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書籍の感想です。今回は「」です。京都船岡山アストロロジー2 星と創作のアンサンブル (講談社文庫) [ 望月 麻衣 ]占星術の魅了たっぷりのシリーズ第2巻です。今回は創作が主題になっています。1巻では高校生占星術師だった桜子ですが、それは一番やりたかったことではなく、柊を立ち直らせるための方便だったようです。彼女が一番頑張りたいことは本です。作家になりたい。今まで好き放題書いていたけど、読んでもらうためにはどうしたら良いか、を考えるようになって作品のレベルが1つ上がります。その結果、ある出版社の目に留まり、本を出すことができました。しかし、プロの作家となるなら、ここはゴールではありません。売れないといけないし、2作目を書かないといけない。桜子も出した本の売れ行きが悪く、2作目のプロットが会議を通りません。ショックに打ちひしがれていた桜子にアドバイスをくれたのは占星術なのでした。もちろん、こんな本を出したら売れる、とか、魔法の助言はありません。単に現在地の確認と自分が得意な分野の確認ですね。それでも前を向く勇気にはなりそうだなと思いました。
2026.03.31
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】4話です。フレデリカの花嫁衣装の話からウォルホート領にいるローゼル族の話になります。ベネディクト「大きな問題になりましたが、シモン様は確固たる信念を貫き、ローゼル族を守ったのです。もっともハイサンド大教国は女神教の教義を理由に未だに彼らの返還を要求し続けていますが」シモン「一度受け入れた彼らを守り抜くのはウォルホート家の使命だと思っている」この話に今後の方向性が見えますよね。元は流入者かもしれないけど、今はローゼルもウォルホート領の民なのです。ウォルホートの土地と民を守るためにローゼルを切り捨てるなどという考え自体がおかしいのです。しかし、その裏ではドラガンがとんでもないものを見つけ、彼の野心に火をつけてしまったのでした・・・ちなみに新鉱山の視察を命じられたロラン「父上、セレノア・・・ウォルホート公を同行させても良いでしょうか?」認めてもらいたいはずなのに、公私混同発言。ダメね。鉱山到着。ドラガンへの外遊のお土産はエスフロストのチーズです。ちなみにハイサンドに行くとお土産が変わる。ハイサンドに行くと、確か塩を使った絵だったかな。芸が細かい。さて、バトルです。タイトルは「ドラガン護衛戦」、ステージはノゼリア新鉱山です。このステージは敵が北東2体北の高台1体(弓兵)南4体西6体と半包囲状態です。前回は北東の敵をエラドールの挑発で釣っている間に他を倒す作戦でしたが、今回はエラドール抜きで勝ちましょう。となると弱いところから崩すのが上策なので、北東の敵を倒し、その後盛り返します。ただし、ドラガンが落とされないようにしないといけません。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、トラヴィスゲームスタート。アンナは北の高台のステルスで目指します。毎回この方法ですが、これより良い方法が思いつかない。マクスウェルのヴァントロワで飛び込むくらいかな。ベネディクトの2回行動付与でヒューエットが暗闇を撒きます。これで南の2体を無力化。南担当のトラヴィスとセレノアは進まず、待ち構えます。北東はコーレンティンとフレデリカという豪華なメンバで手早く倒すことを主眼にします。多少ダメージを受けても二の矢がないので、ジーラの回復が間に合います。中央は逃げてくるドラガンをジーラが回復。ルドルフがトラバサミを2個配置して追撃を止めます。止まった敵に対してドラガンが炎魔法で攻撃して倒してくれました。これは助かるwTPが溜まったところでベネディクトが今度はトラヴィスに2回行動付与。トラヴィスのぐるぐるぽい2回はかなりのダメージです。セレノアとトラヴィスの活躍で南の敵を一掃です。高台の敵はアンナが倒し、残すは西の敵のみ。アンナがステルスで入り込んで唯一の攻撃魔法職を倒し、さらに安全になりました。HP回復したドラガンが突出しないようにだけ気をつけて敵を倒して行きます。圧勝です。
2026.03.31
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書籍の感想です。今回は「ビストロ三軒亭の美味なる秘密」です。ビストロ三軒亭の美味なる秘密(2) (角川文庫) [ 斎藤 千輪 ]美味しいオーダーメイド料理と最高級のサービスを提供するビストロ三軒亭のお話です。役者志望で見様見真似でやっていた隆一ですが、ギャルソンという仕事にやりがいを感じ、役者を諦め、ギャルソン一本で頑張る決意を固めます。しかし、他店に行ったほうが良いのか、とか、役者時代の先輩に出会ったりとか、心は千々に乱れます。そんな中でも、お客様は来て、色々な謎を運んできます。1話はライトな付き合いをしていた彼女が何か隠し事をしているみたいと悩む男性の話。2話はストーカーのように家に食べ物を置かれ、恐怖を感じる女性の話。そして3話が隆一の役者時代の先輩に出会ってしまい、若干の悔しさ、後ろめたさを感じる話です。お話もだけど、料理も美味しそう。こんなオーダーメイドで出してくれるお店があったら楽しそうですねーラスト、バイトだった隆一はついに社員に?次巻では社員として頑張る隆一の姿が見られるのかな?
2026.03.30
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】3話は返礼大使としてエスフロストかハイサンドのどちらかに向かうことになります。前回(4周目)はハイサンドに行ったので、今回はエスフロストに向かいます。それにしても、タラースとエリカはあんな底意地が悪いんじゃ、先が思いやられるね。エリカ「またあの女と一緒なんて」タラース「土産が腐りそうだ」国を代表する立場でこの発言は無駄に敵を増やすだけです。エスフロストに到着。スヴァローグの歓待の中で、息子のドラガンにどれだけ期待しているか分かります。この先の展開を考えると、スヴァローグも犠牲者の一人ですね。しかも重め。グスタドルフとの謁見。グスタドルフの「グリンブルクとは盟友なのだからな」という言葉が空々しい。けど、この時点では本気でそう思ってたのでしょうか。グスタドルフ「塩の密売組織の摘発に力を貸してもらえぬか?」エラドール「悪党退治!やりましょう」ロラン「賛成だ」正義大好きな2人の賛成もあり、やることに。ここでは天秤やらないのね。グスタドルフの前でやるわけにはいかないから当然だけど。というわけで、バトルです。タイトルは「塩密売人掃討戦」、ステージはエスフロスト王都城下町です。何回かこのステージやっていますが、いつも中央で迎え撃つ形で戦っていますが、今回は南東側の敵を全滅させてから盛り上がる作戦にしてみます。この作戦の懸念は敵の中に取り残されているルドルフが倒される恐れがあること。ここはセレノアとシクレス(ゲスト)に暴れてもらってヘイトを分散してもらいましょう。セレノア、ルドルフ(ここまで必須)、フレデリカ、ヒューエット、アンナ、ユリオ、ミロ、ジーラ今回はミロを運用するためにユリオを入れています。メディナも入れたいけど、この人数(8人)だと支援職が多くなり過ぎて厳しいので外しました。ホントはベネディクトも入れたいところですが。敵の配置は南東4体中央3体南西2体北西3体です。ゲームスタート。敵は魔法職はおらず、弓兵も1体(南東)のみ。まずは弓兵は早めに倒したいところ。うちのユリオは先陣のスカーフを装備させてあるので、最初の行動が回ってきます。これでミロにTP1付与します。で、足の早いミロに順番が回ってきて、南東の敵4体のうちの3体(弓兵含む)を魅了します。ここで早々に弓兵を倒しました。ただ、南東はまだ3体残っています。ルドルフは南側に1人で敵に囲まれた状態です。全力で中央北側に逃げつつ、トラバサミを配置。ヒューエットが暗闇、セレノアが飛翔剣で叩き、ルドルフを追ってきた敵はトラバサミにはまり、作戦としては上々なのですが、それでも敵が多く、中央を支えきれそうにありません。なので、次のターン、ユリオが「後は任せた」で今度はTP3をミロを移動します。これでまたミロはパワーオブラブを打てます。これを南東側・・・ではなく、大きく中央に転進して、中央で魅了します。これで中央は一息つけました。南東を全滅させてからの予定だったのですが、まだ敵が残っています。こいつらはアンナとフレデリカ、そしてユリオで掃討します。ユリオは火力としてもまあまあ使えますね。また、撃破でTP回復するのも嬉しいところ。中央ではセレノアが大活躍です。1ターン目で敵に攻撃され、HPがややピンチだったのですが、魅了で動けなくなった敵を倒し、撃破ボーナスでHP回復してくれました。自分で攻撃(飛翔剣)、撃破、HP回復、さらに、味方がセレノアと挟撃、撃破、HP回復。と連続してHP回復が発生してかなり良い展開です。おかげでジーラは別のキャラを回復できました。これにより、北西の3体が戦場に到達する前に中央と南西の敵をほとんど撃破することができ、各個撃破できました。ラスト、ルドルフが敵を倒してクリアしました。今回はヒューエットとユリオがかなり活躍しました。ヒューエットは屋根の上から暗闇配りまくっていたのですが、業を煮やした敵が階段登ってヒューエットのところまで来てくれました。しかしヒューエットは空を飛んて逃げるだけです。これでさらに1体誘導でき、主戦場を楽にできました。ユリオはTP供給と物理攻撃で活躍しました。メインの攻撃部隊としてはやや弱いけど、ジーラやフレデリカのところにちょっかい出してきた遊撃兵くらいであれば十分対応できるので、後衛が安定しました。
2026.03.30
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】2話ですが、伏線が随所に見られますね。ドラガン「僕は共同採掘を成功させて、実力を示す。そのために大書院で学び、爆裂丸を作った。それを利用した革新的な発明も・・・」革新的な発明とは「アレ」のことですね。アレの本来の目的は何だったのでしょうね。単にグスタドルフを倒すだけなら、オーバーキルですよね。それと、最初に思いついたのは父スヴァローグ?それともドラガン?どっちですかねー。レグナ王「我が盟友シモンとついに引退か。シモンから・・・何か聞いているか?」ベネディクト「・・・」セレノア「当主の心得を説いてもらいました」レグナ王「・・・それは結構」沈黙が色々語ってる。レグナ王「父ちゃんから、あの件、聞いた?」ベネディクト「おい、秘密じゃなかったの?」セレノア「当主の心得を説いてもらいました(彼だけ能天気)」レグナ王「まだ、聞かされてないのか。藪蛇になるとこだった」共同採掘記念式典この後出てくる人々がさりげなく庭園にいる【仲間になる人々】ユリオ、フラナガン、ミロ【エスフロストの重鎮】アヴローラ、マクスウェル【グリンブルクの微妙な人々】シルヴィオ、パトリアト【ハイサンドの重鎮】ライラ、エグスアム、ソルスレイ【暗躍(?)する塩商人】クラルスこの時点ではユリオやフラナガン、ミロは名前が出てこないのも良い。例えば、フラナガンは「屈強な男」としか出てこない。モブだと思っていたら実は・・・みたいな見せ方は素敵です。さて、武闘大会です。セレノアとロランが固定で、定員8人なので選択の余地があまりないです。シンプルに基本の8人でいきます。セレノア、ロラン、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、エラドールゲームスタート。アンナはステルスで闇に潜ります。ロランは行動順早い方ですが、それより早い敵がいて近寄ってきます。脚を活かしてその敵の後ろに回り、突破突きで自陣に帰還します。これで安全に敵にダメージを与えることができます。このダメージを負った敵をフレデリカが倒して、TP回復エンジンが回ります。セレノアは飛翔剣で叩き、アンナがトドメ。ベネディクトが2回行動付与をしてヒューエットが暗闇2回。エラドールは敵の中に飛び込んで挑発です。うむ、基本の8人。やはり強い。こうしてみるとロランも悪くない。マクスウェルが強すぎるので、ロランの採用率は低いですが、そこまで弱いわけではないです。エラドールは強いことは分かっているけど、タンクは性に合わないからあまり使わないだけです。アイテムも全く使わずに、ラスト、エグスアムを取り囲んで、身動きできなくしてから、フレデリカが奥義詠唱、1ターン後発動とできるほど余裕をもって勝利です。
2026.03.29
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】5周目真エンディングに向けた周回始めます。まずは1話。「強襲トラヴィス一家」今までで一番うまくいった気がします。特に大きく変えたわけではないです。というか、このステージはメンバ構成も配置も変えられないので、あまり余地がありません。ゲームスタート。・ベネディクトがセレノアに2回行動付与・セレノアが一番近くの敵に通常攻撃2回(飛翔剣を使っても倒せない、通常攻撃2回でも次のフレデリカで倒せる)・フレデリカが敵を倒す(TP回復、魔力アップ)セレノアのTPを節約しつつ、敵を減らすことができ、順調です。一方、ロランは・ロランより早いトリッシュに攻撃される(痛い)・タイマンしても勝てないので、アイテムで回復&逃げる・トリッシュは目標をセレノアに変更(離れていく)・そのかわり雑魚2体がロランを追いかけてくる・とりあえず雑魚なら簡単には負けないので、ロランは安全になりましたで、セレノア側です。・敵が迫ってくる・セレノアとベネディクトで削り、フレデリカに切札奴次を切って、 敵を2体同時に撃破・ベネディクトがセレノアに2回行動付与。・セレノアがトラヴィスの後ろに回り込んで2回攻撃・フレデリカの魔法でトラヴィス撃破・トリッシュの攻撃が痛い。回復が間に合わないので医筒の切札で回復・トリッシュはフレデリカの魔法(火魔法)があまり効かないので、 セレノアの攻撃主体で削っていき、倒すことができました。これで逃げ回るロランを助けに行くことができます。ロランが突破突きで突き抜け、セレノア側に戻ってきました。ロラン「敵を倒した数を競わないか?」ロラン:0セレノア:2一番最初の2回行動で通常攻撃2回にしたのが良かったかも。
2026.03.28
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】ベネディクトルートの最終話です。ついに大鐘砲が発射され、女神の盾を破壊することに成功します。セレノアたちはハイサンド首都になだれ込みます。そこで出てくるのは教皇です。ケンシロウ「む、これは人形」イドーしか意思疎通を許されなかった理由もこの辺にあるのかな。まあ、高位の方に直言が許されないというのは普通にことではあるのですが、イドーはこれを悪用した感じですかね。さて、バトルです。タイトルは「決戦 傀儡の教皇」、ステージはハイサンド城下町です。このステージのポイントはマップではなく、教皇のスキルです。ユニークスキル「持てる者への神罰」はTPが3以上の全員に魔法ダメ(威力493)という反則級のスキルです。これを食らうとかなり危険なので、常にTPを消費し、2以下に抑える必要があります。なので、メディナを入れるのは危険です。また、エラドールいなくても勝てそうなので、エラドールも外します。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、トラヴィス、マクスウェル、アーチボルト敵は西端に教皇、中央に人形と攻撃魔法職3体、北西に剣兵2体、南西に騎兵2体です。こちらは東側です。南東にできるだけキャラを寄せて、中央にいるメンバに南東に移動させるつもりです。これで、先に騎兵と会敵するようにして、剣兵を同時に相手をしない作戦です。ゲームスタート。作戦通り部隊を南側に移動させます。最初に話した通り、移動の合間にスキルを使ってTPを溜めないようにします。あまり意味のない補助スキルでもOK。コーレンティンは普段なら氷の護符で氷帝国を作りますが、贅沢に(?)氷の魔法で氷帝国を築きます。フレデリカは騎兵が射程に入ったので攻撃。ジーラはまだ仕事ないですが、消費しないとヤバいので、加速の魔法を使います。しかしここでミスに気付きます。トラヴィスのような純粋火力は敵と隣接しないとTP消費できません。なのでできるだけ敵の近くに初期配置しないとダメだったのに、後方に配置していたのです。案の定、教皇が持てる者への神罰を打ってきます。教皇はTP回復スキルを持っており、また近くの雑魚がTPの供給もするので、持てる者への神罰はガンガン発動できます。400近いダメを食らいました。HP100%なら何とか耐えられますが、かなり痛いですね。でも、トラヴィス単体なら許容範囲です。無事、騎兵だけと戦うことになり、倒すことができました。ここからは、徐々に中央を盛り返していきます。ここでもヒューエットのTP管理を誤って、持てる者への神罰を受けてしまいました。ただ、後衛への単発ダメなら回復すれば良いので、なんとかなりました。雑魚の傍にいる前衛がこれ食らったからかなりピンチですね・・・さて、人形、魔法職を順調に倒していきます。人形は倒すと、周囲の敵にダメージをまき散らします。ですので、50ダメくらいなので、大したことありません。遠距離武器で打推すことも考えましたが、まどろっこしいので、セレノアやトラヴィスでも倒していきます。教皇には、持てる者への神罰のほかに、人形を増員するスキルもあるのですが、ここまでくると、今更1体、2体、人形が増えても、ただの的でしかありません。教皇意外は全員倒し、教皇のHPも143しかありません。どうやっても勝てますが、ここはローゼルの恨みを晴らすことにします(笑)まずは、切札武付を使ってフレデリカにTP3付与します。そして、フレデリカが奥義「堕ちる太陽」の詠唱を開始します。さらに、次のキャラのところで切札奴次をフレデリカに切ります。これでフルパワーの堕ちる太陽を教皇に叩き込むことができます。フレデリカの特別なセリフが聞けます。「これが女神教を統べる教皇?ローゼルの民はこんなものに苦しめられて・・・」「偽りの女神教、私が終わらせる。ローゼルの誇りにかけて!」そして、堕ちる太陽が発動・・・空から落ちてくる太陽と大爆発!なかなか良かったです。勝ちました。さてエンディングですが、まともな世の中とも言えるし、弱者に辛い世の中とも言えます。ベネディクトっぽい世界と言えるでしょう。少なくない人が不幸そうにしているラストはあまり楽しくないですよね。ロランが僧侶として貧しい人の救済に当たっているのが印象的です。イドーと一緒に。イドーがそんな殊勝な存在には思えないのですが、ロランと組んで何をやらかすつもりなのかな。というエンディングでした。
2026.03.28
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書籍の感想です。今回は「銀座「四宝堂」文房具店4」です。銀座「四宝堂」文房具店(4) [ 上田 健次 ]素敵な文房具店に四宝堂の4巻です。今回も文房具とそれにまつわるお話が詰まっています。ボールペンの話は良かったなぁ。仕事に対する向き合い方を教えてくれたおやっさんが使っていたボールペン。職場を守るために、自分だけ悪いかのように1人で被って退職し、その時にボールペンをくれました。おやっさん、悪いことほど早く教えろ。お詫びするタイミング、お悔やみを言うタイミングは限られている。良いことは急がなくても良い。誰かが嬉しくて勝手に教えてくれる。とても大切なことですよね。そんなおやっさんがゼネコンを退職後、土建の仕事とは全く関係のない、鯛焼屋として頑張っている姿は嬉しくなります。そうそう、嬉しいと言えば、なんと良子にお見合いの話があり、それで火がついた硯がついに良子をデートに誘います。指輪も実は用意していたのに、もし断られたら・・・となかなか実行に移せなかったようです。プロポーズさえできればNOはないはずですが・・・言えるのかな?
2026.03.27
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】続いて19話先鋒のクラルスに続き、本隊であるエグスアム軍です。タイトルは「教国軍エグスアム隊掃討戦」、マップは引き続き草原です。ただ、今回、大きく違うのはバリケードがないこと。障害物がないので、正面からガチンコで戦うことになります。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、エラドール、コーレンティン、メディナ、マクスウェル、アーチボルト敵兵は騎兵ばかりなので、こちらから打って出るのは危険です。簡単に後ろに回り込まれてしまいます。なので、セレノア、マクスウェル、エラドールで止めて、フレデリカ、コーレンティン、アーチボルトで倒す作戦です。ヒューエットはいつも通り暗闇撒きます。ジーラとメディナが居れば回復は足りるはず。エラドールはトラヴィスと悩みましたが、古参兵にも活躍の場を与えようかとwゲームスタート。開始すぐに足の早いマクスウェルに順番が回ってきますが、待機。ベネディクトはヒューエットに2回行動付与し、ヒューエットが暗闇撒きます。コーレンティンもいつも通り氷の護符で氷帝国の準備。我慢して待ったおかげで敵が近寄ってきました。ミハルじゃないけど「ははは、カイ、向こうから来てくれたよ」です。近寄って来たところをマクスウェルの攻撃が唸りをあげます。騎兵は槍弱化だから、マクスウェルの火力は鬼です。しかも晴れているのでフレデリカも強い。セレノアやアーチボルト、コーレンティンで削っておけば簡単に撃破ボーナスゲットです。最初はほぼ騎兵だけなのですが、増援で色んな兵種が増えます。多様化してくると面倒なのですが、増援が前線に来る前に騎兵はほぼ片付けることができ、優位は揺らぎません。このステージ特に頑張ってくれたのはヒューエットですね。魔法職が少な目なので暗闇が強い。命中率90%だけど、全部命中させてくれました。後はエラドールですね。めちゃくちゃ活躍したわけじゃないけど、敵の数少ない魔法職に怒り付与できたのはポイント高い。エグスアムは強敵です。彼のスキルである魅了は厄介で、セレノアが魅了されましたが、セレノアの番が回るまでにアイテムで回復させることができました。雑魚が減ってきたので、火力をエグスアムに集中させます。敵のヒーラーに回復されてしまうので、どうしてもこのターンで倒したかったのですが、適任者がいません。危険を承知でフレデリカを前に出して魔法で倒しちゃいました。雑魚も少なくなっていたので、その後の掃討も問題なく進みました。ちなみに余裕があったので実験。「フレデリカの堕ちる太陽の詠唱はベネディクトの2回行動付与で早くすることはできるか」結論、できない。行動1回目堕ちる太陽を詠唱行動2回目なし(行動できない)ベネディクトの「今だ!」メディナの「即行薬」切札「奴次」で順番早めるのが良さそうです。ラスト、アーチボルトの万里弓で敵兵を倒して勝利。メディナのTP供給、ジーラの回復、全員機能して完勝でした。
2026.03.27
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】17話では大きな決断をすることになります。岩塩を手に入れたことで、その使い道を決めないといけないのです。ベネディクト案 エスフロストと同盟し、ハイサンドを討つロラン案 ハイサンドの女神教の庇護下に入り、すべてを差し出し、共にエスフロストを討つフレデリカ案 混乱に乗じて塩湖のローゼル族を解放し、ローゼル族の故郷セントラリアを目指すどれも一長一短あります。ベネディクト案は今回の騒動の元であるエスフロストと手を組むということです。理屈では分かってもなかなか難しいものがあります。ロラン案はかなりヤバい。ハイサンドのローゼルの扱いをこの目で見てしまった。そしてローゼルの伝承から塩は女神教の信徒だけに与えられるものではないことも明らかです。こんなインチキな教えの宗教にすべてを捧げて庇護下に入るのは、平穏と言えない。フレデリカ案は夢はありますが、今の土地、生活のすべて捨てるということです。しかもセントラリアがどこにあるかもはっきりせず、今もセントラリアが住みやすいかもわかりません。そんな中から選ばないといけない。大変です。実は過去3周でどのルートも通っていて、それぞれのエンディングも見ています。なので、本当は第四のルート、いわゆる真エンディングを見たかったのですが、今回はまだ見ていない選択肢を見ることを優先した結果、真エンディングには行けず。というわけで、ベネディクト案を選びました。ベネディクト案を選ぶとロランは離脱してしまいます。ロランはエスフロストと組むことを承知できないですよね。そして、ベネディクトルートの18話のバトルです。まずはハイサンド軍の先鋒とのバトルです。「教国軍クラルス隊掃討戦」、ステージは草原です。ステージそのものは何もない草原ですが、敵の騎馬を迎え撃つためにかなり堅いバリケードが設置されています。コレを使って戦いましょう。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、メディナ、マクスウェル、アーチボルト敵 騎兵12体、ヒーラー1体、クラルス(ボス、騎兵)前衛 セレノア、マクスウェル。騎馬は槍攻撃に弱いのでマクスウェルは最適です魔法職 フレデリカ、コーレンティン。いつものTP管理しやすいメンバです。遠距離 ヒューエット、アーチボルト、ルドルフバリケードがあるので、遠距離を多めに。ルドルフには罠も設置してもらいます。回復役 ジーラ、メディナ防御陣なのでコーデリアでも良いのですが、ルドルフへTPを補給して罠を連打してもらいます。バトルスタート。序盤はマクスウェル、セレノアは動かず我慢です。ヒューエットはベネディクトに2回行動付与してもらって、バリケードを飛び越えて、暗闇、戻ってくることで安全にバフを撒きます。コーレンティンは自陣に氷の護符を打ち、氷帝国の準備。ルドルフはコーレンティンを餌にコーレンティンの前のバリケードの前にトラバサミを配置します。敵騎兵がロングストライドでバリケード越しにコーレンティンを攻撃しようとすると罠にかかりますwアーチボルトは万里弓を撃っても追撃できないので我慢。メディナはアイテム配ってTP供給します。今のところダメ0なので配り放題です。ジーラは暇です。もう少ししたら忙しくなると思う。近寄って来たところをマクスウェルのトロワーズ、セレノアの飛翔剣で削ってフレデリカでトドメを差します。マクスウェルとセレノアは下がらない壁役も兼ねているのでダメがキツイですが、ジーラが支えます。後半さらに5体騎兵の増援です。ちょっとキツイかなと思ったのですが、ちょうどコーレンティンの奥義「爆ぜる氷月」が打てる。範囲に敵が5体いるので打ちます。これでHP残り半分。次の番はフレデリカです。まず切札武付でTP3回復します。そして奥義堕ちる太陽の詠唱を開始します。で次のセレノアの番の時に切札奴次を使ってフレデリカを指定します。これで1ターンの詠唱時間を省略して一気に5体倒すことができました。ホスハバラがいたら「こりゃお祝いだね」って言ったことでしょう♪残り少なくなり、クラルスもようやくベネディクトの策に気づいたようです。「なぜだ、なぜロランの部隊は来ないのだ」そりゃ来ないよ。ロランはそんな腹黒い作戦は採用しないよ。完勝です。
2026.03.26
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】16話「エスフロスト軍残党殲滅戦」ステージはロゼリア新鉱山です。このステージは必ず通るルートなので4周目で4回目です。楽しいステージなので、模擬戦でも何度もやってます。このステージのポイントは爆裂丸とトロッコですね。爆裂丸は一定ターン経過後に爆発。爆発するとゲームオーバーなので、適切に解除が必要になります。トロッコは移動にも便利ですが、トロッコで轢くと大ダメージを与えられます。特に開始時点で線路上にいる敵がいるので、そのキャラより早いキャラを用意して、1.1人目がトロッコに乗り、踏んで攻撃2.ベネディクトが2人目に2回行動付与3.2人目がトロッコを呼ぶ(移動するトロッコでダメージ)4.さらにトロッコに乗り、移動するとすることで、3回踏むことができ、簡単に倒すことができます。これが楽しい♪今回はこれをトラヴィス、トリッシュ父娘にやってもらうことにしましょう。セレノア、トリッシュ(ここまで必須)、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、コーレンティン、トラヴィス、メディナ、マクスウェルうーん、最近アンナの採用率が下がっている気がします。強いんだけど、誰かどうしても外さないといけない時、アンナになる気がします。今回はトラヴィス父娘チームにしたくて、アンナを外しました。ゲームスタート。西側方面のトラヴィス父娘によるトロッコ踏みはうまくいきましたが、トリッシュの弓の命中率が低い。70%では信用できないなぁ。トリッシュのスキルにヒッチューアローという命中率100%のスキルがあるのですが、ややダメが低いこのスキルに頼りたくなるくらい当たらない。うーん、今後はアンナを採用しよう。そんなことありましたが、基本的に順調です。北東に1人でいるヒーラーは普段に考えたら放置です(ヒーラーだけいても全く脅威ではないので)。しかし、このステージだと、放置して爆裂丸を配置されても面倒なので、コーレンティンをトロッコで送り込みます。氷封で沈黙させてしまえば、短時間で倒すことができます。中央はトロッコでマクスウェル、セレノアが入り、その後ろからジーラ、フレデリカが入り、戦線を押し上げていきます。ヒューエットは中央と西(トラヴィス父娘+メディナ)を両方カバーします。順調に進んでいますが、中央の奥深くに配置された爆裂丸を処理したいのに、そこに敵が集まってきており、面倒な状況です。そこでフレデリカの奥義「堕ちる太陽」を詠唱します。詠唱に1ターンかかるので、普通だと範囲外に逃げられちゃうので、切札奴次を使って即発動させます。これでかなり敵を削れたので一気に攻めかかります。何とか爆裂丸の撤去に成功。2度増援が来ますが、それも丁寧に対応し、あまり苦戦せずに勝つことができました。
2026.03.25
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書籍の感想です。今回は「神様の御用人 継いでゆく者」です。神様の御用人 継いでゆく者(11) (メディアワークス文庫) [ 浅葉 なつ ]前巻で日本の危機を救ったことで大団円を迎えたわけでエピローグ的なお話です。1話は継いでゆく者というサブタイトル通りの歳を取り、跡継ぎもいない料理屋。常連の城嶋はそれをひどく残念に思っています。しかし、料理は好きだけど、調理師免許もない彼があとを継ぐこともできません。そんな彼と良彦の祖父敏益は繋がりができます。敏益は力を失いつつある神様が往年の姿を取り戻したいという御用です。美味しいご飯を食べて一時的に姿を回復するものの、翌日には元に戻ってしまう。果たして御用は果たせるのか、そして、城嶋の選択は・・・単純な弟子入りして終わりとかじゃないところが良いですよね。そして天神様のお話、さらには良彦の今後の話と続きます。個人的には穂乃香との関係が全く進まないのが不満です。定職がなくたって、付き合っても良いよね。あんなにお似合いなんだから。
2026.03.24
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】15話です。14話でグリンブルクを取り戻したわけですが、15話で3つやりたいことが出てきてその選択になります。・ロランと共に王党派貴族の不正を暴く(ベネディクト、フレデリカが不在になる)・ベネディクトと共に意識を取り戻した父親のお見舞いに行く(ロラン、フレデリカ不在)・フレデリカと共にローゼル村を盗賊から守る(ロラン、ベネディクト不在)今までの3周でどのルートも行ったのですが、ローゼル村のルートだけさらに分岐があるので、今回はこちらを選びます。なお、全ルート制覇とかゲーム的なことを考えなければここは王党派貴族のルートが最も重要でしょうね。まだ国を取り返したばかりの時に民より私腹を肥やすことに血道をあげるなど言語道断です。さて、ローゼル村ルートですが、11話でローゼルを差し出すとトラヴィスと戦うことになりますが、差し出さない場合はトリッシュと戦うルートになります。これが見たかった。ステージ名は「トリッシュとの戦い」、ステージはローゼル村です。自軍の初期配置は西側の高台です。盗賊に襲われた村の防衛だと思ったのですが、厳密には防衛ではなく、だいぶ入り込まれているという設定のようで、敵は東側の高台、東側の平地、北側と広く分布しています。こちらが分かれた配置になっていないのは良いですが、敵も分かれておらず、正面から戦うことになりそうです。セレノア、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、マクスウェル、アーチボルト、コーデリアベネディクトを入れたかったけと、いないので仕方ないですね。こちらからは積極的には攻めず、高台防衛型の戦いにしようと思います。なので、弓兵多め、魔法職多め、回復役も2人入れています。コーデリアは移動しないとTP回復するので防衛戦には強いです。前衛はセレノアとグローマで担当します。普段ならグローマではなく、トラヴィスなんですが、相手がトリッシュなんで父娘対決は避けました(笑)マクスウェルは遊撃隊です。というわけで、ゲームスタート。初見なので、やってみて色々想定外がありますね。まず西の高台ですが、北西側がさらに高くなっています。で、そこからトリッシュが弓矢で攻撃してきます。ウザいったらありゃしない。さらに敵がオイルを投げてきます。オイル自体にダメージはないですが、炎攻撃されると燃焼するので、防衛陣にはかなり邪魔な存在です。ウザいったらありゃしない。というわけで、面倒になり、勝利条件がトリッシュの撃破だったので、マクスウェル、アーチボルト、ヒューエットを向かわせて、トリッシュを倒しにいきます。前面は予定通り、セレノアとグローマを展開し、その前にルドルフが罠、その後ろにコーレンティン、フレデリカ、回復役としてジーラとコーデリアが居座るという重厚な防御陣です。ここで防いでいる間にトリッシュを倒してクリアとなりました。
2026.03.24
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】14話です。コーデリアを連れて船で逃げたアヴローラを追いかけて船上でのバトルです。タイトルは「船上での決戦」、ステージは船です。このステージは自分たちの船から敵の船に乗り移るタイミングが重要になります。ジップラインでの移動となりますが、一度行ったら戻れないので、適当に行くと囲まれてしまいます。セレノア、ミロ(ここまで必須)、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、ユリオ、アーチボルト、フラナガン、エザナあまり入れないフラナガンとエザナを入れてみました。フラナガンは飛んで移動すればジップライン以外の場所からも上陸が可能になります。エザナは自船から雷神降臨の儀式で安全に攻撃する作戦です。エザナへのTP供給はユリオにさせます。ゲームスタート。まずは自船で待ちます。敵の鷹兵がいるので、そいつがこちらにきたところを倒します。その間にユリオがエザナにTP供給し、エザナは雷神降臨の儀式を開始。来た鷹兵を倒したらアンナ ステルスで突入ミロ 突入させてパワーオブラブヒューエット 突入させて暗闇でまずは橋頭堡の確保です。で、来ました雷神降臨の儀式。ズドーン・・・敵7人中5人外れって意味ないじゃん。前に使った時も似た感じだったんだけど、その時はエザナのレベルが低いからだと思ってました。今はエザナもレベル50になってます。それなのに半分以上外すって・・・もうエザナは使わないかもです。あと、フラナガンですがこちらもなかなか活躍させられません。フラナガンは移動力4でギリギリ海を渡れます。逆に言えば真向かいのマスが空いていないと渡れません。向こう側に敵が陣取っていたり、間違えて敵から逃げたジーラを配置してしまったりと、なかなか渡れず、自船でヌボーっとしているフラナガンがさみしい。期待(?)の2人がほぼ役に立っていませんwですが、セレノア、ヒューエット、アーチボルトが安定の強さで敵を圧倒します。ユリオのTP供給も火力維持に貢献してくれました。フラナガンもやっと海を渡り、アヴローラを追い詰めます。勝利条件がアヴローラ撃破なので、高台にいる弓兵は放置してそれ以外の雑魚を倒した上でアヴローラを撃破。この作戦の立案者であるフレデリカでアヴローラを倒すことができました。フラナガンもエザナも微妙だった割にはそこまで苦戦せずに勝てました。
2026.03.23
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】ローゼル族を差し出さない選択をすると、12話はバトルはありません。その代わり、ローゼル族を救う鍵をRPGパートで見つけないとゲームオーバーになっちゃうので注意。で、13話。無事ハイサンドの協力を取り付け、グリンブルク奪還作戦が始まります。作戦を天秤で選ぶことになります。・ベネディクト案 テリオール湖の堰爆破して王都に洪水攻撃・ロラン案 秘密の通路から侵入して脱出用の軍船を破壊、指揮官だけ倒す・フレデリカ案 大橋を爆破して城を孤立させるどの案も通っているので、どれでも良いのですが、被害が少なそうなフレデリカ案を採用し、大橋の爆破に向かいます。そこでタラース、エリカと鉢合わせしてバトルになります。タイトルは「ホワイトホルム大橋の制圧」、ステージはホワイトホルム大橋です。そのステージは非常にシンプルな構造で障害物も特にない、幅8マスのマップです。そこで北と南から挟まれているので、かなり厳しい初期配置です。他の13話の選択をした時より、つまり、テリオール湖の堰爆破案のマップや軍船爆破のマップより難易度高い気がします。これはさすがにエラドール入れないと厳しいか。北と南は敵数としては同じ。ボスも北はエリカ南はタラースがいます。違いは南は攻撃魔法職2人で、北はヒーラー2人です。また、弓兵は南にしかいません。総じて南側の方が火力が高いので、まずは南に戦力を集中させることにします。セレノア、ミロ(ここまで必須)、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、エラドール、コーレンティン、ユリオ、マクスウェル、トラヴィスコーデリアやメディナを入れた方が安定する気もしますが、トラヴィス入れたい、マクスウェルも外せない、コーレンティンも・・・としていたら、こうなっちゃいました。ゲームスタート。ユリオにTP供給してもらい、ミロが開幕魅了。まずは攻撃魔法職の魅了を優先します。もう1体の攻撃魔法職はコーレンティンの氷封で沈黙させます。ベネディクトはマクスウェルに連続行動付与をして、マクスウェルがトロワーズ連打で大ダメージを与えます。セレノアは命中のブレスレットを着けたせいか攻撃が安定し、飛翔剣で大ダメージを叩き込みます。マクスウェル、セレノア、トラヴィスで削り、フレデリカで倒す(TP回復)という好循環が回ります。北側はエラドール頼みです。思い切って敵の中央に突っ込んで挑発。2体挑発できたので、次のターンさらに挑発。HPが危うくなってきたので、医筒の切札でHPを回復させて、挑発を続けます。エラドールは背面攻撃のダメ減少があるからかなり長い時間耐えられます。特に北側は攻撃魔法職がいないのでなおさらです(エリカはいるけど)しかしさすがに厳しくなってきました。その頃、南は雑魚の掃討に成功し、さらにタラースの撃破に向かいます。トラヴィスに2回行動付与をして、トラヴィスがぶんどる&ぐるぐるぽいでかなりのダメを与え、そこにセレノアの攻撃でトラヴィスとの挟撃が発生し、タラースを倒すことができました。なので、メンバを急いでエラドールの方に向かわせます。ジーラは届かなかったのですが、ベネディクトがアイテムを使って回復。おかげでエラドールは変わらず挑発継続です。回復役は本来は面倒な存在ですが、ここまで火力職を用意していると、あっという間に倒すことができるので、無力です。2体の敵の回復役を倒し、ラストエリカを倒して勝利です。キツイ初期配置の割には誰も倒されずに完勝だったと思います。
2026.03.22
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】11話です。ローゼル族をハイサンドに差し出さないことにしましたが、テリオールが勝手に村を攻めているようです。ローゼル族を自領民認定したわけですから、守らないといけません。タイトルは「ローゼル村の防衛」、ステージはもちろんローゼル村です。定番メンバでいくことにします。セレノア、フレデリカ、ジーラ、ベネディクト、ヒューエット、メディナ、コーレンティン、アーチボルト、ルドルフ、マクスウェル防衛戦なので、アンナはやめて、ルドルフにして、階段に罠を配置しようと思います。西高台 セレノア、ジーラ、フレデリカ、ベネディクト、ヒューエット東高台 コーレンティン、ルドルフ、メディナ、アーチボルト、マクスウェル東側にルーフー(ボス)、西側にテリオール(ボス)です。ルーフーの方が強敵だと思ったので、火力を高めにしました。まずはマクスウェルのヴァントロワで移動してルーフーを叩き、高台に逃げ込みます。その後、階段にルドルフの罠を張ります。かかったところをマクスウェルのトロワーズ、アーチボルトの万里弓、コーレンティンの魔法で叩いてたら、ルーフーに一度も攻撃される前に倒すことができました。雑魚だけなら問題なさそうです。しかし、問題は西側です。階段を登りきったところにセレノアを配置し、進入を防ぎつつ、飛翔剣で叩くつもりだったのですが、登ってきた一番手はテリオールです。そのテリオールへの飛翔剣の命中率が69%しかありません。敵の方が低いのになんでだろうなあ?さすがにこの命中率では結構外します。命中率アップのアクセを外して復活のアクセを着けたのがいけなかったかな?通常攻撃でも命中率は80%程度。ダメは大したことなく、ジリジリした展開が続きます。そしたら、この間に追いついてきた回復役に回復され、さらに攻撃魔法を撃たれ、こちらがやりたいことをやられて、ストレス溜まります。しかもハイサンドからの増援が4体きて、3体が西に向かったので、かなりうざったいことになってます。ジーラの回復だけでは間に合わないので、回復アイテムもバンバン使って何とか凌ぎます。で、ルーフー以外の雑魚の掃討も終わった東側からマクスウェル、コーレンティンが西側に回ったことでやっとテリオールを撃破できました。前回プレイしたのは2周目だったと思いますが、こんなに苦戦したかなぁ。ただ、チーム分けが良くなかったかも。フレデリカはトドメを刺すことで、「TPアップ、火力アップ」と強くなります。なので、彼女を活かすためには削りが重要なのですが、今回の西側の編成はセレノア 当たらないヒューエット 暗闇は強いが削りとしては弱いジーラ、ベネディクト 火力としてはダメという感じで削り役が足りません。思い切って寄せた方が良かったかも。戦力は集中した方が安定するんだよなあ。ただ、アイテム使いまくったこともあり、ゲストキャラのジェロムも含めて戦闘不能なしでクリアできたことだけは良かったです。
2026.03.21
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書籍の感想です。今回は「ゴースト・テーマパークの奇跡」です。ゴースト・テーマパークの奇跡 (角川ホラー文庫) [ 木犀 あこ ]ワールド・ワンダー・パークはお客様ファーストのテーマパーク。そんなテーマパークに通い詰めていた燐太郎はその社員となりました。しかし肩書がちょっと変わっていて、ゴースト・ホスピタリティというのです。ワールド・ワンダー・パークには人も人ならざる者も来るのです。ホスピタリティとは言っても、おもてなしするわけではありません。穏便にできるだけ早くお帰りになっていただく。それが燐太郎のお仕事なのです。ウォーターライドで掛けられる黒い水は幽霊が幽霊のために?開かずの13番扉の行き着く先は異世界?サーカストレインの前で佇む幽霊の待ち人とは?スタンプラリーに隠された秘密とは?ふわっと怖いのですが、回答部分の描写が少しわかりにくく感じます。敢えてなのかは分かんないけど。
2026.03.21
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】第10話のステージがあまりうまくいかなかったので、模擬戦で再戦です。今回は以下の構成にしてみます。西 セレノア、ベネディクト(2人は配置固定)北東 マクスウェル、ヒューエット、アーチボルト南東 ミロ、ユリオ、メディナ、フレデリカ、ジーラ敵北 5体(中ボス、剣兵2、弓兵2)南 5体(剣兵2、弓兵2、回復役1)東 2体(剣兵、弓兵)作戦南側を合流地点にする。南側の方が低いため、これも辛い戦いになるかもだけど、ミロが南の敵5体をまとめて魅了し、その間に東の敵2体を倒す。セレノアは2回行動付与と奴次の切札でとにかく逃げる。ユリオとメディナでミロにTP供給し、魅了を連打する。これで行きます。ゲームスタート。まずはユリオがミロにTP供給し、ミロが5体全員を魅了します。しかし、ここで自分が魅了の仕様を正しく理解していないことに気付きます。全員魅了したので、お互いが攻撃し合うと思ったのですが、魅了敵は味方扱いするようで、「敵が近くにいない」と判断し、別の敵に向かって行動を始めます。今回はそれがセレノアに近付くことになり、逆効果です。(遠くの敵がセレノアの向こう側にいるため、結果的にこうなった)同士討ちさせたいなら、全員魅了しちゃダメなんですね。全員魅了するなら、大火力で一気に倒した方が良さそうです。というわけで、魅了作戦は中途半端な感じになりました。セレノアはベネディクトの2回行動付与と奴次で危地を脱します。ベネディクトは自力で脱出します。このステージの厳しいところは、セレノアとベネディクトと敵が5体いる北西のエリアから脱出するルートが一箇所しかないということです。セレノアは跳力が2しかないので、段差を越えられず、跳力2でも逃げられる出口は一箇所しかないのです。出口はセレノアと敵のほぼ同距離にあるので、先に到達するためには、2回行動付与が必須です(セレノアの方が行動順が遅いため)それでもやっと出口に取り付いただけで、そのままだと敵の集中砲火を受けることになります。なので、セレノアに奴次を打ってさらに逃げます。ベネディクトは跳力3なので、別の段差から降りられるので、これでセレノアとベネディクトの窮地は救えます。イェンスを入れて、階段を作るのもありかもしれませんが、一枠使う意義があるか悩むところです。さて、仲間を南西に集めたのは良いのですが、北の方が高いので、追ってきた敵の弓兵の攻撃が痛い。全体的には戦いは優勢に進みましたが、途中で前に出過ぎたフレデリカに弓兵の攻撃を集中されて、落とされてしまいました。勝つには勝ったけど、南側に集合させるのも良い作戦なのか自身がなくなってきました。うーむ。
2026.03.21
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】10話です。普通は天秤による選択でルートが変わりますが、ここではソルスレイの塩密売に関する不正の証拠の保管場所を類推できるかどうかでルートが変わるという珍しいパターンです。1周目にここを通った時は場所を特定しきれず、明確な証拠がないまま教皇に訴えるというかなり厳しいルートを通りました(ゲームオーバーになるんじゃないかとビクビクしてました)今回は不正の証拠の保管場所を類推でき、そこに忍び込みます。証拠は見つけることができたものの、敵に見つかり、バトルになります。タイトルは「エンデ家衛兵との戦い」、ステージはエンデ家です。今回も厳しい戦いになりそうです。西にセレノアとベネディクトで2人は配置固定です。残りは変更可能ですが、バラバラです。西 セレノア、ベネディクト北東 配置可能人数3人南東 配置可能人数5人北東で合流することにします。なので北東はどんな編成でも良いのですが、問題は南東の部隊です。人数は多いのですが、敵も多いです。東に2体、南西に5体おり、半包囲状態です。追撃を躱して合流しないといけません。というわけで西 セレノア、ベネディクト(2人は固定)北東 フレデリカ、ジーラ、ヒューエット南東 アンナ、マクスウェル、コーレンティン、ユリオ、ミロでいきます。南東はコーレンティン以外は足の速いメンバにしました。さて、ゲームスタート。まずはユリオがミロにTP供給。ミロは東の敵にパワーオブラブを打ちます。アンナはステルスして最悪敵とぶつかっても良い位置に配置。ベネディクトはセレノアに連続行動を付与して全力で逃げます。コーレンティンは南側に氷の壁を配置して敵の侵攻を遅らせようとしたのですが、南西の敵は弓兵が2体もいるので、効果薄かったかも。壁を越えて、コーレンティンが弓で撃たれ、結構ピンチです。セレノアはベネディクト2回行動を付与してもらい、頑張って進みますが、北側の敵との接触は避けられません。囲まれては持ちこたえられないので、ミロをムーンジャンプでセレノアの隣に配置。二人とも攻撃されちゃうと思いますが、挟撃だけは避ける形です。そうやってもどうやっても敵の攻撃が痛く、回復アイテム使って何とか凌ぎます。ヒューエットが暗闇撒きまくったおかげで敵の攻撃が弱まり、反撃に転じます。フレデリカのそばに削り役を置いていなかったので、フレデリカでなかなかトドメをさせません。ベネディクトの2回行動付与もうまく決まらない。TPが足りずスキル2回打てないから敵を倒しきれない。敵が弓兵が多いから意外なところから撃たれて何度も戦闘不能のピンチになりました。ギリギリ残ったのは運が良かっただけ。何かこのステージは下手だなぁ。イライラが溜まる展開ですが、何とか北側の敵を掃討することができました。遅いよね。後は南側の敵を倒して勝利です。こんなボロボロの戦いだったけど1人も倒されずに勝てたのだけは収穫。
2026.03.20
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】9話です。9話はソルスレイの塩の密輸の依頼を受けるかどうかがポイントになります。この後の10話でまだ通っていないルートがあるので、依頼は受けずに告発する方を選びます。そうすると、バトルはソルスレイの部下ブッカーとの対戦になります。ステージ名は「ブッカー隊との戦い」、ステージは渓谷、中央がすり鉢状になっています。・・・4周目で初めて気付いたのですが、部下のブッカー、ダジャレなんですねwさて、最近ミロを使っていなかったので、今回はミロを編成してみます。セレノア、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、ルドルフ、ユリオ、ミロ、マクスウェル、アーチボルト敵が主に北と南の山の上におり、ブッカーは西の山の上にいます。こちらは渓谷の北側の坂部分にいます。坂にいるので、そのまま坂を登れれば互角になれます。しかし、そちらには7体も敵がいるので、普通にやると痛そうです。なので、ユリオにTP供給してもらって初回からミロがバワーオブラブを打ち、ヒューエットの暗闇も合わせて敵をある程度無力化して、その間にフレデリカやアーチボルトなど遅いキャラが坂を登る作戦です。ゲームスタート。ユリオのTP供給とミロの魅了で2体無力化、さらにヒューエットの暗闇も入ります。予定通りです。ルドルフは坂に罠を起き、反対側の高台から崖下に降りて追いかけてくる敵の侵攻を遅らせます。ボスのブッカーは2回行動のスキルがあり、早々に攻めて来ました。生かしておくと面倒なので、奴次の切札を使って集中砲火を浴びせて早々に倒しました。今回はミロが大活躍です。ユリオのおかけで3回もパワーオブラブを打ち、計6体も魅了しました。魅了した敵が敵にトドメを刺したりとかなり美味しい状況でした。反対にダメだったのはセレノアですね。飛翔剣を2回も外してしまい、かなりピンチになりました。ジーラの活躍とアイテムも使って何とか戦闘不能は回避できましたが、何か納得いかぬ。下→上だと命中率下がるのは分かっていますが、2回は厳しい。命中率アップのアアクセを外したことも一因なのかな?雑魚を主に倒したのは、フレデリカ、アーチボルト、マクスウェルですね。フレデリカの火は良いのですが、このステージのような草原だと地面が燃えてこちらも移動しにくくなるのが難点ですね。コーレンティンの方が良かったのかな?
2026.03.20
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】第8話です。8話は4パターンあって、7話でロランを差し出す(a) 8話 ハイサンドが攻めてくる 公国軍と手を組んでハイサンドと戦う(8-a-1) 公国軍を裏切り、ハイサンドと手を組んで公国軍と戦う(8-a-2)7話でロランを差し出さない(b) 8話 テリオール家が共闘を持ちかけてくる 共闘を断り、ウォルホート領で戦う(8-b-1) 共闘に乗った振りをして、テリオール領で戦う(8-b-2)今までの3周で他のルートは通ったので、4周目の今回は8-b-2を選んでいます。というわけでバトルですが、タイトルは「テリオール領夜戦」、ステージはテリオール領です。ふむ、初期配置が難しいですね。このステージはテリオールか宴会のあと、闇討ちにしようと画策してくるところを迎え撃つというステージなので、1.ロランとセレノアが敵に囲まれた位置で配置変更不可2.残り8人配置できるけど、2、3、3とバラバラに配置しないといけない3.ロランたちと仲間の間に敵兵多数とだいぶ面倒な配置になっています。これでは戦線の構築もできないし、ロランたちを助けるために強引に突破するしかなさそうです。弱ったね。さて、どんな編成にするか。北西 セレノア、ロラン南西 配置可能人数2人、敵兵3人北東 配置可能人数3人、敵兵6人南東 配置可能人数3人、敵兵3人(ルーフー含む)というわけで、南西がわずかに敵が弱いので、南西にセレノア、ロランを移動させて合流させることにします。となるとここには回復役が必要、それと火力も必要なので、ジーラとフレデリカにします。南東は3人でルーフーとやり合うのは危険なので、迂回しつつ南西に向かいます。なので、足が早い、地形に影響受けないなどを考慮して、アンナ、ヒューエット、マクスウェルにします。問題は北東です。敵が多いので、3人で突破するのは危険が高いです。とりあえずそこに留まって敵の様子を見ながら各個撃破していくことにします(無理に合流しない)。ただ、すぐ近くの高台に弓兵がいるので、これを処理するために、コーレンティン、ナルブ、アーチボルトの遠距離チームにします。ナルブには回復役も兼ねてもらいます。まとめセレノア、ロラン(ここまで必須)、ジーラ、フレデリカ、マクスウェル、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、アーチボルト、ナルブ序盤、ロランは突破突きで攻撃しつつ、一気に南西に移動し、ジーラ、フレデリカの合流。これで回復の心配はなくなりました。南東はルーフーがロランに向かっていったので、迂回の必要がなくなりました。なので、雑魚を倒しつつ、真っ直ぐに南西の合流ポイントへ向かいます。と思ったら、北東がやはりヤバい。ルーフーはロランが遠くに逃げたためか、北東に方向転換しました。なので、マクスウェルを北東の支援に向かわせます。崖があるけどヴァントロワで飛び越えます。支援したのも束の間、ルーフーはまたロランの方に向かいます。この辺ではルーフーはウロウロして目標を決め兼ねている印象です。ただ、ロランのそばに来てからは、ルーフーはロランではなく、フレデリカに攻撃を集中したため、フレデリカが落とされてしまいました。ルーフーって順番回ってくるの早いですよね。さっき攻撃したのに、ジーラより先にもう1回順番回るってズルい・・・それでも南東部隊のアンナとヒューエットが追い付き(やはり早い)、セレノアと共に集中砲火を浴びせて、何とかルーフーを撃破。残りの雑魚を掃討して勝利しました。
2026.03.19
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は第7話です。ロランを差し出すよう迫るエスフロスト。アヴローラ隊がウォルホートに向かっているという報告もあります。要は「言う事聞かないなら潰す!」ということですね。しかし、今回はロランを差し出さない選択をします。というわけで「アヴローラ隊迎撃戦」です。ステージはウォルホート領城下町です。このステージはステージにギミックがあります。鷹の置物を攻撃して破壊するとその置物に対応した範囲が燃え、範囲内にいる敵を一撃で倒すことができるのです。これはボスであるアヴローラでも例外ではありません。このギミックを使うと比較的楽に勝つことができるのですが、街の損害が大きくなります。後の章で燃やしたエリアが廃墟となっているのも生々しいです。なので、今回はギミック使用なしでアヴローラに勝てるよう頑張ります。ギミックなしだと、敵軍の数も多いし、大変そうです。セレノア、ロラン(ここまで必須)、ジーラ、メディナ、ベネディクト、アーチボルト、ルドルフ、ヒューエット、フレデリカ、コーレンティン初期配置は高台、階段は2つです。敵は一方の階段の方に戦力を集中しており、もう一方の階段の方は別働隊程度の戦力となっています。こちらは守備側なので高台にいる優位を保持しつつ、敵主戦力側の階段にルドルフが罠を仕掛けます。アヴローラがかかったところに集中砲火を浴びせて勝つ作戦です。もう一方の階段はヒューエットの暗闇頼みです。ちょっと不安定で、エラドールで挑発した方が安定すると思いますが、ヒューエット好きなのでこの編成で頑張ります。ゲームスタート。左側が本命アヴローラがいる方。右側は敵の別働隊がきます。別働隊はヒューエットに任せ、中央にアーチボルト、ベネディクト、メディナで左右どちらにも支援できるカタチにして、残りは左側に集中させます。普段だとスタートダッシュで敵の撃破を狙うところですが、突出すると敵の弓兵の餌食なので、移動も行動もせず、次の行動ターン20%減のボーナスを優先し、敵が近づくのを待ちます。ただし、ルドルフはトラバサミを階段に設置。コーレンティンは自陣に氷を打ち!氷帝国の準備です。準備が整ってきたあたりで会敵です。アヴローラはまだ動きません。なのでまずは雑魚を叩きます。増援1、増援2が出たあたりでアヴローラが動き出します。ここで思い切ってフレデリカの奥義「堕ちる太陽」を詠唱します。詠唱に1ターンかかるので、範囲にアヴローラがくるかどうかは賭けです。・・・見事範囲内にアヴローラが移動して結構なダメージを与えることに成功。その先にはトラバサミが待ち構えます。トラバサミにかかった瞬間を狙ってフレデリカが再度堕ちる太陽を詠唱開始。さっきはアヴローラがこちらに向かってくることは容易に想像できましたが、今回は予測がつきません。なので、切札「奴次」を発動し、即順番をフレデリカに回します。これでさらに大ダメージを与えることに成功します。後はベネディクトがアーチボルトに連続行動付与して2回攻撃、セレノアの飛翔剣、コーレンティンの魔法でアヴローラからほとんどダメージ受けずに倒すことができました。右側はヒューエットが暗闇で攻撃しつつ後退。さすがに一人では支えきれずだいぶ入り込まれましたが、アヴローラが落ちたので、アーチボルト、ベネディクトが右側のサポートに入り、盛り返します。最後は転々と転がっていたアイテムを拾ってから最後の敵を倒して勝利!メディナがアイテム使いまくりましたが、1人も落とされずに勝つことができました。
2026.03.18
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書籍の感想です。今回は「ビストロ三軒亭の謎めく晩餐」です。ビストロ三軒亭の謎めく晩餐(1) (角川文庫) [ 斎藤 千輪 ]役者志望ながらなかなかオーディションも通らない隆一。ひょんなことからビストロのギャルソンをやることになります。このお店、徹底したお客様視点で対応します。初日から先輩ギャルソンの対応、そして、お客様の希望でオーダーメイドで作る料理に圧倒される隆一。そんな中、隆一が担当したお客様の動きが少しおかしい・・・実は彼女は・・・隆一はギャルソンをやり、お客様へのおもてなしとはなにか、を学ぶことで、「自分は本当に役者をやりたいのか」を深く考えるようになります。そして・・・個性的なキャラがとても面白かったです。タイトルからはもっと大きな謎があるのかと思っていたのですが、どちらかと言うとお客様の悩みを当てて、悩みの解決に協力していくという感じですね。隆一がもがきながら、前に進んでいくさまは読んでて清々しいです。
2026.03.17
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】第6話です。レグナ王の救出を諦め、ロランを逃がすことを優先することにした一行。ホワイトホルム城を脱出するために戦います。タイトルはそのまま「ホワイトホルム城脱出」、ステージはホワイトホルム城大橋です。このステージは大橋を占拠(敵が一人もいない状態にする)すれば勝ちなのですが、急ぐと後ろから増援がきて、焦ることになります。1周目の時はそれを何とかしのいで勝ちましたが、やはり大変だったので、後ろの増援を倒してから進む作戦で行きます。ちょうど大橋の門が閉じているので、開くのは後ろの増援を倒してからです。セレノア、ロラン(ここまで必須)、トラヴィス、アンナ、ルドルフ、ヒューエット、アーチボルト、フレデリカ、ジーラ。それと、マクスウェル(ゲスト)ベネディクトを入れた方が安定しますが、トラヴィスやルドルフを入れていつもと違った編成で勝ちを目指します。今回は育成枠はなし。スタート直後は橋側の敵を普通に倒して行きます。門の開門をしなければ、向こう側の敵はアクティブ化しません。なので、後ろから増援が湧いたところで引き返して、まずは増援を倒します。増援は2回きます。1回目が剣兵3人、2回目は盾兵4人。ククク、ばかめ、戦力の漸次投入は愚策であると習わなかったかw同時に7体来たらかなり忙しかったと思いますが、別々に来るので、各個撃破していきます。橋の高台に弓兵が2体いますが、1体はアンナがステルスして近付いて撃破、もう1体はアーチボルトの万里弓がギリギリ届いたのでそれで倒しました。後ろの憂い、高台の弓兵がいなくなったので、いよいよ開門です。開門すると橋の上の敵が増えますが、正面だけなら難しくありません。トラヴィスのディレイブロウ、マクスウェル、ロランの突破技による同時攻撃、フレデリカの魔法と範囲技を多用して、一気に敵の数を減らします。危なげなくクリアです。
2026.03.17
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書籍の感想です。今回は「タッグ」です。タッグ (角川文庫) [ 小野寺 史宜 ]小野寺さんの作品は色々読んでいますが、小野寺さんらしい作品です。事件らしい事件は起きず、普通の人の普通の生活を描く。今回もそんな作品です。戸部英純が普通かどうかは何ですが(笑)戸部はプロレス界のスターとして活躍していました。しかし、最愛の妻を突然の病で亡くし、小学生だった子ども2人を近くで養っていくために、プロレスを辞め、居酒屋を始めることにします。居酒屋は思いつきではありません。妻の美鶴と将来引退したら2人で居酒屋をやろうと約束していたのでした。それが早まっただけ、2人でではなく1人でやることになっただけ。そんな戸部とその子ども雄大と衣麻が10年経った今を描きます。戸部の店は常連客もつき、何とかやってこれた。子どもには継がなくて良いと言ってある。元々は子どもたちを近くで見ていられるように始めたお店です。子どもたちがおおきくなったら、後は自分で後始末するだけという思いです。戸部の熱すぎもせず、かと言ってドライでもない雰囲気がとても良いです。そして10年経った今、常連客の一人の女性に遠くに行ってほしくないと思いを口にするのでした。娘の衣麻は高校までサッカーをやっていて、サッカーは十分満足するまでやった感があります。大学に入り、また情熱を注げるものを見つけたいと思っていて・・・でも、父のやっている居酒屋を残したいという思いも本心。さて、衣麻は自分の道を見つけられるのか。息子の雄大は大学4年になり、就職活動中です。3年から始めていますが、なかなか手応えがありません。それは本当にやりたいことではないせいで、志望理由もありきたりなことを見抜かれているのかもしれない。自分に自身のない雄大は高校のころ付き合っていた彼女とも大学入学時に別れています。雄大は自分の気持ちに向き合い、本当に就職したいと思える会社に出会えるのか。そして、ラスト、美鶴と戸部の出会いについて語られます。元々は美鶴は付き合っている人がいて、戸部に告発されたのですが、断っています。しかし、美鶴は今の彼氏の言動を冷静に見つめていった結果、無理に合わせていると感じ始めます。そして・・・もう少しこの家族の話が読んでみたいなと思いました。
2026.03.16
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】キャラのランク分けはコチラ。キャラランク分け今回はDランクと評価したキャラのそれぞれの感想を書いていきます。Dランクです。Dランク(ほほ使わない)【ジバンナ】面白いスキルだと思ったのですが、条件が厳しい。攻撃だけでなく、回復もできるのですが、回復は水たまりに立たないといけない・・・めんどくさい面倒な割には攻撃魔法も回復魔法も効果は微妙です。それであれば素直に攻撃魔法職や回復職を選んだほうが安定します。【コハク】うーん、時間を巻き戻せるというのは正に大魔法だとは思いますが、使うかどうかは微妙。コレって自軍キャラだけでなく、敵軍のキャラの状態も戻っちゃうってことですよね。便利だとは思えないんだよなあ。HPや状態異常だけ元に戻って、場所は現在のままのようなので、うまく活用すれば便利なのかもしれませんが、難しい。なので、コハクを入れても加速の魔法しか使っていません。加速の魔法のために1枠使うのはなあ。【デジマル】この子もかなり特殊です。敵のHPが3で割り切れる、4で割り切れる、5で割り切れるなどの敵にダメージを与えるというものです。範囲は周囲10マスとかなり広いので、うまくいけばたくさんの敵に大ダメージを与えることができます。理論上はそうなのですが、当然ですが、攻撃したい敵を選ぶことができないので、使いにくいです。また、TPが自然回復せず、回復するためには1ターン移動も行動もしないということが必要になります(TP3回復)。つまり2ターンに1回攻撃ということですね。ロマンはあるのですが、使いにくいです。というわけでキャラ評価は以上です。
2026.03.16
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】キャラのランク分けはコチラ。キャラランク分け今回はCランクと評価したキャラのそれぞれの感想を書いていきます。Cランク(Bランクよりさらに使用頻度低い)【エザナ】魔法職の中では最下位の評価です。とは言え、最初はものすごく期待してました。天候を操るという能力も面白そうだし、見た目も強そうです。魔法職で一番最初に最上位クラスにクラスアップしてしばらく使っていました。なのですが、・TP回復手段がない・天候を雨にするとフレデリカが弱くなる・天候を暴風にするとヒューエット、アーチボルト、ルドルフの遠距離攻撃命中率が下がる(アーチボルトは暴風で火力アップはありますが)・射程は4(ナルブに劣る)・属性は風と雷(ナルブに劣る)という感じで、フレデリカ、コーレンティン、ナルブより劣る印象です。奥義である雷神降臨の儀式は敵全員にダメージ&確率麻痺なので、期待したのですが、TP5の割にはダメージもそこそこで麻痺の確率もそこまで高くありません。というわけで期待通りの活躍とはいかず、今はあまり使っていません。雷が活躍しそうなマップノ時にナルブとダフル雷にすることがあるくらいかな。【ピコレッタ】彼女の能力はデコイ発射につきます。ピコレッタ本人と同じ能力の分身に作ることができます。操作はできませんが、挟撃に使え、また倒された時、隣接する敵にダメージを与えます。面白いキャラではあるのですが、根本的にピコレッタ本人が弱い。デコイと挟撃しても大したダメージは与えられません。デコイの意義は敵のヘイトを逸らすことができる点です。ただ、防御力も高くないので、2回くらい攻撃されると落ちてしまいます。敵の攻撃を2回引きつけてくれたと考えても良いのですが、ピコレッタ自身が弱いので、デコイが出せないとやることがあんまりないです。デコイのTPが3なので、連発できないので暇しちゃうんですよね。使い道としては1.敵が密集している時にちょっと離れたところにデコイを出して敵を分散させる2.100ターン耐えれば勝ち、みたいなステージの時のターン消費係くらいかな。2は面白い使い方だと思います。逆に100ターン以内に敵を全滅されるといったステージの場合は注意が必要です。出したデコイを消すことはできないからです。【ライオネル】商人なので、攻撃力も防御力も大したことないです。彼の良い点は怒り付与ができる点ですね。しかも射程が4あるので、まあまあ使えます。ただ、怒り付与なら、エラドール、フラナガン、グローマと他の長所を持つキャラがいるので、ライオネルを推す理由はないです。怒り付与は相手の行動を完全に封じたわけではないので、敵に攻撃、最悪挟撃されたりすると、たちまちピンチです。エラドール、フラナガンは高い耐久力、グローマは高い回避がありますが、ライオネルは何もないので、ライオネルを使うのはネタですね。
2026.03.15
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】第5話の「ホワイトホルム城庭園突破」です。このステージの勝利条件は「ロランが城入り口に到達」なので、敵を無視して入り口まで行っても良いのですが、囲まれる危険もあるので、安全策で少しずつ進もうと思います。ゆっくりしていると増援が来るのですが、永遠に増援が湧くのではなく、限りがあるので、慌てず対処します。セレノア、ロラン(ここまで必須)、ジーラ、ヒューエット、ルドルフ、トラヴィス、ナルブ、アーチボルト、コハクコハクは育成枠です。障害物が多いので、遠距離攻撃を増やすことして、ルドルフを入れています。また、配置が左右に分かれるので、魔法職はナルブにして回復役も兼ね、左右どちらにも回復役が付くようにします。トラヴィスは最近のお気に入り♪右側部隊セレノア、トラヴィス、アーチボルト、ジーラ、コハク左側部隊ロラン、ルドルフ、ナルブ、ヒューエット初期配置すぐのところに左右それぞれ弓兵がいます。右側はトラヴィスとセレノアの近接攻撃で潰します。左側はナルブ、ルドルフ、ヒューエットの遠距離攻撃で倒します。その後、ヒューエットを中央に移動して、左右どちらの支援にも入れるようにして、中央スペースにいる敵を倒して行きます。1度目の増援が来ますが、難なく倒し、ゴール手前で最後の増援が来ますが、遊ぶ余裕があります。ロランはゴール手前で引き返して(笑)、コハクのレベル上げも兼ねて敵を倒しながらターンを消費した後、ゴールです。コハクは45から50になったし、アイテムを一つも使わずに完勝でした。
2026.03.15
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は第4話です。ドラガンがあるものを発見したことで世界は大きく動き出します。そして、バトルです。タイトルは「ドラガン護衛戦」です。舞台はノゼリア新鉱山です。ただしトロッコはまだ使えない状態の狭いマップです。もう何度もやっているマップなので、ホスハバラ49を育成しつつ、勝つことが目標です。セレノア、ホスハバラ、アンナ、ヒューエット、ジーラ、コーレンティン、ルドルフ、トラヴィス、エラドールいつもとだいぶメンバ違いますが、勝てるとは思います。このステージですが、中央敵近くにドラガンがいて、こちらに逃げてきます。ドラガンが倒されると負けなので、そこは注意が必要です。そこで、ドラガン救出に関しては1.高台にいるドラガンを狙い撃つ弓兵をアンナがアンウォールで登って倒す。2.ルドルフの罠で追ってくる剣兵を足止め3.足止めしたところをコーレンティンの魔法を倒す4.ドラガンはジーラが回復という作戦にします。コレだけなら簡単なのですが、東側に2体、西側には4体敵がいるので、これを倒しきらないと囲まれて面倒なことになります。東側の敵はエラドールが挑発して時間を稼ぎ、その間に西側の敵をトラヴィス、セレノア、ホスハバラ、ヒューエットで倒すことにします。開始早々、ドラガンより行動順の早い敵にドラガンが攻撃されますが、すぐ倒される心配はなさそうです。ドラガンが脳筋で敵に突っ込んでいくようならかなり厳しいですが、さすがにそれはなく、まずは合流してくれるので、最初のターンさえ耐えられればジーラがそこまで前に出なくても十分回復が間に合います。ただし、高台の上の弓兵を倒さないとダメージの積み上げが大きくなるので、アンナが急行します。1ターンでは届かなかったので、一度はドラガン攻撃されちゃいましたが、ジーラの回復もあり、耐えて、アンナの攻撃で倒すことができました。東側は4体いますが、早く倒して、他の戦線のフォローに回る必要があります。なので、セレノアとトラヴィスがガンガン攻めます。いやー、トラヴィス強いですね。ぐるぐるぽいの火力は凄まじいです。これにセレノア、ホスハバラの攻撃でザクザク倒します。西側はエラドールの挑発が入らず、エラドールが落ちそうになりましたが、何とか東側が片付け、ホスハバラの回復が間に合いました。中央はルドルフの罠で時間を稼ぎ、左右の敵を倒して、体制が整ったところで反撃です。ヒューエットは文字通り右に左に支援攻撃を行う遊撃隊として機能しました。最後はルドルフのスキル、どしゃぶりがぴったりハマって勝ちました。やっぱルドルフ良いなー。アーチボルトには負けるけど。あと、トラヴィス強い。機動力は断然マクスウェル。マクスウェルの火力で十分だと思ってたけど、トラヴィスの火力はさらに上なので素敵です。
2026.03.14
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書籍の感想です。今回は「京都船岡山アストロロジー」です。京都船岡山アストロロジー (講談社文庫) [ 望月 麻衣 ]面白かったです。アストロロジーとは占星術のことですね。占星術はよくある12星座占いとは違うのですね。自分の生まれた時の星の状態から、出生図を作ってそこから今の状態などを読み取っていくというもののようです。うーん、面白い。ちょっと前にタロット占いの本も読みましたが、「どう解釈するか」という部分はとても興味があります。現代における占いは未来の視るための道具みたいな一面がありますがそこは眉唾と言わざるを得ません。占いを盲信して行動するのは危険です。この作品もタロットの作品も今の状態や自分の本当の資質などを占いから提示して、未来に関しては「自分で決める」というスタンスです。せいぜい選択肢を提示するくらい。それも一般的なものを提示するくらいで、あくまでも決断するのは本人なのです。例えば今の部署の仕事に不満を持っているとして・フリーになる・転職する・異動するなどの選択肢がありますが、叶うまでの期間、難易度、安定感などに差があります。そんな時、占星術で自分の性格や資質がどういったものであるかを教えてもらえることは決断を助けになるでしょう。この本の言葉を借りれば「現在地が分からなければ迷子になる」ということですね。というわけなのですが、過去占いで苦い経験をして家族がバラバラになった誠は占いに嫌悪感しか持っていません。そんな誠は運悪く占い雑誌の編集部に配属になってしまいます。嫌悪感しか感じていない誠でしたが、船岡山アストロロジーという誠実な占星術を見て、だんだん占いに対する認識が変わっていくのでした。私も占いは胡散臭いと思っていましたが、現在地を視ることは悪くないなあと思いました。自分の出生図見てみたいなー。
2026.03.13
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回はまだ未クリアの模擬戦「トロッコを制する者」です。推奨49、ステージはノゼリア新鉱山です。タイトルの通りコチラがトロッコを制し、敵に使わせない工夫が必要です。セレノア、ジーラ、フレデリカ、コーレンティン、ヒューエット、アーチボルト、アンナ、トラヴィス、ベネディクト、フラナガン推奨49なので、全員一軍だと勝てるのは当然と思い、まだ50に到達していないフラナガンを入れて育てつつ勝ちを目指します。しかし、一箇所に付き、3名しか配置できないので初期配置はバラバラです。北から部隊1ヒューエット部隊2ベネディクト、フラナガン、ジーラ部隊3セレノア、フレデリカ、コーレンティン部隊4アンナ、アーチボルト、トラヴィス部隊3の丘あたりに部隊を集結させます。部隊1は最も遠いので、足の早いヒューエットで逃げます。部隊2は斜面に配置されます。段差3を越えないと大回りすることになるので、段差3を越えられるキャラを選抜。部隊3は跳力2のキャラを配置。みんなの合流を待ちます。部隊4は敵が近いので、防御力高い、ステルスできる、逃げながら攻撃できるキャラを選抜ゲーム開始直後、部隊1は予定通り合流に成功(トロッコ使用)部隊2も移動開始。敵に攻撃されるも散発的な攻撃なので、ジーラが回復して問題なし。部隊3はただ待っているのも無駄なので魔法で周囲を攻撃。かつ、氷の護符を自陣に打ち、氷帝国の準備。部隊4はアンナがトロッコを呼び、ステルス。来たトロッコでトラヴィスが部隊3に合流。アーチボルトは万里弓を撃ちつつ、少しずつ後退。トラヴィス、セレノアの前衛、氷帝国、ジーラの回復が揃い、万全の体制となり、敵を圧倒。フラナガンも無事50にレベルアップできました。ちなみにトロッコを移動させる方法は2種類あって、トロッコを呼ぶ(反対側にトロッコがある場合)トロッコに乗る(こちら側にトロッコがある場合。反対側に移動できる)なのですが、敵はトロッコに乗りはしますが、呼ぶことはしません。なので、移動に使って、トロッコをこちらに引きつける事で、敵には一切使わせませんでした。こういう制し方で良かったのかな?
2026.03.13
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】キャラのランク分けはコチラ。キャラランク分け今回はBランクと評価したキャラのそれぞれの感想を書いていきます。Bランク(場合により使用)【エラドール】強いです。物理タンクですね。挑発が使えるキャラは何人かいますが、エラドールは範囲挑発です。しかも自身の周辺2マスとかなり広いです。敵陣に突っ込んで、挑発発動すればかなりの敵を引きつけることができます。最大4人釣れたこともあります。挑発は攻撃対象を自分に向けさせるスキルですが、本質は「通常攻撃しかしなくなる」です。なので、魔法職は実質無力化しますし、物理職も痛さ半減です。エラドールは物理防御力高いので、特に良い。またノックバックスキルがあるので、敵を落とせる戦場でも力を発揮します。難点は魔防が低いことですかね。あと、敵にノックバック打たれると、ノックバックしてしまい、戦線維持が難しくなるので、うちのエラドールはノクバの護符を着けています。正直、一軍で使っても良い水準かと思いますが、これはレベルが50になったから言えることかなぁ。初期はレベルの関係で防御力もあまり高くなく、また挑発成功率も高くなかったため、「足の遅いおっさんキャラ」という印象でした。その印象が強いのとタンク職がもともと好きではないので、Bランクとなっています。【ルドルフ】エスフロストルートで仲間になるキャラです。ハイサンドルートだとコーレンティンが仲間になるのですが、コーレンティンの方が使い道が広い気はします。とは言え、ルドルフも悪くはありません。弓兵なので、高台に登れば仕事に困ることはありません。まあ、トラバサミというスキルもまあまあ便利で、ダメージを与えることもできるのですが、そこで停止&行動終了というのが大きいです(つまり敵は攻撃できずに終了)うまく配置すれば敵の攻撃を止めつつ、味方が集中砲火を浴びせられる場所で留めることができます。トラバサミはTP2なので、連打は難しいですが、前述の通り弓で通常攻撃しても良いので、暇しません。ただ、弓が射線が通っていないと当てられないのが少々厄介。ヒューエットは山なりの弓なので、壁の向こう側の敵にも当てられるのですが、ルドルフはそうはいかないので、思ったより近寄らないといけなかったりします。防御力はそこまで高くないので、反撃に注意が必要です。【ナルブ】魔法職第3位です。全属性(火、氷、風、雷)制覇している点が便利。プラス回復魔法も使えるので、大魔術師の弟子という触れ込みも納得できるところがあります。また、射程プラス1のスキルを取れば5マスまで魔法が届くので攻撃にも守りにも役に立ちます。ただ、すべてのスキル(魔法)がTP2でTP回復手段がないので、いつもTP欠乏に悩まされます。攻め、守りどちらにも使えるので、休む暇がないんですよね。マジカルビームという奥義があるのですが、そこまでTP溜められず1回も使ったことありません。TP回復手段があるフレデリカ、コーレンティンの方が使いやすく感じます。【フラナガン】彼もタンクですね。ただ、エラドールとは違い、機動的なタンクです。飛行型なので、地形を無視して移動できます。また、ホークアサルトというスキルで離れた敵にも攻撃できます。ホークアサルトを移動手段と考えると、ホークアサルト4マス+移動4マスで、なかなかの行動範囲です。また、挑発(単体)ができる点、ノックバックしない点など、前衛として悪くない能力を持っています。ただ、ホークアサルトでもそこまで火力は出ないので、他のキャラの方が便利に感じます。【コーデリア】ジーラ同様、回復役です。ジーラがSランクなのにコーデリアがBランクな理由は単体回復魔法のTPが2なのです。そのため、回復魔法を毎ターン打つことができない点がジーラに比べると大きく劣ります。ただ、回復魔法の回復量はかなり優秀である点、移動しないとTPが回復する点は大きい。拠点防衛のようなコーデリアがあまり動かなくても仕事できるマップの場合はかなり強いです。でも汎用性という点ではジーラの方が使いやすいです。【ロラン】うーん、評価が難しいキャラです。ロラン単独で見るとそこまで悪くないんですよ。馬なので移動力高く、攻撃力もまあまあ。なのですが、彼のポジションである近接職はセレノアとマクスウェルがいます。また、トラヴィスもいます。彼らを使うと必然的にロランの出番はなくなります。結果、Bランクとしています。個人的にはロランの王としての資質に疑問がある(笑)なので、無理してまで使おうとは思いません。【ホスハバラ】彼女も微妙な立ち位置です。回復スキルがあるのですが、これが自分の周囲のキャラを回復するというもの。このスキルでは自分を回復できません。なので、彼女だけでは回復役を担うことは無理で、別の要員が必要になります。かと言って、近接職としては弱い。ロラン以上に弱い。ノックバックさせられるから、敵を叩き落とせるマップであれば輝くことは事実なのですが、私はあまりノックバックを重視していないのでホスハバラの出番は少な目です。ただ、カタパルトというスキルは面白いですね。仲間を投げられるスキルなので、敵の裏に投げ込んで、挟撃させるとかやると面白いです。これをもっとうまく使いこなしたいところですが、難しいんですよね。というわけでBランクです。
2026.03.12
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書籍の感想です。今回は「転生したら捨てられたが、拾われて楽しく生きてます。」です。【中古】転生したら捨てられたが、拾われて楽しく生きています。/アルファポリス/トロ猫(単行本)転生ものは色々ありますが、赤ちゃんに転生して、数ヶ月で捨てられるというのはなかなかないかもしれない。髪の色や目の色が夫婦に似ていないという事で、不貞を疑われた奥さん。鬱気味になり、ついに我が娘を殺そうとしてしまいます。旦那さん、数日見えないところに置けば気持ちも落ち着くかと思って召使いに「捨ててこい」と言ってしまいました。まさか本当に捨てるとは思っておらず、召使いの実家に保護されるくらいだと思っていましたが、召使いは墓地に捨ててしまいます。そこにたまたま亡くした娘のお墓参りに来ていた夫婦に拾われる・・・という展開です。転生前が30代だったので、物覚えも早い、字も計算もできる。しかも魔力も工夫していたらどんどん増えていって、とトントン拍子で楽しい事が増えていきます。なまじ有能なので、貴族に目をつけられないように魔力を減らし、使える魔法も秘匿して暮らしていきます。まあまあかな。
2026.03.11
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】第3話でハイサンドルートを選びました。(もう4周目なので、ここはどっちでも良かったです)で、「女神教反徒 追討戦」です。セレノア、コーレンティン(ここまで必須)、ジーラ、コーデリア、ベネディクト、アーチボルト、トラヴィス、フレデリカ敵はボスも含めて全員攻撃魔法職、回復職です。つまりうちの主力であるヒューエットの暗闇が機能しません(物理がいないので)というわけで、遠距離、魔法主体にするべく、一軍であるアンナやヒューエットを外します。初期配置は北側左右に分かれているで、どちらも4体で機能するように北側左 セレノア、コーデリア、ベネディクト、コーレンティン北側右 アーチボルト、フレデリカ、ジーラ、トラヴィスという感じで物理、魔法職、回復をそれぞれに配置します。トラヴィスの枠は誰でも良かったのですが、トラヴィスの力を確認する意味で入れてます。開始ターン、セレノアが敵に届く位置だったので、ベネディクトがセレノアに連続で行くぞを付与、セレノアが2回攻撃で瀕死に追い込みます(倒せなかった)その後コーレンティンで倒し、順調です。左にはゲストでエグスアムもいるので戦力は十分です。右はフレデリカとアーチボルトで叩く作戦なので、突出せず、敵が近寄ってくるのを待ちます。近寄って来たところをアーチボルトの弓とフレデリカの炎で倒します。逃げたら、アーチボルトの万里弓でトドメ。トラヴィスの出番はほぼなし。ジーラは暇してます。左右から敵を追い詰めたところで、ベネディクトの連続で行くぞをトラヴィスに打ちます。やっと追いついたトラヴィスがディレイブロウで連続攻撃したところ綺麗に同時に2体撃破して勝利。トラヴィスにも活躍の機会があって良かった。
2026.03.11
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】キャラのランク分けはコチラ。キャラランク分け今回はAランクと評価したキャラのそれぞれの感想を書いていきます。Aランクキャラ評価です。【ミロ】正直めちゃくちゃ強いです。何が強いってパワーオブラブというスキルです。これを取る前まではムーンジャンプというスキルで5マス移動できるので、移動力の高いキャラという認識に過ぎませんでした。しかし、パワーオブラブは範囲魅了スキルなのですが、命中率が100%なのです。しかも移動力5、ムーンジャンプ5マス、パワーオブラブの射程4マスなので、14マス先の敵を魅了することもできます。遠くから飛んできて魅了を振りまくということも可能です。また、基礎回避性能が高いので、被ダメも低いのも良い点(当たると痛いですが)難点はパワーオブラブのTP4とかなり重いこと。ムーンジャンプと組み合わせようとするとTP5必要なので、普通にやっているとなかなか打てません。パワーオブラブを使えないミロは少し回避性能が高いキャラという程度なので弱いです。なので、ユリオやメディナで、TPの回復を積極的に行うことが重要です。ミロは行動順が早いので、何もしないと初回にパワーオブラブを打てません。なので、ユリオに先制のスカーフを持たせて、ミロにTPをパスしています。あと、パワーオブラブもう一点注意があって、効果が1ターンしか続かないこと。なので、その1ターンの間に魅了されていない敵を倒しきらないと意義がぼやけます。なので、ミロを入れた場合は1.TP回復役としてユリオ、メディナ2.殲滅力強化といった編成をすることになります。なので、強いのですか、Aランクとしています。【コーレンティン】魔法職第2位です。当初はフレデリカ(単体炎、範囲炎)の氷バージョン(単体氷、範囲氷)だと思っていたので、フレデリカでもコーレンティンでもどちらでも良いか、くらいな感覚だったのですが、単体氷は氷封という名前で沈黙を付与できます。敵の魔法職を無力化するのには最適なスキルなのでかなり有用です。あと、氷壁というスキルでお邪魔壁を作れるので、敵の侵攻を遅らせたい時も便利。これだけだと、TPがすぐ枯渇してしまうのですが、氷上にいるとTP回復というスキルを取ってからかなり便利になりました。氷は自分の攻撃魔法を撃った地点がそうなるのですが、これだと自分が氷上にいるという状態になかなかなりません。(攻撃魔法は敵陣に打つからね)色々工夫して1.敵に隣接して、氷範囲魔法を打つ(自分も範囲に含まれるようにする)2.少し進歩して、自陣に氷範囲魔法を打つ(空打ちして氷を増やす)3.さらに発展。氷の護符で自陣に氷を展開する(護符なんてどうせ使わないので)これらの工夫でBランクからAランクに昇格しました。氷帝国作戦ですw【メディナ】彼女もかなり有能です。とは言え、最初は全く使っていませんでした。彼女は薬師という職種で、アイテムを4マス先まで投げられるという能力があります(通常は1マス)しかしアイテムでのHP回復量はジーラの回復魔法にとても及ばず、しかもアイテムが必要になるので、とても有用とは思えませんでした。しかしクラスが上がって、回復時にTP回復ができるようになって化けます。一番安い回復アイテムであってもとにかく回復薬を使えばTP回復します。しかも範囲回復アイテムなら範囲にいるキャラ全員、ダブルアイテムというスキルを使って1ターンに2個アイテムを使うと、範囲回復アイテム2個で使えばかなりの仲間のTPを回復できます。有用すぎるのですが、アイテムあまり使いたくない派の人なので、Aランクにしています。【ユリオ】ミロの登場に伴い、ランクを上げたキャラです。もともと軍師で刀持ちというカコイイ絵で期待していたのですが、扱いにくく感じ、使っていませんでした。敵のTPを削るスキルがあるのですが、1しか削れないので決定打になりません。また撃破でTP回復の能力もありますが、倒せるほどの火力がないため、活用しにくい。さらに、TPを1付与しつつ、筋力、魔力を上げるスキルが射程1なので、必要なキャラに渡しにくいなど微妙なところです。ですが、ミロを運用するためにはユリオのTPパスのスキルはかなり有用です。TP3消費してTPを2移動するスキルがあるのですが、これは射程が長いので、これも有用な要素ではあります。あと、持っているTPを全部渡すスキルもあるので、ミロ専用と考えれば悪くありません。【アーチボルト】弓兵の中ではかなりの火力があり、殲滅力が高いです。スキルなしの攻撃は射程が長く、また即死も時々発生します。スキルでは万里弓というスキルが射程15マスという長射程で前線で戦って半減した敵が敵陣奥に逃げてしまっても、万里弓でトドメを刺すことができます。ちなみに遠けれは遠いほど火力が上がる仕様なので、高台に配置し、普段は近寄ってきた敵を薙ぎ払い、万里弓で遠い敵のトドメを刺すという運用がベストです。【グローマ】正直、そこまで強くはないのですが、お気に入りのキャラです。回避性能が非常に高く、回避できたら反撃する、さらに撃破すると回避性能アップと回避に繋がるスキルばかりです。攻撃スキルは怒り付与、足止め、それと天穿拳がカコイイです。天穿拳はTP4と重いですが、下から上に攻撃するとダメージアップという珍しい特徴を持っているので、高台攻略のようにこちらが低い場合かなり有用です。難点は回避できない場合、脆いこと。敵のレベルも50になったこともあり、命中率がかなり高いです。回避できないことも増えてきました。なので、安定感はない印象です。でも、好きなので、ちょこちょこ使ってます。【トラヴィス】つい最近に手入れたばかりなので、まだ2回しか使っていませんが、使った限りかなり便利だと感じました。あの見た目に似合わず、早さが高く、攻撃スキルの与ダメも高いです。さらに物防、魔防も高いので、被ダメも思ったほど痛くないです。4周目で色々使ってみたいと思っています。
2026.03.10
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】前回、キャラのランク分けを行いました。キャラのランク分け今回はSランクと評価したキャラのそれぞれの感想を書いていきます。【セレノア】安定の強さです。火力も十分です。特に使いやすいのは飛翔剣です。このスキルは自分より高い場所にいる敵にも打つことができる点が心強い(ただし高い場所の場合命中率が下がる点は注意)ちなみに飛翔剣の射程は2マスなのですが、射程プラス1のスキルを取ることをオススメします。射程3マスの飛翔剣はめちゃくちゃ使いやすいです。たかだか1マスの違いなのですが、相当違います。3マスあれば突出しなくて良いので、囲まれるリスクをかなり下げることができます。なお、私はセレノアを攻撃的タンクとして使っています。撃破でHP回復のスキルがあるので、生存率は高いですが、基本的に戦線を維持するため引かないので、落とされることもあります。【マクスウェル】彼も攻撃的タンクとして使っています。またタンクとしての役割だけでなく、ヴァントロワという移動スキルでの強襲も強いです。移動力5+ヴァントロワ3で8マス移動できるのが大きいです。ヴァントロワはかなり便利で、1.移動+ヴァントロワで8マス先の敵に攻撃。2.ヴァントロワで移動、そこで敵に攻撃、その後移動して安全圏に逃げ戻るという二通りが可能です。(このゲーム、移動してから攻撃、攻撃してから移動どちらも可能であること、ヴァントロワのスキルのあとにもう一回スキルが打てることを組み合わせることで、実現できます)攻撃スキルはトロワーズが便利。消費TP1減のスキルを取る事で、TP1でかなり強い攻撃を叩き込むことができます。また、補助スキルも複数の敵に同時攻撃でTP回復、起死回生(一度だけ戦闘不能から復帰)と優秀なものばかりで、私の攻撃的タンクとしての役割にぴったりです。【ジーラ】回復役です。単体回復、範囲回復、状態異常回復、復活付与とどれも有用なスキルばかりです。しかも単体回復はTP1なので毎ターン打てる点も安心です。あと、補助スキルとして「重傷者は回復量アップ」があり、安心して回復を任せられます。スキルの射程プラス1というスキルを取れば5マス先まで回復が届きます。彼女を出さないことはまず考えられないです。【ベネディクト】当初はあんまり好きじゃなかったです。バフ(攻撃力、防御力)を積めるのですがそれより実利を求めた方が手っ取り早く感じていました。しかしクラスアップして「連続で行くぞ」を取ってから評価は180度変わります。このスキルは2回行動付与というスキルなので、1.デバフ付与キャラが敵2体にデバフ2.攻撃キャラが2連続で攻撃3.攻撃してから安全圏に逃げるなど様々な利用法があります。ベネディクトはこのスキル以外はほぼ使わないです。TPは3と重いので、いかにベネディクトのTPを回復させるかがポイントになります。【フレデリカ】魔法職の中では最も信頼おいているキャラです。晴れの日はダメージアップという特性があり、晴れのステージが多いので、彼女が活躍できるステージは多いです。また、撃破でTP回復というスキルがあるので、できるだけ彼女でトドメを刺すようにすることで、毎ターン魔法が打てるようになります。トドメを刺せるように範囲魔法(火力:中)ではなく、単体魔法(火力:強)の火力を強化した方が安定します。アクセには撃破で魔力アップをつけるとますます強くなります。【アンナ】疑似2回行動が強いです。移動は一回しかできないのですが、行動は2回できるので、火力はそこそこあります。彼女の強いところはステルスという敵の攻撃対象にならないスキルです。これがあるので、移動→攻撃→ステルスとして安全に背後から攻撃することもできます。ちなみにベネディクトとの相性が良く、4回攻撃で爆発的な火力を生むこともできます。あと、行動しないとHP回復というスキルがあり、ステルス中に動かない事で回復もできるのも便利なところ。攻撃スキル自体の火力はあまり高くないです(連続攻撃でダメージを稼ぎます)敵を眠らせるスキルがあり、敵魔法職の無力化にぴったりなのですが、発動率は60%程度と微妙なので過信は禁物。あと、アンウォールという移動スキルも有用です。15マスまでの崖を上り下りできる縦移動用スキルで、高台制圧に便利なのですが、別の使い方もできます。このスキルは言い換えると「段差があれば1マス移動できる」です。なので、アンウォールを併用する事で最大7マス(移動5、アンウォール2回)と横移動に利用することができます。アンウォールの消費TP1減を取るとアンウォールはTP0で使えるので、こんな使い方もできます。【ヒューエット】彼女も必ず編成しています。飛行型なので、地形を無視できる点が大きいです。また、弓職なので射程が長く広い範囲をカバーできます。ただし、火力自体はそこまで高いわけではありません。彼女の最も輝く点は暗闇を付与するスキルです。暗闇を付与することで、物理職の敵の脅威をかなり低減することができます(暗闇でも必ず外すわけではないですが)暗闇はTP1なので、連続で打てるところも便利なところ。暗闇のターン数延長のスキルを取ることで倒す優先度を下げることができます。正直、暗闇はうちの軍のメイン戦略と言っても過言ではありません。なので、ベネディクトに2回行動付与してもらって、ゲーム開始直後に暗闇付与して戦局のイニシアティブを握るのが重要です。なので、ヒューエットの初期配置はかなりこだわります(暗闇付与したい敵に届くかどうか)
2026.03.10
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書籍の感想です。今回は「たい焼き・雑貨 銀座ちぐさ百貨店」です。たい焼き・雑貨 銀座ちぐさ百貨店 (ハルキ文庫 なー22-5) [ 長月 天音 ]銀座に店を構える雑貨屋ちぐさですが、何故かたい焼きも売ってます。それはある子どもの勘違いから始まったものでした。しかし、それはいつしか名物になり、雑貨よりたい焼きを目当てに来るお客様も数多くなりました。ちぐさ雑貨店をちぐさ百貨店に変え、たい焼きを始めた祖母のことを綺羅はもう18年も会っていませんでした。その前までは大好きだったのにあることをきっかけに何もかも信じられなくなってしまい、会うことすら拒否していたのです。しかし、綺羅はちぐさの素敵な雑貨が並ぶ空間が大好きでした。それが高じて雑貨を売る会社に就職しました。好きで入った会社なのに、疎外感は高まるばかりです。自分が気に入ったものにじっくりと向き合いたいのに、会社は人気が爆発したキャラクターグッズを中心に売っていく方針に舵を切りました。その方針に馴染めない綺羅はついに会社を辞め、その頃、さすがに体力に自信のなくなってきた祖母から、ちぐさ百貨店に来るように言われます。過去のことなどなかったかのようにお店を引き継がせたいと話す祖母に戸惑いつつも、次第にちぐさ百貨店への愛情を思い出していく綺羅でした。ちなみにたい焼きは今は葵という男性が焼いています。彼は彼で秘密があり、朝スーツ姿で来て帰っていく不思議なバイトです。そんな感じで始まった3人での生活。祖母は施設への入居を決め、綺羅は今ひとつ自分に自身が持てないまま悪戦苦闘します。そんな中でお客様が語る過去はどれも胸を打つものばかりです。一点物のハンドメイド作品を見て残念がる女性、なぜそう思うのか。祖母がたい焼きを始めた過去に秘められた想いとは。つげの櫛を探し求める女性。過去につげの櫛を持っていたようですが、果たしてそこに何があったのか。体調が悪いという父に会いに行こうとしている男性が躊躇う理由とは。どれも良いお話でした。前半は祖母の軽妙な対応で話を引き出していくのですが、後半は綺羅の再生の物語でもあります。祖母があんなことをした理由。そして両親との関係。面白かったです。
2026.03.09
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】第2話の中の武闘大会です。エグスアムがやや強いですが、普通にやれば負けることはありません。セレノア、ロラン(ここまで必須)、ベネディクト、アンナ、ヒューエット、ジーラ、フレデリカ、エラドール今回は狭いマップなので、エラドールの挑発の餌食になってもらいましょう♪敵が中央に押し出してきたところで、速度の遅いエラドールに順番が回ってきます。マップ中央に移動して、挑発。敵4人に怒りを付与して無力化します。ボスであるエグスアムとソルスレイには挑発は効きませんが、エグスアムは槍が弱点なのでロランに働いてもらいます。いつもならオーバーキル気味に1体に攻撃を集中して確実に敵を倒します。このゲームは数を減らすことが重要だし、せっかく削っても回復されてしまうと厄介だからです。しかし、このステージは敵に回復役がおらず、かつ4人も怒り状態なのでいつもよりは倒すことより、効率良く削る方向で、目標をやや分散して攻撃します。セレノアで削って、フレデリカでトドメ。ヒューエットは安定の暗闇です。アンナとロランで挟撃して、エグスアムを倒します。最後にソルスレイを倒してクリアです。
2026.03.09
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トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回はキャラ評価をしたいと思います。とは言っても、私の個人的評価であり、また私の利用頻度たと思って見てもらえればと思います。Sランク(ほほ必ず編成に入れる)セレノア、マクスウェル、ジーラ、ベネディクト、フレデリカ、アンナ、ヒューエットAランク(編成割合高い)ミロ、コーレンティン、メディナ、ユリオ、アーチボルト、グローマ、トラヴィスS全員+Aの何名か、という編成が多いですね。Bランク(場合により使用)エラドール、ルドルフ、ナルブ、フラナガン、コーデリア、ロラン、ホスハバラCランク(Bランクよりさらに頻度低い)エザナ、ピコレッタ、ライオネルDランク(ほほ使わない)ジバンナ、コハク、デジマルアヴローラとトリッシュは未入手のため、不明理由等はまた今度。
2026.03.08
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トライアングルストラテジーのことを書いていきます。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今、もう4周目なので、敵も味方もレベル50の状態です。さて、ゲーム序盤。第1話の中の「強襲トラヴィス一家」です。実はこのステージやや難易度が高いです。理由は・編成を変えられない(初期編成、初期配置のまま)・ロランが孤立している(まともに戦うと落とされる)なので、ロランを引かせるとセレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラの4人で敵と戦わないといけません。ベネディクトの連続行動付与でセダメージを稼ぐのとフレデリカでトドメを刺してTPを回復、セレノアで倒した場合はHP回復なのでそれを有効活用します。トラヴィスとトリッシュの攻撃が痛いので、少しずつ下がりながら、部下を倒して数を減らします。中盤で切札「次奴」と「TP3回復」をフレデリカに使って、部下を一気に減らします。ロランに回復薬を何回か使ったけど、勝利♪
2026.03.08
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書籍の感想です。今回は「あなたのための時空のはざま」です。あなたのための時空のはざま (ハルキ文庫) [ 矢崎 存美 ]NNN(ネコネコネットワーク)も書いている矢崎さんの作品です。「あなたのための時空のはざまが、ここにあるかもしれません」というという思わせぶりなひとことと12桁の数字の羅列。この数字にリンクが張られている。その12桁の数字は年月日時分を表していて、その人にだけ分かる大事な時間だという。しかし、クリックしても何かが起こるわけではありません。「この時間に心当たりがあるなら、場所も分かるはず」と書かれているだけ。恐る恐るその場所に行くと・・・過去に戻ってしまいます。それは自分の生まれた素敵な瞬間だったり、悲しい記憶の源だったり、後悔してもしたりない過ちだったり、トラウマの原因の事件だったり。そこでやったことは現在に跳ね返ってきて、ほんのちょっとだけ今が変わったりします。もちろん、自分という人格は変わらないわけなので、少しだけです。個人的には第一話の誕生日をプレゼントという話が好きです。母親に自分が生まれた産科に連れて行かれ、そこで自分が産まれた日に戻ります。何故かバタバタする医師たち、それを見てオロオロする父、もしかして自分が来たせいで過去が変わった?と心配して、父を励ます私。しかし、何とか無事に生まれてきて、ホッとしたら現在に戻ってきていました。なので、特に変わった事があったわけではないのですが、現在で自分の誕生日の日に父親から「誰も信じないと思うけど、お前が生まれる日にお前に励まされた気がする。そこから父親としての自覚が生まれた」なんて言うメールがきます。じんわり嬉しくなるメールでした。
2026.03.06
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書籍の感想です。今回は「幸村を討て」です。幸村を討て (中公文庫 い143-2) [ 今村翔吾 ]500ページを超える大物でしたが、面白かったです。今村さんは塞王の楯を読み、面白かったので、こちらを読みました。個人的には塞王の楯の方が読みやすくて好みですが、こちらもなかなかです。タイトルの通りではあるのですが、タイトルを見て想像が付くのは大阪の陣での幸村の奮闘振りです。もちろん、家康のあと一歩というところまでいったという部分は描かれますが、その後撤退し、幸村は本の序盤で亡くなります。じゃあその後は何かと思ったら、幸村の動きに疑問を感じた家康が様々な人から話を聞き、情報を集めていくという体で、大阪の陣がその人目線で語られていきます。これがなかなか面白い。大阪の陣は冬の陣で堀を埋められ、その後の夏の陣で滅亡となるという筋書きは変わりません。なのに目線が変わるとこうも話が変わるものかと感心しちゃいます。大阪の陣には様々な思惑を持った武将が集まったからなのでしょうか。本気で豊臣が勝てると思っている人はわずかです。多くは活躍して徳川からのリクルートを待っている者か、最期の死花を咲かせようという人に分かれます。しかし、幸村の、もっと言えば真田家の目的は別のところにあります。豊臣の天下に期待しているわけではなく、家康憎しというわけでもないのです。野望達成のためなら味方(豊臣勢)でも罠にはめ、敵(家康勢)でも協力する。真田家だけ別のゲームをしている感じですね。それが詳らかになるのが、最終章での家康とのやり取りです。真田家は兄信之は徳川に付き、弟幸村は豊臣に付きました。なので、幸村は亡くなりましたが、信之は残れたはずです。しかし、何度も真田家に煮え湯を飲まされた家康は自分が死ぬ前に真田家との確執に区切りを付けたいと調べ上げ、信之を尋問していくのです。果たして、信之はこの窮地を脱することができるのか?大阪の陣の描写もワクワクします。後藤又兵衛って強いんですねー毛利勝永のエピソードはなかなか良かった。伊達政宗と真田家は史実でも関係あったのかな。見どころ多いです。
2026.03.04
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