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2020.12.18
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小説家の丸山健二が12月1日に「少年期を過ぎたならば、アニメやゲームという非現実の世界からは完全に手を引かなければならず、さもなければ、自立や自律とはいっさい無縁な、不気味極まりない子ども大人として異様にして異常な人生を送るだけならまだしも、社会全体と国家全体を尋常ではない集団に仕立て上げ、暴力の狂気を迎える。」とツイートして、アニメやゲームのファンから批判が殺到しているそうな。といってもTwitterは360コメントくらいしかなくて炎上というほどでもないけれど、5ちゃんねるの芸スポ速報+では5スレッドまで伸びていて反論したい人が多いようである。というわけでこれについて考えることにした。

・丸山健二のツイートの流れ

丸山健二のTwitter ​を見ると国家権力への批判のツイートをしていて、香港やタイの若者が国家権力におとなしく従わないのに対して、日本人はアニメの英雄だの超人だのという幼稚な願望から生まれた憧れの存在にうつつを抜かしていて、それが右傾化になると批判している。この文脈から見ると、アニメやゲームという表現手法を批判しているというよりは、英雄が活躍するような内容のフィクションの悪影響を危惧しているようで、そういうのがアニメやゲームに多いからアニメやゲームを卒業しろと言いたいのだろう。しかしTwitterの短文なので言葉足らずで、アニメやゲームが全部悪いというようにとらえられてしまうところが批判される原因になっているようである。
そもそも言葉の定義を共有しないと議論が成り立たないけれど、丸山がいう「非現実の世界」が何を指すのかが不明で、それゆえ小説も非現実の世界じゃないかというツッコミが多いようである。「非現実の世界」は非リアリズム的なフィクションのことを指していて、小説や実写映画とかのリアリズムのフィクションは非現実ではないというのが丸山の認識なのだろうか。

・英雄や超人は幼稚な願望なのか

英雄や超人のフィクションというと、私は日本のアニメやゲームよりもアメリカのマーベルとかのアクション映画を連想する。じゃあそのアメリカはどんな社会かというと、トランプ支持者なんかが典型的でマッチョ思想で銃が好きで反知性主義で強いリーダーを求めて右傾化している。現実社会は敵を力づくで倒して問題解決するわけにはいかなくて超人的な武力よりも知性のほうが問題を解決するために必要になるので、英雄や超人が幼稚な願望という点では私は丸山健二に同意する。中世の社会では国をまとめるために英雄のカリスマが必要とされたので国王が自ら戦場に行って武勲を上げたり討ち死にしたりしたけれど、現代では英雄は必要とされていない。英雄や超人が力づくで悪者を退治するのはアンパンマンと同じ構図で、細部の設定は違ってもどれも似たような展開である。アンパンマンは子供向けの幼稚な物語だけれど、主人公をスーパーマンとかシュワルツェネッガーとかの大人にすれば大人向けの幼稚な物語になる。娯楽としてのフィクションはたいていわかりやすくて単純な幼稚なもので、大人向けだからといって知的な芸術作品というわけではない。

・アニメやゲームは幼稚なのか

Twitterでアニメのアイコンを使う人はダメな人としばしば言われるように、アニメはしばしば幼稚なものとして侮蔑の対象になる。アニメやゲームでは現実世界の醜いものを除外して人物や風景を過度に美化していて、登場人物はたいてい美男美女だし、鼻の穴やニキビや円形脱毛症をちゃんと描いているアニメはあまりなくて非リアリズムである。綺麗で単純なものは良さがわかりやすいけれど、それゆえに芸術としては凡庸である。『君の名は』は映像が綺麗だと評判だったけれど、もしヒロインが体重140キロのぽっちゃり系女子だったら名前を知りたいと思わないままタイトルを回収しないで終わって作品として成立しないだろう。アニメファンが綺麗な幻想だけを見て現実を見ようとしない姿勢が精神的に幼稚だとして批判される。
しかしリアリズムでないからといって必ずしも幼稚だとは言えなくて、幼稚でないアニメやゲームもある。例えばSF小説が原作の1973年のアニメ映画『ファンタスティック・プラネット』はリアルではないけれど幼稚でないし子供向けでもないし、カンヌ映画祭で審査員特別賞を受賞して芸術的アニメとして高評価されている。
ゲームはファミコンの頃ならデータ容量の都合で映像もストーリーもしょぼかったので子供だましの幼稚なものといわれても仕方がないかもしれないけれど、現代の3DCGのゲームは何十億もかけて開発されるだけあって映像は作り込まれているしストーリーもよく練られている。『GTA5』は開発に250億円かけたそうだし、内容は犯罪絡みの大人向けのシリアスな物語で子供は遊ぶのを禁止されている。幼稚か否かは各作品の内容次第で、アニメやゲームという表現手法自体は批判される筋合いのものではない。

・大人とは何なのか

丸山は「少年期を過ぎたら」という条件をつけているけれど、少年と大人は何が違うのか。私が大人を定義するとしたら、文明の建設に参加するのが大人が果たすべき責任だろう。大人が文明の建設に参加しないフリーライダーだらけになったら文明は衰退してしまう。子供は知識や体力といった能力が不足しているので、文明の建設に参加しなくても許されている。昔は働くことや兵役に参加することがわかりやすい文明の建設への参加方法で、10代で元服したら大人扱いされて戦に加わったけれど、現代は機械化して仕事が減ったし戦争も少なくなったので、代わりに娯楽に寄与することが文化の発展に貢献することにつながる。プロゲーマーやYouTuberは老人から見ればくだらないように見えるのだろうけれど、遊んでないで働けと批判されながら新しい文化を作っている最中で、これは小説や映画も通ってきた道である。
丸山が若い頃はまだ飲む打つ買うの大人像があったので、少年期を過ぎたら〇〇すべきというような物言いになるのだろう。しかしバブル崩壊後には終身雇用制度が崩壊して大学を卒業したら実家を出て就職して何歳までに結婚して子供を作って飲む打つ買うの道楽を嗜む大人像もなくなって、もはや大人だから何をするべきという規範がない。規範がないからこそ個々の人間の思想や生き方が問われるのが現代の大人である。
子供は物事を知らないという言い訳が通用するけれど、言い訳ができないのが大人である。自由民主主義の社会ではどう生きてもよいし、大人が無知なまま生きて愚かな行為にふける自由もあるけれど、愚か者として蔑まれるのも自己責任である。楽しい酒の飲み方を知らずに危険なテキーラ一気飲みゲームをやる大人もいるし、お金の使い方を知らずにTwitterでお金配りをしている大人もいるし、多目的トイレの使い方を知らずに逢引に使う大人もいる。そうした残念な大人に対して、いい歳をした大人が何やってんのという批判はあって当然だけれど、大人なんだから〇〇すべきという価値観の押し付けは余計なお世話である。

・少年期を過ぎたら非現実の世界から手を引かないといけないのか

芸術家がよい作品を作るためには政治経済や社会問題を理解する現実的な教養が必要だけれど、芸術家の理想は自分の人生や作品で体現するべきもので他人に要求するものではないし、会ったこともない他人にこういうふうに生きるべきだと説教したところで他人の生き方を変えることができるわけでもない。消費者が好きなものを自由に消費するからこそクリエイターも自由に創作できてそれが商売になるので、嗜好を制限するのはクリエイターにとってもよくない。くだらないポルノでも幼稚ななろう小説でもどれを消費するかは個人の自由であるべきである。
人間は家族や友人や職場などの状況に応じてペルソナを使い分けているので、プライベートではぷいきゅあがんばえーと言っている人が会社では立派な大人として振舞うこともありうるし、漫画の『ローゼンメイデン』を読む麻生太郎もいる。幼稚なフィクションに耽ったところで、酒を飲んで一時的に酔っぱらっても時間がたてば醒めるようなもので、人生の中で幼稚になる時間が多少あるという程度に過ぎなくて、丸山が言うような異常な人生を送るわけではない。どんなものにでも何かしらのメリットとデメリットがあるのだから、メリットとデメリットを把握したうえでうまく付き合う方法を考えるのが現実的である。幼稚なフィクションは人格形成の役に立たないかあるいは害があるとしても、娯楽としてストレス解消になるなら違う形で役に立っているといえる。
というわけで、英雄や超人のアニメやゲームは幼稚だけれど、かといって少年期を過ぎたらそういう非現実の世界から手を引かないといけないというわけでもないと私は思う。






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最終更新日  2021.09.28 20:42:04
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