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裏切りの契約の修正マダ~?決戦の実装まだ~?秘密の追加は自分の参加している440↓(そこまで明確な制限がある訳ではありませんが)の制限戦が崩れそうで怖いです。そこまでREDSTONEを気にするほどプレイが続くかワカリマセンガ。烈火の怒りが抵抗される事について、結構気になっている方がいらっしゃるようで自分も久々に調査・というか100本ノックを再開しようと思っています。皆様のご協力もお待ちしております。
2009年01月30日
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今度はネクロスレの補足を~~。またスキルを中心に。ホントはGVに出ての感想を元に前回の続きを書こうとしたらGVがお休みでした・・・。----------------------------------------------------------------------【 死の香り 】 難易度:5 通称:香り、死香、死臭同知識で、WIZエンチャの1.5倍の付加ダメージを持つ自分専用の闇エンチャ。香りをまとった状態で殴った敵は、SLv応じて、各種状態抵抗値を低下させる事が可能。死の香りの効果時間は10秒間で成功率は100%。死の香り自体の持続時間は30秒+SLv×10秒。低レベル時では抵抗が高い敵がほとんどいないため、取得は低下系が効きにくくなるようになったらでよい。ギルド戦では相手の異常抵抗を下げる重要なスキルとなる。見にくいがWIZのエンチャを上書きしたりはしない。(どちらもかければどちらも効果がある)--------------------------------------------------------------------------↑BISの補助を貫通することを一応書いても良いかなと思いました。案外知らない方もいらっしゃったりするので。どうでもいいですが本文2行目の「SLv応じて」は「SLvに応じて」ですな。といつも誤字でつっこまれる奴が言ってみる--------------------------------------------------------------------------【 逆鱗 】 難易度:5相手を中心とした範囲スキル。ただし範囲は狭め。かかった敵が限られた時間内に攻撃を当てられなければ闇ダメージが入る。相手の攻撃を一定時間成功させてはいけないので条件は厳しいが、闇ダメージとしては最大級の威力を誇る。烈火の怒りとのコンボが一番使えるとの報告有り、難点は烈火が単体スキルという事。ソロもいけるとのこと。狩りではトワー剣士とも相性は良いらしい。さらに詳しい使用者の報告待ち。-------------------------------------------------------------------------↑もう開発も進んで嫌味と合わせてスイスイ狩っている人やモータルと合わせて狩っている人等バリエーションも増えていると思います。トワーと合わせてわざわざ狩る人もそうはいないと思うので消して良いかな~と。詳しくは実際に使っている方々にお任せ!!----------------------------------------------------------------------【 蟻地獄 】 難易度:4 敵がHPを回復する時に闇ダメージが入るようにする。ただしアスヒなどの瞬間回復には効果がない。HPを回復するMOBが少ない為、現実的に使えるのは悪魔の契約使用時くらいか。単体スキルで10秒しか持続しない上に、呪い抵抗で軽減されるためギルド戦でもほとんど使えないスキル。 -------------------------------------------------------------------------↑アスヒにモロに効いているのは決戦での戦果が証明済み。悪魔の契約と合わせて使うのはあまりにも弱いので非現実的。GVでのダメージがルート解除されたため呪い抵抗の無い相手に対してのロマン砲となっているので、使えなくはないでしょう。決戦とGVで評価が大きく変わりますが、まあ未実装の機能については触れなくて良いと思うのでパス。----------------------------------------------------------------------【 毒舌 】 難易度:4敵を中心とした範囲スキル。効果範囲は嫌味と同じ。クールタイムがある。敵のLvを大幅に下げる事が可能。低下量は10+SLv×3で、60+SLv×3秒効果が持続。掛かった敵はLv補正の低下と共にステもそれぞれ低下。取得経験値に影響が出ることはない。掛かった時の効果は高いが、掛かりにくい敵も多数。ダークネスイリュージョンと併用すると知恵が減ることから掛かりやすくなるとの報告も有り。Gv時の使用については、装備品バグ、治せない等の理由から禁止の場合が多く使用に関しては、事前に相手と話し合っておきましょう。--------------------------------------------------------------------↑mobに対してかけても効果は薄いという検証が出ているので、効果が高いというのは無し。ダークネスと合わせてわざわざやることも少ないでしょう(低下で暇なデスナイトとかで暇つぶしにやるくらいか)GVでの治療不可については改善されているし、バグ(イベントリが狭まるのは納得だがアイテム使えないのはおかしいと思う)に関してはLV7のポーターの称号のレベル以下にならない限り発生しないので最後の件もいらないでしょう。---------------------------------------------------------------------【 ファントムインパルス 】 難易度:1 通称:ファントムCPマイナス時に、マイナスCPの数値に応じた闇ダメージを敵に与え、CP量がCP獲得量と同じになる。(獲得が20なら、使用後CPは20になる)獲得量は、1+SLv×1.5。クールタイムは、60-SLv×0.8秒。死の香り等の高消費スキルを使うネクロは重宝できる。再使用時間がある為、ある程度SLvを上げるのもお勧め。1は持っておくと保険になり便利。Gvでも天使のディスペ(CPを減らすスキル)対策となる。-------------------------------------------------------------------最速でクールタイムは10秒な事を追記。10秒でCP回復出来るのはかなり強力。1でも強力なのは確かですが、そこまで上げた時の強さは特筆しても良いかと思います。--------------------------------------------------------------------【 悪夢 】 難易度:2睡眠状態の敵に持続的に闇ダメージを与える。悪魔スキルデッドリーナイトメアとのコンボが有効とのこと。契約系スキル(約定の範囲ダメは除く)、毒の持続ダメなどでは起きない。 -------------------------------------------------------------------本来は催眠術と合わせるハズなんでしょうなあ・・・。決戦ではそれなりに強かったですが、わざわざデッドリーナイトメアと合わせるのは有効だとは思えません・・・--------------------------------------------------------------------------【 烈火の怒り 】 難易度:4 通称:烈火単体に対し、一切のスキルを一定時間使用不能にする事が出来るスキル。このとき、対象は透明になる。その際、対象を攻撃する事も不可能になる。効果範囲内にいる場合、状態異常は食らう。主に、Gvで支援職などの妨害に使う。ただしこの場合は、SLvが上がると効果時間が短くなることからあまり上げないほうがよい。狩りでは、PTの建て直しが必要なときに使うとよい。Slv17で確率100%になる。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーSlv17で表記は100%ですが、何かに抵抗されている(恐らく呪い抵抗)ので「実際には100%は成功しない」と追記するのがよいでしょう。---------------------------------------------------------------------【 蘇生術 】 難易度:5行動不能になったパーティメンバーを、アンデットとしてしばらくの間行動可能にする。Gv中も復活はする事が出来るものの、効果時間が切れると同時に倒されたと同様のポイントを再度損失をするので、いまいち使い道が難しいスキル。Gvの最後にPTメンバーを蘇生し、敵陣に特攻という夢も見れるらしい。効果時間内ならば死んでも(Gvなら相手にポイント与えずに)完全回復するが、一回完全回復毎に効果時間-10秒。GvではTU対策として即死抵抗が必要である。現在効果時間内でもデスペナになる模様。効果時間内にマップ移動すれば死の宣告(カウントダウン)は無くなる。ペットにはデスペナが無いので狩り中にテイマペット生き返らせるのに使えるか。Gv中は、死亡したペットに蘇生術を使う→効果が切れたときにペット分の点数を与える。Lv1のPET捕まえてきて適当な名前付けて遊ぶ人もいるが、相手を挑発する行為になりかねないので注意。 ----------------------------------------------------------------------TUはミスするという報告があったのと、ペットにかけてもGVでは点数に入らなくなったのとMAP移動すると即死するあたりを補足。後はもうウチのブログを・・・とりあえずこんな感じで。時間が無くなってしまったのでここまで!!
2009年01月27日
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GVの立ち回りを突き詰めます。ということで更新復帰です。ここのところのGVでは味方にドローに気づいて貰うために、ドロー中心の立ち回りをしていましたが、ちょっと理詰めで動いてみようかと思います。~以下、ほとんど自分自身への確認とギルメンへの意思表示~■行動の優先順位1・ドロー&レクイエムからのバインド(ドロー出来る相手を隔離して撃墜を狙う)2・敵エースの火力が異常と判断した場合、または優秀なディスペがいた場合烈火などによる集中的な妨害3・敵陣ど真ん中でのレクイエムの維持、及び各種パッシブによる妨害4・烈火によるアーチ切り、アスヒの妨害5・逃げる相手への妨害☆ドローの優先順位1・WIZ2・BIS3・ドロー出来れば誰でも良い(回避の極端に高い相手or健康極武道以外)WIZがドロー出来ればそれだけでアスヒの妨害に繋がるので、アスヒの妨害をしつつ相手の戦列を延ばす事が可能。相手が回避重視であろうと、多少当たるならOK。ただあまりにもミスばかりの場合は大人しく別の相手を探す。BISは相手の逃走、アーチ・レストの維持の妨害といった事が狙える。またバインドを叩き込めばブロックが大抵複数回発生するので、足止めにもなる。何故BISよりWIZを優先するのかというとBISをドローしてても良くWIZが飛んでくるから。WIZが助けに来てはあまり意味がない。武道ではWIZは足止め仕切れない事があるが、ドローならある程度対処可能。BISをドローしたら武道やリトルに引き渡して自分は他のキャラを狙ったりレクイエム維持に戻るのも有り。WIZもBISもドロー出来なかった場合はもう誰でもOK。ドローした相手を助けにWIZが飛んでくる。これでWIZを擬似的にドロー出来たようなもの。そして大抵の場合BISから離れているのでレストの範囲外となり、せっかく飛んできたアスヒがレクイエムで弾かれてそのまま撃墜、というのが理想形。または救出のためのコールが予想されるが、コールされたところで障害物を挟んでいなければそのままロックオンし続けられるのでまた同じパターンに持ち込める。障害物を挟んでいたら右クリック押しっぱなしにしておいて、敵陣近くで味方天使にコールして貰えば再度ロックオンが始まるのでそのまま撃墜を狙う、というのもあり。ただ、相手が武道や生存力の極めて高い相手だった場合味方の火力が嫌がって火力を集めない事もあり。その時は「倒せる相手」か「隔離するだけで十分な相手」か「ドローし続ける意味がない相手」かを判断して声を掛け合う。狙っていると良く盾やMMMが回り始める事があるので、その際は回している本人を探し出す。MMMをアテに火力重視にしているアチャなどは撃墜のチャンス。☆呪いか低下抵抗がない相手がいた場合ドローが出来なくても撃墜のチャンス。呪い抵抗が無かった場合は毒舌して装備剥がしを狙いつつ蟻地獄で撃墜を狙う。低下抵抗が無い場合は味方の天使にディスペを指示してブレエビとヘイストを剥がして貰い撃墜を狙う。☆ドロー出来る相手がいなかった場合敵のエースの妨害は非常に重要でネクロの輝くところ。ただ適当に烈火しているだけでは味方の火力陣のやる気ディスペになるので、邪魔な雨や油を使って真っ赤な血の色をした刃のアイコンの出たエース火力を集中的に狙うべし。なお、足止め中に烈火をすると「スキル使えない+アイテム使えない+移動出来ない」という本当に何も出来ない状態になる。武道やリトル、もしくは自分の網に合わせて烈火というのも面白いが、味方に説明しておかないと「何でこっちが足止めしてる相手をわざわざ烈火してんの?」と面白くないと感じられてしまう可能性もあるので、この連携は説明しておくと良し。☆相手のエースを総合力で凌げると判断した場合レクイエムの維持に入る。真っ先にやる事はレストとレクイエムのタイミング合わせ。この際に相手のPT編成を見破る。調べるべきは以下の2つ。1・相手のPTにBISが何人いるか2BISの場合はレクイエムとレストの同期を合わせたところで効果が薄いので別のPTを狙うか烈火での妨害へ。1BISの場合は烈火をしてアーチを断ち切って知識範囲での殲滅を狙うのもあり。2・ソロでいるキャラはいないか良くあるのが武道。レスト無し武道はディスペでチューチューしてレクイエムで物資を圧迫させて後半のポイント稼ぎにしたい☆レストと同期を取ってPT編成を調べた後敵陣のど真ん中に居座る。こまめに幽霊とレストを確認して相手がレストをズラしていないかを確認。効いているようなら自分の仕事は大分減るので集団から逃げる相手(特にコル天使)がいないか見張る。止まっているだけでもレクイエムは出て戦闘に貢献出来るので、その間に味方を指示を出すのもあり。☆レクイエムの効きが悪かったらジャッジやら薬投げやらで治療されたり相手の万病が上手かったり、ディスペでレクイエムの維持が困難だった場合は相手のWIZ、BISを中心に烈火へ移行。ファントムインパルスがあればディスペ天使と殴り合える。この時必ず誰を烈火するかを味方とあわせること。あと少しで倒せる相手を烈火された時の味方のやる気ディスペの悲しみは計り知れない。☆ドローが効かなくて烈火禁止だった場合基本パッシブしかやる事がないので、味方のBISなんかに覆いかぶさって盾となってパッシブ発動を狙いつつレクイエム。マップにmobがいれば適当に引っ張ってきてパッシブ発動させて貰って遊ぶ。☆逃げる相手を見つけた場合移動スキルが無いので基本的に走って追いつけないので、無理には追わない事。普段は優秀なパッシブも殴られなきゃ発動しないので、道中にmobでもいなけりゃ役立たず。味方が追いて来られないようならとっとと諦めて、逃げていなかった敵陣の殲滅に専念。ただ逃げた事はキチンと伝えて「そろそろコルされるぞ~」という構えをさせておく。移動速度アップ装備があれば相手に追いつけるので選択肢が増える。ストライダーの優秀なところです。当然GV中なんて目まぐるしく戦況が変わるので、結局は臨機応変。その場その場の対応になりますし、相手に狙われれば上に書いた通りの事なんて実行出来ないのですが、行動の指針としてはこんな感じかな、と。ここまでやると(特にレストとの同期合わせ)は集中力使うので疲れるのですがね・・・。
2009年01月26日
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職場内で風邪&インフルが流行。あちこちでゴホゴホゴホゴホ。「リビーラ履けよ!!」と言いたいところですが、周りがこうもゴホゴホゴホゴホ言っていると自分の抵抗も不安が・・・。今週は体力の維持を最優先に・・・。悪魔スレ落ちたと思えば今度はネクロスレが。こちらもツッコミどころがあるのでまとめてみようかな~と。いつもツッコミを入れられているこのブログがたまにはツッコミに!!
2009年01月20日
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悪魔スレのテンプレで自分が思っている事を補足してみようかな~と。とりあえずスキルの項目で気になったところを。○裏切りの契約------------------------------------------------------------------------魔の約定がかかってる敵に使うと、契約した相手にしばらく敵の防具装備を使えなくするスキル。スキルレベルと使用回数によって使用不可装備が増える。モンスターは防御力が低下。装備を外す事によるパラメータ低下という二次効果もある。自発的な回復方法がなかったためGvでは長らく自粛スキルであったが、万病治療薬やレストで回復できるよう修正された。今後に期待。 -------------------------------------------------------------------------↑とりあえず今は装備が一度に複数外れてしまう事と、LV71以上の裏切りの契約は必ずミスしてしまうということが追加情報。詳しくはウチのブログを・・・。○ブラックブルース 難易度3-----------------------------------------------------------------------------物理属性の多段ヒットスキル。相手が固いほど効果が高い。属ダメは乗る。吸収装備をしていても、物理のくせに吸収判定の無いスキルなので注意。基本的に物理悪魔は特殊な上に、これ自体も消費大、獲得無しの為に高Lvにならないとお勧め出来ない。現在Gv時に使用すると、敵味方ともに切断される現象があるようだ。自粛対象か。--------------------------------------------------------------------------↑DXUの追加により良いダメージが出せるようになってきたと思うので、CPの問題にさえ目を瞑れば(一応)戦えるんじゃないかと思います。あとGVでの切断現象のウワサは聞いた事がありますが、現在GVで普通に使えている方もいらっしゃるのでもう自粛の一文は消してよいかと思います。○ワームバイト 難易度3 通称ワーム--------------------------------------------------------------------------消費はマスタで154。発動時自分中心とした範囲中の敵の足元から蟲を召喚する。蟲に噛まれた敵は移動不可・攻撃対象が蟲にうつるため壊されるまで被弾がなくなる。使い勝手がとてもよく、ダメージソースとしても足止めとしてもソロ・PT・Gvと非常に使いやすい。ただしダーティーの対象にならないのでPTでシーフがいる場合は要相談。また、多段スキルで破壊するとダメ反射が生じるため、Gvでは念のため確認を取るとよい。-------------------------------------------------------------------------↑多段で反射はもうほとんど騒がれていないとは思いますが、テンプレに書くのはかえって騒ぎのネタになっちゃうんじゃないかな~と。逆に遠距離物理攻撃では発動しない事は良いネタになるのではないかと思います。○ヘルプリズン 難易度2 通称檻-------------------------------------------------------------------------発動時敵を閉じ込めて攻撃させないようにするスキル。基本的にはワームと似たスキルだが、発動確率はワームに劣り、範囲が若干広い。ダメージは与えない。またステータスが違うが、ワームと比べ未開発スキルのためどちらが硬いとも言い切れない。ワーム同様ダーティーの対象にならないのでシーフがいる場合は要相談。-------------------------------------------------------------------------↑もう未開発ってこともないでしょうか。防御が高かろうが、檻を壊せるキャラはとっとと壊すでしょうし、檻をなかなか壊せないキャラはどうせしばらく抜け出せないと思います。非物理職のエンチャ付き非力パンチで脱出が遅れるワームの方が基本的に「硬い」と思っていますので。ただ、範囲の事があるのでどっちが優秀とは言えませんが。○スパイダーウェブ 難易度4--------------------------------------------------------------------------消費はマスタで215。3つまで張れる。スキルを伸ばすと発動確率はもちろん、持続時間・爆発範囲が広がるという特性を持ち、データ上では最終的にはアラクノフォビアを範囲で上回るようだ。ただ、ダメージがない上に味方を巻き込む、しかもレストで脱出できるので足止めとしても疑問が残る。素直にワームかアラクノでよいと思われる-------------------------------------------------------------------------↑このブログを見ろ!!範囲は圧倒的にスパイダーが上!!レストで脱出は可能ですが、毎秒足止め判定が発生するため移動スキルの無いキャラは簡単には脱出出来ず。特に相手に強力なドラツイがある場合は最高の抑止力となる!!あと地味に狩りでも離れた集団を完全に足止め・並びによっては射程外から各個撃破出来るためワームより優秀な場面も多いです。なんて素晴らしいスキル!!↑布教のためにウチのブログの記事を載せて!!☆パッシブスキル(数秒ごとに発動)-------------------------------------------------------------------------○ディープスロウ 難易度2必要CP以上維持で発動し消費0。低コストで攻撃&移動速度を下げれるが、SLvを伸ばさないと体感できない。-------------------------------------------------------------------------↑速度低下よりもヘイストの打ち消し効果が非常に重要かと。ディープスロウでの速度低下もありますが、ヘイストが消えるメリットは絶大です。まあ抵抗されますが・・・。○レクイエム 難易度5--------------------------------------------------------------------------悪魔パッシブ中で唯一獲得がある。効果時間が発動間隔より長いため発動率100%以上ならば常時効果があると思われる現在は未実装のようだが、韓国では実装されたとの情報も。未だ発展途上のスキルのため更なる情報求む。 --------------------------------------------------------------------------↑完全に古い情報なので新規作成ですなあ。作るならこんな感じかな・・・?公式には発動確立が設定されているが、それに関係なく100%発動している。5秒に一度発動するオートスキル。その時悪魔の2M以内に敵がいた場合、幽霊のエフェクトが範囲内の敵全てに発生。その敵はスキルレベル+25%の確率で、アースヒール等のHPが瞬時に回復するタイプの回復スキルによる効果を受ける事が出来なくなる。つまりレベル75でアスヒを100%妨害率出来る事になる。(アスヒ等のエフェクト、回復数値は表示されるが効果が適用されない)この効果は呪い系の治療方法で回復される。そのためレストで治療されてしまうが、相手のレストの後に発動するようにタイミングを合わせればレストで治療され難くなる。逆にレクイエム後にすぐレストが発動するようなタイミングでは効果が極めて弱くなるため、発動のタイミングは極めて重要。なお、公式の説明では「対象の敵に呪系抵抗がある場合、「回復率低下」のみ抵抗可能。」とあるが、これはアスヒ等の瞬間回復系ではなくPTH等のゆっくり回復するタイプのスキルに対する記述であり、アスヒ等は呪系抵抗では抵抗されない。そしてPTH等は相手が呪系抵抗がなかろうが現在は未実装であり妨害が出来ていない。そのため完全に忘れて良い記述。また相手の復活を阻止する効果もありと書かれているが、こちらも未実装。詳しくは「マンモス哀れな悪魔ブログを参照!!!」ちょっと長いけど重要なスキルなのでよいかな~と。ほんとはジャッジや薬投げで終了~なのですが、それは絶望的な事項なので省いていいかな、と。まあ前スレと同じものが貼られるとは思いますが、とりあえずしたらばの職スレから情報を仕入れる人はまだまだいると思いますので、テンプレはちょくちょく議論して欲しいな~と思う次第。狩場に関しては自分がやっていた頃とは大きく変わってしまったので、実際にソロをしていないためほとんど何も言えません。スキルの方針くらいなら口出し出来ますが。あとはGVの面白いキャラでもあるので、GV向けの内容も増やしていいんじゃないか~と。テンプレにはいらないかな?GV向けの装備診断なんかはとても面白いと思いますが。というか狩り装備についてはバインドとワーム&モータル悪魔しかほとんどやっていないから何も言えませんが、GVキャラなら他所様で言ういわゆる「ファッションチェックの「依頼」なるものが来てもイイと思うんだ!!まあ、助言というよりその方の装備やスキルを見て「ほうほう、こういう考えもありなのか」という新たなネタが欲しいのが本音ですwとりあえず今日はこの辺で。
2009年01月17日
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ギルメンから借りていた「ゾンビvs救急車」をクリア。アホなタイトルでとってもアホな内容でハマりました。住民がゾンビ化した街へ救急車で突入して生存者を助けるというゲームで、てっきりバイオハザードなどのような感じなのかと思ったら全然違う。救急車でひたすらゾンビをはねて住民を救助を繰り返す流れ。住民の中には整備士がいて、整備士を多く助けると救急車を改造してロケットエンジンがついたり、タイヤに刃がついたりとやりたい放題。一度に助けられる住民の数には限り、何度も病院(拠点)に戻る必要があるのですが、効率良く回すために一般市民を見捨てて最優先で整備士を救助。救助した後のんびりしていると、救助した住民もゾンビになってしまうので大至急病院へ届ける、という時間との戦い。徐々に改造されていく救急車を見るのが面白かったです。シンプルシリーズで安いのでロトBOX買うお金をちょっと回してみてはいかがでしょう。オススメ。それからDSの「ファンタシースターZERO」をやってましたが、こちらも一段落。テクニック(他のゲームで言う魔法)を使うキャラでやってましたが、序盤はテクニックより殴った方がずっと強いという変なゲーム。ラスボスの後のエクストラダンジョンがあまりに長いので萎えて放置・・・。一人でしかやっていないので、他の人とやればもっと楽しめるかなあ。で、PSPで「ガンダムVSガンダム」の時にX LINKに失敗してたので避けていましたが、この間機器を買い換えたらあっさり成功して「オレ・・・X LINKに成功したらディシディア買うんだ・・・」と考えていたので買う事に。楽しみ楽しみ。
2009年01月17日
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天上でのHPボーナス10回を取り終えてこんな感じのステータスとなりました。ブレやら装備やら全ての補正後のステータスです。HP1万目指して何とかいじくっていきたいと思います。ここで問題なのが、LV440制限としてあと4回か5回は天上にいけるハズ。そこで何を貰うか、なんですよね。イベントリ拡張などなどは今後クエが実装される事を考えると今そこへつぎ込むのがちょっと躊躇います。GV中物資も使い果たすような事もそうそうありませんし。はてさて、どうしたものか・・・。
2009年01月14日
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ギルドを少しの間抜けようかな~と思っています。詳しい条件は言いませんが、まあウチのギルドのメンバーが少し増えすぎたかな?というところからきてます。とはいえ最近また他所へ行かれた方もいるので、ちょっと様子見しています。ところで、最近ど~もGV中連携が取れていません。以前と火力の構成が変わって厚くなったハズなのに、連携が決まりません。ただ、「味方が合わせてくれない」ではなく「自分も合わせに行っていない」ところも大きいです。これにはついては色々思うところがあるのでまた近々。何より自分とシンクロ率400%だった相方が今ギルドにいないのがイタイ・・・。
2009年01月12日
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古代エルフ狩り中に協力頂いたもう1つのネタ。相手の攻撃を回避する事によりダメージが発生するネクロのスキル「針のむしろ」をプリンセスに兎変身して貰いタゲを引き受けて条件を満たすというコンビネーション。http://eyevio.jp/movie/215348ネクロ側で回避する必要がないため、むしろの条件を簡単に満たす事が出来るので本来回避に回さなくてはならないところを全て火力に回せるのが良いところ。ただ、気をつけないとネクロにタゲが行ってしまい、プリンセス側に火力がないとタゲを取り直せなくなりそう。そして、それだけの火力があるなら普通にペアした方が効率良いような・・・。という訳で、きっちりこれで狩るには連携は難しそうですがこれも面白そうですね。天使のサンクでもこれ出来るのかな・・・?試してみたいと思います。
2009年01月11日
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先日の古代エルフ即死狩りの合間に試していた事もアップします。・蘇生術をダメカで受けるhttp://eyevio.jp/movie/214897やはり蘇生術の終了時に発生するダメージは、mobに仕掛ける即死と同じくキャラのHP分のダメージが発生という事みたいです。以前あたしは犬になるさんのHPを1万にして頂いた時にこれをやったらペット含めて3人が即死しました。・イリュージョンでの反射http://eyevio.jp/movie/214898サップを持ってイリュージョンのダメージ反射で倒しましたが、経験値は入らず、落ちたアイテムは他人の者扱いと完全な失敗となりました。~感想などなど~ブログを始めて1年、RSはもっと長くなりますがまだまだ試していない要素がいっぱいあるなあ、と今回の色々な検証で改めて思いました。特に今まではネクロ悪魔のスキルだけで考えていたところが強く、せいぜい蟻地獄即死狩りのためにワンコの憑依を使っていたくらいでした。他職のスキルについては私の知識が弱いところが多いため、こんなスキルの組み合わせで悪さできないだろう、というネタがあれば是非とも教えて頂ければと思います。・今考えているやってみたいところ■mobにワンコで憑依してbisがプロテクティングエビルをかけてワンコが憑依を解除。(というかリログ)防御力の上がったmobを悪魔でブラックブルースで狩る(あたしは犬になるさん提供ネタ)対象の防御力が高ければ高い程火力が上がるブラックブルースを使って相手の防御力を強引に上げて火力アップを図るというネタ。■ワンコで古代エルフに憑依してフル支援を貰って時の森虐殺に行く。そこらのmobに憑依しても100も行かないダメージしか出ないで憑依により狩りはほとんど役立たず。かといってボス級に憑依しても一番おいしいボスが狩れないのでは効率もガタ落ち。古代エルフなら狩らなくてもいいし、スペック的にも申し分なし!他にも候補となりそうなmobはいますが、やはりコイツがダントツでしょう。他職の協力者を集めるのが大変すぎるのが難点です・・・。
2009年01月10日
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先日録画できていなかったところを撮り直してきました。こんな感じになります。http://eyevio.jp/movie/214597動画では2発ですがクリティカルが出れば1発で死にます。他にも応用効かせたいところですが・・・。あまりにも眠いので今日はこれだけで。前回同様に協力して頂いたあたしは犬になるさんに多大なる感謝を。zzz・・・・
2009年01月08日
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先日のあたしは犬になるさんとの検証を動画に収めた・・・と思ったら操作をミスって撮れていたのが一部分だけ。久々の撮影は見事に失敗しました。犬になるさんからも許可を頂きましたので、一応かろうじて撮れていた部分を公開します。http://eyevio.jp/movie/213444ローズガーデン&ダメージカットによる3人+マンモスのPTでの様子です。本当はもっと数を集めて狩る事が可能なのですが、撮れていなかった・・・。この後の古代エルフ狩りも撮れていなかったので、近々また撮りに行きたいところです。ところでダメージ反射は相手の攻撃力が高く、防御力が低い方が効率が当然良い訳で、しかし悪態では相手の攻撃力まで激減してしまうので低下としては不適切。ここで地味に防御力ダウンがついている裏切りの契約を使えば効率が上がるのではないかと!!わざわざ使う程ではないかな・・・。現状だとHPの高いボスには不向きなスタイルなので(古代エルフは攻撃力が圧倒的に高い異例中の異例)、どうにか昇華させたいものですが、良いネタはないものでしょうか。
2009年01月05日
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あけましておめでとうございます。年末年始でゴタゴタしておりまして、サボっておりましたがまた再開したいと思います。今年もこのしょ~もないネタブログを宜しくお願い致します。さて、先日リンクさせて頂いた「あたしは犬になる」さんと吸血&ローズガーデンで狩りをしよう!ということでご一緒させて頂きました。殴られリトルの実物は初めて見ましたが、非常に面白いスタイルですね。犬になるさんもきっちりスキルの性能を理解した見事な運用だったと思います。結果、吸血はわざわざ使わなくても・・・というレベルですかね。勿論HP回復とダメージがちょっとはついているので安定性は上がりますが・・・・。詳しくは犬になるさんのブログで近々載ると思いますので、ご興味を持たれた方は是非どうぞ。なお、狩りの風景を動画にしたので、近々アップさせて頂きます。その後ついでに時の森の古代エルフ様に対して蘇生術&ローズガーデンによる即死狩りして遊んでました。自分の憑依蟻地獄即死狩りはほぼ絶望的なのに何でこっちは成功するんだあああ!!と泣きましたw
2009年01月03日
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