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ども異常黄ダメのおかげでボス狩りウマーでした。はじめてパワキ使いましたよw20~30分くらいでlvあがりました。(でも旧ハウリングでパワキ使っても30分くらいだっただろうなぁ)で、そんなウマーも1.5倍イベント終了と同時に修正されました。まとめるとこんな感じ。・20万上限・計算式は変化がない模様(爪使えばどんな敵でも余裕カンスト)・限界突破クエで黄ダメの限界も突破限界突破lv2だと26万カンストだそうなので、単純に普通の10倍と考えていいでしょう。なおカカシ相手ならブルシニ以外の弱化一切なし&爪未使用でカンストするので黄ダメ依存ではない限り風ブロだけでよさそうです。というよりベースは弱化系が付いてるやつじゃないほうが伸びそうといったほうが正しいですが。個人的にはおおむね納得できる修正かと思います。クリWIZが赤ダメより黄ダメ用装備を求めたほうが強いってのはちょっと違う気がするので。これならある程度堅いやつには、物理ダメがないと効率が悪いですからね。(本音はバッジ外せるlvまで上げてから修正来てほしかったですがw)ちと分かりにくいw◆100%ダブルさて本題のもう一つのバグ?についてです。以降このバグ?のことを100%ダブルとします。なぜバグに?が付いてるのかは次の項で。もう一つのバグ?はタイトルにある通り100%ダブルが発生するものです。やり方は非常に簡単。鈍化(コールド)させてからデッドリーで殴るそれだけです。チリでOKです。そうすると100%ダブルが出ます。もうチョイ詳しくいうと「鈍化状態の敵にデッドリーで殴ると 敵の致命打抵抗、自分のクリティカル率、相手との運の差にかかわらず 100%ダブルクリティカルが出る」赤字の部分はテストに出るので覚えておいてください。↑モリネル3Fゴーレムにダブルの図このことにより変わることまとめるとこんな感じです。・クリの出ないボス系にも物理で戦えるようになる。(黄ダメに頼らない狩り)・鈍化状態は他の人によって引き起こしたものでもOK・運の高い相手でも運ふりを抑えられる(これは特に異能体相手に有効です)・鈍化の効かない敵に関してはいつも通り。(ファミとか)・ブロックされるとダブルは出ない。おそらく白ダメ時のダメから引かれるため ほぼノーダメ状態になる・感電追加黄ダメは赤ダメと白ダメで変化しない(はず)ので 黄ダメメインの狩りではあんまり意味はない。・非アクティブに対しサンダーで感電付加すると全部の敵をつってしまうが フリージングタッチでの範囲鈍化付加ならば敵は反応しないので安全に効率よく狩れる。・鈍化したからといって、相手の運が下がったわけではないので 運の差による命中補正は適用されるので当たらないものは当たらない。 おそらくクリティカルも食らうはず。結局のところどこで役に立つのかというと鈍化の効く、HP20万をはるかに超えた相手でしょうね。雷と交互に打ったとしても物理部分が4倍になるのは大きいかと。恩寵も乗りますしね。◆バグ?仕様?なんでバグに?がついたかというとあとあとよく調べてみたら公式の覚醒の説明のところに感電状態と鈍化状態の敵に追加効果と書いてあったからなんですね。感電はあの黄ダメだとして鈍化の追加ってなんでしょう?最初は10%ダメージ上乗せのことかと思って実際に感電状態鈍化状態ともに10%最大ダメージが増えるのは確認してやっぱバグかなと確信しかけたんですが、念のため本国のスキル説明の翻訳をみるとパッシブスキル(魔道戦闘)とデッドリーの両方に追加効果が発生すると書いてあるんですよ。つまりこう考えることもできます。・魔道戦闘の追加効果 →感電時、鈍化時ともにに物理ダメの最大ダメージ10%上乗せ・デッドリーの追加効果 →感電時に追加黄ダメ発生 鈍化時に100%ダブルが発生つまりこういうことだったんだよ!(AA略こんなかんじで仕様だとしたら、もったいぶった自分が非常に恥ずかしいんですけどwというかむしろ仕様っぽいですよね。氷結した敵を物理で殴ると即死するRPGとかもありますし。まあ、バグじゃないほうが修正におびえないのでいいか。でも運が低くてもダブルが出るのはちょっと胡散臭い気が・・・。いじょ
2013/04/17
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どももう少し覚醒スキルを使ってみました。デッドリーヒットはやっぱバグってますねwブルシニ装備時は爪を使うとさらにおかしいことになる模様。弱化なしでも300万↑いきました。まあ狩りでは、爪を毎回使うわけにもいかないので無理ですが。狩り時は10万~14万くらいなんでぶっちゃけ普通の殴り2発で倒せるのであんま意味ないです。ボス系なら意味あるかなあ?ちなみに知識犬はハウリング弱化により完全に終わりました。マジ何考えてるんだあれ。覚醒スキルとれば何か変わるんでしょうかね。でも少なくともミズナレベルじゃ威力<<<<<範囲な重要性ですからねえ。最後に。異常黄ダメ以外にもデッドリーにバグあります。(他ブログさんちょこっと見たけど書いてないみたい?)が、黄ダメや他の覚醒と比べてもそれほど強いわけではないし個人的にクリWIZの特性を生かしている、楽しい方のバグだとおもいます。ぶっちゃけあんまり修正されたくないので、黄ダメ修正のほうが来るまで伏せておきます。もちろん黄ダメ修正と同時に修正される可能性もありますがね。とりあえずそちらのバグも修正されるされないにかかわらず黄ダメ修正と同時期にブログに書こうと思います。もったいぶらせますwま、誰か気づいてる人が書くような気もしますが。元々クリWIZやってる人なら気付いているはずです。以上
2013/04/02
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どもつーづーきー◆R-04ここから通常兵士にもダッシュぎりが効かなくなるので注意リッパーモードでもダメ。・チェック1 兵士 フェンリル フェンリルは出現したらさっさと倒していかないと危ない。 斬奪は残りの敵を見失い易いので最後の一匹以外しないほうがいい。・チェック2 銃撃戦 ノーダメは不可能に近いのであきらめる。 基本的にはノーダメじゃなくても 全部敵を倒すだけで余裕でSランクを取れる。 リベは普通にやると攻撃が痛すぎるので、 ウィっグA装備で死角からミサイルを撃つといい。 グラードは普通にやると運画かなり絡む。 ミサイルと電磁グレネードを交互に打てばノーだめで倒せるが かなり時間がかかりタイムもあやしくなる。 タイムのSランク条件を測ってやるのがいいか。 何分から最高評価課は割らないけどw ・チェック3 ゴリラ 強化兵 ラプター ハンマー わざと見つかる。 向かってくる敵から順々に倒していくのみ。・チェック4 ランで駆け抜けろ ノーダメは難しいので普通にやったほうがいい。 斬奪は途中の兵士の全員(逃したらスライダー等で補う) コンボは月光を切り刻むのがいいかと。 道中の敵は全部倒せば問題なし。(外にいるスライダーは無視) タイムももたもたしてると無理なので止まらず急ぐこと。 途中チェックポイントが2回はいる為。 最初のドクトルとの通信後にバックアップを取っておいた方がいい。・チェック5 兵士 ミサイル ゴリラ ベリハ以上だとなかなか難しい 開幕近接兵にポールで△1発止め。(殺さないようにする) ジャンプキャンセルしてミサイルをかわす。 向かって右側のミサイル兵を撃破し直ぐに左側も倒す。 近接兵を倒すとミサイル兵が入り口付近に出現するため 近接兵は入口付近まで誘導させてから倒す。 ミサイル兵が出現したらミサイルを避けてから近接兵が近づく前に撃破。 残りの近接兵も倒す。 画面奥の強化兵に近づくとゴリラ×2が出現する。 後は頑張る。(強化兵だけ遠距離で倒しちゃってもいい) ・日本庭園 評価はないので適当に。・チェック6 エレベーター戦1 特になし・チェック7 エレベーター戦2 とくになし・チェック8 エレベーター戦3 3回目の兵士2を倒してからエレベーターに乗り込むこと・チェック9 エレベーター戦4 ハンマー→スライダー→ゴリラ の順で来る。カメラワークが敵。 ハンマーを速攻で撃破後、スライダーを撃破しつつ 空中でサイを使っていれば増援のゴリラにも向かっていってくれる ・・・が運の要素が強い。 見失ったら攻防連打して祈るのみ。・下りエレベータ前 評価なしなので適当に・チェック10 コピー戦 子月光相手にコンボ50くらいしておけば ノーダメじゃなくてもSランクを取れるのでそんなに難しくはない・チェック11 スライダー ラプター サンダウナーと会話後コピー戦の場所に戻る スライダーが出てくるが大したことはない・チェック12 サンダウナー チェックポイントが入るのでバックアップを取ること。 サンダウナーのムービー前にミサイル装備。 前半。基本は遠くにいる方がいい。 遠くからの攻撃をしのいで盾破壊。 盾破壊後速攻でヘリをミサイル。 あとは遠距離で攻撃を待ちつつ盾を破壊する。 後半。弱過ぎて逆に評価が稼げない。 40%くらいまで普通に削った後ひたすら逃げる。 すると柱に飛んで増援が来るので 即撃破&最低一体は斬奪。 あとは柱を攻防でよけながら攻撃してれば終わる。 コンボは30くらいはほしいところ。 スライダー。右下に位置し△連打。 ここでスライダーをある程度倒せれば評価が楽になるが完全に運。 最後にQTEで終了。評価が怪しければしっかり切り刻むこと。
2013/04/02
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どもデッドリーヒット使ってみました。これを使うためにスフィア+再振り+バッジかうという。5000円くらいかかってるじゃねえーか。たけえ。こんだけあればあれとあれ買えるじゃん・・・とかいってたら末期のネトゲなんかやってられませんね。で肝心の覚醒スキルですが、最初はSSとる気ではいたんですけど難か別に微妙だったとのでやめました。数値的なものはミニペなしベルセあり+スキル+15位デッドリーの表記が25000ほど追加黄ダメは10万から20万程度。おそらく爪や風ブロを付ければもっと伸びるでしょう。ただ今後どうなるかわからない以上慎重に装備は考えたほうがよさそうです。威力の上がる方法は一緒で計算式が間違っているだけなのか一部の要素(実はブロはのらないとか)が乗算されてしまっているのかで方向性が変わってきます。まあなるべくなら赤ダメ>黄ダメとなってほしいものですが黄ダメ自体は他の覚醒が強くならないと立場ないと思いますし。ただついでにベルセバグまで消されるのは勘弁してほしいかなあ強さだけなら課金油のほうが上なんですけどほらWIZ状態でベルセって何か中2病的なロマンがあるじゃないですか。といってもバグ利用には変わりないんで消されても、何も文句言えないですけどね。ここらは一応覚悟してます。覚醒はこんなもんにして他にもクリWIZにかかわる大きな修正が来ました。それはクリ率100%突破でダブルが出なくなる現象が無くなったこと。つまりスキルを好きなだけあげられるようになりました。実はこれかなりでかいです。通常でも100%↑にしてもOKということはクリが出ずらい敵用にスキルをガンガン挙げれるってことですからね。となるとスタチュ最終かなあそれと同時にほぼ力チリの利点がなくなっちゃうなw前にチリやるとか言っていてなんですが、チョーっと無理かなーと思ってます。まあ現状だと黄ダメがでかすぎて、クリ率とかどうでもいいんですけどね。といった感じですかね~課金もしたし最低1カ月はやります。
2013/04/01
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ども前回ゲーセンとアクションについて緒ロット書いて思い出したんですがザスーパースパイがWiiかなんかでダウンロード販売されたせいで一時期なぞのアクセス増がありました。そういやスーパースパイは攻略サイトがないから自分でやったんだったなあとちなみに結構頑張ったんですが、全くワンコインクリアできる気配はありませんでしたw◆R-03・兵士いっぱい リッパーで切り刻むのみ 増援でミサイル兵が手前に現れるので先に処理。 多分評価には関係ないはず ・チェック1 兵士 とくになし・チェック2 グラード2 斬奪しとかないとS取りにくい。・哨戒兵士4 たおさないとチェック3がでない。・チェック3 強化兵士いっぱい どんどん倒していかないと危ないので 斬奪は最後の1匹にしとくといい。・チェック4 月光 子月光 とくになし・チェック5 ミサイル兵 兵士 ミサイル兵優先で。・屋上 評価なしなので適当に・チェック6 スライダー 兵士 上記戦闘のあとの跳び移った先の隠し?戦闘。 スライダーが多くノーダメは結構難しい。 開幕飛来するスライダーを1匹撃破。 兵士3体撃破。 残りのスライダーを撃破の順番が楽か。・チェック7 ハンマー スライダー 開幕ハンマーを即撃破しスライダーを撃破できれば後は楽。 スライダーがいるのでノーダメを狙う時は注意。・チェック8 兵士2 へり 屋上にいる強化兵にわざと見つかる必要あり。・市民 評価はないので適当に・暗闇 最後のホームまでは評価はないので適当に・チェック9 子月光 ゴリラ ホームの敵にわざと見つかる必要あり 見つかった瞬間にゴリラを倒せると楽。・チェック10 グラード 兵士3 ダッシュで高架下に潜り込んで兵士を先に撃破 あとはグラードをさっさと倒して終了・踊り場 とくになし。評価もなし・チェック11 兵士 屋台上にいるミサイル兵を優先した方が良い ・チェック12 兵士 ふらふら状態。 でもリッパーモードなら楽。 見つかったらジグザグ移動しながら頑張って近づく。 4コンボはしておきたい。・玄関前 兵士 此方は無敵状態になるので放置でOK 評価もない・チェック13 モンスーン ノーダメ狙うならかなり強敵だが ダメージありでSランク狙いならそうでもなかったりする。 コンボ数を稼ぐためにポール推奨。 死角に入るように避けられるときもポールなら当たる。 また野太刀推奨。理由は連続切りを攻防3回連続かわす際。 ちょうど良く遅くなるため最速(実際は連打してればいい)でだすだけで 簡単に3ヒットする。 ブレードなどだと早すぎるので少し遅らせればいいが、結構からぶる 各種攻撃の対策。 ・連続ぎり 一発目を後ろに攻防でかわすと続く攻撃が届かないため 攻防で後ろにかわし続けて3回まで攻撃できる。 ダメージを稼ぐ大チャンス ・蹴り 一発目を攻防でかわすと、2発目以降は出してこないので そのまま切りに行ける。 ・跳びかかり攻撃 ガード後攻撃。ジャストじゃないほうがいいかも ・ステップからの下段後ろ蹴り 攻防でかわすのが一番だが、無理せずガードがいいか。 ・煙幕始動攻撃 ガード出来ないのでシュルシュルというサイを回す音が聞こえたら 攻防かジャンプで後ろに回る。間合いが遠い場合はバックステップで ・煙幕時の対処 自分の周りを見ているとシノギやすい。 マリアッチをきているとみにくいかも。 煙幕時は大ダメージのチャンスなので頑張って反応する ただ後半になると発生が速くなるので無理せずシノグこと。 ・煙幕時跳びかかり攻撃 タイミング良く後ろに攻防 ・煙幕時連続ぎり 通常連続ぎりと同様、初弾を攻防でかわすと3回まで攻撃できる 反応するのは大変だがタイムを意識するなら狙うべき。 ・乗り物飛ばし ワールドマーシャル社の玄関まで思いっきり下がってから対処すると 下方向からくるサブマリン攻撃が届かないため非常に楽になる。 (たぶん横方向に大きく外れる攻撃も当らなくなる。) 切った後に落ちるアイテムは評価に関わるのでなるべく拾っておく。 ・帯電後 電磁グレネードをなげて斬激すれば即解除できる。 帯電時専用の攻撃もあるが基本やらせないので省略。 吹っ飛んだ頭にポールの△×3□△のフルコンで大分コンボ数が稼げる ・車大車輪 ガード×2 ・部位飛ばし攻撃 車大車輪後にやってくる シノギカウンターで手を2回対処したあと 下半身で蹴ってくるのでそれをガードしきったあと 上半身に電磁グレネードを投げる。 シノギカウンターをミスったら、おとなしくガードして 下半身が来るのを待つ。 ちなみにサイ攻撃をガードせずに先に電磁グレネードを当てると サイ攻撃がガード出来なくなるっぽいのでやめておいた方がいい。リベだと一番の死因は車飛ばしかな。上記行動をとっても当たる時は当たりますw
2013/04/01
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どもゲーセンでもよくアクションをやるんですが最近はめっきりアクションゲームは出なくなりました。昔ながらの横スクアクションではなくMGRのようなアクションも出してみたらとは思うんですがね。コンシューマーみたいにそんな長いの作んなくてもいいんだしMGRがアーケードだったら短い短いって文句は出ないだろうしwやっぱ元が取れないし、誰も望んでないか。◆R-02・チェック1 ゴリラ スライダー2 いったん始まったらリスタートすると スライダーの到着が遅くなるので簡単になる。 ・グラードとゴリラ とくになし。評価なし・チェック2 子月光 ミサイル兵2 ミサイル兵優先。 ミサイル兵対策として 発射する少し前にジャンプすると簡単に避けれる。 評価もらう前に先に進まないように。・チェック3 ラプター3 開幕リッパーポールでくるくる回ってればOK。 斬奪も要らない。・ゴリラ3 ハード以下なら、最初のゴリラが此方を向いていないので 暗殺で簡単に越えられる。 ベリハ以上だと見つかってさっさと倒した方が早い。 評価なし・チェック4 アメンボ4 子月光 ノーダメは結構難しい箇所。 リスタートするとひとつ前のゴリラ3からなのでめんどいのも困る。 手前側に待機するとアメンボに挟撃されないので少し楽。 突進に対しシノギカウンターからの斬奪で決めると楽だが、 カメラワークのせいで次のアメンボにやられることも多い。 斬奪3コンボ30くらいでSランク取れるので ノーダメに拘らないのも一つの手。・チェック5 ゴリラ3 ラプター ハード以下だとゴリラ3は兵士に置き換え。 見つからないと発生しない。 ゴリラは忍者キルで1匹倒しておくと楽・チェック6 兵士 ラプター2 ミサイル兵がいるのでリッパー切りで優先的に倒す。 ラプターは子月光部屋で来るのを待って一匹づつ倒してしまうと安全。・チェック7 子月光操作。敵は無視した方がいい。・子月光で歩いた部屋 とくになし。評価なし。・チェック8 ボスグラード、雑魚グラード 結構強敵。 サイと電磁グレネードとウィッグAを装備しておく。 前半。 左奥まで走って移動。タイミング良く飛び出し 張り付いて弱とシノギカウンターや攻防で押し込む。 ミサイルは斬激モードできる(リベだとむずい) 後半。ベリハ以上だと雑魚グラードが追加されている まずは初期のみミサイルが飛んでくるのでリスタート ボスグラードの攻撃を攻防でよけて即電磁グレネード。 リッパーモード発動。 雑魚グラードに向かい、溜めサイからの弱連打→△○で即撃破。 ここが一番失敗しやすいと思う。 電磁グレを装備していない場合は間に合わないことが多いので 装備後タイトルに戻るでいけるかも? ボスグラードは 溜めサイ→弱連打→電磁グレネード→弱連打→溜めサイでハメれる。 ところどころリッパーモードを発動していくとさらに早い。・ミサイル兵+ハンマー 厄介な配置だが評価はないので適当に対処。
2013/04/01
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