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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ22パック目を開けてみる。魔光王機デ・アシス公グレートメカオー/ナイト光文明/コスト2/パワー3000クリーチャー/アンコモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可:ナイト付きのメカオーです。 軽量ブロッカーですね。 クリーチャー攻撃は可能です。 2の3000のブロッカーですから、序盤に使えます。 ナイトがらみで、何かあるかな?ジーニアス・ディザスター水文明/コスト3呪文/コモン:S・トリガー 相手は自分自身のタップされていないクリーチャーを1体選び、手札に戻す。:ST付きの呪文ですね。 相手のアンタップ状態クリーチャーを1体手札に戻す効果ですな。 選ぶのは相手になります。 対象がアンタップのクリーチャーですから、使い方次第になりそうです。 まあ、コスト3と軽いですし、状況次第で使い分けてもいいでしょう。斬隠テンサイ・ジャニットサイバーロード/シノビ水文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下の他のクリーチャーを選び、持ち主の手札に戻してもよい。:サイバーロードにもシノビが付きました。 本来の効果は、出した時に場にあるコスト3以下の『他の』クリーチャーを『持ち主』の手札に戻す効果ですね。 『他の』と『持ち主』と言う所がミソかも知れません。 相手は言わずもなが、自分のクリーチャーを選んでもいい訳です。出した時効果のあるクリーチャーを手札に戻して、再度出した時効果を利用する事も出来ます。 色々複雑な動きをする効果ですねぇ。 シノビは、要注意クリーチャーになりそうですよ。 うろ覚えですが、クリーチャーがバトルゾーンを離れる時に発動する効果があった筈、このクリーチャーの効果と連動するかも知れませんよ。装刃 レオ・インパクトサムライ自然文明/コスト4クロスギア/アンコモン:S・トリガーX(このクロスギアをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐにジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい) クロスギア このカードをバトルゾーンに置いた時、コストを支払わずにバトルゾーンにある自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。 シールド・プラス-これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドのいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす):サムライ付きのギアです。 STXで、シールドから場、クリーチャーへクロスと、連携する事が可能です。 単体でも、ジェネレートのマナ負担だけで、クリーチャーにクロスできます。 特殊効果はクロスしたクリーチャーが攻撃する時で、SP効果ですね。威牙忍ヤミカゼ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ闇文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:以下省略「デ・アシス公」ナイト付きメカオー。クリーチャー攻撃出来るブロッカーです。「ジーニアス・ディザスター」ST付き呪文です。対象限定の手札に戻す効果です。「テンサイ・ジャニット」シノビ付きのサイバーロードです。NS4。出した時効果で、コスト3以下クリーチャーを持ち主の手札に戻します。「レオ・インパクト」サムライ付きギアです。STX効果付き。場に出せば、クロスのコスト不要ですね。SPが本来の効果です。今回は6パック分のまとめです。何って、買うパック数を間違えたのよね。白6枚レア1枚呪文1枚青7枚ベリーレア1枚ヒーローズカード1枚呪文1枚赤6枚レア1枚呪文1枚ギア1枚緑8枚レア2枚(内ヒーローズカード1枚)ギア3枚黒3枚レア系無し30枚中「黒」は3枚だけ。良い事だ。6パックでレア系が5枚。ヒーローズカードは2枚だった。サムライ11枚。シノビ9枚。ナイト1枚。29弾は、合計で22パック購入です。そこそこレア系がありましたね。ヒーローズカードが目立ちました。シノビがいいでねぇ。面白い動きをしますから、使い方次第で色々出来るでしょう。サムライも、いい感じのカードが沢山あります。ただ、使いこなすのは別の話。と言うかぁ、枚数がまとまらないと厳しいのは、何時もの事です。新弾に力を入れると、旧弾が手に入らなくなるのがねぇ。全体的に、枚数が少ないのが悩みの種ですよ。
2008.09.30
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.55あちこちで話を聞いて回ります。<サザンビーク城>ここでは、バザーが続いているぐらいしかありませんね。「世界樹の葉」はここでしか入手できませんから、バザーが続いているのは有難い事です。キラーパンサーに乗って、ベルガラックへ向います。途中の商人のテントでも、変わった事はありませんねぇ。西の森の老師の所へ寄りましょう。チャイム、「バスターウィップ」ができた。ゼシカ専用、攻撃力99の強烈な武器?攻撃力が上がるのはいいが、杖装備時の特典が無くなるからねぇ。一応持っておきます。老師も、新しい話しは無しですね。折角ここ迄来たので、ふしぎな泉へ行きましょう。<ふしぎな泉>HP、MP回復。ちゃっちゃと行きましょう。<ベルガラック><教会>アッシュ「39187」ヤンガス「33036」ククール「22497」ゼシカ「62541」です。セーブ直ぐに飽きるけど、アイテムの為です。<カジノ>9600枚コインがありますが、1000枚追加します。20000G残金14892G10600枚ですね。600枚で、何とかしょうと言う訳です。1コインスロットです。日が悪いのか、50倍もとんと出ませんねぇ。出ても間が空くので、減る一方です。100倍が1回だけ。1時間も遊んで、±ゼロ!残10600枚なんか、疲れたァ。<教会>セーブ少し経験値とGを稼ぎましょう。「ルーラ」で聖地ゴルドへ女神像の所へは乗込みませんよ。ヤンガスの「くちぶえ」で魔物を呼び寄せます。ククールがレベルアップ、LV53、スキルポイント「4」獲得。『剣スキル』に「2」、『カリスマ』に「2」使う。『剣スキル』がスキルアップ!剣で攻撃時、会心の一撃が出易くなる。おおっ!4人揃って腰を抜かしよったァ!(笑)ヤンガスは踊り出すで、散々?で、入ったのは85Gだけぇ。(苦笑)時々、ひっかかるのよね。ヤンガスがレベルアップ、LV55、スキルポイント「2」獲得。『鎌スキル』に「2」使う。アッシュがレベルアップ、LV54、スキルポイント「2」獲得。『ヤリスキル』に「2」使う。『ヤリスキル』がスキルアップ!「なぎ払い」を覚えた。51338G貯まった。「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック><教会>アッシュ「100393」ヤンガス「86412」ククール「85180」ゼシカ「13441」です。セーブ結局、違う話を聞けたのは大聖堂だけでした。次の行き先が、聖地ゴルドだと確認しただけですね。カジノのコインは、最低目標の50000枚には程遠い状態です。レベル上げと合わせて、Gを稼いで交換した方が早いみたいですよ。まあ、ギャンブルをあてにしてはいけませんな。ウン。次回、レベル上げとG稼ぎです。いや、チキンだからね。4人がLV55になってからです。ゼシカのHPは、足を引っ張りそうですからァ。(笑)
2008.09.30
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グルメに縁の無いペンギンです。白いご飯と、お味噌汁があれば充分です。えっ?主食は魚では無いのかって?お魚は高いですからねぇ。まして、活きのいい鯖は、高級品ですから、味わう機会はありませんものぉ。そう言えば、ポイントの期限ですなぁ。貯まるポイントは、期間限定ばかりなのよね。増えた様で増えないのですなぁ。ちょっと、不親切だと思うのぉ。またまた歓迎されない15号が来ますね。今度も上陸しないみたいです。と言う事は、元気一杯で通過するって事ですか?風はいいけど、水は勘弁して欲しいなぁ。所で、西方の水不足って、どうなったんでしょうねぇ。この間の14号で、少しは解消されたのでしょうか?無くては困るものですから、多少は我慢するしか無いのかなぁ。ゲームチコッと進めました。?レベルが一つ上がっただけです。忘れなければ、後で上げておきます。戦いの記録を見たら。全滅が1回付いていました。身に覚えが無い全滅ですよ。はて?何時何処で全滅したかなぁ。謎です。DM思い付きのデッキが絶好調!まあ、相手限定なんですけどね。(笑)パワーの低いクリーチャー中心の、速攻系デッキとの相性がいいのでせう。シノビがなにげにいい動きをしてくれます。シノビの連携は面白いですよ。ハイ。
2008.09.30
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ペンギンです。ぬくいのかさむいのか、もやもやっとしています。間接がしくしく、これって湿気?湿度が上がって喜ぶのは、ケロン星人だけだろう。ウン。静かです。聴こえる騒音?の元凶は人間族ですね。無音の静寂、て環境は、そうそう無いって事だなっと。ゲーム今日どれ程時間が有るかねぇ。ぼちぼち進める予定です。あくまでも時間があれば、ですがね。DMこの間組んだ「コアラ大佐とシノビでドカン!」一人回しで回していると、選択をミスしない限りは勝てます。いや、相手はDMC35、なんですけどね。色々なデッキを参考にできるのではありますが、使った事の無いカードや、手許に無いカードって使い難い、つうか、使い方が判らないのよね。親切?にテキストを見る事ができますが、今一つ実感が無いのよね。色々な意味で、難しいです。ハイ。しかし、安定して手札に来ると考えて、全て4枚にしたのに、思う様に来ないものですねぇ。難しいものです。九月も終りですか。季節感が薄れて行く様な気がするのは、あっしだけ?
2008.09.30
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ21パック目を開けてみる。ニンプウ・タイフーン火文明/コスト2呪文/コモン:自分の手札の枚数を数え、自分の山札の一番下に好きな順番で置く。その後、その枚数より1枚多くカードを引く。:手札入れ替えの呪文ですね。 1枚多く、な所がいいのかも。 軽量ですから、入る余地がある?相撲 Dr.ウンリュウサムライ/グレートメカオー水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードがクロスギアならバトルゾーンに出し、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:メカオーにサムライが付いた。 クロスギア対応クリーチャーです。 攻撃する度に山札を見て、ギアならバトルゾーンに出せる。追加でアンタップ効果付きな所はいいかも? コストバランスはいい。 ただ、余程ギアを積み込んだデッキでないと、そうそうギアが出るとは思えんがね。 まあ、使い方次第なんでしょうなぁ。土隠雲の超人ジャイアント/シノビ自然文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。:ジャイアントでシノビです。 出した時効果で、山札の中からシノビを選んで手札に加える特殊効果です。 問題は山札の中のシノビを「3枚」相手に見せる必要があるのだな。 「3枚」なので、山札の中にシノビが3枚以上無いと、この効果は使えない事になる。 まあ、その時は山札の中を確認した、と言う事でおしまいかな。見るは強制だし、見たらシャッフルとは書いていないよ。 1枚はシノビを手札に加える事が出来るので、その効果を使うかどうか、だろうねぇ。 コスト4が微妙だよね。(笑) 追記:見せるシノビは3枚まで選ぶ訳で、1枚でもいい訳だった。見せ方なんでしょうなぁ。何を手札にしたかを解らなくする為には、3枚見せた方がいいのでしょうな。 使い方次第ですね。色々出来るみたいですよ。牽制にも使えるかな?土隠風の化身ミステリー・トーテム/シノビ自然文明/コスト5/パワー4000+クリーチャー/レア:ニンジャ・ストライク3(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが3枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。:色々な種族にシノビが付くのね。 NS3ですね。(マナ3枚必要です) 出した時効果で、期間限定で1体にパワー加算+3000です。 レアにしては、な効果だと思いますよ。 攻撃時でも防御時でも使える効果ですね。 出した時効果なので、NS効果で山札に戻し、使い回し出来る方法があると、面白いのだけれどねぇ。ウン。高波男ヘドリアン闇文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/コモン:以下省略「ニンプウ・タイフーン」元より1枚多く手札を得ます。リスクが無い訳ではありませんが、序盤の手札に詰まった時には、いい仕事してくれるかも?「Dr.ウンリュウ」サムライ付き。攻撃する時のギア対応効果。何度も使える効果です。「土隠雲の超人」出した時効果のシノビです。山札から1枚、シノビを選んで手札に出来ます。見せるリスクはあるけど、使い方次第ですね。「土隠風の化身」NSのシノビです。出した時効果でパワーアップ+3000です。
2008.09.29
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ペンギンです。チャップいチャップいですよ。今朝の気温が15℃?冬ですよ。冬!おまけに水迄落ちてくるはで、散々な一日です。いかな寒がりとは言え、さすがにストーブの準備はまだです。こんな天気ですからね、皆さん静かなものです。ゲーム今日もゲームはお休みします。少しは進めた?のですが、スロットは飽きるし、あちこち町巡りをしただけです。結局、ゴルドへ行かなければならない様です。レベルを55にはしておいたいのよねぇ。しばらくは、単調な内容になりそうですよっと。ハイ。DMなんか、勢いで作ったデッキが調子いいです。STにブロッカー、ドロー効果に除去と、STXのギアも入れて、数を絞り込んだのがよかったのかな?コアラ大佐とコートニーのペアは、いい感じです。全て4枚づつの10種で組んだので、マナに置くのもそれ程悩まずに済みます。問題は、ハイパワーなクリチャーに対処出来ない事かなぁ。(笑)
2008.09.29
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唐突に思い付いて作ってみた。『コアラ大佐とシノビでドカン!』クリーチャー×4 森の特攻隊長ペンペン中尉×4 森の指揮官コアラ大佐×4 薫風妖精コートニー×4 土隠妖精ユウナギ×4 クゥリャン×4 斬隠テンサイ・ジャニット×4 光牙忍ハヤブサマル×4 天雷獣ピュアホワイトクロスギア×4 インフェルノ・シザース呪文×4 地獄スクラッパークリーチャー<32枚クロスギア < 4枚呪文 < 4枚と言う構成であります。コートニーは色合わせで、ユウナギはシノビの移動をマナにできるので投入。ペンペンは大佐をマナに送る為、大佐は出来ればOドライブで召喚したい。ニンジャ・ストライクに、若干頼り切った部分もあります。ジャニット、ハヤブサマル共にマナが4枚で発動。上手く使えば、それなりに仕事してくれそうなのでね。ギアはシザースのみ、3000と少なめですが、攻撃する度に除去できるのと、STXで選んだ。呪文はスクラッパーのみ、5000分選べる点と、ST付きなので入れました。まあ、要はピュアホワイトを使ってみたかったんです。一応、一人回しで回してみた限り、回ります。相手にも依りますが、DMC35相手では、なんと勝ち越し!
2008.09.29
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ20パック目を開けてみる。天雷獣ピュアホワイトシャイン・モンスター光文明/コスト3/パワー4500クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。:クリーチャー攻撃は可能なブロッカー。 SFで、場のクリーチャーすべてを「ナイト」付きにする。 コスト3は軽量の部類ながら、パワー4500とミドルクラスである。 SFの出した時効果で、ナイトを追加する所も強力だねぇ。 このクリーチャーにもナイトが付きます。 コモンですが、ナイトデッキに活躍しそうなブロッカーですぞっと。 攻撃出来るブロッカーはいいぞっと。紅玉の守護者リオ・レンティスガーディアン光文明/コスト4/パワー2000+クリーチャー/アンコモン:相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターンすでに自分のシールドが1枚でもブレイクされていれば、このクリーチャーをアンタップする。そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、「ブロッカー」を得る。:ガーディアンだけのクリーチャー、です。 前のターンでタップ(攻撃)していても、条件のシールドがブレイクされた後に、パワー7000のブロッカーに変身するっつう事ですな。 条件付きですが、際どい所でブロッカーに変身して、攻撃を止められる訳です。 7000あれば、大概のクリーチャーは止まるでしょう。 種族もいいし、大きく化けますから使い道は多いでしょうなぁ。 保険になるでしょう。相撲 Dr.ウンリュウサムライ/グレートメカオー水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードがクロスギアならバトルゾーンに出し、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:メカオーにサムライが付いた。 ヒーローズカード!博士だァ! クロスギア対応クリーチャー、なのである。 攻撃する度に山札を見て、ギアならバトルゾーンに出せる。追加でアンタップ効果付きな所はいいかも? コストバランスはいい。 ただ、余程ギアを積み込んだデッキでないと、そうそうギアが出るとは思えんがね。 まあ、使い方次第なんでしょうなぁ。不知火フウタ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のシノビが山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。:場のシノビが山札に置かれる時に、そのシノビを移動せずに、マナを1枚墓地に置く事で留める効果ですな。 シノビのニンジャ・ストライクに対応した効果になると思いますよ。マナの入れ替えに使えるかな? 追記:NS効果で場に出したシノビを、このクリーチャーの効果でマナ1枚減らして、場に留める事が可能なのだろうか? もし可能であるなら、このクリーチャーの存在意義は大きいぞっと。『ゼロカゲ』等の大きいブロッカーが場に有ると、色々楽になりますからねぇ。JK兜 パッパラ・ベンケイサムライ自然文明/コスト3クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝負を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:ジャンケンが強制、なのがいけないな。 ジャンケンに負けた時はどうなるの? パワーで劣るクリーチャーで攻撃を仕掛けあわよくば、なんて事なのでしょうか? ヒーローズカードが良く来ます。仕様なのかな?「ピュアホワイト」攻撃出来るブロッカーです。SF効果でみんなナイトにってか?「リオ・レンティス」条件付き、期間限定でブロッカーになる事が出来ます。「Dr.ウンリュウ」サムライ付き。攻撃する時のギア対応効果。「不知火フウタ」シノビです。条件付きで、シノビを山札の下に置かずに済みます。マナは減りますけどね。「パッパラ・ベンケイ」サムライ付きギアです。使わない可能性が高いカードが集中して来るのは、日頃の行いが悪いのかァ?ここまで、4パックごとにまとめていましたが、後2パックあるのよね。なので、まとめは22パック目に行います。半端ですが、例のスクラッチのせいです。売り場の店員さんが、「5パックで1枚スクラッチがありますよ」と言うので、二度目のパックを購入する時に10パックにしたのよね。だから半端になりました。しかも、4枚スクラッチしたのに、1枚も当たらないのよね。くじ運が悪いのだから、気にしなければよかった・・・。
2008.09.28
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.54<ベルガラック>一つ、忘れていた事を思い出した。パリミドの闇屋?で、錬金の依頼があったよねぇ。色々あるみたいだったから、そちらへも行ってみましょうかね。いや、スロットは飽きたので・・・。(笑)「ルーラ」でパルミドへ<パルミド><酒場><闇屋?>注文は「破毒のリング」でしたね。しかし、レピシが無いので、錬金の材料が不明ですよ。錬金が終ったので、色々試してみますかね。「究極の指輪」のレシピがあります。指輪を3個錬金するのですが、そこまでしか解っていないのよねぇ。「金の指輪」「ドクロの指輪」「ちからの指輪」では駄目ですねぇ。「金の指輪」「ドクロの指輪」「いのりの指輪」も駄目です。「金の指輪」「いのりの指輪」「理性のリング」も駄目?「金の指輪」「いのりの指輪」「ちからの指輪」も駄目だァ。解らないので、別の物を錬金してみる。「聖なるお守り」レピシを参考に、「怒りのタトウー」「せいすい」「金のロザリオ」で錬金出来るみたいです。さて、錬金が完了するまで、今迄訪れた町を順番に辿ってみましょう。「ルーラ」でトラペッタへ<トラペッタ>宿屋の2階で、戦士の寝言?「はぐれメタルのよろいとかんむりとあの硬いもの・・・」錬金レシピ、???=はぐれまメタルのよろい+かんむり+硬いモノ「まぐれメタルのよろい」かな?道具屋で面白い事を聞く。トロデーン城の噴水を調べると、何か見つかるらしい。「ルーラ」でトロデーン城へ<トロデーン城>?噴水の側に紙?「こあくまのメモ」を見つけた。錬金レシピ「こあくまのナイフ」=アサシンダガー+悪魔にまつわるもの何時もながら、微妙な表現なのよね。(笑)チャイム、錬金完了「まよけの聖印」組み合わせの判っているものを錬金する。「ふつうのチーズ」と「まほうのせいすい」を錬金。「まよけの聖印」は、デス系呪文から身を守ってくれるみたいですが、装備してしていないと効き目は無いだろうなぁ。守備力がたいして高く無いのよね。「ルーラ」でトラペッタへリーザス村へ向いましょう。歩きでね。とは言え、ただ歩くのも疲れる?ので、バウムレンのすずを使います。キラーパンサーに乗って移動します。<リーザス村>変わり無しですね。さらに次の町へ向いますよ。<ポルトリンク>ここも変わり無しです。ゼシカがいれば、船賃はタダです。船に乗りましょう。いや、自分達の船でもいいのですがね。(笑)<船着き場>変化無し。修道院へ行きましょう。<マイエラ修道院>どうもよく無いですねぇ。マルチェロは、ただの生真面目な奴だと思っていたのですが、野心満々ですなぁ。次、行きます。<ドニの町>ここもさして変化無し。騎士団には迷惑しているみたいですけどね。<教会>アッシュ「64765」ヤンガス「58614」ククール「48075」ゼシカ「88119」です。セーブさて、またキラーパンサーに乗って、アスカンタ城へ向います。おっと、キラちゃんの実家に寄って行きましょう。特に変わりありません。キラちゃんがお城に帰って?、寂しそうですよ。一応、川沿いの教会にも寄ります。<川沿いの教会>10Gを寄付して休みます。アッシュ「64096」ヤンガス「57945」ククール「47406」ゼシカ「87450」です。セーブお城に向いますよ。<アスカンタ城>キラちゃんは元気ですね。しかし、噂話一つ聞きませんねぇ。パルミドへ向いましょう。あら?開けていない宝箱があった。「まもりのたね」を見つけた。見落としがあるなぁ。開けられるカギが無い時に見つけた宝箱は、そのままなんですよねぇ。<パルミド>情報屋さんの所へ行きます。何か話を聞けるかも知れませんからね。ふむ、新しい話しは無しですかァ。この大陸で地上から行ける所は、ゼルダの所だけですね。行ってみますか?<ゲルダの家>どうも、海賊の洞窟の一件から、ご機嫌斜めみたいです。さて、次は・・・、「ルーラ」で荒野の山小屋へ井戸の中には、相変わらずスライム達がいます。変わった事と言えば、ここから岩山が見え無くなった事ですかね。西の荒野を抜けて、トロデーン西の教会へ行きます。おっと、西の岬のうろつくモンスターがそのままでした。倒してしまいましょう。竜商人でんすけ!ぷりぷりプリン隊で倒す。「モンスター銀貨」を見つけた。竜商人でんすけが起き上がった。ドラゴン系、HP725このHPはスカウトでしょう。怪人系のだんきちと別れます。でんすけがメンバーになった。さて、洞窟を抜けて教会へ向います。<トロデーン西の教会>特にありません。トロデーン城へ行っても仕方が無さそうなので、「ルーラ」でサヴェッラ大聖堂へ<サヴェッラ大聖堂>話を聞いて回ろう。法皇の死因は、足を滑らせて落ちた?次の法皇の就任式を聖地ゴルドでやるらしい。ありゃ、夜になってしまった。噂の噂で、遺体には刺された傷があったらしい。新しい法皇はマルチェロ?事故や病気では無さそうです。<教会>アッシュ「55869」ヤンガス「49718」ククール「39179」ゼシカ「79223」です。少しづつ経験値が増えてます。セーブ昇降機で法皇の館へ<法皇の館>目撃者が随分居るじゃないの。法皇が殺害されたのは明らか、容疑者はマルチェロだって事ですね。さて、このままゴルドに行くのもなんですねぇ。「ルーラ」でリブルアーチへ<リブルアーチ>壷「命のきのみ」「ちいさなメダル」を見つけた。あらぁ、見落としがありましたかァ。これで、お宝は全て回収っと。書棚の錬金レシピで、「聖者の灰」が魔を浄化するらしいと書いてあった。「ドクロのかぶと」と「聖者の灰」を錬金してみる。どうなりますやら。さて、ここからオークニス迄、キラーパンサーで移動します。<オークニス>グラッドさんが帰っているそうです。黒犬の件を報告に行きましょう。グラッドさんから「ヌーク草」4個を貰った。チャイム、「太陽のかんむり」アッシュ専用の兜?ラリホー、メダパニを無効化してくれる。守備力も高いね。アッシュに「太陽のかんむり」を装備する。守備力281ここからサザンビーク城へ行きます。「ルーラ」でサザンビーク城へ<サザンビーク城>まだバザーの最中です。<教会>アッシュ「45482」ヤンガス「39331」ククール「28792」ゼシカ「68836」です。セーブ錬金は、試行錯誤が多くてかないません。簡単に想像がつく物もありますが、抽象的すぎるのよね。後から入手出来るアイテムならば試すのもいいですが、失敗すると戻せないからねぇ。法皇死亡の原因は、やはりマルチェロでしょう。状況証拠は揃っていますが、当の当局の責任者?がマルチェロなのよね。(苦笑)そらやりたい放題ですわなぁ。次回、まだゴルドに行きません。巡る所を巡ります。カジノの景品装備を、一つくらいは持っていたいのよね。最低50000枚、頑張って貯めなくては、なのだぞっと。
2008.09.28
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ペンギンです。ついこの間までは、暑い暑いを連呼していたのが、とうとう寒い寒いと言う季節になりましたね。寝間着の冬仕様では足りず、寝具も冬仕様に喚装したいです。お寝む用の靴下も用意せねばぁ。(笑)新月ですねぇ。しばらくは月光浴はできませんな。なにぶん、危険度の高い日が続くので、外を歩くのもビクビクものですよ。360度全周監視で歩く毎日です。車を運転する時と同じですな。これって、疲れるのよね。ゲーム一応、今日の分は終りました。今打ち込みの最中です。終り次第上げます。中身は、さして進んでいません。まあ、そんな所です。何となく、佳境に入った気もする所なので、そろそろ次回のゲームを考えておかねばいかんなぁ、と考えております。ギレン閣下のSLGは、日誌に向かないようなので、DQ7が候補なのよね。どうするかねぇ。DM特殊効果のテキストの解釈に悩んでおります。微妙な言い回しの文なので、色々確認しないと判らない事が多いです。とは言え、公式HPでは、肝心な事が抜けているのよね。困ったものです。用語集を充実してくれれば、もっと簡単に確認出来るのにね。QA集では、判りづらいと思うの。もちっと、考えて欲しいなぁ。ウン。
2008.09.28
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ19パック目を開けてみる。バキューム・レイ光文明/コスト2呪文/コモン:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。 このターンの終りに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。:軽量1枚タップの呪文カードですね。 追加で、唱えたターンの終りに、自分のクリーチャー1体をアンタップ出来ます。 効果が二つでコスト2は、お得なんでしょうねぇ。 ターンの始めにタップしてクリーチャー破壊、攻撃したクリーチャーをアンタップして反撃を防ぐ、と言う使い方なんでしょうな。 入る余地があれば、色々出来ますね。リアクティブ・クロウラーアースイーター水文明/コスト5/パワー4000クリーチャー/コモン:他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。:少し重めのアースイーターです。 このクリーチャーが場に有る時、他のクリーチャーが場に出た時、期間限定ブロッカーになります。 終盤にブロッカーが付いて、守りを固める事が可能になりますな。パワー4000ですから、そこそこ有効だとは思いますがね。 「他の」となっているので、相手のクリーチャーも条件の対象になりますな。轟剣 レイジング・ザックスサムライ火文明/コスト2クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得、タップされていないゴッドを攻撃できる。 ゴッドとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。 これをクロスしたクリーチャーが、各ターンはじめてゴッドを攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。:サムライ付きのギアです。 対ゴッド専用ギア? PA+3000と、対ゴッドに限り+12000の合計+15000となります。大概のゴッドが撃破できますね。しかも、アンタップ状態でも攻撃出来ます。さらに、はじめてゴッドを攻撃する時にはアンタップできるので、後続のゴッドにも対応できそうですよ。 PA+3000があるので、ゴッド以外にも対処できるのはいいですね。土隠雲の超人ジャイアント/シノビ自然文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。:ジャイアントでシノビです。 出した時効果で、山札の中からシノビを選んで手札に加える特殊効果です。 問題は山札の中のシノビを「3枚」相手に見せる必要があるのだな。 「3枚」なので、山札の中にシノビが3枚以上無いと、この効果は使えない事になる。 まあ、その時は山札の中を確認した、と言う事でおしまいかな。見るは強制だし、見たらシャッフルとは書いていないよ。 1枚はシノビを手札に加える事が出来るので、その効果を使うかどうか、だろうねぇ。 コスト4が微妙だよね。(笑) 追記:見せるシノビは3枚まで選ぶ訳で、1枚でもいい訳だった。見せ方なんでしょうなぁ。何を手札にしたかを解らなくする為には、3枚見せた方がいいのでしょうな。 使い方次第ですね。色々出来るみたいですよ。牽制にも使えるかな?威牙忍ジンナイダークロード/シノビ闇文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/アンコモン:以下省略このまま「黒」無し、とは行かなかったようです。(笑)「バキューム・レイ」タップとアンタップがセットになった呪文です。軽量なのが○?「リアクティブ」他のクリーチャーが場に出ると、そのターン限定でブロッカーになります。コスト5は重いけどね。「轟剣レイジング・ザックス」サムライ付きギアです。PA+3000と、対ゴッド効果が豪快ですね。使い方次第で色々出来ます。「土隠雲の超人」シノビです。出した時効果で、シノビを選んで手札にできます。種類の増えたギアですが、1枚では使い難い仕様です。なかなかねぇ。
2008.09.27
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ペンギンです。寒さに震えております。もう、冬なのか?微熱で怠いです。なので、ゲームはお休みです。スロットばかりでは、飽きるのよね。それなら、先に進めろ、と言うお言葉もありましょうが、前回(法皇の館)からそれ程レベルが上がっていませんからねぇ。慎重(チキン)なのですよ。ハイ。(笑)
2008.09.27
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ペンギンです。寒いです。寒過ぎですぞっと。もろに風邪を引きそうです。この落差は、何とかならんのかねぇ。耳鳴りで目が覚めた。五感が機能不全を起こしているなぁ、と思う今日この頃。耳鳴りって、まずいんではなかろうか?DMやはり、シノビは面白い動きをしますね。使いこなせると、けっこう楽しい。色々出来るカードが多いので、目移りするのよね。(笑)大佐殿が入る余地が無いのが不満ではあるけどね。む?何か、外が静か過ぎる気がするニャ。虫達も烏君も鳴いていませんよ。
2008.09.27
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ18パック目を開けてみる。光牙忍ハヤブサマルガーディアン/シノビ光文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンの初めまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。:ガーディアンのシノビです。 バランスのいいクリーチャーですね。3の3000は序盤向き? 「ニンジャ・ストライク」(NS)は、マナが4枚必要です。 特殊効果でコストを踏み倒して召喚出来る訳です。その分のデメリットととして、ターンの終りに、このクリーチャーは自分の山札の一番下に置く事になります。 注意が必要なのは、「相手クリーチャーが攻撃」は、相手のターンだと言う事ですな。 相手のターン中でも、このクリーチャーを召喚出来る事になりますね。 「ブロックした時」は、自分の攻撃ターンですね。ブロックの結果に関わらず、NS効果を使っていなければ、このクリーチャーを特殊召喚出来る事になります。 どちらの特殊召喚でも、ターンの終りには山札の下に置かなければなりません。 どちらの場合も、出した時効果は発動しますから、相手ターン中にこのクリーチャーの特殊効果で、場のクリーチャーをブロッカーにして、攻撃そのものをブロックする事は可能になる訳です。気になるのは「ブロックした時」ですか?自分のターンにNSで特殊召喚しても、ターンの終りに山札に戻りますね。ただ、別のクリーチャーの特殊効果に、「場のシノビが山札の一番下に置かれる時」に発動する効果と連動するのであれば、使える効果になりそうですよ。 単体でコストを支払っても召喚出来ます。 出した時効果で、次の自分のターンの始めまでは、場のクリーチャー1体に「ブロッカー」を付ける訳ですな。期間限定とはいえ、次の自分のターン迄ですから、一時的に防御力を上げる事にはなりそうです。 幅の広い使い方が可能なクリーチャーですねぇ。相手ターンでも、自分のターンでも特殊召喚は出来ますし、ブロッカーの一時的付与も、ブロッカー対策のクリーチャーや呪文から回避出来ますからね。必要な時に、必要な効果を付けるってこってす。 使い方が難しいですが、使いこなすと、色々面白い事が出来ますなぁ。相撲 Dr.ウンリュウサムライ/グレートメカオー水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードがクロスギアならバトルゾーンに出し、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:メカオーにサムライが付いた。 クロスギア対応クリーチャー、なのである。 攻撃する度に山札を見て、ギアならバトルゾーンに出せる。追加でアンタップ効果付きな所はいいかも? コストバランスはいい。 ただ、余程ギアを積み込んだデッキでないと、そうそうギアが出るとは思えんがね。 まあ、使い方次第なんでしょうなぁ。斬隠オロチサイバーロード/シノビ水文明/コスト6/パワー3000クリーチャー/ベリーレア:ニンジャ・ストライク7(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。その持ち主は、自分自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードを表向きにし、出たクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。:サイバーロードのシノビ。VR NS7です。 NSで特殊召喚すると山札の下に戻りますが、出した時効果でクリーチャー1体を山札の上から場に出せます。 相手ターンでも、自分のターンでも使える効果なのがミソですね。 単体で出すには、コストパワーのバランスが悪いです。NSで出した方がお得ですよ。ボルット・紫郎・バレットファイアー・バード/サムライ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からクロスギアをクロスギアを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 バトルゾーンにある自分の、名前が《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。:サムライ付きのファイアー・バードです。 出した時効果で、山札の中からギアを選んで手札に出来ます。 追加(本命?)効果で、《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》をSAにします。 残念ながら、『紫電』は手許にありませんねぇ。ギアだけに使うのもなんだなぁ。 この手の対象指定効果は、使い難いですよね。レアなんですけどねぇ。(苦笑)不知火フウタ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のシノビが山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。:場のシノビが山札に置かれる時に、そのシノビを移動せずに、マナを1枚墓地に置く事で留める効果ですな。 シノビのニンジャ・ストライクに対応した効果になると思いますよ。マナの入れ替えに使えるかな? 追記:NS効果で場に出したシノビを、このクリーチャーの効果でマナ1枚減らして、場に留める事が可能なのだろうか? もし可能であるなら、このクリーチャーの存在意義は大きいぞっと。『ゼロカゲ』等の大きいブロッカーが場に有ると、色々楽になりますからねぇ。「黒」無しのパックが続きます。良い事です。「ハヤブサマル」NS付きのシノビ。期間限定の「ブロッカー」付与です。「Dr.ウンリュウ」サムライ付き。攻撃する時の条件付きで、ギアを場に出しアンタップ可能。「オロチ」NS付きのシノビ。出した時効果で、山札からクリーチャーを場に出します。「ボルット・紫郎・バレット」サムライ付き。出した時効果で、ギアを選んで手札に。おまけで、《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》をSAにします。「不知火フウタ」シノビ付き。マナ1枚を墓地に送り、シノビを山札に戻さず場に留められます。サムライ2、シノビ3でした。「オロチ」と「ボルット・紫郎・バレット」は初めてですが、その他はダブるカードですね。
2008.09.26
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.53景品のアイテムが欲しいんです。<ベルガラック>スロットですよ。リアルでは、はまり込んで道を踏み外す人が多いみたいですが、何処が面白いんだか・・・。<カジノ>1コインスロットです。例の右端の台です。その前に、100枚コインを増やしておきます。コイン残6600枚、残金54673G大きいのは500倍、230倍のトリプルも出ました。時間の関係で、結果コイン残7700枚で、一度終了。一応、1100枚増えましたね。なんのかんのと増える訳ですから、まあ、出る台なんでしょうなァ。ただ、時間が掛かるのがねェ。(苦笑)<教会>セーブカジノばかりでは飽きるので、バトルロードに挑戦しましょう。で、チームメンバーを入れ替えますよ。ぷりぷりプリン隊=アクデンHP926、ドランゴHP897、ボスHP999たちまちハチマキ隊=ユーガHP810、アポロンHP801、ギーガHP864図体のデカイのは、素早さが低めになるのが難点かねぇ。セーブさて、「ルーラ」でバトルロード格闘場へ<格闘場>ランクAに参加します。参加料1000Gです。ランクA第一戦、対「ザ・ビッグス」オーナーはメイドさん?巨大モンスターばかりですよ。トロルを倒し、リザードファッツを倒し、サイクロプスを倒して勝利!第二戦、対「心にパンサーズ」スピード重視?パンサーと格闘パンサー?えっ同じ魔物が二体?うわっ!ボスが攻撃をミスる!アクデンピンチ!辛うじて勝利!際どい、つうか、まずいですよ。第三戦、対「きわめてコワモテ団」大きさは、それ程では無さそうですがねぇ。メガザルロックを倒した。アクデンがヤラレタ!木の魔物(名前を忘れた)を倒した。残り1体!しかし、ボスがピンチ!ボスがヤラレタ!ドランゴとボーンファイターとの一騎打ち!ダァッ!ドランゴがヤラレタァ!!ま、負けてしまった・・・。第一戦で受けたダメージが大きかったなァ。三戦目の相手チームは、フルHPであれば楽勝なんだけどなァ。アクデンが、始めから「イオナズン」を使ってくれれば、まだ勝てる目があったのだがね。「フバーハ」など使うものなぁ。命令出来ないのは辛いね。メンバーを入れ替えてみましょう。ぷりぷりプリン隊=アクデン、ボス、ギーガ悪魔系で統一しました。たちまちハチマキ隊=ユーガ、アポロン、ドランゴプリン隊に必殺技が追加?滞在ターン数+1?滞在って、特技で呼び出した時の戦闘ターン数の事だよね?特典はこれだけぇ?なんか納得できんなぁ。再度挑戦しましょう。ランクA、1000G支払います。残金53673Gどうやら、対戦チームは同じみたいですね。第一戦、対「ザ・ビッグス」HPが高いのよね。始めにアクデンの「イオナズン」が炸裂!トロルを集中攻撃で早々と倒す!おおッ!勝利!第二戦、対「心にパンサーズ」アクデンが狙われる。何とか勝利!第三戦、対「きわめてコワモテ団」ボーンファイターが危険なのよねぇ。二回行動だもの。メガザルロックを倒したが、ギーガがピンチ!ウドラーを倒して、後はボーンファイターのみ!勝ったぁッ!!ボロボロだが、一匹も倒されずに勝利!!ランクA優勝!賞品「英雄のヤリ」を手に入れた。モリーも喜んでいる。えっ?モリーのチームと対戦?ランクSがあるそうです。いやはや、ランクAでさえボロボロでしたからねぇ。ランクSなんて、勝てる気がしませんよ。(苦笑)この先、もっと強力なモンスターをメンバーにできないと、厳しいでしょう。さて、ここはこれぐらいにして、一度ベルガラックへ戻ります。「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック><教会>セーブ「英雄のヤリ」はアッシュ用ですね。攻撃すると、HPが回復出来る効果が付いてます。さて、またスロットでもしますか?<カジノ>余分にコインを追加しておきます。1400枚、28000G残金24838G例の1コインスロットで遊びますよ。コイン残は9100枚です。50倍は相変わらず、減ると出る感じですね。100倍がそこそこ当たる。9600枚で止めておく。って、言うかァ、飽きたァ。(笑)結果、+500枚ですね。一応増えます。はい。<教会>セーブ根気があれば、コインが増えて行く1コインスロットです。1枚で1000倍でも、1000枚なのよね。(笑)元々、スロットは面白味を感じないので、長く続けけるのは苦痛ですよ。とは言え、他に増やせるゲームはありませんからねぇ。バトルロードは、ランクAをクリア!と思ったら、更に上のランクSができました。(苦笑)今のメンバーでは無理でしょう。しばらくはお預けですよ。次回、カジノです。いや、少しでも景品に近づかねばね。スロットは、ほんと苦痛です。何処が面白いんだか。元来、博打は好きではありません。モンスターを倒しまくって、コイン分Gと交換した方が楽かも知れないなぁ。ウン。
2008.09.26
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ペンギンです。昨夜は風が吹き荒れておりました。今日の午前中も凄かった?が、紫外線の強い事と言ったら・・・。冷え込んだのか、まだまだ暑いのか、はっきりしない日が続きますねぇ。微熱です。微熱ペンギン?ゲームちいと進めました。これから打ち込みです。遅くなっても、今日中に上げます。まあ、ほとんどカジノで遊んでいるだけ、ですけどね。(笑)DM公式、公認大会では、時間制限が有るとの事。厳しいです。ペンギンの思考速度は、カメ並です。(笑)慌てると、よく間違えるのよね。だから、慎重なんです。別名、『チキン』とも言いますがね。(苦笑)近所ほんと、猫族と邂逅しません。以前は、あちらこちらで挨拶していたのですがねぇ。どうしたのでしょうね。いろんな意味で、気になりますぞっと。烏君達は、最近おとなしいです。
2008.09.26
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ふむ・・・。公式戦では、時間制限があるのですかァ・・・。昨夜の夢で、これがあると嫌だなぁ、な夢を見たのですが、なんだかなぁ。10分ぐらいの時間制限、なのだそうです。これって、充分なのでしょうかねぇ。あっしが極楽様のCGIで遊んでいる分には、微妙な時間なのよね。ビート系?であれば、10分と掛からないのではありますが、色々策を弄するデッキだと、そんなもんで終らないのよね。随分と厳しい制限だよねぇ。ウン。実戦経験が無いので、何とも言えないのでありますが、まあ多人数が集まる大会等では、時間制限もやむを得ないのでしょうがね。下手な考え何とやら、と言う事なのだなっと。
2008.09.26
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シノビ、ギアだけでは安定しないので、サムライを入れてみました。取り敢えずのテストですね。『忍びが駆け抜ける時』クリーチャー×2 光牙忍ハヤブサマル×1 光牙王機ゼロカゲ×2 斬隠テンサイ・ジャニット×2 アクア・ツバメガエシ×1 牛若剣士トドロキ×3 不知火フウタ・ドラグーン×2 爆炎ホワイトグレンオー×1 不知火グレンマル×3 薫風妖精コートニー×2 土隠妖精ユウナギ×2 風来の股旅ビワノシン×3 土隠雲の超人(ウンカイ・ジャイアント)クロスギア×1 シャイニング・ディフェンス×1 クイック・ディフェンス×1 グロリアス・ヘブンズアーム×2 流闘 シャーク・バンカー×2 ノーブル・エンフォーサー×1 炎刃 ズバット・アクセラー×2 インフェルノ・シザース×2 エメラルド・クロー×2 装刃 レオ・インパクト呪文×2 星龍の記憶クリーチャー<24枚クロスギア <14枚呪文 < 2枚と言う構成であります。色事故が起こるので、コートニーを投入。始め2枚で回してみたが、思う様に出てくれないないので、3枚に増量。ギアも厳選して14枚に集約。ギアは、出来るだけマナに落としたく無いねぇ。特に白のギアは1枚しか無いので、落ちると厳しい。トドロキは最低2枚は欲しい所だが、手許に1枚しか無いので我慢だなっと。ニンジャ・ストライクで特殊召喚した事を忘れなければ、まあまあ回ると思う。今時のガチなデッキには、難しいとは思うけどね。(笑)
2008.09.25
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ17パック目を開けてみる。光牙王機ゼロカゲイニシエート/シノビ光文明/コスト7/パワー7000クリーチャー/レア:ブロッカー ニンジャ・ストライク7(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) プレイヤー攻撃不可:イニシエートのシノビです。何にでも付くのな。(苦笑) パワー7000のブロッカーですね。 クリーチャー攻撃は可能です。 ニンジャ・ストライク(NS)は、相手が攻撃またはブロックした時に、条件のマナ数があればコストゼロで召喚出来ます。「した時」なので、このブロッカーでブロックが可能です。 問題は、召喚したターンの終りに、山札の一番下に戻る事です。 コストを支払い、単独で召喚した場合だけ、パワー7000の攻撃出来るブロッカーとして能力を発揮しますが、NSを使うとブロックするだけですねぇ。 コスト7ですし、保険代わりと割り切るしか無さそうですね。爆炎ホワイトグレンオーフレイム・モンスター/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。:サムライ・クリーチャー全てを、SAにしてしまう爆発した効果である。(笑) このクリーチャー自身もSAになるぞっと。 場に有る限り効果が発動するので、後から出て来るサムライ・クリーチャーはSAになる訳だ。 コスト5は微妙な所だが、効果を考えれば納得出来るね。 サムライを強化する、優れ者のクリーチャーなのでありますよ。うん。花風の浪士ムネミツドリームメイト/サムライ自然文明/コスト3/パワー3000+クリーチャー/コモン:アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは、+2000される。:サムライ付きドリームメイト、なのであります。 ギア対応のアクセル効果で、パワー5000! サムライとクロスギアはコンビなので、このカードが活躍する条件は揃っているニャ。 単体でもバランスがいいドリメ、なのだぞっと。 条件付きのパワーアップですが、元がパワー3000ですからね。まあまあ?維新の超人ジャイアント/サムライ自然文明/コスト7/パワー8000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。その後、そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。 このクリーチャーは、このクリーチャーにクロスされたクロスギア1枚につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。 相手の呪文によってこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。:ジャイアントのサムライ!レア! ヒーローズカード!誰だったっけ?(笑) レアだけあってか、効果が多彩! 出した時効果で、ギアを1枚マナから場に出せる。更に、出したギアを、コスト踏み倒しでクロスする。 クロスしているギア1枚に付き、シールドを1枚追加でブレイクする。 相手呪文で場を離れる時、クロスしているギアを1枚身代わりに出来る。 正に多彩!コスト7と重いクリーチャーだが、それなりの効果が目白押し、なのであります。(笑) マナからギアを場に出せて、コスト無しでクロス出来るだけでも強力! 軽量のギアを追加クロスするだけで、WでもTでもブレイク可能になるのは、更に強力! 呪文対策効果まで付いている。「デーモン・ハンド」等の凶悪(?)呪文でも破壊を免れる効果まで付いているも。 レアとしては、稀に見る強力効果が付いてますよ。 レアなのに、3枚目?JK兜 パッパラ・ベンケイサムライ自然文明/コスト3クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝負を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:サムライ付きクロスギア、なのであります。 JKな所がねぇ。(苦笑) 特殊効果は、このギアがクロスされたクリーチャーが攻撃する時に発動し、ジャンケンに勝てば、マナのカード枚数以下のコストの「カード」を場に出せる。 「カード」なので、ギアも可能?呪文カードは? ジャンケンの勝敗に関わらず、相手が「チョキ」を出せば、山札から1枚マナに出来る訳だ。簡単にチョキは出さんと思うがねぇ。(苦笑) つまり、ジャンケンで「パー」を出せはいいのかな? 他にも色々考えられる事は多数有るが、多分自分は使わないカードなので、しつこく集まるのは困った事だ。6枚目?「ゼロカゲ」パワー7000のブロッカーですが、重いのよね。シノビなのでNS付き?そのNSも、マナが7枚必要なのよねぇ。厳しいかもぉ。「ホワイトグレンオー」サムライみんなでSAになれば恐く無い?コスト5が微妙。「ムネミツ」ドリメのサムライ。条件付きでパワーアップ。コスト的には使い易い?「維新の超人」ギア対応の重いサムライ。呪文対策も付いてます。レアなのに3枚目?「パッパラ・ベンケイ」サムライのギア。ただ、JKなのがねぇ。何故か大量に来るぞっと。
2008.09.25
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.52<ベルガラック>酒場のマスターにいい事を聞いた。「壁際にある花壇の直ぐ右側の台が当たりやすい」のだそうです。試してみましょうかねぇ。<カジノ>って、100コインスロットじゃぁありませんか。ホンマかいな?折角の3000枚ですからねぇ。もう少し資金を貯めておきたいですね。稼ぎに行きましょう。さて、稼ぐならば、聖地ゴルドでしょうなぁ。ゴールドマンが210Gです。後は、人跡未踏の森で、ブラックハンドの団体で粘るしかありませんな。「ルーラ」で三角谷へ手間は掛かりますが、Gを増やし、且つ経験値も沢山入る方がいいでしょうね。ヤンガスの「くちぶえ」を使います。メタルキングは逃げるなぁ。ブラックハンドを利用して、経験値19351ポイント、3121G入手。さて、この近くに、うろつくモンスターが居た筈、済ませてしまいましょう。その前にメンバーの入れ替えをしておこう。ぷりぷりプリン隊=ギーサ、ドラゴン、サイップたちまちハチマキ隊=ユーガ、アポロン、ボスで、うろつくモンスターのHPが、モヒカンの575以上だっら入れ替えるつもりです。吊り橋に居たのは、極悪デーモン!チームを呼びます。ぷりぷりプリン隊!流石に手強いかぁ。時間切れで撤退(笑)たちまちハチマキ隊!極悪デーモンを倒した!「モンスター金貨」を見つけた。極悪デーモンが起き上がった。悪魔系、HP926!スカウトでしょう。モヒカンと別れますよ。極悪デーモンのアクデンがメンバーになった!今の所、これで最強チームが出来る筈(?)ふむ、この付近で、3種の魔物が出ていない?夜の魔物かな?この地域では、経験値は稼げますが、Gは思う程ではありませんね。Gの貯まりぐあいを比べてみましょう。「ルーラ」で聖地ゴルドへ「くちぶえ」を使い、ゴールドマン狙いと、ブラックハンドとの違いはどうか調べます。・・・?ゴールドマンを狙った方が、心持ち早くGが貯まるような気がするニャァ。ゲッ!テップデビルの「死の踊り」でアッシュが死亡!ゼシカの「ふっかつの杖」で回復!油断した。まさか「死の踊り」が効くとはねぇ。困った事だぞっと。「ふっかつの杖」は、「ザオラル」と同じなのかね?HPは半分回復である。ゴールドマンは、中々団体で出て来ないのが悩みの種、なのだなっと。最多で4匹だ。ククールがレベルアップ、LV52、スキルポイント「4」獲得。『カリスマ』に「4」使う。残金23732Gこんな所にしておきますかね。「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック><宿屋>16G残金23716G<教会>アッシュ「17804」ヤンガス「19483」ククール「111420」ゼシカ「29493」です。セーブさて、マスターの情報をあてにして、スロットに挑戦ですよ。手持ちのコインは3000枚。とは言え、直ぐに無くなるでしょう。(苦笑)追加交換します。1000枚交換で20000G、残金3716Gマスターが教えてくれた右側、100コインスロットで遊びます。1回500枚!?これはヤバイぞっと。結果、22回回して、残りゼロ!!4000枚がアッと言う間に無くなった。5回は当たったかな?最高で20倍ですか。とても良く当たる、とは思えませんよ。(プンプン)なんか、面白く無いので、さらに150枚交換。残金716G(笑)100コインの右側で試すが、出そうも無いので止めて、(50枚使った)100コイン左側の1コインスロットで遊んでみる。1回に5枚使う事になる。ここは良く当たる。チマチマ当たって増えたり減ったり。50倍が良く当たる?スリーセブン(1000倍)が2回、500倍が7回、100倍が4回と、良く当たる事。連続して大きい当りが続かないが、元より減りそうで減らないね。なんだかんだで、5100枚!場所を聞き間違えたのかなぁ?増えたのはいいが、かなり疲れる。正直、楽しい訳では無いのよね。むしろ、あからさまに外されるのは、ストレスが溜まって仕方が無いぞっと。ほんと、疲れた。休みます。<教会>セーブカジノは疲れるので、Gを稼ぎに行きましょう。(笑)ゴルドの方が、早く貯まるみたいですね。「ルーラ」で聖地ゴルドへヤンガスの「くちぶえ」で魔物を呼びます。アッシュがレベルアップ、LV53、スキルポイント「2」獲得。『ヤリスキル』に「2」使う。手間と早さを比べると、ゴルドでゴールドマン狙いの方が、効率はいいみたいです。ヤンガスがレベルアップ、LV54、スキルポイント「2」獲得。『鎌スキル』に「2」使う。ゼシカがレベルアップ、LV51、スキルポイント「1」獲得。(少ない!)『杖スキル』に「1」使う。残金35428G随分貯まりました。「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック>魔物が落としたアイテムが増えました。処分します。<武器防具屋>なんだかんだ売り払って、残金56673G<教会>アッシュ「86889」ヤンガス「80738」ククール「70199」ゼシカ「110243」です。セーブさぁ、スロットですよ。(笑)<カジノ>1コインスロットで遊びますよ。コイン残は5100枚、何処迄増やせるかねぇ。比較的に、50倍が良く当たります。けど、間が空くのよねぇ。(苦笑)大きいのは、外されているなぁ。結果、6500枚迄増えた。疲れた。スリーセブンは1回、100倍が1回、50倍が8回?時間切れである。<教会>セーブ当りの回数と、コイン残が合わないのは、大きい当りが連続しない為です。元の枚数を割り込み、減り始めると当たり、ちまちま増えて、また減ってを繰り返すのですなぁ。200倍が一度も当たっていませんよ。欲しいアイテムと交換するには、最低でも50000枚必要なコイン。気の遠くなる話ですなぁ。(苦笑)次回、スロットで遊びます。いや、あんまり、全然楽しくは無いのだけれど、強力な装備と交換したいからねぇ。ウン。それだけの目的で、カジノ通いですよ。
2008.09.25
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相手のデッキにシノビが居ると判っていたら、チョットビクビク?マナの枚数にも依るが、何かが飛び出して来る事は想像できるよね?攻撃しても、ブロックしても、ニンジャ・ストライクが発動するから、何をするにも考えると思うの。手許にST付きのシノビは無いのだけれど、ST付きのシノビがあるといいのにね。ますますシールドブレイクを躊躇すると思うのよね。ただの牽制だけにでも使えそうだなぁ。ウン。まあ、そんな余裕が有るとは思わんが、色々悪戯が出来そうねのよね。問題は、どのカードに厳選するか?なんだよねぇ。今の所、シノビとギアだけのデッキで検証中なのですが、ギアを使うのならサムライも入れたいなぁ。と思う今日この頃、なのであります。ギア21枚は多過ぎるのか?多いわなぁ。(苦笑)
2008.09.25
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ16パック目を開けてみる。JK軍曹チョキパンドリームメイト火文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝負を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。:コスト2のドリームメイトだが、『JK』なのよねぇ。(苦笑) ジャンケンに勝てばSAになる。負けてもリスク無し? 相手が「グー」を出せば、2000以下クリーチャー破壊になるが、出さないでしょうね、普通。(笑) ジャンケンが強制でなければ、使ってもいいのだけれどね。 この効果を嫌うのは、アニメ版デュエルマスターズの影響かも知れないねぇ。おふざけ過ぎだもの、ジャンケンと言うのはね。爆炎ホワイトグレンオーフレイム・モンスター/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない):ヒーローズカード!勝舞 コストバランスはいいが、重めのサムライ・クリーチャー、なのであります。 場に出ている、サムライ・クリーチャーすべてをSAにする優れ者? コスト5は微妙だと思うけどね。 パワー5000なので、一度出せば、そうそう排除される事はなかろう。サムライ強化に使えるかな?4枚積むには重いクリーチャーだね。ハビエルネイチャーエメラルド・モンスター自然文明/コスト6/パワー4000クリーチャー/コモン:S・トリガー:非常に数の少ない種族ですね。絶滅危惧種かぁ? STが付いているだけのクリーチャーです。 コスト6のパワー4000は、単独で召喚するには重いだけですが、STで出ればそれなりに仕事してくれるでしょう。 種族が限られているので、使い難いクリーチャーではあります。使い方次第でしょう。緑神龍ドルルガン・ムラサメアース・ドラゴン/サムライ自然文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/ベリーレア:W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。:久し振りでお目通りする緑神龍!VR サムライが付いたアース・ドラゴン、なのであります。 VRにしては少ない特殊効果は二つだけ。 W・ブレイカーは御約束? 出した時効果で、墓地にあるサムライ全てをマナに出来る効果は凄いぞっと。 半端なマナブーストでは無いな。(笑) ドラゴン支援効果と合わせ、サムライデッキに投入するといいだろうね。40枚全てがサムライだったら、もっといい? 2枚目である。VRが2枚来るのは珍しいぞっと。魔弾ロマノフ・ストライクナイト闇文明/コスト5呪文/アンコモン:以下省略「チョキパン」JKなのが問題。軽量ドリメなんですけどねぇ。「ホワイトグレンオー」重いけどSA。5の5000、バランスはいいよ。「ハビエルネイチャー」ST付きです。重いですからねぇ。緑単用かなぁ。「ドルルガン・ムラサメ」VRのサムライ付きアース・ドラゴン!2枚目!墓地からサムライを全てマナに出来るのは強力?どのカードも既にあるカードである。複数になるカードが多いね。使い易くなります。さて、今回の4パックをまとめてみよう。白7枚レア1枚ベリーレア1枚呪文2枚青3枚レア1枚呪文無し赤4枚レア系無しヒーローズカード1枚呪文1枚緑3枚ベリーレア1枚呪文無し黒3枚レア系無し呪文1枚となりました。今度は白が多いですね。ベリーレアが2枚、ヒーローズカードが1枚、レア2枚、と今回は多め?「黒」が少ないのがもっといいね。今後こう有って欲しいモノです。
2008.09.24
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ペンギンです。気温の落差が激しいので、体調不良です。いや、何時もの事だけど・・・。(苦笑)時々蝉君が鳴いてます。そろそろ厳しいんじゃぁなかろうか?疲れているのと、色々忙しいので、今日は(今日も?)ゲーム日誌はお休みします。打ち込みは疲れるのよね。明日まとめて、つう事で、御異議御座いませんよね?無い?では、そう言う事で・・・。未読の本が山になっておりますなぁ。何とかせねば・・・。(笑)
2008.09.24
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極楽様の対戦システムで一人回ししていて困った事は、間違い、勘違い、ミスあられをしても、気が付かない事がある。と言う事なのだなっと。いや、ちゃんとテキストを覚えればいい事なんですけどね。(苦笑)複雑なテキスト(効果)が多数あると、忘れるのよね。歳のせいかァ?実にシノビは難しいのであります。まいったね。追記:1100件目である。 もう少し考えるべきだよなァ。 折角の書き込みキリ番なのにね。(笑)
2008.09.24
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ15パック目を開けてみる。予言者ラ・ターユライトブリンガー光文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 このクリーチャーがブロックした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。:コストバランスのいいブロッカー、である。 クリーチャーは攻撃できる。 ブロックすると、1枚タップする効果付き。 パワー3000あれば、まあ何とか踏み止まれる、かも知れない。超電磁工兵バ・キーングレートメカオー光文明/コスト5/パワー1500クリーチャー/アンコモン:S・トリガー ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 プレイヤー攻撃不可:ST付きブロッカー、なのである。 パワーが控え目な1500では、かなり微妙ではある。(笑)コスト5だものなぁ。 出した時効果で、クロスギアが破壊できるのは、ある意味強力だと思う。? クリーチャー攻撃も可能だが、1500ではねぇ。 対クロスギア用の保険、だと割り切って使うのだろうねぇ。ニンプウ・タイフーン火文明/コスト2呪文/コモン:自分の手札の枚数を数え、自分の山札の一番下に好きな順序で置く。その後、その枚数より1枚多くカードを引く。:手札の入れ替え呪文ですね。 元の枚数よりも1枚多くなります。 山札に戻す順序は自由に選べますし、1枚多くなるのはいいかも? 1枚ドローに似た呪文ですが、手札を全て入れ替えます。状況次第になりますねぇ。 微妙。(笑)蒼神龍アル・バビロンポセイディア・ドラゴン水文明/コスト6/パワー7000クリーチャー/レア:W・ブレイカー 自分の「シールド・プラス」能力を使った後、そのシールドを見てもよい。 自分のシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、ブレイクされるシールドを裏向きのまま自分で選ぶ。:蒼神龍です。ドラゴンですよ。 W・ブレイカーは御約束ですね。 このカードが先に出ている事が条件ですが、「シールド・プラス」で追加したシールドを見る事が出来ます。元のシールドは見れませんが、何が追加になったかは確認出来る訳ですね。 相手クリーチャーがシールドブレイクする時に、ブレイクされるシールドを自分で選ぶ事が出来ます。 つまり、SPで増やしたシールドをワザと指定する事も可能? SP効果に連動する効果、なんでしょうなぁ。使い方次第な感じがしますねぇ。魔光人形ドンキノフデスパペット/ナイト闇文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:以下省略「ラ・ユータ」クリーチャー攻撃可能なブロッカー。ブロックすれば1枚タップ付き。バランスはいいブロッカーです。序盤向き。「バ・キーン」ST付きブロッカー。クリーチャー攻撃可能。ギア対策効果付き。「ニンプウ・タイフーン」元より1枚多くカードを引ける、手札入れ替えの呪文です。「アル・バビロン」SP効果に対応した効果を持つドラゴンです。6の7000、W・ブレイカーだけでも充分だと思います。
2008.09.23
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.51チキンにも程がある?(笑)<レティシア>さて、法皇の所へ行く前に、タネを使っておきましょう。「ちからのたね」をアッシュに使う。「ちから」が2ポイント上がった!「ちからのたね」をアッシュに使う。「ちから」が1ポイント上がった!「ちからのたね」をアッシュに使う。「ちから」が1ポイント上がった!「すばやさのたね」をアッシュに使う。「すばやさ」が2ポイント上がった!「すばやさのたね」をアッシュに使う。「すばやさ」が2ポイント上がった!「すきるのたね」をアッシュに使う。スキルポイント「5」獲得。『剣スキル』に「5」使う。『剣スキル』がスキルアップ!剣装備時攻撃力+25こんな所ですかね。「神鳥のたましい」を使って、空から向かいますよ。<サヴェッラ大聖堂>一部で騒ぎになっておりますな。あるだけの「世界樹の葉」と「世界樹の雫」を、全員に分けて持たせます。「万能ぐすり」も持てるだけ持たせておきますよ。<教会>セーブ昇降機の所へ行きます。マルチェロがいます。さしものマルチェロも、昇降機が降りて来ないと、どうしようも無い訳ですな。「神鳥のたましい」で空へとは言え、夜になってしまったのはマズいっしょ。一度地上に降りて、朝になるまで待ちます。朝になったので空へ。問題は、何処へ降りるか?なんですが、昇降機の近くにしましょう。地上に降りるとイベント?例の黒犬が、空から建物の窓を破って突入?あら?昇降機の近くに降りた筈なんですが、居るのは北側の池の方?(苦笑)お宝は4個だそうです。兎に角、館の中へ入りますよ。<法皇の館>寝ぼけた事を言う大司教がいます。戸棚「けんじゃのローブ」壷「ちいさなメダル」樽「命のきのみ」2F大きな扉を開けると、部屋の中は修羅場の真っ最中!さて、中に入るかどうか・・・。(笑)中に入っても、直ぐにはイベントになりませんね。左右の部屋を調べます。戸棚「ちいさなメダル」これでお宝は回収っと。(笑)ここ迄来てしまったからねぇ。黒犬?に話し掛けるとバトル!魔犬レオパルド!最初はチームを呼び出します。ぷりぷりプリン隊!吠えられて行動を制限されてしまう。大してダメージを与えられずに撤退!たちまちハチマキ隊!そこそこダメージを与えるも、それ程効いている気配が見え無い。時間切れで撤退!チームで合計1000ぐらいはダメージを与えたかも?命令せずに、「バッチリがんばれ」で戦闘続行!二回攻撃されるのは厳しい。吠える行動制限が普通に効いてしまう。全体攻撃の「ふぶき」系も強烈。ヤンガスがヤラレタ!ああ!アッシュの攻撃で倒してしまった!10200ポイントの経験値獲得。イベント?黒犬が倒れた後で、マルチェロ達が到着。えっ?暗殺未遂ってなんなのさ?逮捕連行されてしまう。?おいおい、折角黒犬を倒したのに、杖をもっちゃぁ・・・。例の小島は、流刑場だったのねん。籠の中です。で、地下へ?あら、ヤンガスが復活してますよ。(笑)しかし、牢屋に入れるのに、武器装備を持ったままと言うのも・・・。(苦笑)毎日見張りの交代ですか。このあいだ来た時には、人の居る気配が無かったのにねぇ。イベントが続きます。観戦モードっすね。法皇が一ヶ月前に死亡した?ニノ大司教、始めの印象とは大分違って、なかなかのキャラです。ニノ大司教の活躍?で、牢を脱出!外へ出ると、トロデ王が船で迎えに来てます。トロデ王のお言葉。「このまま行けば、年末に発表されるのんびり冒険大賞の受賞者は、アッシュさんにほぼ決定じゃな。」ですって。いや、だからァ、チキンなんですってばさァ。(笑)さて、ここから何処へ行ったらいいのやら・・・。<メダル王女の城>メダルを預けます。後9枚ですかァ。何処にあるんだろうねぇ。「ルーラ」でトラペッタへ<トラペッタ>今は占ってくれるそうです。ルイネロさん。『巨大な女神像の足元で、演説する目付きの悪い男』だそうです。女神像と言えば、あそこですね。<教会>アッシュ「82158」ヤンガス「83837」ククール「63991」ゼシカ「93847」です。セーブ直ぐに聖地ゴルドへ行くのもなんなので、カジノで遊んでみる。(笑)「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック><宿屋>16G残金21993G夢の中にミーティア姫が出て来ます。姫、それってもしかして・・・。(笑)<教会>セーブさぁ、遊ぶぞぉッ!(笑)<カジノ>コイン1000枚交換する。20000G!手持ちのコインは2000枚。残金1993G欲しいアイテムと交換するには、合計で400000枚必要なのよねぇ。(苦笑)右側奥の左端、10コインスロットで挑戦しよう。一回に50枚使いますねぇ。なかなかねぇ。30回当り、内7回はファンファーレ付きで、最高1000枚でした。結果、手持ちコイン3000枚で時間切れ。<教会>セーブチーム編成するのを忘れていた。もう少しメンバーを考えるべきであったな。ウン。チームを呼び出した事で、楽に戦えたとは思う。2チーム使えるのはいいねぇ。たとえ全滅しても気にならないものな。(笑)ただ、まともに戦って、勝てる確率は低いでしょうな。持ち堪えたのは、レベルを上げて、HPに余裕があったからです。はい。カジノは厳しいです。スロットは直ぐに飽きます。大体、賭け事は胴元が儲かる様に出来てますからね。アイテムを手に入れるのは、至難の業、でしょう。次回、カジノで遊びますよ。(アレ?)販売されている装備は、既に持っていますから、更に強化するにはカジノの景品しか無いのよね。それが問題なんだなぁ。
2008.09.23
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ペンギンです。午前中は、灼熱の熱線が降り注いでおりましたぞっと。昨夜は冷えたので、寝間着は冬仕様(笑)にしたのですが、明け方には暑くなっておりました。ワヤヤでんがなァ。どちらかと言うと、寒い方が苦手ですよ。うん。台風の影響で、しこたま水が落ちて来たせいなのか、イモリ(ヤモリ?)君が部屋に侵入して来ました。捕獲するのは面倒なので、そのまま放置したのですが、部屋に入り込んだら、ひからびてミイラになってしまうかもぉ。多少心配ですが、そこ等辺は自己責任つう事で。ゲーム兎に角、進めました。これから打ち込みなので、アップは遅くなると思います。DMシノビを使って、やっつけデッキを作ってみました。極楽様の所で一人回ししてみたのですが、安定しませんねぇ。攻撃可能なクリーチャー18枚に対して、ギアが20枚?初手にギア5枚では、手も足も出ませんわな。(苦笑)相手はDMC35なので、今時のデッキ構成とは掛け離れておりますが、ほとんど勝てませんよ。はい。ニンジャ・ストライクの使い方が、角も難しい事は実感出来ましたがね。(笑)バトンでデッキが回っておりますな。なかなかカード名だけでは、想像の限界があります。次にどんなカードが選ばれるのか、目が離せない所です。いやぁ、面白いですよ。見てるだけですから。(笑)「黒」頭から無視している者には、真似の出来ない遊び方ですな。世相何時もながら、同じ事の繰り返しですか?制度そのものに問題が有るとは言え、変える気は更々無いと言う事なのでしょう。にしても、猫族は何処へ行ったのでせうねぇ。
2008.09.23
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ14パック目を開けてみる。バキューム・レイ光文明/コスト2呪文/コモン:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。 このターンの終りに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。:軽量1枚タップの呪文カードですね。 追加で、唱えたターンの終りに、自分のクリーチャー1体をアンタップ出来ます。 効果が二つでコスト2は、お得なんでしょうねぇ。 ターンの始めにタップしてクリーチャー破壊、攻撃したクリーチャーをアンタップして反撃を防ぐ、と言う使い方なんでしょうな。 入る余地があれば、色々出来ますね。星龍の記憶光文明/コスト3呪文/レア:S・トリガー 次の自分のターンの終りまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。:ST付き呪文、なのであります。 ターンの終りまで、シールドを全てST付きにする効果ですね。 手札からも使えますね。「次の自分のターンの終りまで」になっていますからね。 STでも、手札からでも、効果は唱えた次のターン中持続しますよ。 シールドプラスが活きる効果、だと思いますよ。期間限定ですが、保険代わりに1、2枚入れておくといいでしょうな。予言者ラ・ターユライトブリンガー光文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 このクリーチャーがブロックした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。:コストバランスのいいブロッカー、である。 クリーチャーは攻撃できる。 ブロックすると、1枚タップする効果付き。 パワー3000あれば、まあ何とか踏み止まれる、かも知れない。豪腕妖精レイジ・ボッコルスノーフェアリー自然文明/コスト4/パワー1000+クリーチャー/アンコモン:自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時。そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。:ドリメ的絵柄ですが、妖精さんなのね。(笑) 「怒髪の豪腕」の上位互換かな? 自分のクリーチャーが後からバトルゾーンに出て来ると、パワーが加算される訳です。 1枚に付き+5000!これは大きいぞっと。 しかも、1枚追加されれば、パワー6000になり、「W・ブレイカー」に化ける! 2枚で+10000、3枚で+15000、4枚で・・・、切りが無いが、兎に角化ける、化け易いクリーチャー、なのであります。 妖精さんにしておくのは、勿体ないお方だ。(笑) 妖精デッキも見えて来るなぁ。 相性の良さそうな、ドリームメイトと組むのもありそうだな。うん。高波男ヘドリアン闇文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/コモン:以下省略「バキューム・レイ」コスト2で、タップしてアンタップ、と言う事です。お得です。?「流星の記憶」期間限定ですが、シールドが全てST付きに化けます。保険代わりに?「ラ・ユータ」クリーチャー攻撃可能なブロッカーです。ブロックすると、相手をタップ出来ます。使えそうな気がするのですがねぇ。「レイジ・ボッコル」怒髪の豪腕の上位互換?パワーアップ量が半端じゃぁ有りません。おお化けしますよ。
2008.09.22
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チョット気になったので一言。船と言う物は、そう簡単に沈んだりはしません。最近では千葉沖、その他、近海で転覆遭難が頻繁に起こりますが、あまりにも不自然ですよ。政治的配慮?外交能力が無い事の証明ですな。つまりはそう言う事です。
2008.09.22
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ペンギンです。水が落ちてますねぇ。昨夜の雷も凄かったです。いきなりピカゴロですからねぇ。しかも、この所近所に落ちるみたいですよ。危ないですねぇ。DM&ゲームサムライで悩んでいたので、ゲームはしませんでした。その為、続けてお休みしました。惚け防止にはいいと思うのよね。問題は、脳味噌が沸騰する事だなっと。(笑)いやはや、奥が深いです。あれもこれもでは、上手く行かない事は、解ってはいるのですが、手許にあるカードは限られるので、どうしても積み込んでしまうのよねぇ。なんと言うか、ポリシー?が無いのかも知れない、と思う今日この頃。
2008.09.22
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ13パック目を開けてみる。紅玉の守護者リオ・レンティスガーディアン光文明/コスト4/パワー2000+クリーチャー/アンコモン:相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターンすでに自分のシールドが1枚でもブレイクされていれば、このクリーチャーをアンタップする。そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、「ブロッカー」を得る。:ガーディアンだけのクリーチャー、です。 前のターンでタップ(攻撃)していても、条件のシールドがブレイクされた後に、パワー7000のブロッカーに変身するっつう事ですな。 条件付きで、パワー7000のブロッカーに変身し、攻撃を止められる訳です。 7000あれば、大概のクリーチャーは止まるでしょう。 種族もいいし、大きく化けますから使い道は多いでしょうなぁ。 保険になるでしょう。光神龍ラル・アブボーバーアポロニア・ドラゴン光文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/ベリーレア:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 相手のクリーチャーは、攻撃1回につきシールドを1枚しかブレイクできない。:ドラゴンのブロッカーですね。VR クリーチャーは攻撃出来ます。 特殊効果は、シールドブレイクを1枚に制限すと言うもの。TもQも1回につき1枚しかブレイク出来なくなります。強力? ブロッカーだけでしたら、コスト5は重過ぎですが、ブレイクの制限がありますから、納得出来るコストでしょう。 ドラゴン関係の、サポートカードと組ませるといいでしょう。 保険代わりに、でしょうかね。封魔ラセツ・コロンゾングランド・デビル/サムライ水文明/コスト5/パワー3000+クリーチャー/アンコモン:スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。:サムライ・クリーチャーですね。 場にあるクリーチャーにギアがクロスされていれば、パワー6000のW・ブレイカーに変身します。 このクリーチャー自身にギアをクロスしても、特殊効果は発動するね。 コスト5が微妙かな?リアクティブ・クロウラーアースイーター水文明/コスト5/パワー4000クリーチャー/コモン:他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。:数の少ない種族アースイーター、です。 条件付きで、期間限定ブロッカーになります。「出た時」で「出した時」では無いのね。 先にこのクリーチャーが出ていないと駄目なのねん。 終盤にブロッカーが付いて、守りを固める事が可能になりますな。パワー4000ですから、そこそこ有効だとは思いますがね。 にしても、コスト5は重いね。不知火フウタ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のシノビが山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。:場のシノビが山札に置かれる時に、そのシノビを移動せずに、マナを1枚墓地に置く事で留める効果ですな。 シノビのニンジャ・ストライクに対応した効果になると思いますよ。マナの入れ替えに使えるかな? 微妙な所がありますが、どうだろう?「リオ・レンティス」条件付きで、パワー7000のブロッカーになりますが、条件が微妙だなぁ。「ラル・アブソーバー」ドラゴンのクリーチャー攻撃出来るブロッカー、ブレイク制限が効くかねェ。保険だろうな。「ラセツ・コロンゾン」ギア対応効果のサムライと言う事です。パワー6000のW・ブレイカーに化けます。条件はギアのクロスですが、コスト5が微妙でしょうな。「リアクティブ」期間限定でブロッカーが付くと言う事ですね。5の4000は微妙。「不知火フウタ」シノビに対応します。場のシノビが山札の一番下に置かれる時に、マナを身代わりにできます。つまり、マナが減ります。どれも一長一短、と言う感じがしますねぇ。コスト的に、中盤以降のカードですから、コスト削減を組み込めばそれなりに、な感じでしょうかね。つまりは、使い方次第で難しい、と言う事ですよ。(笑)追記:アクセル効果での能力追加は、条件のギアクロスクリーチャーが居なくなると、効果が無くなってしまうぞっと。
2008.09.21
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ12パック目を開けてみる。天雷獣ピュアホワイトシャイン・モンスター光文明/コスト3/パワー4500クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。:ヒーローズカード!白鳳様ァ! クリーチャー攻撃は可能なブロッカー。 SFで、場のクリーチャーすべてを「ナイト」付きにする。 コスト3は軽量の部類ながら、パワー4500とミドルクラスである。 SFの出した時効果で、ナイトを追加する所も強力だねぇ。 このクリーチャーにもナイトが付きます。 コモンですが、ナイトデッキに活躍しそうなブロッカーですぞっと。 攻撃出来るブロッカーはいいぞっと。シンカイバビロデムブルー・モンスター水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/コモン:シールド・プラス-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす):コスト4だが、バランスのいいクリーチャー、なのであります。 特殊効果は条件付きSPで、相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、にのみ発動する。SP効果は選択可能。 種族が連携し難い面があるので、使い方は難しいかも知れない。不知火グレンマルフレイム・モンスター/シノビ火文明/コスト7/パワー5000クリーチャー/アンコモン:ニンジャ・ストライク6(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。:またまたシノビのニンジャ・ストライク効果のクリーチャーです。 今度はマナ「6」、中盤以降用の効果かな? 特殊召喚では、ターンの終りに山札の下に置くのは変わらず。 出した時効果は、相手4000以下クリーチャー1体破壊、とシンプルな効果です。 コスト7でパワー5000は微妙な所ですが、コスト踏み倒しで召喚出来る可能性がありますから、まあこんなもんでしょう。 これで、シノビを山札からサーチして手札にする効果があれば、戻す事も不利にはなりませんぞっと。むしろ、何度も使い回す事が可能になります。シノビ恐るべしかぁ? 今後に期待しよう。(笑)土隠妖精ユウナギスノーフェアリー/シノビ自然文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:自分の他のシノビがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。:妖精さんにもシノビが付きましたよ。 バトルゾーンを離れる時は、破壊された時でも墓地に行かず、マナにしてもいい訳ですね。 軽量でコストバランスのいいクリーチャーですし、この娘が場に居れば、シノビを有効に活用出来る様になります。 追記:「離れる時」でしたね。ニンジャ・ストライクで山札に戻る時も、対象になりそうですよ。凶刻の刃狼ガル・ヴォルフデーモン・コマンド闇文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/アンコモン:以下省略文明ワンセットです。レアの代わりにヒーローズカード?「ピュアホワイト」攻撃出来るブロッカーですからね。SF効果でみんなナイトにってか?「シンカイバビロデム」SPをどう活かすか?だろうねぇ。バランスはいいクリーチャーですよ。「グレンマル」ニンジャ・ストライク効果でG0で召喚、4000以下破壊して山札の下へ戻る。重いですからね。そこが問題?「ユウナギ」シノビで支援効果ですね。シノビ限定ですが、ペンペン中尉と同じ様な効果です。効果は「離れる時」なので、注意が必要みたいです。さて、今回の4パックをまとめてみよう。白3枚レア1枚ヒーローズカード1枚呪文2枚青5枚レア系無し呪文無し赤4枚レア系無し呪文無しギア1枚緑5枚レア1枚ヒーローズカード1枚呪文無しギア2枚黒3枚レア系無し呪文1枚となりました。白が少ないですね。ヒーローズカードが2枚、レア2枚、と少なめでした。ギアも3枚ありましたが、2枚はJKなのよね。(笑)サムライ8枚、シノビ4枚ですか。シノビは思っていた程数はありませんね。もう少し集まらないと、使い難いかも知れません。ヒーローズカードが多いのは、仕様ですか?
2008.09.20
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ11パック目を開けてみる。アクア・ツバメガエシリキッド・ピープル/サムライ水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい):リキピーにもサムライが付いた。 ギア対応効果の侍流ジェネレート付き。 出した時効果なので、このコストは有難いかも? コストバランスはいいクリーチャーだね。熱刀 デュアル・スティンガーサムライ火文明/コスト2クロスギア/コモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。:サムライ付きギア、なのであります。 クロスしたクリーチャーが「攻撃する時」に、「ブロッカー」を持つクリーチャー1体を破壊します。 「攻撃する時」なので、先にブロッカーを破壊出来ます。 保険だろうねぇ。「ブロッカー」が付いたクリーチャー対策に、でしょうか?維新の超人ジャイアント/サムライ自然文明/コスト7/パワー8000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。その後、そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。 このクリーチャーは、このクリーチャーにクロスされたクロスギア1枚につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。 相手の呪文によってこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。:ジャイアントにサムライが付いて復活か? レアだけあってか、効果が多彩! 出した時効果で、ギアを1枚マナから場に出せる。更に、出したギアを、コスト踏み倒しでクロスする。 クロスしているギア1枚に付き、シールドを1枚追加でブレイクする。 相手呪文で場を離れる時、クロスしているギアを1枚身代わりに出来る。 正に多彩!コスト7と重いクリーチャーだが、それなりの効果が目白押し、なのであります。(笑) マナからギアを場に出せて、コスト無しでクロス出来るだけでも強力! 軽量のギアを追加クロスするだけで、WでもTでもブレイク可能になるのは、更に強力! 呪文対策効果まで付いている。「デーモン・ハンド」等の凶悪(?)呪文でも破壊を免れる効果まで付いているものね。サムライがさらに強化されたねぇ。うん。 レアとしては、稀に見る強力効果が付いてますよ。魔弾バレット・バイスナイト闇文明/コスト4呪文/コモン:以下省略高波男ヘドリアン闇文明/コスト4クリーチャー/コモン:以下省略「ツバメガエシ」出した時効果でギアをジェネレート。3枚目?「デュアル・スティンガー」対ブロッカー効果のギア。2枚目だ。「維新の超人」ギアとの連携効果のサムライだね。レアらしい強力なクリーチャーだ。レアなのに2枚目?3枚共にサムライ付きである。流石は戦国編?「黒」2枚はいらんねぇ。いい事はつづかないものである。
2008.09.19
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.50<三角谷>レベル上げですよ。ククールがレベルアップ、LV49、スキルポイント「6」獲得。『弓スキル』に「4」、『カリスマ』に「2」使う。ゼシカがレベルアップ、LV48、スキルポイント「2」獲得。『おいろけ』に「2」使う。アッシュがレベルアップ、LV50、スキルポイント「2」獲得。『剣スキル』に「2」使う。ヤンガスがレベルアップ、LV51、スキルポイント「3」獲得。『鎌スキル』に「3」使う。『鎌スキル』がスキルアップ!「死神のかま」を覚えた。ああ、またメタルキングに逃げられた!<三角谷><教会>アッシュ「77229」ヤンガス「84368」ククール「56108」ゼシカ「65588」です。セーブレベルが上がるには、平均して十万以上の経験値が必要になっています。厳しいですね。レベル上げを続けます。メタルキングは逃げるなぁ。4回目に出て来たメタルキング、ククールが会心の一撃で倒す!2匹目は倒せなかった。逃げなければ、美味しいモンスターなんですけどねぇ。おっと!「ザキ」でヤンガスが死亡!ククールの「ザオリク」で回復!時々効いてしまう「ザキ系」です。ククールがレベルアップ、LV50、スキルポイント「5」獲得。『杖スキル』に「3」、『カリスマ』に「2」使う。ブラックハンドの団体は、上手く相手をすると経験値を稼げますね。ゼシカがレベルアップ、LV49、スキルポイント「2」獲得。『おいろけ』に「2」使う。アッシュがレベルアップ、LV51、スキルポイント「3」獲得。『剣スキル』に「3」使う。ククールとゼシカは、MP回復の手段を持っていますから、無くなってしまう事はなくなりました。その分、アッシュのMPが減り続けますね。アッシュのMPが無くなると厳しいです。「ルーラ」でレティシアへ<レティシア><長老の家>おばさんに泊めてもらう。<教会>アッシュ「110279」ヤンガス「7112」ククール「90635」ゼシカ「110303」です。セーブ経験値を稼ぐ為、ブラックハンドの出て来る三角谷へ行きます。「くちぶえ」で魔物を呼び寄せますよ。ヤンガスがレベルアップ、LV52、スキルポイント「2」獲得。『打撃スキル』に「2」使う。時々ダメージを受けますが、気にならなくなりました。「ルーラ」でレティシアへ<レティシア><長老の家>おばさんに泊めてもらう。<教会>アッシュ「72846」ヤンガス「72155」ククール「53202」ゼシカ「72870」です。セーブ後一息です。レベル上げを続けます。「ルーラ」で三角谷へククールがレベルアップ、LV51、スキルポイント「5」獲得。『弓スキル』に「3」、『カリスマ』に「2」使う。ヤンガスがレベルアップ、LV53、スキルポイント「2」獲得。『打撃スキル』に「2」使う。『打撃スキル』がスキルアップ!打撃武器装備時攻撃力+10アッシュがレベルアップ、LV52、スキルポイント「2」獲得。『剣スキル』に「2」使う。ゼシカがレベルアップ、LV50、スキルポイント「2」獲得。『おいろけ』に「2」使う。『おいろけ』がスキルアップ!「ハッスルダンス」を覚えた。ゼシカが予定のLV50になりました。Gも貯まったので、買い物をしましょう。<三角谷><武器屋>「ふっかつの杖」45000Gをゼシカに購入する。一応、これで買い物は済んだ筈だがね。「ルーラ」でレティシアへ<レティシア><教会>アッシュ「93940」ヤンガス「85419」ククール「75773」ゼシカ「105629」です。セーブHP的には、ゼシカがネックになりそうです。タネを使って、無理にでも上げておくかどうか、ですねぇ。装備も揃いましたし、黒犬を殴りに行きますかね。次回、殴りに行きまぁ~す。殴り倒すつもりで、逆にボッコボッコにされたらどうしよう・・・。(笑)どんな技を使ってくるのか、が不明な点が恐いんです。はい。
2008.09.19
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ペンギンです。水面は苦手だが、水中は得意なんです。昨夜は、ゲーム日誌を上げるのを忘れてしまいました。二日分を合わせても、2500字ぐらい?今夜上げますです。13号が接近中、このまま進むと、元気なままで来るのかな?上陸すると、弱くなるんですけどねぇ。色々表に出て来ていますが、それさえ極々一部に過ぎないのよね。他にも、マネーゲームで不況?詐欺で儲けた者が平気な顔をして、正直者が不遇を託つ?まあ、それが資本主義なんですな。そもそも、空売りがおかしいでしょう。いくら博打とは言え、無い物で儲けようなんて、誰が考えたのかねぇ。底無しですな。運河も、所を考えずに張り巡らすと、弊害が起きるものですよ。
2008.09.19
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ10パック目を開けてみる。アクア・ツバメガエシリキッド・ピープル/サムライ水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい):リキピーにもサムライが付いた。 ギア対応効果の侍流ジェネレート付き。 出した時効果なので、このコストは有難いかも? コストバランスはいいクリーチャーだね。リアクティブ・クロウラーアースイーター水文明/コスト5/パワー4000クリーチャー/コモン:他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。:数の少ない種族アースイーター、です。 条件付きで、期間限定ブロッカーになります。「出た時」で「出した時」では無いのね。 先にこのクリーチャーが出ていないと駄目なのねん。 終盤にブロッカーが付いて、守りを固める事が可能になりますな。パワー4000ですから、そこそこ有効だとは思いますがね。不知火フウタ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のシノビが山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。:場のシノビが山札に置かれる時に、そのシノビを移動せずに、マナを1枚墓地に置く事で留める効果ですな。 シノビのニンジャ・ストライクに対応した効果になると思いますよ。マナの入れ替えに使えるかな?JK兜 パッパラ・ベンケイサムライ自然文明/コスト3クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝負を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:サムライ付きクロスギア、なのであります。 ヒーローズカード!勝舞!だよねぇ。 JKな所が何とも。(苦笑) 特殊効果は、このギアがクロスされたクリーチャーが攻撃する時に発動し、ジャンケンに勝てば、マナのカード枚数以下のコストの「カード」を場に出せる。 「カード」なので、ギアも可能?呪文カードは? ジャンケンの勝敗に関わらず、相手が「チョキ」を出せば、山札から1枚マナに出来る訳だ。簡単にチョキは出さんと思うがねぇ。(苦笑) つまり、ジャンケンで「パー」を出せばいいのかな? JK兜 パッパラ・ベンケイサムライ自然文明/コスト3クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝負を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:ノーマルです。 しかし、同じカードが2枚も入っているなんて・・・。(苦笑)「黒」無しのパックはいいのだが、JKが2枚は余計だよねぇ。「ツバメガエシ」出した時効果でギアをジェネレート。コストバランスはいいクリーチャーである。「リアクティブ」条件付きでブロッカー付きに変身?コスト5は微妙だねぇ。「不知火フウタ」シノビ対応の入れ替え効果、でいいのかな?かなり微妙な効果ではあるな。「パッパラ・ベンケイ」JKだからねぇ。サムライ付きギアだが、使いこなすのは難しいと思うので・・・、かなぁ。ギア対応のサムライ、つう事で、ツバメガエシはいいね。2枚目だったかな?
2008.09.18
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ペンギンです。滝ですよ、滝。水が落ちてます。つまり、そう言う事です。DMブロッカー対策も必要だなぁ。うん。ハデスやランデス等は、どうしようもないので、考えるだけ意味が無いな。問題は「セイバー」だな。パワーで勝っていても、破壊されるのは納得がいかんものなぁ。ホント、「黒」には嫌らしい効果が多いね。ゲーム95ターン終了。連邦は瀕死状態。サイクロプス隊は任務完了で帰還。今回は、ガルマ様が「少将」に昇進なさった。ついでにジョニー・ライデンも「少佐」になった。ニュータイプに研究資金を投入しなかったが、これでどんな影響あるかねぇ。DQ8?ゼシカがLV50になるには、72870の経験値が必要。つまりはそう言う事です。絶不調です。どうにも腰痛がおさまりません。毎朝、怠いしで、どうにもねぇ。色々言いたい事を飲み込むって、ストレスが溜まるものですな。
2008.09.18
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ペンギンです。本日は、ゲーム日誌をお休みします。いやね、進めてはいるのですよ。ただ、レベル上げしかしていないので、量的に少ないのよね。(メモノート1ページ分)タダでさえ時間が限られている上に、本を読むので、余計に時間が無いのよね。他にも思考を使う事もありまして、思う様には進みませんです。空は薄曇り、月の姿は朧で、天高く頂上を巡る。表現に困る色合いですねぇ。満月は過ぎていますが、雲さえ無ければ月光浴にいい季節なんですがね。
2008.09.17
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ9パック目を開けてみる。バキューム・レイ光文明/コスト2呪文/コモン:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。 このターンの終りに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。:軽量1枚タップの呪文カードですね。 追加で、唱えたターンの終りに、自分のクリーチャー1体をアンタップ出来ます。 効果が二つでコスト2は、お得なんでしょうねぇ。 ターンの始めにタップしてクリーチャー破壊、攻撃したクリーチャーをアンタップして反撃を防ぐ、と言う使い方なんでしょうな。 入る余地があれば、色々出来ますね。星龍の記憶光文明/コスト3呪文/レア:S・トリガー 次の自分のターンの終りまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。:ST付き呪文、なのであります。 ターンの終りまで、シールドを全てST付きにする効果ですね。 手札からも使えますね。「次の自分のターンの終りまで」になっていますからね。 STでも、手札からでも、効果は唱えた次のターン中持続しますよ。 シールドプラスが活きる効果、だと思いますよ。期間限定ですが、保険代わりに1、2枚入れておくといいでしょうな。封魔ラセツ・コロンゾングランド・デビル/サムライ水文明/コスト5/パワー3000+クリーチャー/アンコモン:スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。:サムライ付きのクリーチャー、です。 特殊効果の条件は、場のクリーチャーにギアがクロスされている事。 このクリーチャー自身にクロスしてもいいのよね。 パワー6000のW・ブレイカーに化ける訳だ。 コスト5は微妙だが、ドラゴン系はこれよりも重いのだから、それを考えれば軽い方なのかな? ギアが必要だが、それ程キツい条件でも無いね。むしろサムライ付きなので、追加で他の能力が付与されて、さらに強力になるだろう。爆炎ホワイトグレンオーフレイム・モンスター/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない):コストバランスはいいが、重めのサムライ・クリーチャー、なのであります。 場に出ている、サムライ・クリーチャーすべてをSAにする優れ者? コスト5は微妙だと思うけどね。 パワー5000なので、一度出せば、そうそう排除される事はなかろう。サムライ強化に使えるかな?土隠雲の超人ジャイアント/シノビ自然文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。:ジャイアントでシノビ?(苦笑) 出した時効果で、山札の中からシノビを選んで手札に加える特殊効果です。 問題もある。山札の中のシノビを「3枚」相手に見せる必要があるのだな。 「3枚」なので、山札の中にシノビが3枚以上無いと、この効果は使えない事になる。 まあ、その時は山札の中を確認した、と言う事でおしまいかな。見るは強制だし、見たらシャッフルとは書いていないよ。 1枚はシノビを手札に加える事が出来るので、その効果を使うかどうか、だろうねぇ。 コスト4が微妙だよね。(笑)「黒」無しのパックだった。「バキューム・レイ」タップとアンタップの二つの効果があると言う事です。「星龍の記憶」ST付きで、期間限定でシールドを全てST付きにする。SP効果とセットで使いたいね。「ラセツ・コロンゾン」条件付きでパワーアップとW・ブレイカーが付くサムライ。「ホワイトグレンオー」場のサムライ・クリーチャーを、全てSAにする優れ者のサムライ。「土隠雲の超人」条件付きでシノビを手札にできるシノビ。シノビの枚数に依存しそうだがね。「黒」無しは気分がいいね。(笑)レアは1枚だけ。レアらしい効果、なのかなぁ?3枚のクリーチャーは、サムライとシノビだけ、と言うパックだった。サムライが強化されているねぇ。うん。これまでのカードとダブる物が多い。使いこなすのは別の話、なんですけどね。(笑)
2008.09.17
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.49今回は短めです。<レティシア>Gが貯まって来たので、買い物をする。<よろず屋>「マジカルメイス」9000Gをゼシカに購入装備する。攻撃力185ククールも持っていたのに気付くが、まあ良く有る事。(笑)ついでに余っているアイテムを売る。残金73135G大分余裕があります。「ルーラ」で三角谷へ<三角谷><防具屋>「グレートヘルム」16000Gをアッシュ、ヤンガスに購入装備する。「ミラーシールド」15000Gをアッシュに購入装備する。「ミラーアーマー」21000Gをククールに購入装備する。余ったアイテムを売る。残金20678Gここで買いたい物は、「ふっかつの杖」45000Gと、ククール用武器の「ビッグボウガン」28000Gだけかな?全くGが足りませんなぁ。この町の付近で稼いでみましょう。メタルキングが逃げたァ!アッシュがレベルアップ、LV49、スキルポイント「3」獲得。『剣スキル』に「3」使う。この先のレベルアップが大変なのよねぇ。<三角谷><宿屋>20G残金28176G<教会>アッシュ「95549」ヤンガス「8042」ククール「72951」ゼシカ「72243」です。セーブこの町の付近は、獲得経験値の差が大きいですねぇ。効率的には、レティシアよりはいいかも知れないなぁ。ヤンガスがレベルアップ、LV50、スキルポイント「4」獲得。『鎌スキル』に「4」使う。メタルキングに逃げられた!9ポイント迄ダメージを与えたのだが・・・。5回目のメタルキング!メタルキングを倒した!HP18?30010ポイントの経験値を獲得!これでもレベルアップしないのだから、どれだけ必要なのか、と言う事なのねん。(笑)<三角谷><宿屋>20G残金37859G買い物出来ますね。<武器屋>「ビッグボウガン」28000Gをククールに購入装備する。残金9859G<教会>アッシュ「29564」ヤンガス「44533」ククール「6966」ゼシカ「6258」です。セーブヤンガスは大台(LV50)になりました。ククール、ゼシカが、LV50になる迄は、粘る予定です。装備品も、残す所「ふっかつの杖」だけでしょうかね。ゼシカに持たせておきたい装備なんですが、経験値よりも入る額の少ないGですからねぇ。まあ、ククール、ゼシカが予定レベルになる頃には、貯まっていると思いますけどね。次回、三角谷周辺で、レベル上げだけです。時間さえ許せば、闇の遺跡B4の泉を利用する方が簡単かも知れません。無限に回復出来ますからねぇ、あそこは。ただ、入る経験値は少なめですから、余計に時間は掛かるでしょう。
2008.09.16
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DMC42コロコロ・ドリーム・パック3エターナル・ギア46パック目を開けてみる。聖騎士メビウスリンクレインボー・ファントム光文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の手札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。:種族にレインボーとあるが、単色(笑) プレイヤー攻撃する時なので、クリーチャー攻撃には適用されない。 条件付きで、山札から呪文を手札に加える効果である。 使い方次第なのか? コスト4はネックだと思う。ディープ・ジャグラーマーフォーク水文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/アンコモン:マナゾーンのカードがすべて水のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+1000される。 このクリーチャーが攻撃する時、マナゾーンのカードがすべて水のカードであれば、カードを1枚引く。:青単用のクリーチャー?。 効果が二つ有る訳だが、条件が同じなので、追加ドローの付いたパワー3000のクリーチャーと言えるなぁ。 コスト3、パワー3000でドロー付きは、悪くは無いけど、青単用と限定されるのはどうかな?ブレイン・チャージャー水文明/コスト4呪文/コモン:カードを1枚引く チャージャー(唱えた後、マナに置く):ドローですな。 墓地に行かずマナになる分、コストアップなのかな? 同じドローの呪文でも、マナになる分いいのかも知れないが、コスト4はどうなの?レオパルド・グローリーソード自然文明/コスト2クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーに、好きな種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 このクロスギアに、好きな文明の進化クロスギアを置いてもよい。:種族進化を無視できる効果? 進化クロスギアは手許に無いので、どの様な物なのか不明なのである。なのでコメント出来ない。 種族進化クリーチャーと進化クロスギア対応のクロスギアだ、と言う事は判るのだがね。クエイク・スタッフ闇文明/コスト1クロスギア/コモン:以下省略さて、まとめてみます。白2枚レア系無し呪文無し青5枚レア系無し呪文無し赤4枚レア1枚呪文2枚緑3枚レア系無し呪文無しギア1枚黒5枚レア1枚呪文3枚ギア1枚青赤1枚レア系無し呪文無しと言う結果でした。「地獄スクラッパー」が収穫と言えるかな?「ガード」「双月」「青銅」が増えたのもいい。レア系が少ないですねぇ。で、しっかり「黒」には入っているのねん。(苦笑)タダでさえ少ないレア系でありながら、必ずと言っていい程「黒」にはレア系が入って居るニャァ・・・。(苦笑)で、肝心の『コートニー』が来なかった・・・。46パックだよ?おかしいだろう?封入率!?結局、カードショップで勾引すしかない、と言う事かかねぇ。何か変だぞっと。
2008.09.16
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ペンギンです。未明に水が落ちるのは、今の流行なのかい?まあ、涼しくなるからいいけど。陽が昇ると、虫達は鳴き止むのかな?微妙な静寂が・・・。で、静けさを破るのは、烏君達なのね。(笑)人間族の立てる、無粋な騒音よりはマシですけどね。ゲーム全員のレベルが50を超える迄、レベル上げを続ける予定です。いや、チキンだからね。(笑)DM根本的に、考え直す必要がありそうですな。文明で組むのか、種族で組むのか、はたまたどちらも考えて組むのか、なんでしょうなぁ。必要と思われる効果を入れる事も考えないとね。STは欲しいし、ブロッカーも有った方がいい。呪文も入れて置いた方がいいのかな?とまあ、あれもこれもと欲張る事になるのよね。限られた枚数で、全てを網羅するのは難しいですからなぁ。惚け防止にはいいかもぉ。(笑)
2008.09.16
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.48<レティシア>さて、ラパンハウス東の山頂へ行ってみます。まあ、アレです、何か問題が起こったら、リセット!つう事で。(笑)「神鳥のたましい」を使って空へ。建物の上にしか降りられない様ですね。壁も何も無い作りかけの神殿?北側に石像?があるだけです。イベントと関わりが有る所なのかな?ラプソーンの城では無い様です。で、闇の遺跡の島へ行ってみます。遺跡の中に入ってみます。<闇の遺跡>仕掛けは動いたままですね。サクサク奥へ行きます。B4階段の途中に回復の泉?があるので、ここで経験値稼ぎをしましょう。魔物が落とすアイテムも集まれば、言う事無し?アッシュがレベルアップ、LV48、スキルポイント「2」獲得。『ゆうき』に「2」使う。『ゆうき』がスキルアップ!「ギガデイン」の呪文を覚えた。「ギガスラッシュ」を覚えた。スキルは100がリミット?後でお姉さんに聞きに行こう。ヤンガスがレベルアップ、LV49、スキルポイント「4」獲得。『鎌スキル』に「3」、『にんじょう』に「1」使う。『鎌スキル』がスキルアップ!鎌装備時攻撃力+10『にんじょう』がスキルアップ!「おっさん呼び」を覚えた。スキルは「100」がリミットですね。ゼシカがレベルアップ、LV47、スキルポイント「2」獲得。『おいろけ』に「2」使う。ククールがレベルアップ、LV48、スキルポイント「5」獲得。『剣スキル』に「3」、『カリスマ』に「2」使う。4人共レベルが上がったね。この為に何匹魔物を倒した事やら・・・。(苦笑)「リレミト」で外へ、「ルーラ」でレティシアへ<レティシア><長老の家>おばさんに泊めてもらう。<教会>アッシュ「18263」ヤンガス「41062」ククール「105971」ゼシカ「105263」です。セーブラパンハウス東の山頂は、造りかけの神殿みたいです。何も無い所でしたよ。この先話が進んで、イベント等に関係するのでしょうかねぇ。再度、空から調べて回りましたが、他に降りれる所は無い様です。レベル上げは、闇の遺跡の中で進めました。B4に回復出来る泉があるから何ですが、経験値はバラ付きが多く、思う様には集まりません。それだけ時間が掛かってしまう訳ですが、無限に回復出来るので、時間の限り続けられる所はいいですな。ついでに、うろつくモンスターも全て倒してしまいました。今のメンバーと入れ替える程のモンスターは居ませんでした。スキルは「100」がリミットだったのですね。ただ、レベル上げがキツいので、スキルを全てフルにするには、時間がかかりますねぇ。次回、まだまだレベル上げです。全てはスキルポイントの為ですよ。黒犬、ラプソールを一度倒しても、それで終るとは思えないのですが、今のレベルでは不安ですからぁ。
2008.09.15
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ペンギンです。500日目です。何日か(十数日)抜けていますが、まあ大体書き込んでいますね。1080件目でもあります。中身は・・・、まあ、その何だ、ペンギンですからぁ。(笑)今朝方、バケツをひっくり返した様な水が落ちてきましたね。気温等も、昨年とは随分と違っている気がします。間接が痛いのは、湿度のせいかとも思うのですが、湿度計は70%弱なんですよね。室温は29℃?それでも暑いとは感じませんよ。変なのぉ。この所、普段見掛けない鳥が訪れます。白い斑模様?鳴き声に特徴があるのですが、名前は不明です。鳥類図鑑は何処へしまったかなぁ。ヤモリ君は窓に張り付くしで、何時もとは違った日常なのでしょうかね。ゲーム昨夜、少し進めたのですが、レベル上げだけです。中身が無いので、日誌としては書く事があまりありませんよ。1500字程度ですかねぇ。これから進めるとしても、書き込みは明日の分ですな。一応、後で上げておきます。DMコートニーは嫁に来ない事が確実になりました。(泣)2ボックス分に近いパックを買っているのですがねぇ。何故なんでしょうねぇ。コートニーが嫁に来ないのは。一応、勾引した4枚だけが、手許のコートニーの全てですよ。困った事です。新弾は、サムライの強化と、新しいシノビが面白いです。問題は、使えそうなカードが何処まで増えてくれるか、なんですけどね。こちらも難しい状態ですなぁ。月末に追加購入出来ればいいのですが、時間的に無理っぽいです。今頃夏バテ?体調が不調です。体感温度が、温度計と連動していない為でしょうなぁ。なんか変な調子ですよ。
2008.09.15
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DMC42コロコロ・ドリーム・パック3エターナル・ギア45パック目を開けてみる。アクア・シューターリキッド・ピープル水文明/コスト4/パワー2000クリーチャー/コモン:ブロッカー:ブロックだけで無く、クリーチャーやプレイヤーも攻撃できます。 コスト4でパワー2000は微妙な所ですが、攻撃出来るブロッカーと考えれば、それ程悪くは無いでしょう。 リキピーですよ。解体屋ピーカプマシン・イーター火文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない):SAです。 えーそんだけですぅ。 種族がマイナーと言うか、ほとんど見掛けない種族ですよ。(笑) まあ、シールドブレイク専用になるでしょうね。赤単用?猛菌剣兵チックチックサイバー・ウイルス/ドラゴノイド水・火文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/アンコモン:マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。:多色のSA、種族を二つ持つクリーチャーである。 特殊効果は二つ、コスト4と重めだがSAと、攻撃する度にドロー1枚、なのである。 使い方次第だろうねぇ。 種族の二つ共メジャーなのがいいね。色々使える種族だからね。 ドロー効果の分のコスト4なのでしょう。デス・スモーク闇文明/コスト4呪文/コモン:以下省略デーモン・ハンド闇文明/コスト6呪文/レア:以下省略「シューター」攻撃出来るブロッカーだと言う事と、リキピーだから、かなぁ?「ピーカプ」コスト3のSAなら、エグゼの方が使い易いが、場に残る所に何かあるか?「チックチック」攻撃の度にドロー出来るSAで、種族を二つ持つ所に、何か見出せないかなぁ。「黒」2枚で、またレアが「黒」と言う、気分のささくれるパックだった。(苦笑)
2008.09.15
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ8パック目を開けてみる。天雷獣ピュアホワイトシャイン・モンスター光文明/コスト3/パワー4500クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。:これはノーマルです。 クリーチャー攻撃は可能なブロッカー。 SFで、場のクリーチャーすべてを「ナイト」付きにする。 コスト3は軽量の部類ながら、パワー4500とミドルクラスである。 SFの出した時効果で、ナイトを追加する所も強力だねぇ。 このクリーチャーにもナイトが付きます。 コモンですが、ナイトデッキに活躍しそうなブロッカーですぞっと。 攻撃出来るブロッカーはいいぞっと。シンカイバビロデムブルー・モンスター水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/コモン:シールド・プラス-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす):コスト4だが、バランスのいいクリーチャー、なのであります。 特殊効果は条件付きSPで、相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、にのみ発動する。SP効果は選択可能。 種族が連携し難い面があるので、使い方は難しいかも知れない。パステル・ジュリーサイバー・ウイルス水文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/レア:各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。:忘れられた感のある種族、サイバー・ウイルスのクリーチャー、なのであります。 特殊効果はプレイヤー全てが対象? 通常ドローの前に、1枚ドロー出来るが、ドローした時には、1枚手札を捨てなければならないね。選択権があるので、状況次第で使える効果ではある。 この効果を使い、手札から墓地、あるいは手札から離れる時に発動する効果や、墓地に置かれる時に発動する効果等の条件を、強制的に作り出す事も可能になる? 何だか色々出来そうな効果だねぇ。爆炎ホワイトグレンオーフレイム・モンスター/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。:ヒーローズカード!勝舞だぁ! サムライ・クリーチャー全てを、SAにしてしまう爆発した効果である。(笑) このクリーチャー自身もSAになるぞっと。 場に有る限り効果が発動するので、後から出て来るサムライ・クリーチャーはSAになる訳だ。 コスト5は微妙な所だが、効果を考えれば納得出来るね。 サムライを強化する、優れ者のクリーチャーなのでありますよ。うん。JK兜 パッパラ・ベンケイサムライ自然文明/コスト3クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝負を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:サムライ付きクロスギア、なのであります。 JKな所がねぇ。(苦笑) 特殊効果は、このギアがクロスされたクリーチャーが攻撃する時に発動し、ジャンケンに勝てば、マナのカード枚数以下のコストの「カード」を場に出せる。 「カード」なので、ギアも可能?呪文カードは? ジャンケンの勝敗に関わらず、相手が「チョキ」を出せば、山札から1枚マナに出来る訳だ。簡単にチョキは出さんと思うがねぇ。(苦笑) つまり、ジャンケンで「パー」を出せはいいのかな? 他にも色々考えられる事は多数有るが、多分自分は使わないカードなので、この辺でお仕舞いにしよう。(笑)「黒」無しのパックだった。いい傾向だぞっと。(笑)「ピュアホワイト」攻撃出来るブロッカーですからね。SF効果でみんなナイトにってか?「シンカイバビロデム」SPをどう活かすか?だろうねぇ。バランスはいいクリーチャーですよ。「パステル・ジェリー」ちと重いか?余分のドローはいいが、何処迄有効かねぇ。「ホワイトグレンオー」サムライとして、文句無く優秀でしょう。コスト5は重いが、使い方次第で爆発しますぞっと。(笑)「パッパラ・ベンケイ」サムライギアですが、JKなのよねぇ。今一つ使う気になれないのよね。(苦笑)さて、今回の4パックをまとめてみよう。白4枚レア系無しヒーローズカード1枚呪文無し青3枚レア1枚呪文無し赤2枚レア系無しヒーローズカード1枚呪文無し緑8枚レア1枚ベリーレア1枚呪文無しギア2枚黒3枚レア系無し呪文1枚となりました。今回は緑に片寄った事と、ヒーローズカードが2枚、レア2枚、ベリーレア1枚と集中した事ですかね。ギアも2枚ありましたな。第2弾ですから、種類が少ない事も有り、ダブるカード多い気がします。シノビもいいですが、サムライが強化されている所が面白いですねぇ。
2008.09.14
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ペンギンです。今夜は『中秋の名月』十五夜ですね。満月の筈、なのですが、空は薄曇り。月の姿は朧で、霞が掛かった姿で御座いますよ。今夜は、月光浴とは行かない様です。秋の虫達は、そんな事とは関係無く、元気に鳴いておりますな。団子を用意しなかったのがいけないのかな?ゲームえー、これからなんですぅ。つまり、今日の日誌はお休みです。まあ、レベル上げだけで終ると思うので、影響は少ないかと思います。(笑)10、000Km歩くって話があったのですが、まだ3%程なのよね。何処をどう歩いて、10,000Kmになるんだろうねぇ。たいがいの所は歩いた筈、なんですけどね。攻略本無しで進めると、不明瞭な部分が沢山ありますねぇ。DM新弾で、カードが増えたのはいいのですが、1枚だけでは使い難いのよね。一人回しで、上手く回りませんよ。どうにも、肝心なカード程、足りないみたいなんですなぁ。うん。色々出来るカードが沢山あるので、あれもこれもと、欲張るからいけないんだと思います。個人的な基本は、ドリームメイトです。「森の指揮官コアラ大佐」中心のデッキで、と言うのが理想なんですけどね。現実は厳しいですね。ドリメの基幹カードに「パコネコ」があるらしいのですが、レアだし、肝心の弾は入手出来ないし、でこれまた厳しいのよね。創作資料集めでアップアップな状態ですな。資料を集めれば集める程、当初の着想が崩れさって行きますよ。思い付きだけで、書き進めた方が楽なんですけどねぇ。まあ、こちらはぼちぼち進めてます。完成?書き終われば完成。終る気配は無いけどね。(笑)読書最近、また藤沢周平を読み始めています。「よろずや平四郎活人剣」文春文庫 ふ-1-13 ISBN4-16-719213-6面白いですよ。で、考えたのが、「この設定でTRPGのシナリオになるんじゃないか?」て事。もろに『パクリ』にはなりますが、この話の中の「よろずや」って、そのまま冒険者になるんじゃないかって思ったのよね。(笑)特定のパーティーでは無く、その都度メンバーを集めて色々仕事を請け負ったりする感じで、作り替えが可能じゃないかと思う訳。この手の時代小説ってみんなそうですが、TRPGのシナリオにピッタリ当て嵌まる、と思うのでありますよ。まあ、ただそう思っただけですけどね。
2008.09.14
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DMC42コロコロ・ドリーム・パック3エターナル・ギアどうやら、今回も来ないみたいです。「コートニー」レアが全く来ない、と言う訳では無いのですがねぇ。44パック目を開けてみる。雷光の使徒ミールイニシエート光文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。:出した時効果、である。 タップできるのが1体とは言え、自分のターンなので有効なんだね。効果だけで組み込むのは難しいので、種族等で連携を取る様に考えるといいだろう。ドリル・ボウガン火文明/コスト4呪文/アンコモン:バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、選んだクロスギアをクロスしていたクリーチャーのパワーが2000以下なら、そのクリーチャーも破壊する。:ギア破壊の呪文カード、なのであります。 コスト4は重い気もするが、ギアを確実に破壊出来る効果なので、妥当なんでしょう。 おまけとして、破壊したギアがクロスしていたクリーチャーのパワーが、2000以下なら破壊する訳です。ガザリアス・ドラゴンアーマード・ドラゴン火文明/コスト5/パワー4000+クリーチャー/コモン:自分のシールドが1枚もない時、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。:アーマード・ドラゴンです。コモンだけどね。 特殊効果の発動は、シールド1枚も無い時なので、終盤向きのドラゴンかねぇ。 ドラゴン用のサポートが使えれば、それなりに動けるかも知れないなぁ。コスト削減等で場に出して置けば、それだけで牽制にはなるだろう。使い方次第? 青銅の鎧ビーストフォーク自然文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。:出した時効果 マナを増やす、定番クリーチャーらしい。 マナを増やせるのはいいが、肝心なカードがマナに落ちる危険もあるのね。マナ回収の手立てを、考えておく必要があるかなぁ。 カードの組み込み方に依っては、むしろ邪魔になる可能性もありそうだ。使い方次第なんだろうねぇ。暗黒秘宝ザマルパンドラボックス闇文明/コスト3/パワー2000+クリーチャー/アンコモン:以下省略既に手許にあるカードだね。「ミール」種族で組むのであれば、使ってもいいかも。「ドリル・ボウガン」ギア破壊呪文である。対ギア用として使うかどうか?「ガザリアス・ドラゴン」ドラゴンとは言え、流石にコモンである、制約が付いているね。ドラゴン用サポートを使えばあるいは?「青銅」緑入りデッキでは定番の様だが、マナから回収出来る方法も、考えておく必要があるよねぇ。使い方次第なのは変わらないと思うの。嫁は来る気配が無いし・・・。この弾を買っているのは、「コートニー」の為だけである。それなのに、1枚も来ないとはねぇ・・・。今月は残り2パック。しかし、来る気配の無い「コートニー」なのであります。絶対におかしいぞっと。中の人、封入率はどうなっているのよ!BOXでも入っていない事が多いらしい。て事は、箱で買えと?確実に入手したいなら、「ロットで買い占めろ!」つう事なのか?
2008.09.14
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ7パック目を開けてみる。紅玉の守護者リオ・レンティスガーディアン光文明/コスト4/パワー2000+クリーチャー/アンコモン:相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターンすでに自分のシールドが1枚でもブレイクされていれば、このクリーチャーをアンタップする。そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、「ブロッカー」を得る。:ガーディアンだけのクリーチャー、です。 前のターンでタップ(攻撃)していても、条件のシールドがブレイクされた後に、パワー7000のブロッカーに変身するっつう事ですな。 条件付きですが、際どい所でブロッカーに変身して、攻撃を止められる訳です。 7000あれば、大概のクリーチャーは止まるでしょう。 種族もいいし、大きく化けますから使い道は多いでしょうなぁ。 保険になるでしょう。天雷獣ピュアホワイトシャイン・モンスター光文明/コスト3/パワー4500クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。:ヒーローズカード!白鳳様ぁ! クリーチャー攻撃は可能なブロッカー。 SFで、場のクリーチャーすべてを「ナイト」付きにする。 コスト3は軽量の部類ながら、パワー4500とミドルクラスである。 SFの出した時効果で、ナイトを追加する所も強力だねぇ。流石は白鳳様だぞっと。 「シャイン・モンスター」は新しい種族だと思うが、問題無いでしょう。このクリーチャーにもナイトが付きますものぉ。(笑) コモンですが、ナイトデッキに活躍しそうなブロッカーですぞっと。 攻撃出来るブロッカーですものね。装刃 レオ・インパクトサムライ自然文明/コスト4クロスギア/アンコモン:S・トリガーX(このクロスギアをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐにジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい) クロスギア このカードをバトルゾーンに置いた時、コストを支払わずにバトルゾーンにある自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。 シールド・プラス-これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす):サムライ付きのクロスギア、なのであります、 STX付き。コスト踏み倒しでジェネレートし、クロスしてもよいのは強力? 通常ジェネレートでも、コスト踏み倒しでクロスが可能だぞっと。 特殊効果は攻撃する時で、SP効果である。攻撃する度に発動するのもいいね。選択権もあるので、状況を見極めて発動できる。 サムライが強化されてるねぇ。緑神龍ドルルガン・ムラサメアース・ドラゴン/サムライ自然文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/ベリーレア:W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。:久し振りでお目通りする緑神龍!VR サムライが付いたアース・ドラゴン、なのであります。 VRにしては少ない特殊効果は二つだけ。 W・ブレイカーは御約束? 出した時効果で、墓地にあるサムライ全てをマナに出来る効果は凄いぞっと。 半端なマナブーストでは無いな。(笑) ドラゴン支援効果と合わせ、サムライデッキに投入するといいだろうね。40枚全てがサムライだったら、もっといい?ハビエルネイチャーエメラルド・モンスター自然文明/コスト6/パワー4000クリーチャー/コモン:S・トリガー:STが付いているだけのクリーチャーです。 コスト6のパワー4000は、単独で召喚するには重いだけですが、STで出ればそれなりに仕事してくれるでしょう。 使い方次第つう事で。白と緑だけのパックだった。こんな事もあるのねん。(笑)「リオ・レティス」保険ですね。化けるクリーチャーです。「ピュアホワイト」白鳳様の御真影が無くても強力でしょう。攻撃出来るブロッカーですからぁ。「レオ・インパクト」サムライギアでSTX付きがいいね。特殊効果は間接的で、効果の程は未知数ですが、色々と出来そうですよ。「ドルルガン・ムラサメ」サムライ付きアース・ドラゴン!それだけでも嬉しい。(笑)サムライ全てを、墓地からマナにするのは強力だと思うぞっと。「ハビエルネイチャー」ST付きと言う所に、何か見出せないか思案中。「黒」無しのパックは珍しい。何時もこうならいいのですがねぇ。(笑)VRにヒーローズカード、更にギアと盛り沢山なパックでした。
2008.09.13
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.47<レティシア>レベル上げをしますよ。ククールがレベルアップ、LV46、スキルポイント「7」獲得。『杖スキル』に「4」、『カリスマ』に「3」使う。アッシュがレベルアップ、LV47、スキルポイント「3」獲得。『剣スキル』に「1」、『ゆうき』に「2」使う。歩かずに「くちぶえ」で魔物を呼びます。<レティシア><長老の家>おばさんに泊めてもらう。<教会>アッシュ「110187」ヤンガス「38340」ククール「84635」ゼシカ「63551」です。セーブレベル上げをつづけます。村の東に、うろつくモンスターがいますね。最強バッファロー!チームを呼びます。ぷりぷりプリン隊!て、手強い!たちまちハチマキ隊!最強バッファローを倒した。「モンスター銀貨」を見つけた。最強バッファローが起き上がった。獣系、HP632!スカウトするか?回復エンジェル「ベホップ」と別れる。最強バッファローがメンバーになった!これ以上の入れ替えは、厳しいだろうねぇ。ヤンガスがレベルアップ、LV48、スキルポイント「3」獲得。『鎌スキル』に「1」、『にんじょう』に「2」使う。丘の上にも、うろつくモンスターが居た。エデンの人形使い!アッサリ?「モンスター銅貨」を見つけた。怪人系、HP156、MP12!?力不足だね。パスします。ゼシカがレベルアップ、LV46、スキルポイント「2」獲得。『おいろけ』に「2」使う。村の南東側の海沿いが、一番経験値を稼げるみたいですね。<レティシア><長老の家>おばさんに泊めてもらう。<教会>アッシュ「35645」ヤンガス「66274」ククール「10093」ゼシカ「110980」です。セーブこの際、スルーしたうろつくモンスターを、倒してしまいますかね。「神鳥のたましい」で空へ。地図では詳細が不明なので、空から見落としが無いか調べて回りますよ。サヴェッラ大聖堂の島、まだ歩いていない所がありました。降りてみます。法皇のいる山頂への、エレベータ?の下に宝箱「まもりのたね」肝心の法皇の所へは、まだ行きませんよ。(笑)空へ。闇の遺跡の島にも、高台に降りられる所がありました。墓石?では無くて、石版?が四つあります。錬金レシピ「けんじゃの石」「みかがみの盾」「黄金のティアラ」良く解らないレシピ「???」=「はやぶさ」+「ほしふるうでわ」何処かに錬金の石碑が有ると言うのは、ここの事だったのでしょうねぇ。ここの高台は、思っていたよりも広いですよ。西側から南へ回れますね。おっと、宝箱もありますが、うろつくモンスターも居ます。先に宝箱回収「はめつの盾」さて、うろつくモンスターですが、ゴルドンと同じ物質系ですね。HP377以上なら、スカウトするって事で、チャージ!魔人像ユーガ!チームを呼びます。ぷりぷりプリン隊!固いですね。たちまちハチマキ隊!魔人像ユーガを倒した。あら?モンスター貨は無しですか?魔人像ユーガが起き上がった。物質系、HP735!スカウトしましょう。はぐりんと別れます。まあ、居る所は分かっていますからね。魔人像ユーガがメンバーになった!ここの高台は、もう一段上へ行けるみたいです。あらら、うろつくモンスターが居るだけ?ふとっちょ天使!いきなり襲って来て、ククールが瀕死!チームを呼びます。ぷりぷりプリン隊!3ターンで倒せる筈も無い。たちまちハチマキ隊!ふとっちょ天使を倒した。「モンスター金貨」を見つけた。ふとっちょ天使が起き上がった。悪魔系、HP999!!スカウト!!HP377のゴルドンだろうねぇ。ゴルドンと別れます。ふとっちょ天使がメンバーになった!ここはこれだけですね。空へ。地図に無い島。頂上にうろつくモンスターです。大自然の格闘王!チームを呼びます。ぷりぷりプリン隊!大自然の格闘王を倒した。「モンスター銀貨」を見つけた。大自然の格闘王が起き上がった。獣系、HP509、微妙だ・・・、「いいえ」(笑)これで、ほとんど回ったと思うのよね。三角谷の吊り橋はまだですが、枠がねぇ。ククールがレベルアップ、LV47、スキルポイント「6」獲得。『杖スキル』に「4」、『カリスマ』に「2」使う。『カリスマ』がスキルアップ!「天使の眼差し」がパワーアップ!「みわくの眼差し」になった!この島には、来る意味が無かったかな?空へ。直接町に降りられるかな?中には無理みたいですね。<レティシア><長老の家>おばさんに泊めてもらう。<教会>アッシュ「18535」ヤンガス「49164」ククール「104766」ゼシカ「93870」です。セーブレベル上げと、空から降りれる所を回りました。うろつくモンスターも、強そうなモンスターは、一通り回った筈です。ああ、一匹残っていますが、後の楽しみにしておきましょう。(笑)空から降りれる所も、一ヶ所を除いて回りましたね。ラパンハウスの東の山頂が残っています。レベルが思う様に上がってくれないので、まだしばらくはレベル上げを続けます。次回、まだまだレベル上げ、法皇は後回しよ。ラパンハウスの東は、どの時点で降りるか?なんですなぁ。その前に、バトルロードを済ませるかねぇ。明日は、ゲームをするかどうか未定です。時間的に、微妙な気配が・・・。まあ、何事も予定は未定なので、どうなるかは判りませんけどね。
2008.09.13
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