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ども
新年一発目はシュガーレスの感想です
攻略は今のところ覇級だけ動画にしています。
シュガーレスバンビーナ

ストーリー:★★☆☆☆
BGM :★★★★☆
グラフィック :★★★★☆
難易度 :★★★☆☆
ガチャ :★★★★☆
配布 :★★☆☆☆
総合 :19/30
◆ストーリー 星2
事前情報では少女アウトローもので、
いきなり黒猫民向けじゃない雰囲気で不安がよぎりましたが
喰牙のように良い意味で裏切られることもあるので
期待していたのですが・・・・
色々と微妙・・・
なんつーか設定が薄いです
ストーリーが短いのはいいのですが
設定の裏付けが甘すぎる。
クロデブ1みたいに長くなっちゃうのもよくないですが
今回なら専門用語は少ないんだし
短くまとめられたのでは?と思います。
とりあえず色々突っ込みます
1)獣化の設定に説明が足りない
何故獣になるのか、少女たちが獣にならない理由はいいとして
獣になった大人たちは悪人しかいないのか?
兄弟なのにゴリラと豚に分かれるのは何故なのか?
人間の男の子はいないのか?
肉食の食料はどうなっているのか?
などなど
たとえば善人サイドの獣の大人が存在するのであれば、
大人というものの深さを描写できます。
いなければいないで設定的に深くなります。
また大人になったら食物連鎖な世界になるのであれば
肉食獣と草食獣の強弱がでるので、世界観をもっと掘り下げていけます。
週刊少年チャンピオンでやってる
板垣娘のBEASTERSでも参考にして下さい。
2)ティターノファミリーと戦う理由が薄い
個人的な恨みはなかったような。
少女のままで街から出ればいいのでは?
都会にこだわる理由の描写はなかったはずですし
田舎の存在があることだし。
3)ティターノファミリーが微妙
敵の悪行が何も描写されていないため
どちらかというと少女たちのほうが悪人
汚い大人たちというのは文字通り見た目の話なのか?
ボスもメイン戦力を粛清して負けるとか無能すぎる。
そもそも正面衝突で勝ててしまうってどういうこと?(しかも実質3人で)
武力で勝てるなら、さっさとぶっ潰せばいいだけの話。
鍵が欲しい理由もなんか薄いし・・・
亜人歌姫が黒幕かと思いきやあっさり退場だし・・・
4)少女たちが悪人
マフィアなこと自体は良いです。
PVで汚い大人たちに反目している印象だったのに
大人たちの汚いことを(描写はないけど)
それをそのままやり返しているだけです。
見た目通りやっていることはガキそのもの。
単純に獣になりたくないだけにしか思えないです。
子供にこだわる理由が大人に反目しているのがメインなので
上記の大人という存在の設定が薄いのが最大の問題でしょう。
また善行ではなく悪行をするには
悪行するに十分な理由が必要です。 悪行する理由に子供ならではの必要性が付けれられるなら
物語の独自性が出たと思います。
逆に敵を善にしてもいいですが、その場合ギャグにするか ルパンのような義賊にするべきでしょうね。
5)黒猫氏がいない
黒猫氏の役割として、異界のルールや設定を質問し説明してもらうことで
違和感なく設定の描写をするっていうのがあるんですよね
何も知らないプレイヤー寄りのキャラがいないと色々不便だったりします。
今回黒猫氏がいない理由は主人公サイドがシリアス系の悪人だから
というのが大きいでしょう。
魔界のようにギャグなら問題ないですが、
シリアスだと黒猫氏は反発しそうですし。
故に要らないという理由もわかりますが
主人公サイドがお子様ならば話は違います。
逆に黒猫氏が必要になる物語だと思います。
獣化していない大人という、特殊な役割なんですよね。
(UHGを見る限り、黒猫氏は大人でいいと思います)
これだけでも面白そうじゃないですか。
悪人の少女たちという紹介にとどめる意味で、今回いなかったのは良いと思いますが
次回以降、子供を正しい道に戻す役割として登場して欲しい。
覇眼やドルキマスのような双方に正義のある戦いではない分
黒猫氏が絶対的な善として描かれるのにも違和感はないでしょう。
正しい道というのが結果的に獣化であり
どうするかを子供たちに選ばせる展開とか希望
黒猫プレイヤーは殆ど大人です
大人が汚いなんてそんなん知ってますし、
ただ大人が汚いだけのストーリーを見せられても面白くはないですし
それと同じことをしている子供をみるのも哀しいです。
故に子供達にも大人にも救いが欲しいんですよ
ストーリーの良いところは・・・
うーん。
敵側のキャラ付けをしようとしてたのは感じました。
演技もよかったし、有名どころも使っています。むしろ良すぎて浮いてた。
だからこそ扱いと使い捨てがもったいないけど
今回の評価は悪いのですが
レディアントと違って、題材自体は悪くないので
十分にひっくり返せるポテンシャルを持っています
そしてそれは全て黒猫氏の扱い次第といってもいいと思います。
もし最後の最後に黒猫氏が転送されてきた描写があったとしたら
今回の設定の薄さは全て次回に続く期待感へと変わっていたでしょう。
◆BGM 星4つ
おしゃれな感じでいいと思いますが
盛り上がりには少し欠けたかな?
ストーリーのせいだと思いますが。
あと八百万Z臭がするためどこか負のオーラを感じてしまうのが難点でしょうか
◆グラフィック 星4つ
車とか飛行機とか動くのが良いですね。
基本パーツはメアレスとかからの使いまわしかな?
今回亜人側のキャラ絵が雑魚含めて結構いいと思っているので加点です。
◆難易度 星3つ
ラストだけは結構難しいです。
火力チェックのあるサブクエがあるので
しっかり配布を回収しているか、
それなりに限定が手持ちにある人でないと難しいでしょう。
相変わらずただの演出でしかない特殊パネルの存在が邪魔です。
なんなんですかねこれ?新人社員のスキルアップ用に作ってる説を推しますw
まぁ演出でもいいですが、せめてクイズにしてください。
討伐ミッションでは逆に戦略的に使う必要性があり
ミニゲーム自体の難易度も上がります。
これならまぁいい
というとでも思ったか!
なぜ時間制限要素をやめてRPG寄りにしやがった!2900体も倒さないと結晶が手に入らないとか長すぎるわ!
しかも、途中でスリープにするとバグって最初からやり直しとか酷いわ(2敗)
まぁ覇級ハードは結構楽しかったので
プラマイゼロということで・・・
◆ガチャ 星4つ
○ヴィタ:融合強化。取っておきたい
キルラ:行動感知。強い
○チェチェ:精霊強化。高倍率
マチア: 複色初回特攻。
パスパル:隣接ブースト。微妙
ラガッツ:連鎖解放。上方修正により追い風か
うーん。いままでのスキルの色違いばかりで面白くはないですねーただ皆強いのは間違いないです。
◆配布 星2つ
上級:自己犠牲。微妙。
封魔級:珍しい自己物理カウンター。だがステが低いので微妙
絶級:初回同属特攻だがASが使いにくい
覇級:融合強化。AS回復なので使い分けか
高難易度:単色激化。強いがASが使いにくい
シニョーラ:劣化エタクロ3ユッカ
結晶
ダメブロ+1t:これは使える
解除結晶:1t早くなるけど主に配布用かな?
精霊はすべて限定の劣化品といってもよい
高難易度が状況によって使えるかもくらいか。
ただAS回復でステアップするならトナメ向きではないので
普通のステアップでいいと思います。
こんな感じですね
全体通して微妙という印象ですが
元々白猫用につくっていた臭いがぷんぷんします。
黒猫氏がいないとか、理由もなく大人が悪人とか
戦闘の描写が文字ではなく、エフェクトだけとか。
白ならこれで良いと思うんですが
ここは黒猫。層が違うゆえの低評価です
新年一発目のイベントがこれだと
例の特許問題が影響しているのかなと思わざるを得ないですね。
今年はコロプラにとってはいろいろと試練の年になりそうです
ということで次回に期待です
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