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ども土日にやってきました。今回はルガールをメインに開発。こいつは今回やたら通常技が早くなってて面白い。とくに、JCと下D。めくりとC投げのおかげで崩しもそれなりに強いし。コンボの占めで画面端に持っていけるのもかなり強い。ただ、上に強い攻撃が全部遅いので、気合のジェノサイカッタしかないのがきついかな。飛び道具も強くなってるのでつぎは飛び道具の使い方を研究していこうと思う。欲望の烈風→ガ―不能スクリーマーを決めてみたいw相手が避けなら確定あるかなー?いじょでわであ
2011/10/24
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ども休み中に大久保で友人とがっつり対戦。互いにステップが苦手だったのでステップ対策として自分で純正エキストラを使ってみた。最初はダッシュがなくて窮屈だったけど、歩きが早い分、微妙な間合い管理と端での固めが強い。あとは通常投げとコアシの択が強いかな。でもそこまで持っていくのが大変。あとはダッシュ大ジャンプがないので、かぶせや、めくりがやりにくいと感じた。まあこの辺は慣れなのかも。とりあえず自分の使用キャラだとあんまりステップの良さが引き出せそうもないので使わないと思う。エキストラで色々やったあと、純正アドバンス(いわゆる老害?)を使ってみたけど、ダッシュができるという解放感が気持ちよすぎたwというか庵つえー。やっぱ庵はアドバンスだね。アドバンスは攻めにガーキャンつかえるのが大きいと思う。2番目以降は自分で溜めれて自分で吐けるキャラが合ってると思う。あとなんとなくルガールを使ってみた。小技からのコンボが気持ちいいのと、なんかやたら大足の発生が早くなってるのに魅かれた。家でコンボ練習してから再度投入してみようと思う。今回はこんなところで。でわであ
2011/10/11
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ども最近結構KOF98UMFEにはまっているので、普通の日記をつけてみます。自分で後で読み返す用なので特にゲーム内容の説明はしません。MAX発動コンボが全く安定しないのでとりあえず家庭用で練習してみた。特に通常技発動→通常技みたいなやつが苦手。トレモだとできるんだけど、相手が動いていると難しい。せめて大きな隙には完璧に入れられるようにしたい。こんな感じで書いていこうと思います。いつまで続くかなwでわでわ
2011/10/05
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ども犬さんのコメントからNXUなるものが実装されるそうでちょっと調べてきました。使えそうなNXUをピックアップしてみます。なおデータは四つ葉日記2さんからの転載です。まずは一番きになる武器から。/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////ポストブルシニ[Nx]<基本情報>- 攻撃力[25]~[165](1.00秒)- 射程範囲 90- 健康[+0](#0 [50]~[50])- ダメージ[+0]%[80]- 攻撃者の命中率補正値無視- CP獲得ボーナス[0]%[10]- ターゲットの風抵抗を[0] %弱化させる。 [15]- 光属性攻撃力を[0] %強化させる。 [15]- スキルレベル[+0] [3]<錬成オプション情報>- アイテム着用レベル - [0] [70]- ダメージ[+0]%[50]- 最終的なダメージ[+0]%[10]- ダブルクリティカルダメージ[0]%増加[10]<説明> - ウィザードたちの全盛時代だった昔のブルン王国時代、知識の探求一辺倒のウィザードに反して起きた革命的学派たちを象徴する杖。※封印された力を開放するために ポータブル開放ツールキット が必要です。<要求能力値>- レベル 466- 健康 50<着用/使用可能な職業>- ウィザード- ネクロマンサー///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////まず、注目すべきところは最大攻撃力の高さ。165はすごいです。どのくらい強いかというと鋼杖UM2倍くらい攻撃力あります。運による最大付近の偏りを考えれば最小の低さもカバーできるでしょう。最初から付いている攻撃%も素晴らしいですし命中補正無視も地味に役に立ちます。練成オプションは多分一種類しかつかないと仮定するならばどれをつけるべきでしょうかね。 二つはダブルクリティカル前提のクリWIZからするとどっち選んでも変わらないのかな最終ダメージの計算が防御やダメージカットによる計算後ならね。無論すべてつくなら最高ですが最後に装備LVの低さ。これにより、異次元や抽出系による無限の可能性があります。総括するとこれは完全にクリWIZ用(と雷WIZ)の武器ですね。ほぼ最終になると思います。まさか鋼杖U実装前にそれより強いのが出るとは思わなかった。ただし1秒杖ということで、3ふれ到達は大変になりそうなので、装備は考え直さなくちゃいけませんね。////////////////////////////////////////////////////////////防具系ほぼ異次元前提だったため、詳細の能力は省略します。気になる方はどっかで調べてくださいね。頭花乙女基本的な運用は変わらず。というかあんまり普通のとかわってないような。錬成オプションもぱっとしないかな。兜系だと錬成オプションで力が上がるんですが、普通のOPのことを考えると兜系は微妙です。首これは、特に候補のない現状と違って異次元ようとしては使えるものが増えてます。特に要求ステがなくなっているのが多いのがいいですね。錬成オプションの運も魅力的。イールスパイン速度、即死、健康、クリ率が魅力クリ率はチリの時に使えるでしょう。合格祈願運と健康追跡人ダメ、命中、健康、知恵、スキルスティールネックガード力、知識、カリスマ知恵とかカリスマは犬時に使えるので悪くはないです。手錬成オプションで速度とステ(種類によって違う)が上がりますバター基が普通のUなので錬成オプションによる速度の上りが小さいです。他の能力あまり変化がないのですが、元がいいのでありでしょうか。その他ステ系が上がってたり速度が上がってたりするためバターにこだわらずほかの選択肢もあり?腰シグ健康とかのマイナス要素がなぜか+になってます。なぜw錬成オプションは健康がいいですね。靴錬成オプションは敏捷が良く上がります。レザーヒール力、敏捷、健康ステ上昇がアップスタチュダメ クリ移動速度と攻撃速度のマイナスが5%になってます。鎧錬成オプションは防御系です。ドレイク健康の増加が一番いいところでしょうかね。なぜか知識も増えるようになってます。防御に不安が泣ければ特に要らないかも。サリーン相変わらずのクリ率です。その他ステ系も強化されてますブルーベルベット運 知識1/2 力1/6 ダメ微小 水強化がついてます。チリ用に使えるかな?いやそれだったらクリが付いてるサリーンのほうが伸びそうな気もしますが。チリでやるならサリーンorブルーベルベット、スタチュorバッサかで迷いそうですね背中HP効率やクリティカルダメージ増加の錬成オプションがついてます。ブラックオーラ攻撃速度が20%になっています。ボルテックより値が大きいのでこっちのがいいでしょう。指錬金ボーナスはスキルと攻撃とカリスマ辺りがよさそうです。とくにこれというのはないんですけど全体的にステのUPの値があがってるので何でも使いやすそうです。クリWIZ的にはやっぱりハードかなってな感じですクリWIZとしてはやっぱり武器ですね。つか必須かなこれは。防具系はあったらうれしいけど、まあNXUにする金額次第でしょうか。ということで今回はこんなところで。
2011/10/03
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