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どもおひさしぶりです。ノーパソのほうが壊れたんで2PCポタだしがめんどくてインしてませんでした。という、いつのもいいわけは置いといて。面白いゲームが出たので攻略していこうと思います。ゲーム名はドラゴンズクラウンです。あ、ついでにRSも再開すると思います。ハイスペのノーパソ買う予定なので。まずはゲーム紹介から◆ドラクラってどんなゲームオンライン協力ベルトアクション型、アクションRPG。ここでベルトアクションと公式は歌ってますがファイナルファイトをイメージしてはいけません。昔のカプコン系のベルトアクションではないです。縦軸の攻撃判定が薄かったり、ジャンプ攻撃が強かったりとどちらかというと聖剣伝説LOMに近いでしょう(見た目もね)ただあれに比べると、主に回避面がアクションになっていますし何よりも協力プレイが楽しいです。モンハンの狩りゲーと違い、道中がちゃんとあって、結構攻撃も激しいので気を抜けません。◆WIZ攻略自分の使用キャラです。当然このブログに書くくらいですからWIZ選びますよ。人口も少なそうだしね名前もnyooooだったりします。 各種攻撃解説※各種消費は初期装備時で炎魔法のもの 耐久消費は小数点以下があるので参考程度で。1)基本攻撃・マジックショット(地上で□) 以下、MSとする。耐久消費なし 連打で5発まで出せる。威力はとても弱いがフルヒットで気絶しやすい。 あてるとチャージには劣るがMPが結構回復するので、 攻撃にちょこちょこ混ぜるといい。 。空中マジックショット(空中で□) MP,耐久消費なし これも5発までだが2段ジャンプデキャンねせるできるので でかい敵には沢山当たる。小魔法と交互に出すと高速で連打できたりする。 といってもやっぱり弱いのであくまでMP溜め用で。・上マジックショット(上□) 非常に出しにくいし当てにくいし、遅い。 忘れて良い。・チャージ MPをためる。 ただそれだけだが非常に大事。 徒歩で移動するなら基本的にためておこう 溜めてる間は食料を食べないので、食料温存する時もおしいパでいいのは楽。 でも最初のうちはダッシュが暴発しやすいので注意・マジックミサイル(J溜め□) 以下MM 3連WAY誘導弾。MP30消費。耐久消費2 武器のOPによっては一発4WAYになる。 威力は波だが3発当たるとそこそこのダメージ。 Jでだせることと高い誘導性と無属性であることがポイント。 各種J行動を駆使すれば一回の飛びで5回以上だせるので 逃げ打ちがすごく使いやすい。 特に水場で炎魔法が使えないときや敵が一体しかいない時に活躍する。・ダッシュ攻撃 MP、耐久消費なし あたると壁バン 横の範囲が広く当てやすいが、やはり縦軸が狭い。 途中で回避などでキャンセルすると最後まで攻撃が出ないので注意。 回避とジャンプでしかキャンセルできない。 壁バンコンボもWIZだと安いし、壁バンしない敵も多い。 ダッシュからコンボするならスラのほうがよい。 敵をまとめるには有効。・スライディング 以下スラ ダウンにもあたるが拾いなおせるわけではない。 いろんな行動をキャンセルできるが縦軸合わせが難しくあまり使えないか 一応ダッシュからも出せるのでコンボ始動には使えるか。 多段ヒットし、威力は少なくともMS以上。(他キャラならもっと強い可能性あり)・テレポート(地上でR) 以下回避、もしくはテレポ。 消えているときのみ無敵で、終わりに隙がある また任意の方向に移動できる。 R押しっぱなしで消えてる時間が延びる。 スキルを上げることで消えている時間がさらに伸びる。 スキルなしだと無敵時間を利用した回避は、一部かなり厳しくなっている。 MP消費だが1でも残っていれば発動する。無敵時間はその分少ないが。 あまり頼りにするよりは。基本は隙消しで短く使うのがよい。ちなみにMPがなくなるとバックステップになる。 無敵あるかは不明・空中回避 MP消費はない。 十字キーの方向に空中でバックステップする。 無敵あるかは不明。 空中コンボや、逃げるときに使おう。・浮遊 スキル技。2段ジャンプ後に浮ける。 見た目とは裏腹にMP消費なし。 横方向のみ慣性がのる。 上を押しておけば、ある程度の高度はまで上がれる。 攻撃か下を押すと浮遊状態は解除される、 回避で解除できないことに要注意。 あと×を連打して2段ジャンプすると暴発するので注意。 混戦でよくやらかします。2)◎攻撃 属性によってモーションが違う。とはいえ使い方は大体一緒 炎・・・延焼付加。威力は高め。弱点の敵が多いが耐性のある敵も多い 一番の弱点は水際だと発動すらしないこと。 氷・・・凍結付加。威力は低めだが凍結が強く、使いやすい攻撃も多い。 雷・・・気絶付加 ↑二つに比べるとモーションに癖がある。 MP消費も高め。 以下のMP消費はすべて炎のもので、属性によって違います。・小魔法(◎) MP20消費。耐久1.5消費。 地上版は横に小さい玉を出す。属性によって微妙に射程が違う 空中版は斜め下と真横(↑+◎)にだす。 JMSと交互に出すとMPを減らさずに攻撃できる。 あんまり強くはないが。・横大魔法(◎溜め) MP50消費。耐久消費4 横に長めの攻撃を放つ 炎、氷は多段ヒットで4人分程度の射程。 雷も多段だが端まで届く 雷が最もつかいやすいが消費も大きい・J大魔法(J溜め◎) MP消費60 耐久消費5 炎と氷は斜め下に大きな弾を放つ 両方とも落ちるまでと落ちてからの多段ヒットで貫通性を持つ。 見た目とは裏腹に縦軸方向には薄い。 雷は自分中心に多段攻撃。巻き込み性能はすごい。 炎はとにかく威力が高い。中盤くらいから4ケタを軽く超えていく。 レビテーションと組み合わせれば詠唱魔法クラスに減る。 何気に消費も一番少ないので連発も可能。 氷は着弾後の横判定が広めなので、凍結バラマキに使える。 雷は威力は高そうだが多段した炎には劣る。 また近づかないといけないので危ないし消費もでかい。 が、一部の敵には効果は抜群なのでちゃんと使い分けで。・J横魔法(J↑溜め◎) MP消費60 耐久消費5 横に大きな弾を放つ。雷以外は貫通性能がない。 Jしてから攻撃する性質上、飛んでいる雑魚とボス以外にはあてにくい。 炎は斜め下版と大差ないが貫通がない分、弱くなっている。 氷はヒット後貫通性を持つ弾が全方位に拡散するため 状態異常効果も重なり、お供がいるボスに対して非常に強い。 雷は地上横魔法と変わらないが、着弾が速く貫通性があるのが魅力。 総合的にこの攻撃は氷がかなり強い。 性能的には氷>雷>炎・上大魔法 MP諸費70.耐久消費5 対空、地上コンボ、バリアと近距離ではかなり強い。 炎はいたって普通なのでこれを基準に比較。 氷は竜巻だがしっかり凍結するので氷属性。 持続は炎と同じだが、上に広いため拘束性能が高く、バリア性能も高い。 雷は上方向に無限射程だが、それを生かせるものは少ない。 それよりも持続が少なく、バリアのように使えないので使いにくい。 性能的には氷>炎>雷・下魔法 MP消費80 耐久消費6 炎と氷は自分の周囲を全体攻撃。 WIZの攻撃の中では縦軸方向に広いのが特徴。 囲まれたときにやりたくなるが、無敵はないし威力も高いわけではない。 連打すれば結構強いのだが、いかんせん消費がでかいので 氷で凍結バラまいて回避で逃げるのがベターだろう。 雷は範囲攻撃ではなく横方向に地面を張った電撃攻撃。 あたると長い硬直が相手に発生する。 3)キャンセル関係 空振り時は回避とジャンプとスライディングでしかキャンセルできない。(ダッシュ攻撃はスラも無理) MS、小魔法、スラ→同じ攻撃以外のすべての行動でキャンセル可能(J溜め除く) 大魔法→ジャンプと回避のみ 詠唱魔法→詠唱時はジャンプのみでキャンセル(ジャンプはしない) 詠唱後の隙はキャンセルできない。長くなった。まあこんな感じかな。詠唱魔法やスキルについては次回以降で、でわであ
2013/07/28
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しかしMGRももうだいぶ安くなっていますね。まあはっきり言ってボリュームが少なすぎですよね~初回なら10近くかからないとねえ無線きかないと5時間切るんじゃ?DLCもどうせ後だsいやDLCはやってないので余計なことは言わんでおこう◆R-07・チェック1 兵士+スライダー 入口に近い兵士とスライダーはミサイルで事前撃破したほうが ノーダメがやりやすい・メタルギアまで 評価がないので適当に。・チェック2 メタルギア 前半。ブレード攻撃はしのいでもダメージを受けるので 攻防でよけて攻撃。 脚攻撃も攻防でよけて攻撃すれば問題なし 後半。まずはリスタート。攻撃のチャンス時間が広がる。 リベだと死ぬ可能性もあるのでバックアップ推奨。 開幕は頭が来る位置に突っ込んでポール装備で △×3□△を2セット。頭が上に上がりそうになったら 斬激モードにしてひたすら切る。 コンボをあえて途切れさせて(BP獲得のため) ブレード部分をジャンプして弱数発のあと斬激モード。 これで20%くらいまで減らしておくと楽。 ビーム&月光は撃破2斬奪1を目安に何とか頑張る。 横薙ぎ時は手前が安地なのでその時に稼ぐ。・チェック3 アームストロング ノーダメ狙いの場合タイムは最高評価にならないので 最後までノーダメを貫かなければいけない。 1戦目 にげるのみ 2戦目 バックアップを取ること。 にげるのみだが、ベリハ以上だと最初から高速攻撃をしてくる。 また戦闘時間も長くなっている。 後半で攻撃をくらってしまうと、 ノーダメがなくなる上に強制チェックポイントなのでバックアップ必須。 3戦目 ほぼパターン化可能だがQTE関連をミスると眼もあてられないので バックアップは取っておいた方がいい。 開幕リッパー&突っ込んで弱攻撃。 相手の攻撃に合わせ攻防1~2をしたあとひたすら斬撃モード 110%くらいまでへったらやめてがれき投げをさせる。 瓦礫からでるアイテムを7時方向、ボス側の2つの順に取る。 このとき十分に体力を減らせていないと回復せずに攻撃してくるので 回収が難しくなる。 回復中に斬激して△連打コン→起き上がりに斬激モード 50%くらいまで減らしたらやめて瓦礫投げ 以下同様に繰り返し0.1%まで減らす。
2013/07/28
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はっきりいって今更過ぎて、攻略もだいぶ古いでしょうね。今ならもっと簡単なやり方が確立されていると思います。まあ、自分用メモということで。◆R-06チェック1 サム戦基本的にはノーダメを目指すといい。ハード以下ならノーダメじゃなくてもSランクは取りやすい。 ◆ノーダメ用 開幕。 サムの裏の箱を切る&斬激モードで部位切断100以上。 箱の中のBPを回収。 これらは終了後の評価を挙げる為。 前半。 間合いを思いっ切り引き離し、ダッシュ攻撃かジャンプ攻撃を 攻防でかわしてそのままコンボ。 相手がはなれたらまた同じことの繰り返し。 コンボ中に反撃されることもあるのでその時は頑張ってしのぐ。 中盤。 ポールを装備して先端を当てるように△2発どめを繰り返すだけでよい。 後半 基本は前半と同じ戦法でいい。、 ただコンボ中に抜刀岩飛ばしをやってくる。 これはしのげないし反応も難しいので コンボはフルコン決めず2~3発止めが良い。 最後のトドメ斬激時に脚を切り刻んで50ヒットコンボを達成しておく。 これでコンボは最大評価になる。 ◆ダメありSランク ノーダメの難易度はイージーとリベでそう変わらないため ハード以下は此方を狙った方が簡単だと思う。・タイム 3分以内 ベリハ以上だときついのはコレのせい。・獲得BP 1000以上 普通にやっていては無理。 箱のBPアイテム。部位切断。コンボ。3つで達成する コレの獲得にどうしても時間がかかるためタイムがきつくなる。・斬奪 0 とくになし・撃破数 1 とくになし・コンボ数 50以上 最後に稼ぐのでは時間がかかるので 戦闘中に稼いだ方がいい。 とはいえノーマルくらいなら最後でも大丈夫だが。・BP稼ぎ手順 初めに向いている方向を0時とする。 1.サム裏の箱ごと岩石切断(+200BP) 2.二時の方向くらいに箱が有るのでそこにダッシュ 3.途中でダメージをくらうので近くの岩石切断(+100BP) 4.箱を破壊(+100BP) 5.道をはさんだ4時の方向に箱が有るので破壊&岩石切断(+200BP) 6.2~3時くらいの方向に岩石に挟まれた形で箱が有るので コンボが切れてから箱ごと岩石切断(+200BP) 7.コンボが切れるのを待って近くの岩石を切断(+100BP) この時点で900BP。 あとはコンボしていれば基本的に1000BPまで行くはずだけど 難易度低いと怪しいので900BP獲得後一発くらって 部位切断コンボをリセットさせて、岩ごとサムを切り刻むといい。 基本的に難易度が低ければ敵の攻撃は無視してくらってしまってもかまわない。・戦闘 ムラサメ+サブなしが一番早いと思う。 前半は通常通り。 素手状態に移行するためのダッシュぎりはしのがずに 攻防でさけて△×3□△前攻防のコンボを決めていったほうが早いし コンボも稼げる。 後半になりコンボも達成しているようであれば 後は何も考えずゴリ押して終了。
2013/07/28
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またせたないまさらだけど、次のやつ書く前に終わらせます。◆R-05・チェック1 兵士 とくになし・月光 評価なしなので適当に・チェック2 子月光+ラプター+(スライダー) スライダーをドラム缶でやり過ごしてからの方が楽。 その分評価は少し厳しくはなる。・チェック3 ロケラン ハンマー ベリハ以上だとマシンガン兵がロケランになるため難易度が増す。 まずは外周に沿い適度にジャンプしながら一周。 すると上にいるミサイル兵がおちてくるので、 2周目に擦れ違い様に撃破していく。(ダッシュ攻撃不可) 最後にハンマーを倒して終了・市民 端を通れば見つからない。スルーで。・ゴール直前 ベリハだとゴリラとグラードになる。 とはいえ評価はないので普通に撃破すればいい。・チェック4 ゴリラ3 部屋が狭くカメラワークが追いきれないので △○で撃破していった方が楽か。 開幕電磁グレも有効。
2013/07/28
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