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犬はまだ死臭が当たるんだけど、ランサがどうしようもない。天敵。BISがいなければ吸血でどうとでもなるんだけど、ブレエビアーチがかかっていると止めらんない。どうしよう・・・。
2009年11月04日
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とりあえずやっぱりダークネスが超強力。相手に・BIS(アーチとレスト)・天使(ジャッジ)・シーフ(解毒)がいなければ圧倒的有利。とはいえ味方がネクロについて知識が少ないと、また連携をしっかりと取らないと意義がかなり薄れる。なので野良では厳しく報われない事も。逆に対抗職がいなくてしっかりと戦略が立てられればそれだけでかなり有利。ただ最近は低下抵抗を重視している人もチラホラ。ダークネスが少し警戒され始めた模様。特に犬やランサにダークネスが決まらずそのまま押し切られる光景も。CPの消費の大きさとそこそこ死臭無しでもダークネスが決まるので死臭無しのネクロも目立つが、抵抗のある相手と特にBISのいる相手に対して死臭がないとかなりツライので死臭は取るべきだと思う。■装備今のところ考えたのがこんな感じ・普通にアマリリスネクロ普通。ごく普通。ジャイアント兜で知識100UPという必死っぷり。エンジェルローブもありかな~と思ったり。フリーダムエンプレスが知識も上がり異常も付くという良い感じ。敏捷無振りはさすがにきついのでグリットで敏捷UPと混乱と目くらましと非常にGOOD。後は下手にベルトを買うよりクレマーでCPをUPさせてダクネス後の敏捷(知恵)も確保。・ダクネス前提で反転後にアマリリスで殴れるネクロダークネス決めた後に殴れなくなるので逆に普段殴れないけどダクネス後に死臭で殴れるようにしたビルド。CPが下がったので使いづらかった・・・。健康は高いけどアマリリスのHP上昇ボーナスが得られないのでHPは低く。変身した後にアマリリスが付いてもHPは当然減った状態でHP増えるので意味なし。ダークネスは決まれば任務果たしたと言えなくもないので、無理にダークネス後に殴れなくても良いんじゃ、という気も。・ムチ無しネクロ知識に振らなくて良いので装備に幅が出て、知識に振るステータスを無視出来るのが魅力・・・と思いきやアマリリスのHPボーナス33%が偉大で、知識を無視した割にはHPがあまり増えない。その上死臭で殴れないので結局却下。■立ち回り(相手に治療係がいない場合)開幕相手に密着。誰でも良いのでとりあえずダークネス連打。これで圧倒的有利に。後はその相手を徹底的に放置。現在ダークネス喰らっても戦えるビルドがほどんどいないのでかなり安定。今後決戦が正式に導入されて長期化するならダクネスを喰らっても戦える職、ビルドが出てくる可能性もあるとは思うが、現状ではほぼリスクが無視されているのでまさにネクロ天国。反転して武器が外れても、そのままかろうじて殴れる、または知識スキルで戦えるプチハイブリワンコの評価が上がるのではないかと思う。■対天使ジャッジの痛さで立ち回りを変える。高レベルジャッジの場合は燃費が悪いのであまり飛んでこない。時々治療されるけどダークネスは十分効く。低レベルで治療を優先している場合はジャッジを優先する事になり逆にホリクロ等の頻度が減るので、不利になるという程ではなし。ポイントとなるのは催眠術。寝ている間は当然ジャッジが使えないので眠らせてしまえば治療がされなくなる。後は天使を放置して4vs3で戦う。悪態で起さないように注意。■対シーフ天使と一緒。解毒は回転率が良いが眠らせてしまえばOK。嫌味連発で分身を消してから適当に眠らせる。■対BIS一番の課題。上手く抑えられないと逆にこっちが3vs4になってしまう。死臭があればブレエビアーチの上から相手に低下を決められるが死臭の無いタイプのネクロは相当キツイ。烈火は強力だが、決まる前に低下をかけられないネクロはやられてしまう事も多々。味方が近接職メインでないと相当厳しい。レストは催眠術中でも発動するので天使とシーフと違って最後まで付き合わなくてはならない。お互いの編成、プレイスタイルによって大きく戦闘が変わるので、これといったパターンが作りづらい。こちらに支援がいるなら自軍で基本的に待って戦い、相手のBISのレストの範囲外で常時戦えるようにするという待ちスタイル。ドローでBISを拉致して自軍で固め続けるというのもありかも。いかにレストの影響下を無くすかがポイント。■強力なスキル。オススメ・ダークネスイリュージョン「知識と力」「知恵と敏捷性」が入れ替わるので、喰らうとまず武器が外れる、これだけで終わるスキル。かかった相手は放置していくのが基本。倒さなければ治るまで相手は1キャラ減ったも同然。むしろ「殺してくれ」願っている。相手が沈黙したら後は4vs3から4vs2と数を減らしていき相手に何もさせないのが理想。それこそ「勝つのが最優先」ならば4vs1にして3人を徹底的に放置して4vs1を繰り返す、という選択肢だってありうる。・死の香りやっぱり強力。低下抵抗の高い相手が増えてきたのとBISがいる相手の対策にやはり欲しい。・吸血呪い抵抗が少ないのでかなり良いダメージが期待出来る。とりあえずかけておくだけでも十分な保険になるし、LAもそこそこ狙える。知られていないだけにオススメ・催眠術寝る。かなりマイナーだけど決戦では超強力。相手キャラは戦闘に参加したければネクロ様にお伺いを立てなくてはならなくなるレベル。催眠術がいかに寒いスキルかはちょくちょく紹介している↓の動画参照。http://eyevio.jp/movie/142392■戦線を支えるスキル。こまめにかけて戦線を維持。・嫌味ミスが結構増える。消費も少ないのでオススメ。悪態をかけても殺傷力を維持している相手が多いので悪態よりも頼りになることも多い。・悪態上記の通り悪態かけても殺される事も多いが、射程が長くてかけやすい。当然似たようなビルド同士で殴りあった場合はその差は現れるので十分強力。必要CPが少ないのに消費が大きいのでCPがあとわずかって時にファントムインパルスで回復を狙うのに使えたりも。・デビルイリュージョン昨日強さが発覚。画面外からのアチャの雨インターを引き受けてくれる事が多々。また画面ギリギリのところから相手に攻撃しようとした時につい手を出してしまう人が多い。時々悪魔になって「悪魔にもなるよ~」とアピールしておくと良いかも。自軍の陣地が左だとより使いやすい。・ファントムインパルスCP運用が厳しいネクロにとってはこれ頼り。可能な限りSLあげておくと助けられる事が多い。烈火の怒りは使いどころが難しい。味方とかみ合わない事が多く、特に味方に範囲がいるなら使わない方が妥当。使うなら特定の相手に粘着、味方と意識合わせをする事■今後?今後、正式に導入されればの話だがダークネス喰らったら即終了なPTが多いので、治療出来る職と反転されても戦えるビルドのランクアップが起こるかも・・・?シーフにように他職に人気が移ってしまったキャラも解毒があるから、という理由でPTで採用されるのではないかと。そんな事も妄想しながら今日も参戦してきます。■その他黒猫メンバーの参加が少ないぞ~~。6日までだから急いでネ!!
2009年11月01日
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