Flatのガンプラ製作日記

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flat2775

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2006.04.13
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カテゴリ: ゲーム
本日の2本目です。

コレがようやくエンディングを迎えました。

GBA アルティメット ヒッツ キングダムハーツ チェイン オブ メモリーズ

そもそもキングダムハーツ2をやるにあたってより内容を深く楽しめるらしい、
という話から、はじめたコレ。

んでも、会社の通勤途中にちまちまやっていたので、キングダムハーツ2は
とっくに終わりましたが、こっちは置いてきぼり。
それでもがんばって終わらせました。

結局、電車の中でエンディング(^-^)
こんなの初めてだ(^-^)


シナリオ・・・イマイチ。無理やり先に進ませている感じがした。
       エンディングがキングダムハーツ2に繋がっているのは良い感じ。
戦闘システム・・・面白い

戦闘システムは良かった(^-^)

アクションゲームのように敵に近付き、攻撃するんですが、その際に手持ちのカードを
使用します。
カードは自分の持っているカードの中から事前に組み合わせ(デッキ)を作っておきます。

敵もカードを使用してきますが、その際、カードに書かれた0~9までの数字が
大きいほうの攻撃が有効となり、負けたほうはブレイクという状態になり、攻撃は
キャンセルされてしまいます。

ですが、デッキにはポイントの上限が決まっていて、数字の大きなカードはポイントも高い


カードには攻撃カード、魔法カード、召還カード、アイテムカード、特殊カードなど
いろいろ種類があり、能力が高いカードはポイントも高くなります。

そして、このポイントの上限はレベルアップ時に、上げられるんですが、
HPをあげるか、どちらか選ばないといけません。

どっちをあげるか自分なりに育てていけるところも面白いところです。


通常以上の攻撃力を持った技を出すこともできます。

ケアル+ケアル+ケアル -> ケアルガ
ドナルド+グーフィー+攻撃カード ->トリニティリミテッド
ムーシュー+ファイア+ファイア -> メガフレア

などなど

しかも、3枚のカードの数字が合計されるので、ブレイクもされにくくなるのです。
この辺の大技を出すためのデッキ設計がなかなか面白いところです。

ただこれだけではなく、ゼロのカードは特殊で、先にカードを出していると必ずブレイクされて
しまうけど、敵が先にカードを出している時にゼロのカードを出すと必ずブレイクする
ことができるのです。

上記のストック技にもこれは有効です。

んで、最初はとにかく9に近いカードをデッキに入れて、ざくざく戦っていたんですが、
後半のボスになってくると3枚セットの大技をバンバン出してくるようになります。
そうすると、だんだん相手のカードも見ずにひたすら攻撃ボタンを押しているだけでは
勝てなくなってきちゃいます。

ゼロのカードを用意しておいて、敵が技を出してきた瞬間にそれをブレイク!
とかやらないといけなくなってくるわけです。

カード集めとデッキつくりと戦略とアクションとが融合したなかなか秀逸な作りだなぁ
と思いました。

ちなみにエンディングを迎えて、ボーっとしていたら、今度はリクでプレイできるように
なりました。
しかも、なぜリクが闇にとらわれる事になったのかを解き明かすお話です。

これはやるでしょ!

旅はもう少し続きそうです(^-^)





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Last updated  2006.04.13 18:30:36
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