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正直、最近はデッキを《育てて》ない。 アイデアはよく浮かぶのでデッキ自体は作ってるし、基本的な知識もあるので《最低限戦えるデッキ》にはなる。 でも、育てないから底力がない。アイデアだけだから一発勝負で終わる。(一応、構い続けてるデッキはあるけど、それ以外は作ったら作りっぱなし。 当然、作りっぱなしのデッキの勝率は微妙。 まぁ、ここ1ヶ月、近場で大会が無かったのが、コレの原因だろうけどね。(《デッキを育てられる環境》が身近にある人が羨ましいね やっぱり、DMは難しいなぁ。 まぁ、ブリーダー気質は何時かは復活するだろうから、そこまで考える必要はないのかもしれないけどね(´ω`)
2008.06.29
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というわけで、土曜日に当たったシンラを使って作ってみた「森羅ドーー(゚Д゚)ーーン 」を公開。正直、使ってて泣きたくなります。(そういえば、更新予定に入れ忘れてたぞ。シンラデッキ('A`)
2008.06.26
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というわけで、デッキ集に《白黒レオパルドヴィカ》を追加。 そして、新弾レビューの水コモン編。 まずはフランツ1世とオープン・ブレイン。 両方ともナイトデッキの中軸になるカード。 フランツ→オープンによる4ターン目4枚ドローは強力。(構築戦ではザンジバルを優先することが多いと思うが… フランツはナイトデッキ以外にも使い道がありそうなのも高評価。リミット10でも双方《貴重なドロー》&《軽量システムクリーチャー》として期待出来る。 アクア・ベララーも軽量リキピであり能力もまずまずなので、リキピの進化元として今後も見かけそう。 あと、一枚のカードに状況をひっくり返される事があるリミット10では、序盤のパンチャーでもありドロー操作も兼ねるベララーの存在感は以外と大きい。 レオポルディーネはどうだろう? スロットが余程あまらないかぎり構築戦でのナイトデッキに入ることはないだろうし、リミット10でもただの4マナ2000クリーチャーでドローできれば儲けモノ程度のような気がする。 ハルク・クロウラーと助太刀は構築戦ではあまり見かけないだろうが、リミット10では地味に役立ちそうだ。 ハルク・クロウラーはドローつきのブロッカーとして貢献してくれそうだし。 助太刀はアタック時、アタックした時の相討ち時に真価を発揮しそう。 ピニャコはリミット10では、ブロッカーとしてチョイスしても何も問題ない。 とりあえず、今日はここまで、続きは次回。
2008.06.25
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・白黒ナイトコントロール ・パーフェクトアース ・ピロロンビート ・ベルフェギウスコントロール パーフェクトアースとベルフェギウスは原型は出来たけど、公開するには時間が掛かりそう。 他にあと2つ別のデッキがあるけど、どうもガチっぽいので、公開するかは微妙なところ。
2008.06.24
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デュエル中、ちょっとカチンと来たので、久々に本気でデュエルマスターズをしちゃった。(死者に鞭打つような真似は好きになれないのですよ。 デッキとプレイングの両方でかなり実力の差を見せつけたんで、ちょっとショックだったかもしれんね。(使ったデッキは少し変わったビートダウン。赤単みたいなのだと意味がない。 まぁ、そもそもの原因は、最近は大会中やエコーズさん兄弟・マリンくんみたいな強い(技量が高い)プレイヤーとのフリーデュエル以外のデュエルでは、デッキ構築でもプレイングでも手抜きをしている管理人にあるような気がするようなしないような。。。(生まれたてや時間が止まったようなデッキを使ったり、プレイングに《キレ》や《粘り》がなかったり。(つまり、精細を欠いているうえに、諦めやすい。大会中や強いプレイヤーとデュエルする時はそれはないんだけどねぇ。。。 おかげで、大会中と特定の人物以外の人とのフリーデュエルの勝率に差が出まくってたりするんだけど、そうでもしないと集中力がもたないからからなぁ。(自分で言うのもなんだけど、勝敗に関係無く強い人とやるときは、強くなれるんだよなぁ。 昔は、 「それ一軍ですか?」 って聞かれたら、 xi「一軍とか、そういうのはないよ」 って言ってたけど、現状を見るとねぇ。 クワケンでも、マナバでもFBでも公式でも同じ状態だし、決してモチベーションが低いわけじゃないことを考えると、多分、癖になってるんだろうなぁ。 いや、悪いことをしたね。 しかし、不思議な状態だなぁ。
2008.06.23
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管理人の経験上(MTGとかGWとか)、軽量でドロー操作を永続的に行えるパーマネントは一部例外を除いてその殆んどが強い。 そんなわけで、28弾のピロロンには注目して行きたい。 ピロロンは3ターン目には召喚出来るので、効果が発動するのは基本的には最速で4ターン目のドローからになる。 ドロー操作と聞いて実感が湧かない方も多いかもしれないが、その状況での選択肢を増やし、そのなかから必要なカードを手札に加え、不必要なカードをボトムに落とせるのは単純で地味だが非常に強力な効果になる。 4ターン目、5ターン目に可能なドローアクションは、クゥリャン、ライト、サイブレ、トリブレなどなど非常に優秀なものが揃っている。 さらにピロロンはサイバーロードなので、マルコ、ミラージュ・マーメイドなどとの組み合わせも当然考えられる。 以上の事から考えてもピロロンは何も考えずにマルコビートに投入するだけでもかなりの効果が期待出来る。 ピロロンと組み合わせたいカードとしては他にエメラル、スパエメが挙げられる。 シールドを仕込むという行為はピロロンのシールドフォースへの相手のアタックの抑止力になり、スパエメに至ってはブロッカーを持っているので、単純にブロックしてシールドを守ることも出来る。 また、同時にピロロンの効果によりドローの能力も上がっているので、山札の中のシールドトリガーとエメラル系カードが手札に揃う確率も上がり、エメラルやスパエメでシールドトリガーをシールドに仕込みやすくなるという相乗効果も狙える 後は専用デッキでギル・ダグラスを組んでみるのも面白いだろう。 今回はこの辺で。 ではでは、次回をお楽しみに。
2008.06.22
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ナイトが登場したお陰で、デルフィンとクイーンが今まで以上に輝いて見える('A`)それはさておき、新弾レビュー。久々に気合い入れていくぜ。おとと、その前に、新能力に対する感想を。・JK条件付きだとジャンケンは、ここまで戦略的になるんだね。(驚いたコスト払ってる分、ジャンケン仕掛けた方のプレーヤーが圧倒的に有利な感じ。とはいえ、その性質上、ゲームの時間が長くなりそうで管理人としてはあんまり使いたくないんだけど…。・STプラスとりあえず、枚数増やしたシールドは攻撃が後回しにされるはずなので、エメラルあたりと組み合わせるとウザさ倍増だ。(エメラルやシールドフォースを組み合わせて使うときは、どのシールドに効果を使うかちゃんと考えなきゃダメだよ。同じとこばかり強化しても効果はあんまり期待できないよ。揚げ足とられるのも嫌なんで念のため。。。後は、後述のシールド・フォースと組み合わせるのも良い。・シールド・フォース「シールドを守る」といえば、やっぱり基本はブロッカー。とはいえ、それだけだと心許ない&手札の枚数が心配なので、管理人は《エメラル系》や新能力の《シールド・フォース》で保険を掛けて、相手を精神的に揺さぶりながらシールドを守るのを推奨。ちなみに、シールドをブレイクされるかわりに生け贄になるクリーチャーとかを入れるのは効率がわるい(大体この手のクリーチャーはコストパフォーマンスが悪い)のでオススメはしない。とりあえず、新しく判明したのはここらあたりだっけ?(ナイト・マジックや侍ジェネレートはコロコロで既出だったはずというわけで、レビュースタート。今回はリミット10もあるので、いつもと違って下(コモン)から《自然文明/コモン》とりあえず、フェアリー・アクセラーとか蕪とか何かのコンボパーツに使えそうな奴が多い。蕪はストクラの存在を考えると使用用途はベジーズデッキかな?効果は任意でトリガー持ちという長所はあるが、パワーの低さがネックになる場面も多そう。ブーメラン・トーテムはメサイアの進化元と考えれば優秀な方。パーネイチャーは単体でもそこそこ優秀なので、リミット10での活躍も見込める。《火文明/コモン》獅子幻獣砲の強さが目立つ。環境に2000以下のシステムクリーチャーが多い点、クロスギアの破壊も選択出来るためデッキのスロット節約が出来る点、盾や幻竜砲と同じく3マナでありルピアに追い付ける点、シールドトリガーである点など、優等生っぷり全開。ライラ・ラッタは悪くは無いが、構築戦では赤の2マナ圏は激選区なので、ファイヤーバードのコイツが入り込む場所はないだろう。それでは、また次をお楽しみに。(凡ミスしたところを手直ししました。内容は前回と変わりありません
2008.06.21
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ブレードグレンオー・マックス。 赤単に入れられてることが多いみたいだけど、今まで速攻に差し込まれてたデッキに入れると恐ろしいことになってしまった気が… ていうか、今までに、管理人が愛し続けて来た《あのデッキ》がこんなに劇的にパワーアップするとはねぇ。 まぁ、コモンのあのカードの尽力も大きいんだけど。 明日の大会が楽しみだ。
2008.06.21
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久々に気合い入れたら見事に空回りしました('A`)今まで、こんな酷いミスはやらかしたことないよ('A`)闇文明をカットして、後の更新に回そうとしたら、なんか中途半端な所で文章をカットしたあげく、見直しもしないまま公開してしまいました('A`)レビューを全部書き終わって、気が抜けたのかなぁ?(全部まとめて公開すればいいのに、とか思わないで下さい。いろいろ都合があるんです('A`)凡ミスをやらかしたあとなんで、今度は慎重に行くぜ。《闇文明/コモン》ボムラーワン可愛いWスレイヤーもリミット10では活躍しそう。いや、する!(えこひいきはないぞ。ヤミノサザンはコストパフォーマンスはかなり優れている。リミット10はもちろん。暫くは、構築戦でも色んなデッキで試して良さそうだ。デュアル・ザンジバルは構築戦向きのカード。ナイトメインでスマッシュが信頼出来ないなら積む価値あり。リミット10ではどうだろう?ナイトマジックの発動を狙うのは難しい気がする。4マナ-2000。運が良ければ-4000程度で考えよう。アレクセイ侯は明らかにリミット10向きのカード。決れば実質ギアor侍破壊なんで、かなりのアドバンテージを取れる。自身がナイトなのも○。構築戦での活躍は環境次第な感じ。こいつを優先的に入れる状況がくれば見かけるようになるかも。バブルトラップもリミット10向きのカード。構築戦では4マナの優良除去が多いため、見向きもされない可能性があるが、リミット10ではバブル・トラップは手札が減らないあたりが評価出来る。リミット10ではコモンであるバブル・トラップと火文明の獅子幻獣砲の枚数が結構結果に影響しそうだ。これにデュアル・ザンジバルあたりまで来たら、かなり有利になるはず。ではでは。
2008.06.21
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闇文明を後に回そうとして、文章カットしたらバブルトラップが大変な事になってた('A`) まぁ、いいか…
2008.06.21
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能力は高いのに奪三振率が上がんない。 ストッパーで三振取れないのはちょっとなぁ。。。 すいません、パワプロの話です。 やくつくもやってみたいけど同時には無理だなぁ。 話変わって、新弾。 基本セットにしてはネタが多そうだね。 とりあえず、もう少しの辛抱だ。
2008.06.14
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新弾にブレイズ(クローに非ず)の焼直しがあると聞いたので、vault様でそれだけ作ってみた。 あと、極楽さんが見やすくしてくれているので、ついでにSRとVRにのみ目を通してみた。 まぁ、基本セットなんで今後も考えんといかんので、評価は難しいんだけどね。 エコーズさん曰くナイト呪文が強いらしいんで、アンタッチャブル化させる奴は注目していても良さそう。 赤い3マナマナ進化は強いね。 ブレイズ擬きは化けるかどうか… SRとVRを見た雑感としては、「使えるカード」と「使えないカード」がハッキリしている感じ。 まぁ、化けそうな奴が何枚か混ざってるけどね。 とりあえず、SRとVR続きは後日。
2008.06.13
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パワプロ(パワポタ3)にはまっちゃいました('A`) 更新停滞はそれが原因です。 一応、ここはDMメインなんで、この話題はここまでにしときます。 そういえば、新弾のカードの情報が出てるみたいですが、管理人は未だに殆んど目を通してません。(昨日、彷徨いさんがレビューしてたのをリアルタイムで見ていた以外は、極力見ないようにしてました。 まぁ、なんというか、久々に新弾開封後の新鮮な気分を味わいたい気分なのですよ。(別に競争意識は強くないけど、今までの経験から考えて大会で「遅れをとる」とも思えないし。カードパワーを見誤ることはまず無いので、情報が遅れているからといってトレードでシャークされるとも思えないし。実際にカードを手に取らないとエンジンが掛からない人間だし。 こうやって考えてみると管理人にとっては事前情報はあんまり意味ないような気がするんだよねぇ。 まぁ、管理人はデッキを発売直後に一気に沢山作っておいて、それを時間を置いて公開(一気に公開するとネタがなくなる)していくタイプなんで、正式な発売日直後あたりから、更新ペースも戻ると思います。 それまではパワポ(ry ではでは。
2008.06.08
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