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ペンギンです。今日は、てっきり土曜だと思い込んでいたのは、ここだけの話なのだぞっと。10時になっても、ケロロ軍曹が始まらなくて、やっと気が付いたァ。(笑)にしても、急に寒くなりましたな。烏君達でさえ、静かなものです。ハイ。夢の中で、メイドさんに回し蹴りを食らった。何があったのだろうねぇ。で、考え付いたのが、『サイバー・メイド・シャーリー』だったりする。(笑)いやぁ、メイドさんは力強いです。ウン。DM足りないカードがイッパイ。欲しいと思うカードも沢山。手持ちのカードでデッキを組んで、回してみたんだけど、ボロボロっす。(笑)確実に言えるのは、STが必要。呪文も有った方がいいらしい。シールドに埋める為には、最低でも10枚以上?が、呪文はそんなに無いのよねぇ。いいのが。って言うかぁ、ここ一番に上手く働く呪文がね。かと言って、最近の構築済みデッキは、メタルカードと言うか、キラキラのカードだけで組んであるのよねぇ。今一つ好きになれないなっと。このキラキラが無ければ、買ってもいいのだけれどね。頑固にこだわってます。ハイ。
2008.10.31
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サイバー・ドール社のロボット・メイド。販売品では無く、同社からの派遣メイドである。あちこちの邸に派遣され、そこで様々な事件に遭遇する。あくまでもロボットである。制服は、勿論メイド服!(注:ミニスカでは無い!)18~19世紀前半のイギリス風のメイド服。髪色は黒。肩迄の長さの髪を、結い上げたりと髪型はその時によって変えたりする。無論、本来の仕事はメイドとしての家事全般で、飛んだり変身したりはしない。隠し武器も無しです。ロボットなので力強いです。本社とデータリンクで繋がっていて、必要な情報、知識はその都度送られて、こなせない仕事は何も無いと言う、万能メイド。って話を、明け方に考えた。派遣されるメイドさんが、事件に遭遇するって、TVドラマであったよなぁ。(笑)一応、無国籍ドラマっつう事で考えたのですが、どんなもんかねぇ。ちなみに、全く同じ顔、姿のメイドさんが、100人(体?)は居たりする。
2008.10.31
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ35パック目を開けてみる。猛神兵マキシムドボンアーマロイド火文明/コスト4/パワー8000クリーチャー/レア:このクリーチャーのパワーは、相手のシールド1枚につき-1000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。:アーマロイドですね。レアです。 4の8000だけだったら、強力なクリーチャーなんですけどねぇ。何処がレアなんだか・・・。 相手のシールド枚数で、パワーダウンしていまいます。この時のシールド枚数は、SP等で増えている分はカウントしないのが、救いとは言えます。(苦笑) 先に場に出して置いて、他のクリーチャーで相手シールドを減らして行けば、パワーは戻って行きますね。とは言え、簡単に除去されるでしょうなぁ。 使い方次第になると思います。赤単向き? 現環境で、入る余地がありますかねぇ。 微妙なレアです。ハイ。花風の浪士ムネミツドリームメイト/サムライ自然文明/コスト3/パワー3000+クリーチャー/コモン:アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは、+2000される。:サムライ付きドリームメイト、なのであります。 軽量な部類に入るドリメ、だと思います。 ギアをクロスすると、パワー+2000されます。 色々なギアに対応して、パワー加算出来る所が強力だと思うのですがねぇ。どだろ? ギアを使うドリメデッキに入りそう、なのでありますよ。ウン。 バランスのいいクリーチャーですね。魔光人形ドンキノフデスパペット/ナイト闇文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:以下省略魔弾ロマノフ・ストライクナイト闇文明/コスト5呪文/コモン:以下省略凶刻の刃狼ガル・ヴォルフデーモン・コマンド闇文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/アンコモン:ヒーローズカード!黒城君? 以下省略「マキシムドボン」レアですが、かなり微妙な使い難いクリーチャーですねぇ。「ムネミツ」サムライ付きのドリームメイトです。軽量でコストバランスのいい、貴重なドリメだと思います。使う時は、ギアを忘れずにね。「黒」が3枚のパックだった。このパックではレア系は無しで、ヒーローズカードでしたかぁ。ナイトは、必ず「黒」にありますね。(苦笑)
2008.10.31
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ペンギンです。微熱は相変わらずです。困った事です。少し落ち着いて来たので、来月にはゲームを再開する予定です。あくまでも予定ですがね。DM新しいデッキを考えるのは、現状厳しいです。バラのパック買いでは、強力なカードは入手出来ないのでしょうかねぇ。今一つピリッとしません。もう少し、色々な弾のカードが手に入ると、いいのですがねぇ。カードショップが近くにあれば、それなりにシングルでも、入手できそうなんですけどね。29弾は、なんだかんだで、38パック購入しました。未開封は4パックだなっと。封入率の関係でしょうが、SRは「黒」がほとんどですね。VRもそうですが、「黒」ばかり来るみたいですよ。来月は、29は買わずに、28や42を探す事にします。24、25、26にも、欲しいけど手許に無いカードが沢山あります。ただ如何せん、売っていない事には、話になりませんけどね。その他この秋のアニメ。不作続きですなぁ。酷い出来だ。制作現場では、それなりに頑張っているのは、判っているのですがね。最近、「おや?」と見直しているのは、「銀玉」でしょうか?多少難あれど「可」と言った所ですが、まあ面白いと思えます。曖昧模糊、ですがね。(苦笑)及第点は以下「ケロロ軍曹」「ゲゲゲのキタロウ」「ゴルゴ13」ぐらいかな?昔は、見たいアニメが重なって、苦労したものですが、最近はねぇ。深夜アニメは、××だものなぁ。特撮物も不作だね。今一つ面白味に欠けるのよね。リメイクが多いですが、どうせリメイクするのなら、今の技術で『マイティージャック』を!1時間特撮が、一つぐらいあってもいいのでは?今月も色々物語を考えましたが、何時もの通りボツの山を築いてます。(笑)幾つかは手直しもしてますが、なかなか物にはなりませんねぇ。淡々とした話の流れでは、面白味がありませんからね。面白くするのって、難しいものです。ハイ。
2008.10.30
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ34パック目を開けてみる。バキューム・レイ光文明/コスト2呪文/コモン:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。 このターンの終りに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。:軽量1枚タップの呪文です。 追加で、唱えたターンの終りに、自分のクリーチャー1体をアンタップ出来ます。 効果が二つでコスト2、お得です。 ターンの始めにタップしてクリーチャー破壊、攻撃したクリーチャーをアンタップして反撃を防ぐ、と言う使い方なんでしょうな。 入る余地があれば、色々出来ますね。超電磁工兵バ・キーングレートメカオー光文明/コスト5/パワー1500クリーチャー/アンコモン:S・トリガー ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:メカオーだけのクリーチャーです。 ST付きのブロッカーです。 コスト5と重い上、パワー1500と、いささか貧弱ではありますが、出した時に、生存性の高いギア破壊の効果が付いている所がミソでしょうな。 一応、クリーチャー攻撃は可能です。パワー1500ですけどね。(苦笑) 深く考えれば、色々動きを想定する事ができそうなんですが、コスト5はネックだなぁ。ST付きですが、相手にギアが居ないと・・・。(笑)シンカイバビロデムブルー・モンスター水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/コモン:シールド・プラス-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす):条件付きSPです。 相手プレイヤーを攻撃して、ブロックされなかった時だけ、特殊効果が発動するのですな。 コストバランスはいいクリーチャー、ではあります。でも多分、誰も使わないでしょうなぁ。(笑)SPを使いたいのであれば、他に使い易いカードが沢山ありそうです。条件付きなのも問題ありそうですよ。種族とか効果の連携に、四苦八苦するのが普通ですし、限られた枚数を考えれば、種族的に浮いてしまいますからねぇ。コストバランスがいいだけに、勿体ないですなァ。アクア・ツバメガエシリキッド・ピープル/サムライ水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい):サムライ付きのリキピーです。 ギア対応効果の侍流ジェネレート付き。 出した時効果なので、このコストは有難いかも? コストバランスのいいクリーチャーです。 ギアを多数組み込むのであれば、入る余地があるかも知れません。サムライとリキッド・ピープルの連携、難しいかな?土隠妖精ユウナギスノーフェアリー/シノビ自然文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:自分の他のシノビがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。:妖精さんにもシノビが付きましたよ。 シノビがバトルゾーンを離れる時、マナにしてもいい訳ですね。「離れる時」なので、NSで山札の下に戻る時にも適用されます。 この娘が場に居れば、シノビを有効に活用出来る様になりますよ。 シノビ中心のデッキには、必須のカードだと思います。コスト2と軽量な所もいい感じです。「黒」無しパック。いい事だ。「バキューム・レイ」相手タップと自身のアンタッップ。軽量とは言え、使う余裕があるかねぇ。「バ・キーン」ST付きブロッカー。コスト5でパワー1500は厳しいかもぉ。メカオーですが厳しいパワーですね。ギア対策?「シンカイバビロデム」条件付きSP。コストバランスはいいけど、かなり微妙なクリーチャーです。条件がねぇ。「ツバメガエシ」サムライです。ギア対応の侍流ジェネレートはいい感じです。ベンケイ君の存在を霞ませる子ですよ。(苦笑)「ユウナギ」シノビの妖精さんです。今弾のピカイチだと言うのは、勝手な思い込みか?(笑)シノビの支援としては、ありがたい存在になる筈です。いい娘ですよ。ハイ。さて、4パックのまとめです。白4枚レア系無し呪文1枚青4枚レア1枚赤5枚レア系無しヒーローズカード1枚呪文1枚緑4枚レア系無しギア2枚黒3枚レア1枚呪文1枚今回の4パックでは、ほぼ均等になりましたね。レア系が不作でした。呪文も少ない?レア2枚ヒーローズカード1枚ギア2枚呪文3枚相変わらずレアの「黒」が来ます。必ず来るのか?「黒」のレアは?シノビ系3枚サムライ系6枚ナイト系2枚今回はサムライが多かったですね。ナイトが少ないのは、「黒」が少なかったから?全てダブりのカードばかりですから、使い易いと言えば使い易い事になります。しかし、来ないカードは、徹底的に来ないのですなぁ。ウン。
2008.10.30
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メカオーデッキあっしには無理ですね。根本的に、カードが無さ過ぎです。肝心なカードが、何一つ無い!そらぁ、むりだわさぁ。(笑)枚数だけは、そこそこあるのにねぇ。
2008.10.29
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現金?公職選挙法って、知ってる?学会に強制上納させられるだけじゃん。迷走して暴挙、と言う。
2008.10.29
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ33パック目を開けてみる。予言者ラ・ターユライトブリンガー光文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 このクリーチャーがブロックした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。:コストバランスのいいブロッカー、である。種族は微妙だけどね。 クリーチャー攻撃可能なブロッカーだ。 ブロックすると、1枚タップする効果付き。 3000あれば、まあ何とかなるかも知れない。 ブロックして破壊されても、タップは可能なのね。ここかねぇ。 「ハヤブサマル」と競合するコストパワーだね。奇襲かタップか、微妙な所。 使い方次第、だとは思うけどねぇ。ニンプウ・タイフーン火文明/コスト2呪文/コモン:自分の手札の枚数を数え、自分の山札の一番下に好きな順序で置く。その後、その枚数より1枚多くカードを引く。:手札の入れ替え呪文ですね。 元の枚数よりも1枚多くなります。 山札に戻す順序は自由に選べますし、1枚多くなるのはいいかも?微妙? 1枚ドローに似た呪文ですが、手札を全て入れ替えます。状況次第になりますねぇ。パステル・ジュリーサイバー・ウイルス水文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/レア:各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。:サイバー・ウイルスのクリーチャー、なのであります。 特殊効果はプレイヤー全てが対象? 通常ドローの前に、1枚ドロー出来るが、ドローした時には、1枚手札を捨てなければならないね。選択権があるので、状況次第で使える効果ではある。 始めにカードを1枚引いた時に、手札を1枚捨てる訳だが、通常ドローの前か後か?手札が1枚も無い時に引いても、ただ捨てるだけになるので、ドローの後だとは思うのだが、何時もの事ながら、曖昧なテキストなのであります。ハイ。追記:このカードが場にあると、効果が続く?引くか引かないかは、選択権があるからいいか?強制効果だったら、エラい事だった。(苦笑)リアクティブ・クロウラーアースイーター水文明/コスト5/パワー4000クリーチャー/コモン:他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。:アースイーターです。組み込むときは、種族を考えると寝られなくなります。ウン。 条件付きで、期間限定ブロッカーになる効果ですね。「出た時」で「出した時」では無いのね。 先にこのクリーチャーが出ていないと駄目なのねん。コスト5が微妙になりますな。 終盤にブロッカーが付いて、守りを固める事が可能になりますな。パワー4000ですから、そこそこ有効だとは思いますがね。 ブロッカーの補完、な感じには使えそうです。種族とコストが、かなり微妙ですねぇ。凶刻の刃狼ガル・ヴォルフデーモン・コマンド闇文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/アンコモン:以下省略「ラ・ターユ」クリーチャー攻撃可能なブロッカー。ブロックする度に、タップする効果付き。「ニンプウ・タイフーン」軽量呪文。手札の入れ替え、+1枚。元の手札を、墓地ではなく山札に戻すだけなので、実害が無いとは言える。使い方次第?「パステル・ジェリー」1枚引いて、1枚捨てる。入れ替えになる。みんなで引く所がなんともね。(笑)これがレアかい?「リアクティブ」微妙な種族。場にクリーチャーが出たターンに、ブロッカーが付く。メリットになるか、デメリットになるかは状況次第。コスト5がねぇ。
2008.10.29
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・・・やっぱり、今時の流行に対応しないといけないのかな?いやはや、色々な効果のカードがあるのですなぁ。ウン。全てのデッキタイプに対応する、強力なデッキ構築は難しいでしょう。(多分)召喚禁止?呪文禁止?なにそれ?それって、美味しいの?(笑)カードの効果もさることながら、根本的に手許にカードが無い事には、どうにもなりませんな。しかし・・・、複雑ですねぇ。奥が深い、と言うか、何と言うか、まぁ、そこが面白さでもありますがね。(苦笑)・・・中身の無い書き込みだなぁ。ウン。
2008.10.29
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ32パック目を開けてみる。光牙忍ハヤブサマルガーディアン/シノビ光文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンの初めまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。:ガーディアンのシノビ付きです。 コストバランスのいいクリーチャーでもありますね。 出した時効果で、場にある自分のクリーチャー1体が、次の自分のターンの初め迄「ブロッカー」を得ると言うものです。 期間限定ですが、ブロッカーを増やす効果ですね。 『ニンジャ・ストライク4』(NS)で飛び出した方が、効果としては効くと思います。 マナが4枚必要なので、序盤に使えない所が泣き所でもあります。 序盤に手札に来ても、耐え忍んで抱えておく方がいいでしょう。効果を使わずにマナに落とすのは、勿体ないです。ハイ。 NSで出しても、山札に戻して使い回しが出来る所がいいのですなぁ。 シノビ中心のデッキにして、「ユウナギ」と組ませるとマナの補充にも使えるので、無駄にはなりませんぞっと。 「土隠雲の超人」でサーチして、手札に引き寄せる効果と合わせて使うのが有効でしょうね。単独でも4枚積み込めば、それなりに役に立つと思います。JK軍曹チョキパンドリームメイト火文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝負を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。:軽量ドリームメイトですが、『JK』なのよねぇ。(苦笑) 出した時にジャンケン勝負? 勝てばSA、負けてもリスク無し? 相手が「グー」を出せば、2000以下クリーチャー破壊になるが、出さないでしょうね、普通。(笑) ジャンケンが強制でなければ、使ってもいいのだけれどね。 特殊効果のジャンケンは、出した時の一度限り、パワーを考えれば、進化の種でしょうな。爆炎ホワイトグレンオーフレイム・モンスター/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない):コストバランスはいいが、重めのサムライ・クリーチャー、なのであります。 場に出ている、サムライ・クリーチャーすべてをSAにする優れ者? コスト5は微妙だと思うけどね。 パワー5000なので、一度出せば、そうそう排除される事はなかろう。サムライ強化に使えるかな?4枚積むには重いクリーチャーだね。爆炎ホワイトグレンオーフレイム・モンスター/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない):ヒーローズカード!勝舞 重めのサムライ付きクリーチャー、なのであります。 場に出ている、サムライ・クリーチャーすべてをSAになります。 コスト5はどう考えても重い。コストを削減して、早目に場に出せれば、かなりの効果が期待できるのだが・・・。微妙だなぁ。JK兜 パッパラ・ベンケイサムライ自然文明/コスト3クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝負を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:サムライ付きのギア。 クロスしたクリーチャーが、攻撃する時に発動する効果ですね。 ジャンケンに負けた時は、どうなるのだろうねぇ。パワーに関係無く、クリーチャーは破壊されるのか? 出すなら「パー」? どうにも、このノリには付いて行けない。「黒」無しのパックでした。「ハヤブサマル」軽量なシノビ。NS4のブロッカー付与は、頼もしい効果である。条件はマナ4枚なので、単独でも使い易いNS効果だと思うぞっと。「チョキパン」軽量ドリメ。折角のドリメでも、強制ジャンケンは面白く無いな。数はあるんだけどねぇ。「ホワイトグレンオー」サムライクリーチャーです。サムライ全てをSAにする、頼もしい効果なんですが、如何せん重いです。って、同じパックに2枚も入っていた。(苦)「パッパラ・ベンケイ」サムライ付きギアです。ジャンケンなんですよねぇ。(苦笑)かなり大量に増えたギアです。以前はギアが欲しかったのですが、このギアは勘弁して欲しいのだぞっと。使い道の無いギアですな。
2008.10.28
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ペンギンです。寒かった。寒いのも応えますが、紫外線もキツイのよね。なんなの?この陽射し?天気がいいのは、いい事でしが、程々にして欲しいと思うのぉ。微熱は相変わらずだが、昨日から下腹が特急?今の所こだまか?ひかりにはなって欲しく無いのであります。
2008.10.28
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ペンギンです。ペンペン中尉に、ボッコボッコにされました。いや、夢の中で・・・。(笑)ペンペンパンチッ!ペンペンキックッ!ペンペン突っつきッ!あっしが、何をしたと言うの?大佐殿に助けを求めたら、酒徳利抱えて、夕日を見てました。最近、世間の風が冷たいので、落ち込んでます。大佐殿。ドリメは、有効なカードを集めるのが難しいです。ハイ。ニンニンで撥ねられるものねぇ。メカオーは、現状では無理っす。カードが無さ過ぎですよっと。
2008.10.27
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ペンギンです。微熱が続いてます。タダの風邪では無い様です。困りましたね。烏君達は、団体で行動するみたいですが、そのせいか、見掛けない時は、トコトン居ませんね。その分、小柄な鳥さん達が集まって来ます。鳥族からも嫌われているのでしょうなぁ。(苦笑)DMこの所、メカオーが人気みたいです。あちこちで話題になってます。手持ちで試作をしてみましたが、上手く無いです。使い出の有るカードが、手許に無い為なんでしょうなぁ。ウン。肝心のカード無いって、疲れるものです。色々あると思うのですが、全種揃えるのは無理ですからねぇ。まあ、だから『トレーディング』なんでしょうけどね。しかし、交換にしても、それなりのカードを放出しなければならない訳で、現状は厳しいです。絶対的枚数が少ないのだなっと。中途半端、とも言えそうです。この辺りを考えるに付け、小学生向きのゲームとは言え無いなぁ。なんて考えたりします。投資額が半端じゃありませんよ。ハイ。猶予は2年?とは言え、その間に、パック自体が売っていない事が問題なのであります。これって、変な話だよなぁ。ウン。+1D29に必ずキラカードが入っているらしいですが、「黒」絡みなのよねぇ。(苦笑)まあ、このパックも、何処にでも売っている訳でも無さそうですし、「黒」を増やしても仕方が無いので、スルーつう事です。(笑)意外と、商売の下手な中の人達、なのであります。そらぁ、売り上げは上がらんよ。ウン。シノビは厳しい。やっぱり補助だね。支援と割り切れば、意外と重宝するのですがねぇ。必要マナ数、ちゃんと考え抜いて決めて無いだろう。(笑)思い付きで作ってはいかんなぁ。ウン。
2008.10.27
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ31パック目を開けてみる。不知火フウタ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のシノビが山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。:シノビ付きのティラノ・ドレイクです。 NS等で山札に戻るシノビを、場に留める効果になりますな。 マナが減りますから、リスクに見合うシノビに使う方がいいでしょう。 使い方次第だと言う事です。 シノビとしては、非常に使い難いです。 「ティラノ・ドレイク」を活かす方向で、考えるべきなんでしょうなぁ。ウン。花風の浪士ムネミツドリームメイト/サムライ自然文明/コスト3/パワー3000+クリーチャー/コモン:アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは、+2000される。:サムライ付きドリームメイト、なのであります。 ギア対応のアクセル効果で、パワー5000! サムライとクロスギアはコンビとも言えるので、条件は揃ってますぞっと。 単体でもバランスがいいドリメ、なのだぞっと。 サムライサーチの対象になる、っつう所で何とかならんかねぇ。装刃 レオ・インパクトサムライ自然文明/コスト4クロスギア/アンコモン:S・トリガーX クロスギア このカードをバトルゾーンに置いた時、コストを支払わずにバトルゾーンにある自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。 シールド・プラス-これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす):サムライ付きのクロスギアです。 STX付きで、シールドから場に出ると、そのままコスト無しでクロスできます。 アタック・トリガー(AT)で、シールドに1枚重ねる効果(SP)も付いてます。 サムライが付いているのがミソですな。 シールド・プラス(SP)は、直接効果ではありませんが、序盤に使えればそれなりに効果を発揮するでしょう。多分・・・。 SPは山札が減ります。使い方次第の効果になりますよ。ハイ。魔弾バレット・バイスナイト闇文明/コスト4呪文/コモン:以下省略邪眼皇弟アウグストIII世ダークロード/ナイト闇文明/コスト6/パワー5000クリーチャー/レア:以下省略「フウタ・ドラグーン」シノビですから、サーチ出来ます。NS効果の補助的な効果ですね。数はあるけど、使い方が難しいです。「ムネミツ」サムライ付きのドリームメイトです。軽量な部類ですから、貴重なドリメだと思います。ギア対応だと言う事を、忘れるといけませんよ。「レオ・インパクト」サムライ付きギアです。STX付きと、SP効果が何処迄有効に使えるか、ですねぇ。使い方次第?「黒」が2枚のパックだった。なかなか来難いレア系なのに、「黒」には頻繁に入っているのよねぇ。なんでだろう?『ナイト』が少ないなぁ、と思ったら、「黒」に大量にありました。(苦笑)そら見当たらない筈である。「黒」は、処分対象で、別保管だものなぁ。どんなに有効なカードであっても、「黒」は使いません。まあ、嫌うからこそ、レア系は「黒」が多いのだろうなぁ。ミュゥ・・・。
2008.10.26
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ペンギンです。この所、ろくな書き込みをしていませんが、アクセス累計が50000を超えました。ありがとうございます。面白い事を書きたいとは、日々考えてはいるのですがねぇ。中々、思う様には行かないものです。今日も具合が悪く、ほぼ一日寝ておりました。日中寝込んで、先程起きたばかりです。一通り巡回したら、また直ぐに寝るつもりです。半端に冷え込むもの、体にこたえるものです。
2008.10.25
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ペンギンです。絶不調です。早目に寝ます。
2008.10.24
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黒つまり、闇文明ですね。人気の文明です。強力ですからね。強い?カードが多いです。色々と、相手の邪魔をしたり、陰険な効果や能力が目白押しです。あえて言うなら、「黒」入りで組んで、勝てない筈は無い!でも無敵では無い。まあ、陰険な効果は、光文明にもありましたな。(苦笑)ただ、「黒」は目立ちますからね。あっしは、使われて嫌な気分になるので、自身は使わない事にしてます。それで勝てなくとも、いいと思っています。デュエルの楽しみって、勝つ事だけでは無いと思うから。黒城君は、性格に問題あるなよなぁ。憎みきれない所は、ご愛嬌だけどね。極楽様の所の公開デッキ。「黒」入りが目立ちます。と言うか、ほとんど「黒」入りデッキですね。個人的には、見苦しいです。まあ、練習、自身のデッキ調整に、「黒」入りのオリジナル(市販デッキ)を使いますが、五分にするのがせいぜいですな。「黒」を使わないデッキは潔いです。その意味で、『赤単は正義だ!』(笑)読み流しておいて下さいませ。最近、疲れが出てます。ハイ。
2008.10.24
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ペンギンです。水です。水が落ちているぞぉ。そのせいか、寒いっす。微熱が続くのは、寒いからか?微熱と目疲れが激しいので、ゲームは無理っす。他にも色々書こうと思っていたが、ここまでにしよう。ウン。
2008.10.24
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ペンギンです。暑くなったり寒くなったり、精神的にも負担が掛かります。そろそろ、足が冷たく感じるこの頃。お寝む様の靴下を準備しなければね。ウン。暑いのよりも、寒い方がこたえるのよね。微熱が取れません。まだゲームは休みます。ハイ。DMシノビは、色々強力だと思っていましたが、ワイルド・キングダムのオリジナルに勝てません。いかんですねぇ。もう一つ、パワーが足りない感じ、なんですよね。デッキを組むって、難しいものです。ハイ。そうそう、また烏君達が賑やかになって来ましたよ。今迄、何処に行っていたのでしょうねぇ。今から巣作りでも無いでしょうし、集団で騒ぐのは何故なんでしょうねぇ。
2008.10.23
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ペンギンです。今日も穴埋めです。頭痛が痛いので、暫くはゲーム無しですよ。ハイ。毒を吐きたいのを我慢しているので、頭痛がサッパリ治らないのよね。DMシノビのニンジャ・ストライク、3~4種組み込めば、それなりの動きはします。と思います。しかし、現在調整中の「コアラ大佐とシノビでドカン!」は、DMC41(ワイルド・キングダム)に負け越しなのよね。(苦笑)重量級クリーチャーに対応できていない為、ですね。大佐殿を抜いちゃうと、意味が無くなるものなぁ。かと言って、ハイパワーなクリーチャーを組み込みたいしぃ。悩ましい葛藤が続いてます。ハイ。(苦笑)
2008.10.22
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眠気が吹っ飛んだ!巡回で伊坂ケロさんの記事を読んで、改めて公式サイトを確認。ニンジャ・ストライクの効果について、読み直していたら、エラい事に気が付く。ニンジャ・ストライクの効果は、ターン中何度でも使えるらしい。相手が攻撃してきて、ニンジャ・ストライクを使った後に、更に相手が攻撃した場合、手札にNS付きのカードあり、マナの条件に沿うのであれば、その攻撃に対してもNSを使えると言うもの。ターン中に何度でも使えるらしい。これは盲点だったぞっと。1回しか使えない、と思っていたのであります。中盤以降、手許にあるNS付きのカードは、あるだけ使えるって事です。これは大きいぞっと。今更ですが、シノビは強力だと納得。ウン。
2008.10.21
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ペンギンです。微熱が続いている為、極度に集中力が落ちております。今暫く、ゲームはお休みします。バトンでデッキSK編は、ナイトチームの勝利で、終了したみたいです。両チームの主将、及び主催者のネギFXさん、お疲れ様でした。
2008.10.21
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ペンギンです。微熱が続いてます。なので、今日もゲームは休みました。具合が悪くても、労働を強制するってのは、なんなの?労働者は、『奴隷』ではありませんよ。兎角、この国では、弱者を『奴隷』扱いする傾向があるのよね。全然、進歩していないのだなっと。今夜は、バトンでデッキSK編の決戦がありますが、観戦は出来ないようです。(残念)観戦出来ないのは、『仕様』だそうです。観戦者が集中すると、不具合があるのでせう。多分。
2008.10.20
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ペンギンです。頭痛が痛いので、ゲームはお休みです。風邪?巡回だけして、おとなしく寝るです。ハイ。
2008.10.19
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やっぱり、納得が行かないよねぇ。何がって、DMのスーパーレアの事ですよ。封入率って、どうなっているのでしょうねぇ。この辺の情報公開して欲しいと思うのぉ。そらね、ジャカジャカ来ても困るけど、来る気配が無いと言うものねぇ。短期間の間に大量購入しないと、二度と入手する手段が無いと言うもの問題だよねぇ。小売店では、新弾しか置かない傾向が強いと思うのよね。何とかならんかねぇ。ウン。今日は、何とかゲームの方を進めたいものだと思うのだが、何せ『チキン』だものなぁ。(笑)浮遊城が最後だとすれば、今のレベルは厳しいと思うのよね。どうするか、未だに決断出来ないと言うのも、なんだよな。(笑)
2008.10.19
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ペンギンです。寝ていたのを無理矢理起きて、極楽様の対戦ルームへ。・・・がっ!観戦出来ない!寝ぼけて、おかしな操作でもしたのかと、色々やっみましたが、結局改善されず。仕方が無いので諦めました。ハイ。バトンでデッキSK編第二戦は、観戦できませんでした。林檎ちゃんでのアクセスは、厳しい所が多いからねぇ。不貞寝するでし。・・・今から、寝られるかな?
2008.10.18
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ30パック目を開けてみる。天雷獣ピュアホワイトシャイン・モンスター光文明/コスト3/パワー4500クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。:ヒーローズカード!白鳳様ァ! いやはや、4枚目の白鳳様ですよ。(笑) クリーチャー攻撃が可能なブロッカー。 SFで、場のクリーチャーすべてを「ナイト」付きにする。 ナイトは呪文系との関連が多い種族ですから、活かせる組み合わせを考えるは、ちいと難しいです。ハイ。 コスト3、パワー4500のブロッカーとしてだけ考えても、いい感じだと思います。斬隠オロチサイバーロード/シノビ水文明/コスト6/パワー3000クリーチャー/ベリーレア:ニンジャ・ストライク7 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。その持ち主は、自分自身の山札の上から進化では無いクリーチャーが出るまでカードを表向きにし、出たクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。:サイバーロードのシノビ付き。VR! NS7ですね。 出した時効果で、バトルゾーンのクリーチャーを、山札の中のクリーチャーと入れ替える効果になります。 「場の他のクリーチャー」ですから、対象は相手でもいい訳ですが、戻すクリーチャーはこちらで選べますから、大型のクリーチャーを山札に戻す事が可能です。代わりのクリーチャーが場に出て来ますが、これは選択できません。基本的には、相手の進化クリーチャー等の大型クリーチャーを、山札に埋めてしまう使い方だと思います。代わりにでるのは「進化ではない」クリーチャーですからね。 疑問が一つ、進化クリーチャーを山札に戻すとすれば、その下の種クリーチャーも一緒に戻るのよね? 自分に使う事もできますね。意味はよく解らんけど。(笑) コスト6でNS7、1枚多くマナが必要になってます。それだけ特殊効果が強力だ、と言う事なんでしょうな。追記:相手の切札を山札に戻す、と言う使い方が出来るかな? 代わりのクリーチャーが出て来ますが、そこはギャンブルっつう事で。(笑)ニンプウ・タイフーン火文明/コスト2呪文/コモン:自分の手札の枚数を数え、自分の山札の一番下に好きな順序で置く。その後、その枚数より1枚多くカードを引く。:軽量の呪文カードです。 それだけ? 手札を好きな順番で山札の下に置き、元の数より1枚多く山札から引く訳ですね。 単純なドローと、どちらがいいか微妙ですねぇ。余程手札が悪く、事故でも起こらない限り、使い道は無さそうですよ。これを入れる意味がねぇ。 保険代わりに、1枚入れて置く?不知火グレンマルフレイム・モンスター/シノビ火文明/コスト7/パワー5000クリーチャー/アンコモン:ニンジャ・ストライク6(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。:シノビです。新しい種族だよね?フレイム・モンスター。 コスト7ですが、NS6になってます。 場の相手クリーチャー、4000以下1体破壊ですな。 コストの割に、パワーが低めですよ。 だからアンコモンなのか? NSで特殊召喚すると山札に戻りますが、1回はNSでクリーチャー破壊したい所ですね。NS効果は終盤でしょうから、山札の数も減っていて、使い回し出来る可能性が高くなります。シャッフルできればいい訳です。 使い方次第の、微妙なシノビになりそうですなぁ。邪眼皇弟アウグストIII世ダークロード/ナイト闇文明/コスト6/パワー5000クリーチャー/レア:以下省略「ピュアホワイト」クリーチャー攻撃できるブロッカー。パワー4500は大きいぞっと。またまた白鳳様のヒーローズカードです。4枚目の白鳳様ァ。「オロチ」シノビ付きサイバーロードです。VR!NS7。進化を戻せるのなら、かなり強力な効果だと思います。2枚目!これで手許のシノビは、全て複数枚になりました。「ニンプウ・タイフーン」手札の全交換呪文ですね。1枚多く手札にできます。とは言え、ギャンブル要素の大きい呪文ですな。「グレンマル」シノビ付きです。NS6。クリーチャー4000以下破壊は、召喚できる終盤で、どの程度効果があるでしょうかねぇ。2枚目が破壊できれば、大暴れしたと言えるでしょう。枚数的には充実して来ました。「オロチ」が一番の収穫でしょう。ナイトが少ないと思いましたが、「黒」にナイトが多いのですな。(笑)多分、手許のナイトが極端に少ないのは、その為でしょう。さて、4パックのまとめです。白3枚レア系無しヒーローズカード1枚青4枚ベリーレア1枚ヒーローズカード1枚赤7枚レア1枚呪文2枚緑3枚レア1枚ギア1枚黒3枚レア1枚ベリーレア1枚今回の4パックでは、火文明に片寄りました。ヒーローズカードがよく来ますね。レア3枚ベリーレア2枚ヒーローズカード2枚ギア1枚呪文2枚VRの1枚は「黒」ですから、喜べない状況ですぞっと。レア1枚も「黒」だしね。しかし、「黒」3枚で、レアとVRが来るとはねぇ。バランスが悪過ぎィ。シノビ系7サムライ系4この弾の目玉なシノビが多いのは、普通なんでしょうなぁ。今の所、ほとんどのカードがダブっているのですが、全く手許に来ないカードもあるみたいなのよねぇ。SRは、元々来るとは思っていないけれど、リストから抜けているカードが何枚かあるみたいです。
2008.10.18
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ29パック目を開けてみる。光牙忍ハヤブサマルガーディアン/シノビ光文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンの初めまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。:ガーディアンにシノビの付きです。 コストバランスのいいクリーチャーです。3の3000は序盤向き? 出した時効果で、場にある自分のクリーチャー1体が、次の自分のターンの初め迄「ブロッカー」を得ます。 NS4で、コスト踏み倒しで召喚出来るのがミソです。 期間限定のブロック能力で、相手の攻撃を防げます。このクリーチャー自身でブロックしてもいいですし、他のクリーチャーをブロッカーに変身させる事も出来る訳です。 NSを使うと、ターンの終りに山札に戻るので、何度でも使い回しのできる可能性があります。つまり、使い方次第と言う訳です。 場に常駐させなくても、ブロッカーを使える利点がありますね。いい感じですよ。不知火フウタ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のシノビが山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。:シノビ付きのティラノ・ドレイクです。 NS等で山札の一番下に戻るシノビを、場に留める効果になります。 マナが減りますから、リスクに見合うシノビに使う方がいいでしょう。 使い方次第だと言う事です。 コスト4は微妙だ。ボルット・紫郎・バレットファイアー・バード/サムライ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/レア:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からクロスギアをクロスギアを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 バトルゾーンにある自分の、名前が《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。:サムライ付きのファイアー・バードです。 出した時効果で、山札の中からギアを選んで手札に出来ます。 追加(本命?)効果で、《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》をSAにします。 残念ながら、『紫電』を組み込まないと、能力が半減しますねぇ。ギアだけに使うのに、コスト4はなんだよなぁ。 この手の対象指定効果は、使い難いですよね。レアなんですけどねぇ。(苦笑)相撲 Dr.ウンリュウサムライ/グレートメカオー水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードがクロスギアならバトルゾーンに出し、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:メカオーにサムライが付いた。 ヒーローズカード!Dr.ですね。(笑) クロスギア対応クリーチャー、なのであります。 攻撃する度に山札を見て、ギアならバトルゾーンに出せる。追加でアンタップ効果付きな所はいいかも? コストバランスはいい。 ただ、余程ギアを積み込んだデッキでないと、そうそうギアが出るとは思えんがね。 まあ、使い方次第なんでしょうなぁ。装刃 レオ・インパクトサムライ自然文明/コスト4クロスギア/アンコモン:S・トリガーX クロスギア このカードをバトルゾーンに置いた時、コストを支払わずにバトルゾーンにある自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。 シールド・プラス-これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす):サムライ付きのクロスギアです。 STXも付いてます。シールドから場に出ると、そのままコスト無しでクロスできます。 アタック・トリガー(AT)で、シールドに1枚重ねる効果です。 サムライが付いているのもミソですな。 シールド・プラス(SP)は、直接効果ではありませんが、序盤に使えればそれなりに効果を発揮するでしょう。多分・・・。 SPは山札が減ります。使い方次第の効果だと思います。ハイ。「黒」無しパック!これで喜んでいるのだから、単純である。(笑)「ハヤブサマル」NS4のシノビ。ブロッカーを期間限定で付与します。「フウタ・ドラグーン」マナを犠牲にして、シノビを場に留める効果です。「紫郎・バルット」サムライ付きファイアー・バードです。山札からギアを選んで手札にできます。追加効果の「紫電・ドランゴン」にSAを付けるのは、おまけですね。「ウンリュウ」サムライ付きメカオーです。ギア対応効果です。条件の厳しい1枚目です。「レオ・インパクト」サムライ付きギアです。STXで、ジェネレート、クロスと連動します。マナを使ってジェネレートしても、コスト無しでクロスしますよ。効果はATでのSPです。重複カードばかりですが、肝心のカードが無い様な気がするなぁ。
2008.10.17
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まだまだパワーが物足りませんねぇ。と言う事で、シノビを増やしてみました。『コアラ大佐とシノビでドカン!』クリーチャー×3 森の指揮官コアラ大佐×4 薫風妖精コートニー×4 土隠妖精ユウナギ×1 土隠風の化身(カイト・トーテム)*×2 土隠雲の超人×2 維新の超人×3 クゥリャン×4 斬隠テンサイ・ジャニット×2 斬隠オロチ*×4 光牙忍ハヤブサマル×1 光牙王機ゼロカゲ*×2 不知火グレンマル*クロスギア×4 インフェルノ・シザース呪文×4 地獄スクラッパークリーチャー<32枚クロスギア < 4枚呪文 < 4枚「ペンペン中尉」を全て抜いて、それでも足りないので、禁断の『コアラ大佐』を泣く泣く1枚減らしました。「クゥリャン」も1枚減らし、「ゼロカゲ」+1、「オロチ」+2、「グレンマル」+2、「カイト・トーテム」+1を追加。(*印)シノビが20枚!シノビだらけになりましたとさ。(苦笑)動きの面白い『シノビ』ですが、使い方は難しい部類でしょうね。特に、ニンジャ・ストライクは、ターン中に一度しか使えない事もあり、判断に迷う事もしばしばあります。逆に、ツボにハマると、形勢を逆転できる場合もある訳です。
2008.10.16
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ペンギンです。寒いっす。くどい様ですが、ペンギンは寒いのが苦手です。ペンギンの風上にも置けない奴です。(笑)今日も色々忙しいみたいです。ゲームがピンチですぞっと。とは言いつつも、DMは色々考えてました。で、シノビを少々改造。夜にでも中身を公開します。しかし、以前見た事がある様な気がするニャァ。ウン。
2008.10.16
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ペンギンです。色々不都合と言うのは重なるもので、忙しさが二倍増しだものなぁ。疲れたでし。ペンギンは、カマキリと遭遇した。ペンギンは驚いて、飛び上がって逃げ出した。その後、茶色いカマキリが、勝利の踊りを踊ったかは、不明なのであります。(笑)あっ、写真撮るの忘れたぁ。で、面白い看板を発見!デジカメを構えてシャッターを押した、まではよかったのだが・・・。バッテリー切れ!!意味無いじゃん。確か、『山猫料理店』とか言う名前だった。噛み合ない時には、何事も上手く回らないものです。ハイ。今日は、(今日も?)疲れたので、もう寝ます。ゲームは、時間に余裕があればね。おやすみなさい・・・zzzzzzz
2008.10.15
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バトンでデッキSK編の第一戦が行われました。勝利の女神は、サムライに微笑みましたね。軽量クリーチャーで早目に展開したサムライ側の、技あり的勝利だったと思います。次の第二戦では、シノビ3枚の入れ替えが可能です。サムライ側にやや有利なルールですが、ナイト側にも奇襲効果が使えるので、面白い展開になるでしょう。ニンジャ・ストライクは、攻撃されても、ブロックされても発動しますからねぇ。どのシノビを選ぶかで、全く違ったデッキになりそうですよ。ハイ。次は18日ですね。にしても、深夜23時は厳しいぞっと。(苦笑)
2008.10.15
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ペンギンです。今夜、バトンでデッキSK編の対戦があるので、早寝してました。書き込みを忘れていた。(笑)バトンでデッキSK編/第一戦は、サムライの勝利でした。ネタは色々あるけど、眠いのでこれだけぇ。
2008.10.14
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ペンギンです。今週は、何かと忙しいみたいです。今日は、落とした枝の後始末をしました。いやはや、終りませんでしたよ。明日は、水が落ちて来るとの事なので、早目に終らせないとねぇ。そう言えば、猫君が遊びに来ていたみたいです。何処で鳴き声がするのかと、気にはなったのですが、忙しかったですからねぇ。写真どころではありませんでした。陽当たりの良い所を探している様子。多分、また来るでしょう。ウン。枝を大量に払ったので、陽当たりだけはいいからね。ここ数週間、猫族と出会わなかったので、心配しておりましたが、彼等には彼等なりの理由があるのでしょうなぁ。まあ、元気そうだったので、良しとしましょう。その内、隙を見て激写するつもりです。ゲーム進んでません。遊んでいないので、当たり前ですけどね。(笑)DM手順で混乱してます。はたして、自分の読み込みで正しいのかどうか?表現が微妙なのよね。(笑)日本語って、難しいです。ハイ。
2008.10.13
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ28パック目を開けてみる。リアクティブ・クロウラーアースイーター水文明/コスト5/パワー4000クリーチャー/コモン:他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。:戦国編にしては、おとなしい?クリーチャーです。 出た時効果、帰還限定のブロッカーになります。 コスト5は重いかな? パワー4000のブロッカーですが、相手のクリーチャーが出てブロッカーになるんですな。JK軍曹チョキパンドリームメイト火文明/コスト2/パワー1000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。:ドリームメイトです。・・・ですけどねぇ・・・。 出した時に、ジャンケンをしなければなりません。勝てばSAを得て。負ければ何もありません。ただし、相手が「グー」を出した場合、1回に付き、2000以下クリーチャーを1体破壊できます。 かなり微妙ですなぁ。 折角の2コストドリメですが、やっぱりジャンケンは嫌ですねぇ。 なんか、しっくり来ないのよね。土隠雲の超人ジャイアント/シノビ自然文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体まで選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。:シノビです。そこだけしか見え無い種族ですよ。 出した時効果で、シノビを選んで手札に出来ます。 3枚まで見せる条件付きですが、手札に加えるカードは見せなくてもいい訳です。 NSを上手く使う為には、いい感じの効果なのであります。土隠風の化身ミステリー・トーテム/シノビ自然文明/コスト5/パワー4000+クリーチャー/レア:ニンジャ・ストライク3(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが3枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。:レアのシノビです。 コスト5ですが、NS3です。マナ3枚で特殊召喚できます。 特殊効果は、出した時、期間限定でパワー加算です。 真っ当にコストを使って召喚するよりも、NSで特殊召喚した方がお得になります。山札に戻りますからねぇ。使い回しが出来る訳です。その為には、山札をシャッフルする必要がありますが、そこ等辺は色々ありそうですよ。 NS3がミソですね。威牙の幻ハンゾウデーモン・コマンド/シノビ闇文明/コスト7/パワー5000クリーチャー/ベリーレア:以下省略「クロウラー」単純にブロッカー付きます。相手のクリーチャーが場に出れば発動です。「チョキパン」ドリメですが、ジャンケンなんですよねぇ。ミュー・・・。「土隠雲の超人」シノビを手札に加えるシノビです。出した時の1回限りですが、役に立ちます。ハイ。「土隠風の化身」出した時に、期間限定パワー加算するシノビです。NSで使い回しするといい感じです。依りに依って、「黒」のVRが来るかねぇ。他に来て欲しいVRは、来ないのになぁ。バランス、悪いねぇ。ホント。
2008.10.12
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ペンギンです。良い陽気でしたが、日が暮れると寒いのよね。今日は庭木を剪定(ただ枝を落としただけ)しました。持久力の衰えを痛感。間接は痛いは、筋肉は悲鳴を上げるは、ボロボロです。春先よりも疲れ易いです。(苦笑)今日もゲームは無しです。いや、疲れたのよね。早目に寝るでし。DM今月のカードで、サムライも大分貯まりそうです。ぼちぼち、サムライ中心の新しいデッキを考えよう、と思っております。ただ、世間様で言う所の、『切札』的なカードが無いのよねぇ。何時も一人回しでは、コートニーでダイレクトアタックしてるものね。(笑)プレイヤー攻撃にパワーは関係ありませんから、『切札』の意味が解らないのよね。しかし、頼りになる嫁が、勾引した4枚しか無いと言うのも、問題だよねぇ。DMC42には、本当に「コートニー」は入っているのか?いくらレアでも、出なさ過ぎでしょう。
2008.10.12
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ27パック目を開けてみる。天雷獣ピュアホワイトシャイン・モンスター光文明/コスト3/パワー4500クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。:クリーチャー攻撃は可能なブロッカー。 SFで、場のクリーチャーすべてを「ナイト」付きにする事ができます。 コスト3、パワー4500のミドルクラスですね。 出した時効果でナイト追加なので、ナイト関連のカードと連携した方がいいでしょうなぁ。 クリーチャー攻撃出来るブロッカーとして、幅広く使える筈なんですがね。封魔ラセツ・コロンゾングランド・デビル/サムライ水文明/コスト5/パワー3000+クリーチャー/アンコモン:スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の*能力を得る) *このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。:サムライ付きのグランド・デビルです。 条件付きで、パワー6000のW・ブレイカーになります。 ギア対応の条件ですな。 コスト5は微妙ですが、条件を満たせば納得できる能力になります。 サムライ付きと言う所に、意味があるのでしょう。多分。 シールドブレイクにパワーは必要ありませんが、耐性を持つと言う事ですね。 使い方次第?ニンプウ・タイフーン火文明/コスト2呪文/コモン:自分の手札の枚数を数え、自分の山札の一番下に好きな順序で置く。その後、その枚数より1枚多くカードを引く。:軽量の呪文カードです。 それだけ? 手札を好きな順番で山札の下に置き、元の数より1枚多く山札から引く訳ですね。 単純なドローと、どちらがいいか微妙ですねぇ。余程手札が悪く、事故でも起こらない限り、使い道は無さそうですよ。これを入れる意味がねぇ。 保険代わりに、1枚入れて置く?不知火フウタ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のシノビが山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。:シノビ付きのティラノ・ドレイクです。 特殊効果から見ると、シノビだけが問題なんだと思うのですがね。 NS等で山札に戻るシノビを、場に留める効果になりますな。 マナが減りますから、リスクに見合うシノビに使う方がいいでしょう。 使い方次第だと言う事です。 コスト4はなぁ。微妙だ。凶刻の刃狼ガル・ヴォルフデーモン・コマンド闇文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/アンコモン:以下省略「ピュアホワイト」クリーチャー攻撃できるブロッカー。良く来るカードですねぇ。7枚目かぁ?「ラセツ・コロンゾン」ギア対応効果のサムライですね。5の6000でWブレイカーは、そこそこいい感じになりますが、その前のコスト5が微妙。「ニンプウ・タイフーン」軽量呪文ですが、かなり微妙な気がします。単純なドローの方が使い易そうだなぁ。保険代わり?「フウタ・ドラグーン」シノビの置き換え効果だね。マナが減るリスクに見合うシノビとなると、コストの大きなクリーチャーだろうなぁ。となれば、意味の無いカードでは無さそうだ。やはり使い方次第ですね。すでに手許にあるカードばかりです。つまり数がダブっている訳ですね。目新しいカードが来る気配が無いのよねぇ。ここら辺の、来るカードの片寄りがなぁ。SRやVRを期待するのは欲張りですが、レアはそこそこ来て欲しいよなぁ。ウン。
2008.10.11
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ペンギンです。夢見が悪かったので、朝の書き込みはしませんでした。最悪ぅ。昨日、濡縁に、虎縞の猫さんが昼寝しておりました。日溜まりで気持ち良さそうでしたなぁ。例の美猫の息子さんらしいですね。大きくなったものです。子猫の内は、兄弟で戯れ合っていたものですが、独り立ちしてからのんびり遊びに来るのは、初めてだったと思います。母上曰く、最近よく来ているそうです。居心地がいいのでしょうかね?その内、激写しようと考えております。昼寝の邪魔をしたら、怒るかな?(笑)ゲーム今日はお休みです。明日も未定です。天気はいいけど、体調はいくないのよね。進んだら書き込む、つう事で。DM効果適用の順番が不明確です。ATが一番最初?次は?てな感じで、QAを見直して、メモを付けて整理しないといけないなぁ。時々、一人回しで自信が無い時があるのよね。複雑になっているからなぁ。
2008.10.10
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.59奮起して突入する事にしました。でもその前に・・・。<ベルガラック>「世界樹の葉」「世界樹のしずく」を持てるだけ持たせます。「ルーラ」で聖地ゴルドへ装備に不満はあるけど、突入です。<聖地ゴルド>町?に入って、直ぐにどうこうと言う訳では無さそうです。(苦笑)話を聞いて回りましょう。占い姉ちゃんによると、これから何かが起こるのだそうですよ。残るは神殿だけ、色々言われますが、中に入れるみたいです。うう、結局、突入しか無いのかなぁ。神殿に入ります。<神殿>イベント?マルチェロが演説中ですね。ふむ、どうやら罠だったようですよ。ピンチです。が、神鳥の魂の力で、祭壇のマルチェロの側へ。で、バトル!相手はマルチェロです。作戦は「ガンガンいこうぜ」で、取り敢えずチームを呼びます。ぷりぷりプリン隊!やっぱり2回行動ですねぇ。「メラゾーマ」を使いましたよ。「グランドクロス」に「かまいたち」も使います。「ベホイミ」も使うのねん。ぷりぷりプリン隊が撤退!続けて、たちまちハチマキ隊!えっ?もう撤退?そこそこダメージを与えているので、作戦を「バッチリがんばれ」に変更して戦闘を続けます。ゼシカの「ヒップアタック」で、マルチェロを倒す!11020ポイントの経験値獲得。で、まだ終らない?ラプソーンが出た!そうだった、マルチェロがラプソーンを抑えていたのだったねぇ。聖地そのものが浮遊城だった?一寸待てよ、止めるつもりが、復活に手を貸した事になるのか?マルチェロは生きてますね。女神像と、後ろの岩山が無くなっています。女神像で封印していたのでしょう。巨大は穴が残っただけです。何処かに浮遊城が浮かんでいるのでしょうが、その前に回復しておこう。「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック>何時もと変わりない、と思ったら、奥でトラブル?大王イカの水浴び?一応、倒しますかね。あれ?こいつ固いぞっと。普通に倒した?で、フォーグ、ユッケの部下達。彼等は、町の防衛も担当していたみたいですね。魔物が町の中に入り込んだのは、失態だったようです。危ない発言だったので、口封じされるのかと思ったら、口止め料をくれるらしいです。コイン200枚で、黙っていて、て事です。「いいえ」(笑)400枚くれるそうですよ。「いいえ」400枚が限界?既に泣き言です。(笑)これで勘弁してあげましょう。(あれ?)町の人達によると、急に魔物が強くなって、頻繁に侵入してくるそうです。ラプソーンが復活したからかな?<教会>アッシュ「25833」ヤンガス「84724」ククール「16528」ゼシカ「107512」です。セーブ次は浮遊城ですね。一度、様子を見に行ってみましょう。「神鳥のたましい」で空へある程度近づかないと、見え無いのですなぁ。サザンビークの東に浮かんでいますね。近づくだけで入れる?<浮遊城?>城と言うより、城下町か城塞都市?18個のお宝があるそうですよ。広いです。色々ありそうです。先ずは左側へ行きます。根拠はありません。ただの感です。(意外と当たるのよね)書棚に錬金レシピ「さらなる奇跡」=つるぎ?+命のブレスレット「ファントムマスク」=硬き鉄のかぶと+やみのチカラ「メタルウィング」=ブーメラン?+強力な武器レシピが判るのはいいですが、抽象的すぎるのよねぇ。左側奥の外に宝箱「暗黒魔城都市の地図」を見つけた。ピンポン!ふむ、感が当たりました。(笑)地図を見ると、ここも複雑で広そうなのである。高低差があって、迷路だよなぁ。書棚が沢山あるねぇ。ほとんど意味の無い物だと思っていたのだが、ラプソーンにも苦手な敵がいる?竜族が苦手な様だが、はて・・・。錬金レシピ「偉大なる大神」=ケイロンの弓+エロスの弓+巨大な弓「メガトンハンマー」=武器1+武器2+オリハルコン強力な武器らしいのだが、これでは錬金出来ないよなぁ。材料が判らんもの。うわぁ、かなり複雑だぞっと。廊下?を埋め尽くす樽、樽、樽。「500G」「いのりの指輪」「まもりのたね」「1200G」「聖者の灰」「世界樹の葉」「かちかちチーズ」「オリハルコン」「ドラゴンのふん」「命のきのみ」「ベホマラチーズ」「岩塩」三分の一はお宝入り?残り5個あら?仕掛け階段?何処かに仕掛けのスイッチがあるらしい。宝箱「オリハルコン」右奥の塔は行き止まり。ククールがレベルアップ、LV58、スキルポイント「4」獲得。『弓スキル』に「4」使う。戸棚「やみのころも」書棚に錬金レシピ「最強の盾」=はめつの盾+聖者の灰+???呪われた装備を、一度強化してから灰を使う?意味が解らん。アッシュがレベルアップ、LV59、スキルポイント「2」獲得。『ヤリスキル』に「2」使う。壷「ごくじょうのカビ」地下?宝箱「みかがみの盾」お宝は後1個。宝箱「けんじゃの石」これでお宝回収完了っと。ほよ?地下街で、HP、MP回復?大体の構造は把握した、・・・多分・・・。ラプソーンの居所が分かった気がする。地下ですな。地下の町並みは綺麗なものですが、ドアは開かないみたいです。見せかけだけらしいです。一方向に歩き続くければ、地図に現われてきますね。さて、ラプソーンの居所も判った事だし、一度戻りますよ。「リレミト」が使えます。ただし、城の入口までは、自力で戻らなければならない様です。「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック><宿屋>16G残金37165G夢の中にミーティア姫が出て来ます。?嫁に行きたく無いのねん。(笑)<教会>アッシュ「74420」ヤンガス「23005」ククール「66592」ゼシカ「45793」です。セーブ聖地は、決戦の場ではありませんでした。ボスキャラ「マルチェロ」との戦闘がありますから、それなりの準備は必要ですね。ボス戦では、惜しみなくチームを使った方がいいでしょう。2部隊は効きますよ。大概のボスキャラは、2回行動するようです。ずるいですね。「暗黒魔城都市」は、迷路ですから、始めは遠回りさせられます。一度仕掛け階段を作動させれば、最短距離で中央部へ行けますが、地下までは自力で降りる必要があります。出て来る魔物も硬めです。地下へ降りれば、HP、MPを回復できます。でもセーブはできませんよ。次回、地下で決戦?ラプソーンを殴ります。何となく、一度で終るとは思えないのよね。竜族の件が気になります。
2008.10.09
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ペンギンです。秋らしい陽気?青い空に浮かぶ、白い雲が眩しかったっす。近所の公園の、ドングリと銀杏の木の実が落ちていますね。ゲーム突入しました。結果はこれから打ち込みます。まあ、早い話し、肩透かし、です。(苦笑)まだまだ先があるみたいです。気になる情報も入手したので、簡単には終らないと思います。
2008.10.09
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ペンギンです。爽やかな朝です。良い陽気?最近、烏君達が静かなのよね。まあ、その方がいいけど。なるほど、アクセス数が極端に減ったのは、ゲーム日誌を休んだから、なのだなっと。どこぞの平均株価並に下落してます。(笑)いいけどね。ちゃんとしたコラム並の事は、毎日考え付くのではありますが、伊座書き込むとなると、思う様にいかないのよね。文章って、難しいものです。日本語がボロボロなのもいけませんなぁ。ウン。今日は時間がありそうです。何時迄もチキンでいては、先に進まないので、思い切って突撃しますかね。そろそろ、次のゲームも考えなくてはねぇ。取り合えす、ドラクエ7を予定してます。一番人気の無さそうなゲームだな。このドラクエ7、はじめて遊んだ時には、いきなりラスボスとぶつかって、終った事があります。最短ルートで、突入してしまったらしいのよね。その後、十数回遊んでますが、その度に間違いで終っているのですよ。(笑)なんで肝心な所で間違えるかなぁ。アクションが無ければ、FF7が終っていないので、そっちがいいのですがねぇ。RPGにアクションは、邪道ですぞっと。行方不明のゲームが、見つかるといいのだけれどね。
2008.10.09
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ26パック目を開けてみる。天雷獣ピュアホワイトシャイン・モンスター光文明/コスト3/パワー4500クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。:ヒーローズカード!白鳳様ァ! 白鳳様が沢山来ますねぇ。 クリーチャー攻撃が可能なブロッカー。 SFで、場のクリーチャーすべてを「ナイト」付きにする。 コスト3は軽量の部類ながら、パワー4500とミドルクラスである。 ナイトを活かせる組み合わせを考えないと、いけませんなぁ。ウン。 パワー4500のブロッカーとしてだけ考えても、いい感じだと思います。超電磁工兵バ・キーングレートメカオー光文明/コスト5/パワー1500クリーチャー/アンコモン:S・トリガー ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:メカオーだけのクリーチャーですね。 ST付きのブロッカーです。 コスト5と重い上、パワー1500と、いささか貧弱ではありますが、生存性の高いギアの対策が付いている所がミソでしょうな。 深く考えれば、色々動きを想定する事ができそうなんですが、コスト5はネックだなぁ。土隠雲の超人ジャイアント/シノビ自然文明/コスト4/パワー1000クリーチャー/コモン:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からシノビを3体まで選び、相手に見せてもよい。相手に見せた後、そのうちの1体を相手に見せずに手札に加え、残りを山札に戻してシャッフルする。:シノビです。 出した時効果で山札を見て、シノビを選んで手札にできる効果ですね。 選んだシノビを、相手に見せるのが条件ですな。手札にするシノビは見せなくてもいいのですが、何を手札に入れたか分らなくする為にも、3枚選んで見せた方がいいでしょうね。 単純に、山札の中のシノビを選んで手札に出来る効果、だと思えばいいのですな。 パワー1000は貧弱ですが、ユウナギと組ませるといい感じになりますよ。装刃 レオ・インパクトサムライ自然文明/コスト4クロスギア/アンコモン:S・トリガーX クロスギア このカードをバトルゾーンに置いた時、コストを支払わずにバトルゾーンにある自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。 シールド・プラス-これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす):サムライ付きのクロスギアです。 STXも付いてます。シールドから場に出ると、そのままコスト無しでクロスできます。 アタック・トリガー(AT)で、シールドに1枚重ねる効果です。 サムライが付いているのもミソですな。 シールド・プラス(SP)は、直接効果ではありませんが、序盤に使えればそれなりに効果を発揮するでしょう。多分・・・。 SPは山札が減ります。使い方次第の効果だと思います。ハイ。高波男ヘドリアン闇文明/コスト4呪文/コモン:以下省略「ピュアホワイト」クリーチャー攻撃できるブロッカー。パワー4500は大きいぞっと。またまた白鳳様のヒーローズカードです。「バ・キーン」ST付きのブロッカーです。パワー1500ですが、ギアを破壊できる所がいいですな。「土隠雲の超人」シノビです。出した時効果で、山札からシノビを引き出せます。「レオ・インパクト」サムライ付き、STX付きのギアです。SPを活かす為には、使い方次第なんだと思います。さて、まとめです。白4枚レア1枚ヒーローズカード1枚青4枚レア系無しヒーローズカード1枚呪文1枚赤4枚レア1枚ヒーローズカード1枚ギア1枚緑4枚ベリーレア1枚ギア1枚黒4枚レア系無し呪文2枚今回の4パックでは、各文明見事に均等に来ました。「黒」はいらんのだがねぇ。(苦笑)青だけレア系無しでした。その分、ヒーローズカードが来ましたけどね。レア2枚ベリーレア1枚ヒーローズカード3枚ギア2枚呪文1枚この辺りのバランスは、どうなんでしょうなぁ。まあ、有っていいと思うカードがダブっているので、不満は無い(?)ですけどね。シノビ系5サムライ系5あら、これも仲良く分れましたね。使い易さでは、シノビが勝っています。バランスが難しいのは、どちらも同じ様なものですが、動き易さでシノビですね。3枚目のVRは嬉しいけれど、ハイレアリティーのカードはなかなか少ないのよねぇ。集中するってのも、いいんだか悪いんだか。
2008.10.08
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ペンギンです。急激に気温が下がったせいか、体調がよく無いです。早くに寝てしまいます。今も睡魔が・・・。とてもゲームをする状態ではありません。しばらくお休みします。書き込みは途切れない様に、何か書き込みます。めっきり弱くなりましたなぁ。耐久力が落ちてますよ。ハイ。
2008.10.08
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ25パック目を開けてみる。天雷獣ピュアホワイトシャイン・モンスター光文明/コスト3/パワー4500クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の*能力を得る) *バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては、種族にナイトを追加する。:クリーチャー攻撃は可能なブロッカー。 SFで、場のクリーチャーすべてを「ナイト」付きにする。 コスト3は軽量の部類ながら、パワー4500とミドルクラスである。 出した時効果のナイト追加ですが、ナイト関連のカードと連携させる事を考えた方がいいでしょうなぁ。 攻撃出来るブロッカーと言うだけで、使い道があるかどうか・・・。斬隠テンサイ・ジャニットサイバーロード/シノビ水文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下の他のクリーチャーを選び、持ち主の手札に戻してもよい。:サイバーロードのシノビ付きです。 出した時に場にあるコスト3以下の『他の』クリーチャーを『持ち主』の手札に戻す効果ですね。 『他の』と『持ち主』と言う所がミソ。 相手は言わずもなが、自分のクリーチャーを選んでもいい訳です。出した時効果のあるクリーチャーを手札に戻して、再度出した時効果を使い回しする事も出来ます。 ニンジャ・ストライクで戻す効果の対象が「3」以下なのが惜しいね。対象が限定しますが、使い方次第で色々出来る効果ですよ。相撲 Dr.ウンリュウサムライ/グレートメカオー水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/アンコモン:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードがクロスギアならバトルゾーンに出し、このクリーチャーをアンタップしてもよい。:サムライ付きメカオーです。 ギア対応効果です。 大量にギアを組み込んでいれば、意味のある効果なんですが、微妙ですよねぇ。 コスト無しで、ギアを場に出せる所はいいかな?不知火グレンマルフレイム・モンスター/シノビ火文明/コスト7/パワー5000クリーチャー/アンコモン:ニンジャ・ストライク6(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。:シノビです。新しい種族だよね?フレイム・モンスター。 コスト7ですが、NS6になってます。 場の相手クリーチャー、4000以下1体破壊ですな。 コストの割に、パワーが低めですよ。 だからアンコモンなのか? 使い方次第の、微妙なシノビになりそうですなぁ。魔弾バレット・バイスナイト闇文明/コスト4呪文/コモン:以下省略「ピュアホワイト」クリーチャー攻撃できるブロッカー。パワー4500は大きいぞっと。「ジャニット」NS4のシノビですね。コスト踏み倒しで召喚すると、山札の下に戻りますが、仕事人ですなぁ。「ウンリュウ」サムライ付きメカオー。ギアをコスト踏み倒しで出せる、可能性があると言う事です。「グレンマル」シノビ付きです。重いですからねぇ、NSで出した方が楽ではあります。同じカードがダブるのが、今回弾の特徴でしょうな。特定のカードに集中していない、のが救いではあります。新しい種族を増やす必然、って何かあったのかなぁ。素朴な疑問です。
2008.10.07
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ24パック目を開けてみる。光牙王機ゼロカゲイニシエート/シノビ光文明/コスト7/パワー7000クリーチャー/レア:ニンジャ・ストライク7(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。:イニシエートのシノビ付きです。 大型ブロッカーですね。レアですよ。 クリーチャー攻撃可能なブロッカーです。 コスト7で、マナタップで出すには重過ぎますが、NSでブロックが可能ですよ。 シノビの効果をフルに使い、中堅クリーチャーの攻撃を防ぐ使い方になるのでしょう。 4枚組むには重過ぎるかなぁ。 使い方次第ではあります。ジーニアス・ディザスター水文明/コスト3呪文/コモン:S・トリガー 相手は自分自身のタップされていないクリーチャー1体選び、手札に戻す。:ST付きの呪文です。 条件付きの、相手クリーチャーを手札に戻す効果ですね。 問題は、条件の「タップされていない」と、相手が選ぶ所かな? 折角STで出ても、相手の場にタップされていないクリーチャーが無ければ、意味が無くなってしまいますよ。 微妙な効果になりそうですねぇ。 軽い(?)ので、手札から使う手もありますが、厳しいだろうなぁ。ウン。爆炎 ホワイトグレンオーフレイム・モンスター/サムライ火文明/コスト5/パワー5000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。:ヒーローズカード!勝舞君ですね。 サムライ付きのクリーチャーです。 自分のサムライ・クリーチャーを、SAにする効果ですね。 このカードもSA付きになります。 後のターンでも、場に出るサムライ・クリーチャーはSA付きになる優れ者ですぞっと。 パワーバランスのいいクリーチャーですが、コスト5がネックかな? サムライデッキでれば、威力を発揮する、かも知れない。(笑)緑神龍ドルルガン・ムラサメアース・ドラゴン/サムライ自然文明/コスト6/パワー6000クリーチャー/ベリーレア:W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。:サムライ付きのアース・ドラゴン!VR ドラゴン御約束的W・ブレイカーです。 墓地のサムライをマナに回収する、マナブーストみたいな効果が付いてます。 中盤で、ボッコボッコに墓地行きになったサムライを、マナに回収して反撃の糧に出来る訳ですな。 コストバランスはいいです。 コスト6ですからねぇ。使い方次第になると思いますよ。 VRなのに3枚目? 魔弾ロマノフ・ストライクナイト闇文明/コスト5呪文/アンコモン:以下省略「ゼロカゲ」シノビの大型ブロッカー、つう事です。クリーチャー攻撃可能な所がミソ。NS効果で不意を突けます。「ディザスター」ST呪文ですが、条件付きなのよね。かなり微妙だ。「ホワイトグレンオー」重いサムライですが、出すと一斉攻撃が出来ます。いい仕事させるのが、ベテランなんでしょうなぁ。ウン。「ムラサメ」ドラゴンのサムライです。ドラゴン支援効果と合わせて使えば、更に強力になりそうですよ。サムライの墓地から回収もいいねぇ。
2008.10.06
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.58<ベルガラック>ゼシカのレベルが上がる迄、頑張ります。「ルーラ」で三角谷へヤンガスがレベルアップ、LV58、スキルポイント「1」獲得。『鎌スキル』に「1」使う。メタルキングが出て来る所は、ある程度決まっているみたいですね。ククールがレベルアップ、LV56、スキルポイント「3」獲得。『弓スキル』に「3」使う。アッシュがレベルアップ、LV57、スキルポイント「2」獲得。『ヤリスキル』に「2」使う。やっと出て来たメタルキング。ゼシカが会心の一撃で倒す!バッファロンとモヒカンのコンビがよく出て来る。2匹目、3匹目もメタルキングに逃げられる。ゼシカがレベルアップ、LV55、スキルポイント「2」獲得。『杖スキル』に「2」使う。やっぱり、HPは足りないねぇ。ありゃりゃ!ヤンガスが死亡!ああっ!回復せずに戦闘終了。勿体ない・・・。「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック><教会>アッシュ「40482」ヤンガス「4727」ククール「29700」ゼシカ「110496」です。セーブさて、ゼシカのレベルが55になってしまいました。(?)ゴルドへ行く前に、カジノへ行きます。<カジノ>コイン3000枚を交換します。60000G残金12394G手持ち16900枚です。1コインスロットですね。100倍以上の大きいのは外されているみたいだが、50倍がそこそこ出るニャァ。調子がいいと思ったら、180枚があっという間に無くなる罠!完全に回り方がおかしくなって来たぞっと。1時間スロット回して17100枚、一時は17280枚迄増えたのにねぇ。疲れた。<教会>セーブどうするか、決心がつかないので、「ルーラ」で三角谷へヤンガスがレベルアップ、LV59、スキルポイント「1」獲得。『鎌スキル』に「1」使う。おおっ!1匹目のメタルキングを倒したァ!ククールがレベルアップ、LV57、スキルポイント「3」獲得。『弓スキル』に「3」使う。アッシュがレベルアップ、LV58、スキルポイント「3」獲得。『ヤリスキル』に「3」使う。むぅ、HPの差が開き過ぎかなぁ。2匹目のメタルキングを倒したァ。3匹目は逃げられた。悔しい。ヤンガスがレベルアップ、LV60、スキルポイント「2」獲得。『鎌スキル』に「2」使う。『鎌スキル』がスキルアップ!鎌攻撃時、会心の一撃が出易くなる。ゼシカがレベルアップ、LV56、スキルポイント「2」獲得。『杖スキル』に「2」使う。HPは、まだ足りないなぁ。ゼシカのHP400超えるまで粘るかねぇ。「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック><教会>アッシュ「37423」ヤンガス「96314」ククール「28118」ゼシカ「119102」です。セーブコインは、思う様には増えてくれません。レベルは、想定値に上がりましたが、敵地?に乗込む気にならないのよね。チキンだからなぁ。(苦笑)走破距離は、400Kmに達していません。10000Kmなんて、何処をどう走り回るのでしょうかねぇ。次回、未定です。体調しだいですな。集中できる時間の余地があれば、突入する予定ですが、最近集中力が落ちているのよね。
2008.10.06
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ペンギンです。水が落ちています。深夜に落ちる分には、問題無いのですがねぇ。何時迄落ちているつもりなんでしょうか?それでも鳥さんは起きているのだから、彼等も大変なのよね。そろそろストーブをスタンばるかねぇ。(笑)問題は、燃料費だな。今度の冬は、凍死者が出そうだな。弱者を切り捨てる社会って、終末期だって分っていないのね。歴史って、曖昧な部分も多いけど、繰り返すものなんですよね。だからと言って、あっしには何も出来ないし、何かをするつもりもありませんけどね。ゲーム夜の間、少しだけ進めました。カジノは飽きるねぇ。何が面白いんだか、スロット。半分考え事をしながら、ボタンを押すだけです。それでも多少増えるからねぇ。変なのぉ。しかし、リアルじゃぁあるまいし、もそっと緩くてもいいんでない?ガチにキツい率では、疲れるだけです。カジノにハマる訳ではありませんが、景品でしか手に入らないアイテムがあるからねぇ。DM今月増えたパックは、29弾だけになりそうです。前弾は売っていないものなぁ。専門のショップでもなければ、揃えないのでしょうな。当たり前と言えば当たり前なんですが、何とかならんものかねぇ。シノビが目立つので、一度使い出すと頼り過ぎてしまいますな。ニンジャ・ストライクは、マナの数で発動なので、色を無視して組み込む事も可能です。手札破壊(ハンデス?)に、ガンガン落とされる現環境で、何処迄通用しるかが課題か?個人的には、コアラ大佐を如何に引き立てるか、なんですけどねぇ。どこぞのサイトでは、ぼろくそに言われるコアラ大佐殿。「黒」使用禁止にすれば、いい仕事してくれるんですけどねぇ。全黒殿堂化運動を起こすかね?(笑)
2008.10.06
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ23パック目を開けてみる。斬隠テンサイ・ジャニットサイバーロード/シノビ水文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下の他のクリーチャーを選び、持ち主の手札に戻してもよい。:サイバーロードのシノビが付きです。 ヒーローズカード!でも誰だか判らない。 本来の効果は、出した時に場にあるコスト3以下の『他の』クリーチャーを『持ち主』の手札に戻す効果ですね。 『他の』と『持ち主』と言う所がミソかも知れません。 相手は言わずもなが、自分のクリーチャーを選んでもいい訳です。出した時効果のあるクリーチャーを手札に戻して、再度出した時効果を利用する事も出来ます。 ニンジャ・ストライク4は、マナが4枚必要です。戻す効果の対象が「3」以下なのが惜しいね。対象が限定しますが、使い方次第で色々出来る効果ですよ。熱刀 デュアル・スティンガーサムライ火文明/コスト2クロスギア/コモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。:サムライ付きギアです。 クロスしたクリーチャーが攻撃する時に、相手ブロッカーを破壊する効果ですね。 支援効果と言う事ですな。 軽いですから、サムライデッキの保険代わりになると思います。猛神兵マキシムドボンアーマロイド火文明/コスト4/パワー8000クリーチャー/レア:このクリーチャーのパワーは、相手のシールド1枚につき-1000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。:レアです。 コスト4で、パワー8000のクリーチャーが出せます。・・・が!相手にシールドがあると、パワーダウンしてしまいます。 終盤用なんでしょうなぁ。 W・ブレイカーを使う為には、相手シールドを3枚ブレイクした後に出さないとね。 かなり使い方の難しいカードですね。 アーマロイドでデッキを組むのかなぁ。 これが何故故に『レア』なのか、理解に苦しむ所ではあります。豪腕妖精レイジ・ボッコルスノーフェアリー自然文明/コスト4/パワー1000+クリーチャー/アンコモン:自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。:妖精さんですが、絵は強面です。(笑) 元のパワーは1000ですが、後から自分のクリーチャーを場に出すと、+5000されます。 1枚出ただけでパワー6000!W・ブレイカーに化ける訳です。 期間限定な所が厳しいですが、場に残れば、後でもパワーは加算されます。 中盤から終盤に威力を発揮しそうですね。 ただ、一度殴ると、殴り返しで破壊されるでしょう。そこが問題かなぁ。ウン。威牙忍ヤミカゼ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ闇文明/コスト3/パワー2000クリーチャー/コモン:以下省略「ジャニット」ヒーローズカードですが、だれなんだろう?NS4のシノビですね。コスト踏み倒しで召喚すると、山札の下に戻りますが、使い方次第なんだと思います。「デュアル・スティンガー」サムライ付きギアです。効果は補助的なので、保険でしょうね。「マキシムドボン」アーマロイドのレアです。使い方の難しいカードです。赤単に入るかも微妙な能力ですな。「レイジ・ボッコル」妖精ですが、化けるクリーチャーですね。ウルトラマンみたいに、変身して巨大化、ボッコボッコに荒し回り、時間切れで元に戻る?(苦笑)しかし、置き換え効果、って、どう言う事なんだろうねぇ。連鎖しない?なんか、気になるのよね。引っ掛かってます。QAは、すでに六週した筈ですが、頭の中に残っているのは、一割も無いぞっと。解らない事が、次から次に出て来るので、混乱してます。ハイ。基本ルールが、明確で無いのよね。ものすごく曖昧です。もちっと、書き方があると思うのだがねぇ。
2008.10.05
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ペンギンです。何処かで爆発音?野砲か?対空砲?なんか、あちこちから聴こえますよ。なんざんしょ?紫外線に炙られて、焼きペンギンになるかと思いましたよ。日中は暑かったです。体調が完全では無いので、(何時もの事ですが)疲れました。日が暮れると、むしろ寒く感じるのですがねぇ。秋の虫達が賑やかです。うるさい?ま、元気なのはいい事ですけどね。ゲームちょっとだけ進めました。でも、書く程の事が無いのよね。レベルが上がっただけです。中身が少な過ぎるので、今日はお休みにして、明日まとめて、つう事で。DMパックを買って来ました。しかぁし、29だけです。28は、影も形もありませんよ。行くお店が悪いのかねぇ。42も買うつもりでいたのですが、そちらもサッパリです。なのに、ゼロデッキや、スターターが有ったのよね。まあ、定価?なので、良心的ではあるのですが、迷った揚げ句、買いませんでした。予算がねぇ。(苦笑)ゼロデッキは、やっぱりあのキラキラが気に入りませんよ。ハイ。普通バージョンで、再販してくれればいいのにね。近所にカードショップが無いと言うのは、色々厳しいですね。入手し損なうと、二度と手に入らないと言うのも、なんだかなぁ。
2008.10.05
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ドラゴンクエストVIII「空と海と大地と呪われた姫君」DQ8ゲーム日誌/Vol.57<ベルガラック>Gも貯まったので、カジノへ行きます。<カジノ>コイン3000枚を交換。60000G残金12237G手持ちのコインは、13600枚です。1コインスロットに挑戦です。例の所ですね。むう、カウンターの枚数が多いと、回り方が変わりましたなァ。5倍しか当たりませんよ。100枚が、あっという間に無くなります。続けると、思い出した様に50倍が出ますが、元は割っていますからねぇ。10倍でさえ、外されている気がするニャァ・・・。あらっ、50倍の連チャン?あらら、三連ちゃんですか?減った分を取り戻しましたよ。珍しく100倍が出た。後がイカンなぁ・・・。2回目の100倍、もう止めろってか?+300枚だけど、続けよう。減って、増えて、で、結局、13900枚で止めました。目が疲れたのですよ。飽きたしね。(笑)一応、300枚増えたので、よしとしましょう。外に出ると朝になった。G稼ぎで増えたアイテムを処分します。<武器防具屋>ナンダカンだ売り払って、残金33895G結構、色々増えているものですね。<教会>セーブゼシカのレベルよりも、HPが問題なんだよね。「ルーラ」で三角谷へヤンガスの「くちぶえ」で、まあまあメタルキングが出て来るのだが、何せ逃げ足の速い事と言ったら・・・。ゼシカがレベルアップ、LV53、スキルポイント「1」獲得。『杖スキル』に「1」使う。スキルポイントが、大して入らなくなりましたなァ。これは厳しいぞっと。8匹目で、メタルキングを倒したァ。ヤンガスがレベルアップ、LV57、スキルポイント「1」獲得。『鎌スキル』に「1」使う。スキルポイントが少ないのは、早く先へ進めって事なのか?ククールがレベルアップ、LV55、スキルポイント「3」獲得。『弓スキル』に「1」、『カリスマ』に「2」使う。『カリスマ』がスキルアップ!「グランドクロス」の呪文を覚えた。ククールの『カリスマ』が満タン!これで全員の特殊スキルが満タンです。10匹目のメタルキングを倒したァ。アッシュがレベルアップ、LV56、スキルポイント「2」獲得。『ヤリスキル』に「2」使う。11匹目のメタルキングを倒したァ。ゼシカがレベルアップ、LV54、スキルポイント「1」獲得。『杖スキル』に「1」使う。こんな所かねぇ。「ルーラ」でベルガラックへ<ベルガラック><教会>アッシュ「40409」ヤンガス「10768」ククール「28150」ゼシカ「98758」です。セーブゼシカはもう少しですな。アッシュの一撃必殺が決まれば、メタルキングでレベル上げは可能です。先に逃げなければ、ですけどね。(笑)問題は、レベルが上がっても、スキルポイントが少ない事ですな。こればかりは「スキルのたね」を使うしかないのですが、簡単に手に入らない物なのよね。厳しい事には変わりが無い訳です。次回、レベル上げです。目標は、ゼシカのレベル55です。とは言え、HP400以上は欲しい所。上がっても、とどかないみたいなのよね。
2008.10.04
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