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というわけで、【赤黒バクレツパペットビート】を公開です。 久しぶりの《各カード解説》のデッキ公開です。(今年最後だしね。 ページの上の方にあるアレですね。 では、皆さん良いお年を(´ω`)
2008.12.31
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というわけで、前回の【30弾一箱と1000円ぐらいでデッキを作ってみないか?】の続きだ。 では、早速デッキを公開しよう。 【黒赤緑バグナボーン】 《黒》 4 悪戯人形ハロ(20円) 2 威牙忍ヤミノザンジ 2 ローズ・キャッスル 《赤》 4 炎霊甲虫ジャンガルジャン(20円) 1 ムラマサのコンセント(50円) 4 マイキーのペンチ(20円) 4 グシャット・フィスト(20円) 《緑》 4 怒髪の剛腕(20円) 4 誕生の祈(50円) 3 雪要塞ダルマンディ 3 斬雪妖精バケット・バケット 1 ハッスル・キャッスル 1 緑神竜バグナボーン 《虹》 2 無頼勇騎ゴンタ(200円) 2 腐敗無頼トリプルマウス(150円) 1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(150円) 《解説》 というわけで、一箱と1500円でデッキを【黒赤緑バグナボーン】を作成。 今回作ったのは、バグナボーンと相性の良いマイキーのペンチやダルマンディを軸にしたビートダウンデッキ。 バグナボーンは一枚しかないので、どちらかといえば、メインはペンチとダルマンディになる。 ただし、それでは新弾のベリーレアが使えなくて面白くないので、誕生の祈もフル投入。ダルマンディがあれば、しばらくは生き残ってくれるはずだ。 あとは、ハロやヤミノザンジあたりで適度に守りながら攻め込んで行こう。 コントロール型にしてクズトレインなどを入れる選択肢もあったが、予算もあるので今回は見送り。 限られた資金でデッキを作るにあたり、今回重視したのは序盤に出てくるカードの質。 速巧はあっても遅巧はないということで、2~3ターン目に動けないデッキはだいたい弱い。 今回も可能な限りで、軽くて優秀な連中を揃えたつもりだ。 予算に制限を設けた状態で《遊べるデッキ》を作りたいなら、なるべくゲームの序盤に活躍する軽量カードを《妥協点を探りながら》充実させた方がいい。 ただし、タッチカラー(デッキの中でも枚数の少ない色。この場合は黒)は序盤に安定して展開出来る保証がないので、予算の限られた状態でタッチカラーのカードを序盤の展開に組み込むのは好ましくない。 なるべく、メインカラーで2~3ターン目に使うカードは固めておこう。 ではでは、また次回。
2008.12.30
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一応、デッキはできているので、青黒ナイトや赤黒速攻(コダマンマとは別物)あたりは時間を見て公開していこうと思います。 まぁ、アレもやらなきゃいけないんですが…
2008.12.30
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さて、【30弾一箱と1000円(ry】が一段落ついたので、残っていたレビューを。。。 ・黒騎士ザールフェルド2世 コスト、サイズ、打撃力、全て及第点以上のナイトデッキのフィニッシャー。 弾丸(手札)を補充しつつ、相手のフィールドをズタズタに出来る魔天降臨とのコンボが強力。 ・超神星デス・ドラゲリオン GVとはいえ、マナからの進化であの能力は強力。 9000って、どんだけ… でも、Wブレイカーは微妙かもしれない。 ・氷槍パラディン・スピア 本家パラディンでいいや…と言いたいところだが、パラディン・スピアでなければ出来ない事もある。 例えば、相手のクリーチャーを全てブロッカー化する《あの方》と組み合わせるなら、デッキのスロットを進化元で食わないだけ、パラディン・スピアの方がパラディンよりも良い(とも言える 能力も強力な部類に入るので、見捨てる程のカードではない。 ・大神秘ハルサ コスト、サイズ、打撃力、全て及第点以上のサムライデッキの…フィニッシャーは他にいっぱいいるな('A`) とはいえ、サムジェネ+アクセルでナチュラル・トラップは強力。 ・森獣妖精ポニーネイチャー 色んな意味で可能性を秘めたカード。 まぁ、殆んどの状況で7マナWブレイカーだろうけど。 さすがに、これだけだとアレなんで、最速3ターンキルの【赤黒デュアルコダマンマ速攻】を公開しておきます。 【赤黒デュアルコダマンマ速攻】 《赤》 4 ブレイズクロー 4 ボロック 4 エルジージョ 1 ビューラー 3 エグゼドライブ 4 ブレイブハート・ドラグーン 4 デュアルショック・ドラゴン 3 火炎流星弾 《黒》 4 コダマンマ 4 デンデン・パーカッション 2 タイム・トリッパー 3 クリティカル・ブレード 《解説》 ブレイズ→コダマンマ→デュアルショック→スピードアタッカー… という流れで最速3ターンキルを目指すぜ。 運? 3キルに贅沢いうな('A`) 黒をもう少し増やしたいね('A`)
2008.12.28
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皆が遊んでるDMに興味があり、インターネットを見て、1000円程度あればデッキを作れる事を知ったフィーズは早速《お試し感覚》でデッキを作ってみる事を決めた。しかし、そんな最中、フィーズの目の前で【デュエルマスターズ30弾:戦極魂】が発売されたのだった。DMに対する興味も手伝い、勢いに飲まれて1箱買ってしまったフィーズは中身を見て愕然とした。「いったい、このバラバラのカードでどうやってデッキを作ればいいの?!」当然、フィーズの財布の中には限られた額しか残されていない。果たしてフィーズは悲劇を回避することが出来るのか…――――一見、衝動的に見えるフィーズの行為。しかし、《一箱買って》デッキを作るという行為は、希少なスーパーレアやベリーレアが安定して手に入るということを考えると、実はスタートとしては最も効率が良い。フィーズの行為はピンチこそ招きはしたものの、あながち間違ってはいなかったということだ。さて、では早速だがフィーズが買った一箱の内容を見てみよう。【SR】《白》光姫聖霊ガブリエラ《青》蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド【VR】《白》無敵城シルヴァー・グローリー《赤》戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ《緑》緑神龍バグナボーン【R】《白》JK新星シャバダバドゥー聖獣ピュアイカズチ天雷龍姫エリザベス×2《青》チェレンコ戦劇エンペラー・キンタキサナティック・X《黒》嘆きの連鎖威牙忍クロカゲ《赤》バルザーク・熱風・ドラゴンソフトナックル・ドラグーン《緑》ハッスル・キャッスルノーダンディー・ネギオ【UC】《白》セイント・キャッスル×2天雷機士ナヴァール卿×3光牙忍ライデン×2《青》シンカイマンモー×3フォース・リローデッド×2海底鬼面城×2《黒》邪眼将デス・ロマノフ5世×2威牙忍ヤミノザンジ×3ローズ・キャッスル×2《赤》超鯱城×2鬼神装甲クロウ・トドロキ×3闘龍鬼ジャック・ライドウ×4《緑》森の格闘家ガンバレット×3雪要塞ダルマンディ×3閃光イナズマ・カブト×2【C】《白》幽騎士ブリュンヒルデ×4無限の精霊リーサ×3天雷王機シルバー卿×3スパーク・3シャイン×3《青》氷河封魔グリエルモ侯×3斬隠カイドウ・クロウラー×3賀正電士メデタイン×3アクア・アンカー×2《黒》魔光蟲ヴィルジニア卿×5福腹人形コダマンマ×3魔光ドラム・トレボール×3邪眼ローズ・アヴァクーム公×3《赤》マグマ・チョップスター×3烈火イザヨイグレンオー×3魔弾バクレツ・ストライク×3幻獣炎舞×3《緑》土隠の式神センプーン×3戊辰の超人×4獣達の輪舞×3斬雪妖精バケット・バケット×4さて、とりあえずSRが致命的なのは解った。軽量シンパシー元を利用してドルゲーザ(ワゴン200円だし)という選択肢もあるが、限られた資金では《ドルゲーザを出したら終わり》という大量の手札を腐らせるデッキになりかねない…というわけで、次回の【30弾一箱と1000円ぐらいでデッキを作ってみないか?《其の弍》】では、今あるカード資産と1000円ぐらいの予算で、実際にデッキを作っていってみよう。では、また次回。
2008.12.23
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とりあえず、箱を開けてみたんで、当たった奴の中から、気になる奴等をピックアップレビュー。(次回書く予定の記事のために、一箱しか開けてないのだが… 次の記事を書き終って、時間のあるときにリストに目を通そっと。 《白》 ・光牙忍ライデン まさかのミールの上位互換。 忍者・ストライクコスト1は正に速攻殺し。 ・天雷騎士ナヴァール卿 能力とコストパフォーマンスは魅力だが、層の厚いナイトに入る場所があるか? ・セイント・キャッスル 城塞を守るための城塞の白バージョン。 ただし、クリーチャーの展開が前提なのがちょっと気になる。 上記の理由により、一見すると速攻に強そうなテキストは、デッキの構築次第な予感。 ・天雷龍姫エリザベス ていうか、ドラゴンでナイトで呪文全部シールド・トリガー化は強いだろう。 ・JK神星シャバダバドゥー …ざわざわ ・無敵城シルヴァー・グローリー クリーチャーで防御を固めてよし、奇襲してよしと重いコストに見合う能力。 そして、コイツもクリーチャーの展開が大前提。 とりあえず、コレも含めてデッキに入る城の黄金律については、考える必要がありそうだ。 ・光姫聖霊ガブリエラ この延命手段だと、インスタントタイミングで出せないなら脆すぎるわな。 《青》 ・アクア・アンカー マッドネスの確実性を大幅に挙げるだけでなく、相手の攻撃に対する抑止力にもなり、さらに上手く使えば除去に対する囮にもなるナイスなクリーチャー。 種族やコストも及第点。 マッドネスをバカにし難くなったなぁ。 ・賀正電士メデタイン 1マナの《邪魔にならない》メカオー。 待ちに待った存在だとは思わんかね? ・海底鬼面城 賛否両論あると思うが、多分かなり強いぞコレ。 奇っ怪と合わせる以外にも、サイバーロードが入ってるデッキなら普通に突っ込んでも良いんじゃないか? ・キサナティック・X クリーチャーよりも呪文の方が使いやすいわな、この能力は。 ・チェレンコ 2マナのサイバーロード。 ・蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド 将来的に化ける可能性はあるが、現段階での評価はコレだろう。 「無茶言うな。」 《黒》 ・魔光ドラム・トレボール デッキによっては、フランツよりこっちってのもあるでしょう。 デッキによっては。 ・福腹人形コダマンマ 速攻デッキで使えば、2マナ2000で1ドロー付きという優良クリーチャー。 子供相手のティーチング用デッキとかでは、かなり重宝しそうだ。 ・魔光蟲ヴィルジニア卿 カオスワームと組み合わせたい!…といいたいところだが、《墓地から》となるとデッキのスロットが… カオスワームの進化元としてはブレードワーム程じゃない。 ・ローズ・キャッスル 序盤に出てくる殆んどのシステムクリーチャーを即死させるキチ○イ。 当然、速攻にも刺さるキ○ガイ。 効果を呪文として見ても強力なのに、《城》として場に居座り続けるキチガ○。 でも、結構あっさりとビートダウンにシールドを割られて《効果終了》という事も多そうだ。 使うなら、重ね張りか、超鯱城と組み合わせて、防御を固めたいところだが… ・邪眼将デス・ロマノフ5世 弱くはない。 でも、めちゃくちゃ強いってわけでもない。 ただし、マクシミリアンを中心にナイトマジックで組んだデッキならシステムクリーチャーとフィニッシャーを兼ねられるので良いかもしれない。 ・威牙忍クロカゲ ウエスタン・バレルの上位互換。 でもパワー1000。 そして、上司のバイケンとは、味方の時だけではなく、敵同士のときも《友情コンボ》を決めるほど相性が良い。 《赤》 ・魔弾バクレツ・マジック ナイトマジックが発動した状態なら、クソ強いだろコレ。 同弾のドラム・トレボールあたりと組み合わせるのがセオリーか? ・超鯱城 速攻に死ねって言ってます。 … そんぐらい速攻に対して抑止力がある。 ただし、2枚目が手札に来た場合、旨さが全く無い。 搭載枚数を考える必要アリ。 ・ サムライから進化という点や、その能力から考えても2マナ5000の速攻クリーチャーである必要性が全くない。 コストを重くしてもいいから、せめてダブルブレイカーが欲しかった。 ・闘龍鬼ジャック・ライドウ スピリチュアル・スター・ドラゴンの存在価値を否定するカード。 なんちゃって、最軽量アーマード・ドラゴン。 ライドウの乗り物がドラゴンドライブのセンコークーラにしか見えない。 ・バルザーク・熱風・ドラゴン プチ地獄は魅力だがコスト6がネック。 ・戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ 今後のサムライに期待。 《緑》 ・斬雪妖精バケット・バケット 非力だが2つの能力のはまりっぷりはいいっぺよ!イエイ! ・戊辰の超人 3マナ5000の巨人。 それだけで十分だろう。 ・雪要塞ダルマンディ 恐らく、城の中でも能力はトップクラス。 速攻にすんなり入るコスト3の要塞で、自分のクリーチャーのサイズをプラス3000というのは強力。 ・森の格闘家ガンバレット なんか、コストパフォーマンスが凄いことになってるぞ。 君はテツザンコウを知っているか? ・閃光イナズマ・カブト 非常に長いテキストを持つカードだが、要するに《序盤にマナに置いても腐らないよ》と言いたいらしい。 ・ハッスル・キャッスル 死ににくいミストリエス…と言いたいが、《自分のクリーチャーだけがドローの対象》というのはかなりの弱体化。 それに最近のミストリエスは長生き。 ・ノーダンディ・ネギオ なんかグルグル回したいらしい。 緑神龍バグナボーン 色々悪巧みが出来そうなカード。 とりあえず、マイキーのペンチやバベルギヌスとは良い友達になれそうだ。 とりあえず、冒頭で書いたように次の記事を書いた後でちゃんと全カードリストを見てレビューを書き直します。 こんなんで、ごめんなさいね。 ではでは。
2008.12.22
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って、30弾の発売って、25日じゃなくて20日かよ! やべぇ、手持ちのデッキが風化しちまう('A`) というわけで、ドロマー騎士(G0・ハイドロ型)を公開します。 【ドロマー騎士(G0・ハイドロ型)】 《黒》 2 邪眼皇ロマノフ1世 1 魔刻の斬将オルゼキア 1 魔弾ソウル・キャッチャー 3 魔弾バレット・バイス 1 魔弾デュアル・ザンジバル 1 魔弾ロマノフ・ストライク 1 インフェルノ・サイン 1 ソウル・アドバンテージ 1 魔天降臨 2 デーモン・ハンド 《白》 2 魔光王機デ・シアス公 2 天雷の導師アヴァラルド公 2 魔光王機デ・バウラ伯 《青》 4 氷牙フランツ1世 1 ストーム・クロウラー 2 エナジー・ライト 3 ハイドロ・コミューン 2 魔弾オープン・ブレイン 《虹》 4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 2 魔光死聖グレゴリアス 1 聖鎧亜キング・アルカディアス 1 魂と記憶の盾 解説:Gゼロといっても、デッキに入ってるのはブラッディ・シャドウ4枚のみです。 このデッキの鍵になるのはハイドロ・コミューンで、Gゼロはハイドロ・コミューンの追加コストの供給源に過ぎません。 ナイトには軽くて優れた187クリーチャーが多いので、ハイドロ・コミューンの追加コストを利用して上手く再利用すれば、結構なアドバンテージを稼いでくれます。 そして、まぁ…あとはじわじわ攻めていくだけです。 管理人はハイドロ・コミューンとの相性を優先してキング・アルカディアスを入れてますが、多分、クイーンの方がデッキにはあってます。 まぁ、ここらへんは好みの差ですね。 ではでは。
2008.12.18
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うへ、マジ? バルガライザなの? 珍しく大奮発だね。 ていうか、今はじめて知ったよ('A`) >バスキアさんとこのアレ あれっすね。 殴って破壊な感じのアールイーに黒を入れるなら、ガチャックとか良いかもしれないですね。(アールイーでガチャックのサポートも出来るんで。 フィニッシャーはイニシエートをメインにするならカイザル・バジキューラあたりがオススメです。 コスト5の進化クリーチャーでパワー8500、Wブレイカー、ブロッカーと、「どんな局面でも召喚(して活躍)出来る」のがウリ。 あと、此に触れるのは御法度なんですけど、《火ステルス》はメタゲームでは殆んど役に立つ機会はないくせに、《子供が相手》だと驚くほど刺さるんですよね('A`) (子供相手だと火と光の2色構成とか、いまだによく見かけますし。 種には定番のムルムルやミールはもちろん、バクリスやトールみたいなイニシエートあたりが「攻撃しながら破壊」するクリーチャーを守れるんでいいかもしれませんねぇ。 まぁ、青が無くても根性があればナイトデッキは組めるんで、フィニッシャーとしてレオパルドヴィカを採用というのもアリといえばアリなんですがねぇ。。。
2008.12.17
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というわけで、今回は何かと寒い季節にタイムリーな企画をお送りするぞ。 本来ならもっと早く公開するはずが、最近忙しかったうえに、アクアリウムにはまったおかげで、なかなかネットに繋ぐ暇もなく、気づいたらこのタイミングになっちゃった代物だ。(ネットで買ったイモリに首ったけ(≧∇≦) というわけで、福岡に強烈な寒波が襲ってきた時(おかげで、釣りが二回もキャンセル)には、既に思い付いておきながら、今更公開するはめになった【1000円ぐらいでデッキを作ってみないか?】だぜ。 まぁ、元々は【最近のデッキの傾向】ってコラムに時間がかかってしまって、その繋ぎとして考えた企画なんだけどね。(元々、安定感のあるコンセプトのデッキに強力なカードを突っ込んで行くという形の構築が主流だった昔のデッキ構築と、今のデッキ構築の違いとかについてです。まぁ、このコラムの停滞も今回の企画を閃く一因になったんだけどね。 まぁ、その話は置いといて、この企画では、《遊べるデッキ》の《価格の限界》に挑戦。(まぁ、カードゲームは趣味の中では、かなり金のかからない部類に入るんだけどね。 それと同時に、安くデッキを作るコツを色々考えていくぜ。(今回は、文も熱い感じでいくぜ! (注意:カード名の右横に書かれているのは、カード一枚あたりの単価です。値段は近所のカードショップのものを参考にしています。まぁ、そこもカーキンの値段を参考にやってるんで、問題はないでしょう。 多少の価格の違いは所謂《地域差》です。そこら辺は気にせずに《自分の地域の掘り出し物》を見つける感覚でやってく方がいいと思います。(管理人の地元ではドルゲーザなんてワゴンセールで100円とかあります。 地域によって安いカードや高いカードはあるんで、そこら辺も含めて楽しんで行きましょう。 というわけで、今回は単純で分かりやすいコンセプトを持たせる事で、デッキの底力を上げた【クローシス・ギガランデス】だ。 【クローシス・ギガランデス】 《青》 2 パルピィ・ゴービー(30円) 4 ハルク・クロウラー(20円) 2 スパイラル・ゲート(20円) 《黒》 3 ギガザンダ(30円) 4 ギガ・バルザ(30円) 2 ギガレイズ(20円) 3 クエイク・スタッフ(30円) 《赤》 4 双神兵カミカゼ(20円) 4 羅神兵デュアル・又左(20円) 1 閃神兵ラウゼス(20円) 1 機動闘龍メタルクロー(100円) 3 クエイク・ゲート(20円) 1 熱刀デュアル・スティンガー(20円) 《虹》 3 超機動魔獣ギガランデス(100円) 1 闘流星ナイトスクリーマー(150円) 2 陰謀と計略の手(50円) というわけで、合計金額1430円で、クリーチャーによる制圧型のデッキ【クローシス・ギガランデス】の完成だ。 とりあえず、今回の構築でキーになるのは、 1、予め、使いたいカードを決めておくこと。 2、使いたいカードの長所を把握し、それをメインにコンセプトを組み立てること。 3、コストダウンで失った物を、何かで《補完》し、各カードをきっちり活かすこと。 4、多少は夢を持たせる事。 の4つだ。 まぁ、デッキ構築の基本中の基本だが、それゆえに、大事なポイントだ。 1430円のデッキだからこそ、基本はきっちり押さえておかなければならないぞ(このテンションは疲れるな('A`) まず、1と2についてだが、これは、デッキのビジョンを見る上で必要な事で、デッキに必要なものと不必要なものが明確になって、よりスマートな構築が出来るぞ。 このデッキでいえば、 1は「ギガランデスを使いたい」 2は「ギガランデスの効果を活かしたクリーチャーメインのデッキを作りたい」 といったところだ。 個人差は、あると思うが、人によっては、1と2を決めたら、後は自働筆記の如くデッキが完成みたいな人もいるだろう。 さて、話を元に戻して、3についてだ。 これは、デッキを安く作った場合、《避けて通れない道》だ。 安い→使われてない→求められてない。 使われてないということは何かが足りないということだ。 今回、デッキに採用した殆んどのクリーチャーは、ぶっちゃけパワーと打撃力が足りない。 この場合、パワーと打撃力の減少からくる全てのデメリットを補うことは不可能だが、最低限《殴り負けを防ぐ》《いざというときの決定力を持つ》という二点だけは維持しておきたい。 コレを補うのが、クエイク・ゲートとクエイク・スタッフ。そして、1で挙げたギガランデスだ。 クエイク・スタッフとクエイク・ゲートはクリーチャー戦で《一対一交換》以上の結果をうみ出してくれるため、クリーチャーのパワーの低さをカバー出来る。 そして、ギガランデスはパワーと打撃力を直接的に強化してくれるぞ。 今回は幸いにも、1で挙げたギガランデスが失った物を補ってくれる存在なので、かなり楽な感じだ。 あと、クエイク・ゲートはデッキ単位で失ってしまったカードアドバンテージの補填にもなるぞ。 まぁ、相手頼みだがな…(疲れる('A`) 最後に、4。 今回はナイトスクリーマーがこれに当たるな。 そして、コレが一番大事だ。 安いデッキゆえに、ちょっと贅沢してみたり、普段は使わないカードを入れてみたりしてみよう。 つまり、安くデッキを作る事を《苦行》にしないための、一工夫という事だ。 では、また会おう(そして、そんときは元の文体に戻すよ。コレ、疲れるし('A`)
2008.12.16
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更新するネタがあるときに限って更新する暇がねぇ('A`) とりあえず、今日の夜あたり頑張ってみよう。。。
2008.12.16
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今、書いてるやつは少しだけまとまった時間が欲しいので、 今回は熊本大会で知り合った方の「ケミプロとギャラクシーを合わせたデッキを使ってました」という一言にヒントを受けて作成した白青黒緑ケミプロ・ギャラクシー(リアニ&マッドネス型)を公開。 まぁ、「ケミプロとギャラクシーを合わせたデッキ」という一言だけを頼りにデッキを組み上げちゃったんで、多分《元祖》とは似ても似つかない形になっちゃたんじゃないかと('A`) とりあえず、謝っておこう。 ごめんなさい。 【デッキ名:白青黒緑ケミプロ・ギャラクシー(リアニ&マッドネス型)】 《白:4枚》 1 魔光王機デ・バウラ伯 2 不滅の精霊P・ギャラクシー 1 緊急再誕 《青:10枚》 2 アクア・スーパーエメラル 2 斬隠蒼頭龍バイケン 3 エマージェンシー・タイフーン 1 エナジー・ライト 1 転生プログラム 1 サイバー・ブレイン 《黒:3枚》 3 インフェルノ・サイン 《緑:14枚》 2 ダンディ・ナスオ 4 青銅の鎧 2 フェアリー・ライフ 1 母なる大地 2 深緑の魔方陣 3 ナチュラル・トラップ 《虹:9枚(白5青8黒5緑0)》 3 極上神プロディジー 4 崇高神ケミカル 1 聖鎧亜Q・アルカディアス 1 魂と記憶の盾 《解説》 ケミプロ&ギャラクシーのケミカルのディスカードとギャラクシーの場を離れない効果を、欲張って両方とも有効に活用したい、という想いを全面に出したデッキ。 ケミカルのディスカードは当然リアニと組み合わせ、ギャラクシーは大地や再誕あたりの《コスト踏み倒しスペル》と組み合わせる方向で作成。 ここで大事なのは、緊急再誕と母なる大地(インフェルノ・サインと転生プログラムもだけど)は、ギャラクシーの《場を離れない効果》を活かしつつ、ケミカルの持つディスカード能力をマッドネスと組み合わせる事で、より有効に活用出来るという点。(更に、今のカードプールにはバイケンという、普通に召喚しても及第点と言える存在のマッドネスが存在しているという点 つまり、複数の役割を持ち、効果を連鎖出来るという点。 あと、デッキを《リアニメイトデッキとして単独成立》させて、安定性を持たせることも重要なところ。 とはいえ詰め込みすぎは否めないので、残りのスロットをサーチ・ブースト・ドロー・除去に当ててデッキの脇を固めてしまったら、ハンデスに回すスロットが全く無くなってしまった。。。 けど、まぁ、いいか。バイケンもいるし、それなりに相手も嫌がってくれるだろう(´ω`) 流石に、キングやHDMを相手にするのは辛いけど、フリーデュエルでは活躍してくれると思うので、是非、使ってやって下さい。 ではでは。
2008.12.04
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