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前回はGV中に指示を出す役割について考えてみましたが、今回はネクロ視点で、ということで烈火の怒りについて。ネクロ側の狙いとギルドとの狙いが一致していないと、倒せる敵を助けるレスキュースキルに成り下がってしまい、相手は大喜び。心臓に刃油を投入した味方の士気は下がります。自分の優先順位としては1・点を重ねてくる相手のエース火力2・味方に知識範囲がいればBIS。いなければ3位と入れ替わり3・WIZ4・味方BISを足止めしている妨害職が主なところ。GVは点を取るよりも、点を与えない事の方が大事だと思っているのでまずは相手のエース火力による失点が目立つなら、その相手を抑えます。ここでWIZ、BISを抑えて欲しい火力と意見の食い違いが出ます。火力は点を取る事が目的なので、回復手段を止めて欲しいに決まっています。WIZ、BISを抑えれば相手のエース火力といえどもHPが減れば逃げるしかないので、エースへの烈火と同等の効果を発揮する・・・と言いたいところですが、そんな相手には大抵盾が回っているのでそもそもHPが削りづらいのです。相手エースが火力を超優先していてサクッと倒せるとか、点取り合戦に持ち込むなら話は別ですが。ようは「相手を倒す前に味方がやられてたら意味ないじゃん!」というだけです。という訳で盾が回っている相手のエースは知識範囲で削って欲しいのです、ここでBISへの烈火を考えます。やはりアーチが邪魔。他に味方に悪魔がいるならレストも邪魔。アーチを切れば、知識範囲のダメージが広がりますので相手の戦線の維持が困難になります。火力は前線にいる時間が短くなりBISはミラーが使えなくなり、WIZは仕事が増えます。負担が増える相手が増える、というのが最大の利点です。誰か一人守っていれば良い、というのは気分的にも楽です。レストが切れればレクイエムの効果も通るようになり、と被害が大きいのが理由です。ただ、味方に知識範囲がいないと効果が薄いのでWIZに狙いをつけます。来ると思っていたアスヒが来ないのは誰にとっても脅威。相手に全力を出させないように妨害を。ここまで来るともう特に書くこともなし・・・。あとは味方の足止めをしている相手を烈火で妨害しましょう。撤退時以外は優先度は低いですが、視界に入った相手に1回くらいするのもアリです。という訳で「WIZを烈火してくれ」と言われても相手の火力が厳しい時にはそれどころじゃありません。烈火してくれ、と言っているのに烈火が来ないのは火力にとってはストレスかもしれません。この辺がネクロのギルドの烈火した相手とギルドからの烈火して欲しい相手との差が出てくるところです。適当に烈火でも効果はある程度出せますが、ギルドに貢献する烈火、それも出来ればどういうアドリブで烈火が発生するのか、というところもギルドで共有しておいて、柔軟に対応出来るようにしたいと思います。この辺を今までギルメンとも話してなかったな~と思うので、伝えておこうかな、と思った次第。
2009年05月30日
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先日の記事へのコメント、誠にありがとうございます。どの意見も参考になりありがたい限りです。ただ今夜勤明けでグロッキーなのでレスは明日させて頂きます・・・。早速今日のGVで考えながら戦いたい!と思っていますが出られるかワカリマセン。早く戦いたいのに!!
2009年05月29日
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自分はあまりギルドの戦闘方針等にはあまり意見を出しません。基本的に自分の戦闘スタイルは「要求された相手に対して妨害を仕掛ける」という感じなので、勝つ意思があって動くならば合わせるよ~という考えだからです。しかしまあ、前回のGVで以前より「こうきたらヤバイかな~」と思ってたところを見事に裏切り者元ギルメンに突かれてやられたい放題。以前とギルドの構成も大分変わりましたので、ここいらで反省が必要だな~という事で色々思うところをつれづれなるままに。■今回の敗因黒猫の良いところは統率力の高さで、狙ったエモノを最後まで追い続けて得点を重ねられる攻撃力が魅力なのだが、今回は全く指示が通らず。指示を出す人が忙しければ指示なんか出せるハズがないので、めでたくギルドは分断され各個撃破されていきました。反省会ではギルマスからの指示が無くとも現場の判断で行動出来るように、という方向でまとまりそれもOKだと思いますが、指示を出す人が決まっていた方がいいな~とも思うので、じゃあ誰がそれを?というのを考えていきたいと思います。とりあえず指示を出すのは指示を出すのが得意な全体を見渡せる人が適しているのは当たり前なのですが、その人がギルドの主軸だったりすると指示を出している間の何も出来ない時間は非常に勿体無い。なので職的に考えてみようかな~と。■だれが指示を出すのだ無防備な時間のロスが少ない人がいいな~と考えると適任なのは・・・・武道仰け反るで安全だし、払い蹴りで密着していれば「こいつを狙え!」という意思表示もしやすいのかな~と。チャット中でも殴れるし。指示中に逃げられると悔しいですが。それに逃げるBISを追っかる重要な仕事があるし、仕事的に孤立しやすいので全体をそこまで見る余裕があるのかという疑問。・BISいつでも逃げられる状態になってて欲しいし、暇があったらPTHして欲しいし、天使になってディスペやジャッジして欲しいのですが、アーチとレストは立ってても起動しているので、勿体無い気がしてならないですが、一応ありなのかな~と。・リトルウチにいないけど。遠距離からの足止めをしつつ、効果時間中にちびちび指示出せないかな~と。狙われるようだったらウサギになって指示を出すとか・・・。・悪魔ドローもワームもレクイエムも突っ立てても出来ることなので戦力的なロスは少ない。が、回避スキルが無いのでパッシブの性質上、戦場のど真ん中で突っ立つ事になり健康じゃないと危険。また、悪魔はロスが少ないがネクロになって烈火は常に出番があるので、ネクロを放棄するのは勿体ない。■と考えるとウチの場合武道と悪魔が比較的指示出しつつ仕事しやすいのかな~と。ハッキリ言えば誰が指示出そうが戦力的にはロスなので勿体ないのです。スカイプでみんなでボイスチャットできりゃあ最高な訳です。とはいえ、そうもいかないのが現実なので・・・。さて、自分自身が指示役に適していると書いたモロにその悪魔なのですが不健康な事と指揮には不慣れなので、NOだと思っています。ウチのシフ武道の方々か、相方の悪魔が良いんじゃないかな~と特に相方に熱い視線を送りたいと思います。今の指示を出しているギルマスの指示に全く不満はないのですが、その間にギルマスの動きが止まるのが非常に勿体ないと思っているので、ギルマスが指示を出す。という概念を崩すのもありかな~と。自分は他職の事を良く分かっていないのと、指揮をするという事をあまり考えた事がないので穴だらけな気もしますが、一意見として。ギルドの環境によって全く事情は異なりますが、他のギルドの方々はどうしているのか。良かったら聞かせて下さいな~。今まではネクロ個人視点からのGVの意見や立ち回りを書いていましたが、少しの間集団戦の中のネクロという感じで意見してみようかな~と思います。不慣れな視点です。ツッコミはガンガンOKです。
2009年05月26日
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憎いゴキブリを撃退しよう!ということでネクロ悪魔の対シーフ・武道情報を。(移動スキルの無いネクロ悪魔には天敵なので、私は武道が苦手です)・分身はポイズンガス、モータルクラウドで打ち消す事が可能。毎秒判定が現れるので分身の数(秒)後にバインドブレイズを叩き込め!・ポイズンガス、モータルクラウドでは仰け反るは発生しない・対人ではポイズンガスは必ずミスが出る。モータルクラウドはミスも何も出ない・スパイダーウェブで分身は消す事が出来る。代わりに何と仰け反るが発生してしまう!・ヘルプリズンでは分身は消せず、仰け反るも発生しない・ワームバイトでも分身は消せない。しかも仰け反るは発生してしまう。・ディープスロウ、レクイエムでは分身は消せない。仰け反るは発生しない・分身中でも烈火の怒りは成功する。仰け反る中はムリな模様。・嫌味などの各種低下でも分身の数だけ当てれば分身は消す事が出来る(どうやら風や水の恩寵の状態異常と条件は近い模様)・仰け反る中にレクイエムにかかっても、レクイエムの効果は適用されない。という訳で、仰け反る中はレクイエムを無効化していますのでゴキブリ退治はやはり困難。武道に絡まれたらワームバイドを切ってヘルプリズンに変えるようにした方が良いかもしれません。しかしスパイダーマッ!!で仰け反るが出てしまうのは困りました。絡まれた時の奥の手なのに・・・・。
2009年05月20日
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wiiの新作。ひじょーに気になります。明日発売か・・・。http://www.nintendo.co.jp/wii/rosj/自分は「リアルタイム」という単語に非常に弱いのでw
2009年05月20日
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読者様よりクロスチェイサーを頂いたので、実験して参りました。武器破壊はGVで発動していないんじゃないのか!というこの疑問の真実は!!・結論GV(対人)相手では武器破壊・鎧破壊ともに発動しない事がワカリマシタ・・・・ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア。今までウソついててごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・
2009年05月17日
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最近サボリ気味ですが、それでも気づいたら20万ヒットを超えておりました。主力のレクイエムと裏切りの契約もほぼ調べ終えて、近頃はギルドが減ってGVを行うのも一苦労という状態で(いつもギルマスには感謝)、モチベーションの維持がシンドイのが本音ではあります。それでも参考になるとおっしゃって頂ける皆様、ツッコミを入れて下さる皆様のおかげで20万ヒットを迎える事が出来ました。誠にありがとうございました。今後とも宜しくお願い致します。~最近困った事~LV制限の事もあり、狩りをほとんどしなくなったのでイクスを売りに出そうとしているのですが、全く売れません。2OP異次元だから、と期待していたのに・・・。15億でもシンドイかな・・・。ただでさえ少ない悪魔の更にバインド用に近いからでしょうか。健康悪魔が多すぎる!!次にアラクノの方が人気が高すぎる!!~困った事その2~クロスチェイサー探してますが、見つかりません!今頃ペットがムシャムシャ食べている気がします・・・
2009年05月13日
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今日のはほとんど自分メモです。既に出回っていた情報も多いですが、自分の目で確かめた事がなかった情報が多いので記載してます。・武器のOPの眠りはしっかり発動。すぐ起きる。殴っても起きる。隔離目的ならデッドリーナイトメアのがマシ。・闇攻撃の「呪い」は呪い抵抗。ステータス異常の効果時間延長という情報で正解。呪い抵抗で減るのは時間か?成功確率か?・AI低下は「呪い抵抗」。アイテムの自動リロードが効かなくなるという情報もあったが、これは間違い。スキルパレットの左下のスキルのオートが効かなくなる。とはいえ呪いは狂気があるのでそっちのが単純に強い。しかしAI低下はエフェクトが出ないので、呪い抵抗の無い相手に狂気無しでAI低下のみ当てていれば、何故か左下スキルが発動しない、なんてヒッカケが出来る・・・。けどやる価値は・・・。決戦でなら使える・・・かも?・OPの石化は未実装。いくら殴っても石化しない。・OPの即死はGVでは発動しない。エフェクトも出ない。・コールドは異常抵抗無い相手に液化窒素使っても足止めはほぼ一瞬。ちょっとウザイ程度。F&Iほどの足止め力がネクロには無い。しかしカウンターコールドが決戦ではちょっとうざかった。これは別問題か。・ポイズンガスはGVでは絶対にミスが出る。(他の毒ダメは適用)・魅了は対人では何の効果も出ない。一時期混乱と似たような効果と聞いた気がする・・・。~困った事~1・武器破壊の装備が手に入らない2・鎧破壊が対人では未実装だった・・・。(もしくは適用しなくなったか)ヤバイ!!今まで鎧破壊をしていたと思ったのはまさかペットだったのか!?実は破壊系は「呪い抵抗」という情報も入ってきておりますので、破壊系の扱いが非常に気になります・・・。
2009年05月11日
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ギルメンが250制限でネクロを出す!と言っていたので構築のお手伝いを。スキルは今更再振りもしたくないでしょうし、以前もやったので保留にします。書くと言ってからかなり時間が立っている申し訳ないネタですwまず前提条件を。・桃鯖・250制限1.5~2PTのGV・健康特化これで話を進めます。250制限でネクロ悪魔で蟻地獄以外で撃墜を目指すのはかなりの困難なので(アーチとブロックが突破出来ません)ここでは触れません。ネクロ悪魔は当然どれだけ状態異常を積み込めるか、が面白いところなのですが積み込み過ぎても相手が抵抗完備だった場合ムダな要素になるので、そこら辺は対戦相手の事情と相談を。それから大事なのは相手が抵抗完備、かつ禁止スキルに烈火を指定されても何とか戦えるようにしておくこと。相手が抵抗完備、かつ烈火無しで出来る事■ネクロ・ノックアウトで殴る・ミラーカーズや吸血でPTを探る■悪魔・パッシブ発動を狙う・レクイエムの維持こんなところ。そのうちPT探りは難易度が高くリターンが必ずしも高いとは言えず、パッシブは放置されては意味がなく、ディスペにも弱い。レクイエムもディスペがきつく、レストとジャッジがキツイです。そんな訳でノックアウトが少しでも付いていると良いんじゃないかな~~とワタシは思っています。多段ヒットスキルが無いネクロ悪魔では効果が薄いですが、無いよりはマシかと。あると嬉しい状態異常■異常系・・・水ダメ、混乱異常が少ない相手が水ダメで非常に見極めやすくなります。効果時間は短いですが、どうせ連続で殴り続けるので時間の短さはあまり気になりません。速度が半減するので相手の火力も半減、ドローからの回避も遅れます。水ダメで青くなる=混乱が効く相手ということになるので、なかなか効きが悪く見た目も分かりにくい混乱を狙うポイントになりやすいので、併用がオススメです。■低下系・・・武器or鎧破壊付けやすい鎧破壊(主に指)がオススメです。鎧破壊が成功するとアイコンが出るので、その相手に対して悪態をかければ補助を引っぺがす事が出来、ディスペも加える事で補助が全て消し飛ばす事が出来ます。■呪い系・・・狂気最優先。成功率も高いので見た目も分かりやすく効果も絶大。毒舌も加えて装備を引っぺがしてやりましょう。優先順位的には狂気、水ダメ、混乱、鎧破壊、てなところでしょうか。かけやすい光ダメなんかもオススメです。その他の装備とりあえず抵抗完備は当たり前。状態異常を多く乗せるなら複合指が充実していない限りアメジを搭載する事も考慮しましょう。健康ネクロは基本的に物資が余ります。なので相手にネクロがいる場合、いない場合。相手に抵抗不足の相手がいなかった場合の装備(大量のノックアウトとか)の代え装備を大量に搭載するのも良いと思います。・速度のついた0.75片手剣とりあえず殴るのに最適。どうせなら命中補正の高いやつがイイです。・ワイドハンドどうしても当たらない相手に攻撃を当てたいなら一応ありかと。ただ、そこまでしてネクロが攻撃当てる価値があるかどうか・・・。・ネクロスキルの上がる何か素材は何でも良いです。カリスマが高いならシャインスィング(+4)も良いのですが、健康特化にはムリなので適当なものを探しましょう。・エア・ウェイダー速度30%UPがありがたいです。移動スキルの無いネクロは逃げる相手に一生追いつけず、追いかけられると一生振り切れないので助かります。・セフィロスの葉HP100%UPは健康特化ならHP1000くらい上がる効果があります。相手の火力がキツイ相手に対するならオススメです。・液化窒素瓶フリーズが高いので扱いやすいです。コールドはF&Iに比べると思ったよりも止まってくれないので催涙弾の方がよいかな~、と思っています。・水ダメのつけた催涙弾混乱の性能が良いので使いやすいです。大体こんなところかな~と。あとは適当にHPとスキルUPを最優先に付けていけばよいです。とにかく物資が余るので替え装備を大量に持っていくなり、他ギルメンの物資倉庫として物資を預かるなどなど、イベントリも有効活用しましょう。装備に関してはこんなところで。またネタがあれば追記します。
2009年05月05日
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