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青(水文明)の呪文の見直し、二回目です。色的に好みのなのですが、カードに関してはどうでしょうねぇ。ジーニアス・ディザスターコスト3/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手は自分自身のタップされていないクリーチャーを1体選び、手札に戻す。:クリーチャー1体を手札に戻す呪文です。 対象はアンタップ状態のクリーチャー、選ぶのは相手なんですよね。微妙? 戻す効果は確定ですが、戻すクリーチャーはどうなるか判りません。やっぱり微妙。 ST付きなので、悪くは無い呪文だとは思います。ハイ。ニンニン効果と似ていますね。破壊する程には強力ではありませんが、邪魔する効果としてはいい感じだと思いますよ。ウン。 ジャニットと合わせるといいのかな?転生プログラムコスト3/レア:S・トリガー クリーチャーを1体破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自分自身の山札の上から進化以外のクリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。:クリーチャーを破壊して、代わりのクリーチャーを、山札から出るまでめくって場に出し、それ以外を墓地に置く効果ですね。 対象が、相手でも自分でも使える効果ですよ。相手に使っても、自分に使っても、多少ギャンブル的な効果になると思います。使い方次第では、大量?のカードを墓地送りに出来ます。多分・・・。何か出来そうな気がするのですがねぇ。 レアにしては、かなりの微妙さが気になりますね。 ST付きなので、そこの所に何か見え無いかなぁ。エナジー・ライトコスト3/コモン:カードを2枚引く。:2枚ドローの呪文です。 定番呪文らしいですよ。 急激に数が増えたカードでもあります。 基本、重要なドロー呪文と言う事で、青が入るデッキには入れておきたい所ですが、使いこなせていません。(笑)単純な呪文なのですがねぇ。サブマリン・プロジェクトコスト3/アンコモン:S・トリガー 自分の山札の上から4枚を見る。その中から1枚選んで自分の手札に加え、他の3枚を好きな順序で山札の一番下に戻す。:1枚ドローと同じ効果になると思います。 4枚の中から選べる所はいいのですが、3枚は山札の下に置かなければなりません。この辺が微妙な所なんですねぇ。 ST付きで、選べるドローと割り切るのでしょうなぁ。ウン。 使うとすれば、組み込む枚数を気にする必要があるでしょう。肝心なカードを、山札の下に置きたくはありませんからね。 使い方次第ではあります。微妙ですがね。スピリチュアル・ウォーターコスト3/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。:条件付きドロー呪文? 不確定な効果だと思います。STで出た時は、相手に依存しますね。ただ、コスト3ですから、手札から使えるコストですよ。ウン。状況次第で、使い方次第と言う事ですな。 大量ドローを狙いたい所ですね。クローン・ファクトリーコスト3/コモン:自分のマナゾーンから2枚まで選び、手札に戻してもよい。:マナからカードを回収する呪文です。 2枚まで戻せますよ。 序盤にマナしたカードを、回収する手段としては、2枚戻せるのは大きいかも? コスト3で2枚回収、欲しい時もあるでしょうから、保険代わりに1枚入れておきますか?グレイトマーチ・エナジーコスト3/レア:S・トリガー ランチャーE:グレートメカオー(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分のタップされていないグレートメカオーを好きな数タップする) この呪文を唱えた時にタップしたグレートメカオーの2倍の枚数のカードを山札の上から表向きにする。その中からグレートメカオーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。:タップ効果みたいな効果の呪文? グレートメカオーデッキ専用の呪文ですね。 タップした2倍のカードを表向きにして、メカオーだけを手札にする効果になります。 大量ドロー、みたいな感じだと思います。 2倍、と言う所がミソなんでしょうなぁ。 使い方次第で、色々出来そうですよ。 ただ、STでは不確定効果になりそうです。レアですが、微妙な呪文ですな。コスト3を、一気に見てみました。7種17枚ST=5種9枚レア=3枚ドロー効果がほとんどでしたね。「エナジー・ライト」が7枚と、突出した枚数です。一枚も無かったのに、再録の効果ですね。(笑)間接効果が中心なので、使い方は難しいかも知れません。タイミングが問題なのよね。ドロー自体はストレートなので、便利なんですけどねぇ。次は来年かな?空気を読まない質なので、何時になるかは分りませんけどね。
2008.12.31
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ペンギンです。昨日で掃除は終った筈なのに、今日も朝から掃除三昧な一日でした。まだ今日は終わっていないけどね。明るい内にと散歩に出たら、美猫君が日溜まりで丸まっていましたよ。何も枯れ草の上で、丸まる事も無いだろうにね。ちょっと寒そうでした。だから丸まっていたのかな?あまり接近すると迷惑だと思ったので、望遠で激写!した筈なのですが、上手く撮れていないみたいだ。近所のお寺に行ってみましたが、誰もお参りしていない気配。て言うか、お寺だからね。(笑)猫君達を撮りに行ったのですが、誰もいませんでした。来年は、沢山の猫君を激写したいですね。ウン。今年も、もう直ぐ終りですねぇ。バタバタした為、ゲームが途中なのが残念な所。来年は終らせるつもりです。ハイ。年越し蕎麦に、お餅を入れるかどうか、悩んでおります。節目も何も関係無く、忘れなければカード事を上げる予定です。予定なので、忘れる可能性もありますけどね。来年は、今年以上に厳しい年になりそうです。色々とね。
2008.12.31
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青(水文明)の呪文の見直してみます。総枚数は、緑や赤と同じ位なんですねぇ。これって、偶然なのかねぇ。メビウスの回廊コスト1/コモン:光、闇、火または自然のカードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。:マナからの回収呪文ですね。 自身の青は回収出来ませんよ。 手札に戻せるのは「カード」なので、なんでもいい事になります。青以外ですけどね。 「青銅」等のマナブーストで、意に反してマナに落ちたカードを、回収する手段として使えますね。マナは減りますけどね。コスト1と軽いですが、何枚使うかが問題。保険代わりに1、2枚でしょうかねぇ。ウン。セイレーン・コンチェルトコスト1/アンコモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分のマナゾーンからカードを1枚、自分の手札に戻す。その後、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。:ST付きです。 マナからカードを手札に戻し、改めて手札のカードをマナに置きます。マナと手札を入れ替えるだけの効果ですね。マナから欲しいカードを回収して、代わりに置き換える事になります。マナが減らない利点はあるのね。 回収だけの方がいい様な、気がしますがねぇ。STが付いた事で、何処が変わるのか微妙。ロスト・ウォーターゲイトコスト1/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札を見る。その中から多色カードを1枚選び、相手に見せてもよい。その後、自分の山札をシャッフルし、そのカードを山札の一番上に置く。:ST付き呪文。 多色カードの積み込み?山札の中から選んだ多色カードを、山札の一番上に置く呪文です。STで出れば、次の自分のターンで確実に手札に来ます。(当たり前ですが・・・) どんな多色カードを使うかで、違って来るでしょう。微妙? コスト1なので、山札の確認に使うのもありかな?使い方次第で、色々出来そうなのですがねぇ。ただ、遊ぶスペースがあるかね?(苦笑)スパイラル・ランスコスト2/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選び、持ち主の手札に戻す。:青いのは、軽くてもST付きが多いですねぇ。赤とはエラい違いですぞっと。 クロスギアを、持ち主の手札に戻す効果ですね。単純に対クロスギアの呪文です。 ギアは一度出ると対処が難しいので、戻すだけでも有効だと思います。 ただ、相手のデッキにギアが入っていないと、ね。 逆に、出した時効果のあるギアは、無かったかな? 自分のギアを戻してもいいので、使い方次第で何か出来るかも知れません。 手間を掛ける余裕があればね。(笑)ドラゴン・ラボコスト2/アンコモン:自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にドラゴンがあれば1体手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。3枚ともドラゴンでない場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。:山札3枚をめくり、ドラゴンを1体手札に加える呪文ですね。2体以上ドラゴンでも、手札に出来るのは1体だけです。 万が一、ドラゴンが出なかった時は、呪文は手札に戻り、使う事が可能です。 つまり、ドラゴンが出るまで、使う事が出来る訳です。 ドラゴンを多数組み込んだデッキに使える、かな? 手札に持って来るだけ、ですからねぇ。状況次第、使い方次第となりますか? 使い道はあると思うのだけれどね。スパイラル・ゲートコスト2/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。:クリーチャー1体を、持ち主の手札に戻す呪文です。 こいつには、PS2ゲームで泣かされました。折角出した重いクリーチャーを戻されたら、泣くに泣けないものねぇ。(笑) STが効きます。あると多少は楽になるかなぁ。とは言え、シールドに埋ってくれないと、厳しいけどね。 多数欲しいコモンですが、1枚しかありません。 古い弾なのかな?定番カードらしいです。ハイ。シークレット・クロックタワーコスト2/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を手札に加え、1枚を山札の一番下に戻し、残りの1枚を山札の一番上に置く。:選んで1枚手札にし、1枚は積み込み、1枚は山札の一番下に、と言う呪文です。もっとも、選べるのは上の3枚からですけどね。 ドローと同じ様な効果だと思います。仕掛け(積み込み)が出来るのが違う所ですけどね。 使い方次第?STを活かせれば、あるいは・・・。エマージェンシー・タイフーンコスト2/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) カードを2枚まで引いてもよい。その後、自分の手札を1枚捨てる。:ST付きのドロー呪文? 2枚”まで”引いて、1枚捨てなくてはなりません。引いた後、考えて捨てるので、それ程悪くは無いのかな? 出来れば、STで使いたい呪文、ですね。 これも使い方次第でしょう。ドロー出来る呪文と割り切れば、ST付きなので使える筈ですからね。今回は一気にコスト2まで見てみました。コスト1=3種5枚/ST2種コスト2=5種7枚/ST4種青はST付きが多いみたいですよ。軽いながら、使い易そうなカードが多いのも、青の特徴なのでしょうかね?沢山あったらいいのに、と思ったのは「スパイラル・ゲート」でしょうか。コモンのST付きですが、1枚では少な過ぎますからね。
2008.12.30
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ペンギンです。世間を斜めに見ているのですが、年末?は別の様で、一日掃除してました。腰が痛いです。一応、やることは今日で終り?年々面倒になり、手抜きが多いですけどね。天気が良くて助かりました。ハイ。体力を消耗しているので、早くに寝てしまいそうです。忘れなければ、カードの事を書くかも知れません。
2008.12.30
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赤(火文明)の呪文の見直し、六回目です。コストもこの辺りになると、かなり難しい気がするのですがねぇ。枚数が少ないので、残りは一度に見直しましょう。フレイムランス・トラップコスト6/アンコモン:S・バック-火(火のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える) 相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。:S・バックは、コスト無しで使える方法と言う事で、普通にコストを支払って使ってもいい訳ね。 効果は、5000以下クリーチャー1体の破壊効果です。コスト6で、5000以下1体はどうかねぇ。S・バックを使って、コスト無しで使えるとは言え、ブレイクされたシールドを捨てる事になるのよね。状況次第、と言う事になるのかねぇ。 かなり微妙だと思いますよ。ハイ。ザ・ユニバース・ゲートコスト6/レア:自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にフェニックスがあれば、1体につき1ターン、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。:条件付きで、自分のターンをつづける事が可能になります。最大3回まで? 条件は「フェニックス」となっていて、クリーチャーとはなっていない。でも、「フェニックス」付きの呪文やギアってあったかな? コスト6を使って、ギャンブルするには不確実過ぎると思いますよ。ハイ。 その分、他の呪文か、クリーチャーを出した方が、役に立ちそうだものねぇ。ウン。 ツボにハマれば、強力には違いないが、コスト的に問題あり。 レアの呪文なんですが、レアらしいとは言え無いなぁ。ワンショット・フレームコスト7/アンコモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) パワー3000以下の、タップされていないクリーチャーをすべて破壊する。:コスト7です。ST付きなので、「可」となるでしょう。 条件付きで、3000以下クリーチャーすべてを破壊出来ます。強力? すべて破壊はいいのですが、条件に「タップされていない」があります。ST付きではありますが、出る時に依るでしょうねぇ。 素で使うには、コスト7は重いです。 STに期待して、保険代わりに組んでおきますかね。地獄スクラッパーコスト7/レア:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。:ST付き、火の定番的呪文ですな。レアだったのね。 パワー合計5000以下と言う制限だけで、クリーチャーは何体でも破壊出来る所が、強力なんですな。 コストは7と重いですが、可能ならば4枚積み込みたい呪文ですね。 深く考えなくてもいい呪文、なのもいいですね。使い時はあるでしょうが、破壊呪文としては使い易いカードです。インビンシブル・フォートレスコスト13/ベリーレア:相手のシールドを裏向きのまま3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。:印刷ミスか、と思う程のコストですよ。(苦笑) 効果は、相手のシールド3枚を墓地に置きます。 「墓地に置く」ですから、ブレイクとは違うのでしょう。STは使えない? 直接シールドを墓地送りにする効果は、強力なんでしょうが、3枚でコスト13はどうかねぇ。ここまでマナが溜るかどうか、大いに疑問のある所。 VRの呪文として破壊力は大きいが、使えそうも無いコストだよね。これで赤の呪文はおしまい。構築済み等は別扱いなので、今回は外れている。呪文は、ST付きのクリーチャー破壊効果が主流なのだろうと思う。使い易い直接効果だしね。ただ使い捨てなので、どれだけ入れるか悩む所、1種4枚までと制限もあるからね。取り敢えず27種?つまり、全種ある訳では無い。枚数も変な片寄りがあるので、使うのは難しいのが現状。呪文は、合わせるのが難しいのだなっと。
2008.12.29
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ペンギンです。掃除って、疲れるものなのねん。大して進んでいないのに、足は怠いわ、腰は痛いわ、わややですぞっと。他には何にもしていないので、ネタも限られますです。ハイ。久し振りで、烏君達の声を聞いた気がする。何時もの通り飛び回っていて、気付いていないだけだったりして。それはそれで、問題ありなんですけどね。色々な意味で・・・。DM赤の呪文は見直しが終った。後で上げます。次は青、水文明かな?改めて見直す事で、色々と役に立つ事もあります。これを、クリーチャーに拡大するかどうか?まあ、その前にギアでしょうけどね。
2008.12.29
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赤(火文明)の呪文の見直し、五回目です。期待していた程には、種類がありませんよ。枚数も少ないです。次元の雷球コスト5/レア:相手のコスト4以下の多色クリーチャーを1体破壊するか、相手のコスト6以下の多色ではないクリーチャーを1体破壊する。:数少ない呪文のレアです。 コスト4以下の多色クリーチャーか、コスト6以下の単色クリーチャーを破壊する効果です。 どちらにしても、1体破壊には違いないですね。パワーに関係無く、色で選択する訳ですな。多色は兎も角、コスト6以下は対象が多いでしょうから、有効かと思いますが、コスト5の呪文なのよね。ここが問題。 破壊出来る対象が大きいとは言え、コスト5は重いでしょう。意外と効きそうな破壊呪文ですが、活かせるかどうかは微妙だと思います。レアだけど、使い難い呪文ですねぇ。 レアならば、STを付けて欲しかった。ゴレン・キャノンコスト5/コモン:相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、相手のパワー3000以下のクリーチャーをもう1体、破壊する。:効果が二つの呪文? 3000以下クリーチャー1体破壊に、条件付きで追加破壊効果があるのですな。 パワー3000クラスは、厄介な能力を持つクリーチャーが多いみたいですから、一度に2体も排除出来る効果は強力ですね。しかし、マナゾーンにすべての文明って、普通のデッキに求める条件ではありませんよ。五色デッキは難しいもの。 とは言え、方法が無い訳でもありません。そう「コートニー」が居れば、マナはいっぺんにフルカラーになります。 手間とコストを考えた時、いくら2体破壊できても、パワー3000以下は微妙か? ST付きだったらよかったのにねぇ。トレジャー・チャンスコスト5/レア:自分の山札の上から1枚目を自分の墓地に置く。そのカードがクリーチャーであれば、パワーがそのクリーチャーより小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。そのカードがクロスギアであれば、それをバトルゾーンに出してもよい。:効果的にはギャンブルですね。運試しとでも言う事でしょうか? まず山札が減ります。運が良ければ、相手クリーチャーを破壊出来ます。多分? ギアを組み込んでいれば、ギアをコスト無しで場に出せるギャンブルにもなります。 不確実な効果ですからねぇ、コスト5はどうかと思いますよ。ハイ。 STならいざ知らず、手札から使うのは考えもの、これでレア?(苦笑) クリーチャーのレアは少ないのに、呪文ではガンガン来るのね。と言うか、呪文は数が少ない上に、多くがレアあるのよね。 でもねぇ、レアがこれでは不貞腐れるよ。ウン。コストで区切ったら、あまりにも少ないね。3種だけなのに、レアが2枚?このレア率、どうなっているの?「次元の雷球」はレアらしい効果だと思うが、使うデッキと相手を選びそう。レアでも「トレジャー・チャンス」は使わない、使えないレアか?「ゴレン・キャノン」は、コートニー入りのデッキに、組み込んでみようかと考えている。ただ、3000以下は微妙かも知れないなぁ。これ位のコストならば、STが付いて普通なのに付いたカードが無いのは、ある意味凄い。いや、酷い。コスト3でST付きが有ったが、3位なら無くてもそれ程変わらない。レアでも付かないって、変な感じだねぇ。
2008.12.28
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極楽様の所の、カード別検索で「城」を見てみた。結論春の殿堂は『全ての城カード』!!何をしたいのか、理解に苦しむ中の人。存在すれば邪魔になり、対処は面倒。
2008.12.28
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赤(火文明)の呪文の見直し、四回目です。コスト的に期待したい所ですが、さてどうなりますやら。クエイク・ゲートコスト4/コモン:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000され、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。:期間限定ですが、場に有るクリーチャーすべてにパワーを1000加算です。さらに、アンタップ状態のクリーチャーを攻撃出来る様になる呪文です。 +1000は小さい様に見えますが、加算があると段違いですからねぇ。しかも場のすべてが対象ですから、なかなかいい感じですよ。 アンタップクリーチャーへの攻撃可能は、ブロッカーにも可能なんだよね? 効果の対象が限定されないので、コスト4は妥当でしょう。効果が二つ有るのはいいね。 とは言え、使うとなるとどうだろう? コスト4を支払って使うとして、何処まで通用するかは微妙、なのよね。期間限定の使い捨て呪文ですからねぇ。状況に依るでしょうし、この呪文を合わせて組み込むデッキねぇ。微妙だよなぁ。ウン。 コモンでも、この手の良さげなカードは1枚だけなのよね。 デコピン・クラッシュコスト4/コモン:相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。:4000以下クリーチャー破壊、と言う解り易い明快な効果です。 STが付いていない所が不満ですが、コスト4で4000以下破壊ですから、まあまあな呪文でしょう。 赤単用? コストと効果のバランスはいいので、組み込むのは問題ないでしょう。クリーチャーで4000破壊するには、4500以上のパワーが必要になりますからね。そこ等辺の考え方なのだと思います。 でもデッキは選びそうだなっと。(笑)炎晶バクレツ弾コスト4/コモン:相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。:5000以下クリーチャー破壊に、マナからのカードを回収する効果が付いています。 効果が二つでコスト4、かなりお得な呪文だと思いますよ。 破壊出来るパワーが5000と大きいのもいいですが、マナからの回収効果はいいですねぇ。 このマナ回収効果は、何時も探しているのですが、何処かに紛れて見つからないのよね。(笑) STが付いていませんが、効果を考えれば妥当でしょう。むしろお得感の方が強かったりする。 マナの回収手段は、色々なデッキで重宝するでしょう。大量マナブーストが出来るデッキに入れておくと、破壊のついでに回収できますよ。 残念ながら2枚だけです。使いこなすのは難しいので、未だに使っていない呪文なんですけどね。鳥速火炎弾コスト4/アンコモン:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。その後、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。選んだクリーチャーのコストが、墓地に置いたカードのコストより小さければ、そのクリーチャーを破壊する。:間接的効果?と言うよりも、ギャンブル? 山札を1枚墓地に置き、条件に合えば選んだクリーチャーを破壊出来ます。とは言え、あまりにも不確定な効果だ。 コストを比べるので、確かに効く場合もあるわな。選ぶクリーチャーのコストが、小さくなくければならないので、わざわざ使う効果は無さそうだぞっと。アンコモンでコスト4にしては、効果が問題有り過ぎな呪文だと思う。どうしても排除したいクリーチャーを、直接対処する方法が無いと言うのであれば、何等かの意味は有るのでしょうが、そうでも無ければ使う事は無いでしょう。つまりは、デッキに入れないだろうと思うのよね。 全く使え無い訳では無い、のだけれどね。ドリル・ボウガンコスト4/アンコモン:バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、選んだクロスギアをクロスしていたクリーチャーのパワーが2000以下なら、そのクリーチャーも破壊する。:ギア破壊の呪文ですね。 どんなギアでも破壊出来ます。強力? 追加で、破壊したギアがクロスしていたクリーチャーが、2000以下なら道連で破壊します。ギアを破壊した後に判別するので、パワー加算のギアを破壊して、パワーが下がったクリーチャーを破壊出来る訳です。 ギア破壊の呪文なので、効果が有るのは限定デッキになります。保険的に入れて置くかは微妙な所ですが、確定ギア破壊ですからねぇ。状況次第ですかね。 複数有っても使い道に困る呪文ですが、例によって複数、3枚もあります。困りましたね。(笑)吸炎掌コスト4/コモン:相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、このターンの終りまで「パワーアタッカー+2000」を得る。(「パワーアタッカー+2000」を得たクリーチャーのパワーは、攻撃中、+2000される):効果が二つある呪文です。 パワー2000以下クリーチャー1体を破壊した上、場のクリーチャー1体にPA+2000を付与します。 コスト4でこの効果はお得だと思います。 コモンでも、そこそこな呪文もあるのですな。ウン。 二つ目の効果がPAなので、STが付いていないのは正解。 コスト4を使う頃に、パワー2000以下と言うのは多少微妙だが、PAが付く分使い用はあるだろう。6種12枚ST付き無し多少なりとも使えそうなカードに限って、1枚しか無いと言う御約束。(笑)「炎晶バクレツ弾」は、今からでも考えた呪文だね。その他は、それなりに使える効果だが、デッキを選ぶ所が微妙過ぎる?いや、正直使い難いカードもあるけどね。
2008.12.27
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ペンギンです。急激に冷え込んでまいりました。穴埋めでもしてるのか?かなりこたえますよ。ハイ。冬眠する事が出来ないので、早目に寝るのですが、途中で目が覚めちゃうのよね。丑三つ時、と言うか未明。外は暗いし、冷え込みは激しいし、いい事無しの時間に、目が覚めるともういけません。もう一度寝ようとしても、寝られないのよねぇ。で、時間が来る迄、悶々としている訳です。そら、昼間眠い訳だわ。(笑)年末になり、TV局の力量が目に見える様になって来ました。番組表を見れば一目瞭然。見る番組が無い!普段から見る物が無いTVですが、この時期はもっと酷いね。時期的に、そのほとんどが録画だし、何処の局も同じ様な中身、複数局がある意味が無い。元々それ程見ないTVですが、この時期はもっと見なくなるのよね。まあ、いずれ見え無くなるのだから、どうでもいい事だけどね。DM少しづつカードを入れ替えて行くと、似た様なカードになってしまうのよね。使えるカードが限られる為か、それとも有効なカードが決まっているのか。違いが2、3種のカードだけと言うのは、問題だよなぁ。調整するって、難しい事なのだなっと。ウン。新弾、スルーしているが、サムライの進化があるって?城は、今後色々物議をかもしそうなカードなので、傍観するつもりでいたが、進化は手持ちが少ないのよね。増やすチャンスは、買える時に買わないと入手出来なくなるからなぁ。予算の都合を付けて、何とかせねばなりませんなぁ。ハイ。にしても、戦国編の途中から新ルールは無理がある、と思うのだがね。シノビもそうだけど、急ぎ過ぎだと思うよ。変にややこしくするから、逃げ出す子が出るのだと思う。実際、増えて減ってる事を、ご存じなのかどうか・・・。先行き不安なのよね。忘れなければ、呪文見直しのつづきを上げます。
2008.12.27
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赤(火文明)の呪文の見直し、三回目です。予想外に少ない事が判明。ちょっとショック、なのであります。獅子幻獣砲コスト3/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊するか、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選んで持ち主の墓地に置く。:やっとST付きの呪文です。 パワー2000以下クリーチャー1体破壊か、クロスギア1枚の破壊効果です。 どちらかを選ぶ事になります。 2000以下破壊は序盤の軽量クリーチャーが対象ですが、クロスギアを破壊出来るのは強力な効果だと思います。ギアは排除するのが難しいカードですからね。ST付きで排除可能な呪文は貴重ですよ。 コモンなので来易いはずなんですが、1枚しかありません。デッキに組んだままだったかな? STのギア対策呪文として、どこまで組み込むか悩む所です。ただ、効果は二つなので、ギアが空振りでも腐る事はないでしょう。 赤中心のデッキであれば、入る余地もあるのでしょうが、微妙ですねぇ。 ティラノドライブ・エナジーコスト3/アンコモン:S・トリガー ランチャーE:ティラノ・ドレイク(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分のタップされていないティラノ・ドレイクを好きな数タップする) この呪文を唱えた時にタップしたティラノ・ドレイクのパワーの合計と、同じかそれ以下のパワーを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。:ST付きです。 ランチャーEはタップ効果なんですね。 自分の場のティラノ・ドレイクをタップして、そのパワー合計以下の相手クリーチャー1体の破壊ですな。意外とややこしいぞっと。 効果は、場に出したティラノ・ドレイクの数に依存します。 はっきり言って、ティラノ・ドレイク専用呪文です。ティラノ・ドレイクデッキとして、大量にティラノ・ドレイクを組み込んでいないと効果が薄いでしょう 対象種族を限定した呪文は、使い難いですね。STとして奇襲にはなりますが、かなり微妙な呪文です。効果的に使う為には、指定種族を場に並べていないと使えませんし、STは何処で出るか判りませんからねぇ。不確定すぎますね。効果自体は、タップするクリーチャーの数で、破壊力を調整出来ます。 とは言え、やっぱり不確実すぎますな。 破壊力はとんでもない事になりそうなんだけどね。(笑)強制突撃コスト3/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の次のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは「このクリーチャーは可能であれば攻撃する」を得る。:ST付きです。 名前の通り、攻撃を強制させる効果ですね。 期間限定の効果とは言え、攻撃を強制させるメリットは? 色々と仕掛けを仕込む必要がありそうですな。その上での呪文効果だと思います。 これって、某国の懲罰大隊と同じ事? 仕掛けに手間が掛かりそうなのだぞっと。フル・コマンドコスト2/コモン:種族を1つ選ぶ。このターン、その種族のクリーチャーは、アンタップされているクリーチャーを攻撃する事ができ、クリーチャーを攻撃する時ブロックされない。:攻撃前の準備に唱える呪文と言えるので、STが付いていないのは道理。 期間限定で、1体にアンタップクリーチャーへの攻撃を可能にし、ブロックされない効果を付与する呪文ですね。 アンタップクリーチャーへの攻撃可能もいいですが、ブロックされない効果の方が大きいと思います。 対象が種族なので、複数のクリーチャーに効果があります。 目障りなクリーチャーを排除出来るだけの、パワーなりがある種族が場に並んでいたら、この呪文で破壊出来るかも知れません。 ただ、クリーチャーが攻撃対象なので、そこまでして排除する余地がありますかねぇ。 効果が有効かどうかは、状況次第になりそうですね。微妙かなぁ。 効果はいいのですがね。ガトリング・サイクロンコスト3/コモン:サイクロン(このターン、この呪文を唱える直前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す) パワー2000以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。:基本は、2000以下クリーチャーの破壊ですね。 サイクロンが付いている訳です。 条件を満たして使えば、手札に戻って使い回しが出来ます。 効果自体が、パワー2000以下のクリーチャー対象ですから、使える数は限られますが、手札に戻る事でマナに置く事もかのうです。そう考えれば、限定パワーの破壊でも、使い道は広がりますね。コスト3呪文は、5種7枚?少ないですねぇ。ちょっと少なすぎるので、何処かへ紛れ込んでいる可能性がありそうですよ。ST付きが登場しましたが、気軽に使えそうなのは「獅子幻獣砲」だけだったりする。そのくせ、1枚しか見当たらないぞっと。呪文も有効で、効果があるのは実感しているのですが、組み込むとなると簡単には行かないのよね。合う呪文が無い事。有っても数が無い事。クリーチャーのバランスが壊れる事。ほんと、バランスなのでしょうが、難しいです。
2008.12.26
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最近のゲーム特にRPGはアクションだけなのか?ハードが特定され、遊べないとは言え、アクションはねぇ。何となく、はじき出される様で、愚痴の一つも言いたくなる。あれって、何ですか?職業訓練?指先の器用さを修練して、ロボット並の労働者を養成する為?得手不得手はあるにせよ、生理的に嫌悪する物もある訳で、新しい物には期待出来ない。だからこそ、DSやPSPは考えないのだな。画面も小さいしね。FCのカセットを探すかね。て、考えて書いていたら、予定時間オーバー(苦笑)
2008.12.26
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赤(火文明)の呪文の見直し、二回目です。今回の赤は、コスト毎に行ってみよう。ニンプウ・タイフーンコスト2/コモン:自分の手札の枚数を数え、自分の山札の一番下に好きな順序で置く。その後、その枚数より1枚多くカードを引く。:手札の入れ替え呪文ですね。 墓地にでは無く、山札の下に置くので、使う抵抗は少ないでしょう。 1枚多く引けるので、手札を増やす事にもなりますね。 問題は、どんなカードが手許に来るのかが不明な点、でしょうか? 手札が事故ってどうしようも無い時には、多少ギャンブル的ではありますが、使えない事は無いと思います。 事故を起こし易いデッキに、でしょうかね。(苦笑)もっとも、事故が起こらない様に考えるのが基本、なんですけどね。 しかし、いくらコモンとは言え、6枚は多いよなぁ。来るカードが片寄る見本、みたいな感じがしますよ。ハイ。 ジェット・サイクロンコスト2/レア:サイクロン(このターン、この呪文を唱える直前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す) バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、このターンの終りまで「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない):期間限定で、1体にSAを付与する呪文ですね。多少、コスト2は微妙に感じますがね。 条件付きですが、使っても墓地に行かず、手札に戻す効果があります。何度も使い回す事が可能、と言う訳です。 軽めのコスト2ですから、色々重宝するかも知れません。SAは、奇襲になりますからね。侮れない効果ですよ。ハイ。 条件を考えると、使う順番に注意すればいい訳で、それ程難しくは無いでしょう。多分。ターン中にクリーチャーを召喚して、そのクリーチャーにSAを付与、直ぐに攻撃が可能になります。まさに奇襲ですな。ウン。 流石はレアです。1枚しかありません。 SAが足りないデッキに、ですかね。 使い回せる事を考えれば、お得な呪文だと思いますよ。スペースが問題だけどね。クリムゾン・ハンマーコスト2/コモン:相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。:赤らしい破壊呪文です。 2000以下クリーチャー1体を破壊できます。 コスト2ですから、こんなもんなのでしょう。STが付かないのはコモンだから、なんでしょうな。 コスト支払って、2000以下破壊を使うかどうか?だと思います。 軽量、序盤向きのクリーチャーが対象になるでしょう。コスト2ですからね。 赤単ならば、入る余地もあるでしょうが、二色、三色となるとどうでしょう?効果的は限定されますし、軽いとは言えコスト2ですからねぇ。微妙な所かも知れません。 例によって、コモンなので3枚あります。 まぁ、軽量で直接効果の呪文、と言う事で使い道はありそう、なんですけどね。 現環境的には余地が無さそう?なんと、コスト2の呪文はこれだけです。STも無しです。軽い呪文はその軽さの分、効果もそれなりと言うのが考えられますが、あまりにも数が少な過ぎですねぇ。もっとある筈なのですがね。効果はいいとしても、問題は入るスペース、と言う事になるのでしょう。赤の呪文は、もう少し派手な効果を望みたい所、今後に期待しましょう?
2008.12.25
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ41パック目を開けてみる。予言者ラ・ターユライトブリンガー光文明/コスト3/パワー3000クリーチャー/コモン:ブロッカー プレイヤー攻撃不可 このクリーチャーがブロックした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップする。:コストバランスのいいブロッカー、である。 クリーチャーは攻撃可能。 ブロックすると、相手クリーチャー1体タップする効果付き。 パワー3000あれば、まあ何とか踏み止まれる、かも知れない。 一応、軽量ブロッカーだと思う。 相手ターンの攻撃で、タップ出来る訳だから、それなりに役に立つとは思うが・・・。星龍の記憶光文明/コスト3呪文/レア:S・トリガー 次の自分のターンの終りまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。:ST付き呪文、なのであります。 ターンの終りまで、シールドを全てST付きにする効果ですね。次の自分のターンの終り迄、と断っている当り、何かあると思うのですがねぇ。 手札からも使えますね。「次の自分のターンの終りまで」になっていますから、唱えたターンと、次のターンも効く訳です。 STでも、手札からでも、効果は唱えた次のターン中持続しますよ。 シールドプラスが活きる効果、だと思いますよ。期間限定ですが、保険代わりに1、2枚入れておくといいでしょうな。高波男ヘドリアン闇文明/コスト4クリーチャー/コモン:以下省略魔弾バレット・バイスナイト闇文明/コスト4呪文/コモン:以下省略魔弾ロマノフ・ストライクナイト闇文明/コスト5呪文/アンコモン:以下省略前回、「黒」無しだったが、今度は3枚!色の帳尻合わせがしっかりしてます。って言うかぁ、「黒」に片寄っていると思うのだけれどねぇ。「ラ・ユータ」クリーチャー攻撃可能なブロッカーですから、追加のタップ効果を含め、感じはいいです。種族が問題か?「星龍の記憶」ST呪文です。期間限定で、シールド全てをST付きにしてくれます。クリーチャーは場に出し、呪文は唱える事が可能になりますから、強力な呪文なんでしょうなぁ。今回は余り物を購入した為、3パックと半端でした。まとめて見ると。白3枚レア1枚呪文1枚青3枚レア系無しヒーローズカード1枚呪文無し赤2枚レア系無し呪文無しギア1枚緑3枚レア系無し呪文無しギア1枚黒4枚レア1枚呪文2枚と言う結果でした。「黒」が飛び抜けて多いですよ。(苦笑)ナイトは「黒」ばかりですねぇ。シノビ3枚、サムライ2枚は共にギア、でした。呪文が少ないですねぇ。来ても、ほとんど「黒」だものなぁ。しかし、トータル41パックも半端だが、前弾の28よりも多いのは変だよなぁ。(笑)
2008.12.25
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ペンギンです。日中はそれ程でもないが、日が暮れると、途端に風が強く吹く気がする。雲が多く、青空とは言え無い空には、暮れらしい佇まいが有る様に思える。何となく、うら寂しい感じがするのよね。考え過ぎだとも思うがね。今朝も寒かった。誰が何と言おうと、寒かったのだぞっと。そのくせ、未明に寝汗をかいて目が覚めるのよね。恐い夢を見た訳でも無し、理由も無く目が覚めるのって、何処か体調でも悪いのか知らん?さて、楽天でも「アバター」なる物を始めたそうで、どんな物かとクリックしたら、設定した事になってしまった。(苦笑)で、色々中を見てみたら、何の事は無い、有料サービスと言う事なのだなっと。一応、無料で使える部分もあるらしいが、好みに合う様に使うには、アイテムにそれなりの費用が掛かる訳で、なんとも使えない物だと思う。向こう様もそう思ったのか、多少タダで使えるアイテムが増えた様だが、依然どうしようも無いのは変わらないと思う。どうせお金を使うのならば、設定で女の子を選べばよかった。(笑)着せ替え人形の感覚でね。変更は出来ないらしいっす。にしても、そんなにお金を使わせたいのかねぇ。いくらかのキックバックを期待してのサービス?なんだろうが、誰でも使う物では無さそうなのであります。まともに使うとなれば、何千円もの費用が掛かるだろうと思うけど、こんなのが流行なのかねぇ。DMバランスが難しい。安定して手札に来る様にするには、枚数を増やさなければならないが、そうすると、肝心のクリーチャーを減らす事になるのよね。多少呪文を入れた方がいいだろう、と言うのは理解できても、上手く合う呪文がなかなか。クリーチャー自体、がごった煮状態だからねぇ。合わないと判っていても、入れたいカードもあるのよね。欲張りなんでしょうなぁ。どうしたら上手く動くか?課題は多いねぇ。ウン。
2008.12.25
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赤(火文明)の呪文の見直してみます。思っていた程には、数がありません。ドリル・スコールコスト1/コモン:カードを1枚、自分のマナゾーンから自分の墓地に置く。その後、相手はカードを1枚、自分自身のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。:最軽量呪文ですね。 自分のマナを1枚減らし、相手もマナが減る事になります。 痛み分け? 相手のマナを減らせるのはいいのですが、自分のマナも減るのよね。(苦笑) ほんと「こりゃたまらん」です。ハイ。 マナブーストを多数入れておいて、相手の邪魔をする為に追加で入れておきますか? 微妙な呪文ですよ。 いい使い方がありそうな気もしますが、減る分の補充があればこそ、でしょうねぇ。 相手マナの墓地に置くカードを、こちらで指定出来ない所に問題がありそうです。 まぁ、使い方次第なのでしょう。 マッハ・ドライブコスト1/コモン:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。 O・ドライブ 自然×1(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンで自然のカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の*能力を得る) *このターン、そのクリーチャーはさらに「パワーアタッカー+3000」を得る。:O・ドライブ付きの呪文ですね。 基本は期間限定で、クリーチャー1体にSAを付与します。 追加で自然のカード1枚をタップして、期間限定でPA+3000を得ます。 二つの効果を使うには、コスト2と同じ事になります。 コスト2で、効果が二つ得られるのはお得? SAにPA+3000ですからねぇ。かなりの強化になりますなぁ。 軽量ですから、中盤から終盤に使うと効果が増すでしょう。 SAだけでも段違いでしょうな。ウン。 色さえ合うのであれば、補助に入れておいてもいいかも? ただ、現環境ではどうだろう?微妙?スクランブル・ブースターコスト1/アンコモン:バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、このターンの終りまで「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない):クリーチャー1体に、期間限定でSAを付与します。 「マッハ・ドライブ」と同じ効果ですね。 SAの付与だけですが、ODが付くのと同じ事ですな。 この呪文を使えるだけで、格段に動きが違って来るでしょう。 ただ、余分にカードが必要な所だけが問題かなぁ。 使い方次第でクリーチャーを強化する、と考える呪文だと思います。コロッサス・ブースターコスト1/コモン:自分のクリーチャー1体のパワーは、このターンの終りまで+4000される。:期間限定でのパワー加算ですね。 +4000は大きいですよぉ。 1体だけで、期間限定なのが残念ですね。 パワー不足を補うには、使い易い呪文だと思います。コスト1ですからね。(最軽量) 問題は、デッキのカードが減る事です。 たかが1枚、されど1枚、です。無限掌コスト1/アンコモン:バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。:条件付き、期間限定で、アンタップが可能になる効果です。 条件の「バトルに勝った時」は、対クリーチャーでの事ですね。ブレイクでは駄目なのね。 アンタップする回数は、一応「無限」と言う事になります。条件を満たせば、ですけどね。 勝つ限り攻撃できる?無限だわね。(笑) ST付きで無いのは残念な事です。 ブロッカーに使えれば、鉄壁の防御が可能になる、と思ったのだけどねぇ。 コスト1のアンコモンですからね。こんなものでしょう。 使い方次第なのは、言うまでもない事です。コスト1の呪文は、この5種類だけです。軽量な為か、ST付きはありませんでした。赤い呪文ですが、間接的効果だけですね。その為、組み込むのが難しいなぁ。直接効果か、間接効果か、悩ましい所です。
2008.12.24
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ペンギンです。何処も彼処も寒い話ばかりですが、話だけで済ませて欲しいものです。体感で寒いのも辛いですけどね。タイミングがずれているのか、午後からブログ開始600日目になりました。朝は599だったのよね。登録した時間からカウントらしいっす。今年も残す所一週間になりました。色々ありますが、無事に年を越したいものです。越せない人も沢山いるけどね。未明には、汗をかく程の暑さで目が覚めて、陽が昇る頃には氷点下?嫌でも目が覚めますです。ハイ。陽気のせいか、烏君達の静かな事。拍子抜け、では無く、気になる事ですよ。背筋が寒くなる様な事が、起きなければいいのですがね。冷や汗は、既に充分味わっているからぁ。DM限られたカードでデッキを作るのは、厳しいものです。随分増えたのですがねぇ。レア系に縁が無さ過ぎですよ。ハイ。デッキを作る時、種族に拘らない方が、始めは上手く行くみたいです。始めだけはね。調整で、グシャグシャになるのだなっと。それは調整では無い、と言われそうですな。新弾はスルーなので、年内は呪文の見直しで考えて行く予定です。色々と覚えて来てはいますが、呪文は使いこなせていませんからねぇ。実戦で痛い目に合わないと、覚えないものなのでしょうかね。一人回しは限界があるからね。昨夜は、一人称で物語を考えた。珍しく、最後まで考え抜いた。しかし、テーマも何も無い話になった様だ。こうしてまた、ボツの山が高くなったのであります。(笑)
2008.12.24
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『森の指揮官コアラ大佐』は絶対なのである。どうあがいてもボッコボッコだったので、入れ替えてみました。『コアラ大佐と進化でポン』クリーチャー×2 予言者クルト×2 光陣の使徒ムルムル×2 雷鳴の守護者ミスト・エリス×3 勇気聖者ジェット・アール・ジー×3 甲蟲幻獣カブトワン×1 居合のアラゴナイト×3 パナオン×2 クゥリャン×4 森の指揮官コアラ大佐×3 剛勇妖精ピーチ・プリンセス×2 大作家グリム・グリメェー×1 大作家チューデルセン×1 伝説のサンテ・ガト・デ・パコ×3 薫風妖精コートニー×2 密林の総督ハックル・キリンソーヤ×1 幻獣妖精ユキゴン×2 驚き時計のココカラ呪文×2 偉大なる恵み×2 ナチュラル・トラップ19種クリーチャー=17種呪文=2種ST=6枚ST呪文がシールドに埋ってくれないと、かなり厳しいっす。ドロー強化で、ミスト・エリスを入れてみました。ムルムルは、元々パナオン強化用です。自身がパワーアップしないのが辛いですね。コートニーが早目に出せないと、上手くありませんねぇ。カード巡りに、悪い傾向があるみたいです。赤の呪文を考えた方がいいのか?
2008.12.24
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ペンギンです。半端じゃぁ無い寒さです。寒いのは嫌いなんですってばさぁ。一応、予報通りなのですが、この手の予報は外れて欲しい、と思うのだぞっと。あんまり寒いので、色々明日に持ち越しです。(笑)いやぁ、お腹一杯で眠いっす。世間とずれているのは仕様ですな。(苦笑)あっ、でもでもケーキは別腹ね。DM「コアラ大佐と進化でポン」ボロボロっす。こんな筈では無かった、と言ういい例になりました。進化出来ない事に留まらず、防ぎ切れないのよね。ブロッカーの数を増やすか、シノビの援護が必要な気がします。とは言え、シノビを入れると、シノビデッキになってしまいそう。バランスが難しいです。ハイ。最新弾は来年に持ち越しですし、使い易いカードを探さなければなりませんな。マナが足りないのかなぁ。
2008.12.23
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『森の指揮官コアラ大佐』は絶対なのである。『コアラ大佐と進化でポン』×2 予言者クルト×2 光陣の使徒ムルムル×2 霊騎魂具ドリル・レックス×3 勇気聖者ジェット・アール・ジー×2 弾け山のラルビン×3 甲蟲幻獣カブトワン×1 居合のアラゴナイト×3 パナオン×2 クゥリャン×2 霊王機ブルファリオン×4 森の指揮官コアラ大佐×3 剛勇妖精ピーチ・プリンセス×2 大作家グリム・グリメェー×1 大作家チューデルセン×1 伝説のサンテ・ガト・デ・パコ×3 薫風妖精コートニー×2 密林の総督ハックル・キリンソーヤ×1 幻獣妖精ユキゴン×2 驚き時計のココカラ19種クリーチャーオンリー!(苦笑)ST=2枚プレイヤー攻撃可能=35枚ドリームメイト=18枚SA=12枚進化=6枚看板程には進化が無いねぇ。バランスを重視したので、「ソウル・ドルジ」を抜いたからなぁ。コートニーを入れたので、ソウル・ドルジも難しくは無いけどね。パワーよりも、スピードを優先しているからね。クルトが主眼なので、出来れば4枚にしたい所。結果、ブロッカーがそこそこあるので、充分防げると思ったのですが、甘かった様です。DMC35に勝てません。(笑)ブロッカー破壊があるからねぇ。35はぁ。ムルムルのパワーアップだけでは、防ぎ切れないのよね。見直すとすれば、シノビの投入しか思い付かないが、どうするかねぇ。多色が多いので、ユキゴンは有効だと思ったのだけどなぁ。難しいですね。ウン。色が多過ぎ?
2008.12.23
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手持ちのカードだけで、メカオーデッキを考えてみます。『鉄人軍団』(仮)×3 活性電士エナジオン×2 反骨鉄拳バーニアン×2 芸術機甲サン・オブ・サンダー×2 迎撃武装ブライト×2 超電磁工兵バ・キーン×1 埋め立てロボ・コンクリオン×1 鎧兵機サーボルト×3 月光電人オボロカゲロウ×2 深海メカ・オーシャーン×2 突然雷電ドロケイジャー×1 戦攻王機スラグナス×1 突然月光ホイホイザー×2 回収機兵カイゾック×4 霊王機エル・カイオウ×2 戦攻王機トルネイダー×1 無頼王機スケル・アイ×1 剛勇王機フルメタル・レモン×1 霊菌樹ニョキタリス×3 霊王機ブルファリオン×4 甲蟲王機ビートルーダーあっ、全部クリーチャーだぞっと。(苦笑)メカオー=40枚!プレイヤー攻撃可能=23枚ブロッカー=17枚ST=5枚他にもメカオーはあるのですが、取り敢えずコストバランスを主眼に選び出したら、こうなりました。バランスだけはいい筈です。(笑)コスト2が12枚なので、ブロッカーだけで凌ぎ、ひたすらブレイクして行く、と言う感じでしょうかね。個性的なクリーチャーが多いですから、色々出来る反面、融通が利かない所もありそうです。ここから調整していく事になります。実際一人回しでは、色事故多発!ブロックはよくても、攻め手を欠くと言う不安定さ。数があればいい、と言うモノでも無い訳ですな。
2008.12.23
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緑(自然文明)の呪文の見直し、五回目です。再誕の森コスト4/アンコモン:クリーチャーを2体まで、自分の墓地からマナゾーンに置く。:STの付かない「偉大なる恵み」と似た効果になりますな。 墓地からクリーチャーを回収して、マナにする効果ですね。 アンコモンなので、2体までなんでしょう。 コスト4で2体回収してマナにする、マナブースト? 問題は、2体マナにするメリットと、わざわざコストを使うデメリットのバランスがどうか、と言う事になりますか。 同じコスト4ならば、ST付きの「偉大なる恵み」の方がいいですね。ただ、アンコモンなので、入手し易かった筈です。過去形なのは古い弾だからですね。(苦笑) 実際、レアの「偉大なる恵み」は1枚だけで、このカードは2枚ありますから、レアリティー通りと言う訳です。 マナブーストはあくまでも補助なので、デッキに多数入れても意味はありませんからね。少なくても問題は無さそうです。 マナが増えるのは色々と利点は多いのですが、かと言ってマナだけを考える訳にもいきませんからねぇ。使い方が難しい所です。カラフル・ダンスコスト4/アンコモン:自分の山札の上から5枚を、自分のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードを5枚、墓地に置く。:大量のマナ入れ替え? 一度マナを増やし、選んで墓地に置く事になります。 マナ調整、と言えますが、5枚も墓地に置くのはどうでしょう? 単純に考えれば、山札を5枚墓地に置く事になりますな。 マナ事故で、どうしてもマナ調整したいのであれば、それなりに意味はありそうですが、コスト4を使ってまで山札を減らすのはねぇ。かなり難しい呪文ですなぁ。 フレーバーテキストでは、ドリームメイトがらみの呪文みたいですが、ドリメが色事故を起こす可能性は少ない、と思うけどねぇ。 ほんと、この手の使い難いカードは複数来るのよね。3枚もあります。(苦笑) 色事故対策の保険になるかなぁ。微妙。成長の揺り籠コスト5/レア:S・バック-自然(自然のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える) バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。自分の山札を見て、そのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを2体まで選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。:サーチ、とか言う事になるのかな? 素出しで使うには重いコスト5ですが、S・バックと言う、相手ターンに使える能力があります。ブレイクされた自然のカードを、捨てる事で発動するのですな。STに似ていますが、「捨てる」所が微妙かなぁ。 指定した名前のクリーチャー2体まで、手札に出来ます。ある意味強力? 選ぶクリーチャーが、バトルゾーンに出ている必要があります。それでも指定したクリーチャー2枚(体)を、手札に持って来れるのはいいですね。1枚捨てて、2枚手札にする事になります。返しのターンで使う事が出来るクリーチャーを、手札に持って来れるのが利点ですな。 使い方次第で、色々と出来そうですよ。 成る程、レアだけの事はありそうです。 ただ、「捨てる」事が条件ですから、状況次第にはなりそうですけどね。アルティメット・フォースコスト5/コモン:自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。:単純なマナブースト2枚です。 コスト5でマナ2枚のブースト? マナを増やすのはいいのですが、コスト5を使いのはどうでしょう? コストを使ってもマナを増やしたい時もあるでしょうが、マナブーストだけでターンが終ってしまいそうですね。終盤、ある程度マナがあれば、追加で召喚等も出来るでしょうが、かなり微妙なコストだと思います。5は重いよねぇ。 いきなり山札から2枚と言うのも、リスクが大きいと思うのだけれどね。 使い方次第、なのかなぁ? 保険代わりに、1枚入れておくかどうか? 微妙な気がします。 「再誕の森」で、墓地から回収した方がいい気がするにゃァ。ウン。ブロッサム・トラップコスト5/コモン:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。:名前に「トラップ」となっていますが、STが付いていません。(笑) バトルゾーンの相手クリーチャー1体を、マナに置いてしまう効果ですね。 相手の切札や、強力なクリーチャーをマナに置いて、使え無くする効果と言えます。 相手が、マナからの回収手段を持っていなければ、凶悪な呪文と言えます。一時的ですけどね。 STが付いていれば、もっとよかったのにねぇ。コスト5で唱えるのは、重過ぎですよ。効果自体は強力だと思いますけどね。 これも保険的な使い方になるでしょう。 効果とコストが見合うかどうかは微妙ですが、相手クリーチャーのパワーに関係無く使える所はいいかも? 選べないクリーチャーには、使えませんけどね。 微妙な所はコモンだから、なのかなぁ。 例によって、複数あります。ハイ。(笑)ストマック・ガーデンコスト6/アンコモン:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーとクロスされているクロスギアをすべて持ち主のマナゾーンに置く。:緑最後の呪文? コスト6が極端に重い訳では無いでしょうが、手持ちでは一番重い呪文になります。 効果はクリーチャーとクロスされたギア共々、マナに置いてしまう効果ですね。 生存率の高い、ギアを排除出来る所は強力だと思います。これでアンコモンはお得? 相手クリーチャーのパワーに関係無く排除出来ますし、ギアも道連な所がいい感じです。 例によって、選ばれないクリーチャーに使えない所は残念ですが、始末に困るギアを排除するには、いい呪文だと思いますよ。重いのは難点ですけどね。 複数のギアをクロスしたクリーチャー共々マナにされたら、目が点になるでせう。(笑)精神的ダメージを投げ付けるには、いいかもね。 とは言え、保険的に使う呪文ですねぇ。 1枚入れておく余地は?微妙か?6種、これで緑は最後ですね。何処かに紛れ込んでいる可能性もありますが、取り敢えずはここまでです。コストが重くなるにつれ、STが付かなくなるのは厳しいですよ。ハイ。その分、効果は面白い?微妙な呪文が多い気がするけど、緑らしい呪文がほとんどだったと思います。補助的は効果は、上手く使えばじわじわと効果を発揮しますが、外すと目も当てられなくなりそうですよ。(笑)デッキにどう入れるかも問題ですが、使い方も難しいのでしょうなぁ。と言う事は、緑の呪文を使いこなせればかなりの事が出来る、と言う事でもありそうです。使いこなしたいですね、緑の呪文。
2008.12.22
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ペンギンです。日中は、小春日和?何時の間にか、冬が何処かへ行って、春が来たのかと勘違いする程の陽気でした。えっ?勘違いするのはおまえだけだ?暑かったですよぉ、汗をかくぐらい暑かったです。とんでもない天気だと思います。いくら寒いのが嫌いだとは言え、時期には時期なりの気温が無いと、それはそれで困るのね。我が儘ですね。(笑)変に暖かかった分、今夜から冷え込むそうです。本格的に寒波がくるのでせう。嫌だけど、変にぬるま湯は困りますからね。色々な意味で、寒い季節がやって来ます。ハイ。DM近所で、原住民の小学生?が、野良デュエルをしていた。(笑)地べたの上で、スリーブ無し!なんだものなぁ。一言言うべきか悩みましたが、何も言いませんでした。今時は、変なおじさん、になってしまいますからねぇ。物を言うのも、色々と大変ですよ。ハイ。一応スルーと言う事です。でもなぁ、あっしが持っていないカードを使っていたのよね。羨ましいぞっと。で、色々書き込んでいるうちに、書こうとしていた事を忘れた。何時もの事ながら、物忘れが酷過ぎるなぁ。鳥頭だからな。(笑)
2008.12.22
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『森の指揮官コアラ大佐』は絶対なのである。更に改良(改悪?)した妖精デッキです。『コアラ大佐と妖精達の詩』×4 森の指揮官コアラ大佐×3 森の特攻隊長ペンペン中尉×2 驚き時計のココカラ×3 甲蟲幻獣カブトワン×2 早食王のリンパオ×3 密林の総督ハックル・キリンソーヤ×1 独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍×1 伝説のサンテ・ガト・デ・パコ×4 薫風妖精コートニー×3 剛勇妖精ピーチ・プリンセス×3 豪腕妖精レイジ・ボッコル×4 地獄スクラッパー×1 ボンバ・ドール×4 光牙忍ハヤブサマル×2 雷鳴の守護者ミスト・エリス15種クリーチャー13種35枚呪文2種5枚ブロッカーの必要性を痛感したので、ハヤブサマルを投入しました。加えて、ドロー強化で、ミスト・エリスも投入。バンジョー、リリアンを抜き、進化を減らしました。スクラッパーは増量。ブロッカーのお陰で、少しは安定しましたよ。ミストエリスは、その重さで微妙な所。新弾環境では厳しい構成ですが、それなりに回るので、個人的には良しとしています。
2008.12.22
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ペンギンです。昨夜の暴風に、ビビリまくっていたのは、ここだけの話だ。音もさることながら、巣が揺れまくるんだものなぁ。結構恐かったですよ。ハイ。もっとも、風で揺れる巣に問題がありそうだが・・・。(苦笑)水は落ちていなかった様ですが、台風並、ひょっとするとそれ以上に吹き捲くっていた様です。この時期、こんな風は吹かなかった、と記憶しているけどねぇ。何処か変なのだと思いますよ。ウン。明けても風は強いです。それでも飛び回る鳥さん達は、根性があります。ハイ。質量的に、身が持たないと思うのだけれどねぇ。DM基本的にスルーしている新弾ですが、望もうと望むまいと関わらず、色々情報が入って来ます。何気に目を引く情報があるのよね。メカオーのいいカードが出た、とか。サムライの進化カードがある、とか。新しいシールドルールが出来た、とかとか。相変わらず「黒」は強力で、更に強力になったとか。そもそも、「黒」入りで勝てないデッキは、それ自体が問題有りでしょう。あっしの感覚ではそうなります。いいけどね。なんか、SRはそれほどでも無い、なんて記事までありますが、どの道SRなんて来ないので、問題無いですな。ウン。サムライの進化は欲しいかもね。でも、来ないだろうなぁ。話題の中で、安い、とか、高い、とかありますが、これってカードショップでのバラ売りの事なんでしょうなぁ。近くにカードショップ等無いので、欲しいカードがあっても入手は困難ですし、ネットでは支払い方法がカードだったりするからねぇ。(苦笑)カードを持たない変わり者もいるって事です。(基本的にカード会社を信用していない)追記:最近、公開されるデッキに、「予言者クルト」をよく見掛ける。 最貧弱代表みたいなクリーチャーですが、考える方が居ると知るのもいい感じですね。 パワー頼みになりやすいカードゲームですが、基本はブレイクですからね。 どんなカードでも、活かす方法を考えるのが、このゲームの楽しみ方、だと思います。 その為には、沢山のカードが必要なんですけどね。(笑)
2008.12.22
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緑(自然文明)の呪文の見直し、四回目です。コスト的に、この辺りになると色々厳しいかも知れませんよ。偉大なる恵みコスト4/レア:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) クリーチャーを3体まで、自分の墓地からマナゾーンに置く。:レアです。 ST付きで、墓地からクリーチャーを3体までマナにできます。 使用済み?の墓地からのマナブースト、と言う事になりますか。 3体と、数がまとまっているのはレアだから、なんでしょうなぁ。多分。 コストを支払って使うのは考える重さですが、STで出るのなら有難いかも知れません。 とは言え、いくらマナブーストでも、そうそう必要な効果でも無さそうですよ。保険的に、1枚位組み込むのはいいかな? シールドに埋ってくれないと、かなり微妙な呪文になりそうです。 重いクリーチャー等が多数あるデッキ用、と言った所でしょうか? コスト4が気軽に使える状況なら、マナブーストの必要は無いでしょうからね。ドラグハリケーン・エナジーコスト4/スーパーレア:S・トリガー(カードはテキスト省略) ランチャーE:ドラゴン(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分の、タップされていない、種族にドラゴンとある進化ではないクリーチャーを好きな数タップする) 自分の山札を見る。その中から、この呪文を唱えた時にタップした種族にドラゴンとあるクリーチャー1体につき、同じカード名のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。:どう言う訳か、2枚も有るSRですよ。 ST付きで、場のドラゴンをタップして、タップした数と同じ数、同じ名前のドラゴンをバトルゾーンに出せる効果ですね。 ある意味強力な呪文と言えます。 コスト無しで、ドラゴンを場に出せますからねぇ。問題は、先にバトルゾーンにドラゴンが並んでいないと、意味が無いって所ですね。折角のST付きですが、状況に依っては、手札に回収するしか無い場合が、多いかも知れませんねぇ。 ドラゴンが沢山あるデッキ用、と言えるでしょう。STでのタップならば、リスクは少ない筈なので、返しのターンで怒号の反撃、も可能なんですけどねぇ。 まぁ、状況次第になりそうです。ハイ。 にしても、この手の使い難いカードがSRで、複数有るんだものなぁ。(溜息)獣達の挽歌コスト4/アンコモン:このターンの終りまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、「このクリーチャーが相手クリーチャーを攻撃してブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする」を得る。:これこそSTが欲しい所ですね。 場に並ぶクリーチャーすべてが対象になります。パワー加算+4000と、ブロックされてもシールド1枚はブレイク出来る効果が付加されます。 かなり強力な効果?だと思います。 シールド攻撃をブロックされても、1枚は確実にブレイク出来る様になるのですから、半端ではありませんな。 期間限定ですが、多数のクリーチャーが並んでいれば、それだけで終りそうです。 ブロックをすり抜ける訳ですからね。 相手に使われたくはありませんな。(笑) レア並の効果だと思うのですが、アンコモンなんですね。なんでだろう? 効果的に状況を選びますから、STが付いていないのは、逆に正解だと言えます。 案外、面白い呪文かも知れませんね。 逆転の切札に使えないかなぁ。ウン。リトルアイズ・グロースコスト4/コモン:自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からクリーチャーをすべてマナゾーンに置き、その後、残りを墓地に置く。:山札の上の2枚から、クリーチャーをマナに出来る効果です。 2枚の内、クリーチャーが無いと墓地に置くだけと言う、ギャンブル的な呪文と言えます。 コスト4使って、マナを増やすギャンブルと言うのもねぇ。かなり微妙過ぎると思いますよ。 マナブーストならば、他に使い易いカードがありますな。コモンだから、なのでしょうかねぇ。 例によって、大量(4枚)にあるのよね。 カードが足りない時に使うかねぇ。運命の選択コスト4/アンコモン:自分の手札を1枚見せる。 それが自然のカードであれば、自分の山札を見る。その中からコスト3以下の自然のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 それが火のカードであれば、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。 それが光のカードであれば、このターンの終りに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。:二つの条件で、効果を選択出来ます。 一つは手札を1枚見せる事。 二つ目は、効果で選べる訳で、自然ならば山札からコスト3以下のクリーチャーを選んで場に出せます。 火では、1体に「スピードアタッカー」が付けられます。 光では、ターンの終りに1体アンタップ出来る訳です。 効果は三文明から選べます。選べるので、必ずしもデッキに三文明が必要では無く、二色のデッキでもかまわないのですな。 自然と火は、比較的相性がいいですから、使い方次第で色々出来るかも知れませんね。 1枚手札を見せる事になりますが、この程度のリスクであれば、問題は無いでしょう。 手札にカードを選んで引き込む時は、たいがい相手に見せるのが普通ですからね。そこそこは有る緑呪文ですが、後6種?有る様で無いのですな。手許のカードが片寄っております。と言うか、少な過ぎる?ここまで見て来て、使い難いカードが多い気がする。間接的な効果がほとんどですからねぇ。あるからには、使ってみたい、とは思うんですけどね。正直、厳しいぞっと。
2008.12.21
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ペンギンです。汗をかく程暑いと感じるのは、あっしだけかと危惧していましたが、どうやら普通に暑かった様です。何処かでは20℃あったそうですよ。そら暑いわな。んで、明日からは寒波注意報?この落差がこたえるのよね。困った事です。ハイ。今は風が唸りをあげてます。どうなっているのでしょうねぇ。ホント。DM後で呪文の見直しのつづきを上げます。順番につづける予定ですよ。ハイ。
2008.12.21
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ペンギンです。窓を開けても心地よい?あったかい、つう事です。天気が変?12月、なんですけどねぇ。ほんと、お掃除日和?ちゃっちゃと掃除しろ!と言う事なのか?今日は外回りの予定だったので、天気がいいのはよい事なんですが、やっぱり変な陽気だ。ウン。色々寒い話ばかりですが、お天道様は関係無いみたいですね。DM公式では時間制限(十分?)があるって事なので、しゃかしゃか進める練習(一人回しで)をしていますが、最近間違える事が多いです。(笑)それだけ、カードを熟知していない、と言うことなんでしょうねぇ。鍛錬が足りていませんな。ウン。やっぱり、一人では限界があるのかねぇ。実戦的な練習も必要なんじゃないか、と思う今日この頃です。ハイ。ゲーム止まったままです。進めニャァいかんなぁ、とは思うのですが、時間がねぇ。年内には終らせたいと考えていたのですが、厳しくなって来ましたよ。ハイ。テンションが上がらないのも、原因なんですけどね。困った事です。
2008.12.21
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ペンギンです。早朝は寒いけど、清々しい空気ですね。南の空高く、月が浮かんでいます。薄青い空に白い月、キリッとした風情ですよ。世間は、ドロドロなんですけどね。何処かチグハグなのでしょう。今日は掃除かねぇ。ウン。
2008.12.21
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緑(自然文明)の呪文の見直し、三回目です。思っていた以上に、ST付きがありますね。ビックリ・イリュージョンコスト3/アンコモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 種族をひとつ選ぶ。このターンの終りまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、その種族を追加する。:単に種族を追加する効果です。 期間限定で、バトルゾーンあるクリーチャーすべてに、と言う所が凄い? 選べる種族の制限がありませんから、テキスト通りにドラゴンにもなれます。 これって凄く無い?なんでもいいのだから。「大和」にもなれる事になるねぇ。 ただ、種族が追加されるだけで、特殊能力は付かないけどね。 それでも、特定の種族に対応して発動する効果もあるので、使い方次第ではかなりの事が出来る様になりそうですよ。ウン。 ST付きなので、デッキに組み込むカードと状況次第で、面白い事になりそう。フェアリー・ミラクルコスト3/コモン:自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、さらにもう1枚、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。:マナを増やす呪文、と言う事になります。 わざわざコスト3を使って、山札の上からマナに置くのは、リスクがあるんですけどね。 追加効果として、マナに5文明揃っていれば、さらに1枚マナを増やせます。 文明なので、ゼロマナ五色カードや、コートニー効果でマナを五色にしても使える筈です。 マナを増やす為とは言え、コストを支払ってまで増やすかねぇ。 と言うよりも、そんな余地が、最近の環境に有るとは思えない、のだけれどね。(苦笑) こう言う微妙な呪文に限って、複数あると言うのもなんだよねぇ。虹色の霊光コスト3/コモン:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは、そのクリーチャーが持つ文明ひとつにつき+2000される。 カードを1枚引く。:効果が二つの呪文です。 パワー加算+2000は、文明毎に加算できます。 多色クリーチャーを選ばないと、特典の効果を活かせませんね。 五色のクリーチャーなら+10000となります。 半端じゃありませんね。期間限定だけどね。(笑) 1枚ドローの効果もあります。 コスト3で、パワー加算とドローがあるので、お得な呪文だとは思います。 多色クリーチャー入りのデッキに、ですかね。 ドロー効果は青が専門だと思っていましたが、緑にもあるのね。 余裕があれば入る余地は有るかも?結局そこに行き着きます。(笑) 微妙さではマシな方だと思いますが、これも複数有る事で、相当変な呪文なのじゃ無いか、と邪推してしまいそうですよ。(苦笑)不死身の果実コスト4/アンコモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) このターン、自分のクリーチャー1体がバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。:ST付きの間接的効果の呪文です。 墓地に置かれるクリーチャーをマナに置く効果と言う事になりますか? 対象は1体だけなのよね。 期間も限定ですから、STで出ても、そのターンに墓地行きになるクリーチャーがいなければ、全くの無駄になります。 効果が不確定過ぎますなぁ。(苦笑) 墓地に置くよりもマナに置かれる方が、役に立つ事は間違いない事ですが、不確実だからね。 厳しいのではなかろうか?ベイビー・バースコスト4/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札を見る。その中から光、水、闇または火の、コスト2以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。:ST付きで、山札から緑以外のコスト2以下のクリーチャーを、選んでバトルゾーンに出せます。 緑以外、コスト2以下と制限がありますが、山札の中から選んでバトルゾーンに出すのはいいかもね。 選べるので、出した時効果のクリーチャーを選ぶ、のが普通でしょうけどね。 先々を考えて、進化の種や連携するカードを選ぶ事もあるでしょう。 問題はコスト2以下だろうなぁ。デッキ次第になりそうです。 選んで場に出す効果なので、考えれば色々出来そうなんですがね。 面白そうな呪文です。こう言うのに限って、1枚しか無いのよね。 もっとも、何枚もデッキに入れる呪文ではありませんがね。呪文は、使えれば便利な、お得な物が少なくありません。それでも、組み込むとなると、色々と難しい面や厳しい面もあります。デッキの枚数は40枚、と制限がありますからねぇ。間接的な効果がほとんどなのも、緑ならでは?この辺が難しい所以か?定番的レア系のカードが無い、って事が問題?使いこなせる保証も無しに、信条を曲げるのもなんだしねぇ。当分、レア系の呪文は無しだなっと。ここで言うレア系は、「大地」「紋章」ね。しかし、使い難い呪文だと思うけどねぇ。アレ(笑)
2008.12.20
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ペンギンです。良い陽気でした。そろそろ時期なので、掃除でも進めればよかったね。まだ何もしていないけれどね。はて?天気は崩れるのかな?気温は上がったり下がったりで、徐々に厳しくなるみたいですね。冬眠できるといいのになぁ。今年の掃除は、大幅に手抜きする予定です。(笑)年々手を抜いている気がするのは、忘れる事にするのだぞっと。DM何処も彼処も、新弾で賑わっているみたいです。意識して見る事はしませんが、定期巡回先でも取り上げておられるので、嫌でも目に入って来ます。どんなカードでも、手に入らないのではしょうが無いのですがねぇ。来年、機会があれば入手を試みる、と言うスタンスでおります。あまり熱中する状況では無いからね。色々とね。ただ、一つ言える事は、何をしたいのか理解出来ない。と言う事です。何処へ行くつもりなんでしょうねぇ。世相何とか給付、とか、デジタル何とか、等と色々ありますが、どれも対象にならない、中途半端な立場なんですよね。色々騒がしいですが、どこか他人事、と言うか、別世界の話なんですね。当日が来れば、テレビは見られなくなるのですが、そもそも見たいと思う物はほとんど無かったりするので、問題無いと言えるでしょう。必要なのは、ニュースと天気だけですからね。
2008.12.20
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緑(自然文明)の呪文の見直し、二回目です。種類、効果は別にして、枚数だけはそこそこあります。生魂転霊コスト2/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーが持っていた文明の数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。:ST付きですね。 クリーチャーを破壊して、マナを増やす効果、でいいのか? 一対一、では無く、破壊するクリーチャーの文明数がマナになります。 破壊するのは、バトルゾーンのクリーチャー?あえて明確に書いていないのか、書き忘れなのか、確認が必要ですね。普通に読めば、場のクリーチャーが対象ですが、この書き方では、手札でも間違いではなくなりますよ。問題有りなテキストです。 場が対象として考えても、効果の有効性は如何なモノかと思います。現在なら最大5枚、と言う事になるのかな?マナを増やすのはいいのですがね。なんでST付き、なのでしょうねぇ?相手ターンにマナを増やして、返しのターンに活用する、と言う事になるのでしょうかね? 多色クリーチャーが必要です。STを活かしたマナチャージ、と考えるのでしょう。 軽い(コスト2)ので、素出しでも使える呪文ですが、序盤で使い切りたい効果ですね。使うとしても、2枚まででしょうなぁ。 多色クリーチャーが多数あるデッキに入れる、のが常道かねぇ。次元の霊峰コスト2/コモン:自分の山札を見る。その中から多色クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。:山札の中から、多色クリーチャーを抜き出す効果ですね。。 単純なドローと違い、山札の中を見て選べる所がミソなんですね。1枚手札に増やす為に、マナ2枚必要となります。強力な多色クリーチャーが手札に欲しい時には、確実で使い易いとは思いますが、入る余地はどうでしょう?微妙な所だと思います。 効果自体は悪く無いのよね。デッキに依存するねぇ。使い方次第、つう事で。エボリューション・エッグコスト2/アンコモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。:ST付きです。 山札の中から、進化クリーチャーを1体選び出す効果ですね。 肝心な進化クリーチャーが、手許に無い時に使う呪文かと思います。ST付きですが、軽量(コスト2)なので使うのは状況次第と言う事になるでしょうね。 これも補助的に入れる呪文ですね。対象が限定されていますから、使うとしても2枚迄でしょう。進化クリーチャーを切札、あるいは主力として複数入れたデッキにあるといいかも? 問題は、入る余地は?つう事ですな。ガーデニング・ドライブコスト3/コモン:自分の山札の一番上のカードを、マナゾーンに置く。 O・ドライブ 光×1(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンで光のカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、この呪文は次の*能力を得る) *呪文を1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。:この辺りから微妙なコストになって行きます。 山札の上のカードをマナにする効果です。 O・ドライブで追加効果を得られます。 追加効果は、マナから呪文の回収? マナ回収効果ですね。呪文と限定されていますが、回収して使いたい呪文も出るでしょうからね。マナが減る事になりますが、元の効果がマナを増やす効果なので、±ゼロ。 呪文を多数入れたデッキには、使えるかも知れませんな。ただし、O・ドライブの指定条件は「光」(白)と言う所は注意です。 今ならナイト系?とは言え、この呪文は緑なのよね。緑入りナイトデッキに使える? 「火」だったら良かったのにねぇ。 緑らしいマナを増やす呪文だと言う事。 使い方次第?でもコスト3は微妙かなぁ。ドリームフェスタ・エナジーコスト3/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ランチャーE:ドリームメイト(この呪文を唱える時、バトルゾーンにある自分のタップされていないドリームメイトを好きな数タップする) この呪文を唱えた時タップしたドリームメイト1体につき1枚、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに加える。:ST付きです。カードではテキストが省略されています。 効果的にはマナの追加、と言う事になりますかね。ランチャーEで、バトルゾーンのドリームメイトをタップしないと、効果が使えません。ドリメデッキ専用の効果だと言う事です。タップ1体で、マナ追加1枚となります。 ドリメクリーチャーが並んでいて、相手ターン中にSTで出れば、ドリメをタップして大量マナチャージ、も可能ですが、そうそう上手く行くとは思えませんね。夢みたい?だからドリームフェスタ、なのか?(苦笑) タップが条件なので、素出しは危険でしょう。状況次第ではありますけどね。大量のマナチャージは可能ですが、マナに落ちるカードのコントロールは出来ませんから、マナからの回収も考えておく必要があるでしょう。 ドリメタップリのデッキ用ですね。 構成が難しそうですし、使い方も難しいです。中盤から終盤にSTで出て、マナがドッと増えるとなれば、面白いのですがねぇ。今回も5種だけです。量的に丁度良いりょうなんですね。ST付きでも、何故にST付き?と言うカードがある所がご愛嬌?マナ関係の効果が多いです。緑の呪文ですからね。ここまでコスト3ですが、直接(マナタップして)使うにはこのあたりが分かれ目、だと思います。ST付きは、シールドに埋って欲しいものですが、なかなかそうは行かないのよね。補助的な呪文をどの程度組み込むかは、難しい選択だと思います。効果もさることながら、たいがいはマナ用?なのかなぁ。まだまだつづきます。
2008.12.19
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ペンギンです。陽気はいいのよね。陽気だけはね。朝から陽射しが眩しかったですが、静かでしたねぇ。烏君達は、実家に帰った?たんに、巡回先が違うのでしょう。あちこち日替わりで回っているらしいですからね。静かな方がいいですが、あまし静か過ぎても、気になるものですな。勝手なものです。(笑)日毎に寒さが募って来ますが、去年よりも寒さは厳しくないよなぁ。と思うのですが、どうなんでしょうねぇ。感覚もおかしくなる今日この頃、なのであります。DM一人回しでは、勝ち越しですかぁ。なんか信じられない事ですよ。使う回数が多いので、慣れて来たDMC35ですが、こんなに弱い筈は無いのよね。って言うか、あっしの考えたデッキが、そんなに強い筈が無い?(笑)何処か使い方を間違えているのだろうか?等と考えてしまう程、絶好調なのよね。今の所、入れ替えは妥当だった様です。「コアラ大佐とシノビでドカン!」「コアラ大佐と妖精達の詩」「コアラ大佐と進化でポン!」一応、DMC35相手では勝ち越しィ。一人回しだけどね。時々変なカードの並びで、どうにもならない時もあります。人様のデッキで練習したいとは思うのだけど、使った事無いカードや、手許に無いカードは使い難いものですねぇ。この辺は、感覚的なものなんでしょうが、どうにもしっくり来ません。使い方の判るカードと、全く理解出来ないカードとの差が激しいのだな。ウン。手許に無いカードは、使い方を覚えるのが難しいですよ、ハイ。
2008.12.19
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ40パック目を開けてみる。なんだかんだと言いながら、数が多い弾です。轟剣 レイジング・ザックスサムライ火文明/コスト2クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得、タップされていないゴッドを攻撃できる。 ゴッドとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。 これをクロスしたクリーチャーが、各ターンはじめてゴッドを攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。:サムライ付きのギアです。 対ゴッド専用ギア? PA+3000と、対ゴッドに限り+12000の合計+15000となります。大概のゴッドが撃破できますね。しかも、アンタップ状態でも攻撃出来ます。さらに、はじめてゴッドを攻撃する時にはアンタップできるので、後続のゴッドにも対応できそうですよ。 PA+3000があるので、ゴッド以外にも対処できるのはいいですね。 ゴッド対策の保険としてもいいですね。不知火フウタ・ドラグーンティラノ・ドレイク/シノビ火文明/コスト4/パワー3000クリーチャー/コモン:バトルゾーンにある自分のシノビが山札の一番下に置かれる時、自分のマナゾーンのカードを1枚、かわりに墓地に置いてもよい。:シノビ付きのティラノ・ドレイクです。 NS等で山札の一番下に戻るシノビを、場に留める効果になります。身代わりはマナ。 マナが減りますから、リスクに見合うシノビに使う方がいいでしょう。 使い方次第だと言う事です。 コスト4は微妙かなぁ。 NSにしか使えない効果なのですなぁ。他のカードでも、山札の下へ戻す効果はありますがね。マナを減らしてまで留める様なカードって、有ったかな? いや、それよりも、マナから墓地へ、と言う所が肝か? 「黒」向きの効果なのかも知れないねぇ。斬隠テンサイ・ジャニットサイバーロード/シノビ水文明/コスト3/パワー1000クリーチャー/コモン:ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終りに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下の他のクリーチャーを選び、持ち主の手札に戻してもよい。:サイバーロードのシノビ付きです。 またまたヒーローズカード?誰これ?牛次郎? 考えたら、この子は公式HPの看板動画に出てましたねぇ。 素だしでもNSでも使える、なかなかのシノビですよっと。 戻せるクリーチャーが、自分のでもいい所がミソです。出した時効果のあるカードを戻すのもいいでしょう。 対象がコスト3までと、少々厳しい制約もありますが、マナ4で発動できるので、序盤、中盤のクリーチャーには対処できると思います。 NSは、色に関係無く発動する所が強力ですよ。山札をシャッフル出来る様にすれば、何度でも手札に持って来る可能性が有る等、構成次第で色々出来るのもシノビの特徴なのでしょうねぇ。リアクティブ・クロウラーアースイーター水文明/コスト5/パワー4000クリーチャー/コモン:他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。:戦国編にしては、おとなしい?クリーチャーです。 出た時効果、期間限定のブロッカーになります。自身のクリーチャーだけで無く、相手のクリーチャーでもブロッカーが付きます。 欲しく無くても付きます。強制なのですなぁ。いいのか悪いのか、微妙な所がありそう、なのであります。 コスト5は重いかな? パワー4000のブロッカーですが、相手のクリーチャーが出てブロッカーになるんですな。 使い方が難しいカードですね。 でも、使い方次第で、色々出来るものがありそうです。JK兜 パッパラ・ベンケイサムライ自然文明/コスト3クロスギア/アンコモン:クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝負を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。:サムライ付きのギア。 クロスしたクリーチャーが、攻撃する時に発動する効果ですね。 ジャンケンに負けた時は、どうなるのだろうねぇ。パワーに関係無く、クリーチャーは破壊されるのか? 出すなら「パー」? どうにも、このノリには付いて行けない。「ザックス」サムライ付きの軽量ギアです。ゴッド相手の効果は保険と考えれば、悪くはありません。PA+3000ですからね。「フウタ・ドラグーン」NSで出したシノビを、戻さずに留める効果です。対象を選ぶ効果、ではあります。「ジャニット」NSに拘らず、素だしでも効果があります。対象がコスト3以下、と言う所は厳しいですが、速攻系クリーチャーには効果がありそうですね。汎用性が高い?「クロウラー」特殊能力は、他のクリーチャーに依存しています。コスト5ですから、終盤向きとなります。期間限定のブロッカーですから、ブロッカー破壊の効果を回避できそう、かと思ったのですが、そうでも無さそうです。難しいですね。「パッパラ・ベンケイ」サムライ付きのギアですが、JKなのがねぇ。マナ関連の効果ですが、どちらかと言えば、使い難い効果となります。好きな方には、楽しいのでしょうがね。「黒」無しのパックでした。ずっとこうだといいのに・・・。漠然とカードを眺めると、癖のあるカードが多い弾だと思います。好みが別れる?単独でどうにかなるカードは少なく、連携して効果を発揮するカードが多い、と思うのだぞっと。
2008.12.18
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ペンギンです。良い天気でしたねぇ。良すぎる位ですよ。ウン。気温も高くて、こうゆう日があったりするから、体が変化に対応出来ないのだなっと。そういう事にしておこう。ウン。暇なのに、何となく忙しいのは、師走だからかね?時間はあっても、集中力が何処かへ行ってる体調なので、直ぐに眠くなるのよね。半分言い訳だけどね。(笑)DM呪文のつづきは、また明日、つう事で。今日は、寝込んでしまったので、今からでは間に合わないからね。代わりをアップしておきます。29しか入手できないからね。あちこちの方々の、高いとか安いとかの話の意味は、カードのバラ売り、シングル販売品の事だったのね。いや、ついこの間まで、確信が無かったものですからぁ。(苦笑)カードショップは、遠いです。行く機会は、そうそうありません。それに、欲しいと思う様なカードが、必ずしも納得出来る価格で売っている保証も無いしね。無駄足は困るのよね。追記:火狐の3、一時は評判が良く無かったのだけど、どうなんでしょうねぇ。 2から3へ、切り替えなくてはならないらしいのだけれど、トラブルは困るのよね。 対応出来ないから。 まあ、一割も理解していないのに使っている事が、そもそも問題なのよね。(笑) しかし、困ったね。 火狐3、の調子はどうなのでしょう? 何処かで教えてくれる所があるのかね? 今日はそれが気になるのよね。
2008.12.18
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緑(自然文明)の呪文、手許にある物を見直してみます。50枚弱?有る様で無いものですな。グローリー・マッスルコスト1/アンコモン:このターンの終りまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+4000される。:最軽量の呪文ですね。 期間限定で、1体にパワー4000加算する効果です。 +4000は大きいですが、期間限定はどうでしょう? 貧弱(例パワー1000)のクリーチャーでも、ミドルクラスのパワーにはなります。 そこは、それなりにいい感じがしますけどね。ワンクッション必要な事と、使い捨ての呪文だと言う所が、問題なのよね。 デッキの枚数(40枚)が限られているので、入る(入れる?)余裕があるかどうか? 終盤の反撃用にあると良かった、なんて事も状況によってはあるのですがねぇ。 現環境的に、厳しいかも知れませんね。鼓動する石版コスト2/コモン:自分の山札の上から1枚目を、マナゾーンに置く。そのカードがクリーチャーであれば、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。:軽量な呪文と言えます。 条件付きパワー加算ですね。 マナブースト?でもあります。 条件を満たせば、場にあるクリーチャーすべてにパワー+2000と言うのは大きいかも? マナを増やし、場のクリーチャーをパワーアップできます。 パワーアップは期間限定ですね。 使い方としては、ターンの始めにこの呪文を唱え、マナブーストした後に、条件を満たせれば反撃が出来る訳です。+2000はそこそこ大きいと思います。 単純にマナを増やすと考え、上手く行けばパワー加算も、と言う事になるのでしょう。 場のクリーチャーすべてにパワー加算、と言う所がいい感じがします。 問題は使い捨ての呪文だと言う事。マナを増やすのはいいですが、さてパワー+2000でどうしましょう? 場にクリーチャーが並んでいれば、それなりに使えると思うのですが、結局、入る余地は?と言う事になりそうです。まあ、コスト2で効果が二つある訳ですから、役に立つかな?効率はいい感じなのですがね。ルナティック・エナジーコスト2/アンコモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。:ST付きの呪文です。 コスト2と軽量ながら、STが付いていますよ。 効果は、期間限定で場のクリーチャーすべてにパワー加算+4000と大きいです。 パワー加算はいいのですが、効果は期間限定なのよね。「このターン」となっていますから、STで出ても、返しのターンには、パワー加算の効果は使えない筈ですよね? ブロッカー等を並べていれば、防御力を上げる事にはなりますが、さて、効果の程は? 折角のSTですが、どうにも使い難い効果ですよねぇ。手札に戻し、素だしで使った方が良さそうです。軽量(コスト2)なので、素だしでも問題無く使えるコストですからね。使い方次第、つう事ですな。 まあ、状況次第、と言う事になるでしょう。ブロッカーを組み込んだデッキに入れて、パワー不足を補う事には使えそうですがね。 期間限定なのは、加算するパワーが大きいから、なのでしょうか?微妙には違いない。進化設計図コスト2/レア:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札の上から6枚を表向きにする。その中から進化クリーチャーをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを好きな順で自分の山札の一番下に戻す。:ST付きの呪文です。 山札から6枚表(相手にも見せる?)にし、進化クリーチャーだけを手札に加える効果ですね。進化クリーチャーを複数(大量に?)組み込んでいないと、山札の下に並べ直すだけになってしまいますよ。 表にする枚数が6枚と多いので、進化クリーチャーが出る確率は高いとは思います。 STで出るとすれば、中盤から後半でしょうから、進化クリーチャーを手許に呼び込むにはいい効果だと思います。進化は召喚酔いがありませんから、即反撃出来ますからね。 軽量なので、素出しも可能な所がいいですね。思う様に進化クリーチャーが手許に来ない時、反撃の機会を作る為に、進化が必要な時に使えるかも? このカードを組み込む時に、注意しなければならないのは、それなりの枚数の進化クリーチャーも組み込む必要がありそうな所でしょうか?手札に加える進化クリーチャーが多い程いい訳ですから、ある程度の枚数は必要でしょう。とは言え、マナとの兼ね合いもあるので、使い方次第なのは言うまでもありませんがね。 反撃用?と言えるかなぁ。フェアリー・ライフコスト2/コモン:S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。:ST付き呪文です。 山札の上から、1枚マナにする呪文です。 マナブースト? 単純にマナを増やす効果ですね。 何がマナに落ちるか判らない所が、ちいと恐い気もするけど、マナを増やすのは色々利点がありますからね。 コスト2と軽量ですが、STで増やせる所がいいのかな? 直接的な効果では無いので、使い時又は何処で出るかが微妙な所。出来れば序盤で消費しておきたい効果、だと思います。終盤に、STで出て、肝心なカードがマナに落ちたら、泣くに泣けない、なんて事になるかも? ST付きなので、1、2枚入れておいてもいいのかな?問題は、入る余地があるのかなぁ。と言う所でしょうか? マナを増やす効果は、他にも色々と増えていますので、1枚増やすだけに使うのは微妙かも知れません。 まあ、使い方次第?状況次第と言う事になるのかな?とまぁ、取り敢えず5枚(5種)を見直してみました。根本的に、呪文は使い捨てだ、と言う事があります。ST付きの呪文もありますが、数は少ないですね。効果の大半が、パワー加算、ドロー、マナブースト?になるみたいですね。間接的な効果が多いのも、緑の特徴なのでしょうか?大量に組み込む事は稀で、ほとんどが1枚、あるいは2枚等と補完的な投入になるのでしょう。始めの頃に比べれば、そこそこ増えては来ましたが、どう見ても肝心なカード、定番的カードが無い、又は少ないですね。問題は、どうしても欲しい、と言うカードがどれか?つう事なのですなぁ。本人が判らないと言う、困った状況なのであります。(苦笑)つづきます。
2008.12.17
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ペンギンです。有難くも無い流行物を、頂いてしまった様です。インフルエンザ、流行っているのか?具合が悪ければ、仕事を休む選択肢を選択出来ないって、おかしいよなぁ。ウン。だから流行ると思うのだけど・・・。一日中水が落ちています。そのせいか、少々暖かい?生温い生殺しにあっているような・・・。こんな天気ですから、鳥さんもお休みでしょう。それでも出て来る烏君達は、ある意味強いね。こんな日に、猫族はどうしているだろう?等と心配したりします。要らんお世話、なのでしょうがね。そうそう、入る予定のものが入らなくなったので、新弾は来年までスルーですよ。ハイ。DM入れ替えをしてみました。「コアラ大佐とシノビでドカン!」シノビを増やして、更にシノビデッキになってしまいましたよ。これって、他のシノビデッキと、さして変わらなくなった様な・・・。(笑)何時もDMC35では、検証にならないと考え、DMC32も使ってみたのですが、思う様に動かせません。慣れなのでしょうが、今一つ上手く無いのよね。効果を一々確認しながらですから、手間が掛かるって事も理由なのですが、どうにも肌に合わないといった感じなのでありますよ。ハイ。DMC42の方が使い易い気がします。手許に無い構築済みデッキでは、どうかとは思いますが、検証用にデッキを増やす必要があるのかなぁ。そんな事考えています。とは言え、公式ではそんなに前のデッキは、内容を公開していないしねぇ。いや、新しい構築済みデッキは、難しくて使いこなせないのよね。(苦笑)ほんと、複雑になりすぎですよ。ハイ。世相まあ、アレです。楽観していると、大火傷するだろう、ってこってす。某平均が5000を切る位になれば、回復する切っ掛けにはなるのですが、どこぞの阿呆が買い支えているので、その機会を失っている、と思うのよね。一度落ちる所へ落ちてしまえば、自ずから回復もするでしょうにね。変に助けると、助かる物も助からないのですが、そう言う考えは無いのでせう。とは言え、内定取り消し、は犯罪的です。法律もそれ程変更していない筈。となれば、法治国家ならば、それなりの対応をすべき。なのですが、何もしないだろうな。(笑)つまりはそう言う事です。ハイ。商法、労基法を読み直してみるかな?面白い事では無いし、面倒なんですけどね。
2008.12.17
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ペンギンです。冷え込みが厳しいです。冬、なんですけどね。季節と言う物も、それなりの風情はありますが、極端なのはねぇ。その分、春の有り難みが増すのは、間違いない事ですがね。早朝の青い空に白い月、と言うのもいいものですな。お出ましになるのが遅い分、西の空に月が見えます。早起きはいいものです。色々な意味でね。追記:方角を間違えていた。(笑)月も、太陽も、東から西へ、だったのだぞっと。たまに間違えるのよね。東西。DM調子のいい「コアラ大佐とシノビでドカン!」DMC35相手では、ほぼ確実に勝てます。一人回しですがね。(笑)嫌らしいカードてんこ盛りなデッキですが、ビート系なのかな?デモハンが3枚以上埋らなければ、それほど恐くは無い相手ですね。基本パワーが低めなので、対応を間違えなければ、いい訳です。でもねぇ、ピュアホワイトが結構無駄になります。この辺が改善の余地有り?ペンペン中尉も余り気味ですから、多少見直しが必要かと思います。もう少し、ST付きの呪文を増やしたい所ですが、なかなかいいカードがありませんな。資産が少ないって事は、厳しいです。ハイ。世相消費が落ちるのは当たり前ですよ。そもそも、使う余裕が無いのですから、消費が増える訳がありません。そんな簡単な事も、判らないのでしょうかねぇ。高額の報酬に胡座をかいている者達が考える事は、何処かピントがズレているものです。まぁ、これは古今東西同じなんですけどね。(笑)監視する者がグルになっていては、変わる物も変わらない訳で。古来、これが元で消滅した国家は数知れず。なのですがねぇ。ほんと、おとなしい民族だわ。回復に5年と思ったのは、考えが甘かった様です。10年以上、下手をすると、落ちるだけになるかも知れませんね。まぁ、最悪の時には、あっしには関わりの無い事になるでしょうがね。若い方々は、覚悟が必要だぞっと。
2008.12.16
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かぶるって事は、ままある事の様で、別件で記事を考えていたら、しっかり先に書かれておられる方がおりました。中身はそちらの方が濃いのですが、軽く書きます。ハイ。今年度も終りに近づき、いい映画が出ました。アニメ?だそうですが、ディズニーの『ウォーリー』です。いい映画ですよ。一度は見ておく事をお薦め致します。ハイ。あっしが映画館に通った頃に比べ、格段に高額になった昨今。足も遠のく映画館ですが、遠方でも足を伸ばすだけの価値はあります。なにより、楽しめる所がいいですね。世知辛い世の中に、一時の心の休息も宜しいのではないでしょうか。中身?そんな物をペンギンに期待してはいけない。まぁ、お伽噺です。ファンタジーになるかどうかは微妙ですが、いい話です。とは言え、色々あるのも事実なんですがね。(意味深?)
2008.12.15
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ペンギンです。寒いっす。気温下がるの早過ぎィ~。暮れてから、駆け足で下がりましたからねぇ。朝方の冷え込みが厳しいです。これでまだまだ序の口なんですからね、先が思いやられます。ハイ。要は、季節に合った温度変化ではない所に、問題があると思うのですよ。ウン。序盤では、変に暖かかったりしましたからね。急に変わると、変化に対応出来ないっす。DM新弾、そろそろですかね?とは言え、年内に入手は難しいかもォ、だったりするのよね。色々厳しくなっていますからね。新弾と言えば、なんか「城」が話題になっているみたいですが、意識して情報から逃げてますから、詳細は不明です。手許に来たら考える、つう事で。でも、-1000効果が凄いと言う事ですが、マイナスの効果って、以前にもなかったかな?記憶的には、あったと思ったのですがね。パワーマイナス効果のクリーチャー。記憶違いかな?よくある事だけど。(苦笑)まあ、あれです。全てのカードを持っている訳でも無く、全てのカード効果を覚えている訳でもありませんからね。勘違いもあろうと言う物。案外、古いカードにいい効果や、動きをするカードがあるかも知れませんよ。ハイ。ゲーム暇があっても、ゲームをする気にはならないのよね。意外と体力を消耗するのですよ。ゲームって。まとまった時間が必要なだけでなく、体力的に余裕が無いと、途中で辛くなるからね。ストレスを溜める為に、ゲームをしたくはありませんからァ。楽しめなくてはね。とは言え、年内に済ませたいのも事実。なんとか時間を作らねば、と考えております。世相底なんてありませんよ。これから落ちる訳ですから、ある意味「底無し」と言う事です。全体に影響が出て来るのは、来年3月以降。夏場迄悪あがきがつづき、年末に再暴落?どこぞで「回復に5年」等と言われていますが、まさにそうなる気配です。今、根本的に対策を立て、実行しても、効果は1から2年後。回復の兆しは3年後。それまで、荒れるばかりになるでしょう。個人でどうなる物でもありませんな。騒動の原因はあれしか無いでしょう?責任を取らせる事はしないのかね?いい加減なものですな。
2008.12.15
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ペンギンです。水が落ちています。なので、今日は引き蘢りです。元々、引き蘢りな習性なので、問題無しです。(?)それよりも、朝方は寒かったですよ。今日は、烏君達の声すら聞いていませんねぇ。こんな一日もあります。DM引き蘢って、何をするでも無く、カードとにらめっこ。何度見たからと言って、テキストの中身が変わる訳ではありませんけどね。ほんと、覚えていないカードが多過ぎです。って言うか、覚えられないのですな。ウン。数もさることながら、微妙な表現のテキストが多いっす。裁定、等と言う解釈もあって、確実に覚えるのは厳しいですね。まぁ、ボケ防止にはなるのかな?(笑)所々が親切ではありませんな。いや、色々な意味で・・・。ブログ?書き方の一つに、勘違いで覚えてしまった事があった様です。これは、あっしの責任です。ハイ。ちゃんと読んでいなかったのね。(笑)周りに迷惑をかけない勘違いなので、無かった事にしよう。ウン。
2008.12.14
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新弾の告知が出ています。第30弾の案内ですね。発売前に、パックのパッケージを載せるのはいいですね。以前は、発売後も出ていない状態からすれば、かなりの改善と言えるでしょう。開発部のデッキ公開も頻繁で、同じ物を作る事は出来なくても、楽しめる中身になって来ています。デッキのカードレアリティを外したのは、何か理由があるのかな?まさか、以前あっしが、アンケートで愚痴った事が、理由では無いと思うけど・・・。(笑)
2008.12.13
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ペンギンです。朝の光合成は必要です。変に暖かい日が続きましたが、結局、冬将軍はお出ましになるのねん。律儀なお方だ・・・。明日は、寒い上にかなり冷え込むそうで、予報を聞くのも憂鬱ですよっと。まぁ、気温の上り下がりも季節の内ですから、仕方が無いとは言え、寒いのはねぇ。変わった声の鳥さん、姿を認めるも、逆光では詳細は判りませんがなぁ。それに、こう言う時に限って、カメラを持っていないのよね。タイミング悪過ぎィ。尾が長い事だけは判りましたがね。DMテキストの書き方に問題有り。だと思う。省略?STとか、W・ブレイカーとかなら省略も判るけど、その他の微妙な表現も省略していたりしないよね?同じカードでも、弾によっては違うテキストだったりするの?途中から始め、それもフルコンプでカードを持っていない者には、判らない事は判らないままなんですよねぇ。この辺を改善したい。いや、自分的にね。何とかしろ、とは言いませんけどね。なんとかできる場を、作っては欲しかったりするのよね。にしても、解釈の難しいテキストを考えるものです。もっと簡単にできんものかねぇ。世相夕食時の会話より。母上 「いい服を着ているね」あっし「お坊ちゃまですからねぇ」母上 「物を見る目は確かなのね」あっし「世間を見る目はありませんね」母上 「肝心な所が抜けているのね」あっし「選ぶ側もですけどね」つまりは、そう言う事です。
2008.12.13
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DM29戦国編 拡張パック 第2弾ロックオン・ヒーローズ39パック目を開けてみる。紅玉の守護者リオ・レンティスガーディアン光文明/コスト4/パワー2000+クリーチャー/アンコモン:相手のクリーチャーが攻撃する時、そのターンすでに自分のシールドが1枚でもブレイクされていれば、このクリーチャーをアンタップする。そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、「ブロッカー」を得る。:ガーディアンだけのクリーチャー、です。 前のターンでタップ(攻撃)していても、条件のシールドがブレイクされた後に、パワー7000のブロッカーに変身します。 条件付きで、際どい所でブロッカーに変身、攻撃を止めてくれます。 7000あれば、大概のクリーチャーは止まるでしょう。 種族もいいし、大きく化けますから使い道は多いでしょうなぁ。 保険になるでしょう。追記:「アンタップする」となっていますが、これはターン中に攻撃した後、と言う事になるのかな? つまり、一度攻撃した返しのターンに、シールドがブレイクされないと、特殊能力は発動しない? 単純に喜べない効果ですよ。ハイ。 かなりリスクがあるって事です。 ブレイクされる前に、破壊されてしまいそう、なのだぞっと。(笑)シンカイバビロデムブルー・モンスター水文明/コスト4/パワー4000クリーチャー/コモン:シールド・プラス-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす):条件付きSPです。 相手プレイヤーを攻撃して、ブロックされなかった時だけ、特殊効果が発動します。 コストバランスはいいクリーチャーですが、多分、誰も使わない可能性が高いでしょう。(笑)SPを使いたいのであれば、他に使い易いカードが沢山ありそうです。条件付きなのも問題ありそうですよ。種族とか効果の連携に、四苦八苦するのが普通ですし、限られた枚数を考えれば、種族的に浮いてしまいますからねぇ。コストバランスがいいだけに、勿体ない。今後に期待?土隠妖精ユウナギスノーフェアリー/シノビ自然文明/コスト2/パワー2000クリーチャー/コモン:自分の他のシノビがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。:シノビの「アイドル」とも言うべきクリーチャーですね。 シノビがバトルゾーンを離れる時、マナにしてもいい訳ですね。「離れる時」なので、NSで山札の下に戻る時にも適用されます。 この娘が場に居れば、シノビを有効に活用出来る様になりますよ。 シノビ中心のデッキには、必須のカードだと思います。コスト2と軽量な所もいい感じです。 ただ、如何せん支援するだけの効果ですから、ある程度のシノビを入れていないと、あまり意味を成さない可能性があります。 女の子は難しいからね。(笑)ハビエルネイチャーエメラルド・モンスター自然文明/コスト6/パワー4000クリーチャー/コモン:S・トリガー:非常に数の少ない種族ですね。絶滅危惧種かぁ? STが付いているだけのクリーチャーです。 コスト6のパワー4000は、単独で召喚するには重いだけですが、STで出ればそれなりに仕事してくれるでしょう。 種族が限られているので、使い難いクリーチャーではあります。使い方次第でしょう。 始めの頃はよく来ましたが、ここの所お目にかからなかったカードです。邪眼死龍デモトリーV世ドラゴン・ゾンビ/ナイト闇文明/コスト7/パワー7000クリーチャー/レア:以下省略「リオ・レティス」ガーディアンですね。種族はいいですよ。特殊能力が、シールドをブレイクされている事、なのがちいとね。7000のブロッカーはおいしいけどなぁ。「シンカイバビロデム」バランスはいいのですが、種族が問題。条件付きSPも使い難いです。「ユウナギ」妖精シノビ。他に何を言えと?いい娘です。2種8枚以上のシノビを入れる時、この娘を追加しておくといいでしょう。「ハビエルネイチャー」重いし種族もねぇ。ST付き、と言う所にしか、利点を見出せないのよね。御約束的に、しっかり「黒」のレア入りパックでした。どうにも、レア系カードは、「黒」に好かれているみたいですよ。(苦笑)それとも、嫌っているから来るのかしらん?今回の「黒」は、始めてのレアでしたな。レアには、他に欲しいカードがあるのですがねぇ。ほんと、困ったモノです。
2008.12.12
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ペンギンです。陽気が変です。暑かったですよ。ハイ。で、終末は崩れる?上がったり、下がったり、乱高下の激しい今日この頃、風邪には気を付けませう。近所で、聞き慣れない鳴き声が、聞こえるのよね。声はすれど姿は見えず、と言う事で、どんな鳥さんなのか判りませんが、ちょっと気になる。まぁ、色々な鳥さんが集まって来るって事は、それだけ緑があるって事ですな。ウン。DMパックを購入。とは言え、29しか無い!有る所には有るのは承知しているのですが、そこへ行く時間がねぇ。一日掛かりだものなぁ。辺境は辛いです。残り物だったので、またまた「黒」の予感が・・・。
2008.12.12
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ペンギンです。良い天気でした。汗をかく位ね。ダウンを着る気温ではなかったね。空を埋める雲の模様が、すっかり冬の装いだと思う。あれほど見事に色付いていた、銀杏の葉もすっかり落ちて、景色も寒々としてまいりました。寒いのは、景色ばかりでは無いけどね。(苦笑)DM緑の呪文カードを引っ張り出して、色々見直そうと考えたのですが、やんごとなき用事が出来て、止まってしまいました。数も少ないですし、有効なカードはほとんど無い状態です。まぁ、ある物で考えなければならない訳で、見直しは必要ですね。時間が取れれば、並べてみようと思います。
2008.12.11
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ペンギンです。暖かいんだか、寒いんだか、なんだか変な陽気です。朝方は冷え込むけどね。太陽が眩しいっす。引っ越し先ですが、ここはここでの良さもあるのよね。一応、候補地は見つけましたが、色々マニュアル?を熟読中ですよ。とは言え、事前に準備が必要、つう事で、当分はこのままだと思います。基本、何を書くか?と言う事です。まぁ、慌てて動くものでも無い、と言う事ですな。DM深く考えずに組んだビーストフォークデッキですが、なんとか勝てる事もあります。そっ、2回だけですが、勝てましたよ。相手は何時もの「DMC35」です。基本的に、「黒」を使わない事にしていますが、練習は別です。「DMC35」は、早いデッキですし、デモハンやらブロッカー破壊、クリーチャーの戻し、等々色々多彩な動作をしますから、検証には最適だと思います。つうか、使えるデッキがこれだけだ、と言う理由でもあります。(笑)ほんと、「黒」は嫌らしいカードが沢山あります。WKも、いい動きをしますが、早さは段違いですからねぇ。とまれ、ビーストフォークデッキですが、やはり「進化2枚」では足りないのよね。ほとんど手許に来ません。赤い呪文や、青いドローを入れると、より安定するだろうなぁ、と理解できる程度には慣れて来ましたよ。ハイ。それでもやはり、カードが無い事には始まらない訳で、資産の少なさを痛感するのですなぁ。ウン。ユウナギのデッキを、極楽様の所で公開したら、なんか知らんが「グッジョブ」を押してくれる方がおられる様で、なんとなく、うれしい。10種各4枚積みのデッキですが、それなりにバランスは取れていると思っているのよね。ほとんどがコスト2と3、と言うクリーチャーの集合です。とは言え、コストが軽いと言う事は、重量級クリーチャーが無いって事で、殴れるのはシールドだけ、ですけどね。(笑)やっぱり、カードは増やしたいねぇ。でも、構築済みデッキは、例のキラキラだものね。売り場に鎮座しているデッキを眺めていると、売り場のお姉さんがお買い上げと勘違いなさってしまうのよね。(笑)ほんと、見ているだけ、なんですけどねぇ。(苦笑)『大和』が欲しいのですが、絵は良くても、テキストがあれではねぇ。今一つ、触手が動かんですよ。ハイ。
2008.12.10
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タイムリー?な事も書いてみる?ロイター発のネットニュース。米戦闘攻撃機墜落事故の記事で、「空母を離陸し、」となっているが、正しくは「離艦」又は「発艦」ではなかろうか?陸から発進するのとは違うのだから、と思うのだがね。どうでもいい事だが、記事がロイターなので突っ込んでみる。しかし、住宅地に落ちるなんて、パイロットの腕も落ちたものだ。と言うか、軍が絶対にやってはいけない事だぞっと。質の低下は、何処も同じ、と言う事かね?
2008.12.09
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ちょいと思い立って、カードを整理しようとしたんですね。で、緑のカードを抜き出して眺めていたら、ビーストフォークがけっこう有る訳です。進化が2枚だけ、と言う寂しい状態ではありますが、そこそこ数があるので、作ってみようとしたのであります。緑単をね。でもでも、ブロッカーも欲しいよね?つう事で、白のハヤブサマルを4枚入れてみたんです。NSで、色が足りなくても発動するからね。ああ、緑単では無くなったぞっと。(笑)で、単純に山札に戻るだけではなんなので、ユウナギも4枚入れてみました。殴りに行くのは無謀ですが、場にいるだけでいいからね。青銅やら怒髪やら、双月と定番?を主軸に、あるだけのビーストフォークで組んでみたら、呪文が入るスペースが無い!(笑)いや、そもそもいい感じの呪文が無いですからねぇ。マナブーストばかりでも使い難いだろうってんで、呪文無しになってしまいました。で、何時もの極楽様の所で回してみました。一応、回ります。ハイ。回りますが、勝てないねぇ。(笑)大して面白くも無い構成で、ただただ組んだだけ、とあいなりました。根本的に、何かが足りない。場に並べるだけでは駄目なのね。もちっと、大型のいいクリーチャーがあればなぁ。ウン。要するに、カードが足りないっつう事です。ハイ。(苦笑)それでも、始めた頃に比べれば、格段に増えてはいるのですよ。公式戦への道は遠いなぁ・・・。
2008.12.09
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ペンギンです。水が落ちて来そうです。落ちそうで落ちない。気を持たせる空模様です。待っている訳では無いけど、さっさと来て、さっさと行ってしまって欲しい所ですね。嫌な時代ですから、気分が落ち込みますよ。ハイ。さて、はっきり言って暇です。暇になって来ました。深刻な問題なのですが、如何ともし難い所が何とも・・・。で、暇に任せて、引っ越し先を探しております。改めて情報を集め、幾つかにお邪魔して、規約を読んで回りました。よく読むと、とんでもない事を書いているのですなぁ。(苦笑)文面等は、お抱えの弁護士等が助言しているのでしょうが、この手の契約に関する文章は、曖昧さと不整合が混在しているのが現状です。法的には、整合が取れているのですから、法の不義が判ろうと言うもの。読み物としては、これ程面白いものはありませんが、自身に掛かる事ですから、曰く言い難いものがあります。権利を主張して、義務を曖昧にする事に関しては、この手の文章は手本とも言える内容ばかりなんですね。いやはや、面白いでは済まない事ですが、笑ってしまいますよ。ハイ。裁判員制度、でしたっけ?一般人に裁きに加わる様に強要する制度?これって、みんなで共謀して、仲間にしてしまおう、てな事なのでしょうかね。何となく、裏の事情が見えて来た感じがします。良さそうな一面、内実はドロドロとした物が蠢いている、そんな気がするのですがねぇ。法治国家?看板だけだと言う事は、既に明白。解釈が右往左往する様は、とても自慢出来る事ではありませんな。あっしはそう思います。閑話休題ブログですが、始め易いと言う事では、ここは使い易い所ではあります。他所を見ると、慣れていない為か、非常に使い難い。制約はあっても、一通り簡単に使える事は間違いありませんね。利用者に嫌われるのは、主に広告だと言うのに、広告を増やすのはいけませんよ。それさえ無ければ、いい所なのにね。しかし、ここの規約って、何処にあるのかね?改めて確認しようと思ったけど、何処にも見当たらない?こう言う姿勢も、問題だわなぁ。ウン。
2008.12.09
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