全6件 (6件中 1-6件目)
1
さて。気が向いたので少し真面目にデュエルマスターズのお話でも。最近は新しいデッキを作る気力が起きないので、大体オファニスかメイデン様を弄っている次第ですが、その分、二つのデッキはなかなかに強力になってきたのではないかと思うのです。メイデン様は若干マイナーながらも単体のパワーが凄まじくて、先攻3ターン目に降臨すれば一気に戦況を傾けることができるので、多少構築が悪くても勝てるときは勝てるのですが、オファニスは高いカードパワーを持ちながらも構築とプレイングが非常に重要になる難しい娘です。勿論適当に場に転がしておいても強いことは強いオファニスですが、多くの方が五色コントロールを使っていながらもオファニスの知名度が低いのは、やはり真価を引き出すには専用のデッキ構築が必要だからでしょう。まぁ、オファニス論は時々語っている気がするので今回は長々と語りませんが、霧の場合はロードライトとオファニスをベースに、残りはほとんどハイランダー構築です。オファニスはハイランダー構築を強力にアシストすることが出来る娘で、1枚しか投入していないカードを何度も使いまわせますし、つまりは相手のデッキの弱点を見抜いたらそれを連打できると言う、ある意味「銀の弾丸」の強化なのです。なので、この特性を活かせる中盤から終盤にオファニスは本領を発揮します。オファニスにとっては序盤が勝負と言えます。さて。では、オファニスが本領を発揮する終盤まで様々なデッキタイプを相手にどう立ち回るのかですが、これがハイランダー構築の強みと言えます。様々なカードを連打でき、「こうしたい!」というデッキの目的を相手に悟られにくいのです。霧のオファニスの場合は、「ロードライトとオファニスを場に立てて制圧する!」なのですが、初見ではだいたいバレません。例えば、パーフェクトギャラクシーやらキングアルカディアスやら神やらは、何がしたいのかすぐに分かるので対策が立てられるのです。また、何がしたいのかが分かるだけで、その勝負において手札のカードのうち必要不必要がある程度はっきりします。相手がパーフェクトギャラクシーのデッキならばヘヴィやらオルゼキアを手札に温存しておくよりも速めに切った方が良いですし、相手がキングアルカディアスならば多少苦しくてもデーモンハンドやナチュラルトラップは手札に温存すべきです。相手がなかなか攻撃してこないデッキだと分かれば無意味にブロッカーを並べる必要は無いですし、ヘブンズゲートなデッキならばガレックなどが重要になります。相手がハイドロハリケーンならばクイーンアルカディアスは迷わず場に出しておくべきですし、バイケンなどを主軸とした手札破壊に対応して手札から特殊召喚されるデッキならば腐敗○○シリーズはマナにおいてしまって良いでしょう。このように、相手のデッキタイプを分析することは非常に重要になります。さてさて、だんだん長くなってきたので結論に急ぎたいところです。ハイランダー構築のデッキは、目的を把握しにくいのが強みと言えます。ボルメテウスホワイトドラゴンを切札に置いたハイランダーデッキは有名になりすぎていますから、すぐに目的がばれてしまいますが……。先日、実際に大会に出てみて感じたのですが、なかなか初見ではハイランダーはハイランダーだとばれません。と言うのも、相手についても知りませんし、一試合してもデッキの半分くらいしか見えませんし、序盤では尚更です。インターネット対戦だと分かりませんが、実際に相手の表情を見ながら勝負すると、なんとなく分かりますねー。霧との対戦相手の方は大体、「何がしたいんだよ……」みたいな感じで、場に出したカードのほとんどをかなり警戒していたように思います。例えばヘヴィですが、霧はビートダウン潰し兼オファニスで使いまわす為に投入していますが、ヘヴィメタルのデッキかもしれないと思ったようで、すぐにデーモンハンドで潰されたりしましたね。バウラ伯をガレックで落としたときには場にパイロンもいたせいか、2枚目のガレックを警戒したようで、ジェニーで確認したら手札に他のブロッカーを温存していましたし。つまり、初見では終盤まで何が主軸か分からないのがハイランダーなのです。昔組んだことがありますが、ハイランダー気味のジオマスターチャなんかもなかなかに意表をつけます。さて、結論ですが。ハイランダーはハイランダーだとばれないとすごく相手にプレッシャーを与えられます。マナのカード名がバラバラと言っても、汎用性の問題などから、マナに同名カードがたまらなくても不思議はないのです。恐らくポイントは、天使と悪魔の墳墓。このカード自体も、相手にハイランダーと悟らせずに、展開後に大打撃を与えるものですが、序盤に引いても邪魔になりますね。一応闇と光の二色カードですから、序盤はマナに置いて……ということは霧もよくやります。が、それはインターネット対戦での場合。何しろ、仲良くしてくださっている方々には手の内はばれていますし、無理やりにでもマナに同名カードを置かないようにしている傾向がありますからね。問題は、初見の相手です。大会で感じましたが、余裕があれば、天使と悪魔の墳墓は相手に見せないのがいいでしょう。マナにこれを置くと、「ああ、ハイランダーか」とばれてしまいます。ハイランダーだと言うことを悟られなければ、上手い具合に相手に打撃を与えたカードの「二枚目」を警戒してもらうことが出来ます。まぁ、所詮は情報戦論なので、こんな工夫が全く役に立たない場合もたくさんあります。深読みしそうな相手には割りと有効だったりするはず。「こんな場合もある」くらいにでも頭に置いておくといいかもです。実際の会場では、熱気と喧騒と雑然とした視覚情報とで、冷静で丁寧な分析は難しいですからね、割とばれない模様。地雷デッキプレイヤーの方々は、カードの動かし方からなんかも、「如何にばれずに戦うか」と言うことを考えてみるのも面白そうです。ではではー。
2009.10.28
コメント(5)
さて。お久し振りです。何日振りでしょうかねー。風邪に倒れていた霧です。まったく、ただでさえひ弱で病弱だと言うのに、土日返上で文化祭だなんて半分死刑宣告ですよね。先週の土曜日日曜日が大学の文化祭と言う名の屋台乱立デーだったのです。土曜日も日曜日も、朝八時半から夜八時までとか死にます。いつアニメを見ろと。しかも、土曜日は高校時代の友人、生徒会執行部の変人エースが遊びに来たので夜は飲み会です。疲れているのに三軒も梯子して、先々で日本酒と焼酎とウイスキーを大量に飲んで……。終電では帰らなかったので、夜中に父親に迎えに来てもらって(霧もよく父親のために車を出すのでこんな時には迎えに来てもらえます)、帰宅したのが二時過ぎ。それからアニメを見て、CGIに誰かいないかチェックして(当然誰もいない)、寝たのは三時半で起きたのが五時。そして次の日もまた夜八時まで、その翌日は当然のごとく八時半から授業。二日酔いなんかは全くありませんでしたが、流石に体調は崩したらしく、風邪で一週間死んでいましたー。大学の授業は休みたくないのでマスクで頑張って……うむ、がんばったな、私。さてさて。それはさておき、遊戯王のタッグフォース4が面白いです。大学の友人数人に布教して、お昼休みなんかにみんなでデュエルです。実際にはお金がかかって入手する気にならないカードたちも、問題なく三枚投入できたりするので便利です。遥か昔に霧がやっていた遊戯王のゲームと違って、デッキキャパシティなんていうよく分からないものもないですし、効果も実際のものと同じですし。基本的に霧は死皇帝の陵墓軸の上級スピリットと火霊術「紅」で連撃する「ヒータさんがんばる」で戦っていますが、これがまたゲームだととんでもない手札事故を誘発しまして……。何ですか、初手が死皇帝の陵墓×3とテラフォーミング×2って。もうテラフォーミングすら発動できないとかどう足掻いても勝てません(殴デュエルマスターズでは霧と対戦する相手はほとんど凄まじい引きを発揮するわけですが、遊戯王でも同じらしく、先攻1ターン、友人。「これは酷いw 未来融合フューチャーフュージョンでレッドアイズのワイバーンとマテリアルドラゴンとブルーアイズ三枚落として、手札からバイスドラゴン特殊召喚してレダメ出して墓地からマテリアルドラゴン蘇生して、手札から竜の鏡発動でアルティメットドラゴン召喚でカード伏せてターン終了。ちなみにこれは王宮のお触れだ」無理です。まぁ、この友人も、もう一人の友人にもっと酷い目に遭わされていまして、そのもう一人の友人と言うのが遊戯王初心者なのですが……。初心者に容赦なくレダメ展開して攻撃する友人Aの後攻1ターン目、初心者の友人Bのトラップ発動、運命の分かれ道。Aが2000ダメージ。リバースモンスターダイスポットでBがまさかの6。Aに6000のダメージ。B「やったー。かったー」遊戯王面白すぎます。その他、ラヴァゴーレムとヴォルカニッククイーンとトーチゴーレムを洗脳解除してゾーマとメタルリフレクトスライムを宮廷のしきたりで守りつつBlooD出したりウリア出したりする永続トラップデッキだとか、実際に組んだら諭吉がどんどん飛んでいきそうなリッチなデッキだとかも組んで見ましたねー。光属性軸のサイレントマジシャンだとか、そのほか色々組んで遊んでいます。あと、このタッグフォース4、デュエルだけでなく、ストーリーも面白いです。正規のキャラクター以外にも、立ち絵が色違いだらけというサブキャラが多数いまして、彼らにもそれぞれストーリーが付いているんですよね。タッグフォース3は遊城十代君たちが主人公で、タッグフォース4は今の遊星君たちが主人公なのですが、サブキャラは一部タッグフォース3から続いて出演していまして。3で明かされなかった真実だとかが4で明かされています(笑例えば、3で裏返った様な声で恐竜デッキを頑張って使っていた宇佐美さん(ストーリーで登場する愛称は「うさみん」)は、タッグフォース4でお父さんが考古学会の重鎮であることが発覚していますし、3でパンを買ったときに「今度お弁当作ったら食べてくれますか?」とか言いつつお弁当イベントなかったなーと思っていたら、「3の主人公に毎日作っていたけれど結局渡せなかった」とか。3で「~~なのじゃ」とか古風なしゃべり方をする女子生徒は、「おばあちゃん子だから口調がうつる」とか言っていたはずなのに、4で、「実は超霊感体質で、数人のご先祖様によく憑依される」とかの超展開を迎えていますし。3で眼鏡キャラだった委員長が、4で眼鏡じゃなくなっていて驚いたら、「友人に勧められてコンタクトに変えたんです」とか。しかも、ストーリーを進めていくと実は友人に勧められたわけではなく、3から連動する深い理由が。正直、正規のキャラたちはアニメが終わっていないので、ストーリーも完結しませんのでいま一つなのですが、サブキャラはみんなキャラが立っていてすごくいいです。ツンデレキャラの、ツァン・ディレさんも、笑えるツンデレ振りです(例:お弁当イベントで、「勘違いしないでよね。愛情なんてこもっていないんだから。このご飯なんて、昨日炊いたヤツはもったいなかったから今朝炊いたヤツだし、このおかずだって、十日くらい前の残り物…………くらいの適当さで今朝作ったやつだから」とかこんな感じだったハズ。目の前のおばあさんがゆっくり歩いていて邪魔だったから横断させてやったわ、とか。一番酷いのが、小さい女の子キャラで、壮絶鬱ルートがあったり。両親は他界していて、両親の事業のせいで周囲からはものすごく嫌われていて、でも彼女は両親が他界したことを知らなくて、いつか帰ってくると信じて素直にひたむきに生きているという。しかも、使用デッキがワイトキング。酷すぎます。とまあ、このゲーム、サブキャラが素敵過ぎるのです。さてさて。最近、ネタデッキが欲しくてこんなデッキを組んでみました。タッグフォース4の敵相手なら割と戦えます。「Alice Magic」最上級 テュアラティン ×1上級 神聖魔導王エンディミオン ×1 氷の女王 ×1 THE トリッキー ×1下級 憑依装着-エリア ×2 憑依装着-アウス ×2 憑依装着-ヒータ ×2 憑依装着-ウィン ×2 水霊使いエリア ×1 地霊使いアウス ×1 火霊使いヒータ ×1 風霊使いウィン ×1 魔導戦士ブレイカー ×1 ライトロードマジシャンライラ ×1 召喚僧サモンプリースト ×1 お注射天使リリー ×1 ものマネ幻想師 ×1 フレムベルマジカル ×1 氷結界の風水師 ×1 ナイトエンドソーサラー ×1魔法 魔法族の里 ×3 ディメンションマジック ×3 強者の苦痛 ×3 サイクロン ×1 大嵐 ×1 光の護封剣 ×1 地砕き ×1 死者蘇生 ×1罠 風林火山 ×3 マジシャンズサークル ×3 神の宣告 ×1 聖なるバリア-ミラーフォース ×19月前までの殿堂ルールなんですよね。はい、憑依装着ビートです。使っていて楽しいのでそれでいいです(黙風林火山と言えば、六武衆だとか植物族だとかの方が遥かに使いやすい気はするんですが、あえて霊使いです。イラストって、大切ですよね!一応、六武衆だとか植物族でいいじゃない、とか言われないように、魔法使いの強みを出来るだけ活かしてみました。マジシャンズサークルからの高速展開、魔法族の里での拘束、ディメンションマジックでの除去+連続攻撃、強者の苦痛で大体の下級モンスターを殴り倒せる憑依装着の1850と攻撃力1900以下の下級に殴り殺されなくなる霊使いの守備力1500。風林火山は相手も含むので割りと発動の機会はあるんですよね。ゲームで、フォーチュンレディの攻撃にマジシャンズサークル2枚を発動して風林火山でなぎ払ったのは爽快でした。マジシャンズサークルが魔法使い族の強みで、強力なモンスターが登場しても、ものマネ幻想師やお注射天使リリーで潰せたり、チューナーを呼び出してシンクロしたり。ナイトエンドソーサラーはサークルと相性がいいです。ディメンションマジックも、少しトリッキーな使い方としては、相手の召喚に対して発動して場を調整して風林火山に持ち込むなんていう方法もあります。霊使いの方は最初は入れていなかったのですが、マシュマロンやら死霊やらシールドウイングやらがかなり邪魔なので投入です。サークルでそろえると言う荒業もあります。結局、強いかと言われるとあまり強くないと思うのですが、ちょっと遊ぶには楽しいです。……まぁ、現実で組もうとしたら、フレムベルマジカルと風水師とナイトエンドソーサラーがないという致命的な状況ではありますが。あ、ライラもないですね。仕方がないのでチューンドマジシャンとアーケインファイロで。そんな最近です。ではではー。あ、そうそう。デュエルマスターズのコロコロレジェンド7。皆様は購入されたでしょうか?私はたぶん買いませんが、ルナーズベルグとユニバースあたりはシングルで買いたいなーとか。まぁ、なんとなく、ルナーズベルグに対する熱が冷めてきてしまっているのでどうなるかは分かりませんが。やはり限定WINNERカードで出したのは良くないと思うんですよねー。後は、キングアルカディアスを早く如何にかして欲しいとかでしょうかねー。まぁ霧の十八番はキングアルカディアスもパーフェクトギャラクシーも相手に取れる自身はあるんですが(逆に速攻とか無理です)、キングが野放しだと単色カードを切札に出来ないんですよね。いつまで単色プッシュを続けるんでしょうかねー。
2009.10.25
コメント(0)
さて。行って来ました、レジェンドツアー。霧です。そして、会場ではイアさんとお会いできました~。一日中付き合っていただいて楽しかったです♪レジェンドツアーの感想ですが……人多すぎです!イアさんがいらっしゃらなかったら引き帰してましたね。ええ、断言できます。なんとイアさんがレジャーシートで場所を取っていて下さって……。もう、なんと言いますか、本当は霧がホストのハズなんですが、全く何もしませんでした(殴しかし! きっとそれが霧クォリティ。誰も霧に真っ当なホスト役をすることを期待なんてしていませんよっさて。朝から会場にいましたのに、ルナティックトライバトルは2週しか出来ませんでしたー。どんなデッキで挑戦するか悩んだのですが、ルナーズベルグは端から諦めてオファニスの恐ろしさを知らしめることにしました。と言うわけで、エントリーデッキはオファニスコントロール。ちなみに、イアさんに「NEX貸しましょうか?」と言っていただけましたが、あえて使用しませんでした。何でと言って、お気に入りデッキに、そこで役に立たないカードを入れるなんて出来ません。と言うわけで、結果報告。【一週目】2勝1敗。一戦目。黒赤白青ボルメテウス。コントロール相手ならば負けるわけにはいかないな、と少し張り切る霧。序盤は潰し合いでしたが、魂と記憶の盾やパクリオで増える霧のシールド。ロードオファ完成前にボルメテウスホワイトを出され、まず2枚持っていかれます。その後、ロードオファを完成させてボルメテウスホワイトの動きを止めます。後は、序盤に建てられたローズキャッスルが霧の味方に豹変。ブレードワームを出してボルメテウスホワイトを-5000、ローズで破壊されてオファで回収、もーいっかい。この繰り返しで相手の戦線を崩して勝利。二戦目。緑黒白青パーフェクトギャラクシー ○パーフェクトギャラクシーなデッキには滅法強い私のオファニスたん。ジェニーでソウルアドバンテージを抜いてからは展開勝負になりましたが、展開においてはロードオファがほとんど無敵。序盤に出されたバキュームクロウラーを、ガレックで撃破したのがかなり響いた模様。途中で英知と追撃の宝剣を喰らいましたが、霧の損失はマナから墓地に落ちた1枚のみ。お互いにじわじわと展開を進めていき、最終的に対戦相手の場にハッスルキャッスルをシールドフォースしたパーフェクトギャラクシーが3体(4体?)という異常事態。しかし、霧の場は小型わらわらスペクトオファで、スペクトライトのアタックトリガーでパーフェクトギャラクシーの軍団をなぎ払って勝利。対戦相手さんは、スペクトライトの存在すら知っていたかどうかという驚き様でした。三戦目。緑黒青ロマノフ。×先攻2ターン目にナスオでロマノフを落とされ、次に青銅の鎧のブースト、四ターン目にサインでロマノフが出てきて、ソウルアドバンテージを墓地に落とされ、終了。せめて先攻が取れれば……。霧がやったことと言えば、せいぜいパルピィゴービーからクリムゾンチャージャーを撃ったことくらいでしょうか。【二週目】一戦目。赤緑白連ドラ風ボルシャックNEX ○コッコルピアを魂と記憶の盾で埋めて、ダイヤモンドクラックでマナブースト。対戦相手はジャックライドウなどを使ってサンバーストNEXなどを手札に加えていたハズ。ボルシャックNEXからスピアルピアを呼び出して、次のターンにサンバーストNEXに進化。スピアで特攻してきてからはサンバーストが霧の場を殲滅。そのままWブレイクしてきましたが、返しにパイロンのODで撃破。パイロンの存在を知らなかったように見えました(その後、ウルテミスやらピースルピアなどのブロッカーも登場してきたのでスペクトオファを展開。シデンギャラクシーが殴りかかってきましたが、無限ハヤブサで抑えてスペクトライトのアタックトリガーで勝利。正直、この対戦が一番面白かったです(黙二戦目。赤緑黒青(白?)五元神 ×対戦相手さんが、「後一回でルナーズベルグが手に入るんですよ~><」と。勝利数を見てみると、一回負けていて、二回目にNEX勝利をしたらしく、今回勝てば特別ルールでルナーズベルグが手に入る模様。「手加減しませんよ~」と言いつつも、ジェニーで手札のインドラを落としたら「これで負けたらルナーズベルグ手に入らないよ~」とものすごく落胆した様子だったので、痛む霧の良心。とりあえず、ソウルアドバンテージはそっとマナにチャージしました(ただ、わざと負けるのもつまらないのでオファニスの恐ろしさを教えることに専念しようと決めて続行。相手の場にアゴンとブルーポセイドンがいて、手札にオファニスと破壊と誕生の神殿があったのでどうしようか迷ったのですが、「まぁ、アゴンとブルーポセイドンは間にファラオとバルキリーの2枚があるし……」と神殿もマナに置く霧。次のターンに手札からロードオファを展開しましたが、返しのターンにインドラが出てきて、3体がゴッドリンク。ぐはっ、そう言えば、アゴンインドラポセイドンでリンクするんだったっ!! と、これでゲームエンド。三戦目。青白黒ナイト型ギャラクシー ○中学生くらいの男の子が相手でしたが、しっかりバレットバイスやらデュアルザンジバルを打ち込まれました。お互いに展開しては潰して、と言うのが続き、中盤にスペクトオファを完成させてからは霧が優勢に。その後は対戦相手のデュアルザンジバルやらデーモンハンドでは霧の戦線を崩せず、パーフェクトギャラクシーを並べてきました。こちらもデリンダーやパルピィゴービーで守りを固めて小型アタッカーを召喚。何度か殴られましたが、無限ハヤブサマルで完封して、スペクトライトのアタックトリガーで勝利。今回の対戦相手もどうやらスペクトライトをよく知らなかった模様。というか、オファニスも知らなかった模様。ちなみに、この三戦目は会場の端だったのですが、近くで運営スタッフの方が、ハギーさんに「どうです? あのデッキ。スペクトライトとオファニスで場のカードが破壊されても手札に戻るんですよ」とか何とか言っていたのを聞いて霧はにやにやしていました。と言うわけで、手に入ったのはバルガライザー2枚。要らないなーと思っていたらイアさんが引き取ってくださいました。感想としては、タッチNEXしていればルナーズベルグは手に入ったなーというところ。まぁ、案の定一般のパックに収録が決定されたようなので無理にNEXを積まないで楽しめたので問題無しです。今回最も頑張ったのは当然オファニスですが、スペクトライトさん。オファニスに守られながらもアタックトリガーで場をなぎ払うのは爽快でした。地味ながらよく頑張ってくれたのがガレック。バキュームクロウラーやグレゴリアスを潰して一気に霧のペースに引き込んでくれました。5色ODのクリーチャーもなかなかに活躍。基本はODを使うと言うよりもコスト2で増えるアタッカーでした。パーフェクトギャラクシーが多かったのでアポカリプスデイは活躍しませんでしたが、天子と悪魔の墳墓はなかなかに活躍しましたね。パルピィゴービーもかなりの活躍でした。3ターン目に召喚できると非常に安定します。ダイヤモンドクラックもなかなかに頑張ってくれて、オファニス発動に繋げてからは「ヴァルチャーを抱えているから破壊したくないけれども倒さないと鬱陶しいカード」になっていました。口寄の化身で8ドローした時には、「反則みたいですね!」とか言われました(ほとんどの勝負で「オファニス強い」と言う印象を与えられたようなので大満足です。最後のナイトギャラクシーの方はコメントが多くて、「オファニス強えー」とか「スペクトライト強えー」とか、最終的には「どうやって勝つんだよ」とか言ってくださったのでニヤニヤでした。総じて楽しかったですー。ルナティックトライバトルの合間はイアさんと喫茶店で珈琲を飲みながら結構な回数勝負していましたねー。そして相当回数バジュラズソウルにボコボコにされました(笑バジュラズソウルが場に出るたびに、「あ、負けた」と思っていたのですが、アレを出されてからは一度も勝てませんでした(ジャックの役立たずぅそして現実世界でもイアさんに反映される霧クォリティ。なんだか毎回3ターン目に青銅の鎧が出てきて、次のターンに焦土と開拓の天変を撃たれていた気がします♪イアさんも「霧さんと勝負すると初手がすごくいいんですよ!」とかなんとか。あはははー。そうそう、会場前に、イアさんと一緒にいた中学生の少年にデュエルを申し込まれて、オファニスとメイデン様の恐ろしさを教えて差し上げたのですが、その時のメイデン様が異常に素晴らしい展開を見せてくれました♪先攻3ターン目にメイデン様が降臨し、その後神羅ブリザードムーンに進化、コーライルからマクスウェルZに繋がるなどして霧大満足です(殴帰り際には、ロードライトとメイデン様にイアさんのサインをいただきました~。心残りなのはイアさんに何のお土産も差し上げられなかったことですねー。新潟はあまり保存性の良い美味しいお菓子が少ないですし、その後も次のレジェンドツアーに行かれると言うことだったので重いものは持たせられませんし、お酒が美味しいのですが、イアさんは未成年ですし。む、イアさんのお父様に差し上げればよかったのか知らん? いや、でも旅行するには重いですしね。ともかく、非常に楽しい一日でした。まぁ、終盤は相当疲れていて頭も回らずにふらふらしていましたが(笑初めての公式イベント出場でしたが、イアさんのおかげで楽しく過ごせました♪ではではー。
2009.10.11
コメント(2)
というわけで。明日(今日?)、デュエルマスターズの新潟イベントに行ってきますー。イアさんとは待ち合わせできそうなので、目下それが一番の楽しみだったり。ルナティックトライバトルには、NEXも積まず、しかもオファニスで出場する予定。もうですね、どうせルナーズベルグ3枚手に入らないなら最初から狙わなくてもいいかなーと。恐らく何かしらのパックに収録されるでしょうし。そんなわけで、霧は霧らしくオファニスとメイデン様その他で遊んできます。ちなみに、服装。黒いズボンと黒いワイシャツ、黒いネクタイ。ベージュのジャケットを着ていきますー。身長は172。眼鏡をつけたり外したり。普通に生活する分には必要ないんですが、人を探したり、遠くの字を見るときには眼鏡。あと、黒の鉄扇。手でバシバシやっているかもです。あと、金平糖食べているかもです(カードスリーブは基本的に民安さま(リトルバスターズの棗鈴)です。そんなところですかねー。あ、あと、中盤から終盤にかけて、人に酔ったり疲れたりしているはずなので、ふらふらしている上記の人間を見かけたらそれは本当に恐らく霧です(見かけたら声でも掛けてみてください。って、誰も知り合いがいないかも?(ではではっ。
2009.10.09
コメント(3)
さて。大学からの帰り道、空いていたのでデュエルターミナルやってきました。せいぜい青氷の白夜龍が欲しいかも?くらいなのにどうしてプレイしてしまったのか不明ですが……今日も5回プレイしましたが、ドラグニティナイト-トライデントなるウルトラレアが。……はぁ、また霧は使わないシンクロモンスターが……。そもそも強いのかどうかも微妙ですよね、このこORZいや、それだけです(殴
2009.10.05
コメント(2)
さて。昨日は部活の文化祭準備で夕食を食べ損ねた霧です。家で食べようとしないで周りの人たちと学食で食べておけばよかったなぁ、と。まぁ、一日一食くらいの日もあるので特に問題もなさそうですが。文化祭まで後数週間。絶対女装なんてしません……!そうそう、昨日講義は三時前に終わりまして、部活は五時からだったので電車に乗ってアニメイトに。豪雨の中でしたが、気にしません。ものすごく濡れましたが。しかし、よく考えたら二時間でアニメイトまで行って帰って来るのは難しかったようです。アニメイトに到着して10分で引き返しましたし(殴それでも何か買って帰りたくなったので、駅のヨドバシカメラで遊戯王のデュエルターミナルなるものをやってきました。初めてプレイしたのですが、時間が無かったので「カードだけ」と言うヤツです(あれ、プレイしていない……?小銭入れの中に500円あったので5回。青氷の白夜龍とか当たるといいなー(というか、それ以外特に欲しくない)とか考えながらやったのですが、出ませんでした(当然ですね光物は魔轟神獣ユニコールなるシンクロモンスターと、キャシーとネクロダークマン。無念。どれもこれも霧のデッキには入らない子たちでしたORZ丁度霧がユニコールを出したときに近くの高校生が「ああーORZ ユニコール出された……もう隣の機械しかないか」とかすごく残念がっていたので、あげようか迷ったのですが……すみません、そのときはユニコールの効果すら把握していませんでした(殴効果を把握していたらあげてたかもですね。霧は魔轟神自体1枚も持っていませんから、シンクロ召喚できませんし。むー、でも今見ても、そんなに狙って当てたいほどのカードには見えませんが、何かしらこだわりがあったのかしらん。それで、家に帰ってからデュエルターミナル7のリストを見てみましたが、やっぱり欲しいカードがほとんどなかったんですよね……。と言うか、氷結界とかナチュルとかジェネクスとか魔轟神とかドラグニティとか持ってませんもん……。ジュラックはチューナーに使えそうなのだけ少し持っていますが、ジュラックのシンクロがチューナー以外にも恐竜族が必要と言うことで、こちらのシンクロも要らないですし。なんと言うか、今回のデュエルターミナルのシンクロは素材が固定されていて霧では使えないのばかりですねー。ブリューナクとか、ああ言うのが欲しいところです。あと、火霊術のデッキ変えました(まぁ、デュアルはデュアルでいいので差し替えたりして両方使う予定ですが。最上級 タイラント・ドラゴン ×2 火之迦具土 ×1 光と闇の竜 ×1 冥府の使者ゴーズ ×1 ネフティスの鳳凰神 ×1 八俣大蛇 ×2下級 神獣王バルバロス ×1 霞の谷の戦士 ×1 ジュラック・グアイバ ×1 魔導戦士ブレイカー ×1 ライトロード・モンク エイリン ×1 異次元の女戦士 ×1 ジュラック・デイノ ×1 BF-疾風のゲイル ×1 マシュマロン ×1 ダンディライオン ×1 魂を削る死霊 ×1 炎龍 ×1 ジュラック・ガリム ×1 ネフティスの導き手 ×1魔法 死皇帝の陵墓 ×3 洗脳-ブレインコントロール ×1 非常食 ×1 光の護封剣 ×1 サイクロン ×1 地砕き ×1 大嵐 ×1 月の書 ×1罠 火霊術-「紅」 ×3 強制脱出装置 ×2 奈落の落とし穴 ×1 砂塵の大竜巻 ×1 リビングデッドの呼び声 ×1 神の宣告 ×1 聖なるバリア-ミラーフォース- ×1やはり霧はこう言うデッキの方が落ち着きます。まだ組んだばかりなのでこれから弄っていく予定ですが、手札が無いと落ち着かないデュエルマスターズ病なので、八俣大蛇がお気に入り。死皇帝の陵墓を処理するのに色々な方法があるらしいのですが、とりあえずは非常食を1枚。相手に使われたときには強制脱出装置で戻せばいいかなーとかそんな程度の認識(殴ハリケーンも相性が良いようなのですが、火霊術が打てなくなるのが悩みどころ。どかーんとやって火霊術でどーんとやりたいのです。テラフォーミングなんかも入れたほうがいいのかなーとか色々考え中です。嗚呼、手札から捨てると陵墓を持ってこれる1900とか出ませんかねー。サモンプリーストも入れようかどうか悩んでいるところですが、レベル4がほとんどいないのですよね。霞の谷の戦士を引っ張って来てシンクロするためだけに入れるべきか……。後は、ジュラックタイタンが欲しいですねー。デュエルターミナル6だったとは。でもシングルで買っても安そうなので何とか1枚入手したいところ。まだまだ研究中です。単体で強力なカードを増やしていくとプレイに自由度が増して楽しくなりますね。え、デュエルマスターズですか……。次に弄るのはいつになるのだろうか……という感じです。星域を入手するのも大変ですし、他には聖霊王以外ほとんど魅力がありませんし……。暫く遊戯王ですね(殴ではではー
2009.10.03
コメント(0)
全6件 (6件中 1-6件目)
1
![]()
![]()
![]()