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先週作り直しのために真っ二つになったブラウスパーツの加工です。エポパテで埋めた中央部分のシワを再現します。大きなシワをエポパテで作ってから溶きパテでコート。一度ではできないため何度か繰り返しました。ある程度できたら乾燥機に入れて硬化を待ちます。その間に昨日のメタリオン作りの続きを。全体像がほぼできました。ノズル周りが貧弱に見えますが今後パイピングで何とかします(;^_^Aちなみにエンジンはあえてむき出しにします。私、エンジンむき出し表現大好きなんですwさすがに細部は異なりますがシルエットは似てるかと・・・。正面から見るとゲームのOP通りちゃんとW字の逆ガルになってます。この背景用のメタリオンですが、機体が完成しても背景としてはまだ約半分なんです。更にメインのねる子さんフィギュアが加わるのでかなり大掛かりな作品になる予定です。ライザに戻って、その他細かいパーツも仕上げました。フィギュア本体ができてから取り付けるパーツばかりなので簡単そうです。ディスプレイ台に固定するピンを付けましたが一本ではちょっと無理かもしれませんね。この台だけでは雑な印象なので下に花台を敷く予定です。以前作ったライザの帽子のパーツが余っていました。今のライザにかぶせてみようとも思いましたが・・・足元に置いておくだけでも良いかもしれませんね。気が向いたら作ってみます。さて硬化が終わったら粗いペーパーでガシガシ削って形を整えます。今日中に完成させるのは無理なのでとりあえずサフを吹いて取り付けてみます。何とかごまかせたでしょうか(;^_^Aちなみに裾をつかんでいる右手部分もしっかり固定できるよう加工しました。ブラウスは作り直した結果、支え無しでも無理なく固定できるようになりました。塗装開始までもうすぐです。あまり複雑な作りではないので塗装が始まれば完成は早いでしょう。ちゃんとお尻が見えるようになって一安心。遅くも7月の三連休までには塗装に移りたいですね。
2025/06/29
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はい、今週の土曜もメタリオン作りです。ようやくエンジンの側ができました。ぱっと見るとかなりいびつですが、それだけ機体本体が複雑な形状をしている証拠です。少しねじるようにして取り付けます。後ろから。ビックバイパーは中央にメインエンジンが付きますが、このメタリオンは今回取り付けた左右の部分にメインエンジンが付きます。中央部分は・・・まだ未定です。裏側に付くパーツはかなり無理矢理なのでこの様な大きな隙間ができてしまいます。ここはディスプレイ上、力が加わる予定なのでちょっと厚めのプラ板で修正しました。エンジンの大まかな形はほぼこれで決まりです。黒い部分はキャタピラーを巻いてあります。隙間埋めも最終段階。薄いプラペーパーを使っていますがこれが時間がかかるのなんの・・・。ノズル部分はこうなる予定です。エンジン本体とのつながりが不自然なのでパイピングを追加したいですね。サフを吹いて今日の作業の確認。70~80年代のアニメに出て来そうなデザインですね(;^_^A塗装の事もあれこれ考えていますが・・・今回はデカールを自作してみようかとも考えています。まだまだ未定ですが。明日はライザ作りの予定ですが今日の作業があまりにも中途半端だったため、ライザと並行して作業するかもしれません。ああ・・・時間が欲しい!
2025/06/28
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日曜恒例の尻いじり・・・じゃなくてライザ作りです。あ、実際お尻いじってた時間も結構長かったかも(;^_^Aまずはブラのストラップから。細切りにした紙をカミカタメールに浸してからサフ吹き。紙は細くカットしたものとそれより気持ち太くしたものの2種類あります。二股に分かれている部分が細く、一本の部分が太くなっています。わかりにくいですがエッチングパーツでアジャスターを再現してあるので実際に長さを変えることもできますwあらかじめイメージは決まっていたのでそれほど時間はかかりませんでした。こんな感じで付きます。Yの中央部も金属でできているので強めに引っ張っても強度に問題はないでしょう。さて先週軽く凹んだお尻部分です。パーツの位置もしっかり決まってほっとしたのですが・・・完成見本と違ってお尻がほとんど隠れてる!なのでヒートガンで再度曲げ直してお尻が出るようにしてみました。ん~~~どうやってもここまでしか露出できません。しかも右手部分にブラウスの裾が届きません。これは元に戻してお尻はあきらめましょうか。な~んちゃって。このまま完成させたら絶対後悔するので是が非でもお尻を見せます!加工しやすい箇所を見つけて真っ二つにします。もし失敗したら・・・いいえ、何とかします!ここだ!という位置を見つけて軸打ちします。約2cmも間が離れてしまいました。隙間をエポパテで埋めます。しっかり硬化するまで時間がかかるので本日はここまでですね。前から見ると加工前とあまり変化はありません。ちょっと残念かも。でも後ろはこの通りお尻丸見えになりました。オリジナルの製品よりも出ています(;^_^Aさてあとはこのパテ埋めした部分をどのように処理するかが問題ですね。裾をつまんでいる右手部分も完全に作り直さねばなりませんし。
2025/06/22
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今日は土曜日!いつもより早起きしてマッハで仕事を片付けてから模型作り開始です。先週に続いて反対側のエンジンの加工です。何度も何度も擦り合わせてパーツ間の隙間を減らしていきます。更にプラ棒で固定位置を決めます。どんなに正確に作ったつもりでも必ず左右で誤差が生じるので、その都度水研ぎして調節します。先週作った中央のカバーですが、一週間経って見てみるとかなり歪んでいたことが判明。基準となるパーツなのでペーパーで再度磨き直しました。裏側は完成後ほとんど見えなくなりますが形だけはしっかり整える必要があります。今回脚部は付きません。だからと言って飛行形態でもありません。中央に付けたパーツにある二つの穴部分にレールを作る予定です。理由は・・・まだまだ先にわかるでしょうwエンジンの盛り上がりは上面に比べるとかなり小さくなっているのがわかるかと思います。垂直尾翼はバルキリーの物が余っていたので形を削り直して使用します。当初の取り付け位置はここでした。悪くはないですがちょっと違うかな~・・・。というわけでエンジンの真上に付けてみました。しっかり固定させるのが難しいですがこれで決まりでしょうMSXのパッケージや・・・先日ご紹介した「だるくくすべる」さんの機体もここでしたので。機首の先端に金属パイプで固定武装(ノーマルショット)の銃身を取り付ける考えがありましたが、機体のラインを崩してしまう感があったためこのままで作ります。コックピットの真横にあるのがセンサー、その後部にある小さく四角い穴が空気取り入れ口になっています。(宇宙空間に空気はないですが、飛行機にインテイクが無いのは許せないので無理矢理付けました)横から見ますとかなり薄くて飛行機っぽく見えるでしょうか?ちなみに主翼の先にもう一枚小さな翼が付きます。垂直尾翼同様にそこもしっかり固定させるのが難しそうで・・・。ん~~~以前から気になっていた「あれ」買ってみようかな?
2025/06/21
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このライザ作りももう長いな~と思ったらまだ二か月程度でした。あ、普通の人から見れば十分長いかも。本体作りがほぼ終わったのでこの脱ぎかけのブラウスの接着位置を決めます。オリジナルのキットではこのブラウスと太腿との間に大きな固定用のピンがありますが、とても見栄えが悪いため削り落としてしまいます。なので力の加わる手首部分はがっちり固定する必要があります。ここの固定用ピンも削り落としてパテで平面にします。金属線でしっかり固定させます。ただ位置を間違えるとブラのパーツが入らなくなるので注意です。手首のひねり具合で何とかなりそうですね。とは言っても無理矢理はめようとするとパーツにキズが付くほどギリギリです。瞬間接着剤とゴリラグルーで接着。しばらく置いて効果を待ちます。その間に髪の仕上げを。相変わらず細いパーツが多いので取扱いに神経使いますw右サイドヘアーと肩の間に隙間があったため、細く伸ばしたパテで髪の毛を作ってその隙間を補完しました。パーツ間の隙間も修正。特に頭頂部はひどかったので。接着剤が固まったので組んでみました。手首はこの位置で大丈夫・・・なはず。早速ブラウスの位置決めです。まあ・・・全然合いませんでした。なのでヒートガンで曲げて慎重に調整します。こんなもんかなー・・・。ブラウスのパーツ自体は薄くて曲げやすかったのですが、手で持つ部分は厚くて手こずりました。あっ!?完成見本と違って、苦労して作り込んだお尻がほとんど見えなくなってる!!軽く凹みました・・・。
2025/06/15
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メタリオン作るよ改め「1/6 馬小屋ねる子さん作るよ・2 (グラディウス2Ver.)」今回から開始します。実は今作とは別に予定していたねる子さんのキットがあったのですが、発売時期が全く不明な事に加えてここ最近連続で配信されていたグラ2プレイ動画と以前ボツにしたねる子さんキットのイメージがある日突然脳内で合体。そのイメージが日を追うごとにどんどん膨らんでとりあえずメタリオンを・・・からの製作決定となりました。まだ手元に届いていませんがこの様なパーツ構成となっています。かなり少ないパーツ数ですがその分マスキングが大変でしょうね。前回と同じFGOのマシュです。実物を手にするまで具体的な改造点は不明です。現在作っているライザと背景用のメタリオンが完成するまでには届くと思うので気長に待ちましょう。表面の磨き込みが続いています。飛行機好きな自分としては色々とこだわりたいのでwコックピット後方のカバー部分は廃材で作り直しました。プラ材を強引に曲げて瞬間接着剤でがっちり固めて基礎を作ります。オリジナルの物から倍以上の長さになりました。この部分から二枚の垂直尾翼を生やす予定でしたがバランス的におかしかったので変更します。詳しくは後半の画像で。ポリパテをたっぷり盛り付けて削り出します。完全な円柱状にせず緩やかなふくらみを付けます。機体全体にも意外と複雑なふくらみがあってペーパーがけに苦労しました。形状の決定したパーツ間の隙間をプラペーパーで修正します。もうほとんどフィギュア作りの感覚ですね。エンジンを付けてみました。左が加工前、右が機体になじむよう加工したものです。エンジンはこの様に機体を上下のパーツではさむ作りになっています。機体の厚みを含めて一本の円柱になるようぴったり削るのが大変(;^_^A現在ノズルは以下の2案あります。全体の形が決まってから決定しましょう。ちなみにノズルは3Dプリンタで作成された製品です。だいぶ全体像ができてきました。久しぶりのメカ物作りですが時間を忘れるくらい楽しいです。
2025/06/14
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はい、相変わらずライザの表面仕上げ作業が続いています。サフをたっぷり使うため乾燥するまでに結構時間がかかります。なのでその合間を縫ってメタリオン作りにも手を出し始めました。それがまずかった!最近メカ物作りに飢えていたためか予想以上に時間を取られてしまいました。メカ物作りは結果がすぐに出やすいため、数十分で終わらせるつもりがずるずると・・・(;^_^Aコックピットの位置は前寄り側に決めました。主翼のモールドは彫り直すのですべて消してあります。元々のキットが古い年代の製品だったため、凸モールドだったので簡単に削り落とせました。中央の筒部分カバーは2cm延長しました。延長した部分はかなり強引に接着したため強度に問題があるので、もしかすると全部作り直すかもしれません。う~んこれは・・・一から作り直した方が良さそうですね。現在の全体イメージです。エンジンは機体となじませるために削るため、もう少し小さな見た目になると思います。やはり戦闘機は翼の広い方がかっこいいですね~wここで一区切りついたためかライザの存在を思い出しました。えーっと、首の加工が終わりました。プラ板を巻き付けたりパテ盛りしたりとかなり太くしたつもりですがあまりそう見えませんね(;^_^A逆に言えばそれほど細かったんです。ちなみにこの首部分はペーパーが入り辛くて仕上げに苦労しました。頭頂部は隙間がひどいですね。来週直します。本体にはこの様な脱いだ上着のパーツが付くのですが、変形がひどくて難儀しそうです。左手首の位置である程度修正できますが強度を考えるとここはしっかり軸打ちしてから上着のパーツの変形を正した方が安心でしょう。今回ディスプレイ台はこの様な床板を模したパーツが付属しています。これだけではちょっと物足りないので何かプラスしたいですね。首加工の成果です。顎を突き出したような位置から視線を下に向けるような位置にしました。正面からですとさほど違和感ありませんが・・・横から見るとかなり違います。加工前(左)との差です。これでだいぶ自然な感じになったかと思います。
2025/06/08
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あちこちいじってますが、まずは機体のベース形状が決まらなければ先に進めません。元となるMSXの画像を見てあれこれ考えましたが・・・もうバラバラなのでイメージが固まりません(;^_^Aこちらはビックバイパーとロードブリティッシュです。見比べてやはり気になるのが機体とエンジンのサイズですね。この二機と比べるとメタリオンは重戦闘機と呼べるほど重量感があります。まあ考えていても進まないので手を動かします。パーツ間にある大きな空間をパテと廃材で埋め尽くします。主翼は後付けにする予定でしたが、位置決めが難しそうなので接着してしまいます。次はポリパテで隙間埋めします。ストックしてあったポリパテは硬化剤が劣化していて固まらなくなっていたので、昨日あわてて買いに行きました。2~3年前の物でしたがまさかこんなに早く劣化するとは(;^_^A相変わらずポリパテは臭くて苦手です・・・orzでも厚盛りできて硬化も早いので便利ですね。タミヤは柑橘類の香りがする接着剤出してるので次は良い香りのするポリパテ出してほしいな~。コックピットの位置なのですが・・・当初予定位置機体のほぼ中央にあります。これでもオリジナルのビックバイパーよりかなり前にあります。でもパッケージやゲームではかなり前面にあります。ちなみにロードブリティッシュもそうですね。で、あれこれ考えた結果、ここまで前に移動させます。長さが足りない部分はエンジンを作るのにカットした残りを利用します。そしてこのように中央に付く垂直尾翼ですが、イメージに合わないので根元からすべてカットします。モリモリ盛ってガリガリ削る・・・。硬化後のヒケも無くてポリパテは本当に便利です。大まかに組んでみました。まだ全然統一感はありませんがイメージはほぼこれで決定かな?で、このメタリオンですが・・・実はこのフィギュアと組み合わせて完成させる予定です。というわけで次回から1/6 馬小屋ねる子さん作るよ・2 (グラディウス2Ver.)始まりますw1/6なのでかなり大きなフィギュアですね。その背景用としてメタリオンを配置します。ただしフィギュアがいつ届くのか全くの未定なためしばらくは不定期更新となります。
2025/06/07
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ここ数日我がグンマー帝国は朝晩暖房が必要なほどの寒さです。というか今年の五月は全体的に気温が低めでした。夏もこのまま低め・・・はないでしょうね。はい、今週もライザを作っていますが相変わらず表面仕上げが中心です。サフを吹いた後に仮組みをした後、丸で囲んだようなツヤのある個所があります。ここはパーツ同士がぶつかってできるキズなので必要に応じてペーパーがけを行います。私の場合は大量にサフを吹き付けるのでこの現象はよく発生します。先週接着したものの、気に入らなかったため作り直しとなった首部分です。プラ板で土台を作ってパテ整形後に軸打をする加工をします。さすがに一度では決まらないのでプラ板を挟んで角度調整します。そして隙間に瞬間接着剤を流し込んで接着。硬化したら首を太くする加工をしました。全体が太いのに首だけ細いままなのは変ですからね。股間部分を手直ししました。変化を付けながら内側をなだらかに彫り込みます。おわかりいただけただろうか?太腿の曲線のその向こう側にもう一つの(お尻)曲線が見えるのが。誰もそんなとこ見ないでしょうけどいいんです。こういうのが好きという病気なんです。首の角度はだいぶ変わりました。おかげで先週まで気に入らなかった反対側からの見栄えも改善できるようになったと思います。それにしても写真だとなぜか寸詰まりになってしまいます。ならば・・・と、横に寝かせて撮影してみました。あ、これですこれです。これが実物に近い正しいイメージです。立てて撮影した画像とかなり異なるかと思います。おまけ最近気になっているガレキです。①PSO2ジェネこのキャラは以前にも作りましたね。その時よりも顔が幼い感じになっています。でも体の方は相変わらずで・・・。よく見るととんでもないデザインです。②PSO2ジェネ同じくジェネです。前言撤回、こちらの方が色々ととんでもないデザインですw別角度からの画像もあるのですが、もうとんでもない事になっているためUPしませんでした。③ブレッディ何かのゲームキャラらしいのですが詳細はわかりません。それはさておき・・・これはいい!発売がいつになるのかはまだ未定ですが購入決定です。とにかく太いキャラは作るのも塗装するのもとても楽しいんですよ。
2025/06/01
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