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ワールドホビーフェアは行くかどうか悩むねぇ。。。というのもイカロスがいまだに0枚なんだよね。(ドルジは順調まぁ、イカロスよりゼロデッキ買いあさった方がいいような気も・・・《ダメマナー》マスタードでのアノ記事のこともあるし。xi自身のマナーを見直してみようと思う。【悪い点】・身内相手のフーリーデュエルでは異常なスピードで投了することがある。・勝っても喜ばない(気に障る人もいるらしい。・負けても悔しがらない(気に障る人もいるらしい。・対戦中にテンションの高すぎる人が苦手で、こちらはダンマリ状態になる。まぁ、自分で分かる範囲はこんなもんかな?いや、一応、礼儀正しく&愛想良くして対戦してるんだけどね。とりあえず、直すように心がけよう。
2008.01.31
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カードショップに寄ってみた。赤単速攻を見かけたので約2ヵ月ぶりに除去コン使用。ロマネスク全盛期に、そのメタとして作成し猛威を(xiの周りだけで)振るったものの、コンビ殿堂後は全くの未使用&へヴィを試しに入れただけの状態だったので調整の意味を込めて。まぁ、いじれなかった理由は、「フリーで除去コンを使うわけにはいかない」というものなんだけどね。ん?大会?ほとんど未改造のゼロデッキで通常の大会に参加する子供が大勢いる中、「俺の除去コンが火を噴くぜ!!」なんて空気の読めないこと出来るわけないでしょう。。。(以前、1回やって店長に釘を刺された。んで、結果は赤単に対して1勝3敗だったわけだが。まぁ、想定の範囲内だったので問題はない。逆に、「この構成で赤単にST連発とかで勝っちゃうと意味ないなぁ・・・」なんて思っていたのでね。(まぁ、ST多めに入れてるのに1枚もトリガーしないのは問題だが・・・んで、帰って対戦の結果をもとに除去コンを弄ってみて改めて気づいたんだけど、ロマネスクが環境に与えた影響ってすごかったんだね。いや、第一メタをロマネ、第二メタを除去ガーディでデッキを組んでいたんだけど、マナ域の偏りが凄い凄い。基本、テルスと盾以外は4ターン以降のコントロール&デルフィン状況下でのプレイを重視している構成で。一応、テルス&盾4枚積みなんだけど、本当に「トリガーなきゃ速攻に勝てない」という作り。いや、そんなデッキでもロマネ全盛期に入賞を何回もしてるんだから、あの環境は本当に異常だったんだね。(当時も、青単&赤単に負けることがあったし。次の大会あたりで現環境用に調整した除去コンを使ってやるかなw(まぁ、ガチの多い店でw《ついーき》korouさんの対戦ログを見ていて、「あれを入れられるとやばいなぁ」と思ってたのを入れられてしまった。やばいなぁ・・・
2008.01.29
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というわけでネクラ・サバイバーを公開。まぁ、シータ・トゥレイトが使いたいだけなんだが。。。日曜の大会はグラザルドデッキ使って玉砕。。。
2008.01.28
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というわけで、現在使っているリース・サバイバーデッキと、ぺトのパンプの代用としてガリア・ゾールとムルムルのコンボを採用した低価格版リースカラーサバイバーを公開。それにしても、昨日公開したのにブログの更新を忘れるとは・・・最近、精彩を欠いてるよなぁ・・・ま、とにかく暫くは《サバイバー期間》として、手持ちのサバイバーばかり公開するのも悪くないなぁwとりあえず、次は黒鯖ということでwパーツ使いまわせるので、同じスリーブに入れてイロイロ持っているのだよ。。。ふふふ・・・
2008.01.25
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へヴィは連ドラには入らんと思ってたら、kurosukeさんところで、なにやらへヴィ連ドラが強いとの話が・・・・・・自分のクリーチャーを破壊するのは任意なのね('A`)連ドラでテンポダウンは痛いと思ってたけど、これなら話は別やわ。話し変わってバトンについて。2ヶ月近く更新停滞していたところにバトンが回ってくるとは・・・いやいや、わかやまんさんに感謝です。とりあえず、今日の追記でバトンには答えますよん。まぁ、せっかくへヴィの話題を出したし、ここは無難に・・・バトンでデッキ第4回 【デッキバトン最終大戦】しかし、この面子だとプレッシャーが・・・ ・バトンで一枚ずつカードを追加していき、20枚に達したらゴール。・選ばれたカードを一枚以上使用すること。・最後に主将が調整した後対戦する。・そのほかの詳しいルールはここをご覧ください。http://plaza.rakuten.co.jp/alcadeias/7005 ・このバトンを公開した方は、お手数ですがここに報告してください。http://plaza.rakuten.co.jp/alcadeias/bbs/ 1.ここまでにあげられたカードは?《霊翼の宝アルバトロス》@牙楽刃さん鴉のように舞、独楽のように廻、靱に刺。《無頼封魔アニマベルギス》@朝倉奈凪さん何もない日々に少しでも渇いれましょ。《クリムゾン・メガ・ドラグーン》@あぽかりさん/黙示録の日 運命は主の手に《母なる大地》@ニシハラさん/西日暮里駅東口《憤怒の猛将ダイダロス》@Yoshiki the deadmanさん/無秩序デュエルマスターズ《魔刻の斬将オルゼキア》@和留朗さん(deadmanさんのところでフォロー)/死人に口無し《口寄の化身》@Basquiatさん/barispa jive《青銅の鎧》@ライカルさん/loss of memory~third style《解体人形ジェニー》@パラディンさん/Boys be ambitious《シビレアシダケ》@Makiさん/Duel Mega Blog Ver.《凶星王ダーク・ヒドラ》@K.BLUEさん/ちょうふていきにっきver1.01《地獄スクラッパー》@蒼雷さん/修羅堂《鳴動するギガホーン》@HIROさん(公開サイト不明)/修羅堂《ファイヤー・ブレード》@プラトさん/DUEL MASTERD《封魔妖スーパー・クズトレイン》@わかやまんさん/baseわかやま 2.貴方が追加するカード1種類は?イモォォォタル・ブレェェェド!! 3.貴方がそのカードを追加した理由は?(簡潔で構いません)まぁ、へヴィやキリューやSTなんかが無難なんだろうけどね。最近、個人的にもプッシュしてるんで。まぁ、これだけで説明終わらせるとイロイロとアレなんで、ちゃんとね。デッキがブロッカー型じゃないんで、基本は設置して相手のアタックを抑制するんじゃなく、基本は奇襲で使用する形で。・・・ほら!他にも!クロスしてクリーチャーを回収したりとか、全員にスレイヤーもたせて使い終わった187有効活用したり、アルバトロスの能力を活用するために出したりとか、、、、クロスギアのこと思い出したりとか・・・・・・これってアルバトロスのデッキだよね?まぁ、防御面のことや細かい調整は後の人に任せる方向で(^^;)4.次に廻す方は? エリーゼさん《深紅の廻廊》 5.なぜその方に廻したのですか?基本的にネットではフットワークが重いので、回せる人が限られて・・・結局、どっちの紅い人に回すか迷ったのですが、今回は「しかして、その実態は!!」みたいな感じのエリーゼさんで。(ここまで、ずっと大物続きなんで、今回も大物でw 6.あなたがいいと思う追加罰ゲームの案を挙げてください。デュエルマスターズへの恋文w 7.最後に一言。まさか、ここに回ってくるとは思わなかったので本当にびっくり。(しかも、よりによって一番プレッシャーがデカイやつ・・・いやいや、どうなることやら・・・
2008.01.23
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というわけで白青緑守護者を公開。とにかく、バンバンアドバンテージをとることを目的に開発したデッキ。フォボスは別にサバイバーに入れなくても活躍してくれるんだよね。(2体目は超強力だし日曜の大会は3勝1敗の3位でドルジをゲット。赤白の連どらに負けたとこしか覚えてない('A`)
2008.01.21
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ヘビメタデッキについて少し。とにかく目に付いたのは、やはりへヴィ。ディオライオスが1マナ重くなって1ドローって。。。ヒドラとのコンボは悪夢だよね。コッコから4ターン目に召還・・・という気持ちはわからんでもないが、普通に考えて連どらとかには入らないだろうね。創世は、個人的には微妙かな。今は多色が楽に組めるので、ドロー強化を狙っているのに青を入れてないデッキというのは珍しい。ゼロデュエル用のデッキとしては強い方・・・かな?天敵は恐らく勝ちゃんだろう。
2008.01.18
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《ハッタリとプレイング》思いついたので、プレイングについて少し。今回は『ハッタリ』について。(コンボデッキには通用しにくいけどたとえば、ゲーム中盤~後半で場が膠着しているとき、相手に先に均衡を破られないようにするためのプレイング。答えを先に言ってしまうと、『相手ライブラリーと自分のライブラリーの確認』この場合、怖いのは均衡を破る相手のドロー。それまでに幾つかの下準備はいるけど、(手札を貯めて、除去カードがあることを意識させたりこうやって、ライブラリーアウトを意識させたりすることで、相手にドローカードを使うことを躊躇させたりするのは結構有効。ドローすればするほど確率は上がるからね。ゆえに、こちらの意図を相手に察知されないためにも、対戦中の相手のライブラリーの枚数チェックをするときはタイミングを慎重に計ってから。まぁ、普段から何気なく使ってる技術だけど、文章になったところを見たことがないので。。。何か他にも気づいたら、今度また書くかも。。。
2008.01.17
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ライダーキックの方はすぐにでも公開できるんだが、問題はゴンゴンの方だ。使って面白いのはアドバンテージをバンバン取れる青緑白の方なんだけど、現環境を考えると黒緑白の方が実戦向きで強い感じがするんだよなぁ。。。ガード入れられないのは痛いけど、現環境で芋ブレかオルゼかヒドラかロスソは入れられるのは大きいよなぁ。。。悲しいけど、「ガードと芋ぶれ&オルゼどっちとる?」って聞かれたら芋ぶれ&オルゼを選んじゃうんだよね。まぁ、ゴンゴンデッキって言ってるけどゴンゴン2枚しか入らないのはアレなんだが・・・というわけで、ライダーキックを公開。《マリン君へ》君のアドバイスは大いに役に立ったよ。あのデッキも最初は趣味で作ってたんだけど、種族の完成度が高いおかげで、あの時点でも十分戦えるレベルだったんだけど、君のおかげで十分DRで上位に入れそうな感じだ。久々のDRになる19、20日あたりで試してみよう。オチャッピィとメグミはどっちとるかビミョンな感じ。
2008.01.15
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1ヶ月以上も放置していて本当にごめんなさい。いろいろ終わってようやく20日あたりから、またDRに参加できそうです。というわけで、たまりにたまったぶんを色々と吐き出しときます。《新弾レビュー》簡易版です。レアリティー順に、気になったやつらを。・SRメタデッキの中核として第一線で戦えるカードは皆無。そして、ネタデッキが組めるような魅力的な見当たらない感じ。とはいえ、リファインされコストが軽くなったバロムなど実線を意識した感じはする。アルカは今のところ個人的な評価は中の上。(レインボー全盛期になるともう少し評価が下がるかも。ハンデスの弱体化でコンボが成立しやすい環境を考えると、確かにペトフレなんかで守られると手がつけられないのだが、おそらく『フリーで強いデッキ』どまり。にしても最近こういう変なロッククリーチャーが多いなぁ。おかげでイモブレの株は急上昇なのだが。←(後述ゼツは札束デッキ確定。全国の子供の嫉妬と羨望の眼差しに耐えられる『財布が大人』な方々には是非挑戦していただきたい。大和竜は基本スペックが高い。ツインキャノンの代わりにデッキに挿してみてはどうだろうか?コンボ?あれはただのオマケ。そして、最後は我等のキリン・レガシー。まず、冷静に考えてみると。・能力を有効活用するためにも、進化元は187。あるいはSAが望ましい。・MBを発動させるためには同一の進化元虹カードを3枚ないしは4枚デッキに積まなければならない。・ついついコンボデッキやコントロールデッキを作りたくなるようなMBのテキストだが、青緑赤という色構成は明らかにビートダウン向きでコントロールやコンボには不向き。・しかし、虹カードを積みすぎるとビートダウンの機能を損ねてしまう。という問題点が大量に浮かんでくる。(まだ普通の進化獣なら・・・ハズレの臭いがぷんぷんするが、当たってしまったものは仕方がない。xiはとりあえずデッキを作ってみたぞ。(青緑赤のチックとか入れたビートダウン。正直言って微妙だが・・・・VRまずはパラドックス。一瞬、『工夫すれば使えるんじゃないか?』と思ってしまうが、複数の条件がつきまとっているカードというのは基本的に使い難い。・青黒緑の三色。・場に出すためには手札2枚の犠牲が必要。・ドローするためには破壊されなければならない。という『起動条件』を冷静に考えてみよう。クリムゾン・メガ・ドラグーンは再設計版なので基本的に非の打ち所はない。アモンはイラストがかっこいい(ぇゼンは札束デッキで(ぇぇ!アクア・ウェイブスターのバウンスは強力。あとは使われるデッキがあるかどうか。(キングアルカとの組み合わせは環境しだい。デルフィンとか、怖いなら入れてて損はない。・Rここから気になったやつだけレビュー。まずは二股ゴッド達(ケミカル、アンダーワールド、オービタル、プロディジーのことね二股は出来るものの、基本は友好3色の組み合わせてデッキを組むことになりそう。アンダーワールド&オービタルはフルコマンドと組み合わせたデッキ。プロディジー&ケミカルはヘブンズゲートにタッチでインフェルノゲートと積んだデッキに入れるのがオススメ。イカロスは専用のデッキが組める。中々強力で面白いぞ(後日公開予定もちろんブレイク時は「ライダァァァ!キーーーーク!」の掛け声をお忘れなく。アルバトロスはビートダウンとの相性がいい。(破壊という条件はあるが、6マナでアタッカー3体というのが成功すれば中々美味しい。ジャックもビートダウンの中核となれるカード。187で破壊効果を持っているうえに打撃力が高く、オマケに進化元も場に出しやすい。いいとこぞろいである。ソードは普通に強い。軽くなった分、1ターンでの展開から一斉攻撃というプレイがやりやすくなった。・UCむるむるの強力さが目立つ。しかも種族はイニシエートときやがった。ソードの存在も考えるとイニシエートは今回の弾で一気にパワーアップした感じ。ソウル・ドルジはハンデス対策か?まぁ、重すぎて使いづらいのだが。ビューティシャンはOD時の色拘束は厳しいものの通常召還時でも十分コスト的に使えるのが○。親父は裁定はどうなるんだろう?現状でもODのおかげで潰しは利くのだが・・・トビ・ゴンゴンもいい感じ。種族も強力だし、大地、マナブーストとの相性も○。中盤から後半にかけてのヘタレドローをうまく有効活用できるのはおいしい。(セブンスタワーなんかと組み合わせるとかなり気持ち悪いぞ。こちらもデッキを近日公開予定。鎧亜の牢獄は彷徨いさんの『あのデッキ』に入れてみたい。ニョキタリスは有害カード指定確定。・Cコモンは大豊作だね。対抗色5マナ187サイクルは、白黒、赤白、黒緑が強力。白黒は除去コンに、中速赤白はビートダウンに、黒緑は黒ランに入りそうだ。低コストのエルカイオウ、アニマベルギス、ハリセンモンは普通にハイスペック。速攻に、そして速攻対策にかなり活躍してくれそうだ。特に、エルカイオウは一部のデッキを絶滅させそうなぐらいの強力カード。3マナ域はセドニーが強いかな。環境を考えるとスレイヤー持ちのクリーチャーたちはちゃんと評価しなければならない。モモタロスは自滅できるところに注目。。。かな?凶砦秘宝リメンバーも注目。まぁ、イモブレで十分な気もするが、やはりスレイヤーは強い。コントロールデッキよりもビートダウンデッキで、呪文感覚で使うことをオススメ。ううむ、ざっとこんなもんか。《DRのDQN》DQN「ターンエンド。(除去コン使用)」←(既にアタックで積みの状態なのに小学生「何でこんなことするんですか?」DQN「だって、楽しいから。」(どうもボルメ兄弟を出したいらしい。どうもボルメ兄弟を出したいらしい。見ていてムカついたのでハイブリッド除去コンで対戦を挑む。アウト勝ちへの切り替えがうまい分と、それをカモフラージュするブラフを立てるのがこちらの方が上なので、(アウト勝ちを狙ってるときは相手のライブラリー枚数を数えるのを控えたり、逆にクリーチャーで勝つときはライブラリーを数えたり。いろんな行動をうまく組み合わせれば、こちらにロストソウルがある状態で、ロスソを打つ直前に相手にわざと大量ドローさせたり出来るよん。口で誘導したりしたら反則なのでそういうのは使わない。当然、5戦全勝。基本ぬるいプレイングやってる人間とのミラーマッチでは負けないよ。んで、対戦後。DQN「これ見てくれる?」←(ノートを手渡されるxi「なんすか?これ?」DQN「実は対戦してもらった人にデッキの感想を書いていってもらっとるん」xi「はぁ・・・(この人、ネットからコピーしてきたデッキしか使わないのに、オマケにそれを自分が最初に作ったって子供にうそ言うし・・・)」DQN「で、どう思う?」←(デッキについてxi「ただの自己満足っすね。」←(ノートについてだと思った。まぁ、このDQNぶっちゃけていうと俺の高校の先輩である。オマケに今は教師だ。話し始めると自慢ばかりだし、経歴詐称はするし、いろんな意味であきれてしまう。もう少し、まわりの人のことを考えてね。《今時のイモブレ事情》最近の、『デッキのフィニッシャーの高性能化と、それに伴う高コスト化』を考えるとデッキに一枚だけ挿しておくとかなり活躍の場面は多い。(2枚目が来ても腐ることが多いのでデルフィンなどのロックにひっかからない点や、ハンデスの弱体化により手札から落とされることが減り、奇襲性が上がったところも評価できる。9マナや10マナのロッククリーチャーをこちら軽量クリーチャーで落とせたときのアドバンテージは計り知れないし、最悪でもこちらがある程度の展開力とブロッカーを持っているのならロックを決められても暫くは『にらみ合い』に持っていけるのは美味しい。呪文、パーマネント両方としての使い分けができて、スレイヤーの解除もこちらに選択権がある。ここも○。環境的にも『バジュラズ対策はギア破壊ではなく守護者』という風潮があるので、イモブレが破壊されることはまずない。実はイモブレは『ロックカードに対するロックカード』ではないのか?と最近思い始めてる。文章長くてごめんね。
2008.01.11
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