ある支援WIZのまったり雑記

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あーてぃす

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2007/03/11
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カテゴリ: REDSTONE
こんばんは、夜更かし生活の続いているアーティスです。

テスト鯖に関して「何か聞きたい事ある?」聞いてみたらやGv関連が多かったので、Gv関連の情報メモ。

ちなみに実際に体験したわけではないので参考程度に。

◆攻城戦
・参加人数:ギルドメンバー全員参加可能
・戦闘目的:ギルドホール上位獲得/防衛
・勝利条件:シンボルの破壊/防衛、参加メンバーの全滅
・特殊要素:ギルドペット・ガーディアンを使用可能
・その他 :


◆ポイント戦
・参加人数:ギルドマスターを含む8人
・戦闘目的:ギルド名誉ポイントの獲得(高いと攻城戦で上位に挑戦可能)
・勝利条件:全関門のクリア? 高得点の獲得
・特殊要素:制限時間あり、関門突破ごとに制限時間が加算
・その他 
  対MOB戦。戦死者が少ないほど高得点?
  MOBを多く倒すほど、またより早くクリアするほどポイントは高くなる

◆従来のギルド戦
公式ページの記事 より
 尚、現在ギルド戦プロローグで使用されている戦闘マップは、引き続き使用可能となる予定です。


 無くなるわけではないようだが、当日予約可能という点がやや不明。
 ギルド戦を組んだ日に戦が出来るという事だろうか。実装待ち。
 またこの戦がポイントや攻城戦に関わってくるかどうかも不明。やはり実装待ち。

■07/03/11のギルド戦
RedStone 07.03.11[07].JPG
vs ☆ホワイト・フラッグ

2952 vs 3024 で判定負け
こちらの参加
剣/戦1 槍/弓1 WIZ/狼2 BIS/天使1 テイマ/サマナ1 シフ/武道0 姫/魔女1 ネクロ/悪魔1 計8
ティーズ戦力:TOP300、260、260 Min150 Ave240

狭いマップという事もあり、最初にプレッシャーをかけるべくコール要員を残し開始前に相手本陣へ。
開始と同時に離れた地点へコール後、おちついて補助をかけ、上部の狭い通路を通り進軍。
エンカウントは相手初期位置付近。蜘蛛の巣で動きを封じられ、その上に猛攻を受け大量リードを許してしまう。
復活巻物や灰を利用して何とか建て直しを行い、簡単に方向性を決めてから反撃に向かった。

後半は死の香りを交えたペット奪取で相手のスカラーや蜘蛛を無効化しつつ、
ディスペルや原始人で相手の物資を消耗させる事でこちらの被害を最低限に抑える事に成功。
攻撃面でも足止めをした相手にターゲットを絞り確実に倒していく事で点差を縮めていった。
残り数分という所で点差は100点を切りあと1人で逆転という所まで巻き返すも、時間切れによって終了した。

今回の反省点は引き際の見極め、交戦場所の選択などが挙げられるだろうか。
引き際の見極めに関しては戦ごとに違ってくるため一概には言えないが、今回に限れば退くタイミングが遅すぎた感がある。
最初のエンカウントでは蜘蛛に動きを封じられ、パーティがほぼ壊滅状態になるまで撤退が出来なかった。
臆病すぎても相手から得点を奪えないので引き際の判断は難しいが、壊滅する前には立て直せる様にしたい。

次に交戦場所の選択だが、最初のエンカウント時にこちらが崖上の通路、相手が崖下の平地を中心に戦っていた。
この状況ではこちらは障害物に阻まれ回復・補助が飛ばせない事が多かった。
相手側は広い部分を中心に展開していたため回復が容易であった上に、がけ下に特出したキャラにタゲを合わせやすい状況だったのではないだろうか。
今回で言えば、こちらは崖上で相手を誘い、万全の状況で特出してきたキャラを迎え撃てばまた結果は変わってきただろうと思う。
今回特に蜘蛛にしてやられていたが、ペットの移動を考えると崖上まで移動させるのには多少手間がかかるはずだし、
その隙に特出してきた火力を1人くらいは倒せていたかもしれない。

また、反省点ではないが非常に良かったと思う点も書いておく。
良かった点というのは後半のこちらの立ち回り全般に関する点。
最初に手ひどくやられたペットの無効化や攻撃目標の統一は勿論のこと、
蜘蛛の巣を警戒する事によって自然とこちらは前に出にくい陣形となり、相手側を上手くおびき出して攻撃する事が出来ていた様に思った。
実際後半こちらの被害は非常に少なく、地道だが確実に点差を縮めていけたのは十分評価に値する動きだった。
今後も各職の連携や戦いやすい場所の選択などをしっかり出来るようにしていきたい。

評価(MAX★5)
参加人数:★★★………ちょうど1PT。BIS・火力陣が不足していた。
攻撃行動:★★★………前半★2、後半★4。後半は狙いがしっかりしていた。が、やはり火力不足か
防衛行動:★★★★……前半★2、後半★5。ペットの影響は良くも悪くも大きかった
補助充実:★★★………万全とは言い難いが、致命的な補助切れは少なかった。万全であればあと一人倒せていたかもしれない





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Last updated  2007/03/12 02:52:27 AM
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