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決戦予選に出そびれたのと、GV不況が極まってきたので非常に寂しくモンハン3に浮気中・・・。先日のアップデートの際にこっそり裏切りの契約の検証をしたのですが、今までと全く変わりなく。ネタが無い!!こ、このままでは・・・。
2009年09月30日
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昨日と今日と緊急夜勤が発生してエントリー出来なかったので、今年も決戦の見送りが確定しました。ムネン・・・。最後に選んだのはBISです。普段は完全な支援職というのは好きではないのですが、決戦のBISの立ち回りは非常に自分の好きな部類だったので楽しめたので。最終的な調整の結果こんな感じに。カリスマが多いのはクレマーを8連装備してカリスマが+400になっている上にBISの能力上昇分です。基本健康極です。SS取り忘れましたが、実戦での被弾が思ったより少なかった事(先に火力が殺されるせいですな)、逆に殺される時はほとんどHPいくつあっても変わんないだろうというような絶望的な状態の時が多かったので、健康を200ほど減らしてカリスマに更に回してました。HPよりもカリスマを重視したのはとにかく開幕に撃てるフルヒの回数を増やすため。このCPでフルヒを7発撃って賛美が出来ます。8発目も撃てますがそうするとCPが尽きるのでやらないです。スキルは前回からあまり変わらず。最終的には味方にWIZがいればリカバリーを削ってその分をアーチへ。WIZがいなければエレメを削ってアーチへ、と調整するくらいだと思います。装備は大きく変えました。まず鈍器がいらない事に気づいたので外しました。当初はアチャに狙撃されることを恐れていたので、とにかくブロックを稼ぐために鈍器を採用していましたが、外して他に資金を回す方が恩恵がとにかくデカイ。速度も上がりますし。※以下が採用した内容。能力は全部書くとメンドイので採用理由の能力のみ記載盾・M.P.D.Fスキル+4 ブロック率 ブロック速度スキルレベルUPとブロック関連の内容で採用。首・迷える追跡人CP獲得ボーナス 5% 健康+25 スキレベル+2CPチャージ率も上がりスキルも上がり健康も上がる夢のような首。頭・黒鉄帽健康+85 異常系抵抗+8%健康で採用したけど今覚えばハイハットのが良かったかな~と・・・。マント・ボルテックステクスチャー移動速度 +15% 健康 +33 最大CP +20% CPと健康と移動速度が上がるという夢のようなマント。ベルト・春の端境期CP+33 CP+10%CPが欲しかったので採用。健康はもういらん!と思ったので。カリスマが高いのでCP100ちょっと上がります。なかなか助かりました。グローブ・フォームガ-ドCP獲得ボーナス 25% 最大CP+20% CPを稼ぐというコンセプトに非常に合致したグゥレイト!なグローブ。健康の上がる装備よりもフルヒの回数が多い装備のが生存率は高いと感じました。鎧・リフレクションコーティング魔法抵抗+20% CP獲得ボーナス 3% 知恵+77 魔法属性ダメージ吸収 20% 対メテオ用。CPボーナスまでついて良く助けられました。靴・アンジーの契約力 +62 敏捷 +53 健康 +90 呪い系抵抗 +50%健康と呪い抵抗に目がくらみましたが、今思うと黄金ブーツでCP稼げばよかったと思いました。指・クレマーメビウスカリスマ+50これだけ明らかにおかしい能力上昇値。これでとにかくCPを稼ぎました。8つ付けて完璧!!ああ、もうちょっと遊びたかった・・・。
2009年09月09日
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メンバー募集ワスレテタヨ・・・。ガチ参戦は厳しいけど予選期間中も遊びたかったから参加はしたかったんですが。メンバー集めようにも今晩は夜勤で時間が非常に厳しい!!ギャアアアア。
2009年09月08日
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昨日ギルメンと話したかったのですが、イン出来なかったので御知らせ。キャラ名はじおジオTHE・Oこの辺でいったりきたりしていると思うので、耳しておくんなまし~~。ということで。よしなに。
2009年09月02日
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練習期間は堪能させて貰おうと思います。予選にはガチでは参加しないと思います。時間が取れないと思うので・・。決戦は試合時間的にも期間的にも短期決戦になりますが、プレイングスキルやPT編成、キャラビルドといった事に加えて上位陣の構成を読む情報収集と分析力も大事なところだと思います。例えば「WIZ・WIZ・WIZ・BIS」が強いらしいという情報が広まって、この編成が主流になれば魔法抵抗を徹底的に高めた構成でいけば圧倒的有利に戦えます。しかし逆にその編成で物理主体と戦えば不利になります。じゃんけんの要素がとっても強いのが決戦です。とはいえ、「じゃんけんゲーだ」と言ってても何も始まりません。どんな相手にも5分以上に戦えて、かつ上位陣に対して有利な構成を探し出すのが醍醐味です。マジック・ザ・ギャザリングなどのカードゲームをやっていた方々にはお馴染みの「メタゲーム」というやつです。前評判では恐らくWIZとアチャの評価が高いでしょう。なので1・遠距離攻撃主体が予想される2・当たると700近くもってかれるメテオが開幕狙ってくるこれはほぼ確定でしょうか。なので開幕のメテオをどう凌ぐかが最重要課題でしょう。柱と装備でそれだけ被害が軽減出来るか、逆にそこにどうメテオを落とすかが勝負の分かれ目でしょう。あとはHPをどれだけ上げるか、も情報戦になると思います。例えばメテオ1発で700をくらい、それが2連射で飛んでくるとしましょう。そうしたらHPが710あろうと、1399あろうとどうせ死ぬので変わりがないという事になります。勿論2人からの同時攻撃の場合なども想定されますが。これが特に重要なのが対物理攻撃だと思います。というのも決戦では力振りよりダブクリ狙いので運極振りが主流です。なので最高火力というのは同じ職であれば似たり寄ったりでしょう。どれだけダメージを食らうのかを計算して、「どうせ死ぬからHPを削る」のか「死なないHPを加えて倒される前に2回攻撃をする」なんてことが考えられます。こういった感じで情報を上手く活用できれば【自分に有利】なじゃんけんが展開出来ると思います。はてさて楽しみです。
2009年09月01日
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