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モンハン日記(11/02/17)17:15 終業。帰宅中に鉱山。何も出ない。うだつの上がらない奴だ。18:30 駅前でサンマガ、チャンピオン、ヤンジャン、モーニングを読む1時間くらいかかってしまった。マックで100円ナゲット買おうとしたら。売り切れてた。しかしマックは学生がモンハンやっててうざいな。19:00 駅からバスで帰宅。鉱山は何も出ない。でもバスで隣に座った人が可愛かったので許す。19:05 本社までジョギング。流石に走りながら鉱山は無理なので、今日の狩り予定を立てる。19:30 シャワー浴びてから狩り開始。とりあえず金集めるためにアルバに行く。が、サーバーメンテでネットにつなげない。早速予定が崩れる。仕方ないのでオフで鉱山。もちろん何も出ない。19:50 鉱山に飽きたのでダウンロードを確認。ゴマキのオトモアイルーがあった。アイルーより、ゴマキの容姿の変化にびっくりした。ゴマキアイルー爆弾小型優先でlv14とか何に使うんだよ・・・その点、次課長井上のアイルーはブメ勇敢大型。あいつは話の分かるやつだ。20:00 アルバ開始。部屋に入ったらなぜか自分以外弓。なにこれ弓装備しなきゃだめなの?しかし俺は空気の読める男。待ち時間中に、弓装備を作ろうと試みる。・・がっ!全然ダメ・・・!資金足らず・・・っ!そらそうだ、金集めにアルバに来てるんだから。20:10 恐る恐るハンマーで行っていいか聞いてみると、快く承諾。よかった。戦闘開始。マヒ瓶を打ってもらい、サクサクとスタンを取っていく。角も即破壊。さすが破壊王。しかしなぜか3人の弓は睡眠瓶を討つ気配がない。持ってきてないのか?20:20 結局眠ることなく終了。翼要らなくても撃とうよ。9000zくらいで売れるのに・・・つか、このメンツじゃしっぽが切れない。気づくのが遅かった。しっぽが9000で売れるし、運よく玉がでれば20000zでうれるのでしっぽ切れないのは痛い。討伐も早くないし、3回くらいやったら抜けようと心に決める。20:50 部屋主が飽きたのか、オウガに変更ちょうど玉が欲しかったので一緒に狩ることに。2頭オウガ。武器は太刀に変更。太刀では初オウガだから楽しみだ。ボッコボコにして終了。8分くらいで終わった。ソロだと30分くらいかかったのに。やはり4人だと弱過ぎる。 21:30 適当にオウガを狩り続ける。飽きたので退出。部屋名がアルバままなので、きっと後に入ってきた人ともめるんだろうな。 21:35 飯。寮食。同僚と会う。ちょっと双剣のコツを聞いた。 21:40 金がたまったので双剣を作成。一部下位素材が足りないため。双剣の練習をかねてソロで村クエに。太刀とちがって、リーチが短く鬼人化を挟むため思ったより、ごり押しできない。意外と難しいな。22:30 つかれたので、テレビ見ながら鉱山に行ってたらいつの間にか寝ていた。結局最後まで何も出なかった。本当にうだつの上がらない奴だ。
2011/02/21
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ども今回はモンハン3rdの感想でも書きます。つーか発売からいつの間にか3ヶ月くらいたってました。なんて恐ろしい。ちなみに、他のシリーズはWiiのトライのみやっています。ほんとは2Gと比べたいところですが前述の通りトライしかやっていないのでトライと比べます。良いところ・携帯機なところ →あえていうまでもないんですけどね。色々メリットあります。・モンスターが増えた。 →当然の進化ですが、トライがかなり少なかったので。・武器が増えた →まあ復活しただけですけどね。・オトモ育成システムの進化 →いろいろとできるようになって、猫自体も使えるようになったのはいいこと。・臨時ポーチの追加 →採集のことを考えなくていいようになったのは良いです。・マイセットの増加と珠のマイセット対応。 →これ、かなり楽になりました。モンスターごとにマイセット決めれます。・オフラインでも集会所クエが進められる。 →あくまでトライとの比較。トライは村クエ以外は課金だったので。・オンラインが無料 →これ結構すごいことだと思うんですけどね。 当り前な風潮が逆に怖い。(ゲーセンの存続的な意味で)・ハンマーが強い →すごく個人的ですけどw疲労システムと相性いいんですよね。悪いところ・画質が悪い →携帯機になったので、これは、まあしょうがない。・3rdオリジナルのモンスターが少ない(亜種除く) →アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラ、ドボル、オウガ、アマツの6体。 オウガは良く出来ていると思いますが、最初の3体はコンパチですしね・・・。 亜種はいろいろ増えているもの、原種とあんまり変わってないのが多く微妙。 個人的には2Gの復活組が新規モンスターみたいなもんなので楽しめましたけど トライも2Gもやってる人には物足りなかったんじゃないかなあ。・オンライン周りの検索が不便 →トライのようにモンスターごとの検索と、大まかな主旨で検索できた方が良かった。・敵弱すぎ →オンライン4人だと、すぐ倒せてしまいます。 2スタンする前に終わる(´・ω・`) トライみたいに4人必須ってのもあれなので。人数で体力決めてくれるといいんですけどね。 あとトライモンスターのモーションまで弱くする必要はなかったと思う。アルバとかボロスとか。・ライトボウガン強すぎ →何でもできるし、攻撃力もそこそこだし強すぎでしょ。 トライの時の唯一の弱点だった、作成が大変ってのがないし。 というかスタン取られるのが一番困る(´・ω・`)・集会所が使いにくい →温泉の位置が悪いとか、農場や装備変更にいちいちネットワークに接続しなきゃいけないとか・農場素材をうってくれない →罠と閃光の素材は最終的には売ってほしい。あと肉。・ジョーの改悪 →体力、攻撃力共に弱くなったのは当然として、「龍やられ」すらもなくなってしまいました。 ただそれ以上に残念なのが、登場方法の変更ですね。 仕様変更によりトライのように、上位にあがった瞬間のぺッコが突然呼ぶ→こやし忘れて全滅 とか、不安定クエでいきなりジョー乱入とかがなくなってしまいました。 ジョーがくるクエが事前に分かるんですよねぇ。 あのパニック感をトライやってない人にも味わってほしかったなあ。 突然登場→咆哮→タックル→即死 みたいな感じを。こんなところですね。オンライン周りはちょっと仕方がないかなぁとは思いますが全体的に簡単になっちゃたのが残念でしたね。まあ、なんだかんだで面白いですけどね!でわであ
2011/02/14
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ども遅れましたがあけおめです。2011年一発目はRSです。いや大体モンハンやってて、秘密すら言ってませんでした。さて今回は久々に検証です。題しましてクリVSチリ永遠のライバルともいえるクリとチリですが。知識における20000キャップがある以上、最終的にはクリがどうしても上回ることは明白です。んじゃ何を今さら検証するのかというと「力チリと比較してクリが勝てるだろうか?」ということです。力チリとは知識として使うチリではなく物理として使うチリのことです。WIZはブローチが装備できるし勝手に知識が上がるので、一応チリのダメージもそれなりに上がります。今回の検証は、REDSTONEシミュレーターさん、石あげさん、色々計算機さんを参考にさせていただきました。◆条件まずは条件です。アブソ、ギルドによるステ上昇は考えません天上によるステータス+50はありです。攻撃対象の防御力および水抵抗は0とします。机上の計算が楽になるので。LV700で計算していますが、検証なのであえて鋼杖UM装備で計算しています。また面倒だったので装備要求のカリスマは無視しています。つまりこの後の検証結果は少しだけ物理火力が下がりますが、まあ正直ほとんど誤差に近いので気にしなくていいかと。◆装備OP装備のOPは次のものに固定でベースを変えていきます。複製系アイテムの実装により、WOPありで決めました。一応ある程度の硬さを持たせるために、HP効率も入れています。武器 攻撃150%、攻撃150%、攻撃速度50%腰 運比率1/2 健康比率1/2 攻撃速度20%手 運比率1/2 力比率1/2 攻撃速度35%体 HP効率100%足 運比率1/2,敏捷比率1/2,攻撃回避6首 運比率1/2×2、HP効率100%頭 運比率1/2 知識比率1/2×2背中 運比率2/8 力比率2/8 hp効率100%ブロ 攻撃速度20%×3指 太極8ここれでHP7000くらいの運2000くらいです。力比率を知識比率とか他のに変えても、チリの物理+知識の総合ダメージはあんまり変わらないので、どっちでもいいと思います。◆条件とベース装備・共通装備武器 鋼杖UM腰 シグ手 バター首 骨首背中 ボルティックブロ サラビリエXLS頭、体、足はいろいろ変えていきます。・純粋クリ体 ドレイク頭 花乙女足 ストライダー・チリ(クリティカル重視A)体 サリン頭 花乙女足 スタチュ・チリ(クリティカル重視B)体 サリン頭 精霊王足 スタチュ・チリ(知識重視A)体 サリン頭 花乙女足 バッサ・チリ(知識重視B)体 サリン頭 精霊王足 バッサ◆結果!! ※ダメージ:クリはダブルクリ率100%で、チリは装備+敏捷のクリ率の合計を期待値で計算していますこの表から純粋クリダメが約58000.チリダメが高くても52000くらいということがわかります。ということでクリの勝利!!思った以上に知識ダメが伸びませんでしたね。検証方法次第ではかわってってくるかもしれません。もう少し白を減らさずに黄を増やす方法があれば変ったかもしれませんしね。ま、今回の検証方法ではクリWIZの勝利ということで占めさせていただきます。
2011/02/03
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