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82>83はギガファン。これが赤字な上に風の塊を使うのであるが、ふと思い当たる事が。 そういやガシャポンで塊でたよな~と。■ガシャポンとは: 各種ダンジョンに設置されている謎の装置にインフェルティコア(裏世界の石像ドロップ。競売15000位)と各種チップ(三国ゴブ販売、21000)をトレードすることで、属性に対応したクリスタルの塊やルーン装備などをランダムで得ることが出来る。これが通称ガシャポンと呼ばれている。 まあルーン装備も滅多に出ず、どうせ赤字なわけであるが、こんな時でもないとずっとやらないだろうな~と思い、13セットを抱えオルデールに(どっちもスタックできない)。隠し通路を進み、怪しげな機械へ。 トレードすると変な白い楕円形の物体が精製され、鞄の中に。以下結果。 アダマンナゲット2X2 ルーンアロー6X2 サーメットチップス8X2 風の塊X7 見事16万ほど赤字。ワッショイ。アダマンナゲッツを鍛冶のフレに売りつける。 その甲斐があったのかなかったのか、82>83とメガファンゾーンを駆け抜け、いよいよドラゴン装備ゾーンへ。ここからが骨合成はある意味本番。今までは準備体操である。 飛竜の鱗を競売から買い足しつつ、ドラゴンマスクとドラゴングリーブを作成。グリーブは錬金術用に保存しつつマスクは店売り。あっという間に100万ほどサヨウナラララバイ。 とゆー感じで83>85。素材はまあ競売にあるので、今週中には87にはなりそうだけど、ちょっと競売に出してる色々なものが売れないと財布に優しくないなあ。
June 8, 2005
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というわけでセイント&エレマイトリングゾーンをさくっと突破。 同時にこれまでのスキル上げ赤字回収開始。無論骨合成で。 数日で40%ほど回収(´д`)錬金術でいかに稼げてなかったかを痛感したり。■骨79>82 とゆーことで、今日はそれに関する話でも。 まずはチョコボ掘り師の知り合いに聞いた話。 以前、どこぞのBLOGでチョコボ掘りでどれだけ儲かったか~とかを書いていた所があったらしいのですが、それが結構な額だったらしく、そこが有名になるにつれチョコボ掘りをする人がどんどこ増えていったとぼやいておりまして。最近はどこも枯れ枯れで掘りスキル上げも大変な状況ですが、そういう所も気をつけなあかんのかな~と思ってみたり。まあ自分はまだまだそんな大事になるほど儲けることは出来ないのであれですがw 続いて英語話者プレーヤーとの、ジュノ上層の街角での雑談でも。 先日、タイガーファングを作ったりして走り回ってたときのことである。赤い文字が画面に出力された。メリケン>> stop んーなんだろうと止まってみたら、サソリの甲殻をプレゼントされた。お礼を言ってありがたく頂戴する。そして、雑談。メリケン:wow, 【錬金術】100+3 o.O穴:hehe :^) サチコに書いてるとたまーにこんな雑談が始まることがある。まあ押し売りだとか、ホーカー+1作ってくれとかが大半だけど。 この日はそうではなく、純粋に雑談だった。スペースアルク(ネット辞書)を開き、合成しながら会話を交わす。 どうやら錬金術スキルを上げているらしく、58から上がらず困っているらしい。以下、意訳とうろ覚えの会話ログ。メリケン:60にしたいんだけどなかなか上がらないんだ。何で上げればいいんだい?(ここでサソリ甲殻をプレゼントされたことから、爪だけが欲しかった>猛毒素を作っているのだろうと予想)穴:多分君の選択は悪くないよ。メリケン:でも上がりが悪いんだ。他に無いかな。穴:じゃあハイポはどうだい?メリケン:僕の友達は58まであがらないって言ってた。穴:うーん、インターネットは60キャップって言ってるよwメリケン:インターネットは嘘をつくからね :-)穴:hehe と、ここで他の話題になって、しばらくしてのこと。彼はアラブ系だということも判明。メリケン:スキル59.1になったよ^^穴:おーおめでとーメリケン:他の合成も60くらいあるんだ。 ところで、何の合成をこれから上げていくといいと思う?穴:見たところ狩人75のようだけど(それも結構廃)、木工がいいじゃないかな。メリケン:うーん、LVは上がりきったから矢弾を作れてもなあ穴:彫金師範のフレがいれば属性杖で稼げるよ(まあ無理だろうと思いつつ有名どころを紹介)メリケン:本当かい?フレンドはいるよ・・・でも、がめついんだ。RMT業者だし。穴:そいつはクールじゃないね :((RMT業者も普通にフレンド作ってプレイしてるのか・・・とびっくりしたり)穴:まあスキルを上げるのは君のフレンドの合成スキルを聞いて決めるのがいいよ。 最近一つの合成だけじゃ稼ぎにくいからね。 とまあこんな感じの会話を交わしたのであった。 最後の台詞は結構的を射ており、実際何かの合成スキルを一つだけスキル100にした所でそうそう稼げるものではない。ライバルがいることもそうだし、素材が他合成の60以上でしか作れなかったりするからだ。 彫金などの上級合成(こういう言い方はあれだが)のトップクラスなら、それ一本でも稼げるが、一つの鯖にそう何人もいるわけではない。ならばどうするか、これは実際のビジネスの話に置き換えて考えてみるといい。 中小企業で一つの稼ぎ口だけでずっとやっていけるという事はほとんどない。その稼ぎ口が潰れれば、大きなリスクを背負うためだ。そのため幾つかのビジネスモデルを持つことが安定した経営に繋がる。 株の買い方にしても、統計学的観点から見てもそれはそうだ。 まあつまり何がいいたいかと言うと、何かの合成一本しか稼ぎ口がないのは危険ということである。一口に稼ぎ口といっても、色々な合成があり、他にもチョコボ掘りや採掘、伐採、栽培、BCやNMなどそれなりに稼ぎ口を列挙することが出来る。昨今の合成職人も一つの合成スキルだけで長期的に利益を出していくことは難しいのだ。 例を挙げてみよう。自分が知っている鯖でもトップクラスに数えられる職人達だ 彫金のフレはチョコボ掘りも師範である。鍛冶のフレは裁縫、彫金も師範であるし、競売でよく見る錬金術師のライバルは皮が100だ。他にも皮、鍛冶が100である某有名職人もいる。 こういった鯖でもトップクラスに数えられる合成職人は、必ずといっていいほど複数の稼ぎ口を持っているのが分かる。 他にも木工100のフレは空LSに入っているし、皮と木工、また皮と骨が高スキルのフレもいる。自分が錬金術のみの稼ぎに限界を感じ、倉庫で骨を上げ始めたのはこういった背景があり、また自然な流れとも言えよう。 しかし、いきなり2つのキャラで合成師範を目指すというのは無理な話である。もしこれを読んでいる読者の方で始めてみようという方がおられれば、稼ぎ口は多いに越した事はない、という基本だけをとりあえず念頭に置いておくとよいのではないだろうか。 では続いて、どの組み合わせがよいのだろうか。 合成にしても他の稼ぎ口にしても、相性と言うものが存在する。例えばチョコボ掘りなら骨を筆頭に、彫金、木工、錬金術に関した素材が多く取れる。掘れたものをそのまま加工できるのだから、効率がいい。こういった相性が合成間にも存在するのである。 そういった観点を交えつつ、思いつく限りを列挙してみよう。結構独断と偏見。■彫金 最も上げることが難しい合成。他の合成を100にするよりこれを60にする方が時に難しいと揶揄されるほど。ハイリスクハイリターンであり、素材を溜め込める資金が最も重要。先述した木工とは相性は悪くない。他にも中間素材なども作れるが、プラチナインゴットやオリハルコンなどであり、出し渋る傾向あり。ナゲッツを作れる錬金術とも悪くない相性を示していたが、賢者の石高沸で今はそうでもない。○チョコボ掘A 栽培A 木工B 採掘B 鍛冶C 骨D■鍛冶 1にアダマン2にダークと高額素材が並び、彫金に続くブルジョワ合成。中間素材はサポLVで作れるものが多く、高額素材で一発という傾向がある。○採掘A ガチャガチャB 彫金C 裁縫C チョコボ掘D■木工 狩人ブームで増加傾向。杖職人も増加傾向。埋もれ木の高沸など悩みも多いが、遠隔武器HQは健在。他にもごにょごにょ。○伐採A 彫金B 裁縫B チョコボ掘C 錬金術C 骨C■裁縫 複数合成スキル職人に結構人気な感のある合成。全体的に相性がいいのが理由か。○採掘B 皮B 木工C 鍛冶C ■皮 複数合成を上げている人がやけに多い感のある合成。○裁縫B 骨C 錬金術C■骨○チョコボ掘A 採掘B 皮C 裁縫C 木工C 錬金術C■錬金術 アニマでちょっと他との相性がよくなった合成。○骨B 木工C■調理 ある意味特殊合成。○釣りB そしてしめの言葉が思いつかなくてすいません(´д`)
June 6, 2005
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早いもので五月も終わり、今日は30℃を越した所もあるそうで。ふと気付くと倉庫合成を始めて一ヶ月。 さて、タイガーファングゾーンも終わり、皆伝に。なんとなく決めていたスキル目標値も達成。サブスキルも含め、ここまで使ったのが大体3~400万くらい(記録、計算してないので概算)。普通の合成ならここからが本番、100にするまで大体同じくらいかかったりしますが、さてどうなるでしょうか。 とりあえず6月の目標は骨師範、鍛冶と錬金術上げ、スキル上げ赤字回収、納品といったところでしょかね。納品がまだ35000くらいしかたまってなかったりするのでw ■倉庫合成 五月結果・骨 0>79・皮 0>56・裁縫 0>55・鍛冶 0>22・木工 0>36・彫金 0>15・錬金 0>7
June 1, 2005
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引き続きタイガーファング。大サソリの甲殻2000~4000(まあ最近大体4000)と、数が少ないうえに赤字なので巣へ。牙はD12000~15000とまあ悪くないのだけど、ちょっと数が足りない感じで。カーボンはバスでボム灰買い>ファイバーと、12回合成して4~6Dはできるので、サソリが2000ならまあ店売り(3715G)でトントンと言ったところである。 と、巣篭もりで気がついたら神印象が20枚弱増えていて、何気にこっちの方が嬉しかったり。経験値はまあ・・・。 一方サブスキル。裁縫は目標値に達したので、皮ギルドへ。虎皮ないな~と競売を眺め、ふとギルドにいってみると、1312Gと底値。これはチャンスとばかりにギルド買い>なめしを繰り返し、一気に56に。こちらも目標値に達したので一段落。 さああとは競売で買いつつまったり上げますかねえ。■合成経過■骨 75>77皮 51>56
May 29, 2005
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69からスキル10分をタイガーファングで上げようという事で、流石に競売の素材も足りなくなってきた感じに。サソリ甲殻は巣で大量に取れるんですが、まー牙がちょっと品薄。1Hで24個なので、それを全部消費するには牙4D。大体2~4個でスキル0.1うpとゆー感じなので、@スキル4、踏ん張りどころでしょうかねえ。虎牙集めてもいいけど今更な~、でも皮はなめしてスキル上げできるからな~と思ってみたり。 裁縫は目標値の55に。まあ絹糸が高いせいで布も1万近くと妙に高いのでこれ以降はしばらく放置かなと思ってみたり。 皮はラプトルマントを作って51。ラプ皮も一枚5000とかなので、もう虎なめしにいこうかなーとゆー予定。 しかしいつもに増して合成だけでは書くことがないなあ・・・w■合成経過■骨 73>75裁縫 54>55皮 50>51
May 27, 2005
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引き続きタイガーファング。第一目標のスキル73達成と相成りまして(゚∀゚) まー、一ヶ月くらいかかるかなと思ってたら意外に早く。今月の目標を80に上方修正しようかな。 詳細はスキル上げの実録のページをば。 まあ、レシピ変わってないから特に書くこともないんですg なんてゆーので終わると味も素っ気もないので今日は家具の話でも。 前にメインの錬金術用の倉庫を紹介しましたが、今回は倉庫の骨細工用の倉庫の話を。 とにかくスキル上げにも珊瑚系の装備にしても分解することが多い骨。そしてギルド家具は闇。これはあれですよ、ギルド家具を置いたら骨の応援、外せば分解の応援になるような家具の配置にするのが好ましかろう。 とゆーことで調べてみると。・チョコボの寝ワラ 闇 属性値2 収納1 サンド港乗り場で1800G・若き召喚士の憂鬱 闇 属性値4 収納1 ジュノ港雑貨屋で約31000G あたりがよろしかろうと。安く上げるなら寝ワラで属性値を稼いで憂鬱とギルド品で応援を調整って所ですかな。属性値を多く稼いでおけばアルモとかも多めに置けますし。 帰ったらやってみよう。あ、ウィンの名声稼いで移籍もしないとナア(今そこそこ~)。■今回の参考サイト様■・計算は苦手だにゃ様・ヴァナディールショッピングガイド様(FFFさんのとこから属性別属性値一覧表がなくなっててショボーン)■倉庫合成経過骨 70>73皮 49>50裁縫 52>54
May 25, 2005
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68となりボーンパタを終え、高弟に。そしてキロファンを作ってみる・・・も、風の塊が高く結構赤字。70台はなんといっても素材が入手しやすく店売りも高いタイガーファングがあるので、どこで切り替えるかが鍵である。 キロファンは上がりは悪くないが、出費が痛い&分解も出来ないのでタイガーファング(上限79)も作ってみるが、流石に早すぎたようでとりあえずファンで69に。そして割りながらもタイガーファング作り。上がりはよく素材が大量にあり、さらに割れても、完成したファンより赤が少ない。とゆーことでどどっと作り70に。このまま79まで、結構早くいけるかも。 さて、合成の話ばかりなので他の話でも。 かなり前に呪い装備を作ってもらい、免罪符購入を狙っているのだが・・・出ない。ヘカトン頭のファブは7連敗。ヘカトン手の白虎は3連敗・・・。 自分のためのNM運の悪さは相変わらず健在のようで┐(´∀`)┌ とゆーか、あれですよ。 一発でいいから殴らせてください。orz
May 24, 2005
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やー流石に60越すと上がりは鈍くなりますな。そんな中ようやっと骨が67に。 64までスコピオマスク、ここまでは上がりがよくてスンスン気分だったわけですが、64>68予定のボーンパタ、上がりは鈍いは素材は足りないわで。 正確に数えてたわけではないですが、消費したカーボンファイバーを見ると大体12D合成してスキル3ですか(スコピオ装備も結構作ったけどアップ無し)。まあこんなもんだよと言えばそこまでですが。 で、ボーンパタ自体も店売りしたり分解してたりしたてたわけですが、ふと競売を見ると結構な数が売れている。これはどうしたことだと調べてみると・ハイドロパタ(彫金67)炎 ミスリル板 にかわ ボーンパタ あー最近はこんなの作ってスキル上げたりしてるわけですか。とゆーことは何気に黒字かとんとんレシピだったと今更気付いてみたり・・・。 まあとりあえずボンパタで68にして、そっからタイガーファングとキロファンで上げていくとしますか。■倉庫上げ経過・骨64>67 ボンパタ・皮35>49 ベルトとマント・裁縫51>52 絹糸作りつつ絹布へ
May 21, 2005
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骨スキル60にし、ちょこちょこスコピオマスクを作っていたが、素材の在庫が少ない&高値だったので素材狩りに行く事に。狙いは大サソリの甲殻。いつ以来なのかわからないくらい久々に巣にこもる。 ムシュシュとクロウラーハンター(75で楽)は16分ポップで、甲殻1と爪2を固定ドロップする敵であり、合計で6匹ポップ。三枚目のマップをぐるっと回る感じで狩りまくる。甲殻目当てだったので爪は破棄。尚クロウラーがあまり絹糸を落とさなかったのでサソリ一本に狙いを絞る。 2~3周目あたりから慣れ、12~3分で一周できるようになる。約1時間で24個だから、稼ぎとしても悪くない。倉庫合成なのに素材狩りしてはコンセプトから外れるんじゃないかとも思ったが、まあ在庫がないので。 とゆーことで巣>倉庫スキル上げを3~4回ほどやってスキルを60>64に。丁度皮スキル上げ27~35までで作った雄羊なめしを全て消化。 続いてボーンパタで上げようと目論むが、全く陸カニの甲殻がない。そろそろ珊瑚のかけらも欲しくなってくる頃なので、先日変更のあった潮干狩りに行ってみる事に。 まずはばなな.comさんのとこやAHOさんの所を参考にしつつ、釣り竿とエビダンゴ2D持ってプルゴノルゴ島へ。 基本システムは変わっていないが、ポイントが固定、バケツが条件を満たすとグレードうpする(&いいもの掘れる確率うp)と言った変更点が。当たりとしては・珊瑚のかけら・上質な陸ガニの甲羅・埋れ木・オックスブラッドといったところのようだ。掘る場所依存で、バケツのグレードも100はないときつそうである。 まずは猫に潮干狩りセットを貰い、東海岸へ(距離とポイント個数の関係)。ここでまずバケツのグレードうpを狙う・・・が、なかなかうまくいかない。掘れる物はある程度場所によって絞れるが、それでもかなり運に左右される。100バケツにできるのは5回に1回といったところか。 釣りをしたりしつつ2時間。めぼしいのは珊瑚1、シャル貝1といったところ。珊瑚が高いのでそこまで悪くはないが・・・楽しくはない。元手がかからないのでバケツの底が抜けそうになったら店売り、という風にすればそれなりには稼げるとは思うが・・・。 と、あてが思いっ切り外れたので日を改めてオズでカニ甲殻を集める事に。落人、風魔NMの広場でカニ狩り。ここは数も多くドロップもいいので集めるにはもってこいである。ついでに銀貨を盗んだり芋を倒して絹糸や白石をとってみたり。何気に素材狩りにはいいスポットである。 という感じでスキル65に。キリンの骨もやや品薄なので、他のスコピオ装備も視野に入れないといけないかなあ・・・と思いつつ。■倉庫合成経過・骨59>65・皮34>35・鍛冶19>22・彫金12>14・裁縫50>51
May 19, 2005
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ハクタク戦、裏ジュノなどに出向きつつ、一方で倉庫合成。 モグクエの二つ目をこなし、モグ金庫も70と順調。 詳細はこちらのページ。・骨 53>59 ひたすらスコピオリング作成>分解。スキルが不足してると分解もあんま安定しないなあとかも思ってみたり。・裁縫 38>50 ひたすら矢羽根ゾーン。木工ギルド前でバザってみたが売れないので作っては破棄。53からは辛いゾーン。絹布がなんたって高いし。・皮 30>34 ひたすらなめし。在庫の関係上一気とは行かないが。とりあえず茶葉で35にして、ウィローで36にする予定。その後しかしどうするんだっけなあ。・鍛冶 15>19 ギルドで買えたブロンズ板でアスピスを作り17に。そこからアイアンインゴで19に。とりあえずはこのまま20にする予定。 とゆーわけでようやく骨が印可に。とりあえずこれでスキル上げも第二段階かなー(・ω・)
May 16, 2005
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引き続き倉庫合成。本日もサンドごもり。 サンドには皮、木工、鍛冶ギルドがあるので開店時間や在庫などを見つつまんべんなく上げてみる。 詳細はこちらのページ。・木工21→35。 骨にはあまりいらない合成だがまあなんとなく。チェスナット挟めばよかったなと思いつつも見台作り。そして隣の鍛冶ギルドで買い込んでいたブロンズ板を使って水鉄砲、そして蝙蝠扇へ。完成品はジュノへ出品したり、忍者のフレに配ったり。・鍛冶10→15。 ティンインゴット(愛称ディンゴ)が上限15ということで、他と赤字を見比べてこちらをチョイス。クリ代が赤字だが上がりはいい。スズ石をギルドで四個ずつ買っていくのが面倒だがまあ我慢。これはウォータータンクとかその辺しか使い道がないので店に投売り。・皮21→30。 本命は骨のサブで必要な皮。ブガードで24までいけるようなので少し作ってみたが、素材の在庫の関係ですぐに断念し、羊皮紙にスイッチ。従来ならダルメルマントを挟むところだが、毛糸が高くて馬鹿馬鹿しいので。 レザーベルトを少し分解して素材と資金を稼ぎ開始。上がりはいいが、大羊のなめしがD24000とアホみたいな値段、さらに羊皮紙の在庫も多いので早めに切り替える。27から雄羊のなめしに移行。在庫は少なめだが、これは出品の多い素材なので。 とりあえずスコピオ装備作れるあたりまで上がったのでサンドを離脱。 さて、メインの方は倉庫合成のためあまり活発にやってはいないが、宝くじ気分で呪い装備やホーカーを作ってみたりするもNQ連発。まあ人生そうそううまくはいかないもので。これで呪い装備通産39連続NQ。そろそろ来てもいい頃だが。3回割れてるし。 逆に依頼されたハクタクの五行眼達は無事完成し、これで通算44戦44勝。20過ぎたあたりからそろそろ割れそうとやんわりと断ったりしてるのだが、しかしまあ驚異的な数字。どうも他人の合成運はひどくいいらしい。でもそろそろ割れそうなのでやっぱあんまりやりたくなかったりw さて、いつからか言っていたハルパー計画ではあるが。 たまっては何か買うの繰り返しで滞り気味。やっぱどーもあの間隔が気に入らない。とかなんとか自分に言い訳しつつ以下のようなものを購入。・タラスクミトン+1 防8 CHR-6 耐火+6 攻+12 Lv70~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜・ブラオドルヒ D22 隔178 潜在能力:D28 Lv72~ 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召 タラスク+1は攻重視のシーフには必須っぽい装備。NQと2しか攻撃の差はないが、スキル上限が皮45でHQも狙いやすく、そこそこリーズナブルな値段だったので思い切って購入。 シーフの手としてはヘイスト+のダスク、STRが増えWS時にはいいヘカトン、命中回避の上がるウォー、モクシャのついたドラゴン、トレハン+のつくAF2、DEXの上がるAFなどがあるが、最終装備の選択肢の一つとして名の挙がる良装備である。 ブラオドルヒはTP100以下でD28、攻撃+16の潜在が発動する間隔もいい装備で、シーフスレでも評判のいい装備。WSはTP0にしてから発動というルーチンらしく、TP100以下の削りとWSで、間隔も相まって強力な威力を発揮していたらしいが、先日のVUでどうなったのかイマイチ不明なので後日検証予定。 運良く200万で購入できたので、WS時に発動しなくなってもサブ武器として200の価値はありそうだ。まあ最近短剣ばかり増えて短剣マニアになっている気がするが・・・。 とゆーことで自分の持ってる短剣を列挙してみるテスト。・ハートスナッチャー・ガリィ・ブラオドルヒ・マーシャルナイフ・ミセリコルデ+1・盗賊のナイフ・スタンククリ+1・バリアントナイフ・カルド・アヌビスナイフ・スタンナイフ+1・ガルーダダガー・トレーラーククリ・サーメットナイフ+1 ・ダークククリ・チキンナイフ・ホーネットニードル・マローダーナイフ 18刀流実装はまだでしょうか?(´д`)
May 14, 2005
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GWと書いてギリギリウィーク・・・と多忙な日々にも一段落つき、ようやく復活と相成りました。いつのまにかここも一万ヒットなんか行っているようで、ありがたい話です。 で、前回はじめた倉庫合成の報告でも。メインでは錬金術をやっているので、一番それと相性のいい骨を上げようかと方向性決定。サブスキルも同時に上げられるレシピも多いので、1から合成を始めるには以外といい合成だったりします。 大体一週間くらい(10日だっけ?)、オール0から暇を見つけてちびちび上げてたのですが、現在の穴太郎のスキルはこちら。 骨:53 皮:13 鍛冶:8 彫金:12 裁縫:38 木工:21 錬金:7 他:0 サブスキルを上げたり、在庫などの関係でメイン合成となるべき骨があまり上がってませんが、まあ出だしとしてはとりあえずこんなもんでしょうか。 骨の大切なサブスキルはまず皮。そして裁縫と言ったところで、その辺も上げながら今後上げていく予定です。 自分のスキル上げでの目安は・素材が比較的安く上がりも悪くなければ上限-9から開始・素材が安ければサポートは上限-3、または-4まで。・競売の売れ行きが悪く、店売りも安い、素材も高い場合は分解 スキル上げの実録をこちらのページに書いてたりもします。
May 12, 2005
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いつかやろうと思っていた、倉庫キャラの合成上げに着手。一人のキャラでは複数の合成を極められない(釣りは除く)のだが、合成をしているとどうしても素材を作るのに別の合成スキルが必要なことが多々ある。少々の材料なら知人に頼んだり競売で買えばよいが、これが金策のために大量に作るとなると話は違ってくる。そこで、倉庫キャラに合成をさせている人も少なくない。知人には鍛冶、裁縫、木工、彫金が師範な人がいる。各合成には相性があるが、うまく組み合わさればかなりの儲けを出すことが出来るのだ。・・・気の長い話ではあるが。では、合成を始めるに当たってだいじなものとはなんだろう。無論、ある程度の初期費用は大事であるし、サブスキルが必要ならば移動手段も充実しているに越したことはない。ネットや攻略本で得られるレシピや上限のデータも勿論必要だ。だが、長いことやってて一番思うのはこうだ。“鞄は大きいに越したことはない”鞄が大きいからといってスキルが上がりやすくなるわけでは勿論ないが、あの長いモグハウスとの往復や倉庫キャラの行き来を考えると、鞄上限30で合成を始めるのはかなりナンセンスだとお分かりいただけるだろうか。(新規キャラで鞄もモグも空っぽならいいのだが)ということで、倉庫キャラ合成のための初期投資を軽くまとめると(1)目標スキルまで上げるための資金(2)レシピやスキル上げのためのデータここまでが必須であり、推奨されるのが(3)移動手段 (デジョン、とんずら、飛空挺パス、テレポとチョコボ、自国などの移動速度アップ装備)(4)大きな鞄(5)モグ金庫と収納の大きさあたりだろうか。と、いうわけで自分のジュノ倉庫の穴太郎をチェック。1,2はクリアしており、3についてはLV1で冒険するため、酔狂で飛空挺パスを購入しているのである程度クリア(デジョンは欲しいが)。そこで、4と5の上限をクリアするため、まずはクエストを発生させるために名声を稼ぐことに。鞄クエストのためのジュノの名声は三国と連動し、モグ金庫については自国の名声がある程度必要との事。今週はサンドが最下位ということもあり、4000Gを払ってサンドに移籍。手っ取り早く名声を稼ぐにはエリア移動を必要とせず、安価なアイテムを渡すことでクリアできるクエストが最適である。そして、サンドリアにはそれに適したクエストが二つある。・商人のお願い:野兎の毛皮を3つ渡す 報酬120G・闇への抵抗:コウモリの翼を2つ渡す 報酬200G言わずと知れた初期クエストである。どちらのアイテムもスタックできるのも利点で、特に上記クエストは革ギルドが近く、ギルドで購入>渡すの繰り返しが出来るのが利点だ。ということで早速競売やギルドで購入しながら渡しまくる。内訳はこのような感じに。コウモリの翼:18D野兎の毛皮:33D在庫の関係でここまでにとどまったが、これで名声が「君の名前はこの国のもうほとんどの人が~」になり、名声最高LV9の「英雄~」の一歩手前のLV8に。家具を設置し収納をある程度増やしてジュノへ帰還。ジュノの名声をチェックしてみると、「そこそこ~」でLV4。ぎりぎり鞄クエが発生する名声値だ。まずは鞄クエ1をこなし、それによって名声も上がったので、続いて2、3、4とクリア。鞄5は発生しなかったが、鞄上限50となりある程度の目標はクリアできた。下準備は済んだので、次回はようやく合成を始めることとしよう。■メモ本稿で何度か出てきた名声のLVだが、詳しくは以下のようになっている。これは酒場などの名声を教えてくれるNPCによって確認できる台詞が元である。()内は確認に行ったときに渡していたアイテムの数。概数なのである程度の目安程度に。名声レベル1…「残念だが、聞いたことはないな」名声レベル2…「どこかで聞いた覚えがあるような、ないような」 (コウモリ6D)名声レベル3…「聞いた覚えがあるぞ」名声レベル4…「そこそこ知られるようになってきたぞ」 (コウモリ14D 野兎8D)名声レベル5…「かなり知られるようになってきたぞ」名声レベル6…「ほとんどの民が知ってますよ」名声レベル7…「ほぼ全員が知っておりますよ」 (コウモリ14D 野兎24D)名声レベル8…「知らぬ者はこの国にはいないといっていい」 (コウモリ14D 野兎28D)名声レベル9…「まさに英雄だ」ちなみにジュノの名声は、サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの3都市での名声値と、ジュノのクエストクリアによる数値加算の合計である。
May 1, 2005
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先日告知していたバリスタのレポート。緊急思いつき企画第一回 箱庭バリスタ 殴り合い宇宙~ポロリもあるよ~20~22時で予約を取っていたので、19:45に庭のNPCに本をトレードして占有完了。ここでLV制限を決め、あとは20時に箱庭に飛んでルールを決めればおkだ。試合開始時間も任意で決められ、時間やサポ、アイテムを使用できるかなども設定できる。そして第一試合開始時刻。グリフォン 詩赤赤ワイバーン シ狩すくなヽ(;´д`)ノまぁしかしめげるわけにはいかない。途中参加可能にして試合開始。うねった洞窟、川や橋、広間など、家がないゲルスパといった感じのエリアは駆け引きがあり、地形を生かした作戦をしたりすると楽しそうなエリアである。敵を追い込みながら、一方は回り込んで挟撃。洞窟に潜んで奇襲など。また、おまかせシャッフルという機能がある。これはまず適当にエントリーをした後、バランスを考えて勝手に編成してくれるという、本戦でも採用して欲しい、いいシステムだ。とりあえず初バリスタな人に説明しながら、常連仲間の狩人と一騎打ち。とにかくサイドやイーグルなど一発をいかに避けるかが全てである。サイドに心眼合わせて避けたときはもうガッツポーズ。個人的にタイマンして楽しいのは狩ナ赤侍暗この辺。赤にはほとんど負けますがw忍者は捕縛などからなかなか沈めるのが難しい。廃戦士やモンクは逃げの一手。シーフ同士も泥仕合になるし、この辺はジョブの相性もある。と、まあ一戦目を終え、4-5とそこそこ人数も集まってきたので二戦目開始。姿を消してこっそり近づく|д`)と○○の攻撃。クリティカル! → 穴に287のダメージ!ぬお!?新手登場その時の穴のサチコメ。箱庭バリスタ 無制限 サポ&アイテム可~殴り合い宇宙~ 途中参加見学歓迎ヽ(`Д´)ノでてこいや!慌ててサーチすると、あっという間に30人オーバー。しかも常連仲間ばかり。丁度60制限が終わった時間だったためか、増えていく。常連A:殴り合い? |Д゚)常連B:キシャアアア常連C:ヽ(゚∀゚)ノワーイあっという間に地獄絵図。指示を出したり川に落ちて上がれなくなったり最早てんやわんや。そしてぐだぐだのまま試合終了。教訓:野良を集めるなら30制限の時間。 主催は結構死ぬ。まあ試合内容と同じく日記もぐだぐだになりましたが、個人的には面白かったので、時間帯や告知をしっかり練ってまた企画しようと思います(゚∀゚)
April 27, 2005
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緊急思いつき企画第一回 箱庭バリスタ 殴り合い宇宙~ポロリもあるよ~ どうも企画部長です。今度知り合いやらを集めて、先日追加されたバリスタ専用エリア(通称箱庭)でワイワイやってみようと企画してみました(´∀`)繋がるかが不安ですが・・・w 概要はこんな感じ■日時: 27日(水) 20~22時 途中参加途中抜け可 飛び入り歓迎(その場合はtellプリーズ) 観戦歓迎■ルール: 無制限 サポあり アイテム使用可。他未定 45分、60分の二本立て予定■必要なもの: バリスタライセンス 赤本の一部(当日も配布) 色気■場所: Fairy鯖 フレや裏LSの知り合いに片っ端から声をかけてみたり(´∀`) そこそこ集まりそうです。10~20くらいかな? 当日の模様は後日レポする予定です。
April 26, 2005
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最近サーチも競売も重い上に、20時過ぎると繋がらなかったりで大変ですねえ。 POLのQ&Aでも答えが出なかったり┐(´∀`)┌ 教えてGooは結構まともな答えが返ってきたぞっw まぁ某サーバーテロだとか色々あるんでしょうけど早く改善されませんかねぃ さてちょい多忙で更新が滞ったりしていましたが、VUで追加されたシーフにも装備できる装備でもチェックしてみましょう。 マートキャップ Rare Ex STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7 エンチャント:テレポ Lv70~ All Jobs シーフのみならず、前衛にはかなり神装備です。特に狩人、ワイバーンヘルム+1(STR+6)の値段を見るとこの価値が分かるかと。無論シーフにも神装備です。WSのステータスブーストにも効果が大きいでしょうし、ステブー派の後衛にもいいのでは。いらないのはオポオポのある詩人や獣、ステブーよりMPとかの白とかですかねえ。まぁ前衛にはいい装備です。 ただどうにも未実装くさいのが難点ですが。あっても入手条件きつそうだー。 さて、現実的な所に話を戻すと。 今回シーフの目玉はこれ。 ブラオドルヒ Rare D22 隔178 潜在能力:D28 Lv72~ 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召 潜在能力はTP100未満、サブでも効果が発揮できるので、間隔もなかなか良く二刀流時には欲しい一本です。さらに隠し効果で命中+8(6か7かも)と攻+16がついているらしい。エンハンスみたいな感じですな。 ドロップは12人推奨ENMBCの千骸谷”巨人の貝塚”らしく、まだ値段が安定していないので見極めて買ってみようかなーと思う今日この頃。 他には サグザンバーハ Rare D24 隔288 AGI+1 飛命+2 Lv40~ 戦シ暗狩 Dと間隔があれですがなかなかいい装備。 シーフの射撃となると・ジシュカクロスボウ Rare D28 隔216 飛命+8 Lv71~ シ狩・ベロシティボウ D26 隔216 AGI+1 Lv63~ 戦シ暗狩 ・ヘヴィクロスボウ+1 D35 隔280 飛攻+15 Lv60~ 戦シ暗狩・アームブルスト Rare D34 隔288 飛命+3 飛攻+10 Lv58~ 戦シ暗狩 この辺ですから、選択肢の一つに加えてもいいですねぃ。 メルニナピアス Rare Ex エル DEX+2 AGI+1 Lv55~ All Jobs これもかなりいいですねえ。他種族は ワエトトピアス Rare Ex タル STR+2 VIT+1 Lv55~ All Jobs この辺かな~。 生臭庖丁改 D19 隔190 潜在能力:D26 Lv66~ 戦シナ暗吟狩侍忍竜 入手経路が不明、間隔、武器ランクが惜しいですがまぁまぁの良装備。 この辺ですかネイ。
April 25, 2005
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VUということで、早速ギルドでレシピを聞き出す。(予想以上にVUの日が早かったのでハルパー計画中断) だいじなものの浄化錬金は前回と同じく4万ポイント。45000ためていたので早速ゲッツ。 さらにエンチャント系で合成サポートを受けられるベルトがあった。1万ポイントなので後日に持ち越し。多分ギルドにわざわざ行かなくてもサポを受けられるようになるんだろう。重複できればすごいんだけども。これが上級なのか下級なのかは検証が困難なのであれだなあ(・ω・) さて、錬金術の新レシピは・エンチャント:防御ダウン武器 (初段100%) メルトダガー メルトナイフ メルトククリ メルトバゼラード 熱刀 メルトクロー・エンチャント:エンライト武器 (効果3分) サクレッドソード ハロウェドソード サクレッドデーゲン サクレッドランス サクレッドモール サクレッドメイス サクレッドワンド ・竿 ハルシオン 炎 サーメットチップ1 カーボンファイバ4 グラスファイバ2 (複合の半分くらい)・薬 祝聖水 光 (浄化錬金) 炎アニマ1 氷アニマ1 光アニマ1 蒸留水1 融解薬 水 (妖化錬金) トレント球根2 炎アニマ1 水アニマ1 闇アニマ1 だいじなものって祝聖水作れるだけか・・・。エンライト装備も数売れそうにないし、10万くらいじゃないと労力に見合わないなあ・・・。 妖化も酷かったけど、4万ポイントでこれはどうなってんすか・・・。・エンチャントとコスチュームのステータスアイコンが変わっている。 まぁこれはいいんだけども。なんかゴミレシピばっかで錬金術相変わらず終わってるなあ・・・。 とりあえず追加は色々作ってみたけどもうだめぽ。 エンライト系は発動すれば3分間、魔法のエンと同じように常時発動。 メルト系はまだ検証していないが、カット率、効果時間、そしてアシッドが効きにくい相手に対する発動率次第では、使いどころを選べばかなりいい装備ではないかと思われる。ボウガンに押され気味な狩人の銃使いとかにもいいのでは。 とか頑張って宣伝してみたけど、他の合成に比べてゴミばっかだなあ・・・。 エンチャント武器ってHQがないから楽しみもないし(´д`)もう他合成に転職しようかしら。
April 21, 2005
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今月末予定のVUについてそこそこ情報が出てきたようで。 まとめると・マネキンにポーズが → いや自分しか見れないしw・ENM仕様変更と追加 → まぁそれなりに楽しむとは思います。 ENM行こうとしたらLSに7人とかだと気まずかったりするので 6人でも行けるけど7人でも行けるよ仕様なら歓迎。 12人必須なら糞パッチに。 でも「ENM突入条件を満たす必要」があるので、アットワみたいなのじゃなけりゃきつそー。・新装備 → ENMかなー。まぁ増えるのはいいことです。HNMドロップばっかとかでなければ。・50以上のLVうpの経験値テーブルを緩やかに → 「LVキャップが上限に達した」ってコメントがひっかかりますが。 詳細見ないと判断があれですが、これは英断かもなーと。・潮干狩り → もう諦めましょう・・・w なによりも島が遠すぎ・バリスタ専用エリア → 12人以上になるとかなりラグが酷かったりするので、個人的には好印象。・ジョブバランスてこ入れはあるのか → たしか4月にやるっていってたよーな? なんか皆すっかり忘れててないまま行きそうな・・・w もうねコレが竜騎士の奥義、竜人化だ! ノ(_ イ ('i, ,/ (ヽ ( 'i,`ミ' ヽ i ヽ`)'フ (\ヽ,,_ ` ':.ヽ )γ),ノ) ヾ' ..,, '; 'l, ,/ .:' ノ' ゝ- .,,, .: i! ノ' ,:' ''",フ ,,-'', ',,,.. .:' /' _,,.. -‐''",,::' "つ `ツ、,,ー- .:' ( __/( γ´ ,,.. ''"ヾ、 彡' ''-彡,, ':, ∈´ δ≦ _,ノ ,:'" ''ヽ.,. ヽ、,,_,,ノ'⌒ ,彡' (・ω・`) ' ゙" '-=-'" ノ., "シ⊂ つ ,ト、ヽ、,_,,,ミ^ヾ "''ツ' | "ヾ)ノヽ'Jツ' ヽ) し'ヽ,) こんくらいやってもいいんじゃないですかねぇ。■妄想バリスタ 基本的には現在のようにチームvsチーム。しかし投石ではなく、相手リーダーを倒すのが目的。元々バリスタ(投石とかの意味)とはコンフリクトの一種であるから、別のルールがあってもいいんじゃないかということは各所で言われていた。 リーダーを設定して倒す、というのも提案されているが、ここではリーダーだけでなく、他のメンバーにも役割を与えてみてはどうかというのがコンセプトである。○ルール 2つに別れたメンバー達はまずリーダーである”キング”を選出する。続いて残った各人が次の中から各々のクラスを決定する。 選べるのはルーク、ビショップ、クイーン、ナイト、ポーンの五種。各クラスごとに特徴がある。・キング HPが大幅にアップし、防御力など全ステータスが若干強化される。ただし戦闘不能になるとチームは負けになる。また、所属国ごとにボーナスがつく。ウィンなら魔法防御アップなど。・クイーン 各攻撃力が大幅にアップする。ただし戦闘不能になると白のレイズ以外では復活できず、他のクラスより衰弱が長い。またキングから離れると移動速度が若干ダウンする。・ルーク 各防御力が大幅にアップする。特殊アビリティ「キャスリング」を使うと、一定時間キングのダメージを肩代わりできる。ただし防御力、移動速度が若干ダウンする。戦闘不能になると白のレイズ以外では復活できず、他のクラスより衰弱が長い。・ビショップ 移動速度、攻撃力に若干ボーナスを得る。特殊コマンドで範囲内のPCの位置をトレースする事ができる。戦闘不能になると3回までキャンプ地へ戻り復活することが出来る。・ナイト 移動速度、防御力に若干ボーナスを得る。特殊コマンドで敵のキングの位置を探ることが出来る。戦闘不能になると3回までキャンプ地へ戻り復活することが出来る。・ポーン ボーナスは無いが、倒した敵のクラスにチェンジすることが出来る(その場合は以下そのジョブの特性になる)。戦闘不能になると5回までキャンプ地へ戻り復活することが出来る。 また、各クラスは選択したPCのジョブ、所属国により若干ボーナスを得ることがある。各チームで選択できるクラスには以下のような制限がある。・キング、ルーク、クイーン 各チーム1名まで・ビショップ、ナイト 各チーム3名まで(参加人数により変化)・ポーン 制限なし PTを組んで参加することで、バリスタスタート時に戦利品に各クラスの薬が戦利品としてプールされる。(キングの薬など)これを飲む事により各クラスのボーナスを得る(選択式でも可)。準備時間内に決定されないとこれはランダムで決定される。 各チームは自分のキングを守りつつ、相手のキングを倒すことが目的となる。3セット制で、制限時間内に互いのキングが生存している場合は引き分け。キングが回線切断などにより離脱すると、ランダムで生存している違うPCがキングとなる。 戦闘エリアは現在より狭い感じで。 と、まぁこんな感じのことを考えてみた(・ω・)煮詰めず思いついたのを書いてみただけなので、改善点や問題点も多々あるけど、球入れだけじゃなくこんな感じのもあればチーム戦として面白いんじゃないかなーと。
April 19, 2005
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穴太郎とダメージ計算の仕組みを勉強してみようか、その第二回。 前回の話はダメージ算出の式勉強会 1.通常攻撃の公式を参照されたし。 さて、最近は寿司の普及により自分の攻撃力が伸び悩んでいる。よって攻撃力を上げるべきだと言う人がいる一方、STRなどのステータスを上げるべきだと言う人もいる。 結論から言えば、どちらも正解である場合がある。これは攻防関数などが線形でないことや、WSの固定ダメージ(FDと呼ばれる)に色々なステータス修正がかかってしまうためだ。 つまり、自分の使う武器のD値、攻撃力、WSにかかるステータス修正がどのように内部処理されているかを知らなければ、自分にとってベストに近い装備の選択が出来ないのである。 前回は通常ダメージの計算式の基本について解説した。では今回はそれらのもう少し細かい仕組みについて調べてみよう。 _,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < まずは攻防関数からだ |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U 攻防関数は自分と敵の攻防比によって変化すると解説した。しかし敵の防御力は明確に調べることが出来ないので、実際にどの程度なのかを知るかは難しい。 なので、ある程度の目安が必要となってくる。 様々な検証から、敵の防御力は以下のようにして知る事ができると報告されている。 敵の防御力 = 敵の強さを調べて、「防御力の高い相手だ」が消える数値 つまり、自分の攻撃力299で調べた時防御高い、300の時表示が消える場合、敵の防御力は300であると判明するわけだ。 (ただ、強化魔法や弱体魔法の影響には注意) 故に、防御高いの表示が出ている場合は攻防比が1未満、無表示以上だと攻防比が1以上になっていると判断できる。 では、この攻防比がどの程度ダメージに影響しているのだろうか。 まずはダメージ算出の式を思い出してみよう。 実はこの式は各所で色々な表記がなされている。今回はゴブリなどで使われている式に合わせて表記してみよう。 (D + WLV + f(ΔSTR)) * g(攻撃力, 防御力) (D + WLV + f(ΔSTR))は固定ダメージの事であり、WLVは武器LV。f(ΔSTR)はSV修正のことだ。 尚、f(ΔSTR)は、STRが十分高いと8でキャップとなる。 g(攻撃力, 防御力)は攻防関数(ダメージ倍率)のことで、0.0~3.0の幅を持つ。 しかしこの関数は近接攻撃なら0.0~2.4の範囲をもち、クリティカルで3.0まで上がりキャップするが、遠隔の攻防関数は0.0~3.0と、遠隔と近接では計算式が若干異なる。この違いについては後述する。 と、まぁ遠隔の場合はさておいて、話を戻そう。 攻防関数のグラフはリンク切れが多かったりする都合上、この議論の元祖ともなっている方が作成されたグラフを引用させて頂く事にする。(参考文献は最終回に一挙掲載)860 名前:カニ戯れ男 (Wi6tEjhs)[sage] 投稿日:2003/10/16(木) 01:30 [ CQIBtDF2 ] ・攻撃力とダメージの関係 以下に(ダメージ倍率)を「自敵攻防比」に対してプロットしたグラフを示す。 ダメージ倍率 | |1 2 3 4 5 6 | : : : : : | : : : : : 最高値の倍率 2.4 | : : : : / ̄ ̄ ̄ ̄ | : : : / | : : : / : | : : :/ : 最低値の倍率 1.5 | : : / : / ̄ ̄ ̄ | : :/ : / : 1.0 | / ̄ ̄ / ̄ ̄ : |/ : : / : : 0.4 | : / | : / | / 0.0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 0.4 0.8 1.1 1.5 1.8 自敵攻坊比 このグラフを見てもお分かりの通り、攻防比 = 攻防関数と考えるのは危険である。 ダメージ倍率の上限と下限がばらついているのは乱数がかかわっているためだが、自分が1~5のどの範囲にいるかで一つの装備の目安になる。 では敵の防御力以外に参考になる目安は無いのだろうか? そこは次のような目安があるので参考にして欲しい。 攻防関数0.0 ~ 0.4は攻防比0.00。格上のHNMが防御アップ技使ったりして大変。 攻防関数0.4 ~ 1.0は攻防比0.75。レベリングの敵相手が結構強めの段階。攻撃力ブースト時のHNMも? 攻防関数1.0 ± 0.2は攻防比1.00。自分とLvが近く、調べたときに防御力の表示が無い相手。 攻防関数1.0 ~ 1.8は攻防比1.50。レベリングの敵相手にメヌ聞いたりバーサクしたりするとき。 攻防関数1.6 ~ 2.4は攻防比キャップ。格下の雑魚と戦うとき。 また、自分の攻撃力は以下のようにして決定されている。 基本攻撃力:武器スキル+1/2STR+8+ジョブ特性(0/10/22/35/48)+装備(例)シーフ75/忍者37 エル STR70 短剣スキル275 275 + 35 = 318 (また、まず、基本攻防値にアビ魔法食事などによる固定値変化をすべて加算し、次に割合変化を乗することで、実際の攻防値を求める仕組みになっている。割合変化は256分率で、攻撃力26/256倍アップ、攻撃力13/256倍アップなどである。なお、26/256倍アップと13/256倍アップが同時に有効になった場合、(26+13)/256倍アップになる)※ただし、LV補正というものが存在する。じたばたしてもこればかりはどうしようもないので割愛するが、自分のLVが上がるにつれ敵のLVが上がる。つまり敵はLVボーナスでパワーうpするとでも考えてもらえればいい。■おまけ ここで、攻防関数のよりよい数字を目指してみた穴太郎の話を例にして書いてみよう。 LV75シ/忍、素の攻撃力318(めりぽで短剣3段階うp)、めりぽ稼ぎでいい感じの攻防関数を得るために目標となる攻撃力は? ちなみに穴の装備はこちら。 次のような報告を参考にしてみる。・近接で75のめりぽクラスの敵の防御高いが消えるのは大体攻360くらい ・防御低いになるのは攻400くらい これを鵜呑みにすると(最近めりぽ行ってないので微妙だが)、攻防比1.0なら+42程度、1.5なら功540程度、つまり+122。 +42ならアメマン+1、ダスク、ドラゴンレギンス、その他STR装備で+38。ちょっと足りないがまあなんとかなる範囲だろう。 +122はサポ忍では苦しい。サポ戦士で考えてみよう。 サポ戦士の恩恵はLV10とLV30で物理攻撃力アップ特性(10で+10、30で合計+22)と、バーサク(攻撃力25%アップ)である。 これがシーフは肉料理を食うより寿司食ってサポ戦バーサクしろと唱える人がいる所以である。シ/戦、素で340程度の攻撃力でもバーサクで+100以上。サポ忍でこれを上回ろうとすれば、レッドカレークラスしかない。(しかし、だからと言って筆者はいついかなる時でも寿司を食えと言う訳ではない。あくまで見方の一つである) さて、バーサクで540を目指すなら、攻撃力が432、つまり+92。サポ戦士だとバイキングシールド(+12)があるとは言え、これはかなりハードルが高い。 シーフが必死に攻撃力ブーストしたとしても、現状考えられる最高の攻+装備で+134(絶対にありえないが)。現実的な範囲だとかなりな廃で+107といった所か。このくらいまで行けばコンセプトの差になってくるだろう。功ブーストにするなら+90程度が目安となるだろうか。 レッドカレー+攻装備でもこれを上回るのは苦しい。 結論:攻防比1.5を狙うなら攻装備+サポ戦バーサクが現実的。 攻ブーストなら+90あたりがとりあえずの目標。 さて、今回は攻防関数について語ってみた。 まとめてみよう。 ,r''⌒ヽ ,ノ o ○、 ( O__ ) < 強さを調べたりして攻防比の見当をつけ、  ̄ノ ゚Д゚|  ̄ どの程度の攻ブーストが有効なのか目安を測るといいかも ヽ.__,ノ 次回は固定ダメージに関する話をしてみようと思う。
April 17, 2005
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先日ハルパー買うぞと意気込んだものの ついつい買っちゃったマーシャルナイフ(;´д`) ステータスブースト派なので欲しい一本だったのですよ!と誰に言うわけでもなく。 ちなみにこんな武器。○マーシャルナイフ D23 隔186 TPボーナス Lv72~ 戦赤シ獣吟狩忍 TP100以上でWSを打つと、現在のTPに+100TPのボーナスを得る事ができると言う装備。つまりTP100でシャークを打つと、TP200の威力のシャークが打てると言うことだ。ただ、Dが23とやや低いのでTP命中補正のダンスには向かなない(サブに持っていては効果は無いため)。 この武器はステータスブースト装備でのシャークにおいてはなかなかの効果を発揮すると言う、間隔もそこそこ早い良装備だ。 ちなみにうちの鯖200万(・ω・) 他鯖では軒並み50以下らしいのに・・・。もうね、うちの鯖価格おかしいんですよ orz と、まぁ愚痴っても仕方が無いので(`・ω・´)欲しかったからいいのだよと自分に言い聞かせる。 早速バリスタで試し切り (`д´)〆 サブはコルデ+1なので間隔合計364となかなか。 そして迎えたバリスタ無制限。TPをため、不意打ちを仕込み、姿を隠してシュートしようとする侍にこっそり近づく。 抜刀不意シャーク ( `д´)ノ ○○は攻撃を見切った! ヽ(゚Д゚; )ノ ( へ) < 心眼って不意WSまで見切るのかっ!? 蝉すら貫通する不意WSを避けるのは絶対回避だけだと思っていたのに・・・。 しかも多段でもダメかアアァァ! おそるべし心眼。 <⌒/ヽ-、___ その後一方的な試合展開になったので/<_/____/ 検証は持ち越しに■ハルパー計画メモ 3日目 (詳細は計画達成時に公開)○利益106.5万○利益見込み(というか在庫)113万
April 16, 2005
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企業秘密を交えつつなんとなく紹介(・ω・)読み返すとチラシの裏日記。 昨日家に帰る前にバリスタの時間をチェックすると、19時から無制限。この日は広島の試合が無かったため、急いで帰れば2~3回は参加できると帰路を急ぐ。 だが、いざ帰ると繋がらない(;´д`)リトライを繰り返していたら、いつの間にか寝ていた。起きたら朝の3時。普通に爆睡していたようだ。 どうやら20時~24時でメンテだったらしい。 と、微妙にやることも無いので、そろそろハルパーでも買おうか、そう思って財布を覗く。 買えるけど月末のVUを考えるとあまり使いたくないところだ。 そこで、ギルを稼いでハルパー資金に当てようか計画発動。 目標額600万(・ω・)一日目標ノルマ50万。かなりキツ。 大体一日合成に当てられる時間は3時間。時給にすると18~9万。 骨職人のフレは一週間で稼いだというが、錬金術だときつめのラインだ。 錬金術100での稼ぎ口で有名所といえば 万能薬ひたすら店売り 蝮刀改 呪い装備 ホーカーナイフ+1 スタンククリ+1 ハクタクの五行眼 このあたりだ。賢者の石高沸でナゲッツ作戦はほぼ死亡。ストックはあるがいざという時用。 あとは漆、エスパドン+1、スタンジャマダル+1だが素材やスキル、売れ行きを考えると微妙。ガーデンバングル、ディバインシールド、各種アニマ等も時給を考えると優先度は下がる。 と、言うことでいつもやっている万能薬と蝮刀改にする事に。どちらも爆発的に稼げるものではないし素材をスタックしておかねばならないが、安定度は群を抜く。 この2つはデータを大量に取ってあるため、目算が立てやすいのも強み。 まずはストックしてある宿木を使って万能薬作り。 6D消費。大体1D消費すると35000の純利益が平均して得られる(要スキル100以上で、素材費やHQの期待値を考慮して計算)。 全力でやれば1Hで8D分は座る事が出来るので、時給はいい。店売りなため競売を介さないのが最大の利点だ。 続いてOPでノーグに飛んで蝮刀改作り。これはかち合うとギルドの忍刀の値段が高かったり在庫が少なかったりするので注意が必要となる。これはバスでも出来るが、ノーグの方が人気、競売などの距離において上回る。ちなみに少しだけ安い。 蝮刀改一本につき平均して12万の純利益(スキル+11以上のレシピで24~30回でHQ1回と計算し、素材費や割れ、競売出品費などを考慮)。 運もよくギルドの忍刀を買い占めて3本完成。他の職人も狙っているので競売運や駆け引きが必要になるが。 といった所で本日の合成終了。純利益 21万見込み利益 36万 計57万で本日はノルマ達成(・ω・) しかし倉庫のストックや在庫を考えるとこの二本ラインだけでは辛い。考えないとなあ
April 15, 2005
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先日装備の話をしたので、今日はステータスや攻撃力がどのように敵に与えるダメージに関わっているのか話してみよう。 装備でSTR、攻撃力、武器のD値をどの位の割合で上げればいいのかはどの前衛ジョブでも悩むところである。しかし、仕組みがわからないとなかなか決断しづらい。効果が高い装備ほど高額であるため、なかなか一人では検証もしづらい。 だが、各所で検証が重ねられ、その仕組みについてもかなり有力な説が出ている。LINKにも乗せさせていただいているサイト様などがそうだ。 しかし、いざ見てみると専門用語が多くなかなか理解するのが難しい。 そこで、今回からしばらくそれらの情報をまとめながら解説してみようと思う。 では早速。ただ、著者も勘違いしている部分があるかもしれないので、間違っている部分があったら容赦なくご指摘ください。■通常ダメージの計算式○ダメージの算出式はどうなっているんですか? _,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < きのこる先生がお答えしましょう |(ノ |) テストに出るぞ | | ヽ _ノ U"U 公式 通常ダメージ = (ダメージ倍率)x(固定ダメージ) ・・・(1) /⌒\ (;;;______,,,) 丿 ! (;´Д`)ノ < ダメージ倍率と固定ダメージって何ですか 丿 ! (__,,丿 ,r''⌒ヽ ,ノ o ○、 ( O__ ) < どちらも聞き慣れない単語でイマイチよくわからないよね  ̄ノ ゚Д゚|  ̄ まずはダメージ倍率から説明しよう ヽ.__,ノ ○ダメージ倍率ってなんですか? PCに攻撃力と防御力が設定されているように、敵にも攻撃力と防御力が設定されている。 自分の攻撃力を敵の防御力で割った値を攻防比という。 つまり 攻防比 = 自分の攻撃力 / 敵の防御力 ・・・(2) という式で表すことが出来る。この攻防比を元に算出されるのがダメージ倍率、俗に攻防関数と呼ばれているものだ。 まず最初はこの比率によってダメージが上下すると覚えておいて貰えればいい(実際は少し計算が複雑だが)。当然自分の攻撃力がある程度高ければダメージはアップするし、相手の防御力が高ければダウンする。 この攻防関数の仕組みについては次回以降に後述することにする。 ,r''⌒ヽ ,ノ o ○、 ( O__ ) < ポイント:ダメージ倍率は自分の攻撃力と敵の防御力の比で決まる。  ̄ノ ゚Д゚|  ̄ ただそのまま適用されるわけではない。 ヽ.__,ノ 続いて固定ダメージについて説明しよう。○固定ダメージってなんすか 固定ダメージの算出方法は少しややこしい。 固定ダメージ = 武器D値 + ダメージボーナス ・・・(3.1) という式で表すことが出来る。 ここで武器D値というのはその名の通り武器のD値だ。 ここで、ダメージボーナスを語るにはいくつか用語解説をしておこう。 まず、SV修正というものがある。これは△STRとか混同しそうな呼び名があるが、結局は △STR = (自分のSTR) - (敵のVIT) ・・・(3.2) これと武器のD値を基に求められるボーナスのことだ。 ここで、ダメージボーナスに関わってくるD値は9の倍数毎にさらにボーナスがつく事がある。一般に武器ランクと呼ばれるものだ。つまり、以下の式が成り立つ。 武器ランク = INT(D / 9) ・・・(3.3) この場合INTは端数切り捨てである。D25とD26の差と、D26とD27の差だと後者の方がちょっとお得だと言う感覚を持ってもらえばいい。 これらの値から求められるのがダメージボーナスである。 これらはダメージボーナス関数と呼ばれている。 だが、このダメージボーナス関数は(攻防関数もだが)線形ではない。 詳しくはダメージボーナス関数、もしくはボーナスダメージ関数で調べてもらうと出てくる表をじっくり眺めてみると分かってくると思う。 ,-''"¨ ̄¨`'‐、 (,,(,,i,,,i,,,,,,,,i,,,,i,,),) ) ( ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/ < きのこる先生!! __ / / / | つまりどういう事が言えるんですか? \ ⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_________________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| _,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < 敵のVITと防御力、自分のD値、攻撃力、STRが |(ノ |) 全て複雑に絡んでいるので、全てのケースで | | 最良となる目安は無い。 ヽ _ノ 上記の条件をふまえ、自分のジョブなどを考えて選択するのだ! U"U と、言ってもこのデータの中からある程度目安になる事は言える。 今回は基本となる計算式の説明にとどめ、次回以降はもう少しつっこんだ説明とWS時の計算式、遠隔や格闘に関する計算式について語ってみる予定である。■今回のまとめ ダメージ計算に関する数字・攻防関数・武器のD値・SV修正と武器ランク■用語まとめ・攻防関数:自分の攻撃力と敵の防御力の比によって求められるボーナス・SV修正:自分のSTRと敵のVITの差・武器ランク:D値を9で割って小数点以下を切り捨てた値
April 12, 2005
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現在、シーフスレではシーフ装備の方向性の議論が交わされている。 優勢度合いは攻撃力ブースト≧飛命ブースト>ステータスブースト のような感じである。 今日はそんな事をちょっと真剣にだらだらと考えてみる。 多分今日のはつまらない話(・ω・)独り言。チラシ裏。 さて、自分はと言うと、ステータスブースト派だ。飛命は着替えで事足りるが、攻撃力に関してはある程度犠牲にしないと中途半端になる。■現在の装備■ 現在の装備はこんな感じ。WS時 頭 AF2(DEX+5 敵対心+2) (皇帝(DEX+3 AGI+3)) 首 スパイク(STR+3 DEX+3) 胴 ブルコタ+1(STR+5 DEX+4 AGI+5) 手 AF(DEX+3) 脚 ドラゴンサブリガ(DEX+4 敵対心+2) (AF(AGI+4) ダスク(攻+14)) 足 リーピン(DEX+3 AGI+3) 指 サンダーリングX2 (DEX+5) 耳 素破(AGI+2) 巧妙のピアス(DEX+2) 背 アメマン+1(STR+2 攻+15) 腰 ウォーウルフ(STR+5 DEX+5 敵対心+3) 武器 ミセリ+1(D24 DEX+3) ガリィ(D25 DEX+2) (ホネニ(D16 DEXAGI+1) トレーラー(D19) 盗賊(D24)) 遠隔 ペロシティ(AGI+1) へヴィ+1 (盾 バイキング(攻+12)) 現在エルシフ75(サポ忍)で素のステータスがSTR70、DEX70、AGI68くらい(AGIはうろ覚え)。 で、ブーストしてSTR85(+15)、DEX114(+44)、AGI79(+11)、攻+22、敵対心+7とゆーところ。 ある程度AGIは捨てるとしても、もう少しSTRと攻撃力が欲しい。■今後の計画■ そこで重い腰を上げ、購入に走っているのがこれ。 ヘカトンキャップ 防33 HP+12 STR+11 DEX+5 スロウ+9 Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 ヘカトンミトン 防25 HP+8 STR+7 DEX+4 スロウ+5 Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 ヘカトンレギンス 防22 HP+7 STR+6 DEX+3 スロウ+4 Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜 胴はKirinな上にSTR以外にボーナスが無いのでスルー、脚は超優良装備だけど、Nidhoggのドロップなので購入はほぼ不可能。 他も縁が無いと思っていたのだが、最近追い風が吹いた。 免罪符はかなり昔、ちょっとだけ参加していた空で足がフリーで流れてきた以外はお目にかかったことも無かったのだが、どうやら一般向けにも販売しているLSがあるとの事。頭が知り合いのつてで50万、手が150万くらいだというのだ。呪い装備の素材費を考えると決して安い買い物ではないが、手が届かない範囲ではない。 へかトンの呪い装備の素材にはエンゼルスキンを使うのだが、これが最近になってうちの鯖では落ちてきた。一時は250万くらいまで上がっていたのだが、ドラゴン装備の追加のせいか、釣りの仕様変更のためか、150~170万まで落ちていた。 悩んだ末に二個購入。本当は三個欲しかったけど財布と相談して断念。手と頭を狙うことに。 早速骨職人のフレに呪い装備にしてもらう。 ついでに先日知人に50万で譲ってもらった龍骨でドラゴンレギンスを作成してもらう。 ドラゴンレギンス 防14 DEX+3 AGI+3 攻+2 敵対心+1 Lv73~ シ こんな感じの上位リーピンである。 さようなら二代目リーピン。長い間お世話になりました。 感傷と共に競売につっこむ。現在90万。ちょっとでも補填をしなければ。 制限BCだとまだ出番がありそうだが、そこはおそらく狩人で出陣だと思うので、・マグナMレデルセン E♂ 防5 MP+20 AGI+3 INT+2 Lv29~ All Jobsで代用できるだろうし。 さらに補填用に本業の錬金術で買い貯めていた竜の血で呪い装備を3つ作成。 そしてストックしていた宿木を万能薬に、バザーで買った眼を五行眼にしてうっぱらう。これでリーピンを合わせれば今回の出費を補填できる計算だ。 材料費、免罪費、合成手数料、しめて出費600万。ああ、丁度ハルパー買えたんだなぁと今更気づいてみたりして。 さて、これを着替えればSTR105(+35)、DEX115(+45)、AGI79(+11)、攻+32、敵対心+6。STRは目標値が100~105、AGIは80だったので、目標を達成できる。 ちなみにDEXは130、攻撃力ももう少し欲しいが(出来れば食事無しで400)、そこはヘカトンサブリガがないと無理なので(エルだし)、今後の装備追加に期待して、検討課題として保留。 とりあえずステータスブースト厨として自分で揃えられる装備は揃う事になる(・ω・) 今後の課題は武器だな~。 一応攻ブーストもできるようにアサルト、コーラル、ソード+1はあるけど、タラスク買い損ねたんだよなー。■着替え装備■ 着替え装備は命中、飛命、だまし単体用、不意玉用の4セット。既にマクロ1つでは着替え分に足らず、8個を占有している。 ただ鞄の関係上、またAGIブーストは効果が薄いため、だまし着替えはほとんど使っていない。これは短剣のWSがDEX補正があるためだ。流石にたまにしか使わないだまし単体(だましWSではない)のためにアイテムスロット四個を使うのは痛いし。 飛命、命中装備はスペクタクルズを買い損ねた+ジシュカ入手困難な事から結構ユニクロ。寿司を食えば近接命中には困らないし、飛命に関しては検討課題ということで。 命中装備時はこんな感じ。・オプチ ウォー手 ラッパリーハーネス ライフベルト AF2足 DEX+を合わせて命中+33、ヘイスト+4%、TA+1。スコハはもってません(´ー`) 寿司食えば命中はほぼキャップに行くし、もし行かなくなったとしてもその時はおそらくスナイパー+1の方を買うだろうと。 というかスコハ着てWS打ったり、そのくせスナイパー着替えないシーフたまに見るけど、謎(・`ω´・) 飛命はこんな感じ。・マーマンリング+1、ヤクトゴルゲ、ダスク脚、トレーラー 後は命中時と同じ。これでAGI+を合わせて飛命+62。一応の基準+50はクリアできる。 後はジシュカ、スペクタとかちょっと現実的に入手困難だからな~と。 個人的には遠隔なんてPTではアシッドさえ当たればいらないと思ってたりもするけど。 今度空以外でめりぽ誘われたらサポ狩試してみるかな~。 サポ戦で攻撃食事やサポ侍も試してみたいけど。 ああでも墓やロメは嫌かな(・ω・)■武器■ 武器はミセリ+1がお気に入り。間隔178と早く、D24とDもそこそこ、DEX+3とボーナスもつく良武器である。今後Dの高い武器を手に入れられたとしても、二刀流時サブ武器として活躍してくれるだろうという期待も込めて購入したのを覚えている。 サブトレーラーやホネニ、盗賊の時はメイン武器として、ガリィメインの時はサブ武器として持っている汎用性が高い武器。あとはハルパーかマーシャルナイフ、ガリィ+1かコルデ+1をもう一本手に入れることができればバランスが良くなるのだけど。 まあハートスナッチャーの潜在を外してもいいけど(・ω・) リディルとかペルパーとかマンダゥは現実的に無理なので(´ω`) さて長々と書いてみたけど、これだけやってもそんなに差なんてでないんだよね(・ω・) 装備のコンセプトなんて趣味なので、こいつはこんな感じかーみたいな感じで見てもらえると幸いです。 結局釣りやらなんやらきっちり立ち回ることの方が大事なわけで・・・(・ω・)
April 11, 2005
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なんとはなしに自分のモグハウスをご紹介。 もう食器だらけでどうやっても散らかってるようにしか見えない。なんでこんな食器だらけかというと。中心に鎮座するコイツのせい。これはエプロンなどと同じく、納品を繰り返すことでギルドで貰える家具である。これと同じ属性(錬金術は雷)の家具をうまく配置することで、モーグリーの応援:錬金術(合成スキル+ボーナス)を得ることが出来るという代物だ。(詳しくはこちらのサイト様などを)だが、雷の家具は非常に使い勝手が悪い。強い応援を得るにはかなりモグハウスに家具を配置せねばならず、その上収納は1ばかりなので非常に不便になるのだ。ちなみに我が家の家具の内訳・魔法練習基本セット(属性力2収納1)*8・食器一式(属性力3収納1)*25・くずかご(属性力2収納2)*1・エメラルド写本(属性力8収納1)*1これで属性力101でようやく錬金術の強い応援が得られるのだが、家具35で収納が36とおそろしくコストパフォーマンスが悪い。HPをサンドから移せない理由はここにある。錬金術をはじめ、家具の属性のせいで泣いている職人は意外に多いのではないだろうか。しかも食器一式がクエ報酬だからなかなか集まらず、苦労する。最近追加されたツァヤンマスクが属性力3らしいが、材料から見てかなり高額になりそうで、まだしばらくは頭を悩ませそうである。後は主に収納を増やすための家具を設置。・マネキン(収納7)*3・コモード(収納4)*2・キャビネット(収納4)*3・サンド国旗 冒険者感謝状 太古の血潮(それぞれ収納1)これで収納限界80ぴったり。マネキンは高額だが、収納7は非常に重宝している。(*´_ゝ`)まぁマネキンがエル♂以外はエル♀とヒュム♀なのはご愛嬌。(゚Д゚)y-~だってしょうがないじゃない!と、公式を見るとこのマネキン、今度のVUでポーズが変えられるようになるそうで。・座りポーズ ・国別の敬礼ポーズ・勝どきポーズ・種族別の固有ポーズ (*´_ゝ`)うーん、あまり嬉しくないなあ。家具の裏に隠してるし。と、どうやら装備品も追加されるようで。グラも公式に出てるじゃないか。鍛冶と裁縫と革かなあこれは。材料は新ENMっぽいですな。しかも・次回のバージョンアップでは、新たな装備品の追加、合成レシピの追加、指定生産クエストの報酬追加が予定されていますとあったり。まぁ錬金術はこないだ追加あったばかりだからないかなあ・・・。まぁ一般的には錬金術にはゴミレシピ追加と不評でしたが。まぁ一応納品はやりますけどね(´A`)こないだ交換したから3万くらいは残ってたかなあ・・・。錬金術ギルドもバス以外に作って欲しいぜ・・・。調理、骨、錬金術はこの辺でも損している。
April 7, 2005
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ルル・デの庭は平均20~25ポップで最大84匹いるぽ。 それでいて、またーりとして雰囲気のいいエリア。 今でもこのエリアにいるのはこのエリアにいるおかげだなと思う。 おかげで強制退出して、レイズ貰うのが楽しみでしょうがないw ゴブ「おいすー^^ ゴブ「あ、ゴブたんポップしたお!」 ゴブ一同「こんばんわ~^^」 ゴブ「よーし今日も競売見るかー^^」 ゴブ一同 「おー^^」 ゴブ「落札されてねーじゃん・・・」
April 6, 2005
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フレとの雑談からその悲劇は始まったのである。漏れ「さーて、狩人で希望でも出すかなー」フレ「え? こんな時間からじゃ誘われないんじゃない?」漏れ「ふっふっふ。狩人はモテるのだよ。特にメリケンに」(サチコを書く)フレ「(´_ゝ`)見せてもらおうか。狩人の誘われやすさと言うものを」漏れ「シーフの三倍誘われるぜ」フレ「赤いしな」漏れ「たまにね」メリケン>>漏れ:【経験値】【パーティ】?漏れ「誘いキタワァ━(゚∀゚)━」フレ「うおw」漏れ>>メリケン:ok.plz.漏れ「国際交流いってくらぁ」フレ「NAPTかぁ」漏れ「多分暗黒いると見たw ギロ>サイドだろうな(´_ゝ`)」PTに入る。 _、_ ( ,_ノ` ) ____ /報告書/ ξ ○___/[ ̄]すかさず編成をチェックナ侍モ狩赤白 _、_ (; ,_ノ` ) ____ /報告書/ ξ ○___/[ ̄]サポを見る。侍/狩 モ/侍 _、_ ( ,_ノ` ) [ ̄]'E ズズまぁ。うまくやれば面白い編成だけど。無理でした。オティまであと少しではあるのだけれど。そんな時にはこれなメモねっとげーむのえいかいわ。様より抜粋。・What jobs and levels? (どんなジョブとレベルの構成ですか?)・whats your level range? (レベル帯はどのぐらいですか?)・um depends where we going, if Garlaige, I'll pass (うーん どこに行くかによります。要塞ならパスです)・sorry I was afk still need me? (すみません 離席してました。まだパーティあいてますか?)・I'll pass but thanks for your tell (やめときます、でもtellありがとう)・ah...I gotta go in an hour (あー あと1時間で落ちないといけないので)・No thx... I don't like that party make up (その編成はちょっと・・・)
April 5, 2005
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しばらくは「今日もオティ出なかったよ~」とお茶を濁す日記にする予定だったのですが・・・ オティ突撃6回目、オティNM二戦目。_,,-―=''' ̄ ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄ / _,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / + ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . . ,,-='' ̄ _ノ ,_ノ ヽ / . 。. ★ ☆ ,,,-'' / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ/ 。. .-―'' ̄ ;〈 !:::::::c! |___,/' {.::::::;、! 〉 | -┼- -┼- 丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■. |. (つ`''" | / `'ー''(つ. |. -┼- -┼- /~~~~/ 丿 | 丿 ▼ ▼ | . ///// | / /// | | 丶 | 丿 / 丿 ● ● ヽ γ´~⌒ヽ. | / /――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、 \/ | |_/ / ヽ そう、その日もソロでこそこそとトリガーをやったりしていた。 サチコを書いていたが、やはりソロだとなめられるのか、二時間ほど狩った後ライバルPT登場(・ω・) シ/白と戦/忍コンビだ。装備を見た感じ60台後半と75かな。しかし救援出ててもリンクしてても無視とか、最近の若い人はマナーというか義がないわね。 あれで倒せるのかとか言うのはこっちもソロなのでなんとも言えず。 そしてLV上げPTもいたのでトリガーのみにしぼって火花を散らす。 真ん中の坂を挟んで左右に延びる通路には、16分ポップでトリガーのMゴブが2体ずつ沸く。左側に沸いてるのは見たことが無いが、一応チェック。 しかし流石に2vs1でこっちはサポ忍だと釣り勝つ自信が無いので、助っ人を頼む。みゃそぺ(白/戦)が駆けつけてくれた。 そして1時間ほど狩った頃だろうか。 みゃそぺが絡まれ、処理に行く。しかしその隙に沸くWyvernpoacher Drachlox。 orz ぐおお取られた。 まぁこればっかりは自由競争なので、絡んできた雑魚を処理して観戦に行く(・ω・) む。 取ったはいいが向こうのPT大ピンチだ。案の定と言うか、蝉の張替えが間に合わず追い詰められている戦士。てっきり防御重視でイーグルだけ蝉で避ける作戦で行っているのかと思いきや。 敵のHPは9割、しかしもう死にそうな戦士。やけくそ気味にマリティバーサクを繰り出すも、戦士アボン。南無(・ω・) こうなるとサポ白のシーフではどうしようもなく、撤退していくシ。何故か絶対回避をしてとんずらしていく(絶対回避は遠隔は素通し)。かくれるをすればたげは切れるが、焦っているのか知らないのか、はたまた今から助っ人を呼ぶ気なのか、出口へと駆けていくシ。 しかし流石に黄色ネームで、しかも雑魚ゴブをリンクさせまくって行くNMを黙ってみているほど善人ではない。あのままでは道中にいるPTも危ない!とかいう建前もあるという事で。 ⌒ o ( 'A`)ノ (´・ω・` ) ゴブ ( ) 横取り40万 前回の教訓を活かし、細心の注意を払って蝉を張り替えつつ挑む。イーグルが来るまではとにかく回避中心に。 そしてイーグル!今度は蝉で見事に(?)回避。二の轍は踏まないぜ! そして苦戦するも、撃破。ログに流れる戦利品。その中に・・・。 ___, .ii,~※※※;~;il ,、 l;;;※;※※;i ,、':::::'li,,;,,----,,,j`、 ,'::::,、::,:::::::::::::::::::::::i::: ', i::::i:::::::ノ'メ\:::メ''、:i ::::l <でたよ _!:::i:::::i' ' ○ ○i::::il_ . '''-,,_~|::::|u |::::|,,-'' i:::l::::l, i''''''''i i::;;| l:::::l::::l:.,.、 └--' ,、 'i:::;l:i |:::::::i;ノ:r;;1i´`` 1iヽ;;;i,:ノ:l |:::::',へi~゛ NNNN ' 丶'::::| .l:::/ i' | @| i:\ キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!! 奇しくもこのコンビは去年盗賊のナイフを取ったときと同じコンビ。 みゃそぺのリアルトレハンと漏れのトレハン2の融合である(・ω・) そしてアボンした戦士にレイズ3をした後、はじっこで記念にSSをパチリ。 ちなみに↓は盗賊をゲッツした時のSS。 これで狩人を本格的に上げるしかなさそうです(・ω・) 手伝ってくれたLSメンの方々、どうもありがとう _○/|_
April 4, 2005
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という事で、オティゴブを狙ってグスへ。この日はライバルがおらず、ソロでこそこそトリガーを狩りつつ待つ。 そして3時間ほど狩った頃、LV上げPT登場&そろそろ沸きそうなのでLSメンにヘルプを頼む。ナイトのなっさんにサポ赤を頼み、うろうろ。 なっさん到着。穴:そろそろ沸きそうなんだけdイタ(σ・∀・)σゲッツ!! このゴブはLV69で狩人タイプ。イーグルにさえ気をつければ被ダメはそれほどでもないが、射撃の命中率は相変わらずバグってるような性能の敵だ。故に、蝉の張替えが結構きつい。 まずはアシッド>だまを入れて不意WSをして開戦。さぁいくぞと思ったら・・・ Wyvernpoacher Drachloxのイーグルアイ → 穴に858のダメージ! いきなりかいっ! ええ油断してましたよ・・・。 _, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´) その後、普通に倒すもオティはドロップならず。 まぁ気長に待つとしましょうか。 イーグルさえ避けれれば・・・だけど事故を考えると、ソロで倒せるのは赤、獣くらいかなと思ったり。トリガー処理も考えると。
April 2, 2005
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なんだかんだで狩人が66に。さて、となればあれの年ですよ。 そう。 /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| オティ. | `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ +,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.: | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||×間違い 正解はこちら。・オティヌスボウ Rare Ex D54 隔432 飛攻+18 Lv67~ 狩 後発のセカンドジョブなんでユニクロで突っ走ってきたが、やはりアシッド打ちたい。というか倉庫にDボルトの束が2Dほどあるし。何よりサンド国民なのに戦績8万以上使ってバスボルトとウィン矢を揃えた意味が無い! とゆーことで・ヘルファイア D41 隔660 飛命+5 飛攻+15 Lv70~ 狩・重藤弓 D75 隔600 飛攻+15 侍:飛命+7 Lv71~ 狩侍 これまではボルトメインで行きたいんですよ! ボルト束ねられるから楽、ってのも本音だけど。(現在はウォーボウ+1、バス銃+1、ヘヴィクロスボウ+1だが、デーモンと属性矢使いたいため60代はほぼメイン弓) とゆーことd。 ~オティゲッツソロの旅~ トリガーのMゴブや邪魔なカニはシフ75(サポ忍)で結構サクサク狩れる。25~36といったところ。白ゴブのディアガとか自爆がうざったかたりするけど。 そして狩りつつ待つ。 Wyvernpoacher Drachloxは倒されて2H後に抽選に入るNMだ。 30分後。 ライバルPT登場。 撤退。 ま、サチコ書いてたってシフサポ忍じゃ釣り勝てると踏むわな(ノ∀`) 丁度フランシスカもまだ取ってなかったので、サーチしてみた所ライバルがいないボヤへと移動。狙うはアクエリだ。 と、ここでスキル上げついでとさっちん(赤)が合流してくれる。(ノ∀`)ありまとー。 よく考えたら、どっかでアクエリはHP9000くらいで、黒の印スリプルもれじったとか書いてあったので、スリプルボルト入らなかったらやばいなとその時ようやく気づく。LSメンは何回かソロで倒してたけど、シフじゃ微妙そう。 そしてスキル上げ&トリガー狩り開始。 なんか通りすがりのメリケン樽がスキル上げしたいから入れてくれ、とゆーてきたので一緒に殴る。 そしてまたしばらくして。 ライバル登場。 だが、今更引けぬ! そしてまたしばらくして。 さっちんが眠くなったとの事で、PTを解散。 ライバル2PTvsシフ。 釣り勝てる見込みも無いが、トリガーも狩らん奴に渡すわけにはいかないっ! そして・・・ アクエリpop 必死にとんずら。ぬすむ射程まで後すこs 影縫い → アクエリおk。やっぱ無理。 ∧_∧ ∧_∧ (´
March 31, 2005
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神印章30BC、6連戦。どこでも好きなBCへ、と言われたので比較的外れの少ない模倣魔をチョイス。コフィンが出れば儲けもの、な気分で。 尚、これらのBCについては攻略情報が多く出てるため、本日は攻略日記ではありません。 他の人はマンティX4、そしてどんなものか調査のつもりで飛竜の眷族が一回な内容。なので宣託の間5連戦>ジョブ変えてワールンの祠と行くことに。 と、この日は印章の枚数や都合上、いつもの面子ではなく助っ人を呼ぶことに。LS(と言ってもどっちも小規模)2つと、助っ人一名の混合PT。構成は忍者(なっさん)忍者(れしえもん)シ(漏れ)黒(すぴさん)白(みゃそぺ)赤(謎の助っ人アロエマン) という面子。アロエマンとは初対面だったので、第一印象をよくしようという作戦でのぞむ事に。 とか考えているうちにPTにアロエマンが登場。第一印象をよくするために挨拶は大事だッ!アロエマン:よろしく~穴:よろしく~☆考えた挙句☆しか思いつかなかったッ!続々とつっこまれる穴太郎。れしえもん:☆なのか・・・wみゃそぺ:なんだその☆は。なっさん:テリーマンの星じゃない?穴:・・・穴:(☆)<残念。実はペンタゴンだ。キャラ作り、5秒で断念。れしえもん:うはwアロエマン:(0)<待たせたな相棒。なっさん:(●)<ブラックホールもいるぞ。ノッテくる初対面の人。穴:(☆)<クッ!?どっちに飛び込めば・・・ まぁ6人に分裂できるとか、そういうのは置いといて。 とりあえずれしえもんの「あんたら本当に初対面?」というツッコミまで好き放題ゆでたまごトークをした穴達であった。 さて、BCの方はと言うと。 マンティは忍者二人のたげ回しで四連勝。回避がほぼできなかったらしく、それなりにきつかったが、アイテムの方はパリンが一個出ただけで一勝三敗。戦闘時間は7分弱。 ワイバーンX4は昏睡オポでTPためて突入したものの、ブレスがきつく2体倒した所で敗退。印つきじゃないと寝ないので、勝つつもりならバインド駆使して通路でマラソンとかをしないときつそうだ。黒X6とかでない限り。まぁ本当に勝つつもりならシーフは(ry 目玉は編成をナシ暗黒赤詩に変えて突入し、勝利。PC側にやばい2Hアビを使う人がいなければ普通に勝てるし、戦利品も外れが少な目と言うことでいいかも。マンティでオーブ使った人は外れのしょっぱさに「もうマンティはやらねえ」と口を揃えて言っていた。 で、目玉の戦利品はと言うと。 風魔の脛当 レトリビューター アダマンインゴットとなかなかの当たり。 先日買い揃えた飛命装備分を回収できそうである。
March 30, 2005
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最近釣りに行かないシーフが多いと聞いていた。まぁメインシーフなので他のシーフと組む機会が少なく、実際自分の目で見るまでは冗談だろうと思っていた。 しかし。 先日の野良PTでの事だ。構成はナシ狩(漏れ)白赤詩。典型的なちょっと火力無いよねPT。プロシェルをかけてさぁ開始。 ウァ゛ー ∧ ∧γ⌒'ヽ (,, ・∀i ミ(二i / っ、,,_| |ノ ~( ̄__)_) r-.! !-、 `'----' 誰も動かない。勿論シーフも。 ⊂ヽ 仕方がないから釣る。 ( ´Д`) 三 卍 / つ | 流石に60越してるんだから釣らないシーフは駄目ぢゃ・・・。 そんなこんなで、今日は何故シーフが釣りに向いているのか語ってみよう。 シーフにはシーフだからこその武器がある。皆、使いこなせているだろうか?■武器その1 ヘイトの低さを利用しろ! シーフの利点は蓄積ヘイトの低さだ。裏を返せばそれは通常攻撃の低さであり、だまし討ちによるヘイトの付与によるのだが、これをシーフは武器にしなければならない。 ヘイトが低いという事は、戦闘中でも釣りに行きやすいということだ。不意だまと連携さえすれば、あとは他のメンバーに削りを任せて釣りに行かねばならない。前述のような火力のないPTでは、最後の追い込みは狩人と赤がやることになるので、尚更だ。 加えてファーストヘイトも忘れてはならない。一番最初に攻撃を行った者はヘイトが余分に蓄積されるのではないか、という説が某所で上がっているが、これは実際存在すると感じている。つまり、狩人が釣るとまずいわけだ。目の前に沸いている敵をぼーっと眺めているメイン盾、考えを少し改めて欲しい。特に忍者。■武器その2 経験と知識を武器にしろ! シーフには広域スキャンもララバイも影縫いも無いが、そこは少しの記憶力でカバーできる。まずは狩場の敵の配置、ポップ間隔、ランダムポップなのか固定ポップなのか、そして自分と他PTの釣った順番をまず頭に叩き込まなければならない。これをすれば今どこに敵が沸いているのか、次にどの敵を釣ればいいのか、そして今戦っている敵をどの程度削ったあたりで走り出せばいいのか自然と分かる。 無論、初めての狩場ではそう言った知識は無いだろう。そういう時はヒーリング中に敵の配置を調べて回ったり、下見をするのもいいだろう。予定外の狩場に行ったとしても、そこは30分も釣っていれば自然と前述の知識は身につく。 もしプラーとしてこういった事が出来れば、経験と知識が新たな武器になるだろう。それは、よく釣りを任されることが多いシーフならではの武器だ。■武器その3 レーダーも利用しろ! また、シーフに付いているレーダーも武器の一つだ。レーダーについている赤点の間隔で、リンクするのかそうでないのかを判断することが出来る。また、遠隔攻撃の射程を測るのにも便利だ。遠隔で釣っても殴られてしまう、とか言う人がいれば、まずレーダーを使って射程を掴み、一発で射程ぎりぎりに止まる練習をしてもらいたい。これは、足の速い敵や魔法タイプの敵を釣るときには必要になってくるからだ。 と、まぁ今日はプラーとしてのシーフの武器について語ってみた。最低限のテクニックと思っていたが、実際目の当たりにすると近頃の若い者は・・・的な思いだ。空蝉でノーダメで釣れるとか、不意だまの調整がしやすいとかは付加的なものなのだ。 場合によってはシーフの第一歩で時給が1000は変わる。その事を、これからシーフをやろうと思っている方には覚えておいて貰いたい。
March 29, 2005
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空やボヤに行くとき、一番早い方法はなんだろう? 港からチョコボ?テレポしてタロンギからチョコボ? 正解はOPでリテロアに飛んで走る、である。 自分は合成や収納の関係上、HPが一年くらいずっとサンドである。ジュノには誘われるために行くだけであるが、そこで狩場としてボヤなどに行く場合、誰よりも早くつく。ジュノ港GSから一斉にスタートして、他の人はチョコボで走り出す一方、自分はモグでサポ黒にしてデジョン>サンド港>サポを変えて北サンドのテレポ場所まで礼服を着てダッシュ>OP>徒歩。これでボヤの入り口につく頃には、他のメンバーはまだメリファトだ。時間的余裕があるから競売を見たり、現地で合成をして待つことが出来る。 また、自国支配なら350Gと低コストで飛ぶことが出来るのも魅力だ。 このOPテレポはかなり便利なのである。今日はオススメのOPテレポを紹介しよう。○はじめに■OPテレポの名称について OPテレポとは公式には『テレポ・サービス』という名称だが、アウトポスト限定のテレポサービスなので、OPテレポと呼ばれる。■OPテレポって何? サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの3国から各地のアウトポストへお金を払ってテレポしてもらえるサービス。支配地域であった場合、アウトポストから自国へのテレポも受けられる。■OPテレポ使用に関する条件・注意事項・対象リージョンへの補給クエストを2003.12.29以降に行なっていること。・対象リージョンごとに設定されているレベル制限を満たしていること。・自国支配地域以外のテレポの使用料金は4倍となる。・他国のテレポサービス特派員はテレポしてくれない。・獣人支配地域からのテレポは受けられない。・OPからのテレポは特産品協会の特派員(アイテムの売買が出来る人)から受ける。・補給状況は国別。○オススメ度紹介■低地エルシモ オススメ度 ★★★★★ ノーグ、海蛇に最も早く行ける。錬金術師と調理人ご用達。■クゾッツ オススメ度 ★★★★★ コロロカ>エスケでバスに近いのが利点。ラバオへはテレポイントからの方が近い。■リテロア オススメ度 ★★★★★ ロメ、空、ボヤに近い。取って置きたい場所のひとつ。■ダブナジア群島 オススメ度 ★★★★☆ 地下壕入り口に飛べるのが便利。ただタブナジアリングを入手してからは活躍の機会が減少。■フォルガンディ バルドニア オススメ度 ★★★★☆ 裏に行く人には必須。フェインやズヴァ、そしてウルガランにも近いのでENMにも便利。パルドニアはテレポイントから近いのも利点。■高地エルシモ オススメ度 ★★★☆☆ イフ釜、寺院への最寄り駅。掘り士、寺院参拝に便利。テレポイントが近い。■ヴォルボー オススメ度 ★★☆☆☆ テリガンのど真ん中にワープ。獣、LV上げにもクフタルを通らなくて便利だが、LV65以上でないと飛べないのがネック。■ノルバレン アラゴーニュ デルフラント オススメ度 ★★☆☆☆ バリスタには便利も、今はバリスタテレポチケットがあるので無くなったときの緊急時用か。ちなみにノルバレン<アラゴ<デルフで受付から遠い。ノルバレンはギルド桟橋、ダボイ、アラゴはオズに近い。デルフはベドーには遠いが、クロウラーの巣にはそこそこ近い。■コルシュシュ ザルクヘイム オススメ度 ★★☆☆☆ コルシュシュは意外と使い道が無い。ザルクヘイムはセルビナ、タブへのテレポ地点に近いが。■三国周辺 オススメ度 ★☆☆☆☆ LV20からなので他国ならともかく自国付近のは微妙。○利用料金とLV制限 こちらを参照されたし。 まずはオススメ度の高いリージョンが自国支配地域の場合、積極的に補給してみよう。快適な三国ライフがあなたを待っているかもしれない。
March 28, 2005
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なんか気がついたらそんなイベントが始まっているようで。外国人には好評の様子。ライブヴァナディールはモグを囲む人の群れ。 去年は結局バザーで揃えた記憶が・・・w 今回はパーティ組めば揃えやすいみたいだけども。自分だけでなくPT組んでる人のイニシャルエッグを選べるらしいので。公式POL■開催期間 地球時間の3月25日(金)9時頃から4月4日(月)17時頃までを予定。 ではルールのおさらいと確認を。<エッグハントの役> ・ファースト3 自分の名前の頭3文字(AnanjだったらAna。穴) ・イニシャルストレート 自分の名前の頭文字からアルファベット順で8文字(AnanjだったらABCDEFGH) ・7オブ・ア・カインド 同じイニシャルエッグを7個(自分の名前とは関係なし) ※ストレート/カインドはファースト3クリア後の必要あり。 <イニシャルエッグくれるMoogleいる場所> サンドリア 南サンドリア/競売 北サンドリア/ゲート バストゥーク 商業区/競売 鉱山区/チョコボ屋 ウィンダス 水の区/ゲート 森の区/ゲート ここからは去年の情報。■<イニシャルエッグ貰う方法> ・モーグリに話して貰う(ヴァナ1日1回) ・モーグリに卵系アイテムをトレードして貰う(ヴァナ1日1回) ・採掘、伐採、採集で取る(ヴァナ1日1回、どれか最初の1回だけ) ■<トレードしてエッグがもらえる卵系アイテム> ・鳥の卵x12個 → エッグ1個 ・トカゲの卵x6個 → エッグ1個 ・ゆで卵x12個 → エッグ1個 ・半熟卵x1 → エッグ1個 ・カラフルエッグx1個 → エッグ1個 ・パーティーエッグx1個 → 同じエッグ2個 ・催涙卵x99個 → 同じエッグ3個 ・幸運の卵x1個 → 同じエッグ3個 ■卵入手方法(ギルドは在庫切れが予想されるので除く。値段は店売りの価格)・鳥の卵 50G程度 コンクエ2位以上の飛空挺乗り場店。ちなみにサンドのは裏から買える。 Baとかが落とす。ちなみに盗める。・トカゲの卵 トカゲが落とす。ちなみに盗める。・ゆで卵 80G前後 バス工房・職人食堂。(コンクエ1位のみ) 調理6。(炎)鳥の卵、蒸留水。・半熟卵 ゆで卵のHQ。・カラフルエッグ 調理68。(炎)サンドリアカロット、ラテーヌキャベツ、蒸留水、鳥の卵。・パーティーエッグ カラフルエッグのHQ。 ・催涙卵 錬金術28サブ調理。 (土)カザムがらし、ボムの灰、靭皮紙、鳥の卵。・幸運の卵 ボヤのクロウラー。■何がもらえるの?・Rare ウィングエッグ 祝祭に用いられるサンドリア様式の飾卵。/調度品の一種。 ・Rare ランプエッグ 祝祭に用いられるバストゥーク様式の飾卵。/調度品の一種。 ・Rare フラワーエッグ 祝祭に用いられるウィンダス様式の飾卵。/調度品の一種。 (属性は土 収納+1 グラは公式 何か出てくるか?) 去年の景品・ステータス+5の妙薬アメ。(ブラックだけデジョン)・ハッピーエッグ Ex Rare D1 隔777 HP+1% VIT+1/Lv1~ All Jobs ・ラッキーエッグ Ex Rare D1 隔777 MP+1% VIT+1/Lv1~ All Jobs ■おまけ 「たまご」を使ったイースターの風物詩 カラフルな紙や布やペイントで卵を彩って家に飾ったり、子供のいる家庭では、庭に卵を隠して子供に探させる「エッグハント」(egg hunt)や、ホワイトハウスでも毎年行われることで有名な、丘の上から卵を転がす「エッグロール」(egg roll)、卵をスプーンにのせ、落として割らないように気をつけながら、誰が一番にゴールにつけるかを競うレース「エッグレース」(Easter Egg Spoon Race)も人気だ。イギリスでは古代演劇「ペース・エッグ」(Pace Egg)が行われる地域も。家族でゆで卵を食べたり、家族や友人など親しい人とタマゴやウサギの形のチョコレートや、中にプレゼントを入れたチョコレート卵を交換し合ったりする風習がある。 ■まとめ メリケンが高額で買ってるらしい。 とりあえず飛空挺乗り場で鳥の卵を買うことからはじめましょう。
March 25, 2005
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公式ページで、次回のVUが4月下旬と発表された。 プロマシアミッションとクエスト、NMの追加、そしていよいよ動き出すフゾイの王宮。 ちなみにこんなとこ。 まだ扉が開かず、一本道ですぐ行き止まりだが・・・・・・。 そしてアルタユ。帯とゴルゲット、地図を取ったらもうすること無いと不評だが、実はまだ半分しかエリアを探索することができていないのだ。 未踏の方には分かりにくいだろうが、プレイヤーがいけるのは下半分のNPCが分布している部分だけ。上半分は王宮を通らないと行けない仕組みなのだ。アア出し惜しみ。 とゆーことで、どうなるのか。楽しみでもある。タブ(一日一回のみ使えるタブナジアリングでひとっとび)からすぐいけるからモグが近く、空より交通の便がいいからなあ。オイルパウダーもいらないし。 と、他にも追記が。■バトル関連の調整など、多岐に渡る仕様追加・変更がおこなわれる予定です。 とりあえずかくれるがBCでバグってるのをなんとかしてッ! ・・・まぁ、それはいいとして、だ。 噂ではジョブアビがクエスト系で取れるとか何とか。 さぁ、その日笑うのは一体どのジョブなのか・・・ッ!.| |.| | )\__.| |≧δ `∋/|.|] |( ・ω・)ノ_(.| |/ 竜/ヽ/.| | ̄ ゝ ./
March 23, 2005
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ぼんやりと見つめながら、両手で持ったグラスを揺らすと、赤紫の液体が、小さな渦を描いた。 カウンター越しに見えるひげ面のマスターは、一心不乱にグラスを磨いている。 覚えている限りでは、それはずっと同じグラスだった。マスターは焦点の合ってないように同じ作業を繰り返す。要するに、彼は暇なのだ。 鉱山区の場末にある行きつけの酒場は、昼間ということを差し引いても客足はよくない。 西日しか差さない窓と、オイルの切れかかったランプのせいだろうか。「なんか、今日はどうもツイてないんですよ」 そうぼやきながら、グラスを傾ける。 四度の襲撃は、全て道を歩いている時のものだった。運良く撃退は出来たが、そう何度も斬りかかられてはたまらない。 そう思い、モグハウスから取り出したローブを頭からすっぽりかぶった。他種族の仲間達からは、ローブをかぶったタルタルは区別できないとよくからかわれるが、まさかそれが役に立つ日が来るとは皮肉なものだ。「僕には何も心当たりが無いんですよ! それなのにあのミスラときたら・・・・・・」「あー、分かる分かる。うちの母ちゃんもそうだった」 そのままの姿勢で、マスターは相槌を打つ。「でしょう? 全く理不尽だ」「そーだそーだ。分かるよ兄ちゃん」 いつものようにマスターに愚痴をこぼしながら、グレープジュースを一気に飲み干して、お代わりを注文する。 命を狙われる覚えはないし、あのミスラに見覚えも無い。 他種族の見分けは得意じゃないけど、すらりとした体つきだし、顔だって、あどけなさは残ってるけど可愛かった。一度見れば、忘れるわけは無い。 だからと言って、熱烈なアプローチにも程がある。「お待たせしました」 ――コト。 ぶつぶつとそんな事を言っていると、少女の声と共に目の前にグレープジュースのお代わりが来た。「お、ありがと。マスター、いつの間にバイトなんて雇ったの」「何いってんだい。うちがそんなに繁盛してねえのは知ってるだろ」 マスターが苦笑しながらそんな事をぼやく。手の中では相変わらずグラスが磨かれている。 え? じゃあ、これは。 恐る恐る、横に視線をずらす。白いエプロンと、その下に覗く紺の東方装束。 そのままの姿勢で、視線を上げる。セミロングの白い髪からはみ出た特徴的な大きな耳と、その下にある、笑顔。「追加のご注文はありますか?」「え、あー、いや、今はいいかな・・・・・・」「わかりました」 グラスを握っていた手をおそるおそる引っ込める。わきの下に冷や汗が流れるのが分かる。 奇妙な静寂のあと、ウエイトレスは回れ右をして背を向ける。 同時に、椅子から転げ落ちるように身を投げ出した。 ――ガシャアンッ! グラスの砕ける音。寸前まで僕がいた空間を、奇妙に細い剣が貫いていた。「チィッ!」 舌打ちをして、ミスラはこちらへ向き直る。もう一本の刀を後ろ手に抜くと、構えを取った。「な、なんでここが!?」「アタシらは鼻がいいんだよ」 床にしりもちをついたまま、後ずさる。両手を目の前でぶんぶんと振って、抗議する。「ちょ、ちょっと待って! 話し合おうよ!」「問答無用!」 一足の元に距離を縮めて、銀の刀が走る。慌てて身を投げ出し、テーブルの影へと隠れる。「マ、マスター! 助けて!」「・・・・・・痴話喧嘩は他所でやってくんないかねえ」 場違いなほど冷めた声。その視線は、相変わらず手元に注がれたまま。 この店が繁盛しない理由が分かった。「いい加減しつこいよっ! 僕が何したって言うのさ!」 テーブル越しに怒声を浴びせる。いや、悲鳴かもしれないが。 しかし、それは相手の殺気を膨れ上がらせただけだった。「よくも・・・・・・そんな台詞がっ!」 慌ててまた前方へと飛び込む。一瞬遅れて、真っ二つになるテーブル。見事なまでに二等分された木片に何故か感心しながら、ミスラの少女を睨む。「アンタはアタシに殺されるべきなのよ」「そう・・・・・・ならっ」 頭にきた。この理不尽な少女にも、ついでにマスターにも。 流石に、理由も分からず殺されてやるつもりは無い。「やる気になった?」「ちょっと、ね」 言葉と共に、笑みを返す。「そうでなくっちゃ。アタシも、逃げるだけのヤツを斬るのって調子が出なかったのよ」「僕はモンスター以外じゃ調子が出ないんだけどね」「構わないわ。アンタは悪者らしく、足掻いてくれさえすれば」 そう言って、少女は不敵な笑みを浮かべる。 それもそのはずだ。こちらの戦況は、あまりよくない。 元来、魔道士は一対一の戦いには向いていないのだ。一撃必殺の魔法は、詠唱に時間がかかりすぎる。これまで撃退できたのは運もあったけれど、相手が本気でなかったのが大きい。 ならば、あとは戦略と地の利に頼るしかない。 状況を確認すると、カウンターの中へ飛び込む。手当たり次第にボトルやら、グラスやら、その辺にあるものを片っ端から投げつける。「……何のつもり?」 彼女はこともなげにそれを切り払い、その足元に、破片が散らばっていく。「おいおい……」 マスターが非難の声を上げる。しかし、気にしている場合ではない。棚にあった最後の酒瓶を投げつける。だが、それも一閃した刀によって、真っ二つにされる。「……気は済んだ?」 余裕の表情を浮かべ、彼女はこちらへ近づいてくる。 好都合だ。 既に詠唱を開始していた。 店内に魔術の回路を張り巡らせるよう、イメージする。あとはその設計図通りに、魔力を流し込んでやればいい。 視界に白銀の光が浮かぶ。自分を中心に、魔力が渦巻いていることを確信する。「ファイガ……か。でもね、そんな低級魔法でやられるアタシじゃ……」「普通のエリアならそうだろうけどね」 口元が緩む。こちらの意図を察したのか、少女の表情が一瞬にして強張った。 密閉された店内。そして、散乱したアルコールの瓶の破片。「ちょっ――!?」 抗議の声を聞き終えることも無く、完成した魔法を、その名と共に、解き放つ。「――炎よ!」 視界を埋め尽くす、赤。そして。 爆音と共に、繁盛していない酒場が、潰れた。
March 23, 2005
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本日はウルガランの滑り方をご紹介。 中途半端に朝3時とかに起きてしまったので、地図クエとENMアイテム取りにウルガランへと向かう。 某掲示板に崖の簡易マップが上がっていたが、非常に便利だ。著者が分からないのが残念。(苦情が着たら消します)作成者に感謝。崖までは、基本的に時計回りで向かっていればつく。 妨害マンは以下の通り。 タウルス:視覚見破り コウモリ、ラプ:嗅覚 虎、バッファロー、デーモン:視覚 ボム、アーリマン:視覚、魔法 他にもお化け、エレがいる。 そして崖に着けば、以下の画像通りに降りればおkだ。(クリックで拡大) だだーっと二回下って地図とアイテムゲット。 一回タウルスに絡まれたが、とんずらで振り切れるのが判明。忍者なら夜は普通に逃げ切れるといっていたが、どうやら本当のようだ。関連記事:緊急バカ企画 ウルガランの崖滑り中にHP0になったら?ENM75制限の3BCレビュー そしてついでにバッファローをちょっと殴る。シーフのソロは、ボルトを駆使するに尽きる。ブライン、アシッド、ブラッディ、ベノム、スリプルの五種。 ベノムは最もD値が高く、毒自体も30秒ほどで切れるので、不意ダンスのあとに打っておきたい。 アシッド、ブラインはこまめに。ブラッディは主力。そして不意打ち>スリプルボルト>抜刀WSは、シーフなら最低限身に着けておきたい技の一つだ。 こう妨害系ボルトを使っていると、これが正しいシーフの姿なんだろうなあとしみじみ。レベリングだとあんま当たらないし、何より狩人の方が専門だからなあ・・・。 そして、他にもコウモリ、ラプと戦ってみたのだが、微妙に通常エリアと違う。コウモリは防御力ダウンを使ってきたし、ラプのフロストブレスはやばい。かなり長い麻痺で、しかも発動率が高い。めりぽ以外じゃ使えそうに無いエリアである。
March 22, 2005
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狩人上げの最近は、野良でアメリケンな人と組むことが多い。流石に5人相手だと口数が減るけど、まあよくも悪くも面白いものだ。 一口に外国の人、と言っても色んな人がいる。狩人はほぼユニクロ装備なのだが、相方の狩人がエウボウ持ってたりとか、ソール+1食べてたりとか、常時デーモンだったりして驚かされることも。日本人より装備いい人も結構増えてきている。 また、当然だが地域によってもプレイスタイルが違うらしい。それだけでなく、考え方や倫理観も違う。変わった人を見かけたら、君どこ住んでいるの?とか聞いてみるのも楽しみの一つだ。 また、次々と補充されるパーティスタイルは気に入っている。「そろそろ落ちたいから代わりの人探しておいて」とリーダーにtellしておいて、その人が来たらサンドリアへと帰る。気楽なのがいい。日本人だと、解散とかジュノに戻って再編成とかになるし。ある意味凄く効率的だ。LV上がってまずくなるけど解散には早いしな、なんて気兼ねも無いし。流石にテリガンに今すぐ来て、とか言われた時は驚いたけれど。 さてところで、先日のPTの話。 ボヤーダで釣りの一人がグーブー二体に絡まれた。スラングな言葉でその人を非難した人(仮名A)がいた。あやうくねぐらへ逃げ込み事なきを得たが、口汚く言ったそのAはすぐキックされていた。しばらくそのAとリーダーがsayとshoutで言いあいをしていたのだけど、そこでリーダーが一言。(以下意訳)リーダー「君はいい狩人だったけど残念だ。ここから走って帰るといいよ」A「へっ! すぐに違うPTに入るからいいさ!」 そんな子供みたいな捨て台詞を残し、カモフラージュで姿を消すA。時に外国の人は言葉に敏感だ。普段はそうは見えないけど、なんか大事なところでは間違えない。そういった一面もある。 そして20分位した頃だろうか。代わりのメンバーが来た。黒のタルタルだ。 しかし、なかなか戦闘が始まらない。その黒のタルタルは、とてとてとねぐらの方へ走っていった。 首をかしげてその様子を見ていると、ねぐらに入ったところでそのタルがPTから抜けた。サーチしてみると、ねぐらにはまだ先ほどのAがいるじゃないか。 そしてまたしばらくして、タルタルは何事も無かったかのようにPTへ戻ってきた。リーダーに聞いてみると、AをD2してやるように頼んだのだという。 20分も何もせずじっとねぐらにいたA。そのAとtellをしていたであろうリーダー。彼らが何を思い、何を話していたのかは分からないが、何か小さなドラマがあったのかなと、そんな事を考えながらボヤーダの滝を見上げてみたのだった。
March 21, 2005
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先日記事に書いたとおり、18日にヴァナレポの新刊が発売されたので、買ってみた。 700Pを越す大ボリューム。2月末のVUにも対応しており、プロマシアエリアを含めた地図や、移動方法、さらにクエスト、ミッション攻略、食事効果、全モンスターのLV、そして巻末には12P渡る開発者インタビューが載っているので、初心者から上級者まで役に立つ、かなり充実の内容だ。 ただし、細かい誤字や誤植が目立つのは残念だ。ざっと目を通しただけでも、10を越すミスを発見できた。 と、いう事でオススメ度を書くと。 穴太郎オススメ度 ★★★☆☆ 値段はこのボリュームだけに仕方が無いとしても、単純な誤植などがなければ星四つでも良かった。 さて、開発者インタビューを見てみると。「光連携のあとに、もう一度光をのせる」 ん、なんだこれ。侍スレより > 47 名前:名も無き軍師 投稿日:05/03/16 19:40 ID:Ht1C5y6M > 十握剣までやっと鍛えれたので回天を撃てるようになった > STR140ほどで不意回転でダメ1200程度 > 連携属性は重力と闇でした > 闇ってのは光のあとに撃つと闇連携になりました あーなるほど。レリックWSは属性光か闇なのか。知らなかった。 まあお目にかかることは無いのだろうけどw そして、あるジョブについて今後の方向性を聞かれ、その開発者はこう答えた。 竜を人気ジョブにしたくない )\__ ≧δ `∋ ( i´⌒ii⌒`i /oバナ||リポ| ノ ̄ゝ⌒'' ⌒ )\__ ・・・・・・ ≧δ `∋ ( i´⌒ii⌒`i /oバナ||リポ| ノ ̄ゝ⌒'' ⌒ )\__ (もっとおいしいコメント欲しかったな) ≧δ `∋ 。0 ( i´⌒ii⌒`i /oバナ||リポ| ノ ̄ゝ⌒'' ⌒
March 19, 2005
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真っ黒な空間の中、さざなみの音が聞こえる。 そのくせ、釣竿はぴくりとも動かない。甲板には、彼一人。 遠くジュノを離れ、浮かぶ機船はバストア海の上。洋上には小さな月だけが、ぽっかりと浮かんでいる。 船室へと続く木製の扉が、きしんだ音を立てて開いた。彼の視線はしかし、海面へと注がれたまま。「なんだ、ちっこいの。アンタも眠れねぇのかい」 中年男性の声。続いてゆっくりと、金属音の反響するかん高い足音と、隣に腰を下ろす粗野な音。「……あんな船室で眠れるほど、神経太くないんですよ」 面倒そうに、彼は口を開く。定期便の船室は、狭い上に簡素で、じめじめとしていたのを思い出す。 男はそれを聞いて、豪快に笑った。無粋な声が、静かな水面に反響する。「どこでも眠れるっつうのが、冒険者の条件ってもんじゃねえのかい」「あれなら野営のほうがいくらかましです」 にべもなく、言い放つ。海面に映る、二人の姿。男は空を見上げながら、また笑った。いつの間にか、海面の月は姿を消していた。「おもしれぇな、兄ちゃん。アンタ、どこ行く途中だい?」「別に。ただの釣りですよ」「その割にゃ……景気がよくねぇみたいだな」 彼の足元には、ぼろぼろのバケツが一つ。少しむっとして、彼は竿を揺らす。「ま、朝まではまだだいぶあるからな」 洋上のはるか先には、人工的な光が見えた。止まっているように見えて、ゆっくりと流れていく景色。それはまるで、雲のようだ。「今日は星が見えねえなあ」 その言葉につられて、見上げる。真っ黒な空。雲間から見えていた月も、その姿を隠している。しかしあの雲も、やがては晴れる。朝になれば、何もなかったように、青い空が広がるのだろう。「明日になれば、きっと見れますよ」「……そうだな。そうだといいなぁ」 しばらくして、また訪れる静寂。彼は目を閉じ、思考をめぐらせる。 偽りだと、誰かが言った。 冒険にも終わりはある。では冒険を形作っていたのはなんだったのか。 絆は脆く、言葉はいずれ霧散する。綺麗だと心躍らされた貝殻は、もうどこにも無い。好奇心はいつの間にか倦怠感へと姿を変え、結局は、壊れゆく欠片だけが、歩んできた道に散らばっていた。「……なあ、兄ちゃん」 再び思考が中断される。視界の隅にはもう、街の灯りは見えなかった。「冒険者ってのは、いいものかい?」「……」 竿を握る力が、少しだけ強くなった。表情を変えないように、努める。「繋がり続ける事ができれば、いいものなんじゃないでしょうか」「ほぉ」 全てはやがて断絶する。時間はいつの間にか過ぎ去っていく。戻りたいといくら願っても、それは、叶わない。「仲間だって、いつか別れるときが来るんです。悲しみを知れば、もう何も……」 出かけた言葉を、飲み込む。口にすれば、全てが終わりそうで怖かった。その相手がたとえ、こんな見知らぬ男でも。「いろいろ苦労してるんだな」 しみじみと、その男は言った。 ゆらゆらと、機船の立てる波が、二人の姿を撫でていく。その道程も、やがて泡となり、ただののっぺりとした海面に戻るだろう。そこを誰かが通ったなんて、思う人はいない。「船乗りってのはさ」 言葉を探すように、男はゆっくりと語る。「いつも見知らぬ誰かさんと共に同じ船に乗るのさ。若い頃は、船が港につけばいいんだって、そう思ってた。誰が乗ってようと構いやしない。機械みたいに同じ事を繰り返すだけさ」 冒険者だって似たようなものだと、彼は思った。誰と狩りに出かけても、必要なのは結果だ。そしてその結果の積み重ねの先には、今の彼がいた。「でもな」 男は続ける。「船ってのは、その誰かさん達の人生も、ちょっとだけ乗っけてたのさ」「詩的な言い回しですね」 おおよそその男には、似つかわしくないと、心の中で付け加える。「長いこと船に乗ってると、いろんな人生に出くわすんだ。まだ見ぬ大陸に心躍らせている奴。のんびりと、海の風を楽しんでいる奴。恋人とはしゃいでる奴。疲れたみたいに、ぼーっと海を眺めてる奴」「……」「船が港に着けば、そいつらとはお別れだ。それっきりもう出会わない奴もいる。でも、それが船乗りってもんだ。それ以上は、そいつらの人生に踏み込めねえ」 この男は何が言いたいのだろうと、訝しむ。説教なら、まっぴらご免だ。なんでこんな所で、こんな見知らぬおじさんに。 しかしそんな彼の胸中を知ってかしらずか、男は続ける。「でもな、そこで終わりってわけじゃない。少なからず触れ合った人生ってのは、ある日ひょっこりと顔を出すもんさ。それはマストをたたんでる時だったり、甲板を掃除してる時だったり、あるいは休暇で、部屋でのんびりとウィンダスティーを飲んでる時だったり。なんでもない事が、多いんだけどな」 ぼりぼりと、頭を掻く音が聞こえる。「頭わりぃから、よくわかんねぇんだけどよ。繋がってるってのは、そう言う事じゃないのかい?」「……」 そういう考え方も、あるのだろうか。誰かと共に、駆け抜けた冒険の日々。 その時の自分は、たしか笑っていたような気がする。 やがてゆっくりと、男が告げる。「この船が港についたらよ、俺は船を降りるんだ」「そう……ですか」 冷たい潮の香りを乗せた風が、吹き抜けていく。「田舎のお袋もいい年だからよ。潮時かなって、さ」 彼は竿を引き上げ、その男へと視線を移す。両手を後ろにつき、空を見上げている中年の男。「でもよ、明日の俺が想像できねぇんだ。実家にはたしか、甲板もマストもなかったはずだしな。何より、海がねえ」 彼は少し苦笑する。「この磯の香りも、いつか忘れちまうもんなのかい?」「……忘れないと、思いますよ。忘れても、いつかふと、思い出すことがあるはずです」 そして視線が合う。どちらからという事も無く、にやりと笑いあう。 それは偽りかもしれない。いつか壊れゆく欠片かもしれない。 日々はやがて風化する。今日は思い出へと変わり、どこかにしまい忘れることもある。 でも。 断絶することは、無いのかもしれない。 ゆっくりと、昇り始めた朝日が、短い船旅の終わりを告げている。 二人の男と、船室の幾つかの寝息を乗せて、船はやがて着港する。 だが、それで終わるわけではない。船は新たな人を乗せ、降りた人は、何かを目指して、歩き出す。 今日はどこへ行こうかな。 彼はそう呟くと、いつの間にか晴れ渡った空を見上げ、そして歩き出した。
March 18, 2005
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今日はだらだらと、昔を振り返ってみる、そんなお話。 自分にとってのセカンドジョブ上げの楽しみは、新しい狩場と新しい戦略だ。 うちのシーフはキャップ解除と共に駆け上がったので、最近の狩場事情に詳しくない。狩人は釣りもよく任されるジョブなので、シーフと通じるところもあり、密かな楽しみとなっている。 狩人はPMの都合上60までは急いで上げたが、最近は気が向いたらやる、くらいの感じだ。急ぐ理由も無いので、稼ぎもあまり気にならないのはいい。矢代はきついけど。 と、ふと狩人とシーフの戦ってきた狩場を思い起こしてみようと思った。■序盤 LV40くらいまで■・狩人 LV30まで主にソロ。そこからウエポン、要塞、古墳ゲイザー、巣、ヨアトル、アルテバ。・シーフ 何故かLV5から初PTを経験。 北西が気になりながらもラテ>砂丘>クフィム>バタ、ダボイ、古墳。 30代後半は縄張り>水路。 片手剣から格闘になり、不意コンボのシーモンク。 銀貨盗みとかで皇帝とリーピンを購入。■50くらいまで■・狩人 アルテバ、流砂、グス。・シーフ 古墳、巣、ダボイ。ファ○通の某で○お記者と組んで一番不意たんけー。 あまりにも誘われないので帰宅即就寝>0時過ぎから活動というアホ生活。 40になってはじめて短剣を握る。トレハン2にうかれベドーやオズで暴れる。■55くらいまで■・狩人 主に流砂とクフ。・シーフ ダボイ、フェイン。 LV50になって狩場と下層でシャウトしたのはいい思い出。あの時はオメデトーとか暖かい返事が来たが、今じゃ考えられないなあ。■60くらいまで■・狩人 クフとテリとボヤ。・シーフ 古墳とダボイ、ベドー。一番、不意スピン。二番サイクかコンボ。 だまとコッファー、AF実装。 この頃まではまだ連携ボーナスがでかかった。 自力で横玉を発見。自分が63くらいの頃、巷にも知れ始めた。それまではstでサブターゲットロックを思いつかなかったため、手動で調整していたためか、失敗することもあったのはご愛嬌。 そんな事からシーフ研究に熱心になる。 キャップに到達したことで、本格的に合成とサポジョブの充実にとりかかる。■その後■・狩人 ボヤ、テリ、オンゾソ、慟哭、ビビキー。 ようやく弓を使い始め、今に至る。空、いきたかった・・・。・シーフ ジラート発売。あとは大体今の狩場と同じ。 よこだまの応用で、前方不意だまジャンプを開発。 しかしジャンプの距離修正によりお蔵入りに。 (以前はジャンプの射程>敵の視界だった) その後も使えるのかよく分からない技の研究に余念が無い。 さて、今と昔を比べると、60までは全然狩場が違っているのがお分かりいただけただろうか。 プラー的に、これまで経験した狩場のワースト3をあげてみる。■第三位 ユタンガ (LV25前後) マンドラがうまい・・・というかオーク強化により、人が殺到。砂丘時代のゴースト、ゴブトレインを思い出す人多数。今でも阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されることも多い。■第二位 ダボイ(LV50前後 Zなどの広場) とにかく混み混みで、沸くまで楽のとかげを倒してTPをためていたほど。ちなみにまだ核熱時代だった。■第一位 フェイン(LV50代前半 広間ウエポン) フェイン名物、部屋に沸くロボ。 フェイン名物、部屋に沸くコウモリ。 とにかく狩場まで遠い上に、人人人。フェインが最も賑やかだった時代。 キャンプ場所にも三連コウモリは沸くし、部屋によっては自爆で爆死。10分くらい何も叩かない、なんて事も。おまけにMP持ちがアイテムを使うだけでエレに絡まれたり、まさにフェ・イン地獄と呼ぶに相応しかった。 まぁ、苦労した時代のほうがよく思い出せるのは、仕様です。
March 18, 2005
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本日、四度目の、青い空。 天井にぽっかりと開いた穴は、落ちてきたときに開いたものだ。「うーん・・・・・・」 背中に固い床の感触を感じながら、唸る。 一度目は、黒い石の山に頭から突っ込んだ。引っ張り出してくれたガルカが、呆れたような顔を見せていた。 二度目は、堀の中に落ちた。お腹がすいていたから、近くを泳ぐ魚にかぶりついたら、その魚ごと釣り上げられた。思わぬ大物を釣り上げたおじさんには、結構、怒られた。 あと、魚はくれなかった。 三度目は、民家に落ちた。お腹がすいているといったら、初めて会ったそのおばさんは、困ったような顔をしながらも昼食をご馳走してくれた。欲を言えば、オニオン料理より魚料理のほうが良かったのだけれど。 そして、四度目。今度は、宿屋の一室に落ちたらしい。 内装と飛んできた方向から推測するに、鉱山区にある安価な宿泊施設のようだ。だとすると、かなり飛ばされたことになる。板張りの床が抜けなかったのは、不幸中の幸いか。 ふと反転したままの視界を探ると、ローブをすっぽりとかぶった僧侶が唖然とこちらを見ていた。いきなり天井を突き破って落ちてきたんだ。驚くのも無理は無い。「あー、大丈夫ですから。どうぞ、お構いなく・・・・・・」 後ろ手で床を思いっきり押して、その反動で立ち上がる。手を握ったり開いたりして、ダメージを確かめてみた。 うん、今回は着地だけはうまくいったおかげか、痛むところは無い。 それにしても、だ。 あのタルタル――クレオは、予想以上に手強い相手だ。小柄で愛くるしい外見に油断していたら、強力な魔法で吹っ飛ばされてしまう。おまけにやたらと勘がいいらしく、奇襲は何度も失敗した。 でも、そんな事じゃ諦めるわけにはいかない。ようやく探し当てたのだから。「おのれっ! ゆるすまじクレオ!」 もう一度、自分に気合を入れるようにそう叫び、拳を握る。「なんだか、穏やかじゃありませんね」 部屋の隅から、こちらの気を削ぐような、のん気な声が聞こえた。この部屋の主の僧侶だ。そう言えば・・・・・・いた事なんてすっかり忘れていた。存在感の薄い奴だ。 ローブのフードを目深にかぶり、表情はよく見えない。だが、声質からして中年の男のようだ。わずかに見える顔の下半分から、30代前半といったところだろうか。 紺と茶の質素なローブから見て取れる体系は、中肉中背。これといって、特徴も無い。「争い事はいけませんよ。人と人は、話し合い、分かり合う事こそが重要なのです」「ちょっと、説法なら今度にしてくれない? アタシは、あいつを殺さなきゃいけないの」 そう言い、立ち去ろうとしたのだが、唯一の出口はそいつによって塞がれていた。「失礼ですが、貴方、お名前は?」「……ミナーシャ・ラーゴ」「ふむ。それで、ミナーシャさん」 考え込むような仕草の後、僧侶は演説でもするかのように、仰々しく両手を広げた。「どういう理由がおありなのか存じませんが、それが復讐だとかいうのならお止めなさい。誰も何かを得る事は無い」 月並みな言葉に、アタシは思わず頭を抱える。そんな理屈が通じるのなら、世の中善人だらけだ。たとえば獣人に襲われた時にだって、こいつはそんな説法を説くつもりなんだろうか。 と、こちらの視線に気がついたのか、僧侶はごほんと大きく咳払いをした。「ミナーシャさん、あなたは本気でその人を殺そうとは思っていないはずです」「そんなことないわよ」「いえ、その方がまだ生きていることが確かな証拠です」 そう言いながら、こちらを値踏みするような視線を感じる。彼の目は見えないけど。ローブの奥に見える口元は、確かに笑っていた。「貴方、その格好から察するに忍者をされているようですね。本気で相手を殺そうとする暗殺のプロに命を狙われて、生き延びれる人がいるはずが無い」「暗殺・・・・・・?」「そう。だから、あなたは心のどこかでその方を――」 男の言葉は、最後までは頭に入ってこなかった。 暗殺。そうだ、何故今まで思いつかなかったのだろう。「ありがと! オッサン!」「オッ――!? あ、いや、わかっていただけたのなら・・・・・・」「今度はこっそり後ろから刺してみるよ!」「え? い、いや、そう言う事ではなくてですね――」 何かまだ言っている僧侶の横を駆け抜け、外へ出る。 そう、何も正面切って戦う必要はない。奇麗事なんて気にする必要は無い。 だって。 あいつは、母を殺した仇なのだから。
March 17, 2005
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どうもこんばんは、お口の恋人穴太郎です。本日は、ウルガラン山脈よりお送りしています。 どうでもいいけど、えらい寒いです。 さて、タイトルからお分かりの通り、今日はある検証を行うためにこんなところまで命がけで登ってきました。 それは、ふとした疑問からでした。「ウルガランの崖滑ってる時にさあ、HP0になったらどうなんだろ?」 うーん、死体が滑っていくのか? それともその場で止まるのか? もしくは漫画みたいにでかい雪だまに? もう気になって気になって、夜しか眠れません。 そんな同じ思いに夜な夜な枕を濡らす淑女のために、体を張って検証してみたいと思います。 と、その前に。なんのことかさっぱり分からないという方のために説明しよう! ウルガラン山脈は、ザルカハードから入れる氷の山脈のエリア。ボムとかアーリマンとか視覚見やぶりがついてるタウルスとかを抜け、山を登ると、下まで一気に滑り落ちることのできる崖がある。 この崖に洞窟があって、クエストやBCに行くためにこんな所を滑る事になるのだが、うまく落ちることができないと登り直さねばならないため、おそろしく不評なアクション要素のあるエリアである。だがっ! これは楽しまないとならない! と、そんな思いと共に山頂にいるわけなのです。 なんでLV1のサポ無しランク1がこんなとこ行けるんだ、とか疑問のお方、詳しくはフラッシュ、hit the roadをご覧ください。 さて、前置きが長くなったので、早速滑り落ちてみよう。 毒薬を飲んでゴー! 滑り落ち出して、丁度0になるHP。 倒れる穴太郎。 バタリ。 しかし、落下は止まらない。 あ”ー あ”ー あ”ー あ”あ”あ”あ”あぁァァァ! な、なんかに似てる。 そう。 これはまるで、空を翔るように。 ⊂⊃ ⊂⊃ ∧_∧ ⊂⊃ ( ´∀` ) ⊂ つ ノ ノ ノ (_ノ _ノ ⊂⊃ そして。 着地。 「ウルガランの崖滑り中にHP0になったら?」 検証結果。 スカイダイビングをする。
March 16, 2005
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両手で抱える麻袋の重さに、思わず笑みがこぼれそうになる。 まぁ、自分の身長程はある戦利品を持っているのだから、街行く人に表情がばれる事など無いのだが。 元々、バストゥークにはタルタルが少ないのだから、誰かと視線が合うなんてことも無いのだし。 今回の鉱山巡りは、大収穫だったといっていいだろう。 つるはし片手に鉱脈を回り、貴重な鉱石を掘り当てる。仲間内からは冒険者らしくない鉱山夫だとか言われているけど、まだ多くの鉱脈の残る鉱山にはモンスターが徘徊しているため、一般の人は立ち入る事すらできない。 つまり、これも立派な冒険者の仕事なのだと、僕はそう思っている。 鉄鉱石などの安価な鉱石をギルドに売り払うと、幾分か身軽になった。残るは黒鉄鉱とかの貴重な鉱石だ。ギルドだと足元を見られて安く買い叩かれてしまうため、競売所へ持ち込むことにする。 噴水を中心とした広間の先に、商業区の競売所はある。 木製のカウンターの先にいるお姉さんに簡単な鑑定をしてもらい、希望落札金額とかを書類に書き込む。あとは、誰かが落札してくれるのを待つだけだ。 競売所は、冒険者の流通の中心だ。世界中を飛び回る僕らは、旅先で貴重なアイテムを入手することも少なくないが、僕を含め、商才に関してはてんで駄目な人が多い。そこで四国の政府が導入したのが、この競売所というシステムだった。 このシステムは結構単純で、出品者があらかじめ希望落札金額を提出しておく。落札希望者がその金額を上回る額を提示すれば、すぐにその品物を手に入れることができる。商人達が一般的に行っている競売と最も違う点は、競合するのが落札者ではなく、出品者側だという点だ。 何故なら、同じ品物を出品していても、希望落札額が低い商品から売れる事になるのだから。物価の高沸を防ぐのが目的だというが、鉱石の目利きにはちょっと自信があるし、一緒くたにされるのはちょっと納得がいかないなと、常々思っている。 と、そんな事をいつものように競売のお姉さんに愚痴っていると、早速売れた商品があるそうだ。 落札者の名前を見ると、この辺じゃ有名な職人さんの一人だった。 この調子で出品している鉱石が全部売れれば、念願だった古代の魔法書を買う事もできるだろう。 思わず口元が緩むのを我慢して、代金を受け取りに冒険者用の宿舎――モグハウスへと向かう。すぐに輸送業者の人が、落札額を届けてくれるはずだ。 露天商よりも元気な声を張り上げ、バザーを開く冒険者達の間を抜ける。二大陸の中心に位置するジュノほどではないが、商業区はいつも人で溢れている。 モグハウスへと向かう通りも、その例外ではない。視界を埋めるのは、ヒュームや巨躯を誇るガルカの群集。足元に頓着しない彼らは、小柄な種族の僕らタルタルに気がつかない事も多く、蹴っ飛ばされる事も少なくない。 その背中の群れに、僕はため息をつくと、裏道を行くことにした。少し遠回りだけど、石の道を転がるには、まだちょっと寒すぎる。 バストゥークの街並みは、成長著しい近代国家といううたい文句通り、ごつごつとした風景に満ちている。家も道も石で固められているし、ちょっと表通りを外れると、鉱石の黒い山が無造作に積んであったりもする。 自然を愛し、共に生きる僕の故郷、ウィンダスとは大きな違いだ。モグハウスもどこか無機質な感じがするし、この国に来た当事はなかなか寝付けなかった事を思い出す。 だから、ここは傲慢に満ちた国だ。それはエルヴァーンの特権だと思っていたけれど、僕らタルタルに言わせれば、ヒュームの無知さが作り出したこんな街並みのほうが、よっぽど。 だけど、お金を稼ぐにはいい街なんだよなあ。 ぶつぶつと、そんな事を呟きながら、タイル状の道を歩いている時だった。目の前を進む自分の影が、何か別の大きな影によって、覆われた。 自分の何倍もあるシルエットの頭には、特徴的な耳がついている。それは、故郷ではよく見かけたもの。 おそるおそる振り返ったそこには、東方風の衣装に身を包んだミスラ族の少女が、じっとこちらを見下ろしていた。「アンタ・・・・・・クレオ、だね?」 感情を押し殺したような、冷たい瞳と抑揚の無い声。いくらバストゥークの風に当てられたからといって、あの陽気なミスラ族が、こんな態度を取るとは、考えにくい。 つまりこれは、敵意。 自分の名前を呼ばれたからといって、思わず頷いてしまった事に後悔しながら。「えっと・・・・・・どなた様?」 とりあえず、そんな間抜けな声が、口から漏れていた。「・・・・・・」 答える気が無いのか、それとも、そんな事はどうでもいいのか、こちらの質問は黙殺された。二本の刃を引き抜きながら、彼女は口元に薄笑みを浮かべていた。「え、えーっと・・・・・・」 状況が飲み込めない。けれど、そんなことはお構いなしに、視界に二つの銀光が走る。「う、うわわっ!」 慌てて横へ身を投げ出すと、着地する音と同時に、石畳を叩く金属音が響いた。全身に緊張感が走る。すばやく体勢を整えると、彼女が舌打ちする姿が見えた。「ちょっと、避けるな!」「そんな無茶な!?」 理不尽だ。 こんな理由も分からずに、真っ二つにされる趣味なんて無い。 とりあえず抗議してみよう。「ま、待って! 意味が分からない!」「とりあえずアンタは斬られとけばいいの!」 やっぱり理不尽だ。 それじゃ、もう逃げるしかないじゃないか。 じりじりと、彼女は距離を縮めてくる。 僕の方はというと、気づかれないように、小声で詠唱を始めていた。 体内を流れる魔力を編みこみ、イメージする。万物を司る八大要素の一つ、風を。「覚悟ォ!」 掛け声と、跳躍。迫ってくる彼女の姿。すんでの所で完成した呪文を、その名と共に、解き放つ。「風よ――!」 一瞬、全身から力が抜けていくような浮遊感と共に、突き出した両の手の平から爆風が生じる。眼前にまで迫った刃が、中空へと押し戻される。「あ"ー!?」 遠ざかっていく、なんだかよくわからない悲鳴を背に。 僕はその場を駆け出していた。
March 15, 2005
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先日、割れてしまったドラゴンサブリガにリトライしてもらった。 パリーン。 (゚Д゚≡゚д゚;) 織物だけ飛んでセーフ。いやあ、怖い怖い・・・。 日頃の行いがこういう所で出ると。 そして曜日を変えてもらって三度目のトライ。 シュパパーン キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! ねんがんの、ドラゴンサブリガを手に入れたぞ! モクシャ+5は単体ではそれほどの性能ではないものの、敵への与TPが減らせるという手数が多いシーフには嬉しい性能だ。 ライスシャワーの中、早速履いてみる。 アレ? なんかすっごい犯罪者の香り。 てか、ジョブ何だこれ・・・w LSメンと作ってくれた職人様からも不評の嵐。H氏:うはwD氏:エロイP氏:( ・∀・)< エロいなS氏:ふぇんたいでたM氏:ちょっと近寄らないでもらえますか^^; 人,,,人 [( ・∀・)う━・~~ まぁ |( : ノ´ いいじゃないか | ( ⌒ヽ|  ̄,)ノ `J _||_ ::::::::::::::: あまりにも見苦しいと不評だったので、ヒュム♀の職人様本人に履いてみてもらう。 ヽ(´ー`)ノ なんだか ( へ) いいじゃないか くむしろ【よくやった!】 教訓:シーフは♂キャラで上げてはいけない。
March 14, 2005
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後頭部に感じる、冷たい鉄の感触。 頬をゆっくりと滑り落ちていく汗。 それは、理不尽な死の感触。 トリガーにかかる指に、奴が少しでも力を込めれば、それで全ては終わるだろう。 それをしないのは、愉悦か。 それが躊躇で無いことだけは確かだ。 情けないことに、体は動かない。 風が耳の奥でびょうびょうと啼いている。 息を呑んでも、渇きは満たされない。 思考をめぐらせる。 逆転の一手を。 手繰り寄せることができなければ、死ぬ。 そう。 まだ、終わるわけにはいかないのだから。
March 13, 2005
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ねんがんの、龍骨をてにいれたぞ!(その2) ということで、再び強運(?)とLSメンの好意により龍骨を入手できた穴太郎。 本日はそんなのも手に入れることができるENMの歩き方について、簡単に解説してみよう。■ENMクエストとは あるときは山に登り、あるときはドロップアイテムを集め、条件を満たすことにより突入できる特殊なBC。この突入条件が他のBCに比べある程度簡単なため、お手軽なLSイベントにはうってつけのBCである。経験値ロストもないし。ただし、一つのBCに入るとそのBCには五日入れなくなる事から、手伝いが不可なのがたまに傷である。■難易度と取得経験値 BCまでの道のりや難易度によって、取得できる経験値は変わる。なのでこれを一つの目安にしてもいいだろう。あとは編成とドロップアイテムを見て、行くBCを決めるといい。 尚、ドロップアイテムなどについてはAHO様や武器・防具一覧様を参考にすると良いだろう。■無制限ENMBCレビュー 続いて、これまでLSで行ったENMBCについてのレビューをしてみる。●猛進転進(千骸谷) クエスト難易度 ★☆☆☆☆ BC難易度 ★★☆☆☆ 編成注意点:特になし。が、どちらかというと火力がある方がよい。クエスト方法:アットワ地溝の入り口にいるNPCに話しかけると石を入れる袋をもらえる。それを山頂でトレードすると袋の中に石が入り、元のNPCに届ければ大事なものゲット。あとは千獄谷BCへ。BC:基本的にアントリオン一体。ある程度ダメージを与えると地下に潜り、その辺を歩いていると雑魚がボスが地下から襲い掛かってくる。ただし、雑魚はもぐらない。どちらにしろ大して強くないので、殴る>潜ったら走るを繰り返せばよい。 薬品としては、範囲暗闇があるので、目薬くらいあるといいか、。という程。ただし、油断は禁物。 戦績:二戦二勝 ドロップ確認アイテム:青漆、ガラティーア●ウルガランの聖牛(熊爪嶽) クエスト難易度 ★★★★☆ BC難易度 ★★★☆☆ 編成注意点:忍者、ディスペル要員クエスト方法:ウルガラン山脈入り口にいるガルカからキーアイテムを貰い、頂上へ。ヨルムンの脇を抜け、西向きの崖を下る。下から見て右側の穴へ行き、???にトレード。そして元のNPCにだいじなものと交換してもらい、今度は南向きの崖へ。BCは南向き崖西側の穴の奥。途中でまずストッパーに乗り、続いて上から見て左側のストッパーと、乗っているストッパーの間辺りに落ちれば行ける(直滑降すると見えない穴に落ちる)。また、吹雪時は変な穴が出るので避けるのが無難。オイルとパウダーを忘れずに。なお、下のSSは西向きの崖。BC:牛が一匹。75忍者で十分さばけるのでマラソンもいらず。攻撃無効と範囲悪癖(TPMPスリップ)、ラピッドダンス(回避アップ)、マイティに気をつければ、火力がないPTでも十分倒せる。 戦績:一戦一勝 ドロップ確認アイテム:龍骨●2716号採石場(幻の右) クエスト難易度 ★★★★★ BC難易度 ★★☆☆☆ 編成注意点:特にないが、忍者いるといいかクエスト方法:新市街のバグベア、レッドキャップゴブの落とすシルバーストーンを北グスタベルグから入ってすぐのNPC(エスケプ>別の入り口から入るが早い)に渡し、発火薬で採石場へ。バグベアは強いほど落としやすく、レッドキャップゴブは100%ドロップ(二個出すことも多い)。お勧めポイントは涙トレードしてすぐいけるK-9の広場。赤ゴブPTがいる。ちなみに旧市街から橋を渡れずに行ける丁度バグベアも落とすが、四人でやって30分に一個(トレハン2ナイフ付)くらいのドロップだったのでおすすめできない。BC:バグベアが一体。格闘タイプで攻撃力が高い以外は特筆点なし。 戦績:一戦一勝 ドロップ確認アイテム:龍骨 さて、今度は割れないといいな。
March 12, 2005
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ふと、放置していた狩人を上げようと思い立つ。 倉庫を見ると、スキル上げで作った氷の矢もほぼ完射。Dボルトはまだ山ほどあるが、知人の狩人に「オティまではボルトはやめとけ」と言われたので弓をメインで行くことに。(銃は自分が錬金術師だから弾調達が簡単なのはいいが、釣りの時やっぱ発射が遅いので) ということで、まずは矢弾を作らねばならない。木工も一応60にしてあるので、まずはレシピを思い出す。 攻撃力ダウン用のデーモンは競売買いするとして、メインとなる属性矢、加減&乱れ用のスコピオくらいは作らないとコストで首が絞まってしまうのだ。 ・炎の矢…(土)アッシュ材+炎の矢尻+鳥の矢羽根(木工47) ・氷の矢…(土)アローウッド材+氷の矢尻+虫の矢羽根(木工57) ・雷の矢…(土)アローウッド材+雷の矢尻+虫の矢羽根(木工57) ・炎の矢尻…(炎)スライムオイル+アイアンインゴット+草布(錬金44+鍛治24以上) ・氷の矢尻…(氷)カッパーインゴット+サーメットチップス(錬金57) ・雷の矢尻…(雷)カッパーインゴット+スチールインゴット(錬金50台後半+鍛治33) ・サソリの矢尻…(風)骨くず+大サソリの爪(骨細工53) ・スコーピオンアロー…(土)アローウッド材+サソリの矢尻+虫の矢羽根(木工59) あとは一応ボルトを用意して出撃。■一日目 メリケンから誘い。22時になりそうだったので快諾。LV62~65PT。忍戦狩赤黒白。 ボヤ滝上でかに、トンボ。かにで3Cまで稼ぎ、被害は大きいが早く殲滅できるトンボで4、5Cを出す作戦。しかし、LV一番下はやっぱきつい。■二日目 メリケンから誘い。LV62~64PT。ナ暗狩黒白赤。 ボヤ滝下に連れて行かれ、芋。周り67とかばっかなんですが・・・w TP300戦績矢スシサイドが外れる。そして隣の暗黒(リーダー)なんてもう・・・w 頑張って4C。きつ杉。■三日目 メリケンから誘い。ビビキービビキー言っていたのでついていく事に。 LV61~2、忍狩暗狩白赤と久々にまともな編成。 後から聞くとどうやらキャンプ場所を間違えたようで、南のモブ相手。 回避は芋ほどではないが、LVが高すぎる。200以下がいない。 加えてファーストヘイトを気にしない忍者。 シーフが釣るのかなと待ってると、「go」指令。ああ、今日も駄目か・・・w 2Cで360とか、ありえないほど格上。単品で300いるし。 自爆の方が普通に倒すより多いんじゃないだろうかと。 てか忍者爆弾で微動だにしないし。スタンだって連発できるわけじゃナイヨ・・・w 後からLSメンに聞くと、LV70PTクラスの獲物だったらしい。 まあ、LV63はまだ先になりそうです。
March 11, 2005
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ねんがんの、龍骨をてにいれたぞ! かくして、先日行ったENMクエスト、幻の右で見事龍骨が出て、LSメンに譲っていただいた穴太郎。 手持ちの防具と、ドラゴン装備を比較し、考える。ドラゴンキャップ防24 AGI+4 モクシャ+3 被ブレスダメージ-5% 敵対心+1 Lv73~ シ骨細工98:(土)龍骨 ダークキャップドラゴンハーネス防44 DEX+6 AGI+6 攻+10 モクシャ+10 被ブレスダメージ-10% Lv73~ シ骨細工100/革細工:(土)野牛のなめし革*2 龍骨 真龍角ドラゴンミトン防16 AGI+4 攻+2 モクシャ+2 敵対心+2 Lv73~ シ骨細工/革細工:(土)飛竜の鱗 野牛のなめし革 龍骨ドラゴンサブリガ防32 DEX+4 モクシャ+5 被ブレスダメージ-3% 敵対心+2 Lv73~ シ骨細工/革細工:(土)サーセネット織物 野牛のなめし革 龍骨 ドラゴンレギンス防14 DEX+3 AGI+3 攻+2 敵対心+1 Lv73~ シ骨細工/革細工:(土)飛竜の鱗 野牛のなめし革*2 龍骨 ここで注目すべきはモクシャと敵対心。通常攻撃時にこれを着て戦えば、敵への与TPを減らせるということで、シーフの長年の悩みが軽減される代物だ。 皇帝やリーピン、アサシンボンネット(DEX+5 敵対心+2)がある事から、頭、足の優先度は落ちる。胴は真龍角が入手困難な事から除外すれば(STR+ないし)、必然的に以下のような優先度になる。 脚>手>胴>足>頭 という事でサブリガにする事に。フレから骨職人(骨100革55)を紹介してもらい、革サポをつけて合成してもらうことに。 まだ相場が分からないので報酬10万、サポつきでさらに10万、HQ時には報酬総額250万という条件でOKしてもらう。 そして降り立つ革ギルド。 あれ? なんでこんな時にフレがブルコタふっ飛ばしたこととか思い出すんだ? 気を紛らわすためにボルトを合成して待つ。 HQ>HQ>NQ>HQ>HQ>HQ 不吉 そして合成開始。 頭の中で鳴り響く、燃えよドラゴンのテーマ。 でででん てーんてーんてー てててー ホワチャァァアアアサーセネット織物を失った…。龍骨を失った…。(;゚д゚)ァ <⌒/ヽ-、___ やっぱり /<_/____/ まぁこういう時は割った職人の方が辛い事は経験上嫌というほど分かっているので(ノ∀`) 気にしないでください、複合だし、合成しているとこういう事もありますよ。とか必死にフォローも、落ち込んでいる様子の職人様。 と、余った素材を返そうとする職人様。サポ料だけでもと渡そうとするが、受け取れませんと断られる。ならばと、持ち物を探し・・・また鞄にある消化薬。穴「これで失敗も消化してください」 と、性懲りも無く的外れな台詞と共に手渡し、別れる。 ちなみにどれだけスキルがあろうと割れる確率は5%ある。これがさらに複合スキルを必要とする合成だと、その失敗率は約二倍になる。 HQ率から考察するに、メインスキルとサブスキルの二段階で合成判定がされていると予想。サブが2ついると3段階だ。 割れ率 = {1 - (95/100) * (95/100)} * 100 = 9.75% と、ホーパーやら割りまくっているフレの話とも合う。10回に1回は割れると考えていいだろう。 素材を持込するときはこの事を念頭に置き、割れたときの事も考えなければならない。特に高額な合成の場合、なぜか高いものが必ず割れるという職人のジンクスもあるし。 あと、関係ないけど競売で買うときは相場を上げないように!お世話になる職人を苦しめることになるので。 ついでに、フレから合成依頼の相場はいくらか?と聞かれたが、原価の5%以上が無難だろう。これ以下だと、職人が自分の分作る時に割れたりすると、依頼を受けたばっかりに損をしてしまうことになるからだ。HQ時は自分は競売相場の半分を頂いているが、これは職人やレシピによって違うので、相談がいるだろう。 まぁ結局何が言いたかったかというと。 割れたのは自分の運が悪かったので気にしないでください職人様 orz そして譲ってくれたLSメン、ゴメン、割れた(ノ∀`)
March 8, 2005
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事の顛末を聞き終えた依頼主のコウジは、ばつが悪そうに頭の後ろを掻いていた。「いや、そりゃあ・・・・・・面倒なことを頼んじまったなあ」 結局、何も変えることはできなかったのかもしれない。ただ静かに、穏やかな余生を過ごす。その方が幸せな人生という事もある。 結局は、それがナギサにとって気に食わなかっただけなのかもしれない。 だが、気づいたこともある。「ま、依頼を頑張ってこなしてくれた事はたしかだ。報酬は何がいい?」 懐から財布を取り出しながら、コウジは付け加える。「と言っても、嫁に貰える少ない小遣いじゃ、大したものはやれないが」 そう苦笑する彼に、ナギサは少し思案した後、答えた。「両手一杯の、ウィンダス茶葉を」 その言葉に、コウジは目を丸くする。いくらなんでももっとまともなもんを、そう彼は言ったが、ナギサは小さく首を横に振った。 思い起こすのは、いつかの老婦の顔。 ただ微笑んでいるだけに見えたその表情に、様々な色が見え隠れしていたようにナギサには思えた。少し困ったような色、それから、悲しみ、強い意志、諦め、優しさ。相反する幾つもの感情が、そこには同居していた。 それは長い年月のようでもあり、思春期の少女のようでもあった。「さて、と」 両手を伸ばし、空を見上げる。そこにあるのは、相変わらずの青。 サイドポーチには、コウジにもらったウィンダス茶葉が詰まっていた。冒険の合間に飲むことにしよう、そう思えば、これからの道のりにも楽しみが増える。 誰にだって、先のことは分からない。冒険者として、女として、これからどう生きるかなんて、想像もつかない。 だから、夢想する。とりあえず今日の冒険のことを。その先で、あんな老婦のように生きるのだって、まぁ、ひょっとすると悪くはないのかもしれない。たくさん悩んで、そして、生きていけばいい。 そしてたまには、ユウイチとウィンダスティーを飲んでやってもいいだろう。 断絶した今はない。たとえ香りが薄らごうとも、想い出が風化しようとも。 生きていれば、悩み、苦しむ。でも、それだけが生きるというわけじゃないのだから。「行くと、しますかね」 そう、誰に言うでもなく、サンドリアの門をくぐる。ロンフォールの森を抜けると、ラテーヌ高原へとたどり着く。その後の目的地は、そこで決めればいい。「虹が見えたら、紅茶を飲もうかな」 とりあえず、そんな事を呟きながら。 ナギサはゆっくりと、歩き出した。完。
March 5, 2005
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バリスタ。それは魂のぶつかり合い。 何を隠そう、バリスタが好きだ。やはり化かしあいは楽しい。 そう、目指すはあのスーパーナイト。 あんなパッチがいつきてもいいように鍛えておかねばならない。 先日のVU変更でお嘆きの諸君も、かのお方を見習って精進せねばならない! うちの鯖はバリスタはそこまで盛んではなく、ゴールデンタイムの無制限が不成立になる事もままある。VUなどが重なると尚更。しかし先日、ランキングシステムが始まり、諸変更もあった。盛り上がりが期待されるバリスタ会場に、久々に突入してみた。 時はヴァナディール暦966年、5月27日。無制限一本勝負。10名のバリ・スターが、ジャグナー森林に降り立った。 ■第一戦 スーパーナイトを目指せ■ しばらく参加していなかったこともあり、勘を取り戻す&変更点を探るため、一戦目は様子見に徹する事に。忍足袋も忘れたし。 しかし、ただうろうろしているわけにもいかない。そう、あのスーパーナイトのように生きてみようと誓う。 こちらの面子は暗戦ナナシ、相手は黒赤赤モ狩。 既にこの時点でなぶり殺し決定だ。しかもこちらの3人はメリケン。連係プレーも期待できない。だが、ネタに走るならうってつけだ。 まずは序盤、出るアイテムを確認。エリクサーなど回復アイテムが出やすくなっている。 新アイテムの効果も確認。ペトライーターはペドラを入れることにより、スプリントができるようになる様子。死ぬときも役に立つのかな? カトリコンはバインドなどの自分の状態異常を、レーテー水はファランクスなど相手のステータスを打ち消せる様子。相変わらずスリプガは脅威だが、スリプルボルトやサイレスなどレジしやすくなっているようだ。 と、はしっこでこそこそやっているうちに味方がバタバタと倒れていく。まずい。点差も結構広がっている。 と、ガルモンクに苦戦している戦士を発見。これは助太刀にいかねばっ!すかさずアシッドを入れて近づくと 戦士「1on1」 ど真ん中でタイマンかよっ!? 既に味方の意気は低い。気がつくと、あちらこちらでタイマンが繰り広げられている。ならばっ!乗り遅れてはなるまいっ! と、ソロの赤を発見。全国ご婦人バリスタアンケートでタイマンしたくないトップを快走するジョブだ。しかし、ここで引くわけには行かない。漏れシ「たのも~( ´∀`)ノ」赤樽「(*'-')」 挨拶代わりにディアガが飛んでくる。開戦だ! しかし相手の防御の前に0ダメ連発。ベノム、アシッド、ブラッディボルトを駆使してなんとか応戦するも、じりじりと追い詰められていく。こうなると、狙うは不意打ち>かくれるダンスしかない!しかし、TPがたまりきる前にHPが二桁に。 ここぞとばかりに絶対回避!漏れ「フハハハッ!当たらなければどうということは無い!」 そして。 バイオのスリップダメージで死亡。 orz しかしこれでめげている場合ではない!次だ次! 赤はやっぱ駄目だ!シーフ大体ソロジョブじゃないし! と、続いて狩人を発見。ヴァナディール友の会で狙われたくないジョブトップ3に入る猛者だ。しかし、相手にとって不足は無い! 一瞬でも油断をすると、乱れやスラッグであっという間にやられる敵だ。しかし蝉の張替えに注意していれば、そう簡単にやられるこちらではない!緊張と共にログを凝視。必殺技のタイミングを計る。 と、その時。 リアルで電話が鳴る。 おかん『なんか明日雪降るらしいわよ』 知るかっ! 今まさに血の雨が降ろうとしているのにっ! 猫狩のスラッグショット → 穴太郎に850のダメージ! あ。 シボン。 しょーがないのではしっこに移動させておかんの世間話に付き合う。長い。 電話を終えると、既に試合の大勢は決まっていてだらだらムード。まずい。まだ絶対回避しかネタをやっていない! と、焦りながらうろうろしていると、調理エプロン&帽子をかぶった樽を発見。 これなら勝てそうだ! 思わず叫ぶ。目が合う。開戦。 給食樽「サンダガ3~」 黒かよ!しかもいきなりガ3かよ! 慌てて殴って止めようとする。しかしファラ&スキンの前に阻まれる。ヤバイ! ドーン かくて。 ネタも中途半端なまま敗北を喫したバリスタ復帰第一戦であった。 教訓:最初からネタに走っていいジョブと悪いジョブがある。 結構悔しかったので、二戦目以降は真面目に戦う。特に二戦目は双方ジョブバランスもよく、7人対7人、最終スコアが45-43の大接戦で、久々に熱くなった。三戦目は味方側に強ジョブが偏っていたせいもあり、終始押し気味であった。好ゲームは得てして続かないものである。 と、真面目にやったせいか、2,3戦目とも得点王&ベストスコアに輝く。総合ランキングでもシーフ一位&総合ポイント二位に食い込む健闘ぶり。 意気揚々とLSメンに報告。疾風の★流星とミスリル・バリ☆☆☆スターの二冠だ。少し自慢げに話していると・・・システムメッセージ:ただいま、バリスタランキングに不具合が生じています。 え。 ぬか喜び? orz デキるバリ・スターに当たるパッチは、やはり違う。 スーパーナイトへの道は、まだまだ果てしなく遠い。
March 4, 2005
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