ないが、ターンの終りにアンタップできるからお得なのか?微妙な気もするけど・・・。 グレートメカオーデッキ入れてもいいかな?守護聖天フォルス・リュードガーディアン光文明/コスト4/パワー5000進化クリーチャー/アンコモン:進化-自分のガーディアン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は種族をひとつ選ぶ。選ばれた種族以外のクリーチャーとバトルする時、自分のクリーチャーのパワーは+6000される。:アンコモンの進化クリーチャー、なのであります。 出した時効果だが、相手が選ぶと言うのがなんだねぇ。 相手が選んだ種族以外のクリーチャーとバトルする時に限りパワー+6000は強力なのだが、かなり不確定なパワー加算だよね。この効果って、その後続くのだろうか?限定されていない様だけどね。 コスト4は進化としては軽量なので、その部分だけも使い道はありそうなのだがね。 アンコモンだけに、確実な効果では無いって事なのかな?エクスプレス・ドラグーンティラノ・ドレイク火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:ST だけ?:STだけのクリーチャー、なのである。 コスト4、パワー3000は普通なのかなぁ。 種族の恩恵が受けられる様なデッキに、と言う事かな? パワー的はSTで出て欲しいけどね。霊騎ラビリオニクスアーク・セラフィム自然文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のセイント・ヘッドを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。:出した時効果、である。 指定コスト以下で、指定された種族のクリーチャーをマナからコスト無しで召喚が可能、と言う事になるね。 種族を合わせたデッキにしなければならないし、コスト5も重いね。使い難いカードと言えるだろう。「コンクリオン」絵は勇ましいけどね。やはり微妙だ。相手墓地を空にする効果は、何か使えそうなのだがねぇ。「黒」のカードは見ないからなぁ。思い付かないぞっと。(苦笑)「マスターフィンガー」発動条件が複雑だが、対象カードがアンタップできるのはいいかも。ただ、このカード自身のパワーを見ると、それ程悪くは無いので、安易に捨てるのもなんだよね。使い方次第なのだろう。何枚かあれば使ってみるのもいいかも。「フォルス・リュード」ガーディアンの進化クリーチャーとしてはまあまあだと思う。パワー加算は厳しいだろうが、進化だけで見れば使え無い事は無いからね。「エクスプレス」STだけは厳しいかも知れない。種族を揃えて考えて行けば、何かありそうだけどね。「ラビリオニクス」マナからクリーチャーを呼び出せる所はいいかも。コスト5はネックになるだろうけどね。種族の連携を考えて行けば、それなりに使えそうなのだがね。何時もの事ながら、頭をひねらなくてはならないカードが多いね。(笑)「黒」無しパックだった。何時もこうだといいのにな。今回は片寄りが大きいね。白2枚レア系無し進化1枚青4枚レア1枚、VR1枚赤4枚レア系無し緑5枚レア系無し黒5枚レア1枚「黒」には必ずレア系があるのかねぇ。いらんのにな。「黒」無しのパックもあるのだから、出来るだけ入って欲しく無いのであります。ほんと、無駄だもの。グレートメカオーが目立つ。効果は微妙なものが多いが、数が増えれば色々考える道が増えるので、それはそれでいいのだがね。21、22を入手する方法を考えないとね。特に21は重要らしい。でもねぇ。「パコネコ」はレアなのよね。今までのレアの出方からすると、集めるのは難しいだろうね。とは言え、馬鹿げたプレミア価格では買う気にならないぞっと。まして、ボックスでは買わないよ。って言うかぁ、ちまちま買っている内に、何処にも売っていない事になりそうだもの。(苦笑)次はDMC42なのである。コートニーが来て欲しい。(願望)無理だろうなぁ・・・。
2008.07.19
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ペンギンです。焼きペンギンになりかけたので、逃げてきました。勘弁して。(笑)さすがにこの酷暑はキツイです。エアコン、入れるか我慢するか、それが問題だぞっと。ゲーム日誌メタルサーガ、一応終りました。結局、戦車の改造はしませんでしたね。エンジンのパワーアップと、穴の変更ぐらいでした。多砲塔戦車なシャシーもあるんですが、不細工なのよね。車体が。マウスが手に入りそうなので、今度はマウス狙いで挑戦しますかね。(笑)次のゲームは、まだ決まっていません。一応候補は、「ドラクエ7」(PS版)「ドラクエ8」(PS2版)のRPGと、RPGでは無いけど、「ジオンの系譜」(PS版)があります。DQ7は十数回クリアしてますが、それなりに面白いです。DQ8はレベル99まで行きましたが、まだクリアしてません。ギレン閣下は、数百回は遊んでます。おかげで、バグる所が出るぐらいになってます。(笑)どれにするかねぇ。(間違っても、FF7をリクエストしない様に。まだ立ち直っていないんです。それに、アクションは苦手なので、辛いですからね。)DM新しい構築済みデッキが発売されておりますが、予算が無いのでスルーです。テカテカのカードは好みでは無いのよね。そこが一番の問題、だったりすのであります。設定価格も高過ぎです。この辺も、流れに乗り切れない一因かも知れないなぁ。かなり冷めた奴です。ペンギンはね。
2008.07.19
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メタルサーガ~砂塵の鎖~ハンター日誌/Vol.72いよいよ終盤です。このまま進めば、多分終るでしょう。色々飛ばしている事が多数あるのですが、一応終らせてみますかね。(笑)マウスは入手してみたかった・・・。<ジッグラト>地下のコントロールルーム?から再開です。前回でダメージを受けているので、ラリーの特技で全員のHPを回復します。シオンのプロテクターを「プリズムシェイプ」に交換します。戦車のSEを、対空用から対地用に変更します。下の中央のドアへ廊下、奥のドアへミサイルサイロの中ですね。ミサイル本体は見えません。てか、既に発射されていたのねん。昇降エレベーターに乗込むと、勝手に上昇して行きます。ミサイルに追い付くと、出た!モンスター?ありゃ?浮かんでいる?って、位置が空中だぁ!バトル!慌てて攻撃したら、ミサイル本体を含めて目標が4体、なのであります。右端のダイヤ型は全体攻撃をして来る。500前後のダメージ。SPでは防ぎきれず、装備品にダメージを受ける。左端の丸いモンスター?は、全体防御?右端を集中して攻撃する。SEが効くようだが、ミスも多い。主砲にダメージが集中するので、右端のモンスター?を倒した後は、キリヤに降車させて装備の修理に専念させる。SEの弾数が多い装備が幸いしたのか、弾切れの前に3体のモンスター?は撃破、残るはミサイル本体だけだ。有るだけのSEで攻撃する。ミサイルを撃破したが、エレベーターは止まらない。と思ったら、変なのが上がって来る。アレックスだ!やはり人間では無く、機械だったのね。バトル!目的を邪魔された仕返しに、だって。残りのSEと主砲で攻撃する。行動が早い分、多少はこちらが有利だが、SPが無い為にダメージを受ける装備が多数でる。辛うじてアレックスを倒す。それでもエレベーターは止まらない。そこへ助けが、ロジャーさんが飛行機で上から降りて来た。戦車はダメージが多過ぎて動かないので、ロジャーさんの飛行機で脱出する事になる。恩返しって、これの事だったのか?*一つの冒険が終った。???父ちゃんと自宅に帰ると、母ちゃんとエミリが待っていた。キリヤとアリスはそれぞれの所に帰ったのだろう、一緒にいるのはラリーだけである。エンドロールで、賞金首がもう2体いる事が判明。イベントで引っ掛からなかった事がありそうだ。記録等はメモするのを忘れた。(苦笑)戦闘回数は2000回以上、倒したモンスターも2000体以上だったようである。手に入れた戦車は14台、倒した賞金首は34体で、手配中は3体。これと2体賞金首がいるらしいので、賞金首は全部で39体?その後の後日談。ローズお嬢様が父ちゃんと話し込んでいる。成る程、戦車にしか興味が無いのね。(笑)父ちゃん曰く、人間を滅ぼそうとした一つの組織は潰したが、まだまだ他にも出て来るだろうってさ。ハンターとして、モンスター狩りは続けられるみたいです。ジッグラトに戦車を置いて来てしまったので、回収しないとね。仲間も加えないとね。(離散しているものぉ)赤い狐の姉ちゃんも絡まなかったなぁ。まあ、こう言う結末もあるっつう事で。(笑)実は、メモを取るのを忘れていたので、記憶を頼りに書いたのねん。(笑)ミサイルサイロでの戦闘は、思い返せばリアルタイムでは無かったんだよね。なに慌てたんでしょうねぇ。(苦笑)この後は、延々と飽きるまで続けられます。でもまあ、色々抜けてる所もあるので、リトライする根拠はあるのですな。
2008.07.18
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DM23不死鳥編 拡張パック 第5弾3パック目を開けてみる。秘護精マキシムコブラセイント・ヘッド自然文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:自分のアーク・セラフィムまたはセイント・ヘッドが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。:指定種族が破壊された時に発動する効果、である。 墓地に行かず、マナになる効果だね。 このカードが場に有る限り有効な効果、なのであります。間接的マナ補充と言えなくもないね。 「アーク・セラフィム」と組んだデッキに、となるのかな? 特殊効果が何も無いカードよりはマシ、なんでしょうけどね。微妙だと思う。追記:今回でのダブり、まあ、ダブるのはこの手のカードが多いのも事実。とは言え、使い難い事に変わりはないけどね。特攻小僧スカイラブヒューマノイド火文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/アンコモン:スピードアタッカー(SA) 自分のターンの終りに、このクリーチャーを破壊する。 L・ゲート:ヒューマノイド(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、ヒューマノイドを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く):SA ターンの終りに破壊しなければならないクリーチャー、なのであります。もっとも、「L・ゲート」を使えば、墓地に行かずに山札の一番下に戻るけどね。 「L・ゲート」で墓地から手札に戻せるのは「ヒューマノイド」だけだが、ターンの終りに破壊するだけで終らないのはいいかも。コスト3のSAと墓地から回収の効果を考えると、それ程悪いとは思えないのだがね。 使い方次第で「ヒューマノイド」の再利用が出来るのは面白いかも知れない。封魔ガルシャグランド・デビル水文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:L・ゲート:グランド・デビル(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、グランド・デビルを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く):破壊された時効果、だけである。 墓地に「グランド・デビル」があれば、回収してこのクリーチャー自身も山札に戻るのはいいかも。 パワー的にワザと破壊されて、墓地から回収する事になるのだろうねぇ。(苦笑) 使い方次第なカードだと思う。封魔ガリエフ・イルゾールグランド・デビル水文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/レア:相手が「S・トリガー」を使った時、カードを2枚まで引いてもよい。:条件付きドロー効果、なのであります。 STを使われた時なので、相手シールドにSTが埋っていないと無駄になるのだなっと。ちいと考える効果ではあるな。(笑) ドロー2枚は強力だぞっと。枚数の選択も可能だし、このカードが場に出ている限り使える効果な所もいいかも。 ただ、一度効果を発動できればいい方かも知れないねぇ。パワー3000では、簡単に除去されてしまいそうだな。 「レア」とは言え、微妙な効果になりそうだぞっと。厄介人形ヤップップデスパペット闇文明/コスト2/パワー5000クリーチャー/コモン:以下省略「マキシムコブラ」やはり微妙だねぇ。2枚目かな?「スカイラブ」SAはいいとして、ヒューマノイドをある程度組み込んでいないと、使い難いかも知れない。「L・ゲート」はいいのだけれどね。「ガルシャ」これも種族に注意しながら組み込む必要があるね。「L・ゲート」は面白い効果ではある。「ガリエフ・イルゾール」レアだけど微妙かなぁ。ドロー2枚は捨て難いものがあるけど、相手に依存する所がね。追記:「スカイラブ」は「ジェット・アール・イー」と合わないかなぁ、と考えた。シルードを増やして心置きなく攻撃して、墓地に行って回収、さらにシールドを増やす。なんてね。1枚では何だが、案外使えるかも知れないぞっと。
2008.07.18
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何時もの事ながら、ペンギンはかような妄想ばかりしております。(笑)書きかけですが、一分を公開してみる。如何にペンギンの妄想が面白く無いかの見本だねぇ。「では拝見するかね」おやじはそう言いながらケインの剣を手に取った。片手で軽々と持ち上げて目の前にかざすと、小ぶりの目をさらに細めて荒を探すかの様に検分していく。「成る程、ガデッシュ工房の量産型だね。古い仕様だがいい物だ」柄や鞘を仔細にあらためながら言うと、息を詰めて査定の結果を見守るケインに軽く一瞥をくれる。ケインは武器屋の親父ラルーと目が合うと、無意識に生唾を飲み込んだ。目の隅でその様子を捕らえたラルーは、いぶかしるように小さな目を見開き眉を寄せると注意を剣に戻し、やおら鞘から抜き放った。「な・・・、なんじゃぁ!これはぁ!!」低い唸り声が店の中に響き渡る。節くれ立った厳つい手に握られた柄の先に剣が、傍目に揺れているのが判る。柄の先に伸びる剣の刃が本来見せる光沢は何処へやら、そこにはまるでノコギリの如く、無数の刃こぼれが連なっているのだった。驚きと呆れ、そして憤慨も加わってか言葉が出て来ない為に、ラルーはケインを鋭く睨みつけた。睨まれたケインは、説明しようと開きかけた口を閉じて、苦笑いを返す事しか出来なかった。ラルーもその後を続けられず、再び剣に目を注ぐとしばし眺めやった後に、悲しそうに目を細めて溜め息をつきながら、鞘とノコギリに変わり果てた剣をそっと下に置くと、「これは、後じゃ」そう言って、もう一人の青年に向き直る。ラルーとケインの様子を、固唾を呑んで見守っていたキーシュは、慌てて顔を取り繕い、恐る恐る自分の剣を差し出した。彼は何か言おうとしたのだが、開いた口からは言葉が出ずに閉じてしまった。ラルーは無言でキーシュの剣を取る上げると、目の前にかざして調べ始めた。「こいつは、シュベール工房の作だな。年季の入った一級品だが・・・」ケインの剣と同じ様に調べていたラルーは、キーシュを睨みつけると、剣を抜いた。同じ様に刃こぼれの連なった刃を目の当たりにして、今度は喉の奥で一唸りするに留めると、鞘に戻さず下に置いた。「どちらもそれなりの技物なのに、何処をどうすればこんな無様な姿になるのかのう」ラルーは二人を交互に睨みつけながら言う。ケインとキーシュは、お互いに顔を見合わせせると何も言わずに肩をすくめるのだった。「で、御要望は何だったかな。まさか、これを買い取れと言うのではあるまいな」ラルーの言葉遣いは、当初より多少荒くなっているようである。「出来れば、代わりの剣が欲しいのですが・・・」ケインが遠慮がちに言うと、ラルーはこれでもかと言う程眉を寄せると、無言でキーシュを睨みつける。「ぼくも、いや、私もそう願いたいのですが・・・」キーシュは遠慮がちに言って軽く頭を下げた。ラルーは喉の奥で唸ると、薄くなりかけた頭を掻きながら目の前の剣を見ている。どうしたものかと思案している様子に、二人は何も言わずに待った。「まあ、修理できん事は無いが、ここでは無理だな」何か思い付いたのか、ラルーは二人を見ながら言う。「これはそれぞれの工房に送って、修理を依頼しなければ無理だ。それに、費用は半端じゃぁ無いぞ」そう言って再び剣に目を落とす。話しに先がありそうな気配を感じた二人は、無言でラルーの言葉を待った。「じゃが、方法が無い訳でもない。先を急ぐのか」ラルーの言葉に、やれ有難いとばかりに、二人は事情を説明する。話しを聞いたラルーは頷くと、店の奥に声をかける。「ルーイ!ゲーナン殿の所へひとっ走り行ってこい!今の時間だと酒場に居る筈だ!」店中に響く声で呼ばわると、奥から少年が現れる。「例の件を受ける剣士が二人居ると伝えてこいや。で、少々余分に費用が掛かるともな」ラルーがそう言うと、その少年はにやにやと笑いながら頷いて、店の外へ飛び出して行った。何の事か判らずに、二人が顔を見合わせていると、ラルーは店の奥に行って、何やら探し回った後、二振りの剣を持って現われ、二人の前にそれぞれ置いた。「修理は受けてやろう。ただし、時間が掛かるのでな、それまでの間、こいつを貸してやろう。その代わりと言っちゃぁなんだが、一つ仕事を受けてもらいたい」ラルーが二人の前に置いた剣は、多少作りは異なるものの、それぞれの剣と同じ仕様の剣だった。「そうすれば修理費の分だけで無く、多少の実入りもあるだろうて、受けてくれれば代わりの剣の代金はまけておくよ」ラルーはいい話しだと言うように二人に頷いてみせる。「受けるしか無さそうだな」ケインはキーシュを見て言う。「その様ですね」キーシュもケインを見て言う。「で、その仕事と言うのは」ケインはラルーに問い掛ける。「ふむ、実は・・・」ラルーは身を乗り出して話し始めた。この前も、この後もあるんだけどね。考えた通りに書き切れていないのよね。頭の中では、もう少し情景描写やら、台詞やらがあったのだが、書き出すと曖昧になってしまうのよね。練り込みが足りない為、なんでしょうなぁ。まあ、これもボツ候補だからね。
2008.07.17
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DM23不死鳥編 拡張パック 第5弾2パック目を開けてみる。秘護精マキシムコブラセイント・ヘッド自然文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:自分のアーク・セラフィムまたはセイント・ヘッドが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。:指定種族が破壊された時に発動する効果、である。 墓地に行かず、マナになる効果だね。 このカードが場に有る限り有効な効果、なのであります。間接的マナ補充と言えなくもないね。 「アーク・セラフィム」と組んだデッキに、となるのかな? 特殊効果が何も無いカードよりはマシ、なんでしょうけどね。微妙だと思う。曲芸メイド・リン・ララバイドリームメイト自然文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分自身の山札の上から1枚目を、それぞれのマナゾーンに置く。 L・ゲート:ドリームメイト(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、ドリームメイトを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く):出した時効果と、破壊された時効果、である。 出した時効果のマナ補充は、相手にも適用されるのが何とも、なのであります。(苦笑) 破壊された時効果は、墓地からドリームメイトを回収した上、墓地に置かずに山札に戻す事ができる。墓地にドリームメイトが無ければ使え無いが、ドリームメイト主軸で組んだデッキならば適用される機会が多いだろうね。 使い方次第で、面白い動きが出来るかも知れない。回収機兵カイゾックグレートメカオー水文明/コスト7/パワー6000クリーチャー/ベリーレア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを見る。その中から1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を、裏向きにして自分のシールドに置く。 L・ゲート:グレートメカオー(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、グレートメカオーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーを山札の一番下に置く) W・ブレイカー:珍しく「黒」以外のベリーレア、なのであります。 出した時効果と、破壊される時効果、さらにW・ブレイカーと言う、三本立て。ベリーだからね。(笑) 出した時効果は、自分のシールドを見て、1枚選んで墓地に置き、かわりに山札から1枚をシールドに置く。要はシールドの入れ替えなのだなっと。選べる所はいいかも。 破壊された時の効果は、墓地からの回収になる。回収すれば、破壊されたカードは山札に戻る訳だ。 W・ブレイカー付きは強力? ネックはコスト、「7」は重いねぇ。 ベリーらしいカードではある。魔刃のガーリュペイブレイブ・スピリット闇文明/コスト4/パワー2000クリーチャー/コモン:以下省略ボーンブレイド・ドラグーンティラノ・ドレイク闇文明/コスト6/パワー8000クリーチャー/アンコモン:以下省略「マキシムコブラ」やはり微妙だねぇ。「ララバイ」数少ないドリームメイトなので、有効に活かしたいが、相手のマナも増やすからねぇ。「カイゾック」2枚目のベリーレアなのであります。たまにダブる事もあるのだなっと。(苦笑)コストさえ何とかなれば、使えると思うのだがねぇ。グレートメカオーが増えてきたので、そろそろ考えてみますかね。また「黒」が2枚である。今度はレア系ではない。それでも邪魔には違いないのだが・・・。
2008.07.17
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DM23不死鳥編 拡張パック 第5弾1パック目を開けてみる。メガムサシ・トンボイザービーグル・ビー火文明/コスト5/パワー1000+クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のドリームメイトとビーグル・ビーはすべて「パワーアタッカー+3000」を得る。:PA+3000付与 ドリームメイトとビーグル・ビー限定である。 効果を受けるには、事前に場に出ている必要がある。? 加算+3000は大きいが、如何せんコスト5は重過ぎ。 普通にマナを貯めると中盤以降、下手をすれば終盤にしか出せないのである。マナブーストやコスト削減を考えないと、使うのは難しい。 指定種族中心のデッキに、1枚ぐらいは入るかな?アンビシャス・ドラゴンアーマード・ドラゴン火文明コスト5/パワー4000+クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のファイアー・バード1体につき+2000される。 バトルゾーンに自分のファイアー・バードが1体でもあれば、このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。:アンコモンのドラゴン、なのであります。 条件付きパワー加算と、「W・ブレイカー」付与が効果である。 ドラゴン御約束の「ファイアー・バード」が出ていないと、パワーの低いドラゴンでしかないねぇ。 色々なドラゴン向け効果のカードと連携させる必要があるクリーチャーだと思う。 「W・ブレイカー」を付ければ強力になるので、連携は考えた方がいいだろうね。霊騎セブルス・アームズアーク・セラフィム自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:バイオ・T-自分のアーク・セラフィムが攻撃してバトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+2000される。:条件付き、期間限定パワー加算、だよねぇ。 アーク・セラフィムが「バトル」を始める前に、このカードを捨てて発動するね。この手のカードを犠牲にする効果と言うのは、使い難い効果の代表みたいなものである。一度限りだし、加算できるパワーも+2000だけ、それ程パワーアップする訳でも無いのだなっと。 比較的軽量なのと、効果を使うかどうかの選択ができるのはマシなのかなぁ。 進化の種にもなるので、保険代わりに組んでもいいかな?効果自体は微妙だけどね。魔刃のガーリュペイブレイブ・スピリット闇文明/コスト4/パワー2000クリーチャー/コモン:以下省略黒神龍ギルガザメスドラゴン・ゾンビ闇文明/コスト6/パワー8000クリーチャー/レア:以下省略「メガムサシ」ドリメ用なんだけど、どうだかねぇ。「アンビシャス」ファイアー・バードもそこそこ集まったので、活かせるかも知れない。「ゼブルス」どう考えても進化の種だねぇ。(苦笑)アーク・セラフィムの進化クリーチャーが増えれば、考えてみるのもいいかもね。また「黒」が2枚である。しかも1枚は『レア』なんだものなぁ。「黒」レア系は無駄だから、その分他の色で出て欲しいのだぞっと。
2008.07.16
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ペンギンです。秒間10回以上ですか?普通のアクセスとは違うみたいですね。シューティングゲームでは無いのですが、高橋名人並のクリックですなぁ。(笑)カウンターが増えても、何ら恩恵は無いのですから、これも迷惑行為なのでしょうかね?そんな訳で、カウンターは意味の無い物になっております。実数2割引だと思って頂きたい。雷鳴が何処かへ行ってしまいました。夕立があるかと思ったのですがね。今夜も熱帯夜、なのかなぁ。何処かで蜩が鳴いているようです。蝉の声が聞こえる様になると、夏がやって来た実感が湧きますね。今日も不調です。
2008.07.15
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DM20不死鳥編 拡張パック 第2弾ジ・アルティメット・ノヴァ4パック開けてみる。反骨鉄拳バーニアングレートメカオー光文明/コスト4/2000+クリーチャー/コモン:このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの種族ひとつにつき+2000される。:効果はパワー加算だけ。 コストは重め? 相手次第でパワーが大きくなる。つまりぃ、パワーは相手が加算してくれる事になるね。(笑) 飛び抜けた効果では無いが、使い方次第でハイパワークリーチャーになるな。:追記:5枚目になる。コスト4は微妙な重さだねぇ。弾丸透魂スケルハンターグレートメカオー水文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/レア:このクリーチャーは攻撃されない。 このクリーチャーはブロックされない。 このクリーチャーはクリーチャーを攻撃できない。:ないないづくしのグレートメカオー、なのであります。(笑) レア、なんですけどねぇ。 攻撃もブロックもされない、シールドブレイク専用クリーチャー、と言う事なのだなっと。 パワーは低いが、恐いのは呪文だけ、っと。 軽量なので、速い段階から展開できる利点もあるし、シールドを守る為に呪文を消費させる事になるだろうから、意外と使い道は多そうだぞっと。 成る程、レアだねぇ。秘護精マニトゥスセイント・ヘッド自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:自分のアーク・セラフィムがバトルに勝った時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに加える。:条件付きマナ強制補充?(笑) マナ2枚補充は強力だが、選択権が無いので注意が必要なのである。 使い方次第のカードだね。 ドラグハリケーン・エナジー自然文明/コスト4呪文/スーパーレア:ST ランチャーE:ドラゴン(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分の、タップされていない、種族にドラゴンとある進化ではないクリーチャーを好きな数タップする) 自分の山札を見る。その中から、この呪文を唱えた時にタップした種族にドラゴンとあるクリーチャー1体につき、同じ名のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。:ST付き、条件付きで、コスト踏み倒しでドラゴンを山札の中から召喚可能、つう事だなっと。 条件が場に出ている「ドラゴン」のタップなので、複数枚数組み込んだ「ドラゴン」に限定されるが、コスト無しでドラゴンを場に出せるのは強力、なのだろうね。SRだからな。 ドラゴンを主軸でデッキを組むとなると、コストの重さがネックになるので、この呪文は使えるかも知れない。 SRなのに、何故か2枚目なんだよね。(苦笑) 決して使い易い呪文では無いのよね。 上手く行かないものです。ホップステップ・バッタンビーグル・ビー自然文明/コスト4/パワー7000クリーチャー/アンコモン:自分のターン中にドリームメイトかビーグル・ビーをバトルゾーンに出していなければ、そのターンの終りに、このクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー:中量、ハイパワーのW・ブレイカー、なのであります。 アンコモンでこのコスト、パワー、能力は稀なクリーチャー、なのであります。 某自主大会で、並んだ時の恐さを見せつけてくれましたな。条件を満たさないと破壊しなければならないので、案外敬遠されるのでしょうが、破壊力は半端じゃありませんよ。他のカードとの連携次第では、下手な切札は必要無くなる程活躍するでしょうな。「バーニアン」は5枚目(笑)「スケルハンター」が今回の目玉?メカオーなんですけどね。「マニトゥス」は5枚目なのである。アーク・セラフィムと組まなければならないので、難しいカードである。「ドラグハリケーン」は、SRなのに2枚目、如何に変な集まり方をしているか判るねぇ。「バッタン」は、単独では2枚目になる。ワイルド・キングダムに3枚入っているので、これで総数8枚になる訳だ。今回の4パックを集約すると。白4枚レア系無し呪文1枚クリーチャー3枚とも「グレートメカオー」(笑)青5枚レア2枚呪文1枚進化1枚赤3枚レア無し緑5枚SR1枚呪文2枚黒3枚レア無し今回は、何時も少ない青が多めだったのはいいね。「グレートメカオー」が目立つ。この後、21、22と続けばいいのだが、21、22は売り切れだったのである。次の23に、どんなカードがあるのかねぇ。
2008.07.15
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ペンギンです。短時間に連続してアクセスした方がおられるようです。二分間に50回?まっ、いいけどね。昨夜は熱帯夜?予報では水が落ちて来る筈でしたが、宵の内に落ちた気配はありませんな。それでも湿度60%普通なのか、高いのか、蒸し暑く感じるのだから、高いのだろうと思う。色々滞っております。脳味噌がまともに働かないからです。何時も働いていないですけどね。受けを狙った事を書こう、等と考えるから躓くのですな。考えるネタは豊富なんですが、書き込むとなると・・・、ですよ。集中できる時間があれば、ゲームを進めたいのですがね。暑さに慣れるまでは、難しいかも知れません。
2008.07.14
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DM20不死鳥編 拡張パック 第2弾ジ・アルティメット・ノヴァ3パック開けてみる。反骨鉄拳バーニアングレートメカオー光文明/コスト4/2000+クリーチャー/コモン:このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの種族ひとつにつき+2000される。:効果はパワー加算だけ。 コストは重め? 相手次第でパワーが大きくなる。つまりぃ、パワーは相手が加算してくれる事になるね。(笑) 飛び抜けた効果では無いが、使い方次第でハイパワークリーチャーになるな。捜索甲冑ゴロンガーグレートメカオー光文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:ブロッカー フォートE:グレートメカオー(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、グレートメカオーを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次の☆能力を得る) ☆シールドを2枚選び、表向きにする。(選んだシールドは、シールドゾーンにある間、表向きにしておく) プレイヤー攻撃不可:コストバランスのいいブロッカーである。 プレイヤー攻撃が出来ないが、クリーチャー攻撃は可能、なのである。 特殊効果はシールド2枚を表にするだけ。 とは言え、STをうっかりブレイクする心配が減る訳だ。 中盤、シールドブレイクする前に召喚して、少しでもリスクを減らすのにはいいかも。 ブロッカーとしてのパワーはいい方だね。 「グレートメカオー」中心のデッキに、組み込んでみるのもいいかな。スマッシュブロウ・ドラグーンティラノ・ドレイク火文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/コモン:このクリーチャーが「ブロッカー」を持つクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーは+4000される。:対ブロッカーとのバトルに限り、パワー6000のクリーチャーになる訳だ。 相手ブロッカーの行動を、牽制する効果があるねぇ。 ブロッカーが並んでいる時に、狙ういはシールドで攻撃するのが普通かな? 考えると悪くは無い、相手がブロッカーを使っていれば、だけどね。 サイレント・ドラグーンティラノ・ドレイク闇文明/コスト6/パワー4000クリーチャー/コモン:以下省略封魔フォラスグランド・デビル闇文明/コスト5/パワー9000クリーチャー/アンコモン:以下省略「バーニアン」は4枚目、メカオーデッキを作れってか?(笑)「ゴロンガー」は2枚目、やはりメカオーデッキが見えて来たぞっと。「スマッシュブロウ」は4枚目、ティラノ・ドレイクデッキを作るべきなのだろうか?以前のカードのダブりである。カードがまとまって来たのは、いい事なのだろうと思う。カードでは1枚どうにもならないからね。特にグレートメカオーは増えて来たな。種類だけで無く、ダブるカードも多いので、使いやすくなるだろう。しかし、「黒」2枚はいらんねぇ。前回黒無しの調整かい?(苦笑)
2008.07.14
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ペンギンです。午前中の酷暑も、夕方には落ち着いたみたいですね。熱気はいまだに残っていて、過ごし易いとは言い難いのですがね。この所の暑さは、鳥族達にも辛いのでしょう。朝夕のにぎやかさは影を潜め、静かなものです。暑さと言うのは、物事を考えるには向かないようです。流れる時の早さに思考が追い付かない、と言うか、流れに取り残されて行く様です。
2008.07.13
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DM20不死鳥編 拡張パック 第2弾ジ・アルティメット・ノヴァ2パック開けてみる。シークレット・クロックタワー水文明/コスト2呪文/コモン:ST 自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を手札に加え、1枚を山札の一番下に戻し、残りの1枚を山札の一番上に置く。:軽量、ST付き呪文カード、なのである。 山札の上の3枚を見て、1枚を手札に、1枚を山札の下に、1枚を山札の上に戻す効果、なのであります。 コスト2なので、手札から使う事もあり。 使い方の幅が広い所がいいねぇ。 選んでドロー、と言う事になるのかな? 1枚は山札の上に戻すので、公然と積み込み出来る訳だ。(笑) スペースがあれば、入れてみるのもいいかも。深海メカ・オーシャーングレートメカオー水文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/アンコモン:ブロッカー 攻撃不可 相手のクリーチャーが自分を攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:コストパフォーマンスのいいブロッカーである。 攻撃が出来ない、ブロック専門なのである。 特殊効果はよく考える必要があるねぇ。 相手の攻撃をブロックしなければ、このクリーチャーをアンタップ出来る事になる。 最初の攻撃をこのクリーチャーでブロックし、二度目の攻撃をブロックしなければ、このクリーチャーをアンタップして、三度目の攻撃をこのクリーチャーで止める事ができる。と言う事かな?つまり、相手ターン中に二度ブロックできる事になるねぇ。 状況次第で、使い方次第と言う事だなっと。 序盤での連続シールドブレイクを防ぐ手段として、クロスギア等でパワー強化してやれば、一度目のブロックでの生存性が高まる。 その上でブロックすれば、二度ブロックが可能になるのだなっと。面白いかも。魔皇アスティマートグランド・デビル水文明/コスト3/パワー5000進化クリーチャー/レア:進化-自分のグランド・デビル1体の上に置く。 フォートE:ディープ・マリーン(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ディープ・マリーンを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次の☆能力を得る) ☆バトルゾーンにあるクリーチャー1体選び、持ち主の手札に戻す。 フォートE:グランド・デビル ☆プレイヤーを一人選ぶ、そのプレイヤーは自分自身の手札を数え、山札に加えてシャッフルし、その後、同じ枚数のカードを引く。:水文明の軽量進化クリーチャー、なのであります。 解釈に間違いが無ければ、かなり強力な進化クリーチャーなのである。 場に出ているクリーチャー1体を手札に戻し、相手手札を強制的に入れ替えさせる効果だと思う。 召喚する時に、ディープ・マリーン、グランド・デビルをタップする条件が付くが、どちらか一方だけでも出した時効果が使える訳だ。 軽量で進化させやすいので、中盤に威力を発揮しそうなのだぞっと。 レアらしい、いい効果の進化クリーチャー、なのでありますな。 アイアンコマンド・ドラグーンティラノ・ドレイク火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:フォートE:ブレイブ・スピリット(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ブレイブ・スピリットを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次の☆能力を得る) ☆このターンの終りまで、バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクはすべて「スピードアタッカー」と「このクリーチャーは可能であれば攻撃する」を得る。:ブレイブ・スピリットと連携させる効果、なのであります。 中盤以降向きの効果、だと思う。 先にこのクリーチャーを場に出した後で、ティラノ・ドレイクを召喚しても効果を受けるのだなっと。 このカード自身もSAになるね。 SAはいいのだが、「可能であれば攻撃する」は余計かもぉ。(笑) 軽量のティラノ・ドレイクをまとめて場に出し、わらわらと攻撃すると面白いかも。 召喚コスト削減の効果と連携出来れば、切札はいらないかもね。バンダム・オレンジワイルド・ベジーズ自然文明/コスト2/パワー1000+クリーチャー/コモン:自分のワイルド・ベジーズをマナゾーンに置いた時、そのターンの終りまでこのクリーチャーのパワーは+2000される。:条件付きパワー加算効果、なのである。 野菜軍団向きの効果、なのかな? +2000は大きいからねぇ。 場からマナに置く効果のクリーチャーや呪文があるので、+2000を重複させる事が可能なら、さらにパワーアップ出来るかも? 軽量なので、場に並べると面白いね。カードの数が増え、色々な使い方が理解できるようになると、評価も変わって来るのだなっと。「クロックタワー」水系を組み込むデッキに入れてもいいかもね。「オーシャーン」パワー加算できれば、いいブロッカーだと思う。「アスティマート」軽量進化は貴重、特殊効果を最大限活かせる組み合わせを考えたいね。「アイアンコマンド」効果の対象が種族全てなので、使い方次第で面白くなる。「バンダム」軽量なので、使うときは4枚組み込んでもいいだろう。野菜中心で考えれば、面白いデッキが作れるかも。派手さは無いが、組み合わせを考えるカードが多かったと思う。一番の収穫は「アスティマート」だろうね。この所、進化クリーチャーの数が増えて来た。同じカードは少ないが、進化を使う事で幅が広がると思う。その分考える要素が増える訳で、難しくなるのだけれどね。要は、如何に安定した動きが出来るデッキにするか、だと思う。SRやSVに頼らないデッキを作るのが、面白さの一つ、だと思うのだがね。とは言いつつ、完成したデッキには、SRやSVが入っているけどね。(苦笑)
2008.07.13
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DM20不死鳥編 拡張パック 第2弾ジ・アルティメット・ノヴァ1パック開けてみる。ドリームフェスタ・エナジー自然文明/コスト3呪文/コモン:ST ランチャーE:ドリームメイト(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分のタップされていないドリームメイトを好きな数タップする) この呪文を唱えた時タップしたドリームメイト1体につき1枚、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに加える。:絵が可愛い、では無っくて。(笑) ドリームメイト対応呪文カード? タップしてマナ補充なのだな。 STで出た時にタップしたら、ドリームメイトのカードが狙われると思うのだがねぇ。 自然文明にはマナ補充は少ない?と思うので、それなりに意味があるのかも知れない。 状況次第になるだろうねぇ。:追記>ドリームメイトをタップして、マナチャージである。 STで出でても、タップできるドリームメイトが無かったら、STの意味が無くなるねぇ。 意外と難しい呪文である。マナを増やすのは、いいのだけれどね。毒霧のケンプラーブレイブ・スピリット闇文明/コスト4/パワー2000クリーチャー/コモン:以下省略アークロジック・エナジー光文明/コスト3呪文/アンコモン:ST ランチャーE:アーク・セラフィム(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分のタップされていないアーク・セラフィムを好きな数タップする) 自分の山札を見る。その中から、この呪文を唱えた時にタップしたアーク・セラフィム1体につき1枚呪文を選び、相手に見せてから自分の手札に加える。:ST付き呪文カード、である。 場の指定されたクリーチャーをタップしなければならない。枚数は自由。 タップしたクリーチャーの数で、手札に加える呪文の枚数が変わる訳だ。 指定されたカードが場に無いと、STの意味が無くなるぞっと。 山札から呪文を引き出す効果だが、使い方が難しいねぇ。 アクア・フェアコレクターリキッド・ピープル水文明/コスト5/パワー3000クリーチャー/アンコモン:フォートE:リキッド・ピープル(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、リキッド・ピープルを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次の☆能力を得る) ☆各プレイヤーはバトルゾーンにある自分自身のクリーチャー1体につき1枚、カードを引いてもよい。:指定種族(リキッド・ピープル)をタップして召喚した時にだけ発動する効果である。 出した時効果、になるのかな? 場に出ているカードと同じ枚数ドロー出来るのだが、対象がプレイヤーなのね。(笑) 自分だけで無く、相手も対象になる所は要注意、なのだぞっと。 指定されたカードをタップして召喚した場合、効果を止められない。ドローするかしないかは、プレイヤーが選択するのである。 ドロー効果にしては重いし、相手にもドローのチャンスを与える事になるので、使い方が難しいカードである。追撃のライゼンブレイブ・スピリット火文明/コスト1/パワー3000クリーチャー/コモン:自分のティラノ・ドレイクがこのターン攻撃していなければ、このクリーチャーは攻撃することができない。:軽量、高めのパワーである。 条件を満たさないと攻撃出来ない? 「ティラノ・ドレイク」と連携したデッキでなければね。 コスト1でパワー3000はいい感じなのだが、攻撃の為の条件がネックになりかねないなぁ。 使いこなすのは難しそうだぞっと。何等かの条件が付いたカードばかりである。使うとすれば、「ドリームフェスタ」ぐらいかな?後は厳しい程に微妙なのであります。この弾に欲しいカードが有ったかなぁ、なほど先が不安なパック、なのであります。
2008.07.12
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ペンギンです。酷暑で撤退、なのであります。室内温度30度、外での体感40度、思考が停止する暑さです。最近、イラッとする事が多くなったのは、温暖化のせいなのでしょう。それだけでは無い、と思いますけどね。DM公式HP変わりましたね。こう言うのを、改悪といいます。他にも言いたい事が沢山ありますが、愚痴の様に書いてみた所で、中の人が読む訳も無く、たとえ読んだとしても、無視されるのは必然ですからね。ただでさえ暑いのに、自分から暑くなるのもバカらしいですから。面白いと感じた本は、何度でも読めるものです。最近、棚の本を引っ張り出しては読み直しております。何十回となく読んだ本ばかりですが、時を忘れて熱中してしまいます。だから時間が足りなくなるのだなっと。(笑)
2008.07.12
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ペンギンです。今日、七月十一日デュエルマスターズ・公式ホームページで何かがある、と言う事でしたが、1920現在、何の変化もありません。前日と内容が変化したした所もありませんよ。なんだったんでしょうねぇ。茹だってます。酷暑です。熱中症にならないのが、不思議なほどです。脳味噌は茹で上がっていますがね。(笑)だるくて眠いです。今日も巡回だけで寝てしまいそうですよ。特に目が疲れているので、ゲームは無理です。最近、近所で多く見掛ける鳥が、セキレイだと判明しました。いや、ただそれだけ、なんですけどね。なかなかじっとしていてくれないので、名前を特定するのが難しいのですよ。例によって、撮影は失敗です。(苦笑)シャッターチャンスに弱いです。はい。
2008.07.11
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DM19不死鳥編 拡張パック 第1弾スペクタクル・ノヴァ4パック目を開けてみる。霊騎パージオンアーク・セラフィム自然文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:ST だけ。:コスト4は重めだが、ST付きなので、かな? 種族「アーク・セラフィム」主軸で組むデッキならば、入るかも知れない。 利点はSTだけ、なんですけどね。アクア・ホーリーリキッド・ピープル水文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーはブロックされない。 だけである。:貧弱なパワーなのに、コスト4は重い。 ブロックされないのはいいが、殴り返しであっさり除かれるだろうねぇ。 名前、種族は水系だったと思うのだが、何故か光文明のクリーチャー、なのであります。 進化の種になるのかな? そのぐらいしか思い付かないけどねぇ。 水系のリキッド・ピープルと、連携するしかないでしょうな。ブラストボール・ドラグーンティラノ・ドレイク火文明/コスト3/パワー5000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の墓地に置く。:出した時効果付きで、コスト3でパワー5000は強力だ、と思ったら、効果が問題だぞっと。 自分のマナが墓地に行く事になる。 折角のパワークリーチャーなのだが、効果がねぇ。 墓地に行く事で効果が発動したり、何等かの特典が発生するクリーチャー等があれば、意味の無い訳でも無かろうが、難しいカードである。 使い方次第、と言う事になるのかな?ジェット・サイクロン火文明/コスト2呪文/レア:サイクロン(このターン、この呪文を唱える直前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す) バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、このターンの終りまで「スピードアタッカー」を得る。:軽量呪文、条件付きで手札に戻る。つまり、使い回しが出来る訳なのだなっと。 効果は「スピードアタッカー」の付与。 期間限定だが、SAが付くのは強力だからねぇ。使いでのある呪文である。奇襲が出来るぞっと。 使い方次第で、展開を有利に進める事ができるようになる。デッキに1~2枚入れてもいいだろうね。もっとも、レアだからねぇ。そうそう何枚も手に入る物でも無いからぁ。(苦笑)メディカル・アルナイルディープ・マリーン水文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/アンコモン:自分のグランド・デビルが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。:軽量、軽パワーなクリーチャー、である。 「グランド・デビル」との連携が前提、なのだなっと。 「グランド・デビル」を手札に戻せる効果である。墓地から回収と同じ様な効果、と言えるのかな?単独で使う事は無いかも。 スペースがあれば、かなぁ。微妙だけど。「黒」無しパックだったので、悪くは無いのだが、いいカードが無いねぇ。ST付きで「パージオン」ブロックされない「ホーリー」軽量、ハイパワーな「ブラストボール」使い回し可能なSA付与で「ジェット・サイクロン」墓地行きのかわりに手札にする「メディカル・アルナイル」今回はレアの「ジェット・サイクロン」だけかねぇ。いいと思えるカードは。今更なんで19なのか?と言われそうだが、21が欲しかったのよね。会長殿と博士のお薦め弾なのでね。でも、21だけ在庫無しなのよね。(苦笑)で、他の弾も欲しいと思ったので、今回は4パックだけ買った訳です。集計すると、白4枚レア系無し進化1枚青4枚レア1枚(呪文)赤5枚レア1枚(呪文)緑4枚レア系無し黒3枚スーパーレア1枚となりました。色はほぼ均等でしたね。依りに依って、SRが『黒』だものなぁ。他のレア2枚は呪文だけとゆう片寄り方。何時もの事ながら、ガックシですよ。
2008.07.11
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DM19不死鳥編 拡張パック 第1弾スペクタクル・ノヴァ3パック目を開けてみる。鋼鉄大使ジャンボ・アタッカーグレートメカオー/ダイナモ光文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える):軽量のグレートメカオー、なのであります。 効果が「ダイナモ」だけ? 他の「ダイナモ」が場に無いと、特殊効果を使えないのだなっと。 特殊な能力を持っていないのだが、他のダイナモに能力を加えるって、変じゃないか? やはり、ダイナモ効果の連続移動で、追加追加で能力を移して行くのだろうか? 軽量なところはいいので、メカオーデッキに入れても、かなぁ・・・。 ダイナモ効果は、使うのが難しいね。ヘッドハンター・ドラグーンティラノ・ドレイク火文明/コスト6/パワー4000クリーチャー/コモン:ST だけである。:パワーは高めだが、コストが重い。 ST付きはいいけどね。 種族で考えたデッキには入るかも?カラテ・キャロットワイルド・ベジーズ自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の《博識の森のポルタス》と《霊騎クルス・タスポル》があれば、《超神星ジュピター・キングエンパイア》を1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。:条件付き出した時効果、ではある。 他の3枚のカードとの連携効果しか無い。 指定された2枚のカードが場に有り、指定されたカードがマナゾーンに無ければ、全く意味の無い効果、なのであります。 非常に使い難いカードである。 他の3枚のカードがどんな物か知らないが、条件を揃える前にゲームは終っていそうだぞっと。(苦笑)悪魔神デスモナークデーモン・コマンド闇文明/コスト6/パワー8000進化クリーチャー/スーパーレア:以下省略スナイプ・アルフェラスディープ・マリーン闇文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/アンコモン:以下省略ううん・・・、ちょっと不作だねぇ。「ジャンボ・アタッカー」ダイナモ効果だけと言うのは厳しい。軽量グレートメカオーと割り切るかね。「ヘッドハンター」STだけではねぇ。少々重過ぎるかな。種族で何か考えれば、あるいは・・・、かなぁ。「カラテ・キャロット」条件が厳し過ぎる。必要なカードが揃っていて、4枚のカードを活かしたデッキが組めるのであれば、だね。『黒』が2枚!しかも、スーパーレアだってさ。こうゆうのは、少年達の所に行けばいいのにね。あっしの所に来ても、無駄になるだけである。さすがに捨てる事はしないが、持っている事を忘れてしまうだろうなぁ。「黒」を見るのは、パックを開ける時だけだもの。(苦笑)
2008.07.10
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ペンギンです。脳味噌がウニです。頭がクラクラするので、諏訪熱中症か、と思ったら、ただの暑気中りなようです。よく考えたら、七月ですものねぇ。暑い訳です。暑さで機動力が落ちているので、ゲームはお休みです。いや、思考力とも言うけど。(笑)正直な所、次のゲームが決まっていないので、このまま終らせるのは、等と考えていたりするのよね。(苦笑)街中は、何処でも暑いのですが、思うに最大の元凶は、道路ではないかと思うのよね。記憶を辿ると、物心付いた頃には、舗装道路と言えば、コンクリート敷きだったと思う。別名、「海軍道路」と言われていたなぁ。所々に穴が開き始め、アスファルトの変わったのは、随分と後だったと記憶している。舗装の変更は十代半ば頃だったかな?コンクリートを剥がすのが大工事で、かなりの期間工事をしていたと思う。それだけ頑丈だったと言う事だね。流石は帝国海軍、辺境でも手を抜かなかったのですな。(笑)なんか、話しが違って来たぞ、っと。(苦笑)閑話休題要するに、どこでもアスファルトの舗装がおかしい、と言う事。熱がこもるのよね。アスファルトって。昔は、舗装等してあるある道路が稀で、地面剥き出しが普通、だったのであります。乾燥すれば砂埃が舞、雨が降ればぬかるんだものですが、それなりに風情(?)もあったものです。真夏でも、それほど暑いとは感じなかった、と記憶しております。道が悪いので、車もスピードを出さず、交通事故も少なかったなぁ。(車自体が少なかったのですがね。)美観はいいのかも知れませんが、その分、何かを失ったと思うのは、考え過ぎなのでしょうかねぇ。車なんて、時速30キロも出れば充分ですよ。速ければいい物でもありませんな。ペンギンはそう思います。
2008.07.10
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DM19不死鳥編 拡張パック 第1弾スペクタクル・ノヴァ2パック目を開けてみる。アウトロー・ペッパーワイルド・ベジーズ火文明/コスト3/パワー4000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のパワー3000以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンに置く。:出した時効果、なんですがぁ、なにこれ。 場に出ている自分のクリーチャーを、マナにする訳? 利点(あるのか?)はなんざんしょ? コストパフォーマンスがいいだけに、意味不明な効果ですなぁ。微妙だ。 ?バトルゾーンを離れる時に発動する効果が、あったよなぁ。 その他に、マナゾーンにカードが置かれる時に発動する効果もあった筈。それと連動させるのだろうか?封魔ゼレスグランド・デビル水文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:このクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンに自分のディープ・マリーンが1体でもあれば、このクリーチャーを墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。:条件付きで発動する効果、ですね。 指定種族が場にいる必要があります。 条件を満たせば手札に戻る訳ですが、さて、それほど使い易いカードではありませんなぁ。強いて言えば、種族かなぁ。シャドーウェーブ・サイクロン水文明/コスト5呪文/レア:サイクロン(このターン、この呪文を唱える直前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す) バトルゾーン、またはいずれかのマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。:新しい効果?「サイクロン」 クリーチャー召喚の後でこの呪文を使うと、手札に戻る特典があると言う事ですな。 メインは、場から1枚カードを手札に戻す効果と、『いずれか』のマナゾーンから1枚カードを手札に戻す、選択ですな。 場からの手札に戻す効果は、自分だけなのでしょう。 マナから手札に戻す効果は、自分と相手のどちらかを選ぶ事が出来る訳です。自分のマナからカード回収に使えるし、相手のマナを減らす事も出来るのですなぁ。 「サイクロン」効果を使えば、使い回しが出来ますぞっと。 ただ、コストが重いですね。微妙です。 使い方次第で、面白くはなるのでしょうが、相手に依存しますなぁ。食いしん坊チャロックドリームメイト/ダイナモ自然文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/アンコモン:ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。:タップ能力付き、なのですな。 条件付きマナ補充効果ですが、タップする事で、能力を他のダイナモに加える訳です。 パワー2000も加算される所は、要注意ですね。忘れやすいかもです。 「リンパオ」と絡めると面白いかも。 使い方次第ではありますが、「ダイナモ」指定がネックかも知れません。ドリームメイトなんですけどね。考えたものです。チルドホーン・ドラグーンティラノ・ドレイク闇文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:以下省略第1弾だったのですなぁ。120種、何時まで手に入るでしょうかね。「アウトロー・ペッパー」は厳しいです。「ゼレス」は、ディープ・マリーンとの連携が必要ですね。「シャドーウェーブ・サイクロン」は、上手く使うと色々出来そうですが、コストがね。「チャロック」もダイナモの連携があると、面白くなりそうですが、単独のマナ補充と割り切れば、コスト的に悪くは無さそうです。追記:「ダイナモ」って、連鎖効果が可能なのだろうか?(((ダイナモタップ+能力加算)+タップ)+能力加算)な感じで、タップクリーチャーの能力を加算して行く・・・。要QA参照、ですな。もっとも、そうそうダイナモクリーチャーを並べる事のは、簡単では無いけどね。(笑)意味が無かったりして・・・・
2008.07.09
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クロスギアを主軸にデッキにしてみた。『コアラ大佐とベンケイ君』クリーチャー×2 銀河の守護者グラン・シリス×1 牛若剣士トドロキ×4 風来の雲ベンケイ×4 森の指揮官コアラ大佐×4 薫風妖精コートニー×3 剛勇妖精ピーチ・プリンセス×2 風来の股旅ビワノシン×1 天狗の化身クロスギア×1 流闘 シャーク・バンカー×1 インビシブル・スーツ×2 ノーブル・エンフォーサー×1 シャイニング・ディフェンス×1 クイック・ディフェンス×1 ペトリアル・フレーム×1 グロリアス・ヘブンズアーム×1 炎刃 ズバット・アクセラー×1 クリムゾン・ライフル×2 インフェルノ・シザーズ×1 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー×2 エメラルド・クロー×1 チェーン・ヘリックス×1 モビル・フォレスト×1 ドラム・スピリット×1 ロード・オブ・レジェンド・ソード24種クリーチャー 8種21枚クロスギア 16種19枚 半数がギアと言うデッキは珍しいと思います。一応回ります。事故も多いけどね。(苦笑)何でこんなにバラバラなのかと言うと、手持ちのカードだけで選んだからです。同じカードが、思う様には集まらないのですなぁ。コアラ大佐から考えたのですが、回してみると微妙なんですよね。大佐・・・。サムライのコスト無しジェネレートで、バトルゾーンにギアを出しやすくなってます。場にあるだけで効果の発動するギアで、相手の動きをある程度止める事が可能です。(注:一人回し<DMC35>で検証)速攻系やビート系には弱いです。多分。ギアを集約して使い易くすれば、もう少しは使えそうなんですがねぇ。サムライクリーチャーが増えたら、大佐には退場して頂く事になりそうです。(笑)
2008.07.09
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DM19不死鳥編 拡張パック 第1弾スペクタクル・ノヴァ1パック開けてみる。アクア・スクリューリキッド・ピープル水文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:自分の他のリキッド・ピープルまたはグランド・デビルが進化した時、カードを1枚引いてもよい。:条件付きドロー効果、なのである。 指定された種族が進化した時だけ、ドロー1枚と言う何とも半端な効果である。 一応、ドロー効果付きだから、と言う事になるのかな? コスト、パワーが比較的標準タイプなので、進化カードをある程度組み込むのであれば、まあ何とか・・・、かな?(苦笑)スライス・オニオンワイルド・ベジーズ自然文明/コスト3/パワー3000+クリーチャー/コモン:このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の《スライス・オニオン》1体につき+1000される。:条件付きパワー加算、なのである。 コストバランスはいいクリーチャー、なのであります。 4枚積みでもしないと、追加効果は期待出来ないねぇ。ただ、2枚でもお互いに加算される事になるので、使えない訳でもなさそうなのだが・・・。霊騎サイヤアーク・セラフィム光文明/コスト3/パワー4000クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可:コストの割にパワーはある方、だよね。 クリーチャー攻撃が可能なので、使い道は広そうだと思う。パワー4000は効きそうなのであります。舞空戦士メディーンヒューマノイド火文明/コスト7/パワー3000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。:出した時効果、なのである。 重い! マナ破壊の効果だが、コスト7は重過ぎだぞっと。 コスト踏み倒しで出す方法でも無ければ、使うのは難しそう、なのであります。 パワーも3000だしねぇ。聖帝ファルマハートアーク・セラフィム光文明/コスト5/パワー7000進化クリーチャー/アンコモン:進化-自分のアーク・セラフィム1体の上に置く。 メテオバーン-相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはアンタップされ、そのターンの終りまで「ブロッカー」を得る。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする):アンコモンの進化クリーチャーである。 コストは、こんな物でしょうなぁ。 攻撃する時はパワー7000のW・ブレイカーで、相手のターンにクリーチャーが攻撃する時に、アンタップしてブロッカーに変身する。かなり強力な進化クリーチャーだと思う。 呪文で弾かれればそれまでだが、進化もし易く、ハイパワーなブロッカーになるのはいいねぇ。もっとも、この効果は一度限りになりそうだが、進化の上に進化を重ねる事は可能なので、使い方次第で複数回効果を発動する事も可能なのである。それなりのカードは必要だけどね。ほんとはね、21弾のパックを買いに行ったの。でもね、21弾だけ無かったの。なので、不死鳥編だから、と言う事でこの弾を買ったの。種類ばかり増えても、デッキを作るのは難しくなるだけなんですが、リストを見るだけでは、判りづらい事が沢山あるのよね。「サイヤ」と「ファルマハート」が収穫と言えるだろうね。どちらも1枚では、厳しい事には変わりが無いが、いいカードだと思う。「スクリュー」は厳しい。進化クリーチャーが有ったかなぁ。「オニオン」は、バランスはいいのよね。2枚以上になれば、色々と考えられるのだがねぇ。「メディーン」は重過ぎ。マナ破壊とは言え、一度限りだからねぇ。パワーに期待出来ないし、かなり厳しいなぁ。「黒」無しぃ、何時もこうでありたいねぇ。(無理だけど・・・)
2008.07.08
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ペンギンです。滝のシャワーの後は、かまどの中ってか?とんでもない一日でありましたな。水も嫌ですが、炙られるのもねぇ。鳥族達は、あんなに着込んでいるのに、元気なものです。午後の猛暑に堪えきれず、予定していた偵察は中止しました。いや、歩くのはいいのですが、暑さがね。まあ、場所は判っているのですから、何時でも行ける筈、ですから。別の所で、21弾を探したのですが、21弾だけが無い!なんなんでしょうねぇ。会長殿御推薦の21弾だけが売り切れでした。仕方が無いので、19、20、23、42、28を買って来ました。予定の20パックですよ。既存のデッキを調整しながら、ゆっくり開けて行きます。はい。ちまちま開けるのも楽しいものです。多分。ゲームはお休みしますです。熱が残っているのか、緊張に耐えられそうも有りませんよ。でも、明日も暑くなりそうなんですよねぇ。(苦笑)その時はその時、つう事で。
2008.07.08
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メタルサーガ~砂塵の鎖~ハンター日誌/Vol.71<ジャンクヤード>途中で逃げ出した『チキン』です。(笑)二人組がアレ程の強敵だったとはねぇ。巨大な塔は、ミサイルサイロだと言う事が判明した訳ですが、ミサイル本体は地下にあるらしいです。塔は単なる発射台でしか無い、ようなのであります。何にしても、弾薬の補給が必要でした。アイテムも、もう少し揃えた方がよさそうです。<トランクルーム>「エナジーカプセル」×4「タイルパックXL」×4「シリコンパッド」「プリズムシェイプ」を引き出す。<メモリーセンター>セーブ済ませておく事は済ませてしまいましょう。ロジャーさんの所へ行ってみます。「ドッグシステム」でキャタピラ要塞へ<ワールドマップ>南へ<ロジャーのガレージ><ガレージ>ロジャーさんに話し掛ける。空のモンスター(賞金首)を2体共倒したので、空を自由に飛べるらしい。やっぱりVTOL型だったのね。この人もカエデさんと同じく、恩返しをしたいと言う。何かの伏線なのかなぁ。「ドッグシステム」でキャノンエッジへ<キャノンエッジ><ハンターオフィス>賞金をもらう。「ヘカトンケイレス」×3=4320G 「B2マンタレイ」50000G残金2393001G(お金持ち?)<メモリーセンター>セーブ補給は済ませているので、塔へ向いましょう。<ワールドマップ>ドッグシステムが使えないのは面倒だねぇ。北西へ<ジッグラト>エレベーターで上へ屋上?中央のサイロの扉、階段が2ヶ所あって、左右に別れる構造である。わざわざ階段だ付いていると言う事は、何かあるのかねぇ。左のスロープから扉の中へ下へ60F?正面のドアへサイロの中心に、ミサイルは見え無い。もっと下の方にあるのだろう。回り込んで反対側のドアへ正面にエレベーターB1へ?B1下へ降りた。と思う。正面のドアへサイロの中央に、ミサイルの先端が見える。巨大なミサイルだぞっと。反対側のドアへレベルアップキリヤ LV146/HP825/攻撃767/防御1450/運転727B2?反対側へ出たと思ったら、サイロの中?1階分下か?ミサイルの先の方が見える。反対側は下りスロープ、先へさらに1階分下?ミサイルは多段型?つなぎ目の様な部分が見える。反対側のドアへB3ドアの先はスロープだったようだ。1階分下へ下りた事になる。レベルアップシオン LV164/HP1078/攻撃664/防御1541/運転819キリヤ LV147/HP 830/攻撃770/防御1455/運転732反対側のスロープへB4ほんと、大きなミサイルである。一部動いている?反対側のドアへB5レベルアップキリヤ LV148/HP835/攻撃773/防御1460/運転737反対側のスロープへB6巨大さを実感する訳だ。反対側のドアへB7おやぁ?ミサイルにしては、横にハッチのような物があるねぇ。ハッチの前には、エレベーターシャフトのような物もがある。何かあるのかな?反対側のスロープへB8上で見えたハッチは、それ自体が橋のようになると見えるのだが、人が乗る?反対側のドアへB9おっと、今度は廊下?先のドアへ廊下?先のドアへゲッ!イベントか?アレックスが居る。彼の話しからすると、彼自身も時間稼ぎの囮?バトル!一巡目、アレックスはマシーン?人間では無いのか?主砲で攻撃する。アリスは降車して攻撃する。アレックスの反撃でダメージを受ける。二巡目、主砲で攻撃する。アリスはダメージを受けたので、アイテムで回復する。反撃が強力!更にダメージを受ける。ラリーの攻撃で倒す。アレは生きていた?ミサイルは発射される?例のコンピューターは、人間を攻撃する事を続けるらしいぞっと。兎に角、車両の破損を修理、HPの回復をする。奥へ行く(このまま進むと、終ってしまうのかなぁ・・・)廊下を奥へドアへレオンさんが倒れている。レオンさんが色々調べるが、ミサイル発射のプロセスは止められない?選択ーあきらめないーあきらめる「あきらめない」だよなぁ。レオンさんのアドバイス。発射口内の作業用の孔内エレベーターでミサイルを追いかけ、内部から破壊するしか方法が無いと言う事だ。つまりぃ、飛び上がるミサイルを追いかけて、例のハッチから内部へ侵入して止める事になる訳ね。時間は60階分しか無いのである。アクションは苦手なんだよなぁ・・・。ここのコンソールでセーブが出来るらしい。<メモリーセンター>セーブ想定通り(?)終盤である。(苦笑)ミサイルを止めれば、例のコンピューターが仕掛けた人間抹殺を防ぐ事が出来るわけだ。もし間に合わなかったら?弾薬やアイテムは足りるかなぁ。カウントダウンで、限られた時間内に止められるかなぁ。次回、ハンターはミサイルを追い掛ける。(なのかぁ?)今日はここ迄、また今度、なのだなっと。
2008.07.07
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